Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele...

58
1 5 februari 2015 Social selling Rotterdam, 5 februari 2015

Transcript of Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele...

Page 1: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

15 februari 2015

Social sellingRotterdam, 5 februari 2015

Page 2: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

25 februari 2015

WELKOM

Doe even social:

Nicole, Gerard, Lisette, Mirte, Eiso,

Gina, Mark, Raymond, Robert, Robert,

Cees, Karin, Enno, Rob, Tony, Kees,

Jan, Rick, Adka, Linda, Sven, Mike,

Ellis, Suzanne, Jolanda, Christian

Page 3: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

35 februari 2015

• Robert Hamminga• [email protected]• 0031 - 619228708

• Cavalerie

• Van Duijnen

• TeleMedia

• Telefoongids

• Telfort

• SalesRecruiters

WELKOM

Page 4: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

45 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

o…………………………..

Page 5: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

55 februari 2015

WAT DOET U AAN SALES OP INTERNET

Page 6: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

65 februari 2015

EN HET WAS ZO SIMPELwww.milliondollarhomepage.com

Page 7: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

75 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 8: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

85 februari 2015

SOCIAL IMPACTPietitie

Page 9: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

95 februari 2015

#ALSIceBucketChallenge13 augustus 2014, het begon als een gewone ochtendbij ons op kantoor. Totdat de #ALSIceBucketChallengeinsloeg als een bom. Vanuit Amerika kwamen deeerste filmpjes dat Mr JT (Justin Timberlake) deALSIceBucketChallenge accepteerde en daarmeeJimmy Fallon van de Tonight’s Show uitdaagde.

SOCIAL IMPACTIce bucket

Page 10: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

105 februari 2015

SOCIAL IMPACTWeet u het nog

Page 11: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

115 februari 2015

Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren, grond kunnen bezitten, huizen bouwen en activiteiten, waaronder commerciële dienstverlening, kunnen ontplooien. In Second Life bestaat een eigen valuta, de Linden dollar. Een Amerikaanse dollar is ongeveer 270 Linden dollar waard. Een vierkante meter land kost zo'n 6,60 Linden dollar.In de afgelopen 24 uur is 655 duizend dollar omgegaan in de virtuele wereld.

De top 5 van meest gebruikte zoekmachines in het tweede kwartaal van dit jaar: Ilse op 1 (was ook 1 in het eerste kwartaal 2001) met 42 procent marktaandeel, Google op 2 (was 5) met dertien procent, Vindex op 3 (was 2) met twaalf procent, Altavista,nl op 4 (was 4) met negen procent, en Lycos op 5 (nieuw in de top 5) met vijf procent.

“De wedstrijd om de meeste accounts kunnen we toch nooit winnen. Facebook wordt te groot. Over drie tot vijf jaar, zeiden wij al in 2008, is Facebook overal nummer één.”

SOCIAL IMPACTWeet u het nog

Page 13: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

135 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 14: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

145 februari 2015

(VER)KOPEN VERANDERTImpact internet

• 60 % van het koopproces (orientatie, research, long list) vindt plaats zonder

dat er contact is gemaakt met een (sales) persoon bij een bedrijf.

• Meeste C level executives geven voorkeur aan digitaal contact (60 %).

• Verwachting: In 2015 is 75% van de inquiries online.

• 50% of qualified leads are not ready to purchase immediately. (Gleanster)

• The average sales cycle has increased 22% over the past 5 years due to

more decision makers being involved in the buying process. (Sirius

Decisions)

• 47% of B2B marketers say they either close fewer than 4% of all marketing-

generated leads, or they don't even know this metric.

• 80% of Marketing material is never used by sales(Forrester Research)

• 90% of leads never close

Page 15: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

155 februari 2015

* Bron: Artikel 7 stappen naar succes in social selling / Salesmanagement sept 2013 / Robert Hamminga en Robert Hylkema

(VER)KOPEN VERANDERTVan info schaarste naar overvloed

Page 16: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

165 februari 2015

* Bron: Artikel 7 stappen naar succes in social selling / Salesmanagement sept 2013 / Robert Hamminga en Robert Hylkema

(VER)KOPEN VERANDERTProceskloof overbruggen

Page 17: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

175 februari 2015

(VER)KOPEN VERANDERT (VER)KOPEN VERANDERTKlant heeft al het geschreeuw uitgezet

Page 18: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

185 februari 2015

(VER)KOPEN VERANDERT

• Kopers baseren hun koopinformatie merendeels niet meer op informatie die zij van verkopers beschikbaar krijgen.

• Toppers in sales gebruiken vaker en beter social media dan hun collega’s ( 72% van de social sellers doen het beter dan hun collega’s / 54% van de deals van socialsellers vallen te relateren aan dit gebruik)

• De klant is koning

Page 19: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

195 februari 2015

(VER)KOPEN VERANDERT - SMAC

Social

Mobile

Analytics

Cloud

• Social: nieuwe manieren om klanten te bereiken en interactie mee te hebben

• Mobiel: heeft de manier verandert waarop wij communiceren, werken en winkelen

• Analytics : maakt het mogelijk om een goed inzicht te hebben in hoe, wanneer en waar

• Cloud: geeft de mogelijkheid om snel in te spelen om veranderende omstandigheden

Page 20: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

205 februari 2015

(VER)KOPEN VERANDERTConclusie

Page 21: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

215 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 22: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

225 februari 2015

o Social selling is het toepassen van de social media mix in uw verkoopproces met als doel het

bevorderen van uw salesresultaten.

o U doet dit door de klant te faciliteren in zijn zoektocht naar de invulling van zijn behoefte en

te begeleiden door het koopproces.

o Hiervoor moet u actief aanwezig zijn op de social netwerken waar uw relaties zich

oriënteren en informeren. Actief aanwezig zijn betekent dat u zichzelf profileert, contacten

legt, relevante info deelt, invloed uitoefent en vraag creëert. Tevens betekent actief

aanwezig zijn dat u door de online informatie relevante zaken weet over wie u kent en zo

beter op de behoeftes kan inspelen.

o De impact van dit alles bestaat uit het worden van een sterk en betrouwbaar merk welke

daardoor kansen/leads genereert. Uiteindelijk leidt dit tot een verhoging van uw

verkoopresultaten en een verlaging van uw cost of sales.

o Indien u dit gehele traject goed doet speelt de sharing fase daarin nog een belangrijke rol

en zullen u klanten u positief aanbevelen hetgeen weer input is voor het verder bouwen aan

uw contacten en interesse in uw diensten bij nieuwe relaties.

SOCIAL SELLINGDefinitie

Page 23: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

235 februari 2015

o Social selling is het toepassen van de social media mix in uw verkoopproces met als

doel het bevorderen van uw salesresultaten.

o U doet dit door de klant te faciliteren in zijn zoektocht naar de invulling van zijn

behoefte en te begeleiden door het koopproces.

o Hiervoor moet u actief aanwezig zijn op de social netwerken waar uw relaties zich

oriënteren en informeren. Actief aanwezig zijn betekent dat u zichzelf profileert,

contacten legt, relevante info deelt, invloed uitoefent en vraag creëert. Tevens

betekent actief aanwezig zijn dat u door de online informatie relevante zaken weet

over wie u kent en zo beter op de behoeftes kan inspelen.

o De impact van dit alles bestaat uit het worden van een sterk en betrouwbaar merk

welke daardoor kansen/leads genereert. Uiteindelijk leidt dit tot een verhoging van uw

verkoopresultaten en een verlaging van uw cost of sales.

o Indien u dit gehele traject goed doet speelt de sharing fase daarin nog een belangrijke

rol en zullen u klanten u positief aanbevelen hetgeen weer input is voor het verder

bouwen aan uw contacten en interesse in uw diensten bij nieuwe relaties.

SOCIAL SELLINGDefinitie

Social Media Mix

Sharingfase

Actief aanwezig

Faciliteren koopproces

Betrouwbaarmerk

Page 25: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

255 februari 2015

25

CUSTOMER ADVOCACY

Er is geen marketing budget dat op kan tegen wat mensen zeggen.

WHO PEOPLE SAY YOU ARE

WHO YOU

SAY YOU ARE

WHO YOU ARE

SOCIAL SELLINGSharing fase

Page 26: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

265 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 27: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

275 februari 2015

1.Doelstellingen:

• wat wilt u bereiken

2.Doelgroep:

• wie en waar is uw doelgroep

3.Kanaal:

• welke kanalen gaat u inzetten en met welke intensiteit

4.Propositie:

• luister naar en communiceer met je markt

5.Marktdruk:

• hoe breed het veld in

6.Hitrates:

• inzicht hebben in de ratio’s verbeteringen

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANOpbouw

Page 28: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

285 februari 2015

• Wat willen we concreet bereiken, zichtbaarheid, klantcontacten, extra leads, sales, volgers, extra nieuwsbrief abonnees, downloads, gunning, geloofwaardigheid en binnen welk tijdsbestek.

Bedrijfsdoelen

Online doelstellingen

Marketing / verkoop

doelstellingen

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANDoelstellingen – stap 1

Page 29: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

295 februari 2015

• Segmenteer je doelgroep, gegeven onze doelstellingen, welke doelgroepen zullen ons het meeste succes brengen op internet al of niet ondersteund door onze offline activiteiten.

• Welke rol hebben ze in het koopproces, waar zijn ze actief en waar kan je ze vinden

• Gebruik je kennis uit de offline wereld en toets deze met de online wereld.

• Welke doelgroep is meest kansrijk, welke problemen en kansen hebben ze

• Je doelgroep keuze bepaalt je kanaal, tone of voice en verwachte resultaat

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANDoelgroep – stap 2

Page 30: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

305 februari 2015

• Gegeven uw doelgroep, welke kanalen gaat u inzetten en met welke intensiteit, maar ook met welk doel.

• Is de inzet afgestemd op het koop en oriëntatie proces

• Hebben we de kosten per kanaal scherp

• Stemmen we onze boodschap / aanbod af op gekozen kanaal

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANKanalen – stap 2

Page 31: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

315 februari 2015

31

GOOGLE

PRINTEREST

SEA

FLICKR

SEO

DOEL

BLOG

ADWORDS

AFFILIATE

YOUTUBE

QR CODE

NIEUWSBRIEF

TWITTER

SITEFACEBOOK

LINKEDIN

SLIDESHARE

DOELGROEP

WINKEL TELESALES

ACC MAN

DMPERS VERK

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANKanalen – stap 3

Page 32: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

325 februari 2015

• We weten nu met welk doel, we wie, via welk kanaal willen bereiken.

• Definieer aansluitend met hoe je gaat luisteren naar je markt en met welke boodschap je de markt gaat betreden.

• Kortom wie wil je zijn en wat wil je betekenen voor je prospects

• Hoe hecht je prospects aan je

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANPropositie – stap 4

Page 33: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

335 februari 2015

Wees zichtbaar

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANPropositie – stap 4

Page 34: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

345 februari 2015

• Hints over evaluatie van producten of service

• Waar ben jij op zoek naar voor jouw klant?

• Dialoog tussen concurrenten en hun klanten

• Personeels-veranderingen

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANPropositie – stap 4

Page 35: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

355 februari 2015

o Welke en hoeveel marktdruk legt u

o A / B testing

o Afstemming sales en marketing

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANMarktdruk – stap 5

Page 36: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

365 februari 2015

• Inzicht hebben in de ratio’s en opbrengsten van uw online sales inspanningen is het startpunt. Aansluitend weten aan welke knoppen te draaien om tot betere resultaten te komen.

• Meten = weten >> wat moeten we meten

• Gebruik tools om je ratio’s te meten en zo te verbeteren

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANHitrates – stap 6

Page 37: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

375 februari 2015

1.Doelstellingen:

• wat wilt u bereiken

2.Doelgroep:

• wie en waar is uw doelgroep

3.Kanaal:

• welke kanalen gaat u inzetten en met welke intensiteit

4.Propositie:

• luister naar en communiceer met je markt

5.Marktdruk:

• hoe breed het veld in

6.Hitrates:

• inzicht hebben in de ratio’s verbeteringen

SOCIAL SELLING 6 STAPPENPLANOpbouw

Page 38: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

385 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 39: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

395 februari 2015

WLEFTSYPEzelsbruggetje

oWebsite

o Linkedin

o Email

o Facebook

o Twitter

o Slideshare

o Youtube

o Pinterest

o………..

Page 40: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

405 februari 2015

40

GOOGLE

PRINTEREST

SEA

FLICKR

SEO

DOEL

BLOG

ADWORDS

AFFILIATE

YOUTUBE

QR CODE

NIEUWSBRIEF

TWITTER

SITEFACEBOOK

LINKEDIN

SLIDESHARE

DOELGROEP

WINKEL TELESALES

ACC MAN

DMPERS VERK

WLEFTSYPWebsite

Page 41: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

415 februari 2015

41

SOCIAL MEDIA1/3)

Wat is LinkedIn

LinkedIn is the world’s largestprofessional network with over 259 million members and growing rapidly. LinkedIn connects you to your trustedcontacts and helps you exchange knowledge, ideas, and opportunities witha broader network of professionals.

WLEFTSYPLinkedIn

Page 42: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

425 februari 2015

42

Wat is email marketing

E-mailmarketing is een vorm van direct marketing die email gebruikt om een boodschap naar een doelgroep te sturen. ( ontwikkelingen, nieuwe zaken, hulp vraag, uitnodiging, aanbiedingen, informatie)

WLEFTSYPE-mail marketing

Page 43: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

435 februari 2015

43

Wat is Facebook

Facebook is a social utility thatconnects people with friends andothers who work, study and live around them. People useFacebook to keep up withfriends, upload an unlimitednumber of photos, post links andvideos, and learn more about the people they meet."

WLEFTSYPFacebook

Page 44: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

445 februari 2015

44

Wat is Twitter

Twitter is a real-time information network that connects you to the latestinformation about what you findinteresting. Simply find the public streams you find most compelling andfollow the conversations.

WLEFTSYPTwitter

Page 45: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

455 februari 2015

45

Wat is SlideShare

SlideShare is het grootste platform voorhet delen van presentaties in de wereld.

Met 60 mln. bezoekers en 215 mln. pageviews behoort het tot de best bezochte websites ter wereld.

Naast presentaties in powerpoint support Slideshare ook pdf, webinars en video’s.

WLEFTSYPSlideShare

Page 46: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

465 februari 2015

46

Wat is YouTube

YouTube is opgericht in februari 2005 en geeft miljarden mensen de mogelijkheid zelfgemaakte video's te ontdekken, te bekijken en te delen. YouTube biedt een forum dat iedereen kan gebruiken om wereldwijd contact te leggen met anderen, mensen te informeren en te inspireren. De site fungeert als een distributieplatform voor videomakers en voor adverteerders, hoe groot of klein dan ook.

WLEFTSYPYouTube

Page 47: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

475 februari 2015

47

Wat is Pinterest

Pinterest is a tool for discovering things you love, and doing those things in real life. Ben Silbermann, Evan Sharp and Paul Sciarra co-founded our site in March 2010. Since then, we’ve helped millions of people pick up new hobbies, find their style and plan life’s important projects.

WLEFTSYPPinterest

Page 48: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

485 februari 2015

WLEFTSYPWanneer zet je wat in…

Awareness

Lead generatie

Kwalificatie

Kans

Upsell

Referentie

Page 49: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

495 februari 2015

EXCUSESJa maar….

• Ik begrijp het niet

• Mijn klanten gebruiken dat niet

• Het is een hype

• Zo werkt dat niet bij ons

• Wat is de waarde ervan

• Het is te pusherig

• En zo nog veel meer…….

Page 50: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

505 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYP

oAutomation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 51: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

515 februari 2015

51

TOOLS

• Maak gebruik van handige tools om je social media te beheren, plannen, checken, meerdere accounts tegelijk, etc

• www.hootsuite.com• www.tweetdeck.com• www.marketo.com• www.hupspot.com• www.sproutsocial.com• etc ……………

TOOLSGemak dient de mens

Page 52: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

525 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYS

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 53: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

535 februari 2015

53

TOOLSIMPLEMENTERENEven volhouden

1. Empower je organisatie2. Breek silo’s af3. Omschrijf digitale customer journey4. Beschrijf verantwoordelijkheden in klantcontact gedurende

salescyclus5. Stel contentplan / bewerkingsplan op6. Maak socialselling onderdeel salesplan7. Betrek ICT en integreer technologie

Lees artikel 7 stappen naar succes in social selling(Salesmanagement sept 2013)

Page 54: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

545 februari 2015

AGENDA

o Social media impact

o (Ver)Kopen verandert

o Social selling

o Social selling plan

oWLEFTSYS

o Automation

o Implementeren

oWhat to do tomorrow

Page 55: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

555 februari 2015

WHAT TO DO TOMORROW

oDingen om te onthouden

• De klant is in control

• Het koopproces van klanten is voor een (groot) deel online

• Je klant is sociaal

oDingen om over na te denken

• Begrijp de buying journey van de klant

• Stop met schreeuwen, start met engaging

• Implement een social selling strategie

o Starten is simpel, volhouden is lastig

o LinkedIn morgen en ik mail je presentatie en artikel

Page 56: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

565 februari 2015

VERVOLG

Inschrijven voor vervolgsessie:

• Inspiratiesessie (met het verantwoordelijk management)

• Strategische social media scan (met training op strategisch

niveau)

• Professionele LinkedIn training (voor mij en mijn medewerkers)

Page 57: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

575 februari 2015

REDFOXBLUE

o RedFoxBlue ondersteunt bedrijven en personen bij fundamentele

verandering naar blijvend verkoopsucces met als resultaat meer omzet

tegen lagere verkoopkosten. Wij zijn een advies en implementatie

organisatie die zich richt op het doorgronden en oplossen van

commerciële vraagstukken op het snijvlak van sales, change en

leiderschap. Dit doen we sinds 2001 met 20 partners en bij meer dan

500 klanten.

Page 58: Social selling Rotterdam, 5 februari 2015 - SMA · 2017. 12. 13. · Second Life is een virtuele wereld op internet waar gebruikers een personage, ook wel avatar genoemd, kunnen creëren,

585 februari 2015

DANK!

DANK!