Tecnicas de Impresion en La Vida Moderna Occidental
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5/21/2018 Tecnicas de Impresion en La Vida Moderna Occidental
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Trabajo 1 Destramado de imgenes de scaneadas enblanco y negro
2 fotos color Diario y revista
2 fotos escala de grises Diario y Revista
El archivo debe ser: De 150pp, A4 , JPEG, RGB/ESCALA DE GRISES.
Angulos para la citocroma (para la escala de grises no usamos magenta):
C =15
M =75
Y = 90
K= 45
A la hora de scanear
Si el papel es muy transparente, y cuando scaneamos esto molesta. Podemos poner una
cartulina negra atrs, y esto soluciona fcilmente el problema.
En el scanner tiene que estar desactivado el destramado automatico. Aplica un filtro
para corregir automitcamente el ruido.
Cuanto mas alta se la resolucion que scaneemos, mas suavizada va a estar la trama
Destramado
El ruido en una imagen se llama Moire.
El trmino proviene de moir, un tipo particular de textil en seda y que posee una
apariencia onduleante o fluctuante, gracias a los patrones de interferencia formados por
la estructura misma del tejido
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Primer Paso
El Moire se arregla cambiando el angulo de la foto cuando escaneamos (por lo general
15 es el angulo que genera menos trama).
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Segundo Paso
Para suavizar un poco mas se usa la edicion digital.
Este destramado se aplica a las imgenes en ESCALA DE GRISES
Primero usamos un desenfoque gaussiano en X.Luego nos paramos en el original y ponemos aplicar imagen (Imagen>aplicar imagen)
en el modofusion oscurecer. En capaponemos la capa donde esta nuestra imagen
original. Ahora podemos cerrar el archivo Xya que no lo vamos a usar mas.
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Empesamos con el archivo Y, tambien partimos del original (no del original que fuemodificado por el primer paso). Buscamos una parte de la imagen donde esten las altas
luces (puede ser un brillo). Agarramos la herramienta de cuenta gotas (la segunda,
herramienta de muestra de color). Seleccionamos la parte del brillo. Ahora abrimos la
ventana de informacin (Ventana>Informacin). En la parte de abajo podemos ver el
nivel de K que tiene (una buena imagen deberia tener alrededor del 20%). Si no es elcaso, abrimos la opcion de niveles, vamos a ver que al lado de donde nos aparecia el
porcentaje de K hay otro dato mas, que varia cuando movemos la variable de los
niveles, buscamos un porcentaje que este cerca de los 20 y ponemos aceptar.
Despus aplicamos el filtro de polvos y rascaduras (Filtro>ruido>filtro de polvos y
rascaduras). Si el filtro desenfoca demasiado, con el umbral podemos refinar el
resultado (ya que el radio minimo es 1 pixel).
Luego guardamos el archivo como Y, y nos paramos en el original y ponemos aplicar
imagen (Imagen>aplicar imagen). Pero esta vez en el modo aclarar.
Impresiones Tipos de puntos
Postscript:Los puntos caen en determinados angulos, dependiendo de la tinta. Se
logran los mediostonos con la diferencia de tamao del punto.
Estocastica:Se usa mucho en flexografia. Los puntos caen aleatoriamente, el tamaodel punto no varia, y logra las sombras y luces con saturacin o no de puntos. Es mejor
que el postscript, pero es una trama mas costosa, ya que es mas compleja, no es tan facil
separar colores. Se necesita un programa especifico para crear la separacion de esta
trama. Como flexografia usa muchas tintas, se asegura que con la trama estocastica no
va a generarse Moir, ya que cuantos mas angulos, es mas probable que se genere este
fenmeno.
Como hacer para que una imagen quede en un angulo de tinta diferente a las otrasimgenes que hay en el archivo.
Abrir la imagen sola en photoshop. Mandar a imprimir a una impresora postcript
(impresora a3). A la derecha marcar salida. Va a haber varias opciones, abajo del todo
hay un boton que se llama trama. Da las opciones de angulo, lineatura. Se ponele el
angulo deseado. Si se va a imprmir todo a 120 lineas, la lineatura debe ser la misma.
Y la forma se elige dependiendo de impresora, la impresora a3 usa la forma diamante.
El EPS no es un formato de imagen en si. Asi que hay que elegir el formato de
previsualizacion. La previsualizacion de un TIFF1bit seria solo negro y blanco osea
imagen quemada, y no contemplaria la escala de grises. La de 8 bits si abarcaria 256
niveles de grises. Si fuera a color serian 256 por canal, osea 24 bits, cada color tiene su
escala.
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Hay que seleccionar incluir semitonos.
Damos hecho a la configuracin de la imagen. Y guardamos como un eps.
Balance de grises
Primero abrimos la ventana de informacin y vemos los valores de K en la zona mas
luminosa. Si este valor no es aceptable modificamos los niveles.
Elegimos la parte mas luminosacon el puntero de la derecha. Esto genera que ahora elblanco tiene 0%, en la pantalla es aceptable, pero al imprimirlo se generaria un hueco.
Entonces podemos mover la flechita blanca para que haya un poco mas de porcentaje y
que caiga tinta. (Un porcentaje comun para todos los soportes seria 5% de blanco)
Lo mismo con el negro. Queda en 100%, entonces se podria empastar la tinta. Entoncesbajamos el porcentaje para evitar esto. (Un porcentaje comun para todos los soportes
seria 95% de negro. Por ejemplo si hablamos de diario podria ser 90%)
Tambien tenemos que pensar en que soporte vamos a imprimir, y en que sistema vamos
a imprimir.
Para buscar la zona mas clara, podemos usar umbral. La zona mas clara sera la ultima
en ocultarse cuando subimos las sombras (derecha).
Igualmente, para buscar la zona mas oscura, sera la ultima en ocultarse cuando
subimos las luces (izquierda).
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Para el ejercicio de poner una imagen sin balance de grises y una con balance de grises.
Despus de hacer el balance tenemos que guardarlo como EPS, con 70 de lineatura
(para simular la trama de diario) y 45 de angulo (es el angulo del negro).Usamos la Kyocera F (con opcion monocromatico), porque la A4 blanco y negro no
tiene postscript. Tambien podemos usar la a3 blanco y negro.
Trabajo 2 -Destramar las fotos de colorEs recomendable abir el esquema que dio el profesor, el pdf que se llama destramado
4t.pdf
De todos los angulos, el que funciona mejor todas las fotos es el de 45 ,el angulo
generico.Pero todas las fotos varian dependiendo la carga de color que tenga la foto (mucho cian,
o mucho magenta, etc).
El RGB depende de un dispositivo (del monitor o del escaner). El Lab es un modelo
matematico, que no depende de nada, y genera todos los espectros visibles. Entonces
hay muchos mas colores que no nos muestra un monitor, o que nos muestra un impreso
(que depende de los colores que pueden lograr las tintas cmyk).
Si vemos los canales en RGB, vemos en detalle la imagen, por ms que estemos viendo
solo el canal red (por ejemplo). En lab el unico canal que presenta detalle es el de
luminosidad. Los otros no son claros. Eso nos da la ventaja de modificar el color sinmodificar el detalle de la foto.
El ejercicio en si:
Una vez que pasamos nuestra imagen a lab. Nos paramos en el canal de color a y le
aplicamos desenfoque gaussiano, hasta corregir el tramado. Despus vamos al canal b y
repetimos lo mismo.
Siempre hay que cuidar que no se desenfoque demasiado, tiene que ser algo equilibrado.
Despus de esto duplicamos la imagen, le ponemos como nombre CMYK 1, este es
nuestro primer resultado. Esta imagen, que estaba en lab, ahora la pasamos a CYMK.
Ahora volvemos a la imagen Lab. Ah aplicamos la tecnica que usamos para lasimgenes de blanco y negro (hoja 2 de este documento), al canal de Luminosidad (l).
Duplicas y le cambias el modo a Cmyk. Este seria el Cmyk 2
Duplicas el cmyk2 y a ese le pones cmyk3 como nombre. Y al cmyk3 le cambias el
canal de negro, por el canal de negro del Cmyk 1 (vamos al Cmyk1 a los canales y
clickeamos en canal negro, despus apretamos cntrl+A para que te seleccione todo, cntrl
+ c, para copiar y luego cntrl + v arriba del canal negro.
El final es el Cmyk 3.
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Resolucion de Pixelares
Por lo general cuando hablamos de la resolucion de una imagen, decimos la imagen
tiene tantos pixels por pulgadas. (ppp)
Lo que generalmente maneja Windows es 96 pixels por pulgada , cuando Mac saco su
Pc la saco con 72 pixels.
Si vamos a elegir la resolucion siempre hay que pensar en que tecnologa se va
imprimir o visualizar.
Por ejemplo: una revista generalmente usa un sistema de Impresin offset. Tambien es
muy importante la calidad del soporte (papel). Y las impresiones tienen un determinado
LPI (osea el tamao del punto con la que estan compuestas) por ejemplo, el diario tiene
un punto grande, cuanto mas grande es el punto mas baja la calidad.
Factor de mediotonoHay una relacion entre el LPI y la resolucion de la imagen. Lo maximo que puede
representar el punto de trama es 2 pixeles. Entonces tenemos que calcularlo de esta
manera.
LPI x 2En este caso
150lpi x 2 = 300ppp
Ahora si queremos agrandar esta imagen que tenemos impresa. La scaneamos y la
scaneamos a 600ppp. Siempre va a ser mejor scanear un original a 600ppp, que
reformular una imagen digitalmente a 600ppp.
De la misma manera si tenemos una imagen de 96ppp, y queremos saber en que sistema
podriamos imprmirlo dividimos entre 2. 96ppp/2 = 48 LPI. Podriamos usarlo para
serigrafia por ejemplo, ya que el punto de 48 LPI es muy grande.
Remuestrear
Es pedirle al software, que durante un algoritmo agregue mas pixeles.
Se puede hacer en Photoshop
Para imgenes con mediostonos, como una foto, el mejor algoritmo es el bicubico.
El bicubico optima para degradados suves, sirve para dibujos.
El bicubico mas suavizado, si vamos a ampliar la resolucion o su tamaoEl bicubico mas enfocado, si vamos a reducir la resolucion o su tamao.
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El bilinealse usa solo para imgenes muy grandes, entonces si no nos importa tanto la
definicin, aceleramos el proceso, ya que vamos a utilizar al maximo nuestra
computadora.
La de por aproximacin, no es recomendable para mediostonos, porque copia el pxelde al lado. Si es algun dibujo lineal nos puede servir, ya que cuida la definicin de los
bordes, pero para una fotografia no nos va a servir.
Si desclickeamos la casilla remuestrear la imagen, podemos agrandar la imagen sin que
nos invente pixeles.
Se puede ampliar este tema, con el manual de AFGA, o manuales de photoshop
disponibles en la biblioteca.
Niveles de grises que son el ppp, el lpi y el dpi
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EL DPI(dots per inch) son los puntos que usa la impresora digital que hace laseparaciones de colores. Difcilmente tengamos que tocar estos valores, ya que nosotros
probablemente, vamos a contratar el servicio de preimpresin (hacen las plancas de
color para offset). Pero es bueno saberlo ya que si tenemos algun problema, osea si se
posteriza el impreso, puede ser un problema de relacion entre el LPI y el DPI (oseausaron poco dpi en comparacion a la lineatura del archivo).
Para saber que DPI tenemos que usar para la separacion, nos vamos a fijar en una tabla
que indica que DPI tenemos que usar si tenemos un determinado DPI.
Esta tabla se basa en la siguiente formula:
La impresora genera una grilla virtual. Entonces si mandamos a imprimir en 600 DPI
quiere decir, que entrar 600 puntos en una pulgada.
En cada celda entra un punto (dot), o sea que cuanto mas DPI usemos la celda va a ser
mas pequea, por lo tanto va a haber mas puntos y la calidad va a ser superior.
Para explicar la formula podemos decir que si dividimos 1200dpi / 100lpi nos da 12.Esto quiere decir que la impresora para imprimir un punto usa 12 puntos pequeos. Y
es elevado a la 2 porque es lado x lado.
Osea que si usaron 1200dpi:100lpi, la divicion nos da 12 2= 144. 144 colores en la
escala de grises esto no es aceptable. O sea que esa puede ser una razon de que se
posterize.
Niveles de grises, el maximo de niveles en cada escala es 256, nunca deberian estar
debajo de 145. Es bueno recordar que cada color tiene una escala, osea cada plancha de
offset tiene una escala.
Una imagen de 8 bit quiere decir que tiene un canal a 256 tonos de grises. Osea que si
hay una imagen a 24bit, quiere decir que tiene (3 canales de 8 bit cada uno, los cuales
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tienen 256 tonos de grises diferentes. 8x8x8=24). Una imagen de 24 bit puede ser por
ejemplo el modo RGB, que usan los monitores.
Entonces si multiplicamos 256x256x256= 16millones de colores, estos son los colores
que nos muestra o nos podria mostrar el monitor.
La impresora crea una grilla virtual. Se genera una grilla. Entonces si mandamos a
imprimir en 600 DPI quiere decir, que entrar 600 puntos en una pulgada.
En cada celda entra un punto (dot), o sea que cuanto mas DPI usemos la celda va a ser
mas pequea, por lo tanto va a haber mas puntos y la calidad va a ser superior.
Ganancia de punto
La ganancia de punto no la vamos a tener en una impresin digital, talvez si usamos unpapel inadecuado usando una impresora chorro de tinta. Solamente en la impresin
convencional vamos a tener ganancia de punto.
El gris medio siempre se ve mas afectado. Las altas luces se ven bastante bien, y los
negros se empastan un poco pero no tanto como los medios.
Como se sabe la ganancia de punto de una impresora?
Se pueden hacer pruebas, se hacen estudios de ganancia de punto con un densitometro.Esto se hace en tirajes grandes, que es importante que salga exactamente como
queremos. Si las pruebas dan que hay un 10% de ganancia quiere decir que el gris
medio (50%) gana 10%, entonces se veria como si tuviera 60% de tinta.
Tambien se pueden usar medidas estandarizadas, dependiendo del papel.
Papel coteado= 9%
Papel S/Cotear= 15%Papel Prensa= 30%
En Uruguay samos Eurostandard porque estamos un poco mas influidos por la norma
europea.Todo varia en los papeles de norma europea o americana, incluso las tintas tambien (por
ejemplo el cian que se usa en la cuatricromia es diferente al que se usa en el americano).
Para saber los valores de ganancia de punto de los papeles, vamos a Edicion>Ajustes
de color. Despus en espacios de trabajo, en la seccion cmyk, ponemos CMYK
personalizado Ah te salta una ventana donde podes ver la ganancia de punto para
cada papel (americano o europeo) o coteado, prensa, o semicoteado.
Pasos a seguir para imprimir una foto en offset:
1) En que resolucion vamos a sacar la imagen, o vamos a scanear una imagen.
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2) Si scaneamos vamos a tener que destramar el moire. Si sacamos una foto conuna camara digital, no tendria Moire, asi que nos salteamos este paso.
3) Tenemos que hacer unbalance de grises
4) Por ultimoun balance de grises para impresin (los niveles de tinta
dependiendo del soporte que usemos).
Y luego los pasos de ganancia de punto.
Los pasos de ganancia de punto es hacer el balance de grises para los extremos.
Por ejemplo, para diario ponemos 90% de negro en las sombras y 10% de blanco en
las altas luces. Y para el punto medio, que por lo que vimos mas arriba le tenemos
que bajar un 30%, vamos a Curvas, ponemos un nodo en la grafica en el 50% y lo
cambiamos a 20%. Ah ya queda contemplada la ganancia de punto.
Destramado de color.
Cuando hacemos el balance de grises en el color, vamos a informacin y ponemos
escala de grises, y ah nos va a mostrar los valores que necesitamos. Despus lebajamos los niveles a lo que necesitemos.
..
Segundo Modulo del Semestre
Devolucion de entrega
Para preparar impreso para offset
Optimizacion de tintasPasar todo a CMYK
Sobreimpresin / TrapingSobreimpresin de K
SangradoMarcas de corte
Imgenes
Resolucion LPI x 2 (300ppp) Resolucion MaximaLPI x 1,5 (225ppp) Resolucin Mnima
RemuestreoRGB/CMYK
Destramar / Balance de grisesGanancia de puntoFotos formatos:(TIFF, EPS) o PSD, PDF . No JPEG
El formato JPEG Viene de una asocacion de fotografos franceses. Que necesitaban
comprimir las fotos para poder trasladarlas. Ya que en esa epoca habia diskets para
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trasladar la fotos, entonces eran tan pesadas que llevaria a dividir la foto uusar muchos
diskets para trasladar una sola foto.
Separacin de color
Para Impresin digital
Para optimizacion de color. Es mejor usar una cartilla impresa en la impresora que
vamos a imprimir. Si la maquina es muy buena, y se asimila a los resultados offset, su
cartilla probablemente sea muy parecida a la de una offset.
En teoria deberia imprimirse en formato CMYK. Ya que las buenas impresoras laser
tratan de emular al offset. Pero no todas las impresoras tienen un buen software de
codificacion de color, que emula al offset. Entonces cuando mandamos en RGB alguna
impresora puede codificarlo mejor, y va a salir una impresin superior a que siusaramos CMYK. Esto pasa en las impresoras de la facultad.
SobreimpresinNoSobreimpresin de negro. Si es por si hay fallas de registroNO.
Pero si es para enriquecer el negro. Hay que hablar con el provedor cuanto es la mezcla
de negro que puedo hacer. (Por ejemplo 30% de cada tinta)
Imgenes: La resolucion puede ser la misma de offset porque tambien emula la
lineatura.
Formato: en digital se podria trabajar en JPG porque no hay separacion de color.
Ejercico- Rehacer el diptico
No usar cmyk
USAR K
2/3 PANTONE
Tiene que haber algo lineal vectorial. Hay que de alguna manera mezclar los colores en
las partes Lineales. (puede ser sobreimpresin o con opacidad)
MONOTONO\DITONO\TRITONO
Tiene que haber un pixelar lineal
Las fotos tienen que estar en los formatos, pdf,eps y psd. Enlazar preferiblemente
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Para cambiar que tintas usamos.Vamos a modo>escala de grises.
Se nos habilita la opcion de duotono, y ah podemos fijar que tintas usar.
Al lado del cuadro de color, hay una grafica, eso nos permite modular en que partes
quiero mas o menos saturacin de esa tinta.
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Tintas Directas
Se usan por lo general en envases de productos. Es raro, que encontremos en otro tipo
de impreso. A veces lo podemos encontrar en algun impreso editorial en la tapa, en
algun logo, para preservar la identidad corporativa.
Sobre los pantones tiende a ser un sinonimo de tinta directas
Los pantones se generan a partir de la mezcla de unos 15 o 20 colores, estos son los que
aparecen al principio de la pantonera, los que tienen nombre y no estan codificados.
Con estos colores podemos generar el resto de los pantones, por ejemplo si quiero hacer
el 130 C, me fijo que mezcla de colores tengo que hacer para formularlo, estos datos
aparecen en el muestrario. En el caso del 130 C(que es un naranja).
La mezcla es Pantone yellow 93.8% y Pantone Rub. Red 6,2%. Tambien da el dato de
los puntos, en este es Yellow 15pt y Rub. Red 1pt., los puntos es como el valor de los
gramos.
Osea que hay una relacion de 15 a 1, entre el Yellow y el Pantone Rub.Red.
Gestion de ColorSe puede leer en - Secretos de gestion de color
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Luego que el monitor ha sido calibrado, hacemos un perfil con un aparato que se llama
colorimetro. Este Perfil sirve para saber que colores puede representar un monitor.
Los monitores ms caros son los que tienen un espacio cromatico amplio.
Si nos encontramos que en un afiche por ejemplo un celeste en un monitor, es diferente
(azul pongamosle) cuando lo ponemos en otro monitor, tenemos que confiar en el
monitor que esta calibrado.
Tambien podemos saber identificar mediante los numeros a los colores, pero esto lleva
mucho tiempo.
Cada impresora tiene definido su perfil cromatico, para saber que esa maquina puede
imprimir una determinada cantidad de colores.
La conversin de color(motor), se va a regir mediante el color absoluto (el Lab).
Es un motor que cambia el valor de un modo a otro. Si tenemos una imagen rgb, toma
los valores RGB y lo compara con la tabla de colores absolutos Lab, se fija que valores
corresponden con los lab, ese valor de lab lo va a mostrar a partir del perfil que esta
generado de este monitor.
Si por ejemplo hay algun color afuera de los lab, el programa tiene que elegir es comun
que en vez que se aproxime
Por mas que el monitor sea de la misma marca y modelo, el espacio cromtico
probablemente sea diferente, debido al desgaste o mismo la fisica del aparato.
RGBLAB
LABRGB monitor
..
Si voy a imprimir deberia saber cual es el espacio cromatico que la impresora puede
reproducir. En los sitemas convencionales es bastante engorroso identificar un espacio
cromatico, puede llevar hasta meses o aos, porque hay que standarizar los procesos
(todo lo que es la materia prima (tintas, papel), condiciones de impresin (temperatura,
humedad), condiciones de maquina) para lograr decir que una maquina da estos colores.
Por ejemplo al obtener la ISO 9000 quedan standarizados algunos procesos y este
calculo es posible.
Un ejemplo de esto en Uruguay es El Pais. Los auspiciantes se quejaban de que los
colores no salian como querian. Esto llevo a tratar de hacer un perfil de color de las
impresoras, pero despus de unos meses de trabajo, quedo a medio camino. Ya que
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implicaba cambiar una cantidad de cosas, desde el sistema que usan las camaras de los
fotografos a el proceso final de impresin.
El estndar en offset es el Fogra, es un subgrupo de CMYK, una determinada cantidad
de colores. Tambien hay tipos de Fogra, por ejemplo el de papel coteado es el Fogra 27.
Contempla el tipo de papel, las tintas, y tambien la ganancia de punto.Entonces no tenemos que asignar la ganancia de punto como lo venimos haciendo, si no
que asignando este perfil ya contempla la ganancia de punto.
Si hacemos un afiche y usamos Ps y Ai, trabajamos dentro del perfil Fogra 27 en los dos
programas, para que despus sea impreso, teniendo la tranquilidad que usamos el
estndar de offset papel coteado.
Tambien te pueden pasar un perfil de impresora, y sabes que esa impresora puede usar
esos colores. Es comun en las impresoras digitales.
Por ejemplo si vamos a imprimir algo en un ploter Inkjet. El perfil va a depender de la
impresora y el soporte. Entonces el perfil seria por ejemplo Inkjet Hp para papel
fotografico. Ah la imprenta te pasa el perfil lo pones en programa, y el monitor temuestra los colores que se van a imprimir.
Para aplicar estos conocimientos en los programas de Edicion digitalEsto se debe usar en todos los archivos que hagamos, de ahora en mas.
Vamos a edicion\ajustes de color
Hay diferentes espacios de trabajo:
Podemos ver una descripcin debajo de cada uno de ellos
RGB:
SRGB: Sirve para Web, monitores
Adobe 1998: Nos sirve mas para preparar algo para imprimir
CMYK
Fogra 27 C (Papel coteado) es el que pondramos por defecto porque es el que tiene
mas gama de coloresFogra 29 U (Papel sin cotear)
Gris
Como usa solo una tinta, osea que hay solo una escala de grises. No tiene modos, solo
dice la ganancia de punto.
Dotgain 10% - Es la opcion que tiene menos ganancia, entonces seria la mas adecuada
de usar para que contemple mas colores.
Tinta Plana
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Es lo mismo que en la escala de grises, solo que la tinta puede ser otra.
Dotgain 10% - Es la opcion que tiene menos ganancia, entonces seria la mas adecuada
de usar para que contemple mas colores.
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Normas de gestion de color
Por lo general lo que se hace es conservar los perfiles que traen las imgenes, para ver al
menos al principio como viene la imagen.
Tambien nos puede avisar, cuando pegamos un archivo o cuando abrimos un archivo,
si hay diferencias de perfil o si faltan perfiles.
Despus de esto guardamos los settings con el nombre que querramos.
Para que estas opciones esten tambien en el Ilustrator y todos los programas de
Adobe, podemos hacer lo mismo en cada programa. O podemos usar el Adobe Bridge
Abrimos el Adobe Bridge, o vamos a Archivo\Buscar en Bridge.
Vamos aEditar\Ajustes de color de creative Suite. Y elegimos el Perfil de color que
hayamos creado.
Para cambiar el perfil de una imagen, sin cambiar el perfil prestablecido del programa.
Vamos a Edicion\Asignar Perfil. Y ah te aparece seleccionado No gestionar el color del
documento, despus Espacio de Trabajo RGB (te aparece el que hayas preestablecido,lo que hicimos en los pasos anteriores). Clickeamos la ultima opcion que es Perfil. Ah
elegimos el perfil que querramos. Podemos ver la gran diferencia de Adobe 1993, y el
Srgb.
Si vamos a imprimir porque nos sirve usar el perfil RGB, Adobe 1998?
Ya que contempla mas colores, entonces partimos de mas colores, por lo tanto cuando
hagamos la conversin a CMYK, se van a mantener colores mas vivos.
Cuando cambiamos el perfil a Srgb o Adobe 1998, lo que hacemos es jugar con laprevisualizacion. Pero cuando cambian los valores de color definitivamente es cuando
cambiamos el modo a CMYK. Si cambiamos el modo llendo aImagen\Modo, nos pone
el perfil que tengamos predeterminado.
Supongamos que por ejemplo que vamos a imprimir una imagen en un papel sin cotear,
y nuestro perfil predeterminado de cmyk es coteado. Podemos ir aEdicion\Convertiren
perfil. Ah vamos a la seccion de Espacio de destino, y cambiamos a Fogra 27 C (en
este caso, ya que es el perfil para los papeles coteados).
En la seccion de Opciones de conversin, se deja todo como viene, ya que para
modificar estas variables hay que tener mucho conocimiento sobre el tema, y por lo
general lo que viene preestablecido esta correcto.
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Nota:Siempre es mejor que cuando cambiemos de modo partamos del RGB, y no
cambiar a CMYK, y despus volver a cambiar de a otro perfil de CMYK, ya que
siempre que partimos de un perfil de mas colores, vamos a obtener mejores resultados.
Sobre las imgenes digitales.Las camaras que no son profesionales salen en Srgb, yausamos el formato Jpg por lo general, recordemos que es un formato de compresion.
Las que ya son semi-profesionales o profesionales, pueden guardar en formato RAW,
que guarda todos los datos de las imgenes. Despus las abrimos con el photoshop, y
ah hacemos una especie de revelado de las imgenes, donde modificamos la
exposicin, el perfil de color y otras variables. La contra que tiene este formato es que
hay que saber muy bien como hacer este revelado, ademas que las imgenes pueden
llegar a pesar gigas de tamao, debido a que no tienen compresion.
Es interesante que en algunas camaras esta viniendo la opcin de que podamos guardar
las fotos en jpg con perfil Adobe 1998.
Terminados EspecialesSe le llama clishea la matriz de terminados especiales
Gofrado o Golpe en Seco
Lo podemos encontrar donde hay tinta
Hay 3 tipos de gofrado.
De forma y contraforma (permite mas definicin)
Hot Stamping
Se hace por golpe tambien, pero la matriz se caliente. Corta la lamina con el calor y la
adhiere al papel.
TimbradoPueden hacer el gofrado, y tambien puede imprimir a la vez
Termografia
Cuando la tinta en si misma toma relieve. Es una reaccion quimica de la propia tinta quegenera relieve. Es un producto quimico que se le pone a prcticamente cualquier tinta
offset cuando esta fresca, y despus pasa todo el impreso por un horno, la parte que
tenia esa tinta reacciona al calor y se levanta
Barniz UV (Puede haber sectorizada o cobertura total)
Se aplica muchas veces en las tapas de las revistas, pero mas por un tema de proteccion,
para la durabilidad de la revista.
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BarnizMate/Brillo
Nos podemos dar cuenta si es un barniz porque no levanta casi relieve.
Laminados
Para hacer el clisheen el digital es igual que en los troquelados.
Tintas metalizadas
A diferencia del hot stamping, no genera relieve, y tiene menos brillo.
Tambien es mas economico, ya que es una matriz comun de offset, cuando el hot
stamping precisa un clishe especial y una maquina especial de
Marcamos con un pantone que no hayamos usado en nuestra paleta de color del diseo,
lo que sera barnizado o estampado, lo sobreimprimimospara que no nos genere huecoen el diseo. Y despus hacemos la separacion de tintas.
Adobe PDF
Se creo como un formato para que sea portable, y con la pretencion de que sea un
formato universal. Para evitar el problema de la compatiblidad entre sistemas
operativos. La estrategia que tuvo adobe para lograr esto es largar una version de este
programa, el Adobe Reader gratuitamente. Con este programa se evito imprir largos
manuales tecnicos, ahora es todo digital.
Sustituyo al EPS. Ya que trabajo a partir del sistema postscript.
Siempre conviene imprimir como PDF, en vez que exportar o guardar, eso nos da un
mejor resultado. Ya que lo hago pasar por el proceso de impresin, entonces nos van a
aparecer mas errores de impresin que podrian llegar a pasar, ya que emula la
impresin.
Cuando imprimos como pdf en Ilustrator
Vamos a Configuracin (abajo a la izquierda),
En configuracin predeterminada podemos cambiar algunas cosas dependiendo de lo
que necesitamos
Tamao de archivo mas pequeo: Nos sirve si queremos mandar un boceto,
rapidamente, en caso de que no nos importe la resolucion, pero si el tamao reducido
del archivo.
Calidad de prensa:Nos sirve para imprimir en alta resolucion
Esta en 2400lpi la resolucion. Podemos ver todo lo que nos hace si ponemos Editar,
como por ejemplo si tenemos una imagen de mas de 450dpi nos baja la resolucion con
el algoritmo bicubico a 300dpi
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5/21/2018 Tecnicas de Impresion en La Vida Moderna Occidental
20/20
Al imprimir este pdf, tendriamos unpdfx.
Que ventajas nos da este formato
Vamos a Avanzadas\Produccion de impresin\Previsualizacion de tintas.
De ah podes ver una a una las tintas, para hacer toda la correcciones necesarias
Tambien es util la opcin de Comprobaciones (Avanzadas\Comrpobaciones)
Hay opciones para que corrija como si fueras aimprimir en offset que seria
preimpresion y tambienpara impresin digital.
Falta output intent para PDF/x Este error salta porque nuestro archivo no es pdfx,
pero si lo que quisimos hacer no fue hacer un archivo de un formato (por ejemplo si
imprimos con la configuracin calidad de prensa o alta resolucion), no seria un
problema.
Encontro imgenes de baja resolucion Compara con la resolucion recomendada para
offset o digital, y nos salta el error.
Que es lo que no corrige. No va a corregir lo que es lo balances de grises o la ganancia
de punto. Tambien todo el tema de la diagramacion si hay alguna imagen afuera del area
de impresin o algo por el estilo.
Lo que SIcorrige es la sobreimpresin.