Visual Prolog 7.4 - Luis Tenorio
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5/26/2018 Visual Prolog 7.4 - Luis Tenorio
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Introduccin a la programacin desistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Julio Luis Tenorio Cabrera.
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina
INDICE
ndice general ................................................................................................................................................
ndice de figuras ...........................................................................................................................................
Sobre el autor ...............................................................................................................................................
Notas preliminares ........................................................................................................................................
Desarrollo de la aplicacin experta NEUROEXPERT .............................................................................
Ejecucin de la aplicacin experta NEUROEXPERT.............................................................................1
Sitios Web ....................................................................................................................................................2
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina
INDICE DE FIGURAS
Figura 01:Pantalla con mensaje explicativo al usuario de la finalidad de la aplicacin experta. ..............1
Figura 02: Pantalla general de la aplicacin experta ..................................................................................1
Figura 03:Pantalla con opcin y subopciones de la aplicacin experta .....................................................2
Figura 04:Pantalla donde se solicita nombre al usuario de la aplicacin experta ....................................2
Figura 05:Pantalla de bienvenida al usuario de la aplicacin experta .......................................................2
Figura 06:Pantalla de consultas de la aplicacin experta ..........................................................................2
Figura 07:Pantalla de resultados de la aplicacin experta ........................................................................2
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina
SOBRE EL AUTOR
Julio Luis Tenorio Cabrera es Ingeniero de Computacin y Sistemas y Maestro en Ingeniera dSistemas con Mencin en Administracin y Direccin de Tecnologas de la Informacin.
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina
NOTAS PRELIMINARES
El presente texto, pretende proporcionar al lector una visin prctica de la programacin en elenguaje declarativo Visual Prolog 7.4, mediante el desarrollo de una aplicacin experta bsica
dar as un panorama del paradigma de programacin lgica.
Se espera que por parte del lector profundice la investigacin de la programacin en este lenguajy as tambin contribuir a enriquecer y fortalecer el uso de este lenguaje en el desarrollo d
aplicaciones expertas reales.
Julio Luis Tenorio Cabrer
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Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina
DESARROLLO DE LA APLICACIN EXPERTA NEUROLGICO
Ingresar al Visual Prolog y seleccionar la opcin Project y luego la opcin New con lo cuaparecer una interfaz en la que se escribir el nombre del proyecto, en este caso
NEUROLOGICO.
Luego Visual Prolog ejecutar automticamente el proceso de compilacin y linkeado con lo quse genera la aplicacin por defecto. Luego para ejecutar la aplicacin se seleccina la opci
Execute y como resultado se tiene la interfaz de la aplicacin.
En este punto es importante indicar que dentro de la carpeta TaskWindow se encuentran uconjunto de archivos y una carpeta Toolbarsque luego se trabajarn, siendo por ahora de inter
el archivo TaskWindow.win mediante el cual, con el botn derecho del mouse y la opci
Attributes,podemos modificar los atributos de la ventana raz, es decir, TaskWindow, po
ejemplo el nuevo ttulo de la ventana ser SISTEMA EXPERTO EN NEUROLOGA y s
activa la opcin Maximized y luego seleccionar el botn Ok. Si se ejecuta nuevamente l
aplicacin se vern los cambios.
Es de inters ahora el archivo TaskMenu.mnu, mediante el cual se puede modificar las opcioneque por defecto implementa Visual Prolog. Entonces se eliminar todas las opciones menos File
dentro de esta opcin se eliminar todas las subopciones menos Newy Exit.
Las opciones no eliminadas se renombrarn de la siguiente manera: File = Consulta, NewNueva, Exit= Salir. La opcin Nuevadeben de habilitarse ya que por defecto est deshabilitada
En este punto se debe ejecutar nuevamente la aplicacin mediante la opcin Buildy luego Builcon lo que se observa la advertenciaque no es usado el predicado onHelpAbout. Esto signific
que hay un cdigo asociado a las opciones eliminadas que est dems en el archiv
TaskWindow.pro, de donde debemos eliminar a dicho cdigo. Para ir al archiv
TaskWindow.pro, se hace doble click en el mensaje de advertencia.
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El cdigo a eliminar es el siguiente:predicates
onHelpAbout : window::menuItemListener.
clauses
onHelpAbout(TaskWin, _MenuTag):-
_AboutDialog = aboutDialog::display(TaskWin).
Luego en el mismo archivo, se debe modificar en el siguiente cdigo, el valor truepor false, paras eliminar la opcin Windowla que no se elimina en modo diseo. El cdigo a modificar es:
constants
mdiProperty : boolean = true.
Tambin en el mismo archivo se recomienda modificar la aparicin de la ventana de mensajecuando se ejecuta la aplicacin experta. Para lograr esto se debe modificar el siguiente cdigo:
predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_, _CreationData):-
_MessageForm = messageForm::display(This).
de la siguiente manera:
predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_, _CreationData).
%_MessageForm = messageForm::display(This).
El paso siguiente es enviar al usuario un mensaje que explique la finalidad de la aplicacin, pereste mensaje debe aparecer automticamente luego que se muestra la interfaz del punto anterio
Para esto haciendo click con el botn derecho sobre la carpeta NEUROLOGICO, seleccione l
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opcin New in New Package y luego elija el objeto dialog para luego escribir como nombre de
dialog: dlgmensaje.
Debe eliminar todos los botones que aparecen menos Ok, el cul se renombrar con: Continuarluego elija el objeto Static Texty en la propiedad Text escriba un mensaje explicando al usuari
la finalidad del sistema experto. Finalmente cierra el dilogo creado y lo graba.
Como se dijo anteriormente el mensaje creado en el punto anterior debe apareceautomticamente, por lo que para esto hacemos doble click en TaskWindow.win, con lo que en l
carpeta Windowhacemos doble click en el evento OnShowy modificamos el siguiente cdigo:
predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_, _CreationData).
%_MessageForm = messageForm::display(This).
escribiendo el siguiente cdigo:
predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_, _CreationData):-
% _MessageForm = messageForm::display(This).
postAction({ :- _ = dlgmensaje::display(This) }).
Al ejecutar la aplicacin, de aparecer algn mensaje de agregar las libreras necesarias, se hacclick en el botn Add Allpara que finalmente aparezca automticamente el mensaje creado.
A continuacin se deber crear un dilogo dlgnombre (la propiedad Text de este objeto debercontener Solicitando nombre al usuario), con el mismo procedimiento para crear dlgmensaj
el cul no deber tener ningn botn de ventana y slo deber quedar el botn Ok (ok_ctl), el cu
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se renombrar con Salir. Luego se debe colocar un botn de comando denominado Continua
cuyo nombre ser btncontinuar_ctl.
El objetivo de dlgnombrees que el usuario ingrese su nombre en una caja de texto y mientras nlo haga no se podr continuar. Entonces se debe considerar un objeto tipo Static Text para
mensaje de: Ingrese su nombre por favor. Debe haber tambin un Edit Controlpara ingresa
el nombre del usuario, el Edit Control, se llamar ednombre_ctl.
En este punto se deber mediante las opciones Consulta y luego Nueva, llamar al dilogdlgnombre y para esto, se hace doble click en el archivo TaskWindow.win de la carpet
TaskWindow, para luego de la interfaz que aparece seleccionar la carpeta Menu, TaskMenu
id_filey luego hacer doble click sobre id_file_new con lo que se deber completar el cdigo qu
aparece por defecto, con el siguiente:
predicates
onFileNew : window::menuItemListener.
clauses
onFileNew(_Source, _MenuTag):-
_ = dlgnombre::display(This).
Luego al ejecutar la aplicacin, de aparecer algn mensaje de agregar las libreras necesarias, shace click en el botn Add All con lo que debera ejecutarse sin ningn problema hasta el punt
desarrollado.
Ahora se debe crear un dilogo llamado dlgbienvenida, mediante el mismo procedimiento qupara crear los dilogos anteriores (recordar haciendo click con el botn derecho sobre la carpet
NEUROLOGICO, seleccione la opcin New in New Package). En este dilogo debe mostrars
un mensaje de bienvenida al uso del sistema al usuario. Se debe tener en cuenta que en est
dilogo debe capturarse el nombre del usuario ingresado en el dilogo anterior dlgnombre.
Entonces ahora escribir el siguiente cdigo al programar el botn de comando: btncontinuar_cten el dlgnombre.pro:
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predicates
onBtningresarClick : button::clickResponder.
clauses
onBtningresarClick(_Source) = button::defaultAction:-
Contenido=ednombre_ctl:getText(),
Contenido"",
close(),
_ = dlgbienvenida::display(getParent(), ednombre_ctl:getText()),
!.
onBtningresarClick(_Source) = button::defaultAction:-
vpiCommonDialogs::error("Mensaje del Sistema","Ingrese su nombre").
Al ingresar el nombre de usuario, se debe displayar un dilogo llamado dlgbienvenida, en dondaparezca un mensaje de bienvenida con el nombre de usuario ingresado. En el archivdlgbienvenida.cl, debe el cdigo quedar as:
/************************************************************************
****
Copyright (c) 2014 My Company
*************************************************************************
****/
class dlgbienvenida : dlgbienvenida
open core
predicates
display : (window Parent, string Name) -> dlgbienvenida Dlgbienvenida.
constructors
new : (window Parent, string Name).
end class dlgbienvenida
En el dilogo dlgbienvenida, se coloca un StaticText_ctl, el que debe ser del tipo Fact Variablcon lo que ahora se llamar: staticText_ctl, quedando la propiedad Text en blanco. Finalment
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debe quedar solo el botn ok_ctl, el cul se renombrar con la propiedad text, con el nombr
Continuar.
En el archivo dlgbienvenida.pro , parte del cdigo a modificar debe quedar as:
clauses
display(Parent,Name) = Dialog :-
Dialog = new(Parent,Name),
Dialog:show().
facts
name : string.
clauses
new(Parent,Name) :-
name := Name,
dialog::new(Parent),
generatedInitialize(),
staticText_ctl:setText(string::format("%, te doy la bienvenida,
con gusto te ayudar. Presiona en Continuar por favor.", name)).
En este punto del desarrollo de la aplicacin, se trabajar formateando las opciones de la barr(men) de herramientas, para lo cual se abre haciendo doble click, el archivo ProjectToolbar.pro
y el cdigo que deber quedar por el momento se muestra a continuacin:
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/*************************************************************************
****
Copyright (c) 2014 My Company
*************************************************************************
****/
implement projectToolbar
open core, vpiDomains, vpiToolbar, resourceIdentifiers
clauses
create(Parent):-
_ = vpiToolbar::create(style, Parent, controlList).
% This code is maintained automatically, do not update it manually. 22:18:31-3.4.2014
constants
style : vpiToolbar::style = tb_top().
controlList : vpiToolbar::control_list =
[
tb_ctrl(id_file_new,pushb(),resId(idb_NewFileBitmap),"Nueva consulta;",1,1),
tb_ctrl(id_file_open,pushb(),resId(idb_OpenFileBitmap),"Abrir consulta;",1,1),
tb_ctrl(id_file_save,pushb(),resId(idb_SaveFileBitmap),"Grabar consulta;",1,
),
vpiToolbar::separator,
%tb_ctrl(id_edit_undo,pushb(),resId(idb_UndoBitmap),"Undo;Undo",1,1),
%tb_ctrl(id_edit_redo,pushb(),resId(idb_RedoBitmap),"Redo;Redo",1,1),
%vpiToolbar::separator,
%tb_ctrl(id_edit_cut,pushb(),resId(idb_CutBitmap),"Cut;Cut to Clipboard",1,1),
%tb_ctrl(id_edit_copy,pushb(),resId(idb_CopyBitmap),"Copy;Copy to Clipboard",1,1),
%tb_ctrl(id_edit_paste,pushb(),resId(idb_PasteBitmap),"Paste;Paste from Clipboard",
1,1),
%vpiToolbar::separator,
tb_ctrl(id_help_contents,pushb(),resId(idb_HelpBitmap),"Ayuda;",1,1)
].
% end of automatic code
end implement projectToolbar
Ahora se debe crear un dilogo en el que se realizar las consultas al experto artificial. Estdilogo se llama dlgconsulta al cul en la propiedad Text se deber escribir: Consultando a
experto. Finalmente a este punto, en el dilogo creado, se cambiar la apariencia del botn O
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por Salir. En este dilogo dlgconsulta, se debern poner los siguientes controles con su
respectivas propiedades:
oUn Push Button, el que se denominar btndiagnosticar_ctl.
o Un StaticText_ctl, para que recepcione el nombre del usuario ingresado anteriormente, eque debe ser del tipo Fact Variable, con lo que ahora se llamar: staticText_ct
quedando la propiedad Texten blanco.
oUn StaticText1_ctl, el que se denominar (en la propiedad Text) Sintomas seleccionar.
oUn StaticText2_ctl, el que se denominar (en la propiedad Text) Sintomaseleccionados.
oUn List Box, el que se denominar lbdisponibles_ctl.
oUn List Box, el que se denominar lbseleccionados_ctl.
oUn StaticText3_ctl, el que se denominar (en la propiedad Text) Enfermedadiagnosticada.
oUn Edit Control, denominado edenfermedad_ctl, poniendo en blanco la propiedad Texpor el momento.
oUn StaticText4_ctl, el que se denominar (en la propiedad Text) Tratamientrecomendado.
oUn Edit Control, denominado edtratamiento_ctl, poniendo en blanco la propiedad Texpor el momento.
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Lo que ahora se debe hacer es que cuando se llame a dlgconsulta, automticamente los sntomadisponibles deben aparecer en lbdisponibles_ctl. Para esto en la pestaa Events de la caja d
propiedades de dlgconsulta, se debe hacer doble click sobre el evento ShowListener, con lo qu
aparecer el siguiente cdigo:
predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_Source, _Data).
El cdigo anterior se modificar quedando de la siguiente manera: predicates
onShow : window::showListener.
clauses
onShow(_Source, _Data):-
lbdisponibles_ctl:add("Sntoma_01"),
lbdisponibles_ctl:add("Sntoma_02"),
lbdisponibles_ctl:add("Sntoma_03"),
lbdisponibles_ctl:add("Sntoma_04"),
lbdisponibles_ctl:add("Sntoma_05").
Ahora la idea es que cuando el usuario seleccione (con doble click), un sntoma dlbdisponibles_ctl, este sea agregado a lbseleccionados_ctl, eliminndose automticamente de
primer List Box y viceversa, es decir si el usuario desea eliminar un sntoma seleccionado d
lbseleccionados_ctl, pues lo debe seleccionar con doble click y automticamente pasar
nuevamente a formar parte de lbdisponibles_ctl. Para esto en la pestaa Events de la caja d
propiedades de lbdisponibles_ctl, se hace doble click sobre el evento DoubleClickListener, co
lo que aparecer el siguiente cdigo:
predicates
onLbdisponiblesDoubleClick : listBox::doubleClickListener.
clauses
onLbdisponiblesDoubleClick(_Source).
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El cdigo anterior se modificar de la siguiente manera:predicates
onLbdisponiblesDoubleClick : listBox::doubleClickListener.
clauses
onLbdisponiblesDoubleClick(_Source):-
lbdisponibles_ctl:getAllSelected(E,I),
E=[EE|_],
I=[II|_],
lbseleccionados_ctl:add(EE),
lbdisponibles_ctl:delete(II),
!.
onLbdisponiblesDoubleClick(_Source).
Ahora en la pestaa Events de la caja de propiedades de lbseleccionados_ctl, se hace doble clicsobre el evento DoubleClickListener, con lo que aparecer el siguiente cdigo:
predicates
onLbseleccionadosDoubleClick : listBox::doubleClickListener.
clauses
onLbseleccionadosDoubleClick(_Source).
El cdigo anterior se modificar de la siguiente manera:predicates
onLbseleccionadosDoubleClick : listBox::doubleClickListener.
clauses
onLbseleccionadosDoubleClick(_Source):-
lbseleccionados_ctl:getAllSelected(E,I),
E=[EE|_],
I=[II|_],
lbdisponibles_ctl:add(EE),
lbseleccionados_ctl:delete(II),
!.
onLbseleccionadosDoubleClick(_Source).
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Se debe ahora llamar desde el dilogo dlgbienvenida al dilogo dlgconsulta. Para esto, en ebotn Continuar(es el botn ok_ctl) de dlgbienvenida, poner el siguiente cdigo:
predicates
onOkClick : button::clickResponder.
clauses
onOkClick(_Source) = button::defaultAction:-
close(),
_ = dlgconsulta::display(getParent(), name),
!.
Ahora en el archivo dlgconsulta.cl, se debe escribir el siguiente cdigo: /************************************************************************
****
Copyright (c) 2014 My Company
*************************************************************************
****/
class dlgconsulta : dlgconsulta
open core
predicates
display : (window Parent, string Name) -> dlgconsulta Dlgconsulta.
constructors
new : (window Parent, string Name).
end class dlgconsulta
En el archivo dlgconsulta.pro, se debe escribir el siguiente cdigo:
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina 1
clauses
display(Parent,Name) = Dialog :-
Dialog = new(Parent,Name),
Dialog:show().
facts
nam : string.
clauses
new(Parent,Name) :-
nam:=Name,
dialog::new(Parent),
generatedInitialize(),
staticText_ctl:setText(string::format("%, selecciona los requerimientos requeridos.", n
am)).
Finalmente se debe escribir el cdigo para el botn btndiagnosticar_ctl,para esto se hace doblclick en el botn mencionado con lo que aparecer el siguiente cdigo:
predicates
onBtndiagnosticarClick : button::clickResponder.
clauses
onBtndiagnosticarClick(_Source) = button::defaultAction.
el que se modificar de la siguiente manera:
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina 1
domains
sintomas = string*.
facts
diagnostico:(sintomas,string,string).
clauses
diagnostico(["Sntoma_01","Sntoma_02","Sntoma_03"],"Enfermedad_01_02_03","Trat
miento_01_02_03").
diagnostico(["Sntoma_04","Sntoma_05"],"Enfermedad_04_05","Tratamiento_04_05").
predicates
onBtndiagnosticarClick : button::clickResponder.
clauses
onBtndiagnosticarClick(_Source) = button::defaultAction:-
edenfermedad_ctl:setText(""),
edtratamiento_ctl:setText(""),
S=lbseleccionados_ctl:getAll(),
diagnostico(S,E,T),
edenfermedad_ctl:setText(E),
edtratamiento_ctl:setText(T),
!.
onBtndiagnosticarClick(_Source) = button::defaultAction:-
edenfermedad_ctl:setText(""),
edtratamiento_ctl:setText(""),
vpiCommonDialogs::error("Mensaje del Sistema","No existen respuestas para los sntomas seleccionados").
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
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EJECUCIN DE LA APLICACIN EXPERTA NEUROLGICO
Figura 01:Pantalla con mensaje explicativo al usuario de la finalidad de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Figura 02: Pantalla general de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
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Figura 03:Pantalla con opcin y subopciones de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
Tenorio Cabrera Julio Luis Pgina 2
Figura 04:Pantalla donde se solicita nombre al usuario de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
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Figura 05:Pantalla de bienvenida al usuario de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
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Figura 06:Pantalla de consultas de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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Introduccin a la programacin de sistemas expertos con Visual Prolog 7.4
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Figura 07:Pantalla de resultados de la aplicacin experta.
Fuente:(Elaboracin propia, 2014)
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SITIOS WEB
Prolog Development Center (PDC). [Fecha de consulta: 15 enero 2013]. Disponibl
en:http://www.visual-prolog.com/
http://www.visual-prolog.com/http://www.visual-prolog.com/http://www.visual-prolog.com/http://www.visual-prolog.com/