Curso DISPATCH - 1Nivel Basico

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  • IntelliMine Mine Management Entrenamiento

    Curso de DISPATCH --Nivel Bsico

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    Capitulo 1: DISPATCH System Objetivos y Herramientas

    El objetivo de este Capitulo

    Explicar los objetivos del sistema DISPATCH.

    Identificar tres procesos que usa el sistema DISPATCH para lograr sus objetivos.

    Como herramienta, identificar tres usos del sistema DISPATCH.

    Identificar dos procesos el sistema DISPATCH como colector de datos.

    Identificar tres base de datos principales que mantiene el sistema DISPATCH.

    Identificar los tres modelos que usa el sistema DISPATCH para resolver problemas en tiempo real.

    Objetivo Este capitulo introduce el sistema DISPATCH. Explica el objetivo del sistema DISPATCH y como es una herramienta para archivar su objetivo. Como herramienta, este capitulo explica el sistema DISPATCH como un colector de datos, base de datos, y como resuelve problemas en la mina en tiempo real. Como un proceso de resolver problemas en tiempo real, este capitulo introduce mdulos de computacin en el sistema DISPATCH para resolver esos problemas El sistema DISPATCH es muy dinmico y modular por diseo, y tambin es muy configurable sea con sus componentes o software. El sistema DISPATCH puede adaptar s a cualquier ambiente y situacin operacional en la mina y funciona muy bien. Nota: En este manual DISPATCH se refiere como el sistema DISPATCH

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    Objeto de DISPATCH DISPATCH optimiza la operacin de mina con las base de datos y informacin en tiempo real. Esta optimizacin ayuda a la mina a aumentar la produccin y reducir los costos de operacin.

    Automtico, Optimiza Asignaciones de Camiones Archiva datos para Equipos Auxiliar

    Asignacin de Combustible Automticamente

    Colecta Datos para Mantenimiento

    Capacidad de Mezclar Minerales

    Capacidad de Reportes Extensivos DISPATCH como herramienta DISPATCH es una herramienta con multi funciones. Tres de sus multi funciones son colector de datos integrado, multi gran base de datos, y como un componente que resuelve problemas en tiempo real con alta velocidad. DISPATCH como un colector de Datos El sistema DISPATCH constantemente recibe, refiere, y almacena datos. Usa los datos en tiempo real y histrico para actualizar archivos para generar decisiones de asignaciones y reportes. DISPATCH recibe los datos en dos formas: interactivo y pasivo.

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    Coleccin de datos interactivo DISPATCH colecta datos interactivos cuando un operador de equipo responde con su monitor (Goic) oprimiendo los botones a una pregunta o respuesta de DISPATCH. Registrando s al sistema, ingresando operativo, llegando a ubicacin, y otros eventos en la mina. Cada estas acciones son ejemplos de operadores interactuando con DISPATCH. DISPATCH requiere una cantidad de interaccin por los operadores y el despachador para actualizar sus archivos, manteniendo sus datos sin errores, logrando decisiones slidas Colector de Datos Pasivos DISPATCH colecta datos automticamente en muchas formas. Ubicaciones actuales de equipo en tiempo real son posibles con informacin pasivo. Usando el sistema de Gps avisa DISPATCH las ubicaciones de los equipos sea palas o camiones. La utilidad de Gps lo logra automticamente (Pasivo). Sin la utilidad de Gps, Balizas Fsicas alrededor de la mina avisa DISPATCH de las ubicaciones de los equipos automticamente. El proceso no es tan actual como la utilidad de Gps, pero es suficiente para actualizar datos en los reportes, hacer buenas decisiones de asignaciones, y generar reportes. Otros ejemplos de coleccin de datos pasivos incluyen informacin de toneladas, combustible, neumticos, y seales virtuales. DISPATCH como una Base de Datos DISPATCH almacena todos los datos que colecta en tres bases de datos principales que son: Mina, Turno, y Sumario. Base de Datos Mina Base de Datos Mina contiene informacin en tiempo real y constantemente s esta actualizando. Contiene la imagen de la mina, todo lo que es operacional, mantenimiento y Standby. La base de datos de Mina es lo que usa DISPATCH para resolver problemas operacionales como asignaciones de camiones. Base de Datos Turno Base de Datos Turno contiene todo los eventos que ocurrieron y toda la informacin generada en el turno. Cada actividad y evento generado en el campo o

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    por DISPATCH son archivados con la hora, minutos, y segundos en que se genero, y sirve como referencia histrica. La Base de Datos Turno tambin se actualiza en tiempo real y se cancela cuando el turno se termina. Base de Datos sumario Base de Datos sumario Datos estadsticos son generada por la base de datos de turno y pueden ser muy tiles para el manejo operacional de la mina. DISPATCH re-ubica esta informacin generada a la base de datos sumario. Esta informacin es compilada despus del turno y es archivada en base de mes a mes. DISPATCH resuelve problema en Tiempo Real DISPATCH constantemente esta recibiendo datos y actualizando las base de datos, especialmente la Base de Datos Mina. Siempre esta calculando tiempos de acarreos, cargar, aculatamiento, niveles de combustible, usuario de neumticos, cuentas de cargas, y otras cantidades de eventos que afectan la mina. En base de la informacin en la Base de Datos de Mina, DISPATCH constantemente esta actualizando el modelo de la mina, y siempre esta listo para resolver problemas que se presenta entre los parmetros ingresado por el despachador. Por ejemplo: Cul es la mejor asignacin para cada equipo en tiempo real para maximizar las metas en la mina? Es mejor mandar un camin al taller de combustible ahora o despus cuando hay menos camiones en el taller de combustible? Es mejor mandar un camin vaci a una pala cercana o retirada? Cules son los parmetros de la Mezcla en la trituradora, y si la asignacin del camin va afectar estos parmetros en el futuro? Equipado con los datos actualizados en la Base de Datos de Mina, DISPATCH usa tres modelos de computacin para resolver problemas y preguntas que se presentan en la solucin. Estos tres programas son lo siguientes: la Mejor Ruta (MR), Programacin Linear (PL), y Programacin Dinmica (PD) Programacin Mejor Ruta El Modulo de Mejor Ruta es la programacin que usa el sistema DISPATCH para determinar la ruta mas corta entre dos puntos. DISPATCH recalcula las rutas mas cortas (por distancias no-tiempo) en cada punto en la mina a otros puntos entre la mina. Cuando un cambio es actualizado en la red de caminos o cuando un cambio es hecho en el modelo de PL, una re-calculacin es forzado y la programacin de MR hace una reevaluacin de las rutas seleccionando las mejores rutas. Programacin Lineal

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    La Programacin Lineal genera un Plan Maestro terico para maximizar la productividad de la mina. El plan del PL contiene circuitos ptimos entre palas a destinos que indican lo siguiente

    Cuales palas deberan enviar camiones a ciertos destinos y cantidad de camiones requerido a cada ruta desde la pala al destino.

    Cual puntos de descargue deberan enviar camiones a palas y tambin la cantidad de camiones en cada ruta a palas.

    El modelo de PL ve el circuito desde la pala al botadero como flujo constante. PL observa las rutas desde las palas a los botaderos como una correa de material o plomera de agua constante. Manteniendo el flujo de material constante entre excavadoras y botaderos. Programacin Dinmica PD trata de lograr los flujos de material definido por el PL, asignando recursos de camiones en tiempo real. Cuando los camiones piden asignaciones desde el campo a una excavadora, PD trata de cumplir el plan de flujo de produccin generado por el PL. Sumario El objeto del sistema DISPATCH es de optimizar la operacin en la mina con informacin en las bases de datos y con informacin en tiempo real. DISPATCH es una herramienta con multi usos. Funciona como un colector de datos interactivos, mantiene una base de datos enorme, y resuelve problemas en forma de alta velocidad. DISPATCH almacena la informacin que colecta en tres bases de datos que son Mina, Turno, Sumario. La base de datos mina contiene datos en tiempo real continuamente. Es una imagen de la mina y es la base de dato que DISPATCH usa para resolver problemas en tiempo real. La base de datos Turno contiene todos los eventos y informacin generado durante el turno con tiempos registrados. La base de datos Sumario compila datos crticos generado en la base de dato Turno. Generalmente compila la informacin un ves que el turno se completa. DISPATCH resuelve problemas en tiempo real usando tres mdulos de computacin resolviendo problemas operacionales en la mina como asignaciones de

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    camiones. Los tres mdulos de computacin son lo siguientes: Mejor Ruta MR, Programacin Linear PL, y la Programacin Dinmica. l modulo de Mejor Ruta ayuda a DISPATCH seleccionar la ruta mas corta(por distancia no tiempo) entre dos puntos en la mina. La Programacin Linear es tericamente un Plan Maestro para maximizar la produccin en la mina. Mira las rutas entre los botaderos y palas como un flujo constante. La Programacin Dinmica trata de cumplir los flujos de produccin generado por l modulo de PL, con las asignaciones de los camiones en tiempo real. El modulo PL genera el flujo, y l modulo de PD usa las unidades de camiones para lograr las metas de esos flujos.

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    Capitulo 2: DISPATCH Componentes del Sistema DISPATCH

    El objetivo de este Capitulo

    Identificar los componentes fundamentales del sistema de DISPATCH.

    Definir las funciones de cada componente fundamental del sistema DISPATCH.

    El diagrama de los componentes de uso en la mina.

    Revisin del capitulo Objetivo El sistema DISPATCH es muy adaptable en cualquier ambiente minero. Este capitulo explica las funciones de cada componente en el sistema DISPATCH. Este capitulo comienza con el CPU principal, luego la plataforma DS, antenas (data, omni, sector), estacin de GPS, puntos de accesos, Master Link Hubs, y consola grafica de colores (CGC). En vista de que DISPATCH tiene flexibilidad en su instalaciones, configuraciones bsicas son mostrados en este manual para entender las posiciones de cada componente. Cada configuracin ensea los componentes de los sistemas de DISPATCH, camin, y pala. Torre de Control Torre de control es donde se ubican los componentes importantes de DISPATCH. Por ejemplo el CPU principal, CPU secundaria, y tambin la Estacin de Terreno tambin es la central donde el despachador controla la operacin de mina.

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    CPU Principal Ubicada en la Torre de Control, el CPU principal es responsable de hacer el trabajo principal para todo DISPATCH y contiene el software principal para operar el sistema DISPATCH. Este es el mecanismo donde todos los componentes se comunican y es la interfase para el despachador con el sistema DISPATCH. El CPU puede consistir de las siguientes opciones:

    - IBM Seria x235 y el sistema operativo Redhat Linux - SUN Sunblade: y el sistema operativo Solaris o Suse Linux - DELL Seria Power Edge 2600 y el sistema operativo Redhat Linux

    Parte de los procesos de DISPATCH son operados por OMS. El objetivo de este proceso es de enviar y recibir mensajes desde DISPATCH hacia el terreno y tambin procesa informacin para las base de datos. El CPU principal siempre es conectado a un tipo de energa constante. DISPATCH viene con un tipo de energa constante que es UPS (Uninterrupltible Power Source) Energa sin Interrupcin. El flujo de datos es relacionado al CPU principal. Datos saliendo del CPU principal al campo son definidos como downstream o bajando, y datos saliendo desde el campo hacia a DISPATCH, son definidos como upstream o subiendo. CPU Secundaria LA CPU Secundaria tambin es un computador IBM o SUN. La responsabilidad del CPU Secundaria es de servir como respaldo para el CPU Principal en caso que el sistema principal fallara. Receptor Digital DISPATCH recibe la informacin a travs de un radio Spread Spectrum de 2.4 GHz que transporta la informacin entre los Hubs Mviles y el proceso DISPATCH. Spread Spectrum Data Radio El sistema tiene una rea de cobertura dependiente a repetidoras mviles espaciados en toda la mina. La comunicacin entre DISPATCH y el campo es por data radio. El data radio transmite y recibe datos de DISPATCH en tiempo real.

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    Estacin de Terrena Para los sistemas de DISPATCH (MasterLink) con la opcin de GPS, un MasterLink Hub es usado para la GPS Estacin de Terrena. La Estacin Terrena contiene un microprocesador, una Spread Spectrum data radio, OMS software, receptor de GPS, y una antena de GPS identificada como antena choke ring antena. Antenas Existen mltiples de antenas para configurar el sistema y cada uno tiene su trabajo importante. Comenzamos con las antenas de comunicacin. Tenemos dos tipos de antenas de comunicacin, y cada una tiene caractersticas independientes. Cada Punto de Acceso sea fijo o mobil tiene su antena designada. El objetivo es optimizar la seal de cada antena. La clasificacin de antenas de comunicacin es la siguiente:

    - Omni - Sector

    El protocolo 2.4 Ghz Spread Spectrum radio transmite informacin (rpc) entre el equipo y el sistema DISPATCH. Cada equipo se asocia por lnea de vista a cada punto de acceso por las antenas de comunicacin y Antena de GPS El sistema de MasterLink tiene dos sistemas de GPS configurado en el sistema para operaciones multiples. El sistema usa dos servicios de satlites disponible mundialmente, que son los siguientes:

    - Navstar = Estados Unidos - Glonass = Rusia

    Las opciones de Gps son Baja precisin y Alta precisin y cada opcin tiene sus beneficios. Baja Precisin: Todos los equipos con componentes de DISPATCH vienen con baja precisin y se puede usar para ubicar equipos, mantenimiento de grafica sea avance de botaderos, caminos, y avances palas. Tipo de recibidor y antena usados son SK8. Alta precisin es usada para el manejo de niveles de bancos con las excavadoras. Es importante el manejo de piso para la eficiencia de la mina. Entre menos trabajo en el piso del banco, menos trabajo para estabilizar caminos, reduciendo costos para cada proyecto. Tambin los tractores tienen la opcin de Alta precisin donde un diseo de una rampa puede ser archivado en el sistema del tractor. El operador simplemente selecciona el plan y sigue el diseo para hacer un trabajo optimo. Tipo de antena y recibidor es GG-24.

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    Data Radio en los Mobiles En vista que DISPATCH tiene que mantener una rea de cobertura grande, la comunicacin entre el sistema DISPATCH y los equipos en el campo son por Spread Spectrum Data Radio. Los Spread Spectrum Data Radios transmiten y reciben datos de DISPATCH en tiempo real. En los camiones, los Spread Spectrum Data Radios estn ubicados externamente, enfrente de cada lado, para mantener una cobertura optima. Cada Spread Spectrum Data Radio tiene un microprocesador con varios componentes y una antena de comunicacin interna para una cobertura mxima. La lnea de vista es lo mas optimo para mantener una cobertura maximizada en la mina. Dos radios estn ubicadas en cada camin para lograr este objetivo. Cada camin esta garantizado para una cobertura constante especialmente en reas de la mina con obstculos como bancos, botaderos, y edificios, etc. Puntos de Accesos Movibles Para una mejor distribucin de datos y cobertura ms uniforme, los Puntos de Accesos Movibles estn ubicados en zonas optimas en la mina para maximizar la transportacin de datos a DISPATCH y equipos en la mina. Durante el desarrollo de la mina, cada Punto de Acceso Movible pueden ser re-ubicados para mantener la cobertura mxima durante la vida de la mina.

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    Parte del protocolo que usa los Puntos de Acceso para mejorar la distribucin de datos es CSMA ( carrier sense, mltiple access). Cada equipo escucha la seal antes de transmitir. Punto de Acceso Fijo Puntos de Acceso Fijos tienen la misma funcin que tiene los P.A.M y ms. Depende como este configurado, puede ser el Punto de Acceso Principal que esta conectado con fibra ptica. Existen Punto de Acceso Fijo configurados para AC (corriente alterna) o DC (corriente directa) dependiendo del lugar donde este instalado para su alimentacin. Unidad Central (Hub) El Hub de MMS es un componente que se mantiene solo y contiene un microprocesador, un procesador genrico, receptor de GPS, sistema de monitoreo de signos vitales. Cada Hub es programado con software especifico para su uso. El Hub procesa informacin que recibe desde el sistema DISPATCH y desde el operador va el monitor grafico (Consola Grafica de Color) y toma la accin adecuada. Consola Grafica de Color (CGC) La pantalla de CGC es la interfase del operador de equipo con DISPATCH. La pantalla grafica despliega imagen en forma grafica simplificando el uso para el operador. Tambin es la fuente de informacin para el operador cuando DISPATCH enva los mensajes. Ejemplos de masajes son los siguiente, asignaciones, llegadas, etc. El CGC es conectado a travs del puerto CAN para MasterLink.

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    Capitulo 3: Sistema DISPATCH Modelo de Mina

    El objetivo de este Capitulo

    Identificar los elementos del modulo de mina (DISPATCH)

    Definir cada elemento del modulo de mina (DISPATCH)

    Revisin del capitulo Objetivo Este capitulo explica la nomenclatura del sistema DISPATCH que usa para definir la mina. En base de las definiciones de la nomenclatura, DISPATCH construye un modelo de computacin que usa para generar decisiones operacionales en la mina. NOTA: Durante este capitulo el sistema DISPATCH ser referido como DISPATCH para simplificar las explicaciones. El modulo de mina DISPATCH es adaptable a multi configuraciones de minas y estipula DISPATCH con un imagen completo de la mina. Modelo de Mina

    El siguiente tema va explicar como el sistema DISPATCH define la mina en su programacin. El sistema DISPATCH construye un modelo de computacin representando la mina y el modelo es usado por DISPATCH para decisiones operacionales.

    El modelo de mina de DISPATCH es adaptable para mltiples tipos de configuraciones de minas. El sistema DISPATCH usa el modelo como representacin de la mina fsica.

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    La Mina En el sistema DISPATCH, las limitaciones de mina son definidas por lo siguiente: largo, profundidad, y ancho. Estas dimensiones son expresadas usando mnimo y mximo y, z, x coordenadas. Al instalar el sistema, mapas representando la mina son usados para generar la informacin de limitaciones. Si una ubicacin esta ubicada fuera de las limitaciones, un error es generado en la base de datos de mina. Generalmente, los parmetros de la mina son definidos usando mapas de topografa y son ingresados por MMS antes de instalar el sistema en la mina. Si una ubicacin en graficas es ubicada fuera de estos parmetros, un error es generado. Una mina puede mantener mas de un Tajo (Rajo, Pit)

    X-Coordenada

    Z-Coordenada

    Y-Coordenada Mina Genrica

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    El Tajo El componente ms grande que reconoce el sistema DISPATCH es el tajo. Un tajo no es definido por mnimo y mximo y, z, x coordenadas como la mina, el tajo es definido por la coleccin de regiones. Ciertas minas tienen una regin definida, en este caso los limites de la regin y tajos son idnticos. En el modelo de mina, un tajo siempre tiene que estar definido y las regiones son secundarias. Una regin no debe usar el mismo nombre que el tajo. DISPATCH siempre requiere un mnimo de un tajo para operar.

    Regiones Las regiones no son definidas con coordenadas mnimas o mximas y, z, x, pero con colecciones de ubicaciones para excavar, ubicaciones para descargar, punto de comunicaciones, y otras mltiples ubicaciones, ejemplo: talleres, estacionamientos, stock piles. Cada ubicacin esta definida con mnimos, mximos, y, z, x. El sistema DISPATCH requiere un mnimo de una regin definida.

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    Ubicaciones de Excavacin

    Las ubicaciones de excavacin, dependiendo en la mina, estas ubicaciones pueden ser definidos como, bancos o voladoras y son definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin estn asociadas con regiones especificas en la mina. Tambin ubicaciones de excavacin son reconocidas como punto final.

    Ubicacin de Descargue Ubicaciones de descargue en general son botaderos, pilas, trituradoras y otras que aceptan un tipo de material. Las ubicaciones de descargue estn definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin estn asociadas con regiones especificadas de la mina, y ubicaciones de descargue que son reconocidas como punto final.

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    Otras Ubicaciones Otras ubicaciones pueden ser talleres de combustible, mantenimiento, estacionamiento, y otras. Otras son definidas usando y, z, x coordenadas. Tambin son asociadas con regiones especificada de la mina. Otras ubicaciones son reconocidas como punto final.

    Punto de Comunicaciones (PC, Nodo) Un punto de comunicacin es definido con coordenadas y, x, z, el punto de comunicacin es un punto virtual que el sistema DISPATCH usa para definir caminos o segmentos de caminos.

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    Los puntos de comunicaciones nunca estn co-ubicados con ubicaciones de excavacin o de descargue. Pero, si estn ubicadas entre medio y antes de las ubicaciones. Los puntos de comunicacin tpicamente estn definidos por intersecciones de caminos, cambios mayores de elevacin en caminos, y antes de ubicaciones de excavaciones y descargue, y en medio de otros puntos de comunicaciones, tambin en grandes distancias entre puntos de comunicaciones.

    Balizas Virtuales El sistema DISPATCH usa Balizas Virtuales para determinar las ubicaciones de los equipos en tiempo real. Las Balizas Virtuales no usan coordenadas de x, y, z, pero son asignadas a puntos de comunicaciones, ubicaciones, o palas. Es importante notar que no todos los puntos de comunicacin, ubicaciones, o excavadoras tienen una baliza virtual co-ubicada. Tambin se pueden usar Balizas Fsicas como puntos de verificaciones en la mina. Se pueden ubicar en botaderos, nodos, y zonas de palas. Este sistema se usa cuando la mina no tienen Estacin de Terreno (GPS). Bsicamente verifican las ubicaciones de cada equipo en la mina y contiene:

    ! Una base con un neumtico lleno con concreto. ! Un tipo de poste sea de fiero o aluminio ! Una antena con transmisor ! Batera con panal solar manteniendo energa en la batera.

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    Caminos En l modulo de mina en DISPATCH, un camino (Tambin conocido como segmento) conecta un nodo a otro nodo, o nodo a ubicacin. (Es fuera de lo normal que un camino conecte desde una ubicacin a otra ubicacin). Usando coordenadas de x, y, y z de cada nodo o ubicacin el sistema DISPATCH calcula distancias y pendientes entre nodos y ubicaciones.

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    Capitulo 4: Sistema DISPATCH Ciclo de Acarreo

    El objetivo de este Capitulo

    Porque es importante entender el Ciclo de Acarreo

    Identificar cada evento, cronolgicamente, en un ciclo tpico

    Revisin del capitulo Objetivo Este capitulo explica la importancia de entender el Ciclo de Acarreo. Explica los eventos que ocurren como estn definido en el sistema DISPATCH, comenzando con lleno desde el equipo de cargar al camin /viajando / descargando. Las Importancia del Ciclo de Acarreo

    Es muy importante comprender el ciclo de acarreo porque el sistema DISPATCH se basa, y hace decisiones con este modelo de operacin. El sistema DISPATCH siempre anticipa el prximo evento, y en cuanto tiempo debera ocurrir la prxima accin en el ciclo de acarreo, sea de la pala o de camin. El tiempo es calculado por las acciones generada por los operadores en el campo y un promedio es generado.

    Con este proceso DISPATCH mantiene un modelo estable para usar como referencia en hace sus decisiones en el futuro. DISPATCH hace decisiones operacionales y anticipa la prxima accin en el campo.

    Bsicamente DISPATCH mantiene el control de tiempo de cada camin y de pala y es respectivamente relacionado en su ciclo de acarreo. Tambin mantiene una memoria de cada accin de los camiones y palas.

    En base de la excepcin del prximo evento o accin del camin o pala, DISPATCH hace decisiones necesarias inmediatamente, como acciones pedidas por los equipos en el campo. DISPATCH de nuevo re-evala cada camin y pala en relacin de su posicin en el ciclo de acarreo respectivamente. Luego anticipa el prximo evento o accin de cada pala y camin.

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    DISPATCH constantemente esta anticipando y decidiendo cuales eventos y acciones tiene que generar.

    El Ciclo de Acarreo El modelo de ciclo de acarreo puede comenzar en cualquier punto. Pero, para nuestro ejemplo vamos a comenzar donde la pala indico lleno al camin. Desde ese punto cada evento en el ciclo es identificado y explicado en orden cronolgico. El ciclo es completado cuando la pala le indica al camin que ya esta lleno de nuevo.

    El sistema DISPATCH usa tpicamente este modelo de ciclo de acarreo, pero en tiempo real, si se pueden generan otros eventos.

    1. La pala le indica lleno al camin en la ubicacin de carge. Cuando la pala termina de cargar el camin, el operador de pala oprime lleno en la consola grafica indicndole al operador que el camin esta lleno. 2. Camin lleno recibe asignacin a ubicacin de descargue El operador ya sabe o recibe su asignacin al botadero. La ubicacin del botadero ya esta determinado para ese camin o el sistema lo asigna ptimamente a un botadero que acepta el material. 3. Camin lleno viaja a su destino asignado El camin lleno viaja a su destino asignado 4. Camin lleno llega a su destino de descarga El camin lleno llega a su destino asignado y descarga su material. 5. Camin vaci recibe asignacin a la excavadora Cuando el camin lleno descarga el material y la tolva pega el chasis, el camin pide y recibe una asignacin a una excavadora. 6. Camin vaci viaja a asignacin de excavadora Camin vaci viaja a asignacin de excavadora 7. Camin vaci llega a excavadora asignado Camin vaci llega a excavadora asignado. Luego el operador del camin se aquilata en la pala y el proceso de cargar comienza. Si otro camin esta cargando, el proceso de espera comienza para el camin que llego. 8. Camin vaci esta aquilatado en la pala y recibe cargando Cuando el camin previo esta lleno el camin que espera se posiciona para recibir su carga en la pala. El operador del camin oprime cargando cuando el palero le da el primer cucharn en la tolva.

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    Capitulo 5: Las Interfases de DISPATCH

    El objetivo de este Capitulo

    Descripcin de las pantallas operacional del despachador(Que lo que ve el despachador en la pantalla de computacin) introduciendo los nombres de cada pantalla y modulo.

    Explicar las funciones del Panal de Control de MMS.

    Introducir las pantallas bsicas, mdulos, y las herramientas que usa el despachador para invocar las desde el Panal de Control.

    Listar las pantallas principales que usa el despachador cuando opera DISPATCH

    durante el turno.

    Explicar el flujo de datos llegando desde el campo a DISPATCH observadas desde las pantallas de interfase.

    Revisin del capitulo

    Objetivo El sistema DISPATCH es una herramienta con multi funciones. Tiene la habilidad de hacer decisiones en mltiples al mismo tiempo sin problemas. Las interfases disponibles al despachador le da la oportunidad de ver e interactuar con el sistema DISPATCH al mismo tiempo que el sistema esta trabajando. Esta seccin explicara las interfases que usa el despachador. Que es lo que ve el despachador en las pantallas de DISPATCH durante el turno de trabajo. Estas son mdulos, pantallas, y herramientas que estarn disponibles para cada despachador durante el turno. Esta seccin cubre el modulo de Panel de Control y las pantallas que se puede invocar. Esta seccin introduce y identifica bsicamente las pantallas principales del sistema DISPATCH y las pantallas de trabajo que debe de tener operativas el despachador.

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    Cuando observas el sistema DISPATCH por primera ve, el sistema se ve muy complicado. El sistema DISPATCH tiene mltiples colores, mdulos, textos y mensajes por todo el sistema. Pero al explicar y con el entrenamiento del sistema, la operacin se simplificara. Panel de Control de MMS El Panel de Control es una herramienta que ayuda el despachador a invocar ciertas pantallas, mdulos, y herramientas. El Panel de Control siempre esta disponible mientras el proceso de DISPATCH esta operando.

    El Panel de Control contiene botones. Cada botn tiene una grafica y el nombre identificando la funcin del botn ubicado en el Panel de Control. El Panel de Control es completamente configurable y puede tener mas o menos botones disponibles para el despachador. En general, tiene ciertos botones importantes configurados y son lo siguientes: Teclado Maestro, CRTOOL, Graficas, Haul-Route, y OMS debug, y en ciertas aplicaciones el botn de DISPATCH. El Panel de Control siempre tiene un botn de salida, al salir del Panel de Control, todas las pantallas invocadas sern eliminadas. Seleccionando el botn de salida, un mensaje es generado explicando, al salir de este, todas las pantallas invocados sern eliminadas. Estas seguro que quieres salir?

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    Ya eliminando el Panel de Control, para reactivar un Panel de Control nuevo, con el botn izquierdo del mouse en la pantalla del monitor se activa un men, se mueve el puntero del mouse donde dice Utilidades activando otro men, mueve el puntero del mouse donde dice Panel de Control, activando un Panel de Control nuevo. Botn de DISPATCH Para usar este botn, es importante tener conocimiento sobre el sistema DISPATCH. El botn de DISPATCH invoca la pantalla de reinicio que pregunta si quieres comenzar el proceso de DISPATCH. Tambin tiene la opcin de arranque que es diferente que el proceso de reinicio. El procedimiento de copiar y cambiar maquinas no es aplicable con MasterLink.

    Nota: Si por alguna razn se genera una pantalla de reinicio y ya esta operando un proceso de DISPATCH, simplemente oprime la barra de OK inferior en esta pantalla para eliminar este proceso. Pantalla de CRTOOL Botn /Pantalla

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    El botn de CRTOOL invoca la pantalla de CRTOOL La pantalla de CRTOOL es una herramienta que usa el ingeniero de DISPATCH o el administrador de DISPATCH para modificar el sistema DISPATCH. La pantalla de CRTOOL contiene un prompt y usa lneas de comando.

    Tpicamente la pantalla de CRTOOL tiene una barra de botones superior de la pantalla. Un botn tiene funcin y es el botn de Configuracin. Las otras opciones no tienen ningn tipo de actividad. Para salir de esta pantalla simplemente ingrese el comando de exit para salir de la pantalla. Generalmente el despachador no necesita invocar esta pantalla.

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    El Botn del Teclado Maestro / Pantalla

    Teclado Maestro El Botn representado por un camin verde en el Panel de Control invoca una pantalla de Teclado Maestro. El Teclado Maestro esta dividido en dos partes: la parte superior es titulada de Men de Administracin y la parte inferior de la pantalla es titilada Mantenimiento de Base de Datos.

    La parte de Men de Administracin invoca utilidades operacionales para el despachador. Varias pantallas y mdulos se generan en esta seccin, por ejemplo: Cobertura de palas, Componentes, LPConfig, y otras pantallas de trabajo.

    La parte de Mantenimiento de Base de Batos invoca pantallas para generar equipos de mina, operadores, cerrar vas, y otros tiempos de modificaciones en las bases de datos del proceso de DISPATCH.

    Nota: cada pantalla y modulo que invoca del Teclado Maestro. Al generar la pantalla de su desello, no se puede invocar otra pantalla del teclado Maestro original. Para invocar otra pantalla o modulo se tiene que generar otro Teclado Maestro.

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    Botn de la Pantalla Grafica

    El botn de graficas invoca la Pantalla Grafica. Esta pantalla es til para el despachador, es una representacin fsica de la mina. Tiene representacin de red de caminos en la mina, puntos de comunicaciones, ubicaciones de los equipos, entre otras opciones. La pantalla Grafica es una herramienta fuerte y ayuda el despachador en ubicaciones de equipos, crear y eliminar ubicaciones, modificar avances de botaderos, puntos de comunicaciones, y caminos.

    Esta pantalla es revisada con mas detalles en otra parte del manual.

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    El Botn de OMS / Pantalla

    La pantalla de OMS ensea los mensajes de comunicacin entre el campo y DISPATCH. Es una buena pantalla para mantener activa, el despachador puede monitorear el trafico de comunicacin anticipando problemas de comunicacin en el campo. Las Pantallas Principales de DISPATCH Durante el turno, el despachador puede invocar e interaccionar con una multitud de pantallas, mdulos, y herramientas. Pero, las pantallas principales para la operacin de DISPATCH son lo siguientes:

    - Pantalla de Transaccin - Pantalla de Excepcin

    - Pantalla de Haul-Route

    - Pantalla de OMS debug

    - Pantalla de Grafica

    Con estas pantallas disponibles, el despachador puede monitorear la operacin en la mina al mismo tiempo que monitorear la operacin del sistema DISPATCH

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    Pantalla de Transaccin

    Al comienza el sistema DISPATCH, siempre se invoca automticamente una pantalla de Transaccin. El despachador no tiene control de esta pantalla y tampoco no puede invocar otra pantalla de Transaccin. Al comenzar el proceso de DISPATCH no ms de una pantalla de Transaccin se puede operar con cada proceso. La pantalla de Transaccin solamente exhibe informacin operacional de la mina. Presenta informacin como cuentas de cargas, y toneladas en la parte superior de la pantalla. Otras informaciones operacionales son presentadas en formato de mensaje en la parte inferior de la pantalla. Es decir, el mensaje ms reciente es l ultimo y el mensaje ms antiguo es el primero. El sistema DISPATCH siempre esta colectando datos, sea pasiva o interactivamente, cada mensaje es registrado con la hora en que se genero y mostrado en la pantalla de Transaccin.

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    Pantalla Excepcin

    Al generar la pantalla de Transaccin cuando el proceso de DISPATCH es comenzado, una pantalla de Excepciones es automticamente enviado por la pantalla de Transaccin. Una pantalla de Transaccin y Excepcin se opera en cada proceso de DISPATCH. El despachador no puede invocar una pantalla de Excepcin.

    La pantalla de Excepcin exhibe mensajes que pertenecen a eventos que no son anticipados en la operacin de mina. Por ejemplos, cambios de estados de equipos, llegadas a mal ubicacin, detecciones de puntos de comunicaciones inesperadas etc. Cada mensaje es archivado con la hora en que fue generado.

    Generalmente, los mensajes que aparecen en la pantalla de Excepcin requieren atencin del despachador.

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    El Botn de Haul-Route

    El botn de Haul-Route invoca la pantalla de trabajo Haul-Route. Esta exhibe una pantalla codificada con colores, en tiempo real, y es una representacin de la operacin en la mina. La informacin generada por esta pantalla es confiable para el uso del despachador.

    La pantalla tiene una multitud de informacin para l manejo de la mina. El despachador puede determinar situaciones de dems o de menos camiones, estados de equipos, ubicacin de equipos y el desempeo de camiones viajando, sea tarde a su destino o a tiempo.

    La pantalla de Haul-Route es una herramienta usado por los despachadores para modificar informacin en los camiones, palas, equipo auxiliar, y operadores de equipos. Haul-Route tambin tiene la opcin de enviar mensajes a los operadores de equipos.

    La pantalla de HaulRoute es una herramienta que el despachador usa en su operacin. Representa la operacin de todos los equipos en la mina.

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    El Botn de OMS debug

    El Botn de OMS debug invoca la pantalla de OMS debug. La pantalla de OMS debug exhibe trafico de radio entre el equipo de campo y el sistema DISPATCH. Es una pantalla til para monitorear la comunicacin de DISPATCH en la mina.

    La pantalla de OMS debug es usada para detectar, analizar, y resolver problemas en el sistema de comunicacin. La pantalla de OMS debug tiene dos secciones que son las siguientes: seccin interactiva (superior) y seccin informativa (inferior) Parte Interactivo El despachador puede usar la parte superior de la pantalla OMS debug para analizar problemas con la comunicacin en el campo. Usando esta parte de la pantalla se puede enviar mensajes a los operadores en el campo, ping equipo seleccionado para ver si esta activo. Parte Informativa Esta parte de la pantalla de OMS debug es informativa. Cada mensaje enviado por radio es enviado por la pantalla de OMS debug. Cada mensaje recibe una fecha y la hora en que se genero. Los mensajes recibidos aparecen en la parte inferior de la pantalla y siguen ase parte superior de la pantalla. Mensajes enviados del sistema DISPATCH son definidos con un smbolo de ms (>) Mensajes enviados del campo hacia DISPATCH son definidos con un smbolo de menos (. Por ejemplo: si observan smbolos en una direccin, indica que la informacin solamente

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    esta viajando en una direccin y no hay respuesta ya sea desde el campo o desde el sistema DISPATCH. Flujo de informacin y las Interfases del Despachador Desde la perspectiva del despachador, el flujo de informacin es enviada desde el campo a las interfases del despachador en la siguiente manera:

    1. l trafico de radio, sea entrando o saliendo, es desplegado en la pantalla de OMS DEBUG. Un smbolo es desplegado enfrente del mensaje que son el siguiente: (entrando ) y los mensajes son cronolgicamente enviados inferior de la pantalla con la hora generada. (hora, minutos, secundo)

    Si hay problemas de comunicacin o software con un equipo, un archivo se puede generar para analizar esta informacin con mas detalles.

    2. Excluyendo mensajes de Excepciones, Informacin que pertenece

    directamente a la mina que puede ser valioso para el despachador es colectado desde el OMSdebug y DISPATCH. Traduciendo el cdigo en espaol y desplegado lo en la pantalla de transaccin comenzando inferior de la pantalla. El sistema mantiene un archivo con toda la informacin generada por la pantalla transaccin.

    3. Condiciones que se presenta en la mina que no son anticipado, cambios de estados y informacin en general sea (re-calculaciones, combustible, etc) aparecen como mensajes en la pantalla de excepciones. De nuevo, cada mensaje es generado con la hora en que se genero y es desplegado en la pantalla de excepcin comenzando inferior en la pantalla. Generalmente el mensaje que aparece en la pantalla de excepcin requiere atencin indirecta o accin del despachador. El sistema mantiene un archivo con toda la informacin generada en la pantalla excepciones.

    4. Cada accin tomada por el despachador que afecta la operacin del equipo es archivada con la hora y la fecha y es enviado por el proceso de OMSdebug y archivado.

    Bsicamente, toda la informacin de campo es enviada al sistema DISPATCH va radio y es desplegado en la pantalla de OMSdebug. Informacin valiosa para el despachador es enviada a la pantalla de transaccin. Informacin fuera de lo

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    normal es desplegada en la pantalla de excepcin y el despachador es responsable de reaccionar a la informacin. Una ves que el despachador reacciona con la excepcin, el mensaje es enviadas a la pantalla de transaccin. Se pueden crear archivos de informacin de radio entrando y saliendo. Mensajes de transacciones y excepciones son archivados automticamente en base turnos. Compartir Informacin Informacin es compartida entre todas las pantallas, es decir la misma informacin sea de camin o pala es desplegado o se pueden accesar de varias pantallas en el sistema DISPATCH. Por ejemplo: es lgico observando la pantalla de HaulRoute que se ven los camiones en ruta y cargando bajo cada pala. Pero hay otras pantallas donde se puede ver la misma informacin que ensaa HaulRoute.

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    6

    Capitulo 6: Navegar Dentro las Interfaces de DISPATCH

    El objetivo de este Capitulo

    Explica las herramientas y procesos disponible para navegar las interfases de DISPATCH.

    Identifica y define las pantallas actual y virtual.

    Explica la profundidad, niveles, y componentes de las pantallas de computacin.

    Explica las funciones importantes del mouse.

    Explica las funciones de cada uno de los tres botones del mouse.

    Explica como seleccionar con el mouse

    Explica como reducir, minimizar, activar, maximizar, cerrar, mover y reubicar, encontrar, mover atrs, mover para enfrente, cada pantalla usando el mouse.

    Explica funciones comunes de la tecla

    Explica caractersticas y combinaciones importante en la tecla

    Revisin del capitulo

    Objetivo Este capitulo explica como navegar las interfases usando el mouse con el monitor de computacin. Este capitulo comienza identificando las herramientas de navegaciones que usted usa con la pantalla de computacin. Luego identifica las diferencias entre pantallas y ventanillas y sus componentes.

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    Explica las funciones de los botones izquierdo, derecho y del medio. Introduccin del puntero del mouse y sus funciones, como mover, y como reducir tamaos de las pantallas. Herramientas de Navegacin Hay tres componentes bsicos para el despachador: el monitor, el mouse, y la tecla.

    Monitor de Computacin

    Pantallas de computacin son herramientas de navegacin que permite desplegar las interfases en DISPATCH. El monitor puede ser actual o virtual.

    Dentro la pantalla de computacin hay ventanillas virtuales que funcionan como otras habientes. Sistemas con MasterLink tienen una barra de herramienta inferior del monitor. Pantallas o mdulos pueden ser activadas, cerradas, movidas, y iconificadas. Pantallas (mdulos) contienen imgenes, utilidades, y herramientas para la operacin de DISPATCH. La pantalla de computacin despliega mdulos y tiene dimensin fsica que es medida en forma diagonal. Por ejemplo: para medir una pantalla se mide de la parte inferior (derecha) a la parte superior (izquierda) Generalmente el sistema DISPATCH usa pantallas de 20 pulgadas o ms.

    Monitor

    Mouse

    Tecla

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    Ventanillas Virtuales y Actual La pantalla fsica es la pantalla observada en el monitor. Pero hay tiempos adonde se satura la pantalla con mdulos y utilidades que son til para la operacin del sistema DISPATCH. En este instante se puede usar las ventanillas para optimizar el uso de todas los mdulos y utilidades. En la siguiente representacin, las ventanillas son representadas con cuatro cuadros virtuales. Al seleccionar una ventanilla y activando lo con el botn izquierdo del mouse, la pantalla del monitor cambia a una pantalla vasija con un Panal de Control. En esta representacin hay 4 ventanillas, pero se puede configurar asta 9.

    Profundidad de Pantalla Otra rea de pantalla es profundidad, es decir la pantalla tiene tres niveles, fondo, medio, y frente. Esto es importante, al activar multi mdulos y utilidades, da la opcin de empalmar las utilidades para optimizar la operacin del despachador.

  • 41

    Modulo Entre sus parmetros, una pantalla ensea mdulos y utilidades. Cada modulo es rectngulo con sus tamaos configurados. Desplegando herramientas, utilidades, y pantallas. Cada pantalla puede ser ubicada en los tres niveles que son fondo medio enfrente, dependiendo cuantas pantallas tenga el despachador activadas. Es decir una pantalla en uso puede estar enfrente, otra pantalla puede estar en medio, y otra puede estar ubicada en el fondo manteniendo multi niveles en la pantalla.

    6 mdulos activados en 1 pantalla

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    Modulo de Componentes Caractersticas de un modulo, en lo general tienen cinco componentes que son lo siguientes: Cuadro, la barra de titulo, barra de botn, rea de desplegar, y rea de ingresar datos.

    El cuadro del modulo es el parmetro del modulo. La barra de titulo del modulo esta ubicado superior del modulo, generalmente con el nombre de la mina. La barra de botones esta ubicado inferior de la barra de titulo y incluye: botones de arriba, abajo, por lnea arriba, por lnea abajo, actualizar, remover, ayuda, salir, y configuracin.

  • 43

    Pantalla Transaccin Las reas de agregar informacin existen dentro el cuadro del modulo bajo la barra de titulo. Esta rea es donde los mensajes y informacin aparecen y donde datos se pueden ingresar. Ciertos mdulos no tienen reas de agregar o ingresar datos. Como el modulo (pantalla) de Transaccin. La pantalla de Transaccin funciona como una pantalla informativa.

    En ciertos mdulos reas de informacin y de agregar informacin co-existen. Por ejemplo: Camin 2276 esta activado en l modulo de camin. Es posible de cambiar l numero de camin a 2267 simplemente oprimiendo el ID del camin 2276 para activar el men de camiones. Al activar el men seleccionando el camin que usted cierre ver.

    En ciertos mdulos, reas de informacin y de agregar informacin co-existen

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    El Mouse El mouse de computacin es un aparato que usa el despachador para navegar y interactuar con las interfases de DISPATCH.

    Una funcin importante del mouse es de mover el puntero por el monitor. Tambin se usa el mouse para ingresar y eliminar datos, y modificar interfases de DISPATCH, activar mdulos, cambiar tamao de modulo, abrir y cerrar mdulos, ubicar mdulos, mover mdulos, etc. Sistema de Rodillo y ptica Hay dos tipos de opciones de mouse, que son el siguiente: Rodillo y ptica. Un mouse ptica tiene tres botones en sima del aparato que omite una luz por abajo del aparato. Se requiere un pad plateado que permite reflejar un punto de luz en la matriz para operar correctamente. El mouse de rodillo tiene tres botones en sima del aparato y un rodillo bajo el aparato. Las dos opciones son conectadas a la tecla va cable. Mouse de Tres Botones Sea el mouse de rodillo o ptica tienen tres botones para lograr las siguientes funciones: El mouse tiene tres botones para proveer la mxima interaccin entre usted y el sistema con este proceso de apuntar y oprimir.

  • 45

    El botn izquierdo del mouse

    - Seleccionar - Permite seleccionar mens (drag and drop) - Contesta s a preguntas de s / no - Mueve mdulos ubicados atrs del monitor para enfrente

    El botn medio del mouse

    - Responde no a preguntas de si / no - Elimina datos de reas de ingreso - Reactiva mdulos en forma iconificado.

    El botn derecho del mouse

    - Activa mens - Activa pre mens - Reubica mens a la posicin atrs.

    El Puntero del Mouse El puntero del mouse es una marca movible en el monitor para usar como referencia para ver adonde esta la actividad en el monitor. La figura del mouse cambia dependiendo la ubicacin del puntero y el despachador puede completar varias acciones especificas. La accin ms fundamental del mouse es de activar y desactivar un modulo. Cuando el puntero es ubicado hace dentro de un modulo, ese modulo esta activado y varias funciones pueden ser completadas sea con la tecla o el mouse

  • 46

    Este Modulo esta activado Las figuras comunes del puntero son los siguiente:

    - La flecha apuntando arriba para la izquierda es la figura ms comn y acta como un selector de selecciones.

    - X Esta figura se genera cuando el selector (Puntero) esta ubicado en l fondo del monitor.

    - La figura de mano se genera cuando el puntero esta ubicado en la derecha o izquierda de la barra de titulo. - Al ubicar el puntero en el cuadro del modulo, se generan varias figuras

    dependiendo la ubicacin del puntero.

    - La figura de multi flechas se genera cuando el puntero del mouse es ubicado en la barra de titulo manteniendo presin en el botn izquierdo del mouse. Esta opcin da la habilidad de mover l modulo.

    - a figura de flecha con multi lneas es generado cuando el puntero esta

    ubicado en un pre-men. (manteniendo presin en el botn izquierdo del mouse)

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    Usando el Mouse Bsicamente se usa el mouse para mover el puntero entre el monitor de la computadora en combinacin con los tres botones en el mouse. Para manipular mdulos, activar y desactivar, seleccionar entre l modulo, ingresar y eliminar datos dentro l modulo. Se usa el mouse para cumplir lo siguiente: Mover el puntero, activar mdulos, seleccionar modulo, reubicar modulo para atrs, mover modulo para enfrente, mover l modulo entre el monitor, iconoficar o maximizar l modulo, invocar o abrir una pantalla, y mover las ventanillas. NOTA: se recomienda las siguientes instrucciones para practicar el uso del mouse dentro el monitor para tener conocimiento con los movimientos del mouse. Mover el puntero del mouse Para mover el puntero dentro el monitor, simplemente mueve el mouse libremente. El puntero se mueve sincronizadamente con el mouse. Para mover el puntero del mouse simplemente mueve el mouse sea a la derecha o izquierda. O mover el mouse para arriba o para abajo y observe como se mueve el puntero dentro el monitor. Si el mouse llega a la escena del mouse pad, (el mouse pad es un cuadro de material que se usa para trabajar el mouse) simplemente levante el mouse de la posicin y re-ubique el mouse en medio del mouse pad y comience el proceso de movimiento. Observe el puntero del mouse al moverse dentro los diferentes mdulos y pantallas. Observe como cambia la figura del puntero al entrar dentro los mdulos. Cundo el puntero esta dentro l modulo, se activa l modulo y se puede ingresar datos o activar mens! Reposicionar mdulos atrs

    Para reposicionar un modulo atrs del fondo ubique el puntero del mouse en el cuadro o la barra de titulo del modulo (cuando el puntero esta ubicado en el cuadro o la barra de titulo la figura del puntero simplemente cambia a ( ) Cuando el puntero esta en el cuadro o la barra de titulo del modulo, simplemente oprime el botn izquierda del mouse dos veces para re-ubicar l modulo atrs del fondo del monitor.

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    Para reposicionar un modulo enfrente del monitor, simplemente ubique el puntero del mouse en el cuadro o la barra de titulo del modulo (cuando el puntero esta ubicado en el cuadro o la barra de titulo la figura del puntero simplemente cambia a ( ) Cuando el puntero esta en el cuadro o la barra de titulo del modulo, simplemente oprime el botn izquierda del mouse dos veces para re-ubicar l modulo enfrente del monitor. NOTA: para reposicionar un modulo en esta manera, una porcin del modulo tiene que estar visible para ubicar el puntero del mouse en la barra de titulo o el cuadro. Mover un Modulo

    Para mover un modulo a otra ubicacin entre el monitor, ubique el puntero en el cuadro o la barra de titulo (Cuando el puntero esta ubicado en el cuadro o barra de titulo la figura del puntero cambia )

    Con el puntero en posicin en la barra de titulo o cuadro, oprime el botn izquierdo del mouse manteniendo presin, la figura del puntero cambia a Efectivamente, usted a re-posicionado l modulo para enfrente. Al mantener presin en el mouse con el botn izquierdo, usted puede mover l modulo en cualquier posicin del monitor. Cambiar tamao del modulo

    Para cambiar el tamao del modulo (sea ms grande o ms pequeo) ubique el puntero en el cuadro en una de las cuatro esquinas. La figura del puntero cambia a

    Con el puntero en posicin en el cuadro en una de las cuarto esquinas, oprime el botn izquierdo del mouse manteniendo presin, la figura del puntero cambia a Efectivamente, usted a re-posicionado l modulo para enfrente. Al mantener presin en el mouse con el botn izquierdo, usted puede mover l modulo en cualquier posicin del monitor. (si no estaba enfrente) Manteniendo presin en al botn, simplemente reduzca o hale la esquina del modulo para cambiar el tamao a su preferencia. NOTA: no todos los mdulos se pueden modificar el tamao. Al aplicar esta opcin a un modulo que no se puede cambiar el tamao, se regresa a su tamao original. Iconoficar un Modulo Hay dos procedimientos como iconoficar un modulo, es decir un modulo que se hace colapsar en un cuadro pequeo. Un proceso es de mover el puntero del mouse a la

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    barra de titulo, y ubicarlo sea a la derecha o izquierda en el smbolo de punto. El puntero cambia a una figura de mano. Al oprimir el botn izquierdo l modulo s iconofica a un cuadro pequeo. Al iconoficar l modulo se mantiene activo, pero en forma reducida. El otro procedimiento para iconoficar un modulo es de mover el puntero al smbolo de menos en la barra de titulo. El puntero cambia a una figura de mano. Manteniendo presin con el botn izquierdo, aparece un pre-men, la figura del puntero cambia a una flecha apuntando a la izquierda. Manteniendo presin en el botn izquierdo, mueve el puntero a la seleccin de (De)Iconify en el men y suelte el botn del mouse, completando el cambio del modulo a forma iconoficado. Al mantener presin en el icono, se puede mover el icono en cualquier ubicacin en el monitor. Al soltar el botn el icono ceda en esa posicin. Maximizar un modulo de forma Iconoficada Hay dos procedimientos como maximizar un modulo en forma iconoficado. La primera opcin es de ubicar el puntero en el icono y oprimir el botn de en medio. El segundo procedimiento es de ubicar el puntero en el icono y oprimir el botn izquierdo dos veces. Seleccionar dentro el Modulo Para seleccionar dentro l modulo, simplemente ubique el puntero en una de las zonas activas en l modulo y use uno de los tres botones en el mouse para activar sea un men o una zona de ingresar datos. Como responde el sistema con cada botn depende en el modulo que se hay seleccionado. Generalmente, ubicando el puntero en una zona input field y oprimiendo el botn izquierdo activa esa zona para ingresar datos. Usando la tecla se puede ingresar fechas, nmeros, y otros datos que usted desea. Una vez ingresando datos en el input field, no se le olvide que tiene que oprimir ENTER para que se registre los datos. Otra opcin es de ubicar el puntero del mouse en el input field y oprimir el botn derecho del mouse para activar el men. (si un men existe en el input field). Una vez que el men esta activado, simplemente seleccione el equipo, accin, estado, etc. que usted desea. Esta opcin simplifica la operacin del despachador, eliminando el paso de ingresar datos con la tecla en l modulo.

  • 50

    Generalmente los botones funcionan en esta forma: El botn izquierdo del mouse

    - Seleccionar - Permite seleccionar mens (drag and drop) - Contesta s a preguntas de s / no - Mueve mdulos ubicados atrs del monitor para enfrente

    El botn medio del mouse

    - Responde no a preguntas de si / no - Elimina datos de reas de ingreso - Reactiva mdulos en forma iconoficado.

    El botn derecho del mouse

    - Activa mens - Activa pre mens - Reubica mens a la posicin atrs.

    Ubicar un Modulo En ciertas ocasiones se pueden perder mdulos porque hay una cantidad alta de mdulos activadas en el monitor. Para ubicar un modulo que esta en operacin y activar la para enfrente, simplemente ubique el puntero al fondo del monitor. Al mover el puntero del mouse al fondo, la figura del puntero cambia a X Con el puntero en posicin en el fondo, oprime el botn izquierdo manteniendo presin en el botn. La figura del puntero cambia a flecha puntando a direccin izquierda y una lista de mdulos aparece con los nombres de cada modulo. Al mismo tiempo mueve el puntero del mouse al nombre del mouse que usted desea ver y suelte el botn activando l modulo al frente del monitor. Salir de un Modulo Para salir de un modulo en DISPATCH, simplemente mueve el puntero a la barra de botones donde dice salir y oprime el botn izquierdo para eliminar el modulo. Pero s l modulo fue generado de otro modulo, al salir del pre-modulo, l modulo original aparece. Por ejemplo, si modulo C fue generado de modulo B y modulo B fue generada de modulo A. Al salir de modulo C, l modulo C es eliminado y modulo B replaza a

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    modulo C. Al salir de modulo B l modulo B es eliminado y modulo A replaza a modulo B. NOTA: Para salir de un modulo de CRTOOL se tiene que escribir con la tecla exit en l modulo porque el botn de salir en la barra de botones no funciona.

    NOTAS:

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    Mover para otras zonas usando ventanillas virtuales Muchos sistemas utilizan mas rea operacional que lo que ofrece un monitor. Estas ventanillas virtuales son mltiples opciones de monitores generando multi-reas para activar mas mdulos de trabajo en un monitor. Generalmente el monitor activo representado en la ventanilla tiene otro color indicando que esta activada. En vista que no se pueden ver todas los monitores virtuales (pantallas) al mismo tiempo, ventanillas son generadas para navegar entre cada ambiente.

    Este modulo representa todas la pantallas en forma virtual Para ver la pantalla virtual que usted desea, simplemente re-ubique el puntero a la direccin de las ventanillas que usted quiere ver. Al ubicar el puntero dentro el cuadro simplemente seleccione la ventanilla que usted quiere activar. Por ejemplo: si usted quiere ver la ventanilla en la posicin derecha superior, simplemente ubique el puntero a la posicin y oprime el botn izquierdo en el mouse para activar el ambiente.

  • 53

    Seleccione la ventanilla virtual para cambiar de pantalla Otro meto como activar la ventanilla que usted quiere ver es, simplemente ubique el puntero del mouse en el cuadro que representa l modulo que usted desea ver y oprime el botn izquierdo, activando l modulo y ambiente deseado. Recuerde, la ventanilla activada tiene un color distinto a las otras ventanillas. Al mover el puntero y oprimiendo el botn izquierdo cambia el ambiente en la ventanilla. Usando la Tecla La tecla no es tan dinmica como el mouse, sin embargo existen opciones para navegar por los mdulos, monitor, y ventanillas. Siempre se necesitas el puntero para activar los mdulos en la pantalla. Un procedimiento comn para usar la tecla es de ingresar informacin si un men no existe. En estos instantes, simplemente ubique el puntero en la zona del input field active l con el botn del mouse izquierdo y ingrese la informacin usando la tecla. NOTA: siempre se necesita el puntero del mouse para activar l modulo! Generalmente, una vez activando l modulo se puede usar la tecla de para navegar entre l modulo. Tambin se puede usar las flechas de direccin en la tecla para navegar entre l modulo. Los comandos que se puede usar con la tecla incluye:

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    - con un iput field activado, se genera un men de ayuda si la opcin

    existe en l modulo. - sale a al modulo original (Pantalla de Excepcin Control-z

    funciona como rechazar) - funciona para re-ubicar modulo para enfrente. - puede mover a la prxima input field. - para navegar entre los input fields. - tambin avance entre los input fields. - F1 entre F9 corresponde las operaciones de la barra de botones.

    En la pantalla de Excepciones los siguientes comandos representan:

    - Control j o F-1 Aceptar - Control z o F-2 Rechazar

    NOTAS:

    F-1 F-2 F-3 F-4 F-5 F-6 F-7 F-8 F-9

  • 55

    7

    Capitulo 7: Comprendiendo las pantallas principales de DISPATCH

    El objetivo de este Capitulo

    Identificar las pantallas principales en DISPATCH

    Explicar como la informacin esta organizada en la pantalla de Transaccin

    Identificar los mensajes que aparecen en la pantalla de Transaccin

    Explicar como la informacin esta organizada en la pantalla de Excepcin.

    Introducir las cinco categoras de Excepciones y como identificarlos.

    Explicar como esta la informacin organizada en HaulRoute.

    Explicar los funciones de HaulRoute

    Explicar como esta organizada la informacin de la pantalla de Packet Switcher.

    Explicar como esta la informacin organizada en la pantalla Graficas

    Explicar los usos de la pantalla Grafica.

    Repasar el capitulo Objeto En vista que ya tienes conocimiento con las pantallas principal del sistema DISPATCH, vamos a repasar las pantallas con mas detalle. En este capitulo se examina las pantallas principales y tipos de informacin que se genera y sus funciones.

    - Pantalla de Transaccin - Pantalla de Excepcin

  • 56

    - Pantalla de Haul-Route - Pantalla de OMS debug - Pantalla de Grafica

    Pantalla de Transaccin Cuando el sistema de DISPATCH se inicia, siempre invoca una pantalla de Transaccin. Solo una pantalla de Transaccin se puede operar por proceso.

    La pantalla de Transaccin es una pantalla informtica en tiempo real y es de alta velocidad. La pantalla no es interactiva pero enva informacin productiva y otras informaciones que corresponden a la mina.

    Tpicamente la pantalla de Transaccin ensea tpicamente lo siguiente:

    - La fecha y hora - Toneladas y cuenta de cargas - Datos desde el campo al sistema como asignaciones, llegadas,

    ubicaciones de equipos, registros de operadores - El sistema DISPATCH calcula mensajes de estimaciones como

    tiempo de llegada, tiempo de carga, etc. - Mensajes informtica como llegada tarde Re-calculacin de PL, y

    mensajes de PL, problemas con cobertura. Para desplegar esta informacin, la pantalla de Transaccin esta dividida en dos secciones. Como la parte superior y la parte inferior. Informacin (compilada) en la pantalla de Transaccin que aparecen la parte por ejemplo: cuentas de cargas, toneladas, actual contra requiere camiones, fecha, y hora aparece superior de la pantalla.

    La fecha

    Cuente de cargas

    Estados

    Mensajes

    Hora registrada

    Toneladas

    Hora

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    La parte inferior de la pantalla de Transaccin contiene mensajes cronolgicos y son generados cuando el sistema enva y recibe informacin del campo. Tambin el sistema DISPATCH enva informacin cuando una re-calculacin es generada afectando la operacin. Cada mensaje es registrado con un smbolo, tpicamente identificando el tipo de mensaje con el tiempo registrado. Hay cuatro smbolos que el sistema DISPATCH identifica y son lo siguientes: (###) Numrico (***) Asteriscos (---) Lneas y el ultimo (!!!) Admiracin. Smbolo (###) Numrico indica un mensaje de cambio de estado de equipo a demora o operativo y tambin indica mensaje informtico de tardo.

    - Cambio de estado de equipo (demora u operativo) - Una reasignacin generada por el despachador. - Operador de equipo pide ayuda - Mensaje de tardo de equipo

    Smbolo (***) Asteriscos indica un mensaje de transaccin como asignacin de camin, registro de operado en equipo o mensaje de informacin menos el mensaje de tarde. Mas ejemplos

    - Asignacin del sistema DISPATCH - Operador se registra - Mensajes informativos menos mensaje de tardanza.

    Smbolo (---) Lneas tpicamente indica una accin del equipo. Por ejemplos: - Llegada de camin - Termino de carga de la pala - Smbolo (!!!) Admiracin indica un cambio de estado de un equipo a

    Standby, mantenimiento, o un evento de alarma Un camin operativo cambia a estado de Mantenimiento o Standby

    - Una pala cambia a estado de Demora, Standby, o Mantenimiento No se preocupe por la cantidad de informacin observada por la pantalla de transaccin. No se espera que el despachador lea todos los mensajes. Es una cantidad grande y pasan muy rpidos. Son puros mensajes informativos y se pueden usar como referencia.

  • 58

    rea de Mensaje Fecha Hora Cantidad de Excepciones Barra de Aceptar y Rechazar Pantalla de Excepcin Siempre cuando se genera una pantalla de Transaccin, una pantalla de Excepcin es generada automticamente. En cada proceso de DISPATCH, solamente opera una pantalla de Transaccin y una de Excepcin. Como los mensajes en la pantalla de Transaccin, los mensajes en la pantalla de Excepcin son clasificados usando los smbolos numricos, lnea, asteriscos, admiracin, tambin la hora en que se genero. Recuerde, el proceso del sistema DISPATCH opera con eventos actuales y anticipados del ciclo de acarreo que es cargar/ viaje / descargar. Cuando el camin es enviado a una asignacin, el prximo evento anticipado es confirmacin. Cuando la asignacin es confirmada, el prximo evento anticipado es llegada, y el proceso del ciclo de acarreo sigue en desarrollo. El sistema DISPATCH usa este proceso de eventos anticipados, mas otros datos para una decisin. La pantalla de Excepcin genera un mensaje cuando un evento del ciclo de acarreo no esta en relacin con el evento anticipado del camin.

    Tambin enva mensajes de Excepciones informtica, y no requieren ningn tipo de respuesta. Pero, en ciertas circunstancias requiere una solucin del despachador.

    La pantalla de Excepcin ensea informacin en el siguiente formato: - Fecha y hora - Numero de excepciones en estado pendientes - Mensaje de excepcin solucionado - Mensaje de excepcin en estado pendiente.

    En la pantalla de Excepcin se generan los mensajes comenzando, inferior de la pantalla, avanzando superior de la pantalla. Pero, el mensaje de excepcin no avanza cuando es necesaria la intervencin del despachador. En este caso, el mensaje de excepcin tiene que tener un tipo de respuesta, sea aceptar o rechazar. Si el despachador no responde, la excepcin comienza a

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    multiplicarse y el equipo que genero el problema (excepcin) espera la respuesta y no avanza en su ciclo de acarreo. Si aceptas la excepcin como esta generada en la pantalla, simplemente oprimes la barra de aceptar, ubicada en parte derecha superior de la pantalla de excepcin. Para rechazar la excepcin, simplemente oprimes la barra de rechazar en la parte superior izquierda de la pantalla de excepcin. En ciertas situaciones se pueden modificar las excepciones, luego oprimir aceptar. Es muy importante estar atento al numero de excepcin es en estado pendientes en la pantalla de Excepcin. El objetivo es mantener l numero de excepciones en estado pendientes a 0. Cinco categoras de Excepciones Existen cinco categoras de mensajes de excepciones, que son lo siguientes:

    - Excepcin de Llegada - Excepcin de Asignacin - Excepcin de Cargar / Lleno - Excepcin de Estados - Excepcin informtica

    Nota: Menos las excepciones informativas, la primera lnea del mensaje de excepcin es el error o accin que genero el operador de equipo. La segunda lnea es lo que anticipaba el sistema DISPATCH.

    Excepciones de llegadas Excepciones de llegada generalmente son aplicables a los camiones. La primera lnea identifica l numero del camin, nombre del operador, y es completado con lo siguiente "oprime llegada". Excepciones de llegadas son generadas cuando el operador de camin reporta llegada al sistema DISPATCH, pero esta fuera del ciclo de acciones anticipadas. Un problema comn con los operadores de camiones, es oprimir el icono de trabajo en el monitor antes de la llegada u oprimir el icono dos veces generando el mensaje

    Oprimi llegada

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    de excepcin. El operador de camin reporta llegada al botadero antes de que la pala le d el lleno, generando un mensaje de excepcin llegada.

    Excepcin de Asignar Excepciones de asignar generalmente son aplicables a los camiones. La primera lnea tpicamente identifica l numero del camin, nombre del operador, y es completado con lo siguiente oprime asignar. Generalmente, excepciones de asignar requieren atencin del despachador.

    Excepcin de lleno / cargar Excepciones de lleno / cargar se aplica a las palas y los camiones. La primera lnea tpicamente identifica l numero del camin o pala, nombre del operador, y es completado con lo siguiente lleno / cargado. Excepciones de lleno / cargado ocurre cuando el operador de camin y el operador de pala oprimen el icono de trabajo en sus monitores respectivamente y no estn sincronizados entre los dos equipos.

  • 61

    Por ejemplo el operador de pala reporta lleno a un camin que todava no a llegado. Tambin el operador de camin oprime cargado antes de que la pala termine de cargar el camin previo.

    Excepcin de Estados Excepciones de estados se aplican a las palas, camiones y equipo auxiliar con sistema DISPATCH. La primera lnea identifica l numero del camin o pala, nombre del operador, y es completado con lo siguiente cambio de estado y la razn. Excepciones de estado para palas y camiones son generadas cuando el estado cambia de operativo a demora, mantenimiento, o Standby. Generalmente, excepciones de cambio de estado requieren atencin del despachador.

    Excepciones Informativas Generalmente excepciones informativas necesariamente no requieren atencin del despachador. Excepciones informativas se aplican a camiones, palas, operadores, y en general toda la operacin del sistema DISPATCH.

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    Unos ejemplos de excepciones informativas son mensajes que incluyen falla de conexin entre OMS y la red, operador de equipo ingresa el registro incorrectamente, el sistema DISPATCH no se puede comunicar con cierto equipo.

    La Pantalla de LP Ruta La LP Ruta es una pantalla en tiempo real, codificado con colores, y lneas graficas que usa el despachador en su operacin. Equipos y destinos (botaderos, trituradoras, stockpiles) en estado de Mantenimiento y Standby no aparecen en la pantalla. Para activar camiones en estado Mantenimiento y Standby, simplemente oprime d y s en la tecla para activar los camiones en la pantalla. El sistema DISPATCH actualiza movimientos, estados de equipo y destinos cada vez que la LP Solucin re-calcula sea con, tiempo configurado (15 min.) o el botn de actualizar o la barra en la tecla. Nota: los camiones se actualizan mas constante porque l modulo de PD re-calcula mas seguido que la solucin. La LP Ruta tiene tres secciones principales que son: Superior derecha, superior izquierda, y inferior y despliega informacin operacional en cada seccin. La LP Ruta no es interactivo y cambios no se pueden ser usando esta pantalla. Para ser cambios es recomendable usar la pantalla HaulRoute.

  • 63

    La Pantalla HaulRoute La pantalla de HaulRoute es la principal interfase entre el sistema Intellimine y el despachador de la mina. Es un despliegue grafico, en tiempo real, que permite monitorear la ubicacin y estado de cada camin (con estado Demora y operativo) en las rutas de acarreo y puntos de destinos (como palas, puntos de descargar, talleres, reas de cambio de turno, y talleres de combustibles) en forma continua. Desde esta pantalla es posible realizar tareas de administracin de la flota, como: crear asignaciones fijas entre camiones y palas, enviar camiones a talleres de combustible, cambiar el estado de ubicacin, inhabilitar una pala y generar asignaciones a camiones en forma manual. La pantalla proporciona, adems, accesos a varios mdulos de DISPATCH. Tambin es posible de configurar la pantalla de HaulRoute para desplegar camiones operativos y Mantenimiento.

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    La seccin superior izquierda de Haul-Route La seccin superior izquierda de Haul-Route tiene una columna de excavadoras surtida por regin, y a la derecha de las excavadoras estn los botaderos. Entre medio de las ubicaciones de excavadoras y botaderos estn las lneas de rutas para los ID de camiones cargados en viaje a destino. Cada lnea de ruta ensea la ruta de destino para los camiones cargado desde la excavadora al botadero. Cada longitud de lnea de ruta, representa el tiempo promedio de todos los camiones cargados en la ruta. La lnea de ruta mas larga representa la ruta ms larga cargada y la lnea de ruta corta representa la ruta ms corta. En la parte superior de la pantalla hay un tiempo registrado. Ese tiempo esta entre medio de excavadoras y botaderos. Este tiempo representa la ruta mas larga cargada desde las excavadoras a los botaderos l ID del camin aparece en la lnea de ruta cargada cuando el camin recibe lleno de la pala. El sistema DISPATCH enva la asignacin del botadero al camin. Los movimientos de camiones son monitorizados por las balizas virtuales y cuando un camin no confirma una baliza virtual, el camin cambia de color verde a color magenta indicando que el camin esta tarde. Ya que el camin llega al botadero, l ID de camin es eliminado de la lnea de ruta y reubicado a la seccin de botaderos inferior en la pantalla de Haul-Route. Nota: si el camin recibe nueva asignacin durante el viaje, el camin es reubicado a la lnea de ruta de su nueva asignacin. Consiguientemente, la pala donde se origino la carga del camin cambia la ruta de la pala enviando material a la asignacin nueva del camin al botadero.

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    La seccin superior derecha de Haul-Route

    La seccin superior derecha de Haul-Route tiene una columna de botaderos surtida por regin, y a la derecha de los botaderos estn las excavadoras. Entre medio de las ubicaciones de los botaderos y excavadoras estn las lneas de rutas para los ID de camiones vacos en viaje a las excavadoras. Cada lnea de ruta ensea la ruta desde el botadero a las excavadoras para los camiones vacos.

    Como la seccin superior izquierda cada longitud de lnea de ruta, representa el tiempo promedio de todos los camiones vacos en la ruta. La lnea de ruta mas larga representa la ruta ms larga de camiones vacos y la lnea de ruta ms corta representa la ruta ms corta. En la parte superior de la pantalla hay un tiempo registrado. El tiempo esta entre medio de botaderos y excavadoras. Este tiempo es la ruta mas larga de camiones vacos desde el botadero a las excavadoras. Una vez que llega el camin a la pala, l ID de camin es eliminado de la lnea de ruta y reubicado a la seccin inferior donde las palas estn ubicadas en Haul-Route.

    Seccin Inferior de Haul-Route La seccin inferior de la pantalla de Haul-Route ensea ubicaciones en grupos. Ejemplo: Excavadoras, Botaderos, Trituradoras, Taller de Mantenimiento, Taller de Combustible, Otros. Las excavadoras estn clasificadas por prioridades, comenzando con las mas altas a las mas bajas. Cuando un camin llega a una ubicacin, l ID desaparece de la lnea de ruta y reaparece bajo la ubicacin en orden de llegada.

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    l ID de camin aparece bajo otro cuando el camin recibe una asignacin a un destino fuera del PL solucin. Por ejemplo, una pala se pone en estado mantenimiento, el sistema DISPATCH tiene que asignar un camin a otra pala. Este evento es asignacin por pala a pala, y este evento no es normal para el PL solucin. Esto afecta la asignacin de los camiones y aparecen en la categora de otro. Para eliminar el problema simplemente reasigne el camin a la pala que le corresponde.

    Excavadoras deshabilitadas Al deshabilitar una pala el sistema DISPATCH no enva camiones a la pala deshabilitada. Es decir la pala esta fuera de la solucin, pero sigue operativa. Si una cantidad de camiones son asignados fijamente a la pala, entonces los camiones siguieran yendo a la pala deshabilitada. . Para una pala deshabilitada la lnea de ruta s en larga, y apunta a la palabra deshabilitada. El sistema sigue asignando camiones fijos a la pala, pero los camiones varan en posicin en la lnea de ruta.

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    Pala sin uso En ciertas situaciones, restricciones operacionales al sistema DISPATCH provoca una pala sin uso, suspendiendo camiones a la pala. Por ejemplo, palas enviando material que excede la capacidad de la trituradora. (Asumimos que las pilas estn en estado de mantenimiento) El sistema DISPATCH implica (va excepcin) cambiar prioridades de las palas, o reducir l envi de material desde las palas, o simplemente poner una pala en estado Standby. Si las modificaciones no se cumplen, el sistema DISPATCH automticamente reduce el flujo de material a la trituradora. Suspende asignaciones de los camiones a la pala menos eficiente declarndola SIN USO. Ya que el sistema DISPATCH selecciono la pala menos eficiente, replaza el nombre del botadero con la palabra SIN USO. Una vez que las restricciones operacionales son eliminadas, el sistema DISPATCH comienza a enviar camiones a la pala y replaza la palabra SIN USO con el nombre del destino.

    Parqueo Estacionamiento o Cambio de Turno Para minas que usan zonas de estacionamientos, parqueos, y cambio de turno, l ID de cada camin se reubica bajo una de las tres ubicaciones y cambian de color sea amarillo o azul claro. Para minas que no usan arreas de estacionamiento, el cambio de turno de los camiones quedan en la lnea de ruta o bajo las palas. Al ingresar los operadores manuales del equipo la demora de cambio de turno, produce un cambio de color a amarillo. Colores La pantalla de Haul-Route usa una multitud de colores codificados y simplificando los estados de equipos y ubicaciones. En general los colores son lo siguientes:

    - Verde con nmeros negros indica dinmico - Azul con nmeros amarillos indica asignado fijo - Amarillo con nmeros negros indica demora - Rojo con nmeros blancos indica mantenimiento - Magenta con nmeros amarillos indica tarde

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    - Blanco con nmeros negros indica cargando - Azul claro indica parqueo o cambio de turno - Blanco con nmeros azules indica descargando

    Utilizando los Mdulos de Equipos y Ubicacin Si de desea administrar la operacin de acarreo desde la pantalla HaulRoute sin utilizar las herramientas de control, utilice los mdulos de equipo y ubicaciones. Hay tres mdulos de equipo y uno de ubicacin es decir

    Modulo de Camiones Modulo de Palas Mdulos de Equipo Auxiliar Modulo de Ubicacin

    Para ver los mdulos de camiones, palas y ubicacin haga clic con el botn derecho del mouse en el icono de cualquier equipo o ubicacin en la pantalla HaulRoute. Otras formas de verlas son mover el puntero del mouse al botn de mdulos, activando un pre-mens con todos los mdulos disponible a su uso. IMPOTANTE: para activar un modulo de equipo Auxiliar simplemente oprime el botn de mdulos para activar el pre-men y seleccione equipo Auxiliar. Cuando se utiliza la barra de herramientas para realizar una tarea solamente se posible realizar una tarea a la vez. En contraste, cuando se utilizan los mdulos de camin, pala, equipo auxiliar y ubicacin, es posible realizar todas las tareas relacionadas con una herramienta de control al aplicarla a un camin, pala y ubicacin. Los mdulos de camin, pala, ubicacin ofrece las mismas opciones que el modulo de supervisor de torre.

    Modulo Camin Modulo Pala Modulo Ubicacin Modulo Equipo Aux.

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    Oprimir botn derecho Derecho / izquierdo para invocar modulo para acceso men ID camin Otras funciones que se puede utilizar con l modulo de HaulRoute son:

    Desplegar informacin de un solo camin Cambiar informacin para un solo camin Asignar o llegar un camin Cambiar el estado de un solo camin Enviar un camin al taller de combustible Enviar un mensaje a un solo camin Oprimir acciones para un solo camin

    Para desplegar informacin de un solo camin, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l id de camin en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas) . Oprime el botn derecho para activar el men de camiones. Seleccione el camin que usted desea ver la informacin.

    En el ejemplo tenemos camin 070 en estado Standby, con ley ninguno, tipo de material vaci, y su ubicacin actual y prxima es Enlace L.LISTO A_00

    Estado Ley Prxima ubicacin ID Camin Material

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    Para activa el modulo de Utilidades de Camiones, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todo los camiones.

    ID Camin Operadores Ubicacin Actual Prxima ubicacin Estado Salida Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Camiones y lista todos los camiones configurado en el sistema DISPATCH. Organizado numricamente, nombre del operador, ubicacin actual, prxima ubicacin, estado, y etc. Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.

    Oprimir botn derecho Derecho / izquierdo para invocar modulo para acceso men ID camin Otras funciones que se puede utilizar con l modulo de HaulRoute son:

    Desplegar informacin de una sola pala Cambiar informacin para una pala individual Ingresar lleno para una pala individual Cambiar el estado de una pala individual

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    Enviar un cargador al taller de combustible Enviar un mensaje a una pala individual

    Para desplegar informacin de una sola pala, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID de la pala en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para activar el men de palas. Seleccione la pala que usted desea ver la informacin.

    En este ejemplo, la pala C09 esta en estado Standby, esta cargando carbn, ubicacin de excavacin es Pila PIL 12, y la ley es PIL 12/012. Para activa l modulo de Utilidades de Palas, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todas las Palas.

    Operadores Material Ley Salida ID Pala Ubicacin Estado Tasa excavacin Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Palas y lista todas las palas configuradas en el sistema DISPATCH. Organizadas numricamente, nombre del operador, ubicacin actual, prxima ubicacin, estado, y etc.

    Estado Ley Ubicacin ID Camin Material

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    Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.

    Modulo de Ubicacin

    Oprimir botn derecho Derecho / izquierdo para invocar modulo para acceso men ID camin Otras funciones que se puede invocar del modulo de Ubicacin son:

    Desplegar informacin de un botadero, trituradoras, o stockpile individual. Cambiar el estado de una ubicacin individual. Ingresar l modulo de Utilidad de Ubicacin en el botn de mdulos en

    HaulRoute. Para desplegar informacin de una sola ubicacin, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID de la ubicacin en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para activar el men de ubicaciones. Seleccione la categora de ubicacin que usted desea ver y seleccione el nombre para ver la informacin. Para activa l modulo de Utilidades de Ubicacin, simplemente oprime el botn de modulo para activar el pre-men y seleccione todas las ubicaciones. Esta accin invoca la pantalla de Utilera de Ubicacin y lista todas las ubicaciones configuradas en el sistema DISPATCH. Organizadas por categoras, el estado, Alimentacin, capacidades, material que acepta, y etc. Para eliminar la pantalla simplemente oprime salida en la barra de botones regresando a la pantalla de HaulRoute.

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    Para invocar l modulo de Equipo Auxiliar, simplemente oprime el botn de modulo en HaulRoute activando el men de mdulos. Mueve el puntero Aux. al mismo tiempo oprime el botn del mouse sea derecho, izquierdo, o medio. Activando l modulo. Otras funciones que se puede invocar del modulo de Equipo Auxiliar son:

    Acceso a informacin de equipo auxiliar como perforadoras, tractor de oruga, aguateros, cargadores, y trituradoras.

    Cambiar informacin como el estado, ubicacin, operador, y tipo de equipo.

    Para desplegar informacin de un solo equipo auxiliar, simplemente mueve el puntero del mouse sobre l ID del equipo auxiliar en la zona verde. (NOTA: zonas verdes en l modulo de HaulRoute son reas activas). Oprime el botn derecho para

    Oprimir botn derecho para invocar modulo Derecho / izquierdo para acceso men ID equipo Auxiliar

    Categoras de Equipo Auxiliar ID de equipo

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    activar el men de equipos. Seleccione la categora de equipo que usted desea ver y seleccione l ID para ver la informacin. Para eliminar la pantalla simplemente oprime Terminar en l modulo regresando a la pantalla de HaulRoute. La Pantalla de OMS Debug

    El Botn de OMS debug invoca la pantalla de OMS debug. La pantalla de OMS debug exhibe trafico de radio entre el equipo de campo y el sistema DISPATCH. Es una pantalla til para monitorear la comunicacin de DISPATCH en la mina.

    La pantalla de OMS debug es usada para detectar, analizar, y resolver problemas en el sistema de comunicacin. La pantalla de OMS debug tiene dos secciones que son las siguientes: seccin interactiva (superior) y seccin informativa (inferior) Parte Interactivo El despachador puede usar la parte superior de la pantalla OMS debug para analizar problemas con la comunicacin en el campo. Usando esta parte de la pantalla se puede enviar mensajes a los operadores en el campo, ping equipo seleccionado para ver si esta activo. Parte Informativa Esta parte de la pantalla de OMS debug es informativa. Cada mensaje enviado por radio es enviado por la pantalla de OMS debug. Cada mensaje recibe una fecha y la hora en que se genero. Los mensajes recibidos aparecen en la parte inferior de la pantalla y siguen ase parte superior de la pantalla. Mensajes enviados del sistema DISPATCH son definidos con un smbolo de ms (>)

    Interactiva

    Informativa

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    Mensajes enviados del campo hacia DISPATCH son definidos con un smbolo de menos (. Por ejemplo: si observan smbolos en una direccin, indica que la informacin solamente esta viajando en una direccin y no hay respuesta ya sea desde el campo o desde el sistema DISPATCH. Flujo de informacin y las Interfases del Despachador Desde la perspectiva del despachador, el flujo de informacin es enviado desde el campo a las interfases del despachador en la siguiente manera:

    5. l trafico de radio, sea entrando o saliendo, es desplegado en la pantalla de OMS DEBUG. Un smbolo es desplegado enfrente del mensaje que son los siguiente: (entrando ) y los mensajes son cronolgicamente enviados inferior de la pantalla con la hora generada. (hora, minutos, secundo)

    Si hay problemas de comunicacin o software con un equipo, un archivo se puede generar para analizar esta informacin con mas detalles.

    6. Excluyendo mensajes de Excepciones, Informacin que pertenece

    directamente a la mina que puede ser valioso para el despachador es colectado desde el OMSdebug y DISPATCH. Traduciendo el cdigo en espaol y desplegado lo en la pantalla de transaccin comenzando inferior de la pantalla. El sistema mantiene un archivo con toda la informacin generada por la pantalla transaccin.

    7. Condiciones que se presenta en la mina que no son anticipado, cambios de estados y informacin en general sean (re-calculaciones, combustible, etc) aparecen como mensajes en la pantalla de excepciones. De nuevo, cada mensaje es generado con la hora en que se genero y es desplegado en la pantalla de excepcin comenzando inferior en la pantalla. Generalmente el mensaje que aparece en la pantalla de excepcin requiere atencin indirecta o accin del despachador. El sistema mantiene un archivo con toda la informacin generada en la pantalla excepciones.

    8. Cada accin tomada por el despachador que afecta la operacin del equipo es archivada con la hora y la fecha y es enviado por el proceso de OMSdebug y archivado.

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    Bsicamente, toda la informacin de campo es enviada al sistema DISPATCH va radio y es desplegado en la pantalla de OM