We Roamed Those Dungeons First - Was RPG Studies Game Studies zu bieten haben

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»We Roamed those Dungeons First« Was RPG Studies Game Studies zu bieten haben Sebastian Deterding, ifk Münster AG Games Workshop »Rollenspiele« Hamburg, 09.12.2006

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Warum Pen-and-Paper-Rollensiele wichtig für das Verständnis von Computerspielen sind: Vortrag auf dem AG Games Workshop "Rollenspiele", Hamburg, 12. Dezember 2006.

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»We Roamed those Dungeons First«Was RPG Studies Game Studies zu bieten haben

Sebastian Deterding, ifk Münster

AG Games Workshop »Rollenspiele«

Hamburg, 09.12.2006

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Agenda

¬ Was sind Rollenspiele?

¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel

¬ Anknüpfungen für die Game Studies

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Leitthese

The most influential computer game

(that is not a computer game)

according to Espen Aarseth:*

Dungeons & Dragons(that is, a roleplaying game)

* Keynote, “Aesthetics of Play”Conference, Bergen, October 2005,

repeated on “Clash of Realities” Conference, Cologne, March 2006

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Leitthese

¬ Espen Aarseth hat Recht:

¬ Wer Computerspiele verstehen will, muss Rollenspiele kennen, denn

¬ Computerspiele haben vieles von ihnen geerbt,

¬ weshalb die RPG Studies einen reichen Schatz für Game Studies bieten.

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Agenda

¬ Was sind Rollenspiele?• Definition

• Typologie

• Geschichte

¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel

¬ Anknüpfungspunkte für die Game Studies

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Was sind Rollenspiele?

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Definition(sprobleme)

¬ klassische Definitionsprobleme (Essentialismus, differentia specifica)

¬ nicht intuitiv, keine guten Analogien oder Beispiele vorhanden

¬ Vermischung von normativ und deskriptiv

¬ Viele, viele Sonderfälle

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Sonderfälle

Freeform LARP Spielbuch Play-by-Mail

Brett/Karten PC MMORPGMUD / Chat

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Definitionsversuche

Jesper Juul, “The Game, the Player, the World:Looking for a heart of Gameness” (2003)

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Definition (& ihre Grenzfälle)

Rollenspiel ist das ...

¬ gemeinsame, (PC, Spielbuch)

¬ Face-to-Face (Chat, Play-by-Mail)

¬ symbolvermittelte, (LARP)

¬ regelbasierte, (Freeform)

¬ auf Stift, Papier und (Laptop, Karten, Figuren...)

Würfeln gestützte

Erschaffen und Erleben einer fiktionalen Welt.

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Medien-Typologie

Körper

Objekte Bild

Text

Sprache

Pen &Paper

SpielbuchPlay-by-Mail/ChatMUDTextadventure

Freeform

Brett-/karten-basiertes RPG

Enhanced RealityGaming

LARPAlternate Reality

Gaming

≠ Theater(Cowboy und Indianer,

Impro-Theater)

≠ Brett-/Kartenspiel(KoSim, Tabletop)

MOOMMOPRG≠ Film/Computerspiel

≠ Geschichtenerzählen

≠ (Fantasy-)Literatur

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Geschichte des Rollenspiels1971Chainmail

1981Call ofCthulhu

1974Dungeons &Dragons

1954The Lord of the Rings

1990er2000er

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Agenda

¬ Was sind Rollenspiele?

¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel• Spiele-Entwickler

• Spiele

• Topoi

• Spieler

¬ Anknüpfungen für die Game Studies

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Richard Garriott

¬ Schöpfer der “Ultima”-Reihe

¬ AIAS Hall of Fame

¬ 1977 Dungeons & Dragons

¬ 1979 erstes Spiel “Akalebeth”

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Greg Costykian

¬ Gründer & CEO, Manifesto Games, Inc.

¬ schrieb “I have no Words & I must Design”

¬ und vorher: dutzende Rollenspielbücher

als Paranoia-Spielleiter 2004 als Manifesto Games-Gründer 2006

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Ken Rolston

¬ Lead Designer, Elder Scrolls “Morrowind” und “Oblivion”

¬ Zuvor Rollenspielautor, “Paranoia”, “Sturmbringer”, “Warhammer”, etc.

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Raphael Koster

¬ Erst Rollenspieler, dann MUDDer während seiner Highschoolzeit

¬ Lead Designer/Chief Creative Officer bei: Ultima Online, Star Wars Galaxies, EverQuest II

¬ Autor “A Theory of Fun for Game Design”

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Sandy Petersen

¬ Hauptautor von “Call of Cthulhu” 1982 (u.a.)

¬ Erstes PC-Spiel “Sword of the Samurai” 1989

¬ Civilization, DOOM, Quake, Age of Empires, ...

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Richard Allan Bartle

¬ Begann 1975 Dungeons & Dragons

¬ Ko-Autor von MUD (1978)

¬ Autor von “Designing Virtual Worlds”

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Rollenspiel-Erbgut: Spiele

¬ Spielmechanismen: Trefferpunkte, Erfahrungspunkte, Gesundheitstränke, ...

¬ “Episoden”: Dungeoncrawling, Rätsellösen, Meucheln/Schleichen

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Rollenspiel-Erbgut: Topoi

¬ Rollenspiel war Schmelztiegel fantastischer Genres – heute ist es das Computerspiel

¬ Literatur, Filme, Comics werden geremixt & in konsistenten “Kosmen” ausbuchstabiert

¬ Solche Kosmen werden zunehmend crossmedial ausgewertet

¬ Bekannte Beispiele: Star Wars, Star Trek, Herr der Ringe, Harry Potter

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Dungeons & Dragons

¬ 86 lizensierte PC-Spiele auf mobygames.com

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Call of Cthulhu

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Vampire: The Masquerade

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Rollenspiel-Erbgut: Spieler

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Agenda

¬ Was sind Rollenspiele?

¬ Rollenspiel-Erbgut im Computerspiel

¬ Anknüpfungen für die Game Studies• Theorie

• Geschichte

• Soziologie

• Kulturwissenschaft

• Medienkomparatistik

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Anknüpfung: Theorie

¬ Eigene Theoriebildung seit den 1980ern

¬ “Threefold Model” (alias GDS, GEN, GNS, ...)

¬ 1996 erstmals im Usenet gepostet

¬ Modell für• Typen von Spielern, Spielstilen

• Typen von Spielmotiven, Spielzielen

• Aspekte des Spiels

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Das Threefold Model

SimulationDrama/

Narration

Game

RPG

ein Spiel gewinnen/Herausforderungen überwinden

eine Geschichteerzählen/ausagieren

eine Welt erschaffen/explorieren

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Typologie von Spielen

“Was sind Computerspiele nun: Erzähltexte, oderetwas eigenes?”

Narratologen vs. Ludologen

“A video game is a set of rules as well as a fictional world.”

Jesper Juul, half-real

“Ein Rollenspiel ist Game und Drama/Narration und Simulation – einfacher geht es nicht.”

Threefold Model

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Typologie von Computerspielen?

Simulation Drama/Narration

Game

RPG

Action

Simulation Adventure

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Typologie von Motiven

“Most players in the same group play for different reasons. One could almost argue that players in these games are playing different games side-by-side.”

Nick Yee, “PlayOn”,PARC Forum, July 20 2006

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Das Fourfold Model

Simul.

Narration

Drama

Game

RPG eine Rolleausagieren

ein Spielgewinnen

eine Geschichteerzählen

eine Welt erschaffen/explorieren

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4 Typen von Computer-RPGs

Simul.

Narration

Drama

Game

MMOPRG

Action-RPG(Diablo, Dungeon Siege)

Freeform MUD

Interactive FictionAdventure

“klass.” RPG (Oblivion,Baldurs Gate)

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Das Fourfold Model & Juul, “half-real”

Simul.

Narration

Drama

Game

RPG

“FiktionaleWelt”

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Anknüpfung: Geschichte

¬ Frühgeschichte der Spiele• Rollenspiel

• Adventure

• MUD

¬ Genealogie/Archäologie• des Strategiespiels

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Anknüpfung: Kultur

¬ Rollenspiel als Toposspender des Computerspiels

¬ Topik der Fantasy/SF/Mystery-Popkultur

¬ Konsistente fiktionale “Kosmen” als neuer Topos-Typ (neben Genres, Stoffen, Motiven, ...)

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Anknüpfung: Soziologie

¬ Vergleich Rollenspieler/Onlinerollenspieler• Mediatisierng von Jugendkultur

• Digitalisierung von Jugendkultur

• Translokalisierung von Jugendkultur

• Demographische “Zerfransung” von Jugendkultur

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Anknüpfung: Medienkomparatistik

¬ Rollenspiel als medienübergreifende Spiel-Konfiguration erlaubt Vergleich von• Imagination (innerer Film)

• Identifikation

• Immersion

• Involvement/Distanz

• Präsenz

• Fiktion

• crossmediale Adaption

� Kommentare und Kritik: [email protected]