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Videojuegos

Resultados 2005

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FUENTE: GFK

88

378466

275

741

90447 537

326

863

0

200400

600800

1000

Mill

ones

SOFTWAREPC's

SOFTWARECONSOLAS

TOTALSOFTWARE

HARDWARECONSOLAS

TOTALGENERAL

CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

Año 2005Año 2004

* Ajuste en 49 Mill.€ por corresponder a productos ajenos al softw.de entretenimiento totalizado en plataforma PC en 2004 y compuesto por 88 Mill.€ de videojuegos + 49 Mill.€ de programas de utilidades = 137 Mill.€ que junto con los 378 Mill.€ en softw.de consola totalizaron los 790 Mill.€ de consumo total en 2004.

*

*

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FUENTE: GFK

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS EN UNIDADES

2.012.0001.764.000 U

nida

des

Año 2005

Año 2004

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Top 5 Europeo del Software en Valor en PC y Consolas en 2005

6 7 4 €7 4 4 €

4 4 7 € 4 0 5 €2 6 9 €

4 1 5 €

2 3 8 €

9 0 € 1 0 6 €

1.089 € 982 €

537 € 511 €

1 . 4 6 8 €

1.737 €

0

500

1.000

1.500

2.000

Reino Unido Alemania Francia España Italia

CONS OLAP CT OT AL

FUENTE: MC GfK - Chart Track

Mill

ones

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Top 5 Europeo del Software en Unidades de PC y Consolas en 2005

43,29

18,57 18,56

11,34 11,1012,269,95

4,23 4,43

55,54

38,28

28,51

15,57 15,53

19,70

0

10

20

30

40

50

60

R eino Unido A lemania F rancia España Italia

CONSOLAPCT OT AL

FUENTE: MC GfK - Chart Track

Mill

ones

Uni

dade

s

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TOP 5 EUROPEO DEL HARDWARE DE CONSOLAS EN UNIDADES EN 2005

13,14

3,902,92 2,76 2,01 1,55

0,00

2,00

4,00

6,00

8,00

10,00

12,00

14,00

Total ReinoUnido

Alemania Francia España Italia

FUENTE: MC GfK - Chart Track

Mill

ones

Uni

dade

s

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FUENTE: MC GfK - Chart Track

TOP 5 EUROPEO DEL HARDWARE DE CONSOLAS EN VALOR EN 2005

2.015 €

632 €454 € 369 € 326 € 234 €

0

500

1.000

1.500

2.000

2.500

Tota l Re inoUnido

Fra nc ia Ale ma nia Espa ña Ita lia

Mill

ones

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TOP 5 EUROPEO EN VALOR DE SOFTWARE Y HARDWARE EN 2005

744 € 863 €1.436 € 1.458 €

2.369 €

6.871 €

01.0002.0003.0004.0005.0006.0007.0008.000

Italia España Francia Alemania ReinoUnido

TOTAL

FUENTE: MC GfK - Chart Track

Mill

ones

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0

5

10

15

20

25

30

35

40

%

VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GENEROS EN UNIDADES

Año 2005 14,7 16,6 5,9 7,7 1,6 38,9 10,6 4

Año 2004 14,8 15,8 6,3 8,2 2 36,1 13 3,8

Avent ura Acción Carreras Deport es Plat af orma Est rat égia Ot ros Simulación

FUENTE: GFK

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aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

0

5

10

15

20

25

30

35

%

VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GENEROS EN UNIDADES

A ño 2 0 0 5 2 0 ,2 2 6 ,8 17,6 14 ,7 9 ,3 5,2 5,9 0 ,3 9 ,3

A ño 2 0 0 4 19 ,6 3 1,6 16 ,7 15 9 4 ,6 3 ,4 0 ,2 9

A vent ura A cción C arreras D ep o rt es Plat af o rma Est rat ég ia Ot ro s Simulación Plat af o rma

FUENTE: GFK

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FUENTE: GFK

SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES

01020304050607080

PS2

PSP

PSX

GBA

GBC

NGC

NDS

XBOXXBOX- 3

60N-G

AGE DC

%

Año 2005Año 2004

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FUENTE: Mºde Cultura/aDeSe/UVE/SGAE

FUENTE: MºdeCultura/aDeSe/U

VE/SGAE

ESTIMACIÓN DEL CONSUMO DE OCIO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2005

Películas de video470 € 19%

Música grabada

480 €20%

Software537 € 22% Hardware

326 €13%

Taquilla cine 627 € 26%

Videojuegos 863 €35%

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FUENTE: Mºde Cultura/NICAM

COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD

37%

8%16%

0%

11%

28%

49%

23%14%

0%8% 5%

0%10%20%30%40%50%60%

+3 +7 +13 +16 +18 Pelic.XT IPOS DE CONT ENIDOS

Peliculas de VideoVideojuegos

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Videojuegos Clasificados por NICAM en 2005

919

152432

26199

1863

0

500

1000

1500

2000

3 7 12 16 18 Total

Rango de EDAD

Uni

dade

s

FUENTE: NICAM

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VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/05

177 4%628

14%

1183 26%

3838%

2196 48%

37121618

FUENTE: NICAM

4.567 PRODUCTOS

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3+RACE/RALLYSONYFORMULA ONE 2005PS2

3+INNOV.TECNOL.SONYEYE TOY PLAY 3 (TOTAL GAME + BUNDLE)PS2

3+RACE/RALLYELECTRONIC ARTSNEED FOR SPEED: MOST WANTEDPS2

7+STRATEGYELECTRONIC ARTSLOS SIMS 2PC

3+SPORTELECTRONIC ARTSFIFA 06PS2

3+SPORTKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 4PS2

18+ACTION/COMBATTAKE TWOGRAND THEFT AUTO: SAN ANDREASPS2

3+RACE/RALLYSONYGRAN TURISMO 4PS2

3+GRAPH.ADV./RPGNINTENDOPOKEMON ESMERALDAGBA

3+SPORTKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 5PS2

EDADGENERODISTRIBUIDORTÍTULOPLAT.

FUENTE: GFK

LOS 10 TÍTULOS MÁS VENDIDOS EN 2005

PS2: Playstation 2 GBA: Game boy Advance PC: Personal Computer

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CONCENTRACION DE VENTAS EN SOFTWARE PARA CONSOLAS AÑO 2005

13,50%6,30%

11,90% 12,60%

55,70%

0%10%20%30%

40%50%60%

TOP 10 TOP 20 TOP 50 TOP 100 TOP +100

FUENTE :GFK

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Inversión Publicitaria en Videojuegos en 2005

72,77

51,78

11,80

3,79

2,68

1,26

0,61

0,50

0,35

0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00

TOTAL GENERAL

TELEVISION

REVISTAS

EXTERIOR

DIARIOS

RADIO

CINE

INTERNET

SUPLEM.Y DOMINICALES

Millones €

FUENTE:INFOADEX

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Evolución de la inversion Publicitaria en Videojuegos

39

64 64 72

0

10

20

30

40

50

60

70

80

2002 2003 2004 2005Periodos

Mill

ones

FUENTE:INFOADEX

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Autocontrol

Reclamaciones por Infracción de Códigos Deontológicos Sectoriales

0Alimentos/Menores. CÓDIGO PAOS FIAB (Federación de Industrias de Alimentación y Bebidas)

2Bebidas espirituosas FEBE (Federación Española de Bebidas Espirituosas)

16Medicamentos (Farmaindustria)

1Cerveza (Cerveceros de España)

0Tabaco AET (Asociación Española del Tabaco)

4Juguetes AEFJ (Asociación Española de Fabricantes de Juguetes)

0Videojuegos aDeSe (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)

8Internet y nuevas tecnologías CONFIANZA ONLINE

RECLAMACIONES

CÓDIGO

FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005

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Autocontrol

Reclamaciones por Autorregulación Sectorial

2Publicidad de cervezas

0Alimentos y menores

16Publicidad de Medicamentos

4Publicidad de Bebidas Espirituosas

0Publicidad de Videojuegos

3Publicidad de Juguetes

48Publicidad Televisiva

13Publicidad Interactiva

RECLAMACIONESAUTORREGULACIÓN SECTORIAL

FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005

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Autocontrol

Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos

99Negativos(Se ha desaconsejado la difusión del anuncio)

88Con modificaciones(Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio)

108121Positivos*(No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio)

125138Total Copy Advice solicitados

TVTOTAL

2005PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS

* Se ha recomendado la limitación en el horario de emisión (para la protección de menores) en 41 casos.

FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005

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Autocontrol

Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos

Negativos7%Modificaciones

6%

Positivos *87%

FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005

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Autocontrol

Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos*

* Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o de medio) a propuestas de anuncios sobre videojuegos

FUENTE : AUTOCONTROL. Informe Anual 2005

3Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices)

0No indicación de la clasificación por edades según PEGI

0Inducción a error sobre las características y prestaciones del videojuego

0No Identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncioInfracción del Principio de Veracidad(Art. 6 Directrices)

4Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos a menores

4Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes

5Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley de Seguridad Vial

Infracción del Principio de Legalidad (Art. 4 Directrices)

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FUENTE :FAP

Pirateria de Videojuegos en 2005

10%5%

35%

50%

InternetLocalesVenta AmbulanteMercado legal