2007 Community Tv 2

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Community TV

IP&Mobile TV – Villa GualinoTorino,30 maggio 2007

eleonora.panto@csp.it

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In principio era la TV broadcast,

la nostra memoria collettiva

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No, non è la BBC.

E’ Internet

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Il futuro della TV: una questione di tecnologia o di contenuti?

Audience attiva, - sceglie i media e i contenuti - sceglie i contenuti per soddisfare dei bisogni; - è capace di opporsi ai contenuti ricevuti mediante i media.

Sta cambiando il modo di usare la TV

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L’intelligenza televisiva è cambiata: agli spettatori è richiesto di completare buchi narrativi.Per seguire la narrazione, oltre che ricordare, occorre analizzare.

Secondo Steve Jobs, la differenza fra Internet e la TV, è che il computer ci fa inclinare in avanti, richiedendoci concentrazione, mentre la TV ci incoraggia a rilassarci.

Il pubblico sta cambiando

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Dalla fama per 15 minuti alla fama per 15 persone

Youtube Personalizzazione di massaCitizen journalism…

e i diritti?

Fruitori o produttori?

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Joost TV, basata su tecnologie e standard open, utilizza un modello closed per i protocolli di rete e per i codec. Non usa contenuti generati dagli utenti, ma facilita l’interazione fra gli utenti. Permette la protezione dei contenuti.Trasmette 150 canali, investimento pari a 45 milioni di euro

Nuovi modelli di TV

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Babelgum, minore offerta ma possibilità di impostare ricerche Maggiore personalizzazione, una pubblicità più profilata. Contenuti di nicchiaPrevede fra i 50-60 milioni di euro di investimento nei prossimi 3 anni.

Nuovi modelli di TV

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Current TV è basata sui contenuti generati dagli utenti.Il 25% del palinsesto è determinato dall’audienceI contenuti selezionati per la trasmissione TV vengono remunerati

Nuovi modelli di TV

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La rete offre la possibilità di pubblicare, trovare, riassemblare, scambiare, valutare, commentare, sindicare, vendere…..

i contenuti (video) generati dagli utenti.

La produzione dei contenuti dal basso

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Le community si aggregano intorno ad un – tema– interesse– marchio

e possono essere autoorganizzate o promosse dall’alto

Un filo conduttore…

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L’educazione è importante

Underground TV è un'iniziativa innovativa che integra l'aspetto formativo sulla televisione, la realizzazione da parte degli studenti di prodotti

audiovisivi e la loro visibilità attraverso la diffusione televisiva. La proposta è quella di dar vita a una TV dei ragazzi fatta dai

teenager per i teenager e al contempo ad una televisione consapevole dei processi

comunicativi

Massimo Arvat e Underground TV

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• Dschola

– Dal 2001 la community delle scuole

• Videoconferenza e streaming di eventi• Hyperfilm• Video interviste per documentare

Dal • TG in ingleseal• TG in latino

CSP e la community delle scuole

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• Spegnere il cellulare, spegnere la Play station, spegnere il computer???Dschola propone di accendere Dschola tv.

• Gli strumenti digitali non sono di per sè cattivi, demonizzarli e vietarli non risolve certamente il problema. Più utile è, forse, provare a proporre ed incentivare usi positivi degli stessi: questo è esattamente quello che Dschola TV intende fare.

Dschola TV – la webtv della scuola

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• Extracampus TV – versione 1–La tv digitale dell’Università

per le scuole

• Torto o Regione? –IL QUIZ TV DELLE SCUOLE

PIEMONTESI

Dschola in partnership

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La televisione è il mezzo di comunicazione più potente della nostra cultura e si sta ora muovendo online.

Esiste dunque l'enorme opportunità di poter ascoltare nuove voci. Ma se il video in rete sarà dominato solo da uno o due giganteschi siti, allora avremo tutti dei seri problemi. Apertura, competizione e decentralizzazione fanno sì che internet funzioni. Dobbiamo fare in modo che il video online sia caratterizzato dalla medesima libertà.

Il Player Democracy fa sì che il video online sia "open" consentendoti di connetterti a tutti i maggiori siti di hosting video e a migliaia di editori indipendenti da un'unica piattaforma. Non legarti ad un solo fornitore di

contenuti.

Una questione di democrazia

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Community Media has the power to change lives

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La TV di quartiere

“Fare televisione” è in primo luogo un’occasione di incontro e di scambio, di confronto e di crescita delle relazioni tra i diversi soggetti che agiscono nelle comunità locali; una TV pluralista e quindi ricca di punti di vista diversi, capace di rappresentare storie e persone che di norma nessuno racconta in TV. Massimo Arvat e

Videocommunity

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Blog di quartiere

Il blog è per sua natura uno strumento che stimola la partecipazione e il confronto, grazie alla presenza dei commenti, garantendo una bassa soglia tecnologica di accesso a chiunque voglia alimentarlo con i propri contenuti.

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Un sistema comunicazione integrato e multicanale per la Valle Orco e Soana

OR.SO. TV

Video neapolis

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La sperimentazione

Il progetto nasce dalla possibilità data dalle infrastrutture di rete a larga banda installate in Valle Orco e Soana dal CSP per WiPIE nel 2006.

L’infrastruttura consente non solo la realizzazione di servizi di tipo internet ma anche la trasmissione di segnali televisivi e radiofonici digitali.

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Vos: Il sistema di comunicazione integrato multicanale

Il sistema serve a:

Favorire e sviluppare la comunicazione del territorio che ora soffre di digital divide.

Sperimentare canali innovativi e tecnologie di comunicazione all’avanguardia.

Portare a regime alcuni servizi innovativi grazie alla sperimentazione di format e contenuti “localizzati”, interessanti e utili per la comunità stessa.

Creare una community possibilità data agli utenti di partecipare secondo le dinamiche d’interazione tipiche dei diversi canali (TV, iTV, Web, Video on-demand).

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La sfida

Il primo territorio all digital in Italia. La prima realtà di community radio-relevision. La prima community 2.0 dedicata ad un territorio

con caratteristiche cross-mediali. Una TV digitale con servizi interattivi e creati per

la comunità. Un contesto adatto alla nascita di nuove imprese

ad alto livello di specializzazione in ambito di comunicazione.

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Gli utenti – Gruppo di sperimentatori

Gruppo di utenti sperimentatori (panel) ai quali verranno assegnati device specifici:

50 Mediacenter TIUB (tecnologia OmegaBox).

Un set di dispositivi cellulari DVB-H (Motorola).

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I canali

Il sistema integrato multicanale di comunicazione è costituito da diversi canali, rispondenti a specifiche esigenze degli utenti finali:

Il canale DTT (Digital Terrestrial Television) Il canale IPTV Il canale WebTV Il canale DVB-H Il blog della comunità La radio DRM

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Il canale DTT #1

Si vede con:

TV normale dotata di apposito decoder DVB-T (in commercio, costo tra i 70 e i 150 euro).

PC dotati di scheda DVB-T (in commercio, costo tra 80 e 100 euro) e antenna televisiva classica.

Device mediacenter denominati TIUB* che verranno distribuiti ad un piccolo panel di utenti sperimentatori.

*Box interattivo con tecnologia Omega Box che sfrutta componenti software opensource (omegabox.csp.it).

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Il canale DTT #2

Gli utenti potranno ricevere:

RAI TRE regionale.

Il canale DTT denominato ORSO TV (Orco e Soana Television) dedicato alla sperimentazione.

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Il canale IPTV

Si vede con:

Personal Computer (in rete broadband).

Mediacenter TIUB (in rete broadband).

Possibilità d’interazione data all’utente per la fruizione di servizi VOD (Video On Demand) a partire da un archivio condiviso (streaming server, contenuti in download, podcasting, …).

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Il canale DVB-H

Canale dedicato agli utenti in mobilità.

La fruizione di questo canale avviene solo tramite cellulari dotati di connettività DVB-H.

Contenuti specifici:

News provenienti, ad esempio, dalla Protezione Civile, così come notizie di carattere sportivo o legate alla viabilità.

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La Radio DRM (Digital Radio Mondiale).

Attività di sperimentazione finalizzata alla realizzazione di una radio digitale trasmessa anche in modalità Digital Radio Mondiale (il nuovo standard).

La radio sarà strutturata con un palinsesto tradizionale e con contenuti audio on demand.

Web RadioDtt RadioDRM Radio

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Il workflow di produzione contenuti #1

La redazione centrale sarà formata da tutti i responsabili di canale e definirà le politiche di produzione in generale e di acquisizione di nuovi contenuti, nonché l’iter per l’approvazione e l’utilizzo di contenuti provenienti dagli utenti (UGC).

Il workflow descrive l’iter di ideazione, produzione e erogazione dei contenuti siano essi prodotti da zero o derivati da archivi resi disponibili tramite accordi commerciali e non dai content provider coinvolti nella sperimentazione.

Sede:In loco

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Workflow di produzione contenuti #2

Automatic TVSoftware

Materiali VideoContent Providers

Centro di produzione TV – CSP Via Livorno

(ottimizzazione, montaggi post-prod.)

Centro di produzione ESTERNO(Lucca)

Centro di produzione TV distaccato

(Locana)

Redazione giornalistica

(Locana)

News fonti Esterne

Produzione formatSedi/strumenti/redazioni/Troupe

Gestione canaliStrumenti/redazione

PubblicazionePlayout / Trasmiss.

Gruppo Gestione Web

2 pc2 cam2 mic2 pers

1 pc1 cam1 mic2 pers

2 pc2 pers

Studio TV Gruppo editorialeIPTV

Gruppo editorialeTV DTT

CMS/Blog

Video ServerSoftware palinsestoGrafica/Cont. MHP

CMSVideo Server

Pubblicazione web1 persGruppoGestioneCSP Via Livorno

Web server CSP

Playout TVe servizi MHP

DTTLabCSP TorinoVilla Gualino

Video Server web

Encoder DVB-TEncoder DVB-H

MHP incapsulator

Utenti Rete

PC / Mobile device(Wi-Fi - VOS)

Tutta la popolazione locale VOS

PC / Mobile deviceInternet

Tutta la popolazione internet mondiale

DTT-MHP

Tutta la popolazione locale VOS dotata di decoder DVB-MHP

DVB-H Phone

N. Limitato di sperimentatori VOS

DTT/IPTV/community

N. 50 sperimentatori VOS dotati di TIUB con tecnologia Omegabox

4 pers

1 pers

CSP3 pers

Utenti DVB

Utenti mediacenter

Encoder IPTV

Centro di produzioneRadiofonico

(Locana)

Utenti radio DRM

PC/MediacenterRadio digitale (VOS)

Sperimentazione a cura di Direzione Tecnologie CSP

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Yempistiche

• Avvio delle trasmissioni sperimentali DVB-T e IPTVLuglio 2007

• Trasmissioni a regime Ottobre 2007

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Grazie dell’attenzione!

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Contact

Eleonora PantòSocial Networks Manager

email: eleonora.panto@csp.itMobile: +39 348 6086090Phone: +39 011 4815111

CSP innovazione nelle ICT

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