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    TEORIA DE JUEGOSTEORIA DE JUEGOS

    M. En C. Eduardo Bustos M. En C. Eduardo Bustos FarFarasas

  • 22

    TeorTeora de juegosa de juegos

    Es una herramienta matemEs una herramienta matemtica que analiza las tica que analiza las interrelaciones entre dos o mas individuos, y busca un interrelaciones entre dos o mas individuos, y busca un modelo de actuacimodelo de actuacin n ptimo.ptimo.

    Desarrollada por Desarrollada por VonVon NeumanNeuman & & MorgensterMorgenster en su en su libro: libro: The Theory of Games BehaviorThe Theory of Games Behavior (1944).(1944).

  • 33

    ElementosElementos JugadoresJugadores No jugadores (No jugadores (naturalezanaturaleza)) AccionesAcciones InformaciInformacinn EstrategiasEstrategias ResultadosResultados EquilibrioEquilibrio

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    Supuestos

    Los participantes en la relacin:

    Son conscientes de sta Buscan el mximo provecho Actan racionalmente Existe un costo de la relacin y se obtiene un

    beneficio de ella. Se supone que el jugador escoger la eleccin

    ptima

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    JuegosJuegos Un juego es una situaciUn juego es una situacin competitiva entre n n competitiva entre n

    personas o grupos, denominados jugadorespersonas o grupos, denominados jugadores Se realiza bajo un conjunto de reglas Se realiza bajo un conjunto de reglas

    previamente establecidas con consecuencias previamente establecidas con consecuencias conocidasconocidas

    Las reglas definen las actividades elementales o Las reglas definen las actividades elementales o movimientos del juego.movimientos del juego.

    Pueden permitirse diferentes movimientos para Pueden permitirse diferentes movimientos para los distintos jugadores , pero cada jugador los distintos jugadores , pero cada jugador conoce los movimientos de que dispone cada conoce los movimientos de que dispone cada jugadorjugador

    Si un jugador gana lo que otro jugador pierde el Si un jugador gana lo que otro jugador pierde el juego se le denomina de suma cerojuego se le denomina de suma cero

  • 66

    Un juego de 2 personas es un juego que tiene solo dos Un juego de 2 personas es un juego que tiene solo dos jugadoresjugadores

    Cada jugador tiene un nCada jugador tiene un nmero finito de elecciones o infinito mero finito de elecciones o infinito llamadas estrategias.llamadas estrategias.

    Los resultados o pagos de un juego se resumen como Los resultados o pagos de un juego se resumen como funciones de las diferentes estrategias para cada jugadorfunciones de las diferentes estrategias para cada jugador

    Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de un jugador Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de un jugador es igual a la perdida de otro se conoce como un juego de 2 es igual a la perdida de otro se conoce como un juego de 2 persona y de suma ceropersona y de suma cero

    En tal juego es suficiente expresar los resultados en En tal juego es suficiente expresar los resultados en ttrminos del pago a un jugador.rminos del pago a un jugador.

    Se emplea una matriz para resumir los pagos al jugador Se emplea una matriz para resumir los pagos al jugador cuyas estrategias estcuyas estrategias estn dadas por los renglones de la n dadas por los renglones de la matrizmatriz

  • 77

    Una estrategia puraUna estrategia pura es un plan es un plan previamente determinado, que establece previamente determinado, que establece la secuencia de movimientos y contra la secuencia de movimientos y contra movimientos que un jugador realiza movimientos que un jugador realiza durante un juego completo.durante un juego completo.

    La La matriz de consecuencias o pagosmatriz de consecuencias o pagosproporciona una caracterizaciproporciona una caracterizacin completa n completa del juego al que corresponde. del juego al que corresponde.

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    Ejemplo 1Ejemplo 1 Construya la matriz de pagos para el Construya la matriz de pagos para el

    siguiente juego. siguiente juego. Considere un juego de Considere un juego de igualarigualar monedas monedas

    en el cual cada uno de 2 jugadores A y B en el cual cada uno de 2 jugadores A y B elige sol (S) elige sol (S) guila (A).guila (A).

    Si son iguales los 2 resultados (S y S) Si son iguales los 2 resultados (S y S) (A (A y A) el jugador A gana 1 peso al jugador y A) el jugador A gana 1 peso al jugador B, de otra manera A pierde un peso que B, de otra manera A pierde un peso que paga a Bpaga a B

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    SoluciSolucin n

    1.1.-- Son dos jugadoresSon dos jugadores2.2.-- Lo que uno gana el otro lo pierdeLo que uno gana el otro lo pierde3.3.-- Cada jugador tiene 2 estrategias Cada jugador tiene 2 estrategias

    puraspuras4.4.-- La matriz de juegos es de 2x2 La matriz de juegos es de 2x2

    expresado en texpresado en trminos del pago al rminos del pago al jugadorjugador

    Jugador A A S A 1 -1

    Jugador B

    S -1 1

  • 1010

    Ejemplo 2Ejemplo 2 Construya la matriz de juegos para el Construya la matriz de juegos para el

    siguiente juegosiguiente juego Considere un juego en el cual 2 jugadores Considere un juego en el cual 2 jugadores

    muestran simultmuestran simultneamente 1, 2 neamente 1, 2 3 dedos 3 dedos uno al otro. Si la suma de dedos uno al otro. Si la suma de dedos mostrados, es par, el jugador II paga al mostrados, es par, el jugador II paga al jugador I esta suma en pesos.jugador I esta suma en pesos.

    Si la suma es non, el jugador I paga esa Si la suma es non, el jugador I paga esa cantidad al jugador II.cantidad al jugador II.

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    SoluciSolucin n Son dos jugadoresSon dos jugadores Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de

    suma cerosuma cero Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1, Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1,

    2, 3 dedos2, 3 dedos La matriz de juegos es de 3x3 expresada en La matriz de juegos es de 3x3 expresada en

    ttrminos del pago del jugador Irminos del pago del jugador I Jugador II

    1 2 3 1 2 -3 4 2 -3 4 5

    Jugador I

    3 4 5 6

  • 1212

    Ejemplo 3Ejemplo 3 Construya una matriz de consecuencias para el siguiente Construya una matriz de consecuencias para el siguiente

    juego.juego. Dos cadenas de supermercados se proponen construir, cada Dos cadenas de supermercados se proponen construir, cada

    una, una, unauna tienda en una regitienda en una regin rural en donde se n rural en donde se encuentran 3 pueblos.encuentran 3 pueblos.

    45% de la poblaci45% de la poblacin vive cerca del pueblo An vive cerca del pueblo A 35% de la poblaci35% de la poblacin vive cerca del pueblo Bn vive cerca del pueblo B 20% de la poblaci20% de la poblacin vive cerca del pueblo Cn vive cerca del pueblo C Debido a que la cadena I es mDebido a que la cadena I es ms grande que la cadena II, s grande que la cadena II,

    la cadena I controlarla cadena I controlar la mayorla mayora de los negocios, siempre a de los negocios, siempre que sus ubicaciones sean comparativas.que sus ubicaciones sean comparativas.

    Ambas cadenas conocen los intereses de la otra en la Ambas cadenas conocen los intereses de la otra en la regiregin y ambas han terminado estudios de mercado que n y ambas han terminado estudios de mercado que dan proyecciones iddan proyecciones idnticas.nticas.

  • 1313

    SoluciSolucin n Si I se ubica en A y II en B entonces I Si I se ubica en A y II en B entonces I

    tendrtendr (0.9)(0.45) + (0.4)(0.35) + (0.9)(0.45) + (0.4)(0.35) + (0.4)(0.2) = 0.625 o sea el 62.5% de los (0.4)(0.2) = 0.625 o sea el 62.5% de los negocios de la reginegocios de la regin.n.

    Si I se ubica en B y II en C, entonces I Si I se ubica en B y II en C, entonces I tendrtendr (0.9)(0.45) + (0.9)(0.35) + (0.9)(0.45) + (0.9)(0.35) + (0.4)(0.2) = 0.8(0.4)(0.2) = 0.8

    O sea el 80% de los negocios de la regiO sea el 80% de los negocios de la regin.n. Si I se ubica en B y II en A entonces I Si I se ubica en B y II en A entonces I

    tendrtendr (0.9)(0.35) + (0.4)(0.45) + (0.9)(0.35) + (0.4)(0.45) + (0.9)(0.2) = 0.575 o sea un 57%(0.9)(0.2) = 0.575 o sea un 57%

  • 1414

    Jugador II A B C A 65 62.5 80

    Jugador I

    B 67.5 65 80

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    Juegos de suma ceroJuegos de suma cero

    Se dice que un juego es de Se dice que un juego es de suma cerosuma cerocuando lo que gana un jugador lo pierde el cuando lo que gana un jugador lo pierde el otro, como en ajedrez, poquer, etc.otro, como en ajedrez, poquer, etc.

    Todos los ejemplos que hemos visto de Todos los ejemplos que hemos visto de juegos son de suma cero, por eso en las juegos son de suma cero, por eso en las celdas de la matriz del juego un mismo celdas de la matriz del juego un mismo nnmero es la ganancia para el jugador de mero es la ganancia para el jugador de los renglones y la plos renglones y la prdida para el de las rdida para el de las columnas.columnas.

  • 1616

    SoluciSolucin n ptima de juegos de 2 ptima de juegos de 2 personas y suma ceropersonas y suma cero

    -- Juegos estables (Valor de juego, Juegos estables (Valor de juego, estrategias mestrategias mnimas y nimas y maximinmaximin). ). Puntos sillaPuntos silla

    -- Juegos Inestables (estrategias Juegos Inestables (estrategias mixtas mixtas

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    Juegos inestables o estrategias Juegos inestables o estrategias mixtasmixtas

    El objetivo en la teorEl objetivo en la teora de juegos es determinar a de juegos es determinar una estrategia una estrategia mejormejor para un jugador dado, para un jugador dado, bajo la consideracibajo la consideracin de que el oponente es n de que el oponente es racional y realizarracional y realizar movimientos inteligentes en movimientos inteligentes en contra. En consecuencia si un jugador siempre contra. En consecuencia si un jugador siempre selecciona la misma estrategia pura o selecciona selecciona la misma estrategia pura o selecciona estrategias puras en un orden fijo, su oponente estrategias puras en un orden fijo, su oponente reconocerreconocer a tiempo el patra tiempo el patrn y tratarn y tratar de de vencerlo, si es posible.vencerlo, si es posible.

    Por esto, la estrategia mPor esto, la estrategia ms efectiva es una s efectiva es una estrategia mixta, definida por una distribuciestrategia mixta, definida por una distribucin n probabilprobabilstica sobre un conjunto de estrategias stica sobre un conjunto de estrategias puras.puras.

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    Ejemplo 1Ejemplo 1: Estrategias mixtas. : Estrategias mixtas.

    En el juego de mostrar 1,2 En el juego de mostrar 1,2 3 dados 3 dados se puede construir una estrategia se puede construir una estrategia mixta mixta

    X=[1/6, 1/3, X=[1/6, 1/3, ], ], que significa que el jugador uno, que significa que el jugador uno,

    planea mostrar el dedo 1 1/6 de planea mostrar el dedo 1 1/6 de veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3 veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3 dedos dedos de las veces.de las veces.

  • 1919

    Ejemplo 2:Ejemplo 2: Estrategias Mixtas.Estrategias Mixtas. Sea la siguiente matriz de pagos para un Sea la siguiente matriz de pagos para un

    juego de 2 jugadores de suma cerojuego de 2 jugadores de suma cero Este juego no tiene punto de silla, ni se Este juego no tiene punto de silla, ni se

    puede calcular el valor de juego. Se dice puede calcular el valor de juego. Se dice que es un juego inestable.que es un juego inestable.

    Jugador B 1 2 3 4 1 5 -10 9 0 2 6 7 8 1 3 8 7 15 2

    Jugador A

    4 3 4 -1 4

  • 2020

    SoluciSolucin del problema de n del problema de estrategias mixtasestrategias mixtas

    Se basa en el criterio Se basa en el criterio mmnimaxnimax. La . La nica nica diferencia es que A (diferencia es que A ( jugador I) elije jugador I) elije XiXi, , la cual maximiza el pago esperado mla cual maximiza el pago esperado ms s pequepequeo en una columna, en tanto que B o en una columna, en tanto que B (( jugador II) selecciona jugador II) selecciona YjYj, la cual , la cual minimiza el pago esperado en un renglminimiza el pago esperado en un rengln.n.

    Igual que en estrategias puras se verifica Igual que en estrategias puras se verifica la relacila relacin:n:

    pago esperado pago esperado minimominimo < pago esperado < pago esperado maximinmaximin

  • 2121

    Cuando Cuando XiXi y y YjYj corresponden a la solucicorresponden a la solucin n ptima, se cumple la igualdad y los ptima, se cumple la igualdad y los valores resultantes llegan a ser iguales al valores resultantes llegan a ser iguales al valor esperado (valor esperado (ptimo) del juego.ptimo) del juego.

    Si Si XiXi* y * y YjYj* son las soluciones * son las soluciones ptimas ptimas para ambos jugadores, cada elemento de para ambos jugadores, cada elemento de pago pago AijAij estarestar asociado a la probabilidad asociado a la probabilidad ((XiXi*, *, YjYj*). Por consiguiente, el valor *). Por consiguiente, el valor esperado esperado ptimo del juego es:ptimo del juego es:

    En otras palabras cualquier juego matricial En otras palabras cualquier juego matricial tiene un valortiene un valor

  • 2222

    MMtodos para resolver juegostodos para resolver juegos

    MMtodos para resolver juegostodos para resolver juegos(2xn) (2xn) (mx2) (mx2) --GraficoGrafico

    De suma cero De suma cero --De programaciDe programacin linealn lineal

  • 2323

    SoluciSolucin grn grfica de juegos de fica de juegos de (2xN) y (Mx2)(2xN) y (Mx2)

    Las soluciones grLas soluciones grficas son ficas son nicamente aplicables a juegos en nicamente aplicables a juegos en los cuales, por lo menos uno de los los cuales, por lo menos uno de los jugadores, tiene solamente 2 jugadores, tiene solamente 2 estrategias.estrategias.

  • 2424

    Ejemplo 1: Ejemplo 1: Considere el siguiente Considere el siguiente juego (2x4)juego (2x4)

    1.1. Encuentre el punto mEncuentre el punto mximoximo2.2. Calcule la estrategia optima de ACalcule la estrategia optima de A3.3. Calcule el valor del juegoCalcule el valor del juego

    B 1 2 3 4 1 2 2 3 -1

    A

    2 4 3 2 6

  • 2525

    SoluciSolucin n

    El juego no es estable ya que las El juego no es estable ya que las estrategias puras estrategias puras maximinmaximin = 2 es = 2 es diferente a la diferente a la mmnimaxnimax = 3= 3

    Por lo que los pagos esperados de A Por lo que los pagos esperados de A corresponden a las estrategias corresponden a las estrategias puras de B son:puras de B son:

  • 2626

    Estrategias puras de B

    Pagos esperados de A

    X1 = 0 X1 = 1

    1 -2X1 + 4 4 2 2 X1 + 3 3 2 3 X1 +2 2 3 4 -7X1 + 6 6 -1

    Resolviendo 2 y 3-X1 + 3 = X1 +2

    -2X1 = -1X1 =

    La estrategia ptima es ( , )

    V* = - +3 = 5/2

  • 2727

  • 2828

    Ejemplo 2:Ejemplo 2: Considere el juego Considere el juego (2x4)(2x4)

    Encuentre el punto Encuentre el punto maximinmaximin Calcule la estrategia Calcule la estrategia ptimaptima Calcule el valor de juegoCalcule el valor de juego

    P2 1 2 3 4 1 19 15 17 16

    P1

    2 0 20 15 5

  • 2929

    SoluciSolucin n

    El juego no es estable ya que las El juego no es estable ya que las estrategias puras estrategias puras maximinmaximin = 15 es = 15 es diferente a diferente a mmnimaxnimax = 16= 16

    Estrategias puras de P2

    Pagos esperados de P1

    X1 = 0 X1 = 1

    1 (19-0)X1 + 0 = 19X1

    0 19

    2 (15-20)X1 + 20 = -5X1 + 20

    20 15

    3 (17-15)X1 + 15 = 2X1 +15

    15 17

    4 (16-5)X1 + 5 = 11X1 + 5

    5 16

  • 3030

    Se trazan las rectas como Se trazan las rectas como funciones de X1funciones de X1

  • 3131

    La lLa lnea OBCD de la esperanza mnea OBCD de la esperanza mnima para cualquier valor nima para cualquier valor de X1, 0 < X < 1de X1, 0 < X < 1

    P1 debe escoger P1 debe escoger XiXi de tal suerte que maximice su de tal suerte que maximice su esperanza menor.esperanza menor.

    La intersecciLa interseccin de 2 y 4, el punto C, es el punto donde la n de 2 y 4, el punto C, es el punto donde la esperanza menor es mesperanza menor es mxima (xima (maximinmaximin).).

    Resolvemos 2 y 4Resolvemos 2 y 4 --5X1 + 20 = 11X1 + 55X1 + 20 = 11X1 + 5 15 = 16X115 = 16X1 X1 = 15/16X1 = 15/16 La estrategia La estrategia ptima es (X1*, X2*) = (X, 1ptima es (X1*, X2*) = (X, 1--X1) = (15/16, X1) = (15/16,

    1/16)1/16) El valor del juego esEl valor del juego es V* = 11(15/16) + 5 = 245/16V* = 11(15/16) + 5 = 245/16 V* = 245/16V* = 245/16

  • 3232

    Ejemplo 3. Ejemplo 3. Considere el siguiente Considere el siguiente juego (4x2)juego (4x2)

    B 1 2 1 2 4 2 2 3 3 3 2

    A

    4 -2 6

  • 3333

    El juego no tiene punto silla. Sean Y1 y Y2 (El juego no tiene punto silla. Sean Y1 y Y2 (Y2Y2 = = 11--Y1) dos estrategias mixtas de BY1) dos estrategias mixtas de B

    Estrategias puras de A

    Pagos esperados de B

    Y1 = 0 Y1 = 1

    1 -2Y1 + 4 4 2 2 -Y1 + 3 3 2 3 Y1 + 2 2 3 4 -8Y1 + 6 6 -2

  • 3434

    El punto El punto minimaxminimax se determina como el punto se determina como el punto mas bajo de la envolvente superiormas bajo de la envolvente superior

    El valor de Y1* se obtiene como el punto de El valor de Y1* se obtiene como el punto de intersecciinterseccin de las ln de las lneas 1 y 3neas 1 y 3

    --2Y1 + 4 = Y1 + 22Y1 + 4 = Y1 + 2 --3Y = 3Y = --22 Y = 2/3Y = 2/3 Sustituyendo en 1 y en 3Sustituyendo en 1 y en 3 V* = V* = --2(2/3) + 4 = 8/32(2/3) + 4 = 8/3 2/3 + 2 = 8/32/3 + 2 = 8/3 El valor del juego es 8/3El valor del juego es 8/3

  • 3535

    SoluciSolucin de juegos (n de juegos (mxnmxn) por ) por programaciprogramacin linealn lineal

    Se trata de Maximizar el valor del Se trata de Maximizar el valor del juego (representado por las juego (representado por las estrategias de un jugador). Sujeto a estrategias de un jugador). Sujeto a la combinacila combinacin lineal por rengln lineal por rengln de n de la matriz de juego.la matriz de juego.

    Si el valor Si el valor maximinmaximin es positivo se es positivo se procede de este modo, si es negativo procede de este modo, si es negativo se agrega a la matriz de juego una se agrega a la matriz de juego una constante kconstante k

  • 3636

    Ejemplo 1: soluciEjemplo 1: solucin por PLn por PL

    Considere el siguiente juego (2x2)Considere el siguiente juego (2x2)

    Jugador 2 B1 B2 A1 0

    Jugador 1

    A2 1 0

  • 3737

    BibliografBibliografaa

    TheoryTheory ofof GamesGames and and EconomicEconomic BehaviorBehavior; ; VonVonNeumanNeuman

    GameGame TheoryTheory; A. J. ; A. J. JonesJones GameGame TheoryTheory; Guillermo Owen; Guillermo Owen GamesGames and Information; and Information; RasmusenRasmusen

    TEORIA DE JUEGOSTeora de juegosElementosJuegosEjemplo 1SolucinEjemplo 2SolucinEjemplo 3SolucinJuegos de suma ceroSolucin ptima de juegos de 2 personas y suma ceroJuegos inestables o estrategias mixtasEjemplo 1: Estrategias mixtas.Ejemplo 2: Estrategias Mixtas.Solucin del problema de estrategias mixtasMtodos para resolver juegosSolucin grfica de juegos de (2xN) y (Mx2)Ejemplo 1: Considere el siguiente juego (2x4)SolucinEjemplo 2: Considere el juego (2x4)SolucinSe trazan las rectas como funciones de X1Ejemplo 3. Considere el siguiente juego (4x2)El juego no tiene punto silla. Sean Y1 y Y2 (Y2 = 1-Y1) dos estrategias mixtas de BSolucin de juegos (mxn) por programacin linealEjemplo 1: solucin por PLBibliografa