Consumo Videojuegos 2005 Videojuegos_2005.pdf · CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS...
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aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Videojuegos
Resultados 2005
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
FUENTE: GFK
88
378466
275
741
90447 537
326
863
0
200400
600800
1000
Mill
ones
€
SOFTWAREPC's
SOFTWARECONSOLAS
TOTALSOFTWARE
HARDWARECONSOLAS
TOTALGENERAL
CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA
Año 2005Año 2004
* Ajuste en 49 Mill.€ por corresponder a productos ajenos al softw.de entretenimiento totalizado en plataforma PC en 2004 y compuesto por 88 Mill.€ de videojuegos + 49 Mill.€ de programas de utilidades = 137 Mill.€ que junto con los 378 Mill.€ en softw.de consola totalizaron los 790 Mill.€ de consumo total en 2004.
*
*
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FUENTE: GFK
CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS EN UNIDADES
2.012.0001.764.000 U
nida
des
Año 2005
Año 2004
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Top 5 Europeo del Software en Valor en PC y Consolas en 2005
6 7 4 €7 4 4 €
4 4 7 € 4 0 5 €2 6 9 €
4 1 5 €
2 3 8 €
9 0 € 1 0 6 €
1.089 € 982 €
537 € 511 €
1 . 4 6 8 €
1.737 €
0
500
1.000
1.500
2.000
Reino Unido Alemania Francia España Italia
CONS OLAP CT OT AL
FUENTE: MC GfK - Chart Track
Mill
ones
€
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Top 5 Europeo del Software en Unidades de PC y Consolas en 2005
43,29
18,57 18,56
11,34 11,1012,269,95
4,23 4,43
55,54
38,28
28,51
15,57 15,53
19,70
0
10
20
30
40
50
60
R eino Unido A lemania F rancia España Italia
CONSOLAPCT OT AL
FUENTE: MC GfK - Chart Track
Mill
ones
Uni
dade
s
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TOP 5 EUROPEO DEL HARDWARE DE CONSOLAS EN UNIDADES EN 2005
13,14
3,902,92 2,76 2,01 1,55
0,00
2,00
4,00
6,00
8,00
10,00
12,00
14,00
Total ReinoUnido
Alemania Francia España Italia
FUENTE: MC GfK - Chart Track
Mill
ones
Uni
dade
s
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FUENTE: MC GfK - Chart Track
TOP 5 EUROPEO DEL HARDWARE DE CONSOLAS EN VALOR EN 2005
2.015 €
632 €454 € 369 € 326 € 234 €
0
500
1.000
1.500
2.000
2.500
Tota l Re inoUnido
Fra nc ia Ale ma nia Espa ña Ita lia
Mill
ones
€
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TOP 5 EUROPEO EN VALOR DE SOFTWARE Y HARDWARE EN 2005
744 € 863 €1.436 € 1.458 €
2.369 €
6.871 €
01.0002.0003.0004.0005.0006.0007.0008.000
Italia España Francia Alemania ReinoUnido
TOTAL
FUENTE: MC GfK - Chart Track
Mill
ones
€
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0
5
10
15
20
25
30
35
40
%
VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GENEROS EN UNIDADES
Año 2005 14,7 16,6 5,9 7,7 1,6 38,9 10,6 4
Año 2004 14,8 15,8 6,3 8,2 2 36,1 13 3,8
Avent ura Acción Carreras Deport es Plat af orma Est rat égia Ot ros Simulación
FUENTE: GFK
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0
5
10
15
20
25
30
35
%
VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GENEROS EN UNIDADES
A ño 2 0 0 5 2 0 ,2 2 6 ,8 17,6 14 ,7 9 ,3 5,2 5,9 0 ,3 9 ,3
A ño 2 0 0 4 19 ,6 3 1,6 16 ,7 15 9 4 ,6 3 ,4 0 ,2 9
A vent ura A cción C arreras D ep o rt es Plat af o rma Est rat ég ia Ot ro s Simulación Plat af o rma
FUENTE: GFK
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FUENTE: GFK
SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES
01020304050607080
PS2
PSP
PSX
GBA
GBC
NGC
NDS
XBOXXBOX- 3
60N-G
AGE DC
%
Año 2005Año 2004
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FUENTE: Mºde Cultura/aDeSe/UVE/SGAE
FUENTE: MºdeCultura/aDeSe/U
VE/SGAE
ESTIMACIÓN DEL CONSUMO DE OCIO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2005
Películas de video470 € 19%
Música grabada
480 €20%
Software537 € 22% Hardware
326 €13%
Taquilla cine 627 € 26%
Videojuegos 863 €35%
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FUENTE: Mºde Cultura/NICAM
COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD
37%
8%16%
0%
11%
28%
49%
23%14%
0%8% 5%
0%10%20%30%40%50%60%
+3 +7 +13 +16 +18 Pelic.XT IPOS DE CONT ENIDOS
Peliculas de VideoVideojuegos
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Videojuegos Clasificados por NICAM en 2005
919
152432
26199
1863
0
500
1000
1500
2000
3 7 12 16 18 Total
Rango de EDAD
Uni
dade
s
FUENTE: NICAM
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VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/05
177 4%628
14%
1183 26%
3838%
2196 48%
37121618
FUENTE: NICAM
4.567 PRODUCTOS
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3+RACE/RALLYSONYFORMULA ONE 2005PS2
3+INNOV.TECNOL.SONYEYE TOY PLAY 3 (TOTAL GAME + BUNDLE)PS2
3+RACE/RALLYELECTRONIC ARTSNEED FOR SPEED: MOST WANTEDPS2
7+STRATEGYELECTRONIC ARTSLOS SIMS 2PC
3+SPORTELECTRONIC ARTSFIFA 06PS2
3+SPORTKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 4PS2
18+ACTION/COMBATTAKE TWOGRAND THEFT AUTO: SAN ANDREASPS2
3+RACE/RALLYSONYGRAN TURISMO 4PS2
3+GRAPH.ADV./RPGNINTENDOPOKEMON ESMERALDAGBA
3+SPORTKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 5PS2
EDADGENERODISTRIBUIDORTÍTULOPLAT.
FUENTE: GFK
LOS 10 TÍTULOS MÁS VENDIDOS EN 2005
PS2: Playstation 2 GBA: Game boy Advance PC: Personal Computer
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CONCENTRACION DE VENTAS EN SOFTWARE PARA CONSOLAS AÑO 2005
13,50%6,30%
11,90% 12,60%
55,70%
0%10%20%30%
40%50%60%
TOP 10 TOP 20 TOP 50 TOP 100 TOP +100
FUENTE :GFK
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Inversión Publicitaria en Videojuegos en 2005
72,77
51,78
11,80
3,79
2,68
1,26
0,61
0,50
0,35
0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00
TOTAL GENERAL
TELEVISION
REVISTAS
EXTERIOR
DIARIOS
RADIO
CINE
INTERNET
SUPLEM.Y DOMINICALES
Millones €
FUENTE:INFOADEX
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Evolución de la inversion Publicitaria en Videojuegos
39
64 64 72
0
10
20
30
40
50
60
70
80
2002 2003 2004 2005Periodos
Mill
ones
€
FUENTE:INFOADEX
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Autocontrol
Reclamaciones por Infracción de Códigos Deontológicos Sectoriales
0Alimentos/Menores. CÓDIGO PAOS FIAB (Federación de Industrias de Alimentación y Bebidas)
2Bebidas espirituosas FEBE (Federación Española de Bebidas Espirituosas)
16Medicamentos (Farmaindustria)
1Cerveza (Cerveceros de España)
0Tabaco AET (Asociación Española del Tabaco)
4Juguetes AEFJ (Asociación Española de Fabricantes de Juguetes)
0Videojuegos aDeSe (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)
8Internet y nuevas tecnologías CONFIANZA ONLINE
RECLAMACIONES
CÓDIGO
FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005
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Autocontrol
Reclamaciones por Autorregulación Sectorial
2Publicidad de cervezas
0Alimentos y menores
16Publicidad de Medicamentos
4Publicidad de Bebidas Espirituosas
0Publicidad de Videojuegos
3Publicidad de Juguetes
48Publicidad Televisiva
13Publicidad Interactiva
RECLAMACIONESAUTORREGULACIÓN SECTORIAL
FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005
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Autocontrol
Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos
99Negativos(Se ha desaconsejado la difusión del anuncio)
88Con modificaciones(Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio)
108121Positivos*(No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio)
125138Total Copy Advice solicitados
TVTOTAL
2005PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS
* Se ha recomendado la limitación en el horario de emisión (para la protección de menores) en 41 casos.
FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005
aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Autocontrol
Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos
Negativos7%Modificaciones
6%
Positivos *87%
FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005
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Autocontrol
Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos*
* Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o de medio) a propuestas de anuncios sobre videojuegos
FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005
3Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices)
0No indicación de la clasificación por edades según PEGI
0Inducción a error sobre las características y prestaciones del videojuego
0No Identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncioInfracción del Principio de Veracidad(Art. 6 Directrices)
4Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos a menores
4Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes
5Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley de Seguridad Vial
Infracción del Principio de Legalidad (Art. 4 Directrices)
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FUENTE :FAP
Pirateria de Videojuegos en 2005
10%5%
35%
50%
InternetLocalesVenta AmbulanteMercado legal