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    La importancia de ser diestro o zurdo

    Algo que es absolutamente imprescindible en el mundo de la arquera es lanecesidad de saber, antes de nada, si la persona que se inicia en ella esdiestra o zurda. La mayor utilizacin de la mano derecha que la izquierda oviceversa, no es vlida a la hora de utilizar un arco. En la arquera lo esenciales saber si se es diestro o zurdo de "ojo".

    De los dos ojos con los que contamos, uno de ellos, el que se conoce con elnombre de "ojo director", ser, ya sea el izquierdo o el derecho, el que nosobligar a tirar con un arco diestro o zurdo.

    Es una de las consideraciones que no tiene ningn tipo de discrepancia en laarquera. Puede darse la contradiccin de que una persona sea diestra de

    mano y zurda de ojo, en este caso el arquero deber utilizar un arco zurdo,aunque seguramente pueda hacer menos fuerza con el brazo izquierdo quecon el derecho.

    La diferencia entre un arco zurdo y uno diestro estriba en la posicin de suventana: en el arco diestro la entrada de la ventana en el arco es de izquierda aderecha, y al contrario en caso de ser un arco zurdo.

    Una vez conocida la importancia de ser diestro o zurdo de ojo, pasemos a verque prueba podemos hacer para saber cual es el ojo director (o dominante) deuna persona:

    Test de Sighting: Tomaremos una hoja de papel, un folio ser ms quesuficiente, en l, practicaremos un orificio en su centro de dos centmetros dedimetro. La persona a quien tengamos que hacer la prueba, tomar conambas manos el papel, colocando cada una en un extremo del mismo.Buscaremos un punto de referencia, un objeto que se encuentre a ciertadistancia de quien realizar la prueba. Con los brazos extendidos en direccinal objeto, mirar a travs del orificio del papel con los dos ojos abiertos hastalocalizar el objeto.

    Tras ello, y sin cerrar ningn ojo, se acercar el papel hacia la cara, sin dejar

    de ver el objeto. Observaremos como conduce el agujero del papel hacia un ojodeterminado, ese ser el llamado "ojo director o dominante". Si repitiramos la

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    prueba en ms de una ocasin veramos que siempresaldr el mismoresultado. Incluso si se quisiera forzar la situacin, intentando llevar el orificiodel papel al ojo contrario, la persona que realiza la prueba dejara por unmomento de ver el objeto.

    Es absolutamente necesario saber cual es el ojo director o dominante para determinarque arco debe utilizarse.

    Lo que no debe hacerse

    Normas generales aplicables al uso de cualquier arco.

    NO SOLTAR EN VACIO (SIN FLECHA) CON NINGUN ARCO.Esta precaucin debe de ampliarse en el sentido de no tirar unaflecha mucho ms ligera que la que corresponda, sobre todo con

    arcos de caza generalmente muy potentes.

    ATENCION A LAS CUERDAS DE KEVLAR Y DE FAST FLIGHTDebemos asegurarnos que nuestro arco tiene los tips reforzados y estpreparado para montarlas.

    NO SOBRETENSAR UN ARCO DE POLEASPorque pueden daar las palas. Si la apertura, despus de modificarla deacuerdo con lo que el arco tenga previsto, generalmente una pulgada, noes suficiente, se deben cambiar las poleas, los cables y la cuerda.

    NO UTILIZAR UNA FLECHA MAS CORTA DE LO NECESARIOSe puede caer del reposaflechas y clavarse en la mano. Siempre espreferible que sobre un poco, sobre todo cuando el arquero se inicia.

    NO TIRES NUNCA UNA FLECHA HACIA ARRIBACuando aterrice llevar la misma fuerza que al salir del arco y puede sermuy peligrosa.

    SEGURIDAD EN EL TIROCuando tires, sitate de manera que veas donde puede ir a parar la flechasi fallas el blanco. Asegurate de que ese espacio est totalmente libre. Si

    el terreno es duro calcula que un rebote puede prolongar el alcance variasdecenas de metros.

    El recurvado de iniciacin

    El arco que utilizaremos para iniciarnos en el deporte del tiro con arco, es desencilla concepcin, aunque esta sencillez no debe confundirse con simplicidada la hora de su utilizacin.

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    PARTES DE UN ARCO RECURVADO:

    A - Palas o flexores.B - Cuerpo o puente.C - Ventana.D - Plataforma.E - Grip o empuadura.F - Orificio para botn de presin.G - Reposaflechas.

    H - Punto de perno.I - Distancia arco cuerda (fistmele).J - Cuerda.K - Serving.L - Nocking Point o Nock Stop.M - Punto de enfleche.N - Tips

    MONTEMOS NUESTRO ARCO DE INICIACION:

    Una vez que hemos tomado contacto con las diferentes partes de un arco,procederemos a su montaje.

    La mayora de arcos de iniciacin son desmontables (takedown), apreciaremosque el arco viene dividido en tres partes: las dos palas y el cuerpo. Situaremos

    las palas en el cuerpo de la siguiente forma:

    La pala inferior la reconoceremos por encontrarse impresos en la parte interiorde la misma, una serie de cifras que indican la potencia del arco a una aperturadeterminada (que suele ser 28 pulgadas, a mayor apertura mayor potencia); yla longitud del arco, es decir la distancia entre los tips. Se colocar en la "cuna"o base destinada en la parte inferior del cuerpo, de forma que quede la puntarecurvada de la pala hacia delante, e introduciremos el tornillo apretndolo conla mano.

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    Realizaremos la misma operacin con la pala superior. Una vez puestas laspalas, apretaremos algo ms fuerte los tornillos para una mejor sujecin.

    Parte importante del arco, es la cuerda, Esta se confecciona a base de hilos yestos de diferentes materiales tales como: Dacrn, Fast flight, que son los msusuales y Dynema, aunque tambin en la historia reciente del arco se hautilizado Vectra y otros materiales, buscando siempre por el arquero la quecuente con una elasticidad ms cercana a "0". Las cuerdas cuentan con unrefuerzo de hilo ms fuerte en los extremos, en las llamadas "gazas" y en elcentro de la cuerda recibiendo el nombre de "Serving".

    Una vez colocadas ambas palas en el cuerpo, procederemos a la instalacin dela cuerda del arco. Esta cuenta en cada uno de sus extremos con una gaza dediferente tamao, que estn destinadas a su enganche en los tips de las palas.Introduciremos la ms ancha en la pala superior haciendola deslizar por ella, yengancharemos la gaza corta en la pala inferior alojndola convenientementeen el tip.

    Despus, y con la ayuda de un montador, introduciremos la parte ms corta enla pala superior, y la ms larga en la inferior, tal y como se aprecia en el dibujosiguiente:

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    Pisaremos la cuerda del montador con ambos pies, separando uno de otro,tirando al mismo tiempo con una mano del cuerpo del arco hacia arriba. Con laotra mano haremos llegar la gaza que qued en la pala superior hasta suanclaje en el tip de la misma. Una vez que nos hemos asegurado que las dosgazas se encuentran perfectamente alojadas en los tips, retiraremos el

    montador y nuestro arco quedar montado.

    Tras estas operaciones procederemos a colocar el reposaflechas, quenormalmente ser de plstico con un adhesivo de doble cara. Para ello, unavez retirado el papel protector del adhesivo, haremos coincidir el orificio con elque el reposaflechas cuenta en una de sus caras, con el orificio del arcosituado en la ventana del mismo, y destinado para el botn de presin, tal ycomo apreciamos en el siguiente dibujo:

    Para poder seguir preparando nuestro arco, situaremos en su cuerda, y sobreel serving, los enganches de una regla fistmele. Se trata como veremos acontinuacin, de una regla generalmente de aluminio con forma de "T" y quetiene en su lado ms largo una serie de divisiones en pulgadas y que cuentacon subdivisiones en cuartos de pulgada. En el lado corto tiene otras pequeasindicaciones, esta vez en centmetros.

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    Una vez colocada la regla fistmele en la cuerda por los enganches del ladocorto, situaremos el lado largo en el reposaflechas. Esto har que la regla nosdescriba un ngulo recto entre el orificio del botn de presin y la cuerda.

    Entre las indicaciones de 6 y 8 milmetros del lado corto, que recordemos estengarzado a la cuerda en su serving, se encontrar el "punto de encoque", estoes, el punto donde debemos colocar el culatn de la flecha para que esta quedeen la posicin correcta para poder efectuar el disparo. Este punto de encoquelo marcaremos con una arandela de metal que cuenta en su interior con unrecubrimiento de goma llamado nock point, o nock stop (toma su nombre delingles nock, que es como se conoce al culatn de la flecha). Con la ayuda deunos alicates especiales presionaremos sobre el nock point hasta que quedefirmemente sujeto a la cuerda.

    Con estas operaciones tendremos el arco centrado para poder realizar las

    primeras sueltas de flechas

    Las partes de una flecha

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    PUNTA:Parte de metal de la flecha, que facilita a esta su penetracin en ladiana. Dependiendo de la disciplina de tiro con arco que se utilice, as ser laforma de la punta de la flecha.

    INSERTO:Se trata de una pieza de aluminio que permite adaptar la puntaperfectamente al tubo de la flecha. Dependiendo del material que estconfeccionado el tubo de la flecha, ser necesario o no la intervencin de esteadaptador.

    ASTIL o TUBO:Debido a la posibilidad que tenemos los arqueros deadquirirlos sueltos, podemos confeccionar con ellos nuestras propias flechas.

    TUBO DE MADERA:La ms utilizada es la de cedro, aunque se puede utilizarla madera procedente de otros rboles, ltimamente se comercializanvstagos de madera laminados con los que se obtienen flechas de casi

    idntico peso y spine.

    TUBO DE CARBONO:Es el material ms popular con el que se realizan lasflechas de entrenamiento. Consiste en la estratificacin de tiras de carbono conuna unin de epoxi.

    TUBO DE ALUMINIO:Tambin muy popular para la confeccin de flechas, porla conjuncin de resistencia y poco peso que posee este material.

    TUBO DE ALUMINIO-CARBONO:La aleacin de ambos materiales quepermite ahondar en las bondades de ambos, resultando flechas que cuentancon poco peso, igual rigidez a lo largo de todo el tubo y robustas.

    PLUMAS:Son los estabilizadores de la flecha. Pueden estar fabricadas enmaterial plstico o ser de pluma natural extraidas de las alas del pavo yposteriormente teidas de color. Dependiendo del calibre de la flecha,as ser el tamao de las plumas. El emplumado normal de las flechas,es con tres plumas, una de ellas, la que conoceremos con el nombrede "pluma gallo" o timonera, ser de distinto color que las otras dos,aunque tambin pueden ser iguales las tres y poner una marca conpintura o rotulador indeleble en el culatn, todo ello es para una

    correcta insercin del culatn en la cuerda y la adecuada disposicin delas plumas para evitar el mnimo roce posible con el reposaflechas.

    CULATIN o COCA:Su nombre en ingls NOCK da origen a las piezas que seconocen como "nock point" o "nock stop". Es la pieza en la que termina laflecha, situndose en el extremo del astil detrs de las plumas, y hace a estaadaptable para su sujecin momentnea en la cuerda del arco.

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    Las puntas de flecha

    De forma cnica en su mayora, el peso de las puntas es importantsimo a lahora de centrar una flecha, e inciden directamente en el grado de rigidez quetendr la flecha. De ah la importancia de conocer su peso.

    En el tiro de precisin, con la cantidad de tubos, calibres y gustos de losarqueros, nos encontramos ante un amplio abanico de posibilidades decombinaciones. Dependiendo del tubo que utilicemos, sobre todo por el calibredel mismo, ser el tamao de la punta, puesto que debe coincidir en grosor conl.Tenemos una amplia gama de puntas en el mercado con distintos pesos yformas. En precisin o en campo podemos encontrar:

    Puntas de una sola pieza:Se suelen utilizar mucho en el tiro de precisin, nonecesitando casquillo adaptador para su sujecin en el tubo, ya que sugrosor exterior, corresponde a la del interior del tubo.

    Tienen muchas variaciones tanto en peso como en la forma de parbola que daforma a su punta.

    Puntas "Bullet":Son puntas de una sola pieza en forma de bala. Dado que

    estn provistas de una parte roscada, necesitan el auxilio de un casquilloadaptador en el tubo.

    Puntas "Field":Similares a las puntas bullet, salvo que reducen su tamaohasta terminar en punta cnica.

    Ambos tipos de punta se emplean para entrenamiento con flechas de aluminio.Se fabrican en pesos de 80, 100, 125 y 150 grains.

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    Existen adems todo un sinfn de puntas de caza que por su extensinmerecern un captulo aparte

    Las plumas y su colocacin

    Son los estabilizadores de la flecha. En la actualidad cada flecha porta tres deestos "vanes", nombre por el que tambin los conoceremos.

    Los fabricantes nos las ofrecen en dos tipos: Naturales y de material plstico.Las naturales son extradas de las alas de los pavos, y posteriormente teidasy dada la forma definitiva. Ambas son utilizadas indistintamente, y segn elgusto o necesidad del arquero.

    Como suele suceder en todo orden de las cosas nada es perfecto del todo, lasventajas que tienen unas son inconvenientes para las otras y viceversa,veamos...

    La pluma natural es ms benvola con nuestra suelta, perdonando en mayorgrado que la de plstico los pequeos defectos a la hora de realizar tal

    operacin. Por el contrario la pluma de plstico, ofrece mayor durabilidad ymenores precauciones que la natural. De todos modos ser el tipo dereposaflechas que utilicemos el que nos determine que pluma deberemosutilizar a la hora de pertrechar nuestras flechas. Las plumas de plstico solo laspodremos utilizar si usamos reposaflechas mecnico o del tipo material plsticoque se fijan con un adhesivo de doble cara a la pared de la ventana del arco.Si, por el contrario, podemos utilizar la pluma natural, no slo en los dos casosanteriormente descritos, sino que adems, es exclusivo su uso en los arcos conreposaflechas en las plataformas de las ventanas (recurvados de caza y longbows), sean estas radiadas o no.

    La colocacin de las plumas en el arco, lo que conocemos con el nombre deemplumado, puede realizarse de varias maneras:

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    Recto: Colocando las plumas paralelas a la direccin del eje de la flecha.

    Offset: Con ligera inclinacin con respecto al eje de la flecha. Pero eso s,todas con el mismo ngulo de inclinacin, y hacia el mismo lado.

    Helicoidal: Emplumado que cuenta con una gran inclinacin de la pluma conrespecto al eje de la flecha, y que hace rotar fuertemente a la flecha en suvuelo hacia la diana. Es muy utilizado en los lances de caza, y se debe atendera si el emplumado se realiza para arqueros diestros o zurdos.

    Para los tres casos se pueden utilizar plumas de plstico o naturales. Y entodos los casos se usa un til llamado emplumadora que coloca las plumas conla separacin y posicin adecuadas. Para lograr una buena adherencia al tubode la flecha se utilizan pegamentos especiales tanto para carbono y susaleaciones, como para aluminio.

    Existen otro tipo de plumas que son las llamadas Spin Wing, plumas tambin

    de material plstico que por su forma rizada imprimen un giro suave a la flechaen su vuelo. Se utilizan mucho en tiro de precisin a largas distancias.

    Debemos acostumbrarnos a una correcta eleccin de las plumas, a la hora depreparar una flecha para tirar en cualquiera de las modalidades. El tamao destas influir directamente en el vuelo de la misma. Como sabis, debemosadecuar a cada calibre de tubo, la ms idnea. En efecto, si a un tubo de pocopeso, por ejemplo una 1816, le emplumamos con unas de 5 pulgadas, elestrepitoso frenazo que se llevar la flecha cuando salga del arco, ser notable.Por el contrario si a una 2417 la emplumamos con plumas de 2 pulgadas,comprobaremos sin intencin, el resultado de la prueba de la flecha desnuda.

    Del mismo modo influir el peso de la punta, si fuera mucho, deberamos

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    utilizar unas plumas mayores para levantar la punta de la flecha en vuelo, conla consiguiente resistencia.

    Los culatines

    Los culatines, "cocas", o "nocks", que de las tres formas podemos llamarles,son como sabemos, los adaptadores de la flecha para su insercin en la cuerdadel arco.

    Ojo!, con respecto a la forma de denominar al culatn, hay arqueros que seempean en que el "nock", es la arandela de metal que se pone en la cuerdadel arco, para sealar el lugar donde se debe colocar el culatn de la flecha.Recordemos que esta pieza se llama "Nock stop", y que seala el "Punto deencoque" o "Nocking Point" lugar de colocacin del culatn.

    Debemos tener muy presente la colocacin del culatn en el tubo de la flecha.Su correcta posicin vendr determinada por el reposaflechas que utilicemos:Si es mecnico, necesitaremos que el emplumado sea en "Y", esto es, la plumatimn quedar hacia abajo coincidiendo con la apertura del culatn en el mismoeje, y las otras dos formando los brazos de la "Y".

    Si por el contrario el reposaflechas tiene su base adherida a la ventana, o esdel tipo de ua, la pluma timn debe quedar hacia fuera de la ventana del arco,esto es, perpendicular a la apertura del culatn.

    El culatn al engancharse en la cuerda del arco, debe hacer un audible "click",esto nos indicar que ha entrado hasta su correcta posicin. El culatn no debepinzar la cuerda en exceso, ni tampoco con defecto. Una forma de saber si elculatn pinza correctamente en la cuerda es: colocar el arco en posicinhorizontal, e insertar el culatn de una flecha. Daremos un golpe seco, noexcesivamente fuerte, con el dedo ndice sobre la cuerda. S la flecha sale de la

    cuerda, la presin del culatn es correcta, si se quedara, es que pinzademasiado, lo que incidira en una mal vuelo de la flecha.

    Al igual que las puntas, existen muchas variedades de culatines, segn losdiferentes tipos de tubos que hay en el mercado.

    El Reposaflechas

    "Reposa" para los amigos, en l se apoya el tubo de la flecha hasta serlanzada. Se ubica en la parte anterior de la "ventana" del cuerpo del arco, a la

    altura del orificio del "botn de presin". De ellos existen varias formasdependiendo del uso al que estn destinados.

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    As pues para los arcos recurvados, el reposaflechas es sencillo. Muchos delos arqueros de alta competicin utilizan el reposaflechas de plstico provistode un "ua" del mismo material. O bien utilizan los que vienen provistos de unapequea y fina varilla metlica. Ambos suelen estar provistos de un adhesivode doble cara para su sujecin a la ventana del arco.

    Otros tambin de sencilla concepcin consisten en un muelle con un final enforma de varilla, insertado en un tornillo el cual se acopla al orificio habilitadopara el botn de presin.

    Para los arcos de poleas, por el contrario, la gama de reposaflechas que sepueden utilizar abarca un amplio abanico de posibilidades. En estos arcos se

    pueden utilizar los reposaflechas de plstico empleados en los recurvados,pero tan solo en iniciacin, ya que el arquero tiende a cambiarlos rpidamentepor otros de sistema mecnico.

    Estos "reposas" son muy populares entre los arqueros que utilizan arcos depoleas. Con infinidad de variaciones en las "uas" en las que se apoyan lostubos de las flechas atendiendo, sobre todo, al tipo de tubo que se utilice. Aspues, para las flechas de carbono o las aleaciones de aluminio y carbono, seutiliza una sola varilla con terminacin en "V" como ua para sujecin del tubo.

    Para los tubos de aluminio, se suelen utilizar dos varillas dobladas a su

    trmino, entre ellas forman dos puntos de apoyo para el tubo. El sistema de los

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    mecanismos a utilizar en ellos depende de cada fabricante, aunque la base defuncionamiento es similar a todos ellos.

    Los ms sofisticados estn provistos de ajustes micromtricos para unaperfecta calibracin de los mismos. En todos los casos la altura del tubo de laflecha debe coincidir con el centro del orificio del botn de presin.Acordmonos que la altura del reposaflechas nos indicar la posicin del"punto de encoque".

    Las dctileras y guantes

    Son unas excelentes aliadas de los arqueros e imprescindibles para losarqueros de arcos recurvados.

    Deben ser de material resistente, pero que al mismo tiempo sea capaz deamoldarse a los dedos que debe proteger de la presin y roce de la cuerda.

    La proteccin de la que hemos hablado anteriormente no debe estar reida conla posibilidad de dejar sentir la cuerda por parte del arquero. El "sentir lacuerda" es del gusto particular de cada uno, sern los dedos los que nos dirnsi la proteccin de la dctilera es o no, suficiente.

    El arquero debe terminar sus sesiones de entrenamiento sin sentir dolor en los

    dedos. Ojo! Por causas de la cuerda ya que en situaciones de fro, si nocalentamos los dedos antes de tirar nos podemos encontrar con dolor en ellos.

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    Otra cosa es que si despus de soltar 30 flechas dolieran, nos hara falta unamayor capa de proteccin. Si nos ocurriera entre las 150 y 180 flechas,deberamos aumentar ligeramente esta capa de proteccin, aunque esto fueseen detrimento de perder la sensibilidad que nos hiciera notar la cuerda.

    El cuero de la dctilera debe:

    Tener una capa de grasa especial, que le proteja de las humedades quepuedan hacerle perder su flexibilidad.

    No disponer de la posibilidad de estiramiento que le haga perder la forma.

    No debe sobresalir nunca de los dedos con la mano abierta.

    En caza y/o recorridos de bosque los arqueros que practican tiro instintivo conrecurvados de caza y longbows, suelen utilizar en sustitucin de la dctilera,

    guantes de piel los cuales se sujetan a la mueca mediante tiras de velcro,estos guantes, cubren los tres dedos que intervienen en la tensin de lacuerda, existiendo diferentes tipos segn el gusto de cada uno.

    Los protectores

    Como bien sabis estn destinados a la proteccin de las partes del cuerpo delarquero, susceptibles de ser golpeadas o rozadas por la cimbreante cuerda delarco.

    PROTECTORES DE BRAZO:

    Fabricados en diferentes materiales estn destinados a la proteccin de la carainterior del antebrazo del arquero, obviamente del brazo que sujeta el arco, sutamao y forma dependern del gusto del arquero y de la modalidad de tiroelegida.

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    Protector usado en precisin

    EstandarTradicional

    Los tubos de flecha en detalle

    De la casa EASTON, primer fabricante de flechas mundial, son los tubos yflechas que ms, y con mayor facilidad vamos a encontrar en el mercado, porno decir los nicos en algunas aleaciones.

    Easton, adems, nos proporciona constantemente unas tablas con lasoportunas variaciones, para la eleccin adecuada de la flecha. Atenderemospues a la divisin de los mismos por los componentes utilizados en suconfeccin.

    Vamos a describir los principales tubos, ya que no estn todos los que nosofrece Easton, continuamente est produciendo nuevas variedades:

    CARBONO

    Son tubos que estn confeccionados nicamente con este material. Condiferentes variedades en la fabricacin y en la calidad del carbonoutilizado en su confeccin, existen varias calidades para atender desdeel aprendizaje hasta el recorrido.

    Era tambin muy utilizado en competicin en arcos recurvados hasta queaparecieron los tubos A/C/E y A/C/C.

    Sus calibres vienen determinados por tres cifras o cuatro cifras, cuanto mayores el nmero, menor es el peso. Como ejemplo tomemos el tubo P/C de

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    Easton: En el tubo aparece 340 que tiene un peso por pulgada de 10,7 y untubo con la numeracin 420 tiene un peso por pulgada de 9,4.

    Dignos de tener presentes por su calidad, son los tubos de la firma francesaBEMAN, pero aunque los veamos bajo ese sello de fabricacin, son tambin

    Easton, pues esta ltima ha adquirido a la primera.

    ALUMINIO

    Su uso es tambin muy popular, en Sala, en Tiro de Precisin, en caza es muyapreciado por su durabilidad y no contaminar la pieza (al contrario quelos tubos que contemplan carbono en su composicin), en Recorrido,etc.

    De l existen muchas variaciones atendiendo unas al aluminio que utilizan, yotras a la decoracin que portan los tubos. En todos ellos, observaremos quese encuentran reflejados:

    a) El tipo de tubo (ejemplo: E 75)b) El tipo de diseo o color (ejemplo: Gold)c) El calibre del tubo (ejemplo: 2115)

    El calibre nos indica dos medidas fundamentales del tubo: el grosor exterior deltubo y el grosor de las paredes del mismo. Tomemos como ejemplo el tubo

    2115:

    El nmero 21 es el grosor del tubo, una cifra ms alta indicara mayor grosor, ysi fuera ms baja menor grosor. El nmero 15 indicara el grosor de lapared del mismo, y al igual que en el caso anterior a mayor nmeroms grosor en la pared, por lo tanto ms rgido. Y a menor nmero,menos pared, con lo que el tubo es ms flexible. Esta ltimaapreciacin ser uno de los trminos a tratar en el apartado "Laeleccin de la flecha adecuada".

    Atendiendo al tipo de aluminio podemos distinguir:XX75, XX 78, X 7, E 75, GOLD y los EAGLE.

    XX 75 (ALUMINIO) Es, por su relacin calidad/precio y por las variedades en ladecoracin, uno de los ms utilizados por los arqueros. Est confeccionado en"aluminio 7075", y es fabricado por Easton en muchos calibres y variedad dedecoracin lo que le hace abierto a muchas posibilidades.

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    Lo podemos encontrar en las siguientes decoraciones:

    CAMO HUNTER:En tres tonalidades de verde y negro, es un tubo muypopular en el mundo de la caza. Existe de l una variedad la XX 75CAMO SUPERLITE, con tonalidades ms opacas y con los calibres

    con menor grosor de tubo, 12, 13 y 14.

    TREBARK:Es un diseo de variedad en tonos marrones, franqueadas porunas lineas quebradas en tonos ms oscuros haciendo que el conjunto seasemeje a la corteza de un rbol.

    CLASSIC:En un intento de satisfacer a los arqueros tradicionales, que gustande usar aluminio, Easton cre esta decoracin imitacin a madera de cedro.

    ORANGE:Es conjuntamente con el Camo, la variedad ms popular por lacantidad de calibres en los que se fabrica. Su caracterstico "naranja viejo",

    cambia el color tpico del aluminio 7075 del que est hecho al igual que suscompaeros. En esta variedad tiene cabida, como hemos visto en la Camo: laSuper Lite, e incluso la Ultralite para los ms bajos.

    XX 78 (ALUMINIO):Tambin denominado como SUPER SLAM, sonposiblemente los tubos ms resistentes y duraderos que podemosencontrar en el mercado.

    Est confeccionado en aluminio 7178, con una tolerancia de (+/- 0,0015") lecalifica como el tubo de aluminio ms recto del mercado. Lo distinguiremosfcilmente por llevar impresas la cara y la firma de Chuck Adams, que haprestado sus 23 aos de experiencia en la caza con arco para la fabricacin deeste tubo.

    De coloracin en combinacin de tonos marrones, es el primer tubo para el que

    se cre, un sistema completo de adaptador y culatn.

    X 7 (ALUMINIO):De color rigurosamente negro, est fabricado en el mismoaluminio que el XX 78, es uno de los tubos de aluminio ms utilizados encompeticin, sobre todo ahora, que para tiro de sala se han admitido loscalibres 25 y 26.

    Este tubo est al igual que el XX 78, preparado para el sistema de culatn"UNI".

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    E 75 GOLD (ALUMINIO):Confeccionado en aluminio 7075, se fabrica en colororo y en calibres pequeos del 14 al 19. Muy popular entre los jovencsimosarqueros.

    EAGLE RED - EAGLE GREEN (ALUMINIO):Los dos estn confeccionados

    con aluminio 6075. Son tubos destinados a ser utilizados en arcos de pocapotencia , o por arqueros de muy poca apertura. Fabricados en color rojobrillante el "red" y verde plido el "green".

    Existen otras variedades de tubos que prcticamente no se utilizan en laactualidad, tales como: el GAME GETTER I y II, muy utilizados hasta laaparicin en el mercado del XX 75.

    ALUMINIO CARBONOEn el ao 1982 la casa Easton empez a comercializar los tubos con aleacin

    de aluminio y carbono, los dos elementos que han demostrado sufiabilidad a lo largo de la corta historia en el mundo de la arquera.

    A/C/E (ALUMINIO CARBONO):Sobre un alma de tubo de aluminio, seestratifican una serie de lminas de carbono unindolas a ste por mediacinde epoxi.

    El proceso de fabricacin de este tubo, consigue como resultado el mximo derigidez con el mnimo peso. En ellos podemos encontrar impresas, adems delas siglas de fabricante (Easton) y las del tipo de tubo (A/C/E), unas cifrasindicativas que pasamos a determinar.

    Tomemos como ejemplo la 1206 G SERIES / 470, el nmero 12 indica elespesor del tubo de aluminio, el nmero 06 indica el espesor de la pared deltubo de aluminio. (06=0,006"). La letra G indica la serie de fabricacin y elnmero 470 indica el Spine (rigidez), esto es, la deformacin medida en

    milsimas de pulgadas de un tubo de 28" para todos los calibres. Ms adelanteentraremos en el tema del Spine y su importancia.

    A/C/C (ALUMINIO CARBONO):Es un tubo fabricado mediante laestratificacin de capas unidireccionales de carbono sobre una base dealuminio de alta resistencia, en forma de tubo, y con un grosor de tubo de0,008, al que se adhieren con una capa de epoxi.

    Estos tubos han sido fabricados bajo los ms rgidos controles de tolerancia,consiguiendo una excelente tolerancia en cada tubo A/C/C.

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    Los tubos llevan impresos una serie de nmeros que expresan lo siguiente:

    Tomemos como ejemplo 3-18 / 560, el nmero 3 indica la cantidad de capas decarbono que lleva el tubo. Este nmero puede ir acompaado de la letra "L",(ejemplo: 3L-04) indica un calibre ms flexible. Si fuera una "X" indicara un

    calibre an ms flexible con el mismo nmero de capas. El nmero 18 indicalas dos ltimas cifras del calibre del tubo, esto es, el espesor de la pared(recordemos que el grosor del tubo es siempre el mismo). El nmero 560 indicael Spine (la rigidez).

    HYPERSPEED (ALUMINIO CARBONO):Es una variedad del tubo A/C/Cfabricado para conseguir una mayor velocidad en la flecha.

    En esta construccin se ha conseguido la flecha ms ligera y ms rpida de lasque el mercado pone a nuestra disposicin. Comparndola con una A/C/C desimilar rigidez, las HyperSpeed cuentan con 30 o 40 grains menos de peso.

    Si es cierto que tanta velocidad, y tanto tiro rasante tena que tener algunapega, y el fabricante nos lo hace saber en las indicaciones que acompaan alpaquete de tubos.

    Como ms adelante veremos a cada arco por sus caractersticas, (tipo depoleas, apertura, potencia, etc.) corresponde un peso de flecha determinado.Por debajo de este peso, se puede desajustar y lo que es peor llegar a

    producirse deterioros en su estructura. En este sentido el fabricante nosadvierte que las HyperSpeed, no llegan a alcanzar la recomendacin de pesopara nuestro arco. Esto nos obliga a ajustar nuestro arco antes de utilizar estetipo de flechas.

    A/C/X-10 (ALUMINIO CARBONO):Ms conocida popularmente como X-10,est especialmente diseada, segn el fabricante, para competiciones de 70metros. Y as debe ser, sobre todo despus de su excelente presentacin enlos juegos olmpicos de Atlanta.

    Su fabricacin semejante a la A/C/E ofrece alternativas a esta ltima. Ademsde su diseo en forma de barril, cuenta con un dimetro especialmente fino quereduce las desviaciones debidas al viento

    Principales causas del mal vuelo de una flecha

    Una vez tiradas, cuando menos, ms de dos flechas, nos acercaremos a ladiana a comprobar como se encuentra clavada la agrupacin, pudiendo

    encontrarnos las siguientes posibilidades:

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    Si en el agrupamiento los culatines quedan a la derecha respecto a laspuntas:

    - La flecha es muy rgida.- El empenaje, cantidad de plumas que lleva la flecha o su tamao, soninsuficientes.- La punta de la flecha es muy ligera. El poco peso de la punta la hace msrgida.

    Si en el agrupamiento los culatines quedan a la izquierda respecto a laspuntas:

    - La flecha es muy flexible.- El empenaje, cantidad de plumas que lleva la flecha o su tamao, son

    excesivos.- La punta de la flecha es muy pesada. El excesivo peso de la punta la hacems flexible.

    Si en el agrupamiento los culatines quedan bajos respecto a las puntas:

    - El punto de enfleche es bajo.- La flecha est subcalibrada para la potencia del arco.

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    Si en el agrupamiento los culatines quedan altos respecto a las puntas:

    - El punto de enfleche es alto.- La flecha est sobrecalibrada para la potencia del arco.

    La apertura y la suelta, principales problemas

    Es muy importante que a la hora de abrir el arco y traccionar la cuerda hasta suanclaje, sea cual sea el tipo de arco que utilicemos, debemos hacerlo de formauniforme y decisiva. No debemos confundir nunca abrir con decisin el arco.Con abrirlo precipitadamente.

    Dos son las formas ms utilizadas para abrir el arco:

    Una, ms convencional, estirando el brazo que sujeta el arco, y traccionandocon el otro hasta el lugar de anclaje.

    Y otra, ms utilizada por los tiradores con arcos clsicos que cuentan con un

    libraje digno de mencin, y que consiste en realizar los dos movimientos alunsono, esto es, al mismo tiempo que levantamos el brazo que sujeta el arcohacia su posicin final, traccionamos la cuerda en direccin a su anclaje. Esteltimo, cuenta con la ventaja de que el tirador de instintivo puro, adopta suposicin de anclaje y suelta rpidamente sin necesidad de aguantar la potenciadel arco durante mucho tiempo en tensin. Al mismo tiempo no distrae laatencin del tirador hacia la diana en la que pretende impactar.

    En ocasiones muchos arqueros trasladan la culpa de un mal vuelo de la flechaal arco, o a la flecha elegida. Cuando en realidad la suelta, casi siempredefectuosa, ha incidido en ello.

    Debemos procurar que los dedos no presionen el culatn de la flecha, lo quehara que sta se saliera del reposaflechas. Del mismo modo si la separacinentre los dedos es poca, la "V" que forma la cuerda al abrir el arco obligar astos a pinzar el culatn con lo que conseguiramos el mismo resultado anterior.

    Otro problema que se nos puede presentar es que al abrir el arco obliguemos ala cuerda a rotar sobre su eje. Esto forzar al astil de la flecha a desplazarsesalindose de nuevo del reposaflechas.

    A la hora de formar una especie de ganchos con los tres dedos que sujetan la

    cuerda, debemos tener presente no cerrarlos en demasa, ya que nos losdejara excesivamente agarrotados, impidiendo que realicemos una suelta

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    limpia, y ocasionando el problema de rotacin de la cuerda sobre su ejecomentado anteriormente.

    La cuerda debe ser sujetada por la parte de la yema de los dedos hasta laprimera falange. Una vez llevada la mano a su posicin de anclaje, y seguros

    de que el momento de la suelta ha llegado, nos limitaremos a realizarcualquiera de estos dos movimientos:

    Podemos limitarnos a abrir los dedos de la mano con suavidad, dejandodeslizar la cuerda por sus yemas sin producir otro movimiento que no sea el deestirarlos.

    Podemos, tambin, tirar del codo hacia atrs deslizando la mano por la caramientras estiramos los dedos. Esta ltima es la ms recomendada por losarqueros experimentados por ser ms efectiva que la anterior, pero al mismotiempo reconocen que es mucho ms difcil de realizar.

    Es importante tener presente que las precauciones al abrir el arco, o al soltar laflecha, no deben retraernos a la hora de tirar flechas, ni que la obsesin por unbuen anclaje o una buena suelta nos distraigan de la consecucin de un buentiro.

    La realizacin de un buen tiro instintivo, se consigue aplicando correctamentela regla de las "tres tes": tirar, tirar, y tirar.

    El uso de guantes o dactileras, se hace necesario sobre todo en arcos de ciertapotencia. Estos nos ayudarn a que la cuerda resbale con cierta suavidad pornuestros dedos, contribuyendo a ayudarnos en la suelta.

    La secuencia en el tiro progresivoEl tiro con arco es un deporte de repeticin. Hacerlo siempre exactamente igual esla nica garanta de xito. El analizar la secuencia de tiro nos permite desmenuzartodo lo que debemos hacer, percibir la exactitud con la que lo repetimos, yentrenar especficamente el aspecto que nos falla. La secuencia bsica del tiroprogresivo consiste en diez pasos:1. Posicin de los pies. Postura del cuerpo.

    2. Contactos con el equipo: agarrar el disparador y el arco.3. Abrir: Traccin coordinada, directa al punto de anclaje, peep delante del ojo, yvisor al centro o muy cerca.4. Anclaje: Buen contacto de la mano en la mandbula que permita fijar la posicin

    del peep delante del ojo. Centrar el visor dentro del peep, nivel horizontal.5. Apuntar: Debemos estar en el centro apenas llegar a anclaje, excepto por unapequea correccin.6. Mantener: evitar perder traccin, mantener a muro, con el arco sostenidoentre las escpulas, con traccin dorsal, y la mnima intervencin de la musculaturade los brazos. El esfuerzo estar repartido al 50% entre tirar y empujar.

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    7. Relajar manos: relajar los contactos con el equipo. Mano de arco por delante,pasando toda la fuerza al brazo; mano de cuerda por atrs relajando los dedossobre el disparador, y la mueca, dejando todo el esfuerzo al codo.8. Agarre del disparador: asegurar contactos relajados y consistentes(depender deltipo de disparador usado, en principio se puede usar cualquiera)9. Esperar: La atencin estar focalizada en apuntar, dejando flotar nuestrovisor sobre el 10 mientras reforzamos nuestra imagen mental del centro.Mantenemos tensin a muro, con las manos relajadas, y dejamos que ocurra lasuelta sin intervencin consciente alguna.10. Mantener posicin: El mecanismo del disparador ha saltado, liberando laflecha, pero mantenemos la posicin como si no hubiera ocurrido nada hasta elimpacto de la flecha. Analizamos la reaccin a la suelta y toda la finalizacin delgesto, para determinar su bondad.

    A pesar de las personalizaciones que se vayan produciendo a lo largo del proceso deaprendizaje entrenamiento, debemos partir de unas recomendaciones bsicas quese han revelado con las ms eficaces para cada paso de la secuencia.

    Posicin - postura

    La mejor posicin de pies corresponde a separarlos a la anchura de los hombros,con el posterior casi paralelo a la lnea de tiro, y en anterior ligeramente retrasadorespecto al otro y ladeado 45 con la punta hacia la diana:

    Esta posicin abierta da mayor estabilidad, incluso en condiciones de viento, yfavorece una mejor colocacin del hombro de arco:

    El cuerpo estar en una posicin vertical y equilibrada que favorezca la posicin enT a traccin completa:La posicin en T de hombros y columna vertebral, base de la mejor tcnicaejecutiva

    Contactos con el equipo

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    Mano de arco: Centro de la mueca sobre el borde izquierdo de la empuadura(para diestros), nudillos en 45, y el resto donde caiga. En la traccin la fuerzadeber notarse sobre el brazo, con la mano relajada.Mano del disparador: Depender del tipo de disparador escogido, pero elagarre deber ser compatible con una mano y mueca rejados que faciliten ladinmica del disparo. Para los disparadores de mueca se puede procurar desde elprincipio que la mano no intervenga en la traccin.

    Abrir el arco

    Habiendo tomado unas referencias iniciales que nos permitan llegar a anclaje con elvisor lo mas cerca posible del centro, la traccin se realizar hacia el punto deanclaje lo mas directamente posible, evitando vaivenes y ondulaciones innecesarias,con una doble finalidad: ahorrar energa y realizar la abertura del arco con el

    objetivo de llevar el peep directamente delante del ojo. Cualquier alternativadesaprovecha el tiempo y el esfuerzo invertidos en la traccin del arco. Es lo quese llama una abertura o traccin coordinada, y debe entrenarse exprofeso.

    Anclaje

    El anclaje es el punto final de la abertura. Si se realiza coordinadamente laabertura confluir naturalmente en el punto de anclaje, donde bastar verificar la

    posicin del peep delante del ojo, y obtener contactos firmes en la cara. Lasmejores referencias faciales se obtienen con los nudillos sobre el borde inferiorde la mandbula, en el posterior, o en el ngulo inferior/posterior de la misma.La finalidad del anclaje es la de ofrecer unas referencias posteriores de visor

    consistentes, que se mantengan en el tiempo hasta la suelta, y una base slidasobre la que ejecutar los pasos siguientes.Apuntar Enganchar centro

    El final del gesto de anclaje har coincidir el punto del visor con la lnea que va de

    nuestro ojo al centro de la diana pasando por el peep. Momento en que tenemosenganchado el centro de la diana. En general entraremos por arriba (algunosentran por abajo) pero nunca de lado, indicara una posicin o postura deficiente.

    Comprobaremos el centrado del visor en el peepy la posicin de la burbuja delnivel.Mantener

    Mantener el arco a muro sin ceder. La facilidad con que se consiga este mantenerdepender de una buena postura, en perfecta T, o muy ligeramente inclinado haciaatrs, con un hombro de arco bajo y potente. Evitar posturas echadas hacia atrs ylevantar el hombro:Postura excesivamente inclinada que descoloca la T

    Tambin depender de haber conseguido una buena oposicin de hombros al finalde la traccin de abertura, y una buena alineacin del antebrazo de cuerda con laflecha (en el plano vertical)Este mantener debe ser equilibrado, ejerciendo un 50% de la fuerza haciadelante, y un 50% de fuerza hacia atrs, para evitar reacciones fuera de lnea en la

    suelta. Y se extender hasta la conclusin del gesto, tras el ltimo paso de lasecuencia.

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    Relajar

    Tras el esfuerzo de abrir el arco de poleas, con una tremenda subida de fuerza alprincipio de la traccin, nos encontraremos con una tensin inevitablemente enmanos y brazos que deber reconducirse, para ahorrar energa y en beneficio de loque seguir.

    La mano de arco se relajar lo mas completamente posible, notando como toda lafuerza pasa al brazo, cuyos huesos la transmiten al hombro y a la espalda.La mano del disparador tambin se relajar todo lo posible, y este posibledepender del tipo de disparador usado. La mayor relajacin puede conseguirse conlos disparadores de muecapuesto que liberan completamente lamano. Para los dems debe ser posiblerelajar todo lo que no intervengaexplcitamente en sujetar el disparador,

    compatible con un dorso de la manoplano y una mueca perfectamenterelajada.Idealmente es como si existiera unacuerda que sujetara el disparador alcodo, de forma que cualquier movimientode este se transmita inmediatamente y sin interferencias sobre aquel.Idealizacin de la accin sobre el disparador

    La existencia de una mueca crispada, o de una mano y dedos en tensin y nosuficientemente relajados impedir esta transmisin, y con ello que salte el

    disparador. Esta relajacin debe persistir hasta la conclusin del gesto, y sercompatible con el mantener a muro.Esperar apuntar mentalmente

    Aqu empieza realmente la clave del tiro progresivo. Tenemos el visor en el centro,o muy cerca, hemos enganchado el centro de la diana con el visor y lasreferencias posteriores por una parte, y el mecanismo del disparador con el codode cuerda que mantiene la traccin a muro por otra. En un tiro estticosimplemente se actuara directamente sobre el mecanismo de liberacin deldisparador para que se produjera la suelta de inmediato. En el tiro dinmico seprocede de modo distinto.

    En todos los pasos anteriores hemos estado pasando la atencin de una a otraparte del cuerpo, para despus pasarla a la diana en el momento de engancharlacon el visor, para devolverla sobre el arquero a continuacin. Aqu se perdi lafocalizacin del centro de la diana y el visor pudo moverse de donde lo dejamos. Loque mantiene el visor a centro es la mente, la voluntad de que est ah, lo demsdebe ocurrir solo. La vista solo informa a nuestro cerebro de una calibracingeomtrica. Quien mantiene el brazo ah, o lo mueve para volver al centro esnuestra mente usando la imagen mental del centro que tenemos en ese momento.Llegados a este punto no vamos a dedicar mas atencin que al centro de la diana,nos vamos a concentrar en nuestra imagen mental del centro, en la misma cruz

    (aunque no la veamos), dejando flotar el visor libremente sobre el amarillo.

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    De la intensidad de nuestra focalizacin mental, de nuestra capacidad de mantenera muro y de relajarnos depender la amplitud de este movimiento.En un intervalo de tiempo indeterminado entre 2 y 5 segundos debe producirse esemomento mgico de la suelta por sorpresa. Quien no lo haya experimentado deberrealizar un acto de fe. No es preciso hacer nada para que el mecanismo salte,saltar solo. Podramos decir aqu que si el romboides acta as o asa, que debemosaumentar la tensin de espalda, o mil otras cosas que nos pueden informar de lascausas de que esto ocurra, pero que no nos van a dar ninguna luz sobre que hacerpara que se produzca. Slo con entrenamiento, y tras un cierto trabajo, tendremosnuestra imagen mental de lo que ocurre y de como ocurre. Por ahora lo mejor espensar en esperar dentro de esta secuencia que estamos ejecutando, es decirmientras mantenemos la traccin a muro, tenemos toda nuestra atencin en elcentro de la diana, y relajamos las manos.Aqu debe hacerse un inciso sobre la regulacin de los distintos disparadores. Los

    de gatillo estarn ajustados al mnimo recorrido que resulte seguro, y a un gradode dureza tendiendo de fuerte a muy fuerte. Con esta tcnica los gatillos sensiblesno sirven, si nos da miedo tocarlo no lo podremos agarrar bien. Como tampocosirven si ofrecen un recorrido sensible, suficiente para que nos apercibamos de quese mueve antes del disparo. Mientras esperamos no debemos ver ni sentir nadaque nos permita anticipar el momento de la suelta. Esta es la razn principal por laque debemos permanecer en el muro de traccin.Si la suelta no se produjese en el tiempo esperado podra deberse a tres factores:- Relajacin insuficiente (dedos, mano o mueca crispados o en tensin)- El agarre del disparador es incorrecto o insuficiente.

    - Se cedi traccin y ya no estamos a muro.Mantener postura

    El tiro se produce en un momento indeterminado, pero que tenemos controlado. Seproducir sin que pueda anticiparse el momento exacto, y en este sentido nossorprender, pero no debe hacerlo hasta el punto de asustarnos. Cuando se haexperimentado unas pocas veces ya resulta una sorpresa controlada. Y debe seras para permitirnos mantener la postura hasta el impacto de la flecha, para evitarinterferencias en su salida del arco que pudieran desviarla.La reaccin que se produzca en la suelta, es decir, el movimiento que experimentannuestros brazos y el arco, nos servirn para analizar la bondad de la secuencia

    seguida, y para ser capaces de corregir eventualmente la secuencia de la prximaflecha que tiremos.

    Aprender y entrenar el tiro progresivo

    Haber comprendido, e incluso asimilado, los conceptos que terminan de exponerseno implica en lo mas mnimo que vayamos frente a una diana y seamos capaces derealizar cuanto se ha dicho.De alguna forma sera lo mismo que esperar que tras explicarle a un nio lo quedebe hacer para andar (si nos comprendiera), este se levantara y lo hiciera como sinada.

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    Es precisa una programacin de ejercicios que nos permitan de un modo progresivo:- Conseguir una traccin a anclaje coordinada.- Estabilidad en el mantener la traccin a muro, con todo lo que incluye.- Asimilar la suelta progresiva.- Apuntar eficientemente (mental y fsicamente)- Integrar todos los pasos de la secuencia en un todo coordinado, continuo, y sininterrupciones. Y a un ritmo consistente.En general conseguir todo esto nos va exigir un trabajo de no menos de seis meses.Periodo durante el cual las competiciones debern considerarse sesiones decontrol, sin aspirar a mas resultados que una ejecucin correcta de todas lasflechas que se consiga tirar.La supervisin de todo el trabajo por parte de un tcnico cualificado no esimprescindible pero si recomendable, para poder adaptar la programacin de losejercicios a la situacin real del arquero.

    Glosario de trminos utilizados en arquera

    Anclaje:Lugar, generalmente del rostro, junto al que el arquero situa la manoque tracciona la cuerda, y que toma como referencia.

    Apertura:Distancia que separa el principio del arco, una vez abierto, y la manoen la posicin en la que el arquero se muestra dispuesto a soltar la flecha.

    Astil:Cuerpo de la flecha

    Calibre:Relacin entre la seccin del tubo de una flecha y el grosor de lasparedes del mismo, y que se encuentra representado en el mismo por laimpresin de cuatro nmeros, los dos primeros para el grosor del tubo y los dossegundos el grosor de las paredes.

    Culatn o Coca:Pieza colocada al final del astil de la flecha, y que sirve paraubicar la flecha en la cuerda.

    Dacrn:Hilo del que se fabrican las cuerdas de los arcos, y que cuenta conmuy poco poder de estiramiento.

    Estaqueo: Se percibe al tensar sobre todo arcos de gran potencia, quellegados a un punto de mxima apertura, pierden su capacidad de flexin.

    Encocar:Accin de colocar el culatn en la cuerda.

    Fast Flite:Fibra sinttica para la elaboracin de cables y cuerdas para arco,que cuenta con un poder de estiramiento casi nulo.

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    Fistmele:Es la distancia que debe existir entre la cuerda del arco y el punto demxima separacin con ste.

    Longbow:Arco largo de origen ingls, muy utilizado en la edad media, y quecuenta con grandes entusiastas entre los aficionados al tiro instintivo.

    Overdraw:Adaptador para el alojamiento del reposaflechas que permite utilizaruna longitud de flecha ms corta de lo normal.

    Plataforma:Base de la ventana del arco, que corta a sta verticalmente y en laque se puede apoyar la flecha.

    Plataforma radiada:Plataforma del arco con forma curva apropiada para serusada como reposaflechas.

    Pluma "de gallo" o Timonera:De las tres plumas que lleva generalmente una

    flecha, la que es de distinto color.

    Poleas: Ayudas con las que cuentan los arcos compuestos para facilitar alarquero la apertura de los mismos.

    Potencia del arco:Resistencia que opone el arco por medio de sus palas adejarse tensar.

    Punto de enfleche: Punto, que tras realizar los pertinentes ajustes en el arco,indica donde se debe colocar el culatn de la flecha en la cuerda.

    Serving:Sobrehilado del que se provee a la cuerda del arco para retardar sudesgaste por la insercin de los culatines de las flechas.

    Suelta: Es la accin por la que dejamos de retener la cuerda del arco una veztensada.

    Spine:Rigidez del tubo de la flecha.

    Tips:Cada uno de los acabados de las palas del arco en los que se ancla lacuerda.

    Take Down:Arco recurvado cuyas palas pueden desmontarse.

    Ventana:Parte del cuerpo del arco destinada a alojar el reposaflechas, y quereduce el espesor de este para permitir la visin del arquero.