Wilcom Tutorial
-
Upload
zodiomeker -
Category
Documents
-
view
1.884 -
download
739
description
Transcript of Wilcom Tutorial
Panduan Praktis
Desain Bordir Komputer
menggunakan
Wilcom ES 65
AREA KERJA
Pointer Toolbar
Input Toolbar
Travel Toolbar
Image Toolbar
Title dan Menu bar Toolbar
Stitch Type Toolbar
Standar Toolbar
Color toolbar
Status bar
General Object Properties
1. MEMBUAT OBJEK / MOTIFObjek atau motif dapat dibuat melalui dua cara:a.Vektor b.Input Langsung
A. Membuat objek menggunakan Vektor Gunakan tool: line, poly line, polygon, ellipse, dan rectangle
Hasil gambar vektor untuk dijadikan objek/ motif bordir dikonversi terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada vektor kemudian pilih convert, pilih salah satu jenis jahitan, tentukan arah benang jahit, klik scrol atau enter
line
polyline
polygonellipse
rectangle
hasil vektor dengan polygon
konversi vektor ke motif bordir Menentukan arah jahitan benang
B.Menggambar Objek dengan Input Langsung
Setiap tool input memiliki karakter dan fungsi jahitan yang berbeda, tergantung kebutuhan. Untuk membuat objek sering digunakan Input A karena pada proses membuat/ menggambar objek arah benang jahitan langsung ditentukan jadi tidak memerlukan pengeditan lebih lanjut seperti halnya pada input B atau pada vekto.
Sedangkan untuk membuat objek berupa garis seringa di gunakan Run sebagai garis pinggir atau Triple Run untuk garis yang lebih tebal, begitu juga input tool lainnya disesuaikan dengan kebutuhan.
EditingUntuk penyempurnaan objek yang sudah dibuat dapat diedit ulang dengan:
-Klik / aktifkan pointer objek yang akan diedit-Pilih ikon atau klik H pada keyboard, edit titik
objek sehingga sesuai bentuk yang diinginkan.
untuk memutar objek setelah pointer objek aktif (dengan cara di klik), klik sekali lagi.
Tekan K pada Keyboard untuk mengunci objek agar tidak terganggu saat pengeditan objek yang lain. K untuk unlock.Untuik memilih objek lebih dari satu tahan pilih objek
untuk menampilkan image atau D pada keyboard
Tool Input untuk membuat objekberupa bidang
Tool Input untuk membuat objekberupa garis
Pointer objek aktif (klik objek)
Klik (lagi) untuk memutar objek
ShiftCtrl
Untuk merubah kerapatan jenis jahitan, efek objek, buka object properties dengan cara klik 2x pada objek untuk memunculkan toolbar object properties.
Jenis jahitan
Kerapatan jahitan, standard 0,5 - 0,65 (kecuali untuk logo biasanya 0,4)
Auto split selalu di cheklist agar tidak terjadi kekosongan pada objek
Color object list berfungsi juga melihat
properties object dan dapat dimanfaatkan pada saat menjalur
2. MENJALUR
Pekerjaan yang siapa dijahit sebelumnya dijalur terlebih dahulu untuk menentukan urutan pengerjaan pada mesin. Menjalur dilakukan dengan dua cara:
a. Cut and pastePilih objek pertama yang akan dikerjakan mesin Cut (ctrl+x) kemudian paste (ctrl V), begitu
selanjutnya untuk objek ke2 sampai objek terakhir.
b. Mermanfaatkan color object list Buka color object list Urutkan object sesuai warna dan urutan yang diinginkan dengan
menyeret/ drag objek.
Untuk merubah titik awal dan akhir kerja per objek klik ikon reshape atau tekan H, ubah posisi awal dan akhir jahitan objek.
Gunakan branching tool u . Sebaiknya digunakan pada beberapa objek terdekat saja, penggunaan banyak objek dengan branching dapat memperlama proses pengerjaan.
Untuk memastikan urutan pengerjaan mesin cek kembali dengan menon-aktifkan ikon True View atau T pada keybord. kemudian tekan Home semua objek akan menjadi hitam berarti mesin belum bekerja. untuk memulai simulasi pengerjaan mesin kita gunakan ikon Travel by function Dimana:
Klik kanan = proses pengerjaan majuKlik Kiri = memundurkan proses pengerjaan
ntuk mempermudah penjaluran
Untuk mengembalikan/ memisahkan objek yang sudah dibranching gunakan tool ungroup
Titik awal
Titik akhir
MENYIMPAN HASIL KERJAHasil kerja Wilcom akan otomatis tersimpan dengan tipe .EMB, namun untuk dapat terbaca pada mesin pilih save as pilih type tajima (.DST)
Semoga bermanfaatZODIO MEKER
852224241862013 © 0