ใบงานที่ 2.1

49
ใบงานที 2 ความหมายและความสาคัญ ของโครงงานคอมพิวเตอร์

Transcript of ใบงานที่ 2.1

Page 1: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 2

ความหมายและความส าคญ

ของโครงงานคอมพวเตอร

Page 2: ใบงานที่ 2.1

โครงงานคอมพวเตอร

โครงงานคอมพวเตอร เปนกจกรรม อสระทผเรยนสามารถเลอก

ศกษาตามความสนใจ โดใชทกษะ ตลอดจนประสบการณของผเรยนดาน

คอมพวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ ผเรยนจะตองวางแผน

ด าเนนงาน ศกษา พฒนาโปรแกรม หรออปกรณทเกยวของ

Page 3: ใบงานที่ 2.1

โครงงานคอมพวเตอร

กจกรรมทจดวาเปนโครงงานควรมองคประกอบหลก ดงน

- เปนกจกรรมทเกยวของซอฟตแวรและเครองคอมพวเตอร

- ผเรยนเปนรเรมและเลอกเรองทจะศกษา คนควา พฒนา

- เกบรวบรวมหรอประดษฐคดคนดวยตนเองตามความสนใจและระดบความร

ความสามารถ

- ผเรยนเปนผวางแผนในการศกษา สรป และเสนอผลการศกษาดวยตนเอง โดยมผ

เสนอเปนทปรกษา

Page 4: ใบงานที่ 2.1

โครงงานคอมพวเตอร

การท าโครงงานคอมพวเตอรและการจดงานแสดงโครงงานจะมคณคาตอการ

ฝกฝนใหนกเรยนมความร ความช านาญ และมความม นใจในการน าระบบ

คอมพวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดษฐคดคนหรอคนควาหาความรตาง ๆ ดวย

ตนเองและยงมคณคาอน ๆ อกดงตอไปน

1. สรางความส านกและความรบผดชอบในการศกษาและพฒนาระบบดวยตนเอง

2. เปดโอกาสใหนกเรยนไดพฒนาและแสดงความสามารถตามศกยภาพของตนเอง

3. เปดโอกาสใหนกเรยนไดศกษา คนควา และเรยนรในเรองทนกเรยนสนใจไดลกซง

กวาการเรยนในหองตามปกต

Page 5: ใบงานที่ 2.1

โครงงานคอมพวเตอร

4. เสรมและพฒนากระบวนการคด การแกปญหา การตดสนใจ รวมท งการสอสาร

5. กระตนใหนกเรยนมความสนใจในการเรยนวชาสาขาคอมพวเตอร และมความ

สนใจทจะประกอบอาชพทางดานน

6. สงเสรมใหนกเรยนไดใชเวลาอยางเปนประโยชนในทางสรางสรรค

7. สรางความสมพนธระหวางนกเรยนกบครและชมชน รวมท งสงเสรมใหชมชนสนใจ

คอมพว เตอรและเทคโนโลยทเกยวของมากขน

8. เปนการบรณาการเอาความรจากวชาตาง ๆ ทไดรบมาจดท าผสมผสานกบ

โปรแกรมคอมพวเตอรเปนโครงงานเพอน าเสนอตอชมชน

Page 6: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://projectzeed.blogspot.com

Page 7: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 3

ขอบขายและประเภทของโครงงาน

Page 8: ใบงานที่ 2.1

ประเภทของโครงงานคอมพวเตอร

คอมพวเตอรเปนเครองมอทใชในงานวจยในทก ๆ สาขาวชา ดงนนโครงงาน

คอมพวเตอรจงมความหลากหลายเปนอยางมาก ท งในลกษณะของเนอหา กจกรรม

และลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได ซงอาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5

ประเภท คอ

โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ (Theory Experiment)

โครงงานประเภทการประยกตใชงาน (Application)

โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

Page 9: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e-

learning/project/unit1/01_2.html

Page 10: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 4

โครงงานประเภท

“การพฒนาสอเพอการศกษา”

Page 11: ใบงานที่ 2.1

โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

ลกษณะเดนของโครงงานประเภทน คอ เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการ

ผลตสอเพอการศกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรยนหรอหนวยการเรยน ซงอาจจะ

ตองมภาคแบบฝกหด บททบทวน และค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถเรยน

แบบรายบคคลหรอรายกลมการสอน โดยใชคอมพวเตอรชวยสอนน ถอวา

คอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ซงอาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบออนไลน ให

ผเรยนเขามาศกษาดวยตนเองกได โครงงานประเภทนสามารถพฒนาขนเพอใช

ประกอบการสอนในวชาตางๆ โดยผเรยนอาจคดเลอกเนอหาทเขาใจยาก มาเปนหวขอ

ในการพฒนาสอเพอการศกษา ตวอยางโครงงาน เชน การเคลอนทแบบโปรเจกไตล

ระบบสรยจกรวาล ตวแปรตางๆ ทมผลตอการช ากงกหลาบ หลกภาษาไทย และ

สถานทส าคญของประเทศไทย เปนตน

Page 12: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โปรแกรมสงเสรมการเรยนรวชาเคม

Page 13: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โปรแกรมสนกไปกบตารางธาต

Page 14: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โปรแกรม ความหลากหลายของสงมชวต

Page 15: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โปรแกรม ดนตรไทยแสนสนก

Page 16: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานพฒนาสอเพอการศกษา

โปรแกรม ส านวนไทย

Page 17: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://oumsunipharuamsap.blogspot.com

/2012/09/4-httpwww.html

Page 18: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 5

โครงงานประเภท

“การพฒนาเครองมอ”

Page 19: ใบงานที่ 2.1

โครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โครงงานประเภทนเปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอชวยสรางงานประยกต

ตางๆ โดยสวนใหญจะอยในรปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรป ซอฟตแวรพมพงาน

และซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตางๆ เปนตน ส าหรบซอฟตแวรเพอการพมพ

งานนนสรางขนเปนโปรแกรมประมวลค า ซงจะเปนเครองมอใหเราใชในการพมพงาน

ตางๆบนเครองคอมพวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรป พฒนาขนเพออ านวยความ

สะดวกใหการวาดรปบนเครองคอมพวเตอรใหเปนไปไดโดยงาย ส าหรบซอฟตแวร

ชวยการมองวตถในมมตางๆ ใชส าหรบชวยการออกแบบสงของ อาทเชน ผใชวาด

แจกนดานหนา และตองการจะดวาดานบนและดานขางเปนอยางไร กใหซอฟตแวร

ค านวณคาและภาพทควรจะเปนมาให เพอพจารณาและแกไขภาพแจกนทออกแบบไว

ไดอยางสะดวก

Page 20: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โปรแกรมออกแบบงานดานสถาปตยกรรม

Page 21: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โปรแกรมการคนหาค าภาษาไทย

Page 22: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โปรแกรมอานอกษรไทย

Page 23: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โปรแกรมวาดภาพสามมต

Page 24: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการพฒนาเครองมอ

โปรแกรมประมวลผลค าไทยบนระบบปฏบตการลนกซ

Page 25: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html

Page 26: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 6

โครงงานประเภท

“การทดลองทฤษฎ”

Page 27: ใบงานที่ 2.1

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

โครงงานประเภทนเปนโครงงานทใชคอมพวเตอรชวยในการจ าลองการทดลอง

ของสาขาตางๆ ซงเปนงานทไมสามารถทดลองดวยสถานการณจรงได เชน การจด

ระเบด เปนตน และเปนโครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรง

และแนวคดตางๆ อยางลกซงในเรองทตองการศกษาแลวเสนอเปนแนวคด

แบบจ าลอง หลกการ ซงอาจอยในรปของสตร สมการ หรอค าอธบาย พรอมท งาร

จ าลองทฤษฏดวยคอมพวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพทไดกจะเปลยนไปตามสตร

หรอสมการนน ซงจะท าใหผเรยนมความเขาใจไดดยงขน การท าโครงงานประเภทนม

จดส าคญอยทผท าตองมความรในเรองนนๆ เปนอยางด ตวอยางโครงงานจ าลอง

ทฤษฎ เชน การทดลองเรองการไหลของของเหลว การทดลองเรองพฤตกรรมของ

ปลาปรนยา และการทดลองเรองการมองเหนวตถแบบสามมต เปนตน

Page 28: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

โปรแกรมจ าลองการเกดคลนซนาม

Page 29: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

โปรแกรมสงเคราะหเสยงพดเบองตน

Page 30: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

การทดลองผสมสารเคมตางๆ ดวยคอมพวเตอร

Page 31: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

โปรแกรมจ าลองเครองคอมพวเตอร

Page 32: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ

ปจจยตางๆ กบการเคลอนทของเครองบน

Page 33: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html

Page 34: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 7

โครงงานประเภท

“การประยกตใชงาน”

Page 35: ใบงานที่ 2.1

โครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โครงงานประยกตใชงานเปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอ

ประยกตใชงานจรงในชวตประจ าวน อาทเชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและ

ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรส าหรบการผสมส และซอฟตแวรส าหรบการระบ

คนราย เปนตน โครงงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรอ

อปกรณใชสอยตางๆ ซงอาจเปนการคดสรางสงของขนใหม หรอปรบปรงเปลยนแปลง

ของเดมทมอยแลวใหมประสทธภาพสงขน โครงงานลกษณะน จะตองศกษาและ

วเคราะหความตองการของผใชกอน แลวน าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และ

พฒนาสงของนนๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการท างานหรอทดสอบคณภาพของ

สงประดษฐแลวปรบปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงานประเภทน ผเรยนตองใช

ความรเกยวกบเครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตางๆ ทเกยวของ

Page 36: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โปรแกรมจดตารางสอน

Page 37: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โปรแกรมออกและตรวจขอสอบ

Page 38: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โปรแกรมฐานขอมลผลการเรยนและจดท า ปพ.1

Page 39: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โปรแกรมระบบบรหารงานพสดและทรพยสนโรงเรยน

Page 40: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทการประยกตใชงาน

โปรแกรมระบบแนะแนวการศกษาและอาชพ

Page 41: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html

Page 42: ใบงานที่ 2.1

ใบงานท 8

โครงงานประเภท

“พฒนาเกม”

Page 43: ใบงานที่ 2.1

โครงงานประเภทพฒนาเกม

โครงงานพฒนาเกมเปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร และ/หรอ

ความเพลดเพลน เชน เกมหมากรก เกมทายค าศพท และเกมการค านวณเลข เปนตน

ซงเกมทพฒนาขนน นาจะเนนใหเปนเกมทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกความคด

อยางมหลกการ โครงงานประเภทนจะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน

เพอใหนาสนใจแกผเลน พรอมท งใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท า

การส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบเกมตางๆ ทมอยท วไป และน ามาปรบปรงหรอ

พฒนาขนใหมเพอใหเปนเกมทแปลกใหม และนาสนใจแกผเลนกลมตางๆ

Page 44: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาเกม

โปรแกรมเกมวงรอนยอนยค

Page 45: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาเกม

เกมสทศกณฑ

Page 46: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาเกม

เกมสแฟนพนธแทธงชาต

Page 47: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาเกม

เกมสเปดภาพ ทาความจ า

Page 48: ใบงานที่ 2.1

ตวอยางโครงงานประเภทพฒนาเกม

เกมสตอภาพ

Page 49: ใบงานที่ 2.1

แหลงขอมล

http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html