Tablas Anima

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by LAROTHUS

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Ficha de tablas del core book anima para su uso por los jugadores

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by LAROTHUS COMBATE TABLA 1: EL NIVEL DE PIFIA ResultadoModificador al nivel de pifia 001+15 002NA 003-15 TABLA 40: SITUACIONES ESPECIALES DE COMBATE Situacin Ataque ParadaEsquivaTurno Accin Fsica Flanco-10-30-30-- Espalda-30-80-80-- SorpresaNA-90-90NA-90 Ceguera parcial-30-30-15--30 Ceguera absoluta-100-80-80--90 Posicin superior+20---- Derribado-30-30-30-10-30 Parlisis menor-20-20-40-20-40 Parlisis parcial-80-80-80-30-60 Parlisis completa -200-200-200-100-200 Amenazado-20-120-120-50-100 Levitando-20-20-40--60 Vuelo tipo 7 a 14+10+10+10+10- Vuelo 15 o superior +15+10+20+10- Cargando+10-10-20-- Desenfundar-25-25---25 Espacio reducido -40 Esp. -40 Esp. -40--20 Adversario pequeo -10---- Adversario diminuto -20-10--- TABLA 42: ATAQUES APUNTADOS rea del cuerpo Penalizador contra humanoides Cuello-80 Cabeza-60 Codo-60 Corazn-60 Ingle-60 Pie-50 Mano-40 Rodilla-40 Abdomen-20 Brazo-20 Muslo-20 Pantorrilla-10 Torso-10 Ojo-100 Mueca-40 Hombro-30 *rea-50 TABLA 49: LA PIFIA EN TURNO ResultadoPenalizador al turno 001-125 002-100 003-75 TABLA 44: MODIFICADORES A LOS PROYECTILES SituacinModificadores Desplazarse ms de una cuarta parte del Tipo de movimiento -10 Correr al mximo del Tipo de movimiento-50 Escaza visibilidad-20 El blanco tiene cobertura-40 Cambiar de blanco-10 Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8-20 Si el blanco se mueve a velocidad 10-40 Si el blanco se mueve a una velocidad superior a 10 -60 Por haber defendido en el mismo asalto-40 Atacar por encima del alcance efectivo del arma -30 Blanco grande+30 Apuntar un turno+10 Apuntar dos turnos+20 Apuntar tres turnos+30 Por disparar a bocajarro+30 TABLA 46: DEFENSA CONTRA PROYECTILES Situacin Contra disparos Contra Lanzamientos Parada-80-50 Esquiva-30NA Parada con maestra-20NA Esquiva con maestraNANA Parada con escudo-30NA Parada con maestra y Escudo NANA 001 CRTICOTABLA 47: CRTICOS DE COMBATE Nivel de Crtico Localiz.Efecto 001 a 050No -Negativoatodaaccinequivalenteal Nivel del Crtico. -Serecuperaaunritmode5puntospor asalto. 051 a 100S -Negativoatodaaccinequivalenteal Nivel del Crtico. -Serecuperaaunritmode5puntospor asalto hasta la mitad de su valor. -Localizado. 101 a 150S -Negativoatodaaccinequivalenteal Nivel del Crtico. -Serecuperaaunritmode5puntospor asalto hasta la mitad de su valor. -Localizado -> Amputacin. Ms de 150 S -Negativoatodaaccinequivalenteal Nivel del Crtico. -Serecuperaaunritmode5puntospor asalto hasta la mitad de su valor. -Localizado -> Amputacin. -Inconscienciaautomticamente, y-Muerte en Con. min.

TABLA 48: LOCALIZACIN GENERAL LocalizacinResultado Torso001-050 Costillas 001-010 Hombro 011-020 Estomago 021-030 Riones 031-035 Pecho 036-048 Corazn 049-050 Brazo derecho051-060 Antebrazo superior 051-054 Antebrazo inferior 055-058 Mano 059-060 Brazo izquierdo061-070 Antebrazo superior 061-064 Antebrazo inferior 065-068 Mano 069-070 Pierna derecha071-080 Muslo 071-074 Pantorrilla 075-078 Pie 079-080 Pierna izquierda081-090 Muslo 081-084 Pantorrilla 085-088 Pie 089-090 Cabeza91-000 MANIOBRAS ESPECFICASManiobraModificadorCondicinEfectoEspecial Ataque totalNANA +30 Ataque Defensa = 0 No pierde accin NA Derribo -30/-60* Dao 10% Arma contundente/no contundente Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0 Derribado TA 0 Dao 0 /2 InutilizarApuntadoApuntar miembroMiembro = Punto debilDao/2 Desarmar-40Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0Dao 0 Presa-40 Dao 10% Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10 Parlisis menor Parlisis parcial Parlisis completa TA 0 Arma de presa Dao 0 /2 Parlisis menor Liberarse-3 Parlisis no completa Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0 libre Inconsciencia-60/-100Nivel de crtico >50InconscienciaDao/2 Critico secundario-10Arma con crtico secundarioNANA Ataque en rea-50 Contraataque (parada) detiene Arma pequea: 3 enemigos Arma mediana: 4 enemigos Arma grande: 5 enemigos NANA Engatillar-100Dao>0AmenazadoDao 0 ManiobraModificadorCondicinEfectoEspecial Defensa totalNANA +30 Defensa No acciones activas Continua Defender a otro -30 -40 Previamente declarada Amigo cercano (melee) Magia Defender a un aliadoNA Resistir el golpe1/2NANo pierde accinNA 002 HABILIDADES TALA 7: DIFICULTADES DificultadRequerimientos RutinarioRUT20 FcilFAC40 MediaMED80 DifcilDIF120 Muy difcilMDF140 AbsurdoABS180 Casi imposibleCIM240 ImposibleIMP280 InhumanoINH320 ZenZEN440 TABLA 8: MODIFICADORES A LA PERCEPCIN VistaModificador Zona parcialmente oscura-30 Oscuridad completa-60 Lluvia-20 El blanco slo es visible en parte-30 Blanco camuflado con el ambiente-30 El color contrasta con el ambiente+40 El personaje est preparado+20 Posicin superior o elevada+30 Odo Ligero ruido en el fondo-20 Personas hablando-40 Ruidos estridentes-80 Olfato Olor obvio+30 Varios olores presentes-30 Tacto Llevando guantes-40 Gusto Sabor conocido+40 Paladar inactivo-40 TABLA 10: FRIALDAD CantidadDificultadBono 40Fcil+5 80Media+10 120Difcil+15 140Muy difcil+20 180Absurdo+25 240Casi imposible+30 280Imposible+35 320Inhumano+50 TABLA 11: RESISTIR EL DOLORCantidadDificultadNegativo anulado 80Media-10 120Difcil-20 140Muy difcil-30 180Absurdo-40 240Casi imposible-50 280Imposible-60 320Inhumano-70 440Zen-80 TABLA 13:OCULTARSE SituacinBono Tamao grande-20 Tamao pequeo+20 Delante de un individuo-200 Lugar propicio para esconderse+40 Zona con sombras+20 Lugar iluminado-20 Zona vaca-80 TABLA 14: TRAMPAS CantidadDificultadNivel de trampa 20RutinarioNivel 10 40FcilNivel 20 80MediaNivel 30 120DifcilNivel 40 140Muy difcilNivel 50 180AbsurdoNivel 60 240Casi imposibleNivel 70 280ImposibleNivel 80 320InhumanoNivel 90 440ZenNivel 100 TABLA 16: VENENOS CantidadDificultadNivel del Veneno 40FcilNivel 10 80MediaNivel 20 120DifcilNivel 30 140Muy difcilNivel 40 180AbsurdoNivel 50 240Casi imposibleNivel 60 280ImposibleNivel 70 320InhumanoNivel 80 440ZenNivel 90 003