Triennali · Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della...
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Media design
www.ied.it
International Educational Network in Design, Communication, Visual Arts and Fashion
Il Network Internazionale di Formazionein Design, Comunicazione, Arti Visive e Moda
Milano | Roma | Torino | Venezia | Madrid | Barcelona | São Paulo
Triennali
CG animation FotografiaGraficaGraphic designIllustrazione e animazione Media designSound designVideo design - Regia e Performing Video
2 IED Arti Visive - Media design
Educational programPercorso formativo
La formazione prevede un percorso all’interno delle varie discipline che si svolge attraverso esperienze
dirette di progettazione, dapprima a livello propedeutico, poi, in modo più finalizzato, attraverso l’ap-
prendimento delle tecniche di visualizzazione tradizionali, la conoscenza dei materiali e delle tecniche di
produzione, il training operativo sugli strumenti professionali (hardware e software).
Altrettanto importante è l’acquisizione di una solida preparazione culturale umanistica: gli strumenti cultu-
rali, filosofici, psicologici, antropologici, sociologici, economici mettono in grado di comprendere la realtà
e di intervenire in contesti nuovi proponendo soluzioni inedite. Inoltre, è necessario aggiungere una buona
preparazione metodologica, sia teorica che operativa e la capacità di presentare e argomentare corretta-
mente i propri progetti. Il percorso formativo è articolato in sei semestri, per una durata complessiva di tre
anni, ognuno dei quali con obiettivi specifici.
Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della formazione di base, dei riferimenti
culturali, degli strumenti e delle regole che distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale.
Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita.
Lo studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree professionali attraverso espe-
rienze pratiche guidate, lo studio di discipline tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare
attenzione all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi.
Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, affrontando quelle
che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori.
Momento culmine di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progetto di tesi: un progetto com-
plesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro in collaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con
l’Istituto Europeo di Design con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative.
Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità di effettuare scelte coerenti e argo-
mentate, di rapportarsi con un committente, di assumersi responsabilità precise.
Questa esperienza semi-professionale costituisce per i diplomati una “carta” in più al momento del loro
ingresso nel mondo del lavoro.
La didattica è affidata ai professionisti dei vari settori; in questo modo le rapide trasformazioni in atto nei
contesti produttivi nazionali e internazionali trovano un immediato riscontro nei contenuti dei corsi.
Gli insegnamenti descritti costituiscono il programma obbligatorio che tutti gli studenti devono svolgere e
sulla base del quale devono sostenere esami o verifiche.
Nell’arco del triennio, vengono inoltre proposti workshop di progetto, seminari culturali, partecipazione a
concorsi, cicli di conferenze, progetti speciali, visite ad aziende e stabilimenti di produzione.
La partecipazione a queste attività è complementare al piano didattico strutturato di cui è parte integrante.
Così come fondamentali e parte integrante del percorso formativo sono le attività di esercitazione sia
individuali sia nei laboratori di Sede.
The educational program in each of the design disciplines is primarily undertaken through practical design work.
Initially at an introductory level, work progresses to advanced levels through study of traditional visu-
alization techniques, knowledge of materials and production methods and training on professional tools
(hardware and software). Gaining a solid grounding in cultural issues is equally important: an awareness of
cultural, philosophical, anthropological, sociological and economic topics allows a fuller understanding of
any given challenge and the ability to adapt to new professional situations and generate novel solutions. In
addition, it is vital to be able to present a design project effectively with supporting rationales and to have
a good knowledge of both theoretical and practical methodology.
The educational program is structured over six semesters, for a total length of three years, each year with
specific objectives.
The first year is an introductory course, a foundation in design that equips students with fundamental
rules, tools and guidelines for cultural references.
In the second year, students concentrate on methodology and assisted design work.
Students expand their knowledge and abilities in specific professional areas through supervised practical
work, technical study and work on cultural characteristics. Particular emphasis is placed on the evolution
of design contexts and markets as well as the language of design.
The third year consists of advanced design work and of simulation of professional situations, which go to
address the specific abilities of designers in each professional area.
The culmination of this educational journey comes in the sixth semester with the dissertation project,
a complex and structured piece of work undertaken in groups.
Businesses and associations looking for original and innovative design solutions work in collaboration
with IED students on the final projects.
This project work motivates students to develop self-sufficiency in design, the ability to make coherent
and reasoned choices, to work together with a client and to take on well-defined responsibilities.
This semi-professional experience can prove an invaluable calling card as students enter professional
employment.
Teaching is entrusted to professionals from the various design sectors in order that changes in the rapidly
evolving arenas of national and international design can be immediately reflected in the course content.
The modules described are obligatory for all students and form the basis for examination or evaluation.
During the three year course, other educational opportunities will be available such as design workshops,
topical seminars, participation in competitions, conferences, special projects and visits to companies and
manufacturers.
Participation in these activities is complementary to the structured modules, and forms an integral part of
the overall course.
Individual and laboratory work is also a vital part of the educational program.
IED Arti Visive - Media design 3
The professional roleLa figura professionale
Web TV, cinema and videogames have created connections and similarities not only between their
technologies, but also among languages, formats of products and services.
In a time when new ways of communication spring up everyday, a Media designer holds cross-discipline
competence in design, creativity, production and marketing which make it possible to follow, meet and
anticipate new products and services.
A media designer can be defined as a professional working freelance or in a company, who deals with
video and audio design of interactive interfaces and contents aimed at using and surfing digital media,
websites, mobile devices and interactive environment systems.
The course program addresses the different cultural, technological and professional realities connected
with media nowadays. Teaching modules are set out in two complementary categories (cultural engineering
and working process).
A third category, project scenarios, introduces research, application and evaluation assignments applied
to a series of concrete projects.
WebTV, cinema, mondi virtuali e videogames, stanno accomunando e incrociando non solo le tecnologie,
ma anche i linguaggi e i format di prodotti e servizi.
In un’epoca dove quotidianamente nascono nuovi modi di comunicare, il Media Designer ha le competenze
trasversali di design, creatività, produzione e marketing che gli permettono di seguire, soddisfare e
anticipare nuovi prodotti e nuovi servizi.
Possiamo definire il media designer quel professionista che, all’interno di un’azienda o come libero
professionista, si occupa della progettazione visiva e audio di interfacce e contenuti interattivi che permettano
di utilizzare ed esplorare media digitali, siti internet, dispositivi mobili, sistemi di interazione ambientali.
Il programma del corso tiene conto delle diverse realtà culturali, tecnologiche e professionali in cui
l’impiego dei media oggi avviene.
I moduli di insegnamento si articolano all’interno di due categorie complementari (cultural engineering e
working process) a cui si accosta, con la categoria project scenarios, il lavoro di ricerca, applicazione e
valutazione riferito a una serie di progetti concreti.
❧ aavv | Progetto di tesi
4 IED Arti Visive - Media design
| ARTE MODERNA E CONTEMPORANEA |Analisi storico-critica dei principali movimenti
artistici, moderni e contemporanei, in relazione
al divenire della società e della cultura.
| MODERN AND CONTEMPORARY ART |Historical and critical analysis of the main
movements in modern and contemporary art
in relation to the evolution of society and culture.
| BASIC DESIGN |Acquisizione di conoscenze tecnico-scientifiche,
di metodi e di linguaggi che costituiscono la
“grammatica” del progetto di comunicazione visiva.
Elementi di morfologia e psicologia della forma.
Teoria e tecnica del colore.
Gli argomenti affrontati prevedono lezioni teoriche
ed esercitazioni di laboratorio.
| BASIC DESIGN |The course covers various aspects of a visual
communication project, including technical and
scientific knowledge, methodology and visual
language, morphology and psychology of shapes,
theory and techniques relating to colour.
The topics are taught using both theoretical
lessons and practical work.
| INFORMATICA DI BASE | Le nozioni di base per la comprensione teorica e
la corretta gestione dei sistemi e delle periferiche.
Configurazione hardware per la grafica:
schede audio e video, tecnologia del colore.
Memorizzazione e compressione dei file.
Le caratteristiche fondamentali inerenti alle
applicazioni utilizzate per creare ed elaborare
immagini digitali.
Sistemi operativi: Windows, Mac OS e Linux.
| BASICS OF INFORMATION TECHNOLOGY |Basic concepts needed to understand and
manage a computer system and peripherals.
Configuring graphics hardware; audio and video
cards; colour technology.
Saving and compressing files.
Important aspects of digital image manipulation
software.
Operating systems: Windows, Mac OSX and Linux.
| MEDIA DESIGN 1 |Storia e usabilità dei media (internet, telefono e tv
digitale). Analisi delle soluzioni esistenti
sul mercato per la comunicazione e l’arte.
Sviluppo di una capacità critica sull’interface design.
| MEDIA DESIGN 1 |History and usability of media (internet, telephone
and digital television). Analysis of the solutions
currently on the market for communication and art.
Developing a critical eye for interface design.
| MUSICA, STILI E CULTURE POP |Storia dei grandi fenomeni della cultura Pop,
delle istanze culturali, stilistiche e sociali portate
dalla nuova musica negli ultimi 100 anni (dalla
nascita del Jazz), alla ricerca delle radici del
concetto di Coolness. Il corso si avvale di ascolti,
immagini, video e materiali originali.
| POP CULTURE, MUSIC AND STYLES |History of pop culture, from the most important
events influenced by pop music in culture, style
and society in the last hundred years (from the
birth of jazz), to pinpointing the roots of the
concept of “cool”. The course makes use of
music, images, video and other original materials.
| PROGETTAZIONE 1 |Graphic design
I fondamenti della progettazione grafica applicabile
sia alla carta stampata sia ai prodotti interattivi.
Conoscenza e uso dei caratteri tipografici,
composizione ed equilibrio tra immagine e testo.
Apprendimento delle nozioni e delle tecniche
necessarie per mettere le proprie capacità
artistiche ed espressive al servizio dei nuovi
strumenti di comunicazione.
| DESIGN PROJECT 1 |Graphic design
The fundamentals of graphic design for
the printed page and interactive products.
Understanding and using typography, composition
and balance between images and text.
Knowledge and techniques needed to channel
artistic and expressive talent through the newest
communication tools.
1° Anno/ 1st Year
❧ aavv | 1° anno
IED Arti Visive - Media design 5
| PROGRAMMAZIONE 1 |Apprendimento e utilizzo del software Flash
per la progettazione e realizzazione di prodotti
multimediali on line/off line.
Il corso definisce ampi momenti operativi per
sottolineare l’aspetto metodologico della fase
di produzione.
| PROGRAMMING 1 |Understanding and using Adobe Flash software
to design and create on- and off-line multimedia
products. The course uses many hands-on
exercises to emphasise the methodological
aspect of production.
| PROGRAMMI GRAFICI | Le applicazioni più diffuse e utilizzate per le
lavorazioni fondamentali inerenti alle immagini
digitali. Photoshop: digitalizzazione ed
elaborazione dell’immagine. Illustrator: grafica
vettoriale.
| GRAPHICS SOFTWARE |The most widely known and used software for
common manipulations of digital images. Adobe
Photoshop: digitalising and modifying images.
Adobe Illustrator: vector graphics.
| SEMIOTICA | Elementi di semiotica: definizione dell’area
semiotica, scelte di campo e teoria unificata
del segno. Approccio ai problemi complessivi
posti dalle diverse forme e linguaggi della
rappresentazione e della comunicazione.
| SEMIOTICS |Elements of general semiotics. Definition of
the scope and range of semiotics, the unified
approach to signification. Addressing complex
problems that arise from different shapes and
languages in representations and communication.
| STORIA DEL CINEMA | Storia dell’immagine cinematografica attraverso
la sua evoluzione estetica e tecnica. Analisi
critica dei movimenti e degli autori che hanno
maggiormente rinnovato il linguaggio del cinema.
| HISTORY OF CINEMA |The history of cinematographic imagery and its
technical and aesthetic evolution. Analysis of
the most influential and innovative movements
and directors in terms of the language of film.
| WEB COMMUNICATION |Apprendimento e utilizzo di Dreamweaver per
la progettazione e la realizzazione di siti Internet.
Fornire la capacità di integrare un corretto
utilizzo del software con il codice e suoi tag
fondamentali, che sta alla base dello sviluppo di
ogni applicazione sul Web, approfondendo anche
i nuovi linguaggi della rete (forum, blog...).
| WEB COMMUNICATION |Understanding and using Adobe Dreamweaver
to design and create internet sites.
The course covers the correct use of code and
most important tags, the basis of every webpage
and also covers newer web applications such as
forums, blogs etc.
| WORKSHOP | Social network
Panoramica sul web 2.0, partendo dagli inizi
ed esaminando come si è evoluto fino ad oggi.
Si esaminerà come, in base al web, sia cambiato
il modo di fare pubblicità e comunicazione, da
quella integrata a quella non convenzionale.
| WORKSHOP | Social network
An overview on web 2.0, following the evolution
from its start up to the current form.
The course will address the change integrated
and conventional advertising and communication
have undergone on the basis of the web.
1° Anno/ 1st Year
Roberto Brancolini e Marco Papale | Progetto di tesi, Weepr.com
6 IED Arti Visive - Media design
2° Anno/ 2nd Year
| COMUNICAZIONE VISIVA E CONTEMPORANEA | Una panoramica critica sulle tendenze più attuali
della grafica, della fotografia, dell’illustrazione
e dell’immagine digitale.
Le esperienze significative, le scuole, gli autori.
| CONTEMPORARY VISUAL COMMUNICATION |A broad evaluation of current trends in graphic
design, photography, illustration and digital imagery.
The most important works, movements and artists.
| EDITING AUDIO-VIDEO 1 |Regole e principi del montaggio video e audio.
Creazione e acquisizione di contributi, criteri di
sincronizzazione, timing, analisi del ritmo, formati
di compressione e tecnologie di streaming con
Final Cut e Sound Track.
Le basi di utilizzo della videocamera e costruzione
di un set. Elementi preliminari della ripresa video.
| AUDIO-VIDEO EDITING 1 |Rules and principles of video and audio
editing. Creating and assembling elements,
synchronisation, timing, rhythm analysis,
compression formats, streaming technology
using Final Cut and Sound Track.
Basics of the use of video cameras and design
of a set. Fundamentals of video shooting.
| INTERFACE DESIGN |Analisi di progetti multimediali in cui la user
experience non viene pregiudicata ma arricchita
dalla grafica di alto livello presente. Sviluppo di
un progetto sulla base degli elementi acquisiti.
| INTERFACE DESIGN |Analysis of multimedia projects whose user
experience is not jeopardised but improved by
high level graphics. Development of a project
on the basis of the course contents.
| MARKETING E PSICOLOGIA
DELLA COMUNICAZIONE |I concetti base del marketing, le dinamiche, le
tecniche e le terminologie. Come inquadrare il
lavoro all’interno di un progetto di comunicazione
fornendo strumenti per impostare e comprendere
l’analisi sottesa a un’iniziativa di comunicazione.
Analisi dei principali meccanismi cognitivi che
entrano in gioco nell’elaborazione e codifica
delle informazioni. Apprendimento delle più
comuni nozioni della psicologia del consumatore
prendendo in esame le dimensioni cognitive che
sottostanno ai comportamenti legati ai consumi.
| MARKETING AND PSYCOLOGY
OF COMMUNICATION |Basic concepts in marketing - dynamics,
techniques and terminology. Tools for setting up
and understanding marketing research for a
particular communication project. Analysis of the
principle cognitive mechanisms that are used to
modify and encode information. Basic consumer
psychology linked to the underlying cognitive
factors that guide consumer behaviour.
| MODELLAZIONE E ANIMAZIONE 3D |Le metodologie costruttive dei programmi 3D,
modellazione, rendering, animazione.
Verifica delle capacità acquisite con esercitazioni
mirate. Autodesk 3ds Max.
| 3D MODELLING AND ANIMATION |The main methods used in 3D software –
modelling, rendering, animation.
Evaluation using targeted exercises. Autodesk
3ds Max.
| MEDIA DESIGN 2 |Integrazione operativa di diversi media in un
unico processo logico, con l’obiettivo di risolvere,
a livello progettuale e applicativo, i problemi del
design dell’interfaccia multipiattaforma.
| MEDIA DESIGN 2 |Integrating different types of media using a single
logical process, to resolve design and execution
problems in multi-platform interface design.
❧ Stefano Guarinoni | 1° anno
IED Arti Visive - Media design 7
2° Anno/ 2nd Year
| PROGETTAZIONE 2 |New media interaction
Nell’era della realtà immersiva e dello sviluppo
di mondi paralleli, la creazione di ogni singolo
elemento e la successiva interazione diventa
parte integrante di un progetto comunicativo.
Fondamentale è quindi lo studio di un sistema
di navigazione che, tenendo conto delle logiche
di navigazione, si possa interfacciare in questi
nuovi scenari.
| DESIGN PROJECT 2 |New media interaction
In the era of immersive realities and the
development of parallel worlds, each single
interactive element can become an integral part
of the communication project.
Developing an interface which adheres to
navigation system logic but which can be inserted
into these new scenarios is crucial.
| PROGETTAZIONE 3 |Game design
Fornire conoscenze sull’industria dell’entertainment
interattivo: le basi dell’attività di gioco, l’idea di
fondo, l’elaborazione del meccanismo di sviluppo.
Gli argomenti affrontati prevedono lezioni teoriche
ed esercitazioni con l’ausilio di Flash.
| DESIGN PROJECT 3 |Game design
The interactive entertainment industry: basic
game concepts, ideas and development.
The course is taught by theorectical lessons and
practical work using Flash.
| PROGRAMMAZIONE 2 |Creare e predisporre contenuti per i media
interattivi. Individuare e visualizzare le informazioni:
associare elementi grafici, immagini, colori alla
comunicazione di dati.
Flash, ActionScript, Xml, Php.
| PROGRAMMING 2 |Create and plan content for interactive media.
Identifying and visualizing information: using
graphics, images and colours to show data.
Flash, ActionScript, XML, PHP.
| SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE |Il corso si fonda sulla rappresentazione e l’analisi
del rapporto tra media e società attraverso il tempo.
I significati multivalenti del termine
“comunicazione”; breve storia dei media
fino all’avvento di Internet; rappresentazione
dell’attuale situazione del “villaggio globale”.
| SOCIOLOGY OF COMMUNICATION |The course covers the historical relationship
between the media and society.
The various meanings of “communication”;
a short history of the media up to the advent of the
internet; the current “global village” phenomenon.
| TELECOMUNICAZIONI E RETI | Panoramica sulle strutture di reti cellulari
e digitali, terrestri e satellitari.
Come funzionano, quali sono le origini e quali
possono essere le evoluzioni.
Analisi delle variabili utili per la definizione del
contenuto e della sua distribuzione.
| TELECOMMUNICATIONS AND NETWORKS |Overview of mobile phone, digital, terrestrial and
satellite networks.
How they work, their origins and possible future
developments.
Analysis of useful variables to define content
and distribution.
| WORKSHOP |Max/Msp/Jitter
Creare ed utilizzare interfacce multimediali per
performance, installazioni interattive o anche
solo per comunicare, rende la programmazione
un’esperienza artistica di costante ricerca e
curiosità. Nel workshop verrà approfondita la
parte logica della programmazione e le basi per
la programmazione interattiva.
| WORKSHOP |Max/Msp/Jitter
Creating and using multimedia interfaces
for performances, interactive installations or
just for communication makes programming
an art experience characterised by constant
research and curiosity. The workshop will address
logics of programming and basics of interactive
programming.
❧ aavv | 3° anno. Game design
8 IED Arti Visive - Media design
| EDITING AUDIO-VIDEO 2 |Creare e assemblare i diversi contributi che
entrano nella produzione di un audiovisivo.
Elaborazione e compositing dell’immagine in
movimento. Utilizzo delle applicazioni per la
creazione di programmi interattivi, che integrano al
loro interno la gestione di contributi multimediali.
| AUDIO-VIDEO EDITING 2 |Creating and assembling the various elements of an
audiovisual production. Modifying and compositing
moving images. Using software to create interactive
programs that manage multimedia content.
| MEDIA DESIGN 3 |Una serie di incontri legati alle tematiche della
comunicazione e delle arti digitali.
Le figure professionali del Media Digital Designer.
| MEDIA DESIGN 3 |A series of seminars on various themes in
communication and digital arts.
The professional role of the Digital Media Designer.
| ORGANIZZAZIONE PROFESSIONALE |Sono previsti incontri con professionisti relativi alla
comunicazione, al marketing e alla cultura d’impresa;
alle tecniche di presentazione di un progetto; alla
gestione dei rapporti con la committenza e agli
aspetti imprenditoriali, amministrativi, fiscali, giuridici
e legislativi inerenti alla professione.
| PROFESSIONAL DEVELOPMENT |Seminars on topics in communication, marketing,
business studies, project presentation skills,
client relationship management, entrepreneurship,
administration, finance and laws related to the
profession.
| PROGETTAZIONE 4 |Game design
Progettare e sviluppare i concetti di interazione
multi-utente in tempo reale (Real-Time) per
la realizzazione di giochi interattivi dove mettere
in relazione l’esperienza personale dell’utente
con l’ambiente che lo circonda.
Progettazione di un gioco interattivo multi-utente.
| DESIGN PROJECT 4 |Game design
Covers the concepts needed to design and
develop interactive multi-user real time elements
for games, where the user’s personal experience
is linked to the surrounding environment.
Students design a multi-user interactive game.
| PROGETTAZIONE 5 | Cross media
La comunicazione arricchita dalla convergenza
dei media e dall’evoluzione delle tecnologie.
In questo ambito si inserisce l’esperienza
progettuale di questo corso, in un panorama
di forte attualità, dove la ricerca di competenze
specifiche e l’applicazione per l’esperienza
progettuale diviene sempre più importante.
| DESIGN PROJECT 5 |Cross media
The convergence of media and developments in
technology that have enhanced communications.
The project addresses the current situation
in digital media, where targeted research into
specific areas becomes ever more important for
a successful project.
| PROGETTAZIONE 6 |Installazioni e performance
Illustrare come sia possibile raggiungere, attraverso
l’uso incrociato di tecnologia e genio, nuove forme
di comunicazione visiva dove l’interattività è il
denominatore comune di una ricerca che spazia
dalla pura sperimentazione alla realizzazione di vere
e proprie performance e l’installazioni mixmediali.
| DESIGN PROJECT 6 |Installation and performance
Illustrates how it is possible to construct new
kinds of visual communication by putting together
different technologies in innovative ways.
The common factor in these new forms is
interactivity, guiding the work from purely
experimental research to the creation of real
mixed media performances and installations.
3° Anno/ 3rd Year
❧ D. D’Arrigo - M. Ferrario, S. Guarinoni
F. Pisano, R. Todini, C. Valzasina | Progetto di tesi
IED Arti Visive - Media design 9
| SEMINARI CULTURALI | Seminari interdisciplinari di cultura del progetto
con approfondimenti di tematiche contemporanee.
| CULTURAL SEMINARS |Interdisciplinary seminars on design with
emphasis on current issues.
❧ aavv | Progetto di tesi
❧ aavv | Progetto di tesi, primo premio I-Spot
3° Anno/ 3rd Year PROGETTO DI TESI
Comuni ai 3 anni di corso
FINAL PROJECT
Activities common to all 3 years
WORKSHOP
Related and intersecting subjects on various
aspects of the profession.
An intensive workshop, concluding with the
production of a design project.
The administration reserves the right
to make changes to the syllabus in accordance
with the established academic goals of the course.
| PROGRAMMAZIONE 3 |Il corso si pone come obiettivo di illustrare le
metodologie di programmazione sequenziale e
ad oggetti, l’analisi per lo sviluppo di algoritmi,
l’approfondimento delle tematiche relative alla
programmazione, specialmente in ambito web
e l’acquisizione di conoscenze atte allo sviluppo
di pagine web dinamiche con supporto javascript.
Inoltre gli studenti apprenderanno le metodologie
atte alla creazione di pagine web con contenuti
dinamici, con collegamenti a database e di
scripting lato server e la loro integrazione in Flash
mediante l’uso del linguaggio action script e le
tecniche di content management con integrabilità
e interfacciabilità con il prodotto Adobe in modo
scevro dalla grafica e dal layout visuale.
| PROGRAMMING 3 |The course aims at introducing methods of
sequence programming and object-oriented
programming, and for the analysis of algorithm
development. In-depth study of programming,
especially in the web environment, and the
fundamentals in building dynamic web pages
with JavaScript will also be covered.
Students will also learn how to create web pages
with dynamic content, links to databases and
server-side scripting, and the integration of Flash
components using ActionScript.
In addition, it includes techniques of content
management with the integration and the
interfacing of Adobe products excluding the
graphical and layout aspects.
WORKSHOP
Temi progettuali complementari e trasversali alle
diverse aree professionali.
Esperienze intensive, finalizzate alla realizzazione
di un progetto.
La Direzione si riserva di apportare al piano di studi
tutte le eventuali modifiche che riterrà opportune
in rapporto agli obiettivi didattici prefissati.
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di
gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche
progettuali complesse.
Obiettivo primario è quello di individuare percorsi
di ricerca che simulino la realtà professionale e
sviluppino maturità e autonomia progettuale.
I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff
composto da docenti/professionisti e assistenti.
Il progetto di tesi è generalmente gestito in
collaborazione con partner esterni, Aziende,
Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono
una funzione di reali committenti del progetto.
La progettazione è supportata da seminari specifici
sull’argomento trattato con approfondimenti nelle
aree culturali, tecnologiche e di mercato.
Temi e modalità organizzative sono definiti e
comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.
Students will work on their final project
in groups, and will tackle complex issues
in project design.
The primary goal is to identify research pathways
that simulate real professional situations,
and to develop competency and autonomy in
project design. The groups will be monitored by
senior and junior members of the teaching faculty
as well as professionals. The final project is usually
organized in collaboration with an external partner
(a company, public or private body or association)
which is the client for the project.
The project is augmented by various seminars
on specific issues of cultural, technological or
professional relevance. Topics and organizational
structure of the project are determined and
announced at the start of each academic year.
Torino Venezia
São Paulo
Milano
Roma
Barcelona
Madrid
IED MILANOIED Design
IED Arti VisiveVia Sciesa 4
20135 Milano - ItalyPh.+39 02 5796951
Fax +39 02 [email protected]
IED Moda LabVia Pompeo Leoni 320141 Milano - ItalyPh.+39 02 583361
Fax +39 02 [email protected]
IED ComunicazioneVia Pietrasanta 14
20141 Milano - ItalyPh.+39 02 55230369
Fax +39 02 [email protected]
IED ROMAIED Design
IED Arti VisiveVia Alcamo 11
00182 Roma - ItalyPh. +39 06 7024025Fax +39 06 7024041
[email protected] Moda Lab
IED ComunicazioneVia Giovanni Branca 122
00153 Roma - ItalyPh. +39 06 5717651
Fax +39 06 [email protected]
IED TORINOVia San Quintino 3910121 Torino - Italy Ph. +39 011 541111Fax +39 011 [email protected]
IED VENEZIAIsola della Certosa30100 Venezia - ItalyPh. +39 041 2771164Fax +39 041 [email protected]
IED MADRIDC/ Flor Alta 828004 Madrid - SpainPh. +34 91 4480444Fax +34 91 [email protected]
IED BARCELONATorrent de l’Olla 20808012 Barcelona - SpainPh. +34 93 2385889Fax +34 93 [email protected]
IED SÃO PAULORua Maranhão 617São Paulo - Brazil Ph. +55 11 366080Fax: +55 11 [email protected]
FIRENZECasa della CreativitàVicolo Santa Maria Maggiore 150123 Firenze - ItalyPh. +39 055 2645685Fax +39 055 [email protected]
Istituto Europeo di Design