UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI...
Transcript of UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI...
1
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Jaringan Komputer Lanjut
4IA07
Kelompok 2
Hasanul Cholid (53410179)
Rifa Liandana C (55410931)
Sabrina Frista Revi (56410316)
UNIVERSITAS GUNADARMA 2013
2
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul .................…………………………………………..…................ 1
Digital Audio dan Video ………......................................................................... 5
Extension Audio dan Video …………………………………………...….......... 5
Audio dan Video Compression ……………………………………...………...... 7
Streaming Audio dan Video ………………………………………………......... 11
Voice Over IP ……………………………………………...……......................... 14
Cara Kerja VOIP ………………………………………………............................ 16
Contoh protokol jaringan pada VOIP…………………………………..…..............19
Keuntungan dan kelemahan .................................................................................. 22
Daftar Pustaka ......................................................................................................... 24
3
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1 .................…………………………………………..….................. 5
Gambar 2………............................................................................................ 6
Gambar 3…………………………………………...…................................. 10
Gambar 4 ……………………………………...………................................... 11
Gambar 5 ………………………………………………................................ 21
Gambar 6 ……………………………………………...……......................... 22
4
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1 .................…………………………………………..….................. 1
5
BAB 1
PEMBAHASAN
1. Digital Audio dan Video
Extension Audio dan Video
Audiovisual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar,
biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb. Audio Streaming istilah yang
dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara
lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya
sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu
mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp
(mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio. Audio response Suara yang dihasilkan oleh
komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis
khusus, misalnya permintaan nomor telepon. Audio Oscillator Merupakan produk dari
perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios
dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia. Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in
untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat
fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.
Gambar 1
Audio dalam lingkup multimedia merupakan suatu file yang buat untuk bisa
mengeluarkan bunyi, seperti lagu dan lain lain. Audio ini juga tidak hanya digunakan dalam
gadget tapi juga sudah dapat kita temui dimana saja.
Adapun contoh dari extension file suara antara lain:
1. MP3 merupakan suatu extension file audio yang sering kita jumpai pada gadget
handphone.
6
2. MIDI, file midi merupakan suatu extension file audio yang sering kita jumpai namun
file ini hanya bisa menampilkan bunyi nadanya saja atau instrumentnya saja.
3. AAC merupakan format audio menggunakan lossy compression (data hasil kompresi
tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena ada data
yang hilang).
4. WAV adalah file audio yang tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio
disimpan semuanya di media penyimpanan dalam bentuk digital. Karena ukurannya yang
besar, file WAV jarang digunakan sebagai file audio di Internet.WAV merupakan format file
audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM sebagai standar untuk menyimpan file
audio pada PC, dengan menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation).
Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan.
Gambar 2
Adapun contoh extension file video antara lain:
1. AVI, file AVI menyimpan data audio dan video dan data audio video dapat dikompres
menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara
khusus codec yang digunakan adalah MPEG.
2. MPEG adalah format kompresi untuk video maupun audio yang distandarisasi oleh
moving picture experts group .Contohnya MPEG-4 dapat mengompres file ketika
menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan
lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat
minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.yang distandarisasi oleh moving picture
experts group yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi.
3. 3GP, file 3gp merupakan suatu file video extension yang ditujukan untuk para
pengguna handphone.
7
4. FLV, file flv merupakan suatu file video extension yang digunakan untuk mengirim
video melalui internet.
5. MOV, file mov merupakan suatu file video extension yang berfungsi sebagai tempat
untuk multimedia file yang berisi satu atau lebih track.
Audio dan Video Compression
Pengertian Kompressing
Dalam ilmu komputer dan teori informasi , kompresi data atau sumber pengkodean
adalah proses encoding informasi dengan menggunakan lebih sedikit bit (atau unit
informasi-bantalan lainnya) dari sebuah unencoded representasi akan menggunakan,
melalui penggunaan khusus pengkodean skema.
Dalam komputasi, deduplication data adalah teknik kompresi data khusus untuk
menghilangkan data-grained berlebihan kasar, biasanya untuk meningkatkan utilisasi
storage.
Seperti komunikasi apapun, dikompresi komunikasi data hanya bekerja jika kedua
pengirim dan penerima informasi memahami skema pengkodean. Misalnya, teks ini
masuk akal hanya jika penerima mengerti bahwa itu adalah dimaksudkan untuk ditafsirkan
sebagai karakter yang mewakili bahasa InggrisDemikian pula, data terkompresi hanya
dapat dipahami jika metode decoding diketahui oleh penerima.
Kompresi berguna karena membantu mengurangi konsumsi sumber daya mahal,
seperti hard disk space atau transmisi bandwidth . Pada sisi negatifnya, data dikompresi
harus didekompresi untuk digunakan, dan ini pengolahan tambahan mungkin merugikan
beberapa aplikasi. Sebagai contoh, skema kompresi untuk video mungkin memerlukan
perangkat keras mahal untuk video yang akan didekompresi cukup cepat untuk dilihat
karena sedang decompressed (pilihan untuk dekompresi video secara penuh sebelum
menonton mungkin nyaman, dan membutuhkan ruang penyimpanan untuk decompressed
video). Rancangan skema kompresi data sehingga melibatkan trade-off antara berbagai
faktor, termasuk tingkat kompresi, jumlah distorsi memperkenalkan (jika menggunakan
skema kompresi lossy ), dan sumber daya komputasi yang dibutuhkan untuk kompres dan
uncompress data.
Ada 2 kompresi data
a. Lossy
Lossy kompresi citra digunakan dalam kamera digital , untuk meningkatkan
kapasitas penyimpanan dengan minimal penurunan kualitas gambar. Demikian pula,
DVD menggunakan lossy MPEG-2 Video codec untuk kompresi video .
Dalam lossy kompresi audio , metode psychoacoustics digunakan untuk
menghapus non-terdengar (atau kurang terdengar) komponen dari sinyal. Kompresi
berbicara manusia sering dilakukan dengan teknik khusus bahkan lebih, sehingga "
pidato kompresi "atau" suara coding "kadang-kadang dibedakan sebagai suatu disiplin
yang terpisah dari" kompresi audio ". audio yang berbeda dan kompresi standar pidato
terdaftar di bawah codec audio . Suara kompresi akan digunakan dalam telepon
Internet misalnya, sementara kompresi audio yang digunakan untuk CD ripping dan
diterjemahkan oleh pemain audio.
Berikut ciri-ciri
Terdapat informasi yang hilang pada saat sampai pada telinga dan mata manusia.
Digunakan pada kompresi objek audio, image, video dimana keakuratan data
absolut tidak diperlukan.
8
Contoh: bila video image dikompres dengan basis frame-by- frame hilangnya
data pada satu frame tidak mempengaruhi penglihatan.
Aplikasi: medical screening systems, video conferencing, dan multimedia
messaging systems.
Metode kompresi yang banyak digunakan adalah standar JPEG.
b. Lossless
Berikut ini cirri-ciri:
Data tidak berubah atau hilang pada proses kompresi atau dekompresi
Membuat satu replika dari objek asli
Menghilangkan perulangan karakter
Digunakan pada data teks dan image
Pada saat dilakukan dekompres, perulangan karakter diinstal kembali
Keuntungan:
Sederhana pada implementasi
Menjadi standar faksimil dan aplikasi document imaging
Kerugian:
Satu dimensi dengan code setiap baris atau garis terpisah.
Tanpa mekanisme untuk melindungi dari kesalahan.
2.2.2 Kompresi Gambar
Kompresi gambar adalah aplikasi kompresi data. Akibatnya, tujuannya adalah untuk
mengurangi redundansi dari data citra dalam rangka untuk dapat menyimpan atau
mengirimkan data dalam bentuk yang efisien.
kompresi Gambar bisa lossy atau lossless . kompresi Lossless lebih disukai untuk
keperluan arsip dan sering untuk pencitraan medis, gambar teknis, clip art , atau komik.
Hal ini karena metode kompresi lossy, terutama saat digunakan pada rendah laju bit ,
memperkenalkan artefak kompresi . metode Lossy sangat cocok untuk citra natural seperti
foto dalam aplikasi mana kecil (kadang-kadang tak terlihat) hilangnya kesetiaan dapat
diterima untuk mencapai pengurangan substansial dalam bit rate. Kompresi lossy yang
menghasilkan perbedaan tak terlihat bisa disebut visual lossless .
Metode untuk kompresi gambar lossless adalah:
Run-length encoding - digunakan sebagai metode standar dalam PCX dan sebagai
salah satu kemungkinan di BMP , TGA , TIFF
DPCM dan Predictive Coding
Entropy Encoding
Kamus adaptif algoritma seperti LZW - digunakan dalam GIF dan TIFF
Deflasi - yang digunakan di PNG , MNG , dan TIFF
Metode untuk kompresi lossy:
Mengurangi ruang warna ke warna yang paling umum dalam gambar. Warna-
warna yang dipilih akan ditentukan dalam palet warna dalam header dari gambar
terkompresi. Setiap piksel referensi hanya indeks warna dalam palet warna.
Metode ini dapat dikombinasikan dengan dithering untuk menghindari
posterization .
Chroma subsampling . Ini mengambil keuntungan dari fakta bahwa mata manusia
perceives perubahan spasial kecerahan lebih tajam dibandingkan dengan warna,
dengan rata-rata atau menjatuhkan beberapa informasi chrominance dalam gambar.
9
Transform coding . Ini adalah metode yang paling umum digunakan. A -transform
Fourier terkait seperti DCT atau transformasi wavelet diterapkan, diikuti oleh
kuantisasi dan entropy coding .
Fractal kompresi .
2.2.3 Kompresi Video
Video kompresi mengacu untuk mengurangi jumlah data yang digunakan untuk
mewakili video digital gambar, dan merupakan kombinasi dari ruang kompresi gambar
dan temporal kompensasi gerak. Kompresi video adalah contoh dari konsep pengkodean
sumber dalam teori Informasi Artikel ini membahas aplikasi: video terkompresi secara
efektif dapat mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video melalui
siaran terestrial , melalui TV kabel, atau melalui TV satelit layanan.
Kualitas Video
Kebanyakan video kompresi lossy - beroperasi pada premis bahwa banyak data
sekarang sebelum kompresi tidak diperlukan untuk mencapai kualitas persepsi yang baik.
Sebagai contoh, DVD menggunakan standar pengkodean video yang disebut MPEG-2
yang bisa memampatkan sekitar dua jam data video dengan 15 hingga 30 kali, sementara
masih menghasilkan kualitas gambar yang umumnya dianggap berkualitas tinggi untuk
standar-definition video. Video kompresi adalah tradeoff antara disk space, kualitas video,
dan biaya perangkat keras yang diperlukan untuk dekompresi video dalam waktu yang
wajar. Namun, jika video overcompressed secara lossy, terlihat (dan kadang-kadang
mengganggu) artefak dapat muncul.
Video kompresi biasanya beroperasi pada kelompok berbentuk persegi tetangga
piksel , yang sering disebut makroblok . Kelompok-kelompok pixel atau blok pixel
tersebut dibandingkan dari satu frame ke depan dan codec kompresi video (encode /
decode skema) hanya mengirim perbedaan dalam blok tersebut. Ini bekerja sangat baik
jika video memiliki mosi tidak. masih kerangka teks, misalnya, dapat diulang dengan data
yang ditransmisikan sangat sedikit. Di daerah video dengan gerakan lebih, lebih mengubah
piksel dari satu frame ke yang berikutnya. Ketika banyak piksel berubah, skema kompresi
video harus mengirim lebih banyak data untuk bersaing dengan jumlah yang lebih besar
piksel yang berubah. Jika konten video termasuk ledakan, api, kawanan ribuan burung,
atau gambar lain dengan banyak-frekuensi detail tinggi, kualitas akan turun, atau
kecepatan bit variabel harus ditingkatkan untuk membuat informasi ini ditambah dengan
sama tingkat detail.
Menggunakan Kompresi Yang Tepat
Ada berbagai jenis kompresi untuk pekerjaan yang berbeda. There are audio codecs
(like MP3 ) Ada codec audio (seperti MP3 ) yang memungkinkan Anda untuk cepat
mendownload musik melalui internet dan banyak menyimpan lagu pada pemutar portabel
Anda. Ada juga codec video yang memungkinkan Anda menonton klip pendek dan TV
menunjukkan secara online, atau membuat DVD film dari rekaman video Anda sendiri di
rumah.
Sebagian besar format audio / video digital memungkinkan Anda untuk memilih
tingkat kompresi yang berbeda ketika Anda sedang menciptakan, atau encoding, file.
Sebagai contoh, file MP3 dapat dikodekan pada tingkat yang berbeda dari kompresi untuk
berbagai ukuran file dan kualitas suaraBerkas resolusi diukur dalam satuan kilobyte per
detik (kbps) - yaitu, berapa ribu byte yang diperlukan untuk menyimpan satu detik musik.
Angka ini dikenal sebagai bitrate .
Semakin tinggi resolusinya, semakin banyak informasi dari sumber asli
dipertahankan. Sebuah file 256kbps, misalnya, memegang dua kali lebih banyak data
10
sebagai file 128kbps.. Umumnya, semakin kecil bitrate, file lebih merupakan dikompresi
dan semakin akan dikenakan penurunan kualitas. Namun, file yang lebih kecil lebih
mudah untuk menyimpan dan cepat untuk men-download atau transfer. Ketika Anda
mendownload file atau pengkodean Anda sendiri, mempertimbangkan bagaimana Anda
akan menggunakan mereka, dan memilih dari pilihan kompresi Anda sesuai.
Gambar 3
Gambar ini menunjukkan ukuran file relatif lagu tiga menit yang sama disimpan
dalam format yang berbeda, dimulai dengan lagu CD asli di sebelah kiri. Semakin
kecil file, sonic lebih banyak informasi yang hilang.
Beberapa jenis digital alat perekam audio dan video menggunakan kompresi untuk
penyimpanan yang efisien. Encoders di perangkat lunak perangkat ini kompres konten
dicatat selama proses perekaman. Berikut adalah beberapa contoh:
Baik iTunes ® dan Windows Media ® Player software secara default kompres robek
CD trek ke 128 kbps untuk masing-masing format file mereka ( AAC untuk iTunes
dan WMA untuk Windows Media Player). Hal ini secara signifikan mengurangi
ukuran file, membiarkan sekitar 130 lagu yang disimpan dalam jumlah yang sama dari
memori yang file terkompresi asli akan membutuhkan. Baik iTunes dan Windows
Media membiarkan Anda menyesuaikan bitrate untuk baik kompresi lebih tinggi atau
lebih rendah.
DVD recorder menggunakan MPEG2 kompresi untuk menyimpan film dan
menunjukkan pada cakram DVD kosong. Pengguna dapat hampir selalu memilih dari
berbagai waktu perekaman atau pengaturan kualitas gambar - apa yang Anda benar-
benar memilih adalah bagaimana sangat rekaman Anda akan dikompresi.
Kamera digital menggunakan JPEG kompresi gambar untuk memungkinkan banyak
gambar untuk disimpan dalam jumlah terbatas memori. Beberapa kamera membiarkan
Anda mengambil foto tidak dikompresi (biasanya dalam TIFF atau RAW file), yang
mengambil beberapa kali lebih banyak memori dari gambar JPEG.
11
Streaming Audio dan Video
Gambar 4
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara
langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata
lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung
dijalankan pada UE sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi
yang didownload berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses
penyimpanan terlebih dahulu. Saat file video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah
buffer di komputer client, dan data video - audio tersebut akan bulai di download ke dalam
buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah
terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio dijalankan oleh sistem. Sistem akan
membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file, sehingga proses
streaming tetap berlangsung.
Cara simple dan gampang memahaminya, Video adalah sebuah file yang biasanya
adalah yang hanya dibuka dan dimainkan oleh aplikasi multimedia yang digunakan seperti
Windows Media Player, Winamp, dan lain sebagainya, yang dimaksud dengan video
streaming adalah Anda bisa melihat langsung video pada satu halaman web tanpa harus
download terlebih dahulu.
Cara kerja video streaming
Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan
disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan
seperti harddisk) dan kemudian di-encode sesuai dengan format yang diinginkan. Dalam
proses encode ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar
(bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data
akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan
bandwitdh jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan
melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan
agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
12
Bebrapa hal yang berkaitan dengan video streaming.
1. Media server
Media server. digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast suatu konten
ke klien. Juga bertanggung jawab untuk mencatat semua aktivitas streaming, yang nantinya
digunakan untuk billing dan statistik. Player, dibutuhkan untuk menampilkan atau
mempresentasikan konten multimedia (data stream) yang diterima dari media server. File-file
khusus yang disebut metafile digunakan untuk mengaktifkan player dari halaman web.
Metafile berisi keterangan dari konten multimedia. Browser web menunduh dan meneruskan
ke player yang tepat untuk mempresentasikannya. Selain itu, juga berfungsi untuk melakukan
dekompresi.
a. Media streaming
Streaming media merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen
yang saling mendukung. Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio,
video dan multimedia secara real-time melalui Internet.
Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data)
agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah
server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada
komputer klien Streaming suara sering juga disebut sebagai streaming media.
b. Format streaming
Format Real Player (.rm/.ra/.ram)
Windows media (.asf/.wmx/.asx)
QuickTime (.mov)
c. Komponen dalam streaming media
Media source, yaitu sumber yang akan menampilkan suatu konten presentasi.
Media source dapat berupa sumber yang sifatnya live, seperti kamera video ataupun
microphone.
2. Multimedia streaming
Streaming multimedia adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio
dan video digital secara realtime pada jaringan computer.
Streaming dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah
Web master tidak perlu risau dengan bandwith
Web master tidak dibatasi oleh besar file
Hanya dapat dilihat pada saat online
Kualitas gambar jelek
Kendala-kendala yang dapat terjadi dalam melakukan streaming multimedia
Bandwidth : Bandwidth sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data
stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwidth, hal yang perlu
diperhatikan adalah ukuran data stream harus sesuai dengan kapasitas bandwidth
jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi data dan penggunaan buffer.
Sinkronisasi dan delay : Agar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada
user seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan
timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya kerugian
13
sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oleh kondisi jaringan yang buruk, sehingga
mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.
Karakteristik Multimedia Data
Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar
Real-time and Interactive : Membutuhkan low delay, membutuhkan sinkronisasi dan
interaktif.
3. Video On Demand
Video on Demand adalah sebuah istilah penyajian video yang bisa diakses secara
online melalui jaringan internet atau intranet, dimana pemirsa bisa melihat kapan pun
sepuasnya dan berulang ulang tanpa harus terikat waktu dan tempat. Video bisa disajikan
langsung secara streaming atau didownload.
Ada beberapa pengetahuan dasar yang perlu diketahui sebelum menjelaskan
Video/Modul on Demand antara lain :Local Area Network, Karakteristik video digital,
Format File Video, Kompresi Video Digital, Standar Kompresi Video, Streaming, Internet
broadcasting, Streaming Interaktif, Format Streaming, Codec, Bandwidth.
4. Internet Protocol Based Television (IPTV) / Digital TV
IPTV merupakan penyediaan layanan streaming TV secara langsung via jaringan IP ber-
bandwidth lebar. Layanan ini bersifat multicast, yakni dari satu sumber untuk banyak
pengakses secara bersamaan. “Seperti TV biasa, tetapi punya layanan plus, plus, plus. Jadi,
IPTV ini akan memanjakan penonton dengan program-program TV interaktif. Ada minimal 4
tipe layanan yang harus didukung oleh IPTV, yaitu Live TV, VoD (Video on Demand),
TSTV (time-shifted TV) , PVR (Personal VideoRecording).
5. Video Conferencing
Arti istilah video conferencing dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
termasuk di dalamnya penggunaan audio sistem atau audio conferencing, yaitu penggunaan
komputer jaringan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan interaksi berupa
gambar dan suara.
Voice Over IP
VOIP Pengiriman sebuah sinyal ke remote destination dapat dilakukan secara digital yaitu
sebelum dikirim data yang berupa sinyal analog diubah ke bentuk data digital dengan ADC
(analog to digital converter), kemudian ditransmisikan, dan dipenerima dipulihkan kembali
menjadi data analog dengan DAC (digital to analog converter). Begitu juga dengan VoIP,
digitalisasi voice dalam bentuk packets data, dikirimkan dan dipulihkan kembali dalam
bentuk voice dipenerima. Format digital lebih mudah dikendaikan ; dalam hal ini dapat
dikompresi, dan dapat diubah ke format yang lebih baik.dan data digital lebih tahan terhadap
noise daripada analog.
TCP/IP networks dibuat atas packet-packet IP yang terdiri atas header (berfungsi mengatur
komunikasi) dan memuat kedalam data yang akan dikirim: VoIP menggunakan tekhnologi ini
untuk melewati jaringan dan sampai di tujuan.
Voice (source) ADC DAC Internet Voice (dest)
14
Cara Kerja VoIP
Prinsip kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada
Komputer menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui Hub/ Router/
ADSL Modem dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan
melalui media yang sama. Atau bisa juga melalui melalui media telepon diteruskan ke phone
adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon tujuan.
Untuk Pengiriman sebuah sinyal ke remote destination dapat dilakukan secara digital yaitu
sebelum dikirim data yang berupa sinyal analog diubah ke bentuk data digital dengan ADC
(Analog to Digital Converter), kemudian ditransmisikan, dan di penerima dipulihkan kembali
menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog Converter). Begitu juga dengan VoIP,
digitalisasi voice dalam bentuk packets data, dikirimkan dan di pulihkan kembali dalam
bentuk voice di penerima. Format digital lebih mudah dikendaika, dalam hal ini dapat
dikompresi, dan dapat diubah ke format yang lebih baik dan data digital lebih tahan terhadap
noise daripada analog.
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan
internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang
terhubung ke internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan
mikropon. Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling
terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk
pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama dalam VoIP adalah hubungan keduanya
dalam bentuk suara.
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun
berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain
seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan
gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog
telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah
memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating)
atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang
lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi
bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP
dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat
popular di masyarakat umum.
Aplikasi VoIP
Protokol
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik
dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk
mengimplementasikan VoIP meliputi:
15
-time Transport Protocol (RTP)
-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara
luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena
perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran
semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus,
Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.
Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada
prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.
Perbandingan dengan jaringan suara konvensional
Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat
Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO
(Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang
disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon
tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan
menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan
secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan
internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang
terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan
mikropon.
Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung
dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan
utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi
terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat
keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja,
yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh
(SLJJ) atau internasional (SLI).
16
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun
berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain
seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan
gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog
telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah
memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating)
atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang
lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi
bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP
dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat
popular di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC
yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan
VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP.
Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer
untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh
dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan
jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP
maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan
yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan
yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek
seperti itu.
Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm,
Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan
antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX.
Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan
tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut.
Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya
maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.
Aplikasi VoIP dan Keamanannya
Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah ''software'' aplikasi
komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat
menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna
Skype
lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya.
Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga
dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk
berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.
Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk
otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi
17
dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client.
Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam
pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai
berikut :
Privacy
Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi
dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali,
sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA
1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan
menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi
semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.
Authentication
Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap
username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype ,
pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa
password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke
alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based
Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara
maka setiap penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui
suaranya.
Keuntungan VoIP
adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan
menjadi sangat rendah.
data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika
perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun
jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan
komunikasi suara.
idth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan
data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya
gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor.
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
ngan yang besar. Contoh di
Indonesia adalah VoIP Rakyat.
18
handset
Kelemahan dari VoIP
suara dengan
bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN
konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar
/ broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih
dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika
menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
Telkom.
maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan
(IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP
ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
an jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak,
maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik.
Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat
pemakaian VoIP.
dalam sistem penomoran
19
Contoh Protokol Pada Jaringan VoIP
Contoh sederhana implementasi jaringan VoIP menggunakan produk DSG Technologies Inc.
Produknya terdiri dari Gateway (IP2000), SOHO Gateway (IPStar) dan IP Phone
(Interphone). Layanan yang diberikan adalah phone to phone dengan konfigurasi seperti
Gambar 2. InterPhone dapat langsung dihubungkan ke jalur internet ataupun melalui IP PBX
atau router. Sedangkan IPStar sebagai media yang menghubungkan telepon biasa dengan
jalur internet. Gateway IP2000 dapat menghubungkan 32 jalur telepon analog atau sampai 96
jalur digital E1. Untuk penggunaan sebagai ITSP, IP2000 dilengkapi dengan billing system.
Tiap perangkat DSG memiliki ID tersendiri, sehingga perangkat satu dengan yang lain dapat
saling berhubungan. Kelemahan produk DSG ini adalah tidak kompatibel dengan standar
H.323, sehingga hanya dapat berhubungan dengan produk sejenis. Produk DSG telah dipakai
di 20 negara dengan jumlah gateway lebih dari 50. Jaringan internet yang dipakai berupa
publik internet atau intranet, sedangkan koneksi melalui Interconnectivity Provider belum
tersedia.
Komponen VoIP
_ User Agent
_ Softphone
_ Idefisk, SJphone, X-Lite, Netmeeting
_ Hardphone
_ IP Phone, USB Phone, ATA, ITG
_ Proxy
_ Softswitch
_ Asterisk, OpenSER, SER, Yate, Gnugk
_ Protocol
_ Collections
_ IAX2, H.323
_ Signalling Protocol
_ SIP
_ Media Transfer Protocol
_ RTP
20
Coding
Ketahan uji (reliability) sebuah sistem adalah masalah yang paling penting dan sangat
diperhitungkan. Dalam system VoIP ada beberapa hal yang harus diperhatikan antara lain :
Pertama, VoIp bergantung pada sumber daya.Jika tidak ada sumber daya tidak ada
system komunikasi.dalam pembuatan sumber daya yang stabil harus
dipertimbangkan.
Penggunaan berbagai system pada rumah (seperti system keamanan) yang sama-sama
menggunakan jalur telepon.
VoIP sangat rentang terkena Virus,Worm dan Hacking. Dalam hal ini diperlukan
system encryption.
Dan masalh yang paling rumit adalah pengubahan data analog signal audio menjadi
packet data. Dan masalah ini dapat diatasi dengan codecs
Codec, coder-decoder, mengubah signal audio dan dimapatkan ke bentuk data digital untuk
ditransmisikan kemudian dikembalikan lagi kebentuk signal audio seperti data yang dikirim.
Codec melakukan pengubahn dengan cara Sampling signal audio sebanyak 1000 kali per
detik. Sebagai gambaran G.711 codec men-sample signal audio 64.000 kali per
detik.kemudian merubahnya ke bentuk data digital dan di mapatkan kemudian
ditransmisikan.
Beberapa jenis rata-rata waktu men-sampling VoIP untuk Codec yang sering digunakan:
64,000 times per second
32,000 times per second
8,000 times per second
Dalam Codecs ada beberapa algorithma yang digunakan antara lain :
CS-ACELP algorithm (CS-ACELP = conjugate-structure algebraic-code-excited
linear prediction). CS-ACELP berfungsi mengatur dan menghemat Bandwith.
Annex B merupakan bentuk lain CS-ACELP yang mebuat aturan, yaitu ‘konsep
dasar’jika tidak ada pembicaraan tidak ada data yang dikirimkan.
Beberapa standard yang digunakan dalam codec Voice :
Standard Algorithm Bit Rate
(Kbit/s)
Typical end-to-
end delay (ms)
(excluding
channel delay)
Resultant Voice
Quality
G.711 PCM 48, 56, 64 <<1 Excellent
G.723.1 MPE/ACELP 5.3, 6.3 67-97 Good(6.3), Fair(5.3)
H.728 LD-CELP 16 <<2 Good
G.729 CS-ACELP 8 25-35 Good
21
G.729
annex A CS-ACELP 8 25-35 Good
G.722 Sub-band
ADPCM 48, 56, 64 <<2 Good
G.726 ADPCM 16,24,32,40 60 Good(40), Fair(24)
G.727 AEDPCM 16, 24, 32, 40 60 Good(40), Fair (24)
Tabel 1
PSTN Model Vs VoIP Model
Gambar 5
Keterangan PSTN model :
CO, Central Office,switches (Kotak Hijau) dimiliki oleh ILECs yang terhubung
dengan telephone dan PBX (ungu) system.
ILEC, Incumbent Local Exchange Carrier, perusahaan telephone local yang umumnya
di monopoli oleh pemerintah (di Indonesia Telkomsel dan Indosat)
PBX, Private Branch Exchange, ukurannya kecil, hampir sama dengan CO switch.
Dapat digunakan untuk jaringan local saja.
International calls dirutekan melalui tandem switch ke international gateway switches
(biru) yang merupakan antarmuka dengan tandem switch dengan Negara lain, PSTN
network di Negara lain sering juga disebut juga PTT, Post,Telephone and Telegraph,
network.
Keuntugan PSTN network kualitas voice (G.711 PCM) dan delay pengiriman kecil,
yang kurang dari satu atau dua miliseconds.
Kekurangan PSTN network jumlah rangkaian yang besar dan peralatan yang
dibutuhkan kompleks dalam hal manufaktur switch, biaya daya yang besar, dan
sulitnya meng-implementasikan feature baru pada system switch.
22
Dalam hal interkoneksi dengan carriers’ networks yang lain diperlukan jumlah
rangkaian peralatan yang besar dan cenderung terjadi kesalahan (human error) pada
saat pemasangan dan pemeliharaan.
Gambar 6
Pada gambar diatas bentuk infrastruktur telekomunikasi di Indonesia.Komponen-komponen
antara lain:
Internet infrastructure
Wireless Internet equipments, especially to bypass Telco’s last mile.
Internet Telephony Gateway
PBX
Keuntungan VoIP
adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan
menjadi sangat rendah.
suara. Berguna jika
perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun
jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan
komunikasi suara.
pada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan
data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
g sudah ada. Dengan adanya
gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor.
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
Indonesia adalah VoIP Rakyat.
23
handset
Kelemahan dari VoIP
bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN
konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar
/ broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih
dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika
menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik
Telkom.
ation),
maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan
(IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP
ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik.
Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat
pemakaian VoIP.
dalam sistem penomoran
24
Daftar Pustaka
http://dhayhat-crew.blogspot.com/2012/11/pengertian-dan-contoh-multimedia.html
http://bagoesnet.wordpress.com/2010/07/31/pengertian-audio-video/
http://nitapurdiati.blogspot.com/
http://ayumaniz.wordpress.com/2009/10/14/streaming-audio-dan-video/
http://arthayasa15.wordpress.com/2012/10/12/jaringan-komputer-lanjut/