The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)
-
Upload
francesco-maisto -
Category
Technology
-
view
103 -
download
0
description
Transcript of The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)
![Page 1: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/1.jpg)
The Making of Quad
What I Learned That You (and Your Game!) Can
Benefit From.
![Page 2: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/2.jpg)
Как создавалась Quad
То, чему научился я, и что может быть полезно вам
(и вашей игре!)
![Page 3: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/3.jpg)
3
What is Quad
![Page 4: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Что такое Quad
![Page 5: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/5.jpg)
5
How to boost your Productivity
• Tackle one task at a time.
• Time your tasks.
• Perfect is the enemy of good.
• Checking Facebook and Twitter doesn’t count towards working time!
• Computers are a great source of distractions. Try to perform as many tasks as you can AWAY from your computer.
• Find an environment devoid of distractions and interruptions.
![Page 6: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Как повысить продуктивность
• Делайте только одно задание в одно время.• Планируйте свои задания.
• Идеальное – враг хорошего.
• Проверка Facebook и Twitter не считается рабочим временем!
• Компьютеры – превосходный источник отвлекающих вещей. Постарайтесь делать как можно больше своих заданий ПОДАЛЬШЕ от компьютера.
• Найдите место, свободное от отвлекающего и отрывающего от работы.
![Page 7: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/7.jpg)
7
How to foster your Creativity
• The best ideas often come while you are not working. Always have pen and paper handy (or a voice recorder).
• Reserve some time to be alone and think. Especially if you live with other people (flat-share, family).
• Bounce ideas off other people. Especially other game makers/designers.
• Take interest in stuff that is totally unrelated to making games.
![Page 8: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Как развивать креативность
• Самые классные идеи часто приходят именно когда не работаешь. Всегда держите при себе ручку и бумагу (или диктофон).
• “Забейте” немного времени, чтобы подумать в одиночестве. Особенно если живете не один (соседи по комнате, семья…)
• Обсуждайте идеи с другими. Особенно с другими разработчиками/дизайнерами игр.
• Интересуйтесь и тем, что совершенно не связано с разработкой игр.
![Page 9: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/9.jpg)
9
How to improve your game's design
• “Listen” to your game. Play it often. Observe others playing it. It will tell you what its sticking points are. The boring bits.
• Never be afraid to change your game:
-Experiment, change things around.
-Don’t get too attached to your original game idea.
-Ditch a feature if it doesn’t contribute to the game's fun or strategic factor.
![Page 10: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Как улучшить дизайн вашей игры
• «Слушайте» свою игру. Играйте в нее почаще. Наблюдайте, как в нее играют другие. Это покажет, где игрок «зависает». Те самые занудные куски.
• Никогда не бойтесь изменять свою игру:
-Экспериментируйте, меняйте что угодно. -Не привязывайтесь слишком сильно к
первоначальной задумке игры.
-Откажитесь от фичи, если она не работает в пользу фана или стратегии игры.
![Page 11: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/11.jpg)
11
How to improve your game's design
• Iterate, iterate, iterate.Creating a good game is an evolutionary process. The natural selector is the player.You can’t design a game on paper only. A game, by definition needs to be played.
![Page 12: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Как улучшить дизайн вашей игры
• Видоизменяйте, видоизменяйте, и еще раз видоизменяйте.Создание хорошей игры – эволюционный процесс. Естественный отбор производят игроки. Невозможно создать игру только на бумаге. В игру по умолчанию должен кто-то играть.
![Page 13: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/13.jpg)
13
How to keep your Sanity (short answer... you won't!)
• Commit your code often.
• Talk to other developersIn person or online, share your problems and don't be shy to ask for help.
• When you can’t find a solution to a problem, be it a bug or a difficult decision to make, take a break and do something else for a while.
• Balance your life-style, get out, meet a friend for a coffee, go to the gym.
![Page 14: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)
• Чаще фиксируйте свой код
• Общайтесь с другими разработчикамиЛично или в сети, делитесь проблемами и не стесняйтесь попросить помочь.
• Когда не можете устранить проблему, будь то баг или трудное решение, сделайте перерыв и ненадолго займитесь чем-то другим.
• Сбалансируйте повседневную жизнь, выйдите из дома, пойдите с друзьями на кофе, запишитесь в тренажерный зал.
![Page 15: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/15.jpg)
15
How to keep your Sanity (short answer... you won't!)
• Write down stuff, sketch things.
![Page 16: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)
• Записывайте, зарисовывайте мысли и идеи
![Page 17: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/17.jpg)
17
How to improve your game usability
• Don’t make them think.If you can, don’t even make them read!
• Give as much visual feedback as you can...And as often as you can (explosions, particle effects etc.)
![Page 18: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Как улучшить юзабилити игры
• Не заставляйте их думать.Если возможно, даже читать не заставляйте!
• По максимуму визуального фидбэка...И как можно чаще. (взрывы, эффекты с частицами и т.д.)
![Page 19: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/19.jpg)
19
How to improve your game usability
• ...but, don’t over do it.Stay within your game’s style and overall look.
• Test often, make changes, then test again.
• Test with people who have never played your game.
![Page 20: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Как улучшить юзабилити игры
• ...но не переборщите с этим.Оставайтесь в рамках стиля и общего вида вашей игры.
• Тестируйте почаще, изменяйте что-то, опять тестируйте.
• Тестируйте на тех, кто никогда не играл в вашу игру.
![Page 21: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/21.jpg)
21
How to improve your game usability (continued)
• Where to pick testers?Coffee shops, bars, arcades, in the street.
• Actively pursue negative feedback.
• Don’t rely on friends for valuable feedback.
• Tutorials: what to tell players in a tutorial? Everything you would have liked to tell a tester while he/she was struggling figuring your game out and you couldn’t because you were in a testing session!
![Page 22: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Как улучшить юзабилити игры (продолжаем)
• Где искать тестировщиков?В кофейнях, барах, за игровыми автоматами, на улице.
• Охотно прислушивайтесь к негативным отзывам.
• Не надейтесь на друзей как источников обьективных отзывов.
• Туториал: что в нем обьяснять игроку? Все, что вы хотели, но не могли (потому что проводили тест) обьяснить тестировщику, когда он или она пытался разобраться с вашей игрой!
![Page 23: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)](https://reader033.fdocuments.in/reader033/viewer/2022051819/54c6b5ef4a79596e348b4576/html5/thumbnails/23.jpg)
23
Thank you for listening! / Спасибо за внимание!
Keep in touch/ Будем на связи:Twitter: framaisEmail: francesco.maisto @ cellarghost.comQuad website: www.quadpuzzle.com
Quad on Facebook: www.facebook.com/QuadGame