Cmd 24.06 Narrativa Transmidiática
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8/9/2019 Cmd 24.06 Narrativa Transmiditica
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Narrativas Transmiditicas
Comunicao e Mdias Digitais24.06.2010
http://[email protected]
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Cultura da Convergncia
Aborda a relao entre trs conceitos:
Convergncia dos meios de comunicao
Cultura participativa
Inteligncia Coletiva
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Cultura da Convergncia
Convergncia
Abrange transformaes tecnolgicas,mercadolgicas, culturais e sociais nos
modos como os contedos miditicoscirculam na nossa cultura.
Situao em que mltiplos sistemasmiditicos coexistem e em que ocontedo passa por eles fluidamente (p.333).
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Cultura da Convergncia
Cultura Participativa
Cultura em que fs e outrosconsumidores so convidados a participarativamente da criao e da circulao denovos contedos (p. 333).
Transformao cultural consumidoresso mais ativos, eles procuraminformaes e fazem conexes em meio acontedos miditicos dispersos.
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Cultura da Convergncia
Inteligncia Coletiva
Termo de Pierre Lvy para definir aproduo coletiva de conhecimento.
capacidade de comunidades virtuais dealavancar o conhecimento e aespecializao de seus membros,normalmente pela colaborao ediscusso em larga escala (p. 337).
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Cultura da Convergncia
Emergncia do paradigma daconvergncia:
Mdia corporativa e mdia alternativa secruzam, tanto em relaes decooperao quanto em relaes deconfronto.
Forma como produtores e consumidoresde mdia interagem tem resultadosimprevisveis.
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Cultura da Convergncia
Jenkins (2008):
Descrever algumas das formas pelas
quais o pensamento convergente estremodelando a cultura popularamericana e, em particular, como estimpactando a relao entre pblicos,produtores e contedos miditicos (p.
37).
Estudos de caso:American Idol,Survivor, Star Wars, Matrixe HarryPotter.
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Narrativa Transmiditica
Nova forma de contar histrias na qual umuniverso ficcional se desenvolve por meio dediversos suportes miditicos, com cada novotexto contribuindo de forma nica e valiosapara o todo.
No formato ideal, cada mdia contribui com oque faz de melhor, de modo que uma histriapode ser introduzida em um filme, expandidaem uma srie de TV, transformada em umromance ou uma histria em quadrinhos,adaptada para uma srie de curtas-metragens eremodelada para uma aventura de videogame.
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Narrativa Transmiditica
Universo ficcional sustenta mltiplos personagens,mltiplas histrias e mltiplas mdias.
Cada acesso franquia deve ser autnomo, paraque no seja necessrio ver o filme para gostardo game, e vice-versa.
Cada um dos produtos um ponto de acesso franquia como um todo.
A compreenso obtida por meio de diversasmdias sustenta uma profundidade de experinciaque motiva mais consumo.
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Filmes: Matrix(1999), The Matrix Reloaded(2003) e The Matrix Revolutions (2003).
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Jogos: Enter the Matrix(2005), The Matrix:Path of Neo (2005) e The Matrix Online(2005).
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Narrativa Transmiditica
Complexidade do universo ficcional faz comque o consumo passe a ser um processocoletivo.
Produtos instigam a curiosidade do pblico einvestem na capacidade de envolvimentoemocional da audincia.
Narrativa transmiditica mais direcionadapara o pblico que Jenkins (2008) chama deFiis: Assistem a menos horas de TV, mas escolhem a
dedo a programao conforme seu interesse.Passam mais tempo livre falando sobre o queassistem e tm mais possibilidades de buscarcontedos em outras mdias.
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Narrativa Transmiditica
Economia afetiva estratgia queenfatiza o envolvimento emocional dosconsumidores com a marca como umamotivao fundamental em suas decises
de compra (p. 334).
Fs passam a se reunir em comunidadesde interesse compartilhamento deinformaes e opinies sobre a histria.
Relao mais cooperativa entreconsumidores trabalhando juntos,membros do pblico conseguem processarmais informaes sobre a histria.
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Narrativa Transmiditica
Comunidades tornam disponveis oconhecimento individual de cada membrosobre o assunto formao dainteligncia coletiva.
Expanso da histria em mltiplas mdiasproporciona compreenso adicional sobreo universo ficcional.
Compreenso adicional expanso daspossibilidades interpretativas que ocorrequando as franquias ficcionais seestendem a mltiplos textos e meios decomunicao (p. 332). Muda a
perspectiva da histria. (Vdeos Matrix).
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Seriado de TV Dextere srie curtas-metragens animados Dexter: Early Cuts.
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Narrativa Transmiditica
Mapeamento do uso da narrativa transmiditica aolongo da srie e dos episdios da segundatemporada.
Trs categorias de anlise a partir deJenkins (2008):
1) presena de portais de acesso;
2) apresentao de novos contedos ficcionaisnas mdias complementares;
3) participao de consumidores emcomunidades de conhecimento.
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Narrativa Transmiditica
Portais de acesso como eixo desustentao da narrativatransmiditica.
Identificao de portais entre ashistrias criadas para as mdias
auxiliares e os episdios de Lost.
13 portais de acesso. (Vdeos Lost)
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Conexes entre o contedo dos episdios de Loste o
das mdias auxiliares
Portal Episdio de Lost Suporte Miditico
AB Live Together, Die Alone (2x23, 24) Sayid,Jin e Sun avistam o que sobrou de umagigantesca esttua de pedra um p comquatro dedos.
Internet trs anos depois do episdio 2x23,24, o resumo online do episdio The Incident(5x16, 17) revela a identidade da esttua adeusa egpcia Taweret.
AC1 Two For the Road(2x20) Hurley e Libbycombinam um piquenique romntico na praia.Libby vai buscar as toalhas na Escotilha, mas assassinada por Michael.
Mini-episdio The Adventures of Hurley andFrogurt (02) enquanto Libby vai at a
Escotilha, Hurley est na praia conversandocom Neil Frogurt sobre a garota.
AC2 Three Minutes (2x22) Bea Klugh prope umacordo para Michael em troca da liberdadedele e de Walt. Michael concorda, mas comuma condio: ele quer o barco dos Outros .
Mini-episdio The Deal (04) momentosdepois da conversa entre Michael e Bea, Julietentra na cabana e informa Michael que ele irganhar o barco. Eles conversam sobre Walt,Ben e a irm de Juliet, Rachael.
AC3
Three Minutes (2x22) Bea Klugh leva Walt
para ver o Michael. Quando o garoto diz queos Outros esto fingindo, ela ameaa coloc-lo na sala de novo, o que deixa Waltaterrorizado.
Mini-episdio Room 23 (06) Walt causa
pnico nos Outros e provoca a morte dediversos pssaros quando trancado na Sala23.
AD1
Orientation (2x03) Jack e Locke assistem aovdeo de Orientao da Estao 3 O Cisne daIniciativa Dharma, projeto cientfico financiadopela Fundao Hanso.
ARG The Lost Experience a FundaoHanso foi criada por Alvar Hanso e tem comoobjetivo desenvolver projetos de pesquisacientfica que promovam o bem-estar global ea preservao da vida humana. No sculo XXI,
a Fundao foi tomada por Mittelwerk, e seusmeios de ao foram deturpados.
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Conexes entre o contedo dos episdios de Loste o
das mdias auxiliares
Portal Episdio de Lost Suporte Miditico
AD2 Orientation (2x03) a Iniciativa Dharma apresentada como um projeto de pesquisacientfica implantado na ilha e responsvelpelo funcionamento da Estao 3 O Cisne ede outras estaes no local.
ARG The Lost Experience no video do SriLanka, Alvar Hanso explica os motivoshistricos e polticos por trs da criao daIniciativa Dharma.
AD3 Orientation (2x03) no vdeo de Orientaoda Estao 3 O Cisne, o Dr. Marvin Candleexplica que os nmeros 4 8 1 5 1 6 23 42devem ser executados no computador a cada108 minutos.
ARG The Lost Experience no video do SriLanka, Alvar Hanso afirma que os nmeros 4 8
15 16 23 42 representam os fatores nuclearesambientais e humanos da Equao deValenzetti.
AD4 Two For the Road (2x20) Sawyer estsentado na praia lendo o manuscrito do livroBad Twin, de Gary Troup, quando interrompido por Jack.
ARG The Lost Experience Bad Twin foipublicado como parte do ARG e apresentouinformaes sobre a Fundao Hanso e sobreThomas Mittelwerk.
AFEverybody Hates Hugo (2x04) Jack e Sayid
examinam as fundaes da Estao O Cisne.Sayid conclue que as paredes de concretomacio protegem um gerador geotrmico.
Lost: Via Domus episdio 5 Hotel
Persephone Elliott Maslow explode a portade entrada da Sala do Incidente e encontraum gigantesco im no local.
ADF Orientation (2x03) e ARG The LostExperience ambos os suportes miditicosapresentam informaes sobre a FundaoHanso e Thomas Mittelwerk no ano de 2006.
Lost: Via Domus o flashback de ElliottMaslow situa Thomas Mittelwerk trabalhandoem nome da Fundao Hanso em atividadesilcitas realizadas durante o ano de 2004.
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Contribuio da participao de consumidores em
comunidades de conhecimento
Portal Situao em que oconsumidor precisourecorrer ao intelecto
coletivo
Contribuio daComunidade deConhecimento
BC Lost: Missing Pieces mini-episdiosforam lanados somente para aparelhos
celulares da empresa Verizon e, depois,no site da emissora ABC.
Disponibilizao dos mini-episdios nosite YouTube; no caso da comunidade
brasileira, mini-episdios forambaixados, legendados, postadosnovamente e divulgados em blogs,redes sociais e fruns de discusso.
BD ARG The Lost Experience aconstruo narrativa do ARG se d apartir das aes dos consumidores em
resposta aos mistrios apresentados nojogo.
Uso da internet permitiu que osusurios buscassem pistas,decodificassem enigmas, trocassem
conhecimentos e construssem, juntos,a histria do game.
BF Lost: Via Domus resoluo dasmisses do jogo e revelao decontedos extra, tais como algumasdas artes conceituais do jogo.
Consumo como processo coletivopermite que a comunidade tenhaacesso a todas as informaesdisponveis sobre o jogo. Se um jogadordescobre algo, divide com o resto dogrupo.
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