Mooc formacion-womenalia-crear-una-app-quadram
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Mobile Solutions
¿POR QUÉ MI EMPRESA DEBE TENER UNA APP?
TEMA 1
HEMOS CAMBIADO, MUCHO
4 © 2014 The Valley Digital Business School www.thevalley.es
¿CUÁL ES LA TENDENCIA?
INTERNET TV: 0.5 Millones
PC: 1 Millón
TABLETS: 2 Millones
SMARTPHONE: 4.8 MILLONES
Venta de dispositivos en los últimos 6 meses:
6.8 Millones de dispositivos móviles
Fuente: The App Date 2014
USO MOBILE EN ESPAÑA
USO MOBILE EN ESPAÑA
Fuente: Google 2014
Y EN EUROPA
Fuente: comScore 2013
¿CUÁL ES EL RETO?
9 © 2013 The Valley Digital Business School www.thevalley.es
Tenemos un SMARTPHONE en los bolsillos de 32 MILLONES de españoles …
… ¿Y aún no sabemos cómo LLEGAR a nuestros CLIENTES?
THINK IN
MOBILE
¿ QUÉ ES UNA APP ?
Una App es un programa informático diseñado para ejecutarse en Smartphone, Tablets y otros dispositivos móviles. Supone la interfaz entre el usuario y el smartphone y por tanto la herramienta para usar todas las capacidades de un smartphone. Se obtienen a partir de plataformas de distribución -markets- propietarios de cada sistema operativo.
MOBILE WEB VS MOBILE APP
TEMA 2
¿UN TELÉFONO?
PLATAFORMAS DE DESARROLLO
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Desarrollo Nativo:
- El SW reside en el dispositivo, se instala en el propio terminal
- Se desarrolla en el lenguaje nativo de cada sistema
- Requiere de un proceso de validación
- Permite Push Notifications
- Permite el uso del 100% de las capacidades del dispositivo
- Usa los markets como medio de distribución
- Los principales son y lo minoritarios son
PLATAFORMAS DE DESARROLLO
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Desarrollo HTML5:
- El SW reside en servidor y es interpretado en el dispositivo
- Se desarrolla en el lenguaje Html5 + CSS3 + Framework (Js,...)
- No requiere validación
- No permite el uso del 100% del dispositivo
- No permite comprar vía market
- 100% de ingresos para el desarrollador
- 1 desarrollo vale para todas las plataformas (navegadores)
Revisión del
Código
Revisión Modelo de
Negocio
Tiempo de Revisión
Nueva App
Tiempo de Revisión
Actualización
Feedback a
Usuarios
Ofrece Estadísticas
Si Si 15 días 4 días No Si
No No 2 horas 2 horas Si Si
Si Si 5 días 2 días No Si (malas)
Si Si 5 días 2 días No Si (malas)
Si Si 2 meses 2 meses No Si (malísimas)
LOS MARKETS
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Principales características y diferencias:
PLANIFICACIÓN DE UNA APP
TEMA 3
ANTES DE EMPEZAR
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FASE 1
FASE 2
FASE 3
- El Time To Market es vital: saca tu proyecto cuanto antes y que toque mercado
- Divide en Fases tu proyecto: Escucha a tus usuarios antes de la siguiente fase
SEGMENTACIÓN DE TERMINALES
COSTE DE LOS PROYECTOS
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IMPORTANCIA DE UN BUEN DISEÑO
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IPHONE IPAD ANDROID
VOLUMEN DE DESCARGAS
COMPRAS
SELECCIÓN DEPENDIENDO DEL TARGET
EL EJEMPLO DE WOMENALIA
TEMA 4
App de Womenalia Descárgala aquí: http://www.womenalia.com/es/landing-app-movil-womenalia
UN PROYECTO FASEADO EN 1 AÑO
FASE 1 • REGISTRO, WALL, NUEVOS CONTACTOS, NOTIFICACIONES
FASE 2 • MIS CONTACTOS, BUSCADOR,
EMPLEO, EXPERTOS, GUIA DE COMPRAS
FASE 3 • SORPRESA!
PROMOCIONAR UNA APP Y MEDICIÓN DE RESULTADOS
TEMA 5
FACEBOOK ADS
TWITTER ADS
LO MÁS IMPORTANTE, EL ASO
ESTADÍSTICAS DE LOS MARKETS
APP ANNIE
XIO
FLURRY ANALYTICS
MOBILE SITES Y APPS A MEDIDA
TEMA 6
SITES WEB
Mobile Solutions
DESARROLLO A MEDIDA