Tema 1.ppt

44
Copyright © 2005 Adrian Munteanu Tema 1 REŢELE DE CALCULATOARE REŢELE DE CALCULATOARE Anul III – Informatică Economică Anul III – Informatică Economică Echipa Conf. Dr. Adrian Munteanu, CISA, MCP – [email protected] Asist. Valerică Greavu Şerban, MCP, MOS, MCT - [email protected]

Transcript of Tema 1.ppt

Tehnologiile reelelor. IntroducereAsist. Valeric Greavu erban, MCP, MOS, MCT - [email protected]
*
Obiective
Deprinderea cunotinelor de baz despre protocoalele de comunicaie
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Înelegerea funcionrii componentelor unei reele i a modului în care acestea sînt interconectate.
Dezvoltarea abilitilor practice în administrarea unei reele bazat pe tehnologii Microsoft (client i server)
Obiective
Bibliografie:
Douglas Comer: Computer Networks and Internets with Internet Applications, 4th ed. Prentice Hall, 2004
Andrew Tanembaum: Reele de calculatoare, Ed. Agora 1998 (i urmtoarele reeditri)
R. Stevens: TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols, Addison-Wesley, 1994.
James Kurose, Keith Ross: Computer Networking. A Top-Down Approach Featuring the Internet, Addison-Wesley, 2003
Note curs/laborator, WWW
Pagina web a cursului: https://portal.feaa.uaic.ro/ReteleCalculatoareI/default.aspx
Consultaii – prin e-mail sau la birou (B305, Sala Servere) în intervale orare greu de precizat
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Sunt contient de ceea ce nu tiu.
În firme, de multe ori, nu exist nici o politic cu privire la comunicaii.
Dac reeaua nu rspunde obiectivelor afacerii atunci nu are nici un sens.
Detaliile tehnice sunt importante, detaliile tehnice sunt importante, detaliile tehnice sunt importante…
Cînd se întrerup comunicaiile, toat lumea d vina pe reea.
Fii sigur c te-ai proclamat singur expert, prin certificri. Nimeni nu o va face în locul tu.
Este mai important s tii s pui întrebri din domeniul reelelor decît s dai rspunsuri.
Dac nu ii pasul cu tehnologia, privete înapoi dup cineva care o face!
În domeniul reelelor nimic nu este imposibil. Singura problem este dac soluiile propuse devin vreodat realitate.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Introducere
O reea de calculatoare este o colecie de echipamente hardware, software i componente de transmisie care la un loc permite aplicaiilor de pe staii aflate în locaii diferit, s comunice între ele.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Infrastructura fizic depinde în mare msur de infrastructura logic
Exemplu: dac se folosete Ethernetul ca protocol al nivelului legtur date, vor exista limitri cu privire la mediile de transmisie ce pot fi folosite i echipamentele care asigur conectivitatea
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Exemplu: Dac folosim TCP/IP trebuie analizate implementrile la nivelul SO
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Infrastructura
Planificarea infrastructurii este componenta cea mai dificil cînd ne referim la realizarea unei reele
Întrebare: Ce sarcini au de îndeplinit utilizatorii ?
Rspunsul ne ajut s definim tipul comunicaiilor i softul de care este nevoie
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Întreinerea unei reele este ceva mai complicat decît download-ul ultimelor patchuri i instalarea lor
Inainte de a se da în producie, totul trebuie testat!
Reeaua trebuie monitorizat continuu
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Instalarea cablurilor sau a echipamentelor wireless(de obicei externalizat)
Selectarea protocoalelor de comunicaie
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Topologii (continuare)
Reelele peer-to-peer presupun existena unei conexiuni directe între dou calculatoare. Dac se conecteaz mai mult de dou calculatoare între ele se va folosi un hub.
Ethernet
Hub
Peer-to-Peer
Topologii logice
Unicast. – un singur pachet este transmis de la surs ctre destinaie. Nodul surs folosete în transmisie adresa de reea a nodului destinaie, reeaua destinatar fiind cea care va transmite mai departe pachetul ctre nodul final.
Multicast – un pachet este copiat i transmis unui subset de noduri din reea. Nodul surs folosete în acest caz o adres de tip multicast. Adresa destinatar va transmite copii ale pachetul ctre fiecare segment de reea ce conine un nod care este parte a unei adrese multicast.
Broadcast - pachetele de acest tip nu depesc graniele unei reele locale dac nu este configurat un dispozitiv de nivel 3.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Modele si standarde
Conceptul de nivel este folosit pentru a v ajuta s înelegei aciunile i procesele ce apar în timpul transmiterii informaiilor de la un calculator la altul
Modelul de referin OSI (a nu se confunda cu ISO!!!), realizat în 1984, reprezint o schem descriptiv care a pus la dispoziia productorilor standardele necesare asigurrii compatibilitii i interoperabilitii între diferitele tehnologii.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Fiecare nivel este independent
Fiecare nivel îndeplinete o anumit funcie dar ofer servicii i nivelurilor superioare/inferioare
Este un model teoretic
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Prezint datele în forma îneleas de destinatar
Stabilete i finalizeaz conexiunile
Caut adresa de reea corespunztoare
Adaug adresa fizic
Identific i stabilete disponibilitatea partenerului de comunicaie, sincronizeaz aplicaiile între ele i stabilete procedurile pentru controlul integritii datelor i erorilor.
Identific dac exist suficiente resurse pentru a sprijini comunicaia între parteneri.
Gîndii-v la browsere.
Nivelul 6: Prezentare (Presentation)
Asigur c informaiile pe care nivelul aplicaie al unui sistem le transmite, pot fi citite de ctre nivelul aplicaie al altui sistem.
Face translaie între diferitele formate ale datelor folosind un format comun pentru reprezentarea acestora.
Trebuie s privii acest nivel ca cel la care are loc codificarea datelor în format ASCII, de exemplu
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Sesiune - dialogul între dou sau mai multe entiti.
Sincronizeaz dialogul între nivelurile sesiune ale entitilor i gestioneaz schimbul de date între acestea.
Ofer garanii în ceea ce privete expedierea datelor, clase de servicii i raportarea erorilor.
Poate fi asemuit cu dialogul uman
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Furnizeaz un serviciu pentru transportul datelor ctre nivelurile superioare, i în special caut s vad cît de sigur este transportul prin reea.
Ofer mecanisme prin care stabilete, întreine i ordon închiderea circuitelor virtuale; detecteaz “cderea” unui transport i dispune refacerea acestuia; controleaz fluxul de date pentru a preveni rescrierea acestora.
Gîndii-v la calitatea servicilor sau la încredere!
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Unul dintre cele mai complexe niveluri.
Asigur conectivitatea i selecia cilor de comunicaie între dou sisteme ce pot fi localizate în zone geografice diferite.
Gîndii-v la selectarea cilor de comunicaie, switching, adresare i rutare.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Asigur tranzitarea datelor de la nivelul fizic pe baza adresrii fizice, topologiei reelei, notificrii erorilor, ordonarea frame-urilor i controlul fluxului informaional.
Gîndii-v la frame-uri i controlul accesului.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Specificaile vizeaz nivelul voltajului, ratele de transmisie a datelor, distana maxim de transmisie, conectorii fizici.
Gîndii-v la semnale i medii de transmisii.
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Modelul ISO – fluxul de date
Cînd aplicaia de pe calculatorul surs transmite, datele sunt transformate dup cum urmeaz
Datele sunt grupate sub forma pachetelor ce traverseaz în jos nivelurile inferioare
La nivel fizic, biti sunt convertii sub forma de impuls electric, und radio sau lumin
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
La destinaie, datele sufer un proces invers.
It travels up through the layers of the OSI model, reaching the user.
Pe msur ce datele traverseaz în jos cele 7 niveluri, primesc informaii suplimentare (antete sau trailere)
În timpul încapsulrii, datele din pachet nu sunt modificate
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Modelul OSI = 7 niveluri
Modelul TCP/IP = 4 niveluri (în unele lucrri apare i un al 5-lea nivel: fizic)
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Nivelul Transport – gestioneaz fluxul de date
Nivelul Internet – în principal se ocup de schema de adresare folosit ( protocolul IP)
Nivelul Legtur Date ( sau Interfaa Reea) – gestioneaz transmiterea datelor
Nivelul fizic – conexiunea fizic este necontrolat
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Limea de band i perfomane
Nu este de ajuns ca reeaua s funcioneze. Trebuie S funcioneze bine!
Quality of service (QoS) – evaluri cantitative cu privire la calitatea sevrciiilor oferite de o reea
Viteza
Întîrzierea(Latena)
Încrederea
Limea de band/viteza
Kilobits pe secund (kbps)
Congestia i Latena
Latena – întîrzierea msurat în millisecunde(ms) sau microsecunde(μs).
În cazul aplicaiilor multimedia este crucial
Copyright © 2005 Adrian Munteanu
Întîrzierea:
Timpul de transmisie: intervalul de timp necesar transmiterii unui pachet = dimensiunea pachetului/vitez
Întîrzierea la propagare: timpul necesar unui bit s traverseze o linie(în funcie de distan, mediul fizic)
Întîrzierea la coad: timpul petrecut în interiorul unui buffer
Întîrzierea la procesare: timpul necesar procesrii unui pachet
RTT (round-trip time): timpul necesar unui bit s traverseze dus întors o linie
Copyright © 2005 Adrian Munteanu