INTEGRANTES: ERICK MENKE CARLOS TOLEDO GERMAN RETAMAL EMILIA RUBILAR CRAZY BUBBLES.
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I N T E G RA N T E S : E R I C K M E N K EC A R LO S T O L E D O
G E R M A N R E TA M A LE M I L I A R U B I L A R
CRAZY BUBBLES
ESCENARIO.
• The story was developed in the deep sea, in which bubbles appear on top.• For each scene change the background in
different areas of the sea
DIFICULTAD
• The game will change their physical appearance, to spend time. In addition, the bubbles increase their rate of descent and solidity.• In the last scene is added to a character who
must be destroyed this will have special skills
EXTRAS.
• There will be two extras in the game that benefits the main character together these are:
1. Cake: increased life after being struck by the main character
2. Clock: delay time for you may burst more bubbles and increase the main character's score
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Principales Layouts• • Layouts 1:”Inicio” es donde aparecerá la portada del juego
donde permitirá el usuario elegir entre jugar ver créditos • Layouts 2:“Juego” es el que contendrá el juego, es decir,
tendrá los eventos de la funcionalidad del juego.• Layouts 3:”Puntuación” mostrará al usuario la puntuación
final obtenida en el juego más el tiempo global transcurrido.
• Layouts 4:”Créditos” mostrará los créditos del juego, en donde aparecen los creadores del juego.
•
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Principales Sprite• • Sprite 1:”kent” personaje principal además como características tendra 8
direcciones de las cuales utilizaremos izquierda y derecha.• Sprite 2:”monstruo” personaje principal de villano tendrá característica de
bullet. • Sprite 3 :”burbuja” Elemento que al golpear a “kent” le restará vida; su
caracteristica es de bullet pero ésta solo se moverá hacia abajo.• Sprite 4:”torta” Elemento que al golpear a “kent” adicionará una (1) vida
con características de bullet, pero solo se moverá hacia abajo.• Sprite 5:”reloj” Elemento que al golpear a “kent” adicionará diez segundos
(10s) de tiempo a la etapa.• Sprite 6:”dardo” Elemento que al golpear con “burbuja” la destruye y
suma puntaje, además al golpear con “monstruo” le restará vida; como característica será bullet con una velocidad de doscientos (200).
• Sprite 7:”burbuja_amarilla” al colisionar con el dardo se creará el Sprite “reloj” y esta burbuja se destruirá, tendrá como característica bullet y solo se moverá hacia abajo.
• Sprite 8_”burbuja_roja” al colisionar con el dardo creará el Sprite “torta” y esta burbuja se destruirá; ésta tendrá la característica de bullet y solo se moverá hacia abajo.
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Variables globales• • Convida: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• Contiempo: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• tiempo: Servirá para calcular el tiempo transcurrido.• vida: Servirá para calcular la vida del personaje.
• Principales Condiciones y eventos• • System Every tick: Set angle toward (mouse.x , mouse.y)• Sprite On collision with “dardo” “burbuja”: system add 1 to puntaje• “dardo” Destroy• “burbuja” Destroy• system add 1 to contiempo• system add 1 to convida
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Además se crearán eventos para comparar cuando adicionar valor a las variables globales, eventos para cuando colisione un dardo con las diferentes burbujas. etc. Dichos eventos, variables, Sprites mencionados podrán ser modificados en el transcurso del proyecto, debido a cambios que puedan surgir con el tiempo.
PLANIFICACIÓN
• Martes,17 a Miércoles ,18 de abril : Proponer ideas del juego.• Miércoles, 18 abril: Entregar idea del juego.• Miércoles, 25 de abril a Miércoles, 2 de mayo:
Crear comics del juego.• Miércoles, 2 de mayo: Entregar comics de juego.• Miércoles, 18 a Lunes 30 de abril: Crear prototipo
de juego.• Lunes, 30 de abril a Jueves 3 de julio: Crear Juego • Viernes, 4 de julio: Entregar juego final mas
informe final.