Wilcom Tutorial

7
Panduan Praktis Desain Bordir Komputer menggunakan Wilcom ES 65

description

Introducing how to design with Wilcom Embroidery Software version ES 65

Transcript of Wilcom Tutorial

Page 1: Wilcom Tutorial

Panduan Praktis

Desain Bordir Komputer

menggunakan

Wilcom ES 65

Page 2: Wilcom Tutorial

AREA KERJA

Pointer Toolbar

Input Toolbar

Travel Toolbar

Image Toolbar

Title dan Menu bar Toolbar

Stitch Type Toolbar

Standar Toolbar

Color toolbar

Status bar

General Object Properties

Page 3: Wilcom Tutorial

1. MEMBUAT OBJEK / MOTIFObjek atau motif dapat dibuat melalui dua cara:a.Vektor b.Input Langsung

A. Membuat objek menggunakan Vektor Gunakan tool: line, poly line, polygon, ellipse, dan rectangle

Hasil gambar vektor untuk dijadikan objek/ motif bordir dikonversi terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada vektor kemudian pilih convert, pilih salah satu jenis jahitan, tentukan arah benang jahit, klik scrol atau enter

line

polyline

polygonellipse

rectangle

hasil vektor dengan polygon

konversi vektor ke motif bordir Menentukan arah jahitan benang

Page 4: Wilcom Tutorial

B.Menggambar Objek dengan Input Langsung

Setiap tool input memiliki karakter dan fungsi jahitan yang berbeda, tergantung kebutuhan. Untuk membuat objek sering digunakan Input A karena pada proses membuat/ menggambar objek arah benang jahitan langsung ditentukan jadi tidak memerlukan pengeditan lebih lanjut seperti halnya pada input B atau pada vekto.

Sedangkan untuk membuat objek berupa garis seringa di gunakan Run sebagai garis pinggir atau Triple Run untuk garis yang lebih tebal, begitu juga input tool lainnya disesuaikan dengan kebutuhan.

EditingUntuk penyempurnaan objek yang sudah dibuat dapat diedit ulang dengan:

-Klik / aktifkan pointer objek yang akan diedit-Pilih ikon atau klik H pada keyboard, edit titik

objek sehingga sesuai bentuk yang diinginkan.

untuk memutar objek setelah pointer objek aktif (dengan cara di klik), klik sekali lagi.

Tekan K pada Keyboard untuk mengunci objek agar tidak terganggu saat pengeditan objek yang lain. K untuk unlock.Untuik memilih objek lebih dari satu tahan pilih objek

untuk menampilkan image atau D pada keyboard

Tool Input untuk membuat objekberupa bidang

Tool Input untuk membuat objekberupa garis

Pointer objek aktif (klik objek)

Klik (lagi) untuk memutar objek

ShiftCtrl

Page 5: Wilcom Tutorial

Untuk merubah kerapatan jenis jahitan, efek objek, buka object properties dengan cara klik 2x pada objek untuk memunculkan toolbar object properties.

Jenis jahitan

Kerapatan jahitan, standard 0,5 - 0,65 (kecuali untuk logo biasanya 0,4)

Auto split selalu di cheklist agar tidak terjadi kekosongan pada objek

Color object list berfungsi juga melihat

properties object dan dapat dimanfaatkan pada saat menjalur

Page 6: Wilcom Tutorial

2. MENJALUR

Pekerjaan yang siapa dijahit sebelumnya dijalur terlebih dahulu untuk menentukan urutan pengerjaan pada mesin. Menjalur dilakukan dengan dua cara:

a. Cut and pastePilih objek pertama yang akan dikerjakan mesin Cut (ctrl+x) kemudian paste (ctrl V), begitu

selanjutnya untuk objek ke2 sampai objek terakhir.

b. Mermanfaatkan color object list Buka color object list Urutkan object sesuai warna dan urutan yang diinginkan dengan

menyeret/ drag objek.

Untuk merubah titik awal dan akhir kerja per objek klik ikon reshape atau tekan H, ubah posisi awal dan akhir jahitan objek.

Gunakan branching tool u . Sebaiknya digunakan pada beberapa objek terdekat saja, penggunaan banyak objek dengan branching dapat memperlama proses pengerjaan.

Untuk memastikan urutan pengerjaan mesin cek kembali dengan menon-aktifkan ikon True View atau T pada keybord. kemudian tekan Home semua objek akan menjadi hitam berarti mesin belum bekerja. untuk memulai simulasi pengerjaan mesin kita gunakan ikon Travel by function Dimana:

Klik kanan = proses pengerjaan majuKlik Kiri = memundurkan proses pengerjaan

ntuk mempermudah penjaluran

Untuk mengembalikan/ memisahkan objek yang sudah dibranching gunakan tool ungroup

Titik awal

Titik akhir

Page 7: Wilcom Tutorial

MENYIMPAN HASIL KERJAHasil kerja Wilcom akan otomatis tersimpan dengan tipe .EMB, namun untuk dapat terbaca pada mesin pilih save as pilih type tajima (.DST)

Semoga bermanfaatZODIO MEKER

852224241862013 © 0