Rhino Level 1 v3

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    Rhinoceros

    NURBS modeling for Windows

    Guida pratica

    Livello 1

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    Guida pratica Livello 1 di Rhinoceros v3.0

    Robert McNeel & Associates 2003

    Tutti i diritti riservati.

    Stampato negli U.S.A.Copyright Robert McNeel & Associates. consentito effettuare copie digitali o stampate di tutto o parte del presente manuale per uso personale oaccademico, a patto che queste non vengano realizzate o distribuite per trarne profitto o per ottenere benefici commerciali. In caso contrario, si richiedeprevia autorizzazione per poter copiare, ripubblicare, includere su server o ridistribuire su liste il presente manuale. Eventuali richieste di permessi perripubblicare devono esser inoltrate a Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; [email protected].

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    S O M M A R I O

    Robert McNeel & Associates iii

    Sommario

    Elenco degli esercizi v

    Parte prima: Introduzione.................................................................1

    Prima di iniziare.................................................................................1

    Obiettivi del corso 1

    Fondamenti di Rhino.........................................................................3

    L'interfaccia di Rhino per Windows 3

    La schermata principale di Rhino 4

    Menu 6

    Barre degli strumenti 6

    Area grafica 7

    Area comandi 9

    Il mouse 9

    Inserimento dei comandi 9

    Aiuti 11

    Visualizzazione dello storico dei comandi 11

    Visualizzazione dei comandi recenti 11

    Navigazione attorno al modello 18

    Trascinamento di oggetti 19

    Copia di oggetti 21

    impiego delle viste 23

    Eseguire una panoramica o uno zoom 24

    Ripristino di una vista 24

    Parte seconda: Creazione di geometrie ........................................29

    Creazione di forme bidimensionali ................................................31

    Disegno di linee 31

    Disegno di curve a forma libera 34

    Aiuti alla modellazione 36

    Configurazione del modello 37

    Salvataggio dei modelli 39

    Livelli 40

    Cancellazione di oggetti 45

    Modellazione di precisione.............................................................49

    Coordinate assolute 50

    Coordinate relative 51

    Coordinate polari 52

    Inserimento dei vincoli di distanza e di angolo 53

    Viste 57

    Snap all'oggetto 65

    Comandi di analisi 70

    Disegno di cerchi 73

    Disegno di archi 82

    Disegno di ellissi e poligoni 87

    Modellazione di curve a forma libera 94

    Modellazione di eliche e spirali 98

    Editing di oggetti ...........................................................................103

    Raccordo 103

    Smusso 108

    Sposta 112

    Copia 114

    Annulla e ripeti 116

    Ruota 116

    Raggruppa 118

    Copia speculare 119

    Unisci 120

    Scala 120

    Serie 123

    Tronca 127

    Suddividi 129

    Estendi 130Offset 133

    Editing dei punti ............................................................................143

    Controlli nudge 147

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    Parte Terza: Modellazione 3-D ed editing....................................153

    Creazione di forme deformabili....................................................155

    Modellazione di solidi ...................................................................173

    Creazione di superfici ...................................................................184

    Importazione ed esportazione dei modelli ..................................243

    Importazione ed esportazione delle informazioni dei file di

    Rhino 243

    Rendering.......................................................................................247

    Renderizzare con Flamingo 257

    Quote..............................................................................................259

    Quote 259

    Messa in tavola di un modello 3-D 262

    Stampa ...........................................................................................265

    Parte quarta: Personalizzazione del workspace e delle barre

    degli strumenti...............................................................................269

    Configurazione di Rhino...............................................................270

    Opzioni 270

    Propriet del documento 274

    Personalizzazione delle barre degli strumenti............................275

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    Parte prima:

    Introduzione

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    Note:

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    1 Prima di iniziareLa presente guida segue le sessioni del corso di formazione Livello 1 di Rhinoceros. Il Livello 1 illustracome produrre modelli in 3D usando la geometria NURBS.

    Le lezioni frontali procederanno in modo spedito. Per ottenere migliori risultati, si consiglia diesercitarsi tra una lezione e l'altra lavorando su una stazione di lavoro Rhino. Per ulterioriinformazioni, vi consigliamo di consultare il manuale di riferimento ed il file Aiuti.

    Durata:

    3 giorni

    Obiettivi del corso

    Nel Livello 1, vi illustreremo come:

    Sfruttare le caratteristiche dell'interfaccia utente di Rhino

    Personalizzare il vostro ambiente di modellazione

    Creare oggetti grafici di baselinee, cerchi, archi, curve, solidi e superfici Modellare con precisione, usando l'introduzione di coordinate e gli snap all'oggetto

    Modificare curve e superfici servendosi dei comandi di edizione

    Modificare curve e superfici modificandone i punti di controllo

    Analizzare il modello

    Visualizzare una porzione qualunque del modello in questione

    Esportare ed importare i modelli in vari formati di file

    Renderizzare il modello

    Rhino usa la geometria NURBSper tutti i tipi di curve e superficigeometriche.

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    2 Fondamenti diRhinoL'interfaccia di Rhino per Windows

    Prima di analizzare i vari strumenti, prenderemo dimestichezza con l'interfaccia di Rhino. I seguentiesercizi prendono in considerazione gli elementi di interfaccia usati da Rhino: la finestra di Rhino, leviste, i menu, le barre degli strumenti e le finestre di dialogo.

    In Rhino, possiamo accedere ai comandi in vari modi: tramitela tastiera, i menu o le barre deglistrumenti. In questa lezione, ci soffermeremo ad analizzare le barre degli strumenti.

    Per aprire Rhino:

    Fare un doppio clic sull'icona di Rhino collocata sulla scrivania di Windows.

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    Note:

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    La schermata principale di Rhino

    La finestra principale di Rhino si divide in 6 aree diverse, le quali forniscono informazioni o nerichiedono l'inserimento all'utente.

    Schermata Descrizione

    Barra dei Menu Fornisce accesso ai comandi, alle opzioni e agli aiuti.

    Area comandi Elenca i prompt, i comandi inseriti e le informazioni mostrate dal comando attivo.

    Barre degli strumenti Una serie tasti di scelta rapida per accedere direttamente ai vari comandi ed opzioni.

    Area grafica Mostra il modello attivo. Possibilit di visualizzare varie viste. Il layout predefinito delle viste

    mostra quattro viste diverse ( Superiore, Frontale, Destra, Prospettica ).Viste Mostra viste diverse dello stesso modello all'interno dell'area grafica.

    Barra di stato Mostra le coordinate del puntatore, lo stato del modello, delle opzioni e dei tasti bistabili.

    Osservate la linea di comandoper ottenere informazioni sulmodello.

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    Note:

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    La schermata principale di Rhino

    Barra dei Menu

    Finestra dello

    storico deicomandi

    Prompt deicomandi

    Barra strumentistandard:

    Area grafica

    Icona degli assidel sistemaassoluto

    Titolo della vista

    Barre deglistrumentiPrincipale1 ePrincipale2

    Barra di stato

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    Note:

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    Menu

    La maggior parte dei comandi di Rhino si pu trovare nei menu.

    Menu Visualizza di Rhino

    Barre degli strumentiLe barre degli strumenti di Rhino offrono una serie di pulsanti che rimandano direttamente ai comandi.La barra degli strumenti pu essere collocata su qualsiasi punto dello schermo oppure venire vincolataai bordi dell'area grafica

    Quando eseguiamo Rhino per la prima volta, la barra degli strumenti standard appare vincolata allaparte superiore dell'area grafica, mentre le barre degli strumenti Principale1 e Principale2 si trovanosulla sinistra.

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 7

    Tooltip

    I tooltip sono dei riquadri che ci descrivono la funzione di ogni pulsante. Collocando semplicemente il

    puntatore su un pulsante qualsiasi, vi apparir un piccolo riquadro giallo con il nome del comandoselezionato. In Rhino, molti pulsanti possono eseguire due comandi:i tooltip indicano se un pulsanteha una funzione doppia o meno.

    Flyout

    I pulsanti di una barra degli strumenti possono includere ulteriori pulsanti di comando in un flyout. Un

    flyout di solito contiene le varianti di un comando di base. Dopo aver selezionato un pulsante dalflyout, questo scompare.

    I pulsanti muniti di flyout sono contrassegnati da un triangoletto bianco collocato in basso a destra.Per aprire la barra degli strumenti del flyout, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse oppurepremere contemporaneamente entrambi i pulsanti.

    La barra degli strumenti Linee vincolata alla barra degli strumenti Principale1.

    Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse sul pulsante Linee della barra degli strumentiPrincipale 1, si apre il flyout con la barra degli strumenti Linee.

    Area graficaL'area grafica di Rhino pu essere personalizzata in base alle preferenze dell'utente. La posizione delleviste pu essere impostata secondo varie configurazioni.

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    Note:

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    Viste

    Le Viste sono delle finestre situate all'interno dell'area grafica che mostrano viste diverse dello stesso

    modello. Per spostare una vista, trascinarne e rilasciarne il titolo; per modificarne le dimensioni,trascinarne e rilasciarne i bordi. E' possibile creare una nuova vista, rinominarla o usare leconfigurazioni predefinite. Ogni vista ha il suo proprio piano di costruzione, su cui si muove il cursore,e una sua modalit di proiezione.

    Per ingrandire una vista, in modo tale che riempia tutta l'area grafica, cliccare due volte sul titolo dellavista.

    Riorganizzazione dell'interfaccia di Rhino. Linea di comando in basso, un'unica vista a tutto schermo ebarre degli strumenti disposte in posizioni diverse.

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    Autocompletamento dei nomi dei comandi

    Per attivare l'elenco dei comandi autocompletati, scrivere le prime lettere del nome di un comando.Una volta scritto il numero sufficiente di lettere, in modo tale che il nome del comando diventi l'unicodella lista, il comando da eseguire apparir completo sulla linea di comando. Una volta comparsol'intero nome del comando, premere Invio per attivare il comando. Mentre si scrive il nome di uncomando, appare l'elenco dei comandi autocompletati. Pi lettere scriveremo, pi la lista si ridurr,fino a trovare il comando in questione. Per eseguire un comando, cliccare su di esso dalla lista con ilpulsante sinistro del mouse.

    Ripetizione di un comando

    Per ripetere l'ultimo comando, cliccare su una vista con il tasto destro del mouse, oppure premereInvio o la barra spaziatrice. Per ripetere uno dei comandi precedenti, cliccare sulla linea di comando

    con il tasto destro del mouse e selezionare il comando desiderato dalla lista.

    Cancellazione di un comando

    Per annullare un comando, premere Esc o introdurre un nuovo comando da un pulsante o da unmenu.

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    Aiuti

    In qualunque momento, possibile premere F1 per accedere agli Aiuti di Rhino. Oltre a fornire

    all'utente una serie di informazioni su ogni comando, il file Aiuti di Rhino offre varie informazioniconcettuali, cos come molti esempi e grafici che lo aiuteranno a portare a termine il modello. Se, perqualsiasi ragione, vi bloccate, consultate il file aiuti. Potete anche accedere agli aiuti di un comando inparticolare eseguendo prima il comando e premendo poi F1.

    Visualizzazione dello storico dei comandi

    La finestra dello storico dei comandi elenca le ultime 500 linee di comando apparse nella sessionecorrente di Rhino. Premere F2 per visualizzare lo storico dei comandi.

    0

    Visualizzazione dei comandi recenti

    Per visualizzare i comandi usati pi di recente, cliccare sulla linea di comando con il pulsante destrodel mouse. Per ripetere il comando, selezionarlo dal menu a comparsa.

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    Note:

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    Esercizio1Fondamenti di Rhino

    1 Dal menu File, cliccare su Apri.

    2 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare Primo Modello.3dm.Troverete questo modello nella cartella Tutorial. Se non l'avete ancora fatto, copiate i file dallacartella Tutorial del CD di Rhino sul vostro hard disk.

    Due viste parallele ed una vista prospettica.Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera ed un pianorettangolare.

    Il piano, in questo caso, non pu essere selezionato n spostato. Queste due operazioni verrannodescritte pi avanti. Il piano qui funge semplicemente da superficie di appoggio per gli oggetti.

    Apri

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    Note:

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    3 Dal menu Visualizza, cliccare su Layout viste e quindi su 4 Viste.

    Tre viste parallele ed una vista prospettica.

    4 Nella Barra di Stato, cliccare su Snap per attivare lo snap alla griglia.

    Pu darsi che lo snap alla griglia sia gi attivo. Fate quindi attenzione a non disattivarlo invece diattivarlo. Se lo snap alla griglia attivo, il termine Snap apparir scritto in neretto nella barra di

    stato. In caso contrario, la scritta Snap appare in grigio.

    N.b: Lo snap alla griglia consente di spostare il cursore solo all'interno di intervalli di spazio bendefiniti. In questo modello, lo snap alla griglia di default stato fissato a met linea dellagriglia. Con lo snap si possono allineare gli oggetti un po' come si fa coi LEGO.

    5 Cliccare sulla vista Prospettica per attivarla.

    Il titolo della vista attiva viene evidenziato. Una vista attiva quando vi possiamo eseguire tutti icomandi ed operazioni.

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    Note:

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    6 Cliccare con il pulsante destro del mouse (RMB) sul titolo della vista Prospettica e quindicliccare su Visualizzazione ombreggiata.

    Gli oggetti appariranno ombreggiati. La visualizzazione ombreggiata consente di visualizzare inanteprima le forme degli oggetti. La visualizzazione attiva rimarr quella ombreggiata fino aquando non verr ripristinata la vista wireframe. La modalit di visualizzazione ombreggiata si puapplicare a tutte le viste disponibili. Qui di seguito analizzeremo i vari tipi di ombreggiaturadisponibili.

    Visualizzazione ombreggiata.

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    Note:

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    7 Dal menu Rendering, cliccare su Rendering.

    Quando renderizziamo un modello, si apre una finestra di rendering, in cui possiamo visualizzare ilmodello con i colori di rendering precedentemente assegnati agli oggetti. Inoltre, possiamo

    impostare le sorgenti di luce ed il colore dello sfondo. Queste due operazioni verranno descritte piavanti. La vista che appare sulla finestra di rendering non pu essere manipolata, anche sel'immagine, comunque, si pu salvare in un file.

    Rendering

    8 Chiudere la finestra di rendering.

    9 Nella vista Prospettica, cliccare e trascinare il mouse tenendone premuto il tasto destro perruotare la vista.

    Il piano, in questo caso, aiuta a non perdere l'orientamento. Se gli oggetti spariscono dalla vista,

    ci significa che l'osservatore si trova al di sotto del piano.

    Rotazione della vista con visualizzazione ombreggiata.10 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su

    Ombreggiatura semitrasparente.

    Rendering

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    Note:

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    Visualizzazione ombreggiatura semitrasparente.

    11 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare suOmbreggiatura a raggi X.

    Visualizzazione ombreggiatura a raggi X.

    12 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su

    Ombreggiatura rendering.

    Visualizzazione renderizzata.13 Cambiare la vista per ritornare alla modalit di visualizzazione wireframe.

    14 Per ruotare la vista, trascinare il tasto destro del mouse verticalmente.

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    Note:

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    Vista degli oggetti dal basso, in modalit wireframe.

    L'osservatore sta osservando gli oggetti da sotto.

    15 Cambiare la vista alla modalit di Visualizzazione ombreggiata.

    Il piano offusca gli oggetti.

    Visualizzazione degli oggetti dal basso nella modalit ombreggiata.

    Nella modalit ombreggiata, il piano consente di vedere quando il punto di vista si trova sotto aglioggetti.

    Per ripristinare la vista originale:

    Premere il tasto Home per annullare i cambiamenti eseguiti sulla vista.

    Se vi perdete nello spazio della vista prospettica:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Layout Viste e quindi su 4 Viste.Ritornerete alle impostazioni di default delle viste.

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    Navigazione attorno al modello

    Per eseguire una rotazione nella vista Prospettica, abbiamo visto che si usa il tasto destro del mouse.

    Tenendo premuto il tasto Maiusc. e trascinando con il tasto destro del mouse, possiamo inveceeseguire una panoramica del modello. Ricordiamo che la modifica di una vista mediante iltrascinamento del tasto destro del mouse non interrompe l'attivit dei comandi in uso.

    Per eseguire la panoramica di una vista:

    1 Nella vista Superiore, tenere premuto il tasto Maiusc. e trascinare utilizzando il tasto destro delmouse.

    Esecuzione di una panoramica con Maiusc. e tasto destro del mouse.

    2 Eseguire una panoramica nelle altre viste.

    Zoom in e zoom out

    Il comandozoom si usa per avvicinarsi agli oggetti oppure per allontanarsi da essi per averne unavisione pi completa. Come succede con molte altre funzioni di Rhino, possiamo eseguire questocomando in vari modi. Il modo pi semplice di eseguire uno zoom consiste nel tenere premuto il tastoCtrl e trascinare verticalmente il mouse sulla vista tenendone premuto il tasto destro. Se il vostromouse ha un tasto di scroll, ruotandolo potrete eseguire lo zoom in e lo zoom out.

    Per eseguire uno zoom in o uno zoom out:

    Nella vista Superiore, premere il tasto CTRL e, tenendo premuto il tasto destro del mouse,

    trascinare il mouse verticalmente.

    E se... ...invece di eseguire una

    panoramica o una rotazione inuna viewport, vi risulta una cosastrana.

    Se cliccate velocemente una solavolta il tasto destro del mousesulla vista, viene ripetuto l'ultimocomando eseguito. Per eseguireuna panoramica o una rotazione,invece, necessario tenere

    premuto il tasto destro delmouse.

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    Note:

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    Trascinando il mouse verso l'alto, si esegue uno zoom in.

    Trascinando il mouse verso il basso, si esegue uno zoom out.

    Zoom con il tasto CTRL ed il tasto destro del mouse.

    Zoom estensione

    Il comando Zoom estensione esegue uno zoom nella vista attiva, in modo tale da estendere larappresentazione dell'oggetto all'intera vista. Questo comando consente quindi di visualizzare tutti glioggetti di una vista.

    Esecuzione di uno zoom per estendere la rappresentazione degli oggetti all'intera vista:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Estensione.

    A volte pu risultare utile ampliare tutte le viste contemporaneamente con il comandocorrispondente a questa funzione.

    Esecuzione di uno zoom estensione in tutte le viste:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Estendi tutto.

    Trascinamento di oggetti

    Il trascinamento segue il piano di costruzione della vista corrente.

    Provate ora a trascinare un oggetto. Questa operazione si pu realizzare in tutte le viste. In questomodello, lo snap alla griglia impostato a mezza unit della spaziatura della griglia. Usando questotipo di snap, possibile allineare gli oggetti uno sull'altro.

    Per trascinare un oggetto:

    1 Cliccare sul cono e trascinarlo.

    Il cono selezionato viene evidenziato.

    Zoom Estensione

    Cliccare su questo pulsante con il tastosinistro

    Zoom Estensione tutto

    Lo zoom si estende a tutte le visteCliccare su questo pulsante con il tastodestro

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    Evidenziazione del cono selezionato.

    2 Trascinare il cono nella vista Prospettica fino ad allinearlo con il cilindro.

    Al termine di questa operazione, il cono si trover all'interno del cilindro.

    Come possiamo osservare, il cono si mosso parallelamente alla griglia su un piano di appoggio.

    Questa base dettapiano di costruzione. Ogni vista possiede il proprio piano di costruzione e,all'avviamento di Rhino, il piano di costruzione della vista Prospettica lo stesso di quello dellavista Superiore. L'impiego dei piani di costruzione verr illustrato pi avanti.

    Spostamento del cono mediante trascinamento.

    3 Nella vista Frontale, trascinare il cono sopra il cilindro.

    Osservare il risultato di questa operazione nella vista Prospettica.

    Per poter sistemare accuratamente gli oggetti, risulta utile tenere sotto controllo tutte le vistementre lavoriamo.

    Trascinamento del cono nella vista Frontale.

    4 Cliccare sulla vista Prospettica.

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    Note:

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    5 Cambiare la vista scegliendo la modalit Ombreggiatura rendering.

    Ombreggiatura rendering.

    Esercitazioni pratiche

    1 Aprire di nuovo il modello. Non salvare i cambiamenti.

    2 Trascinare gli oggetti.

    Usare la vista Frontale per eseguire traslazioni verticali e le viste Superiore o Prospettica pereseguire traslazioni orizzontali.

    Copia di oggetti

    Per copiare varie volte uno stesso oggetto, occorre copiarne la forma.

    Creazione di un nuovo modello:

    1 Dal menu File, cliccare su Apri.

    2 Non salvare i cambiamenti.

    3 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file Primo Modello3dm.

    Copia di un oggetto:

    1 Cliccare su un punto qualsiasi del cubo per selezionarlo.

    2 Dal menu Trasforma, cliccare su Copia.

    3 Al prompt Punto da cui copiare ( Verticale=No InPosto ), cliccare su un punto qualsiasi nellavista Superiore.

    Normalmente risulta utile cliccare su un punto di riferimento rispetto all'oggetto, come peresempio il suo centro.

    Copia

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    Note:

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    Selezione e copia del cubo.

    4 Al prompt Punto in cui copiare, cliccare su un punto della vista in cui si desidera collocare laprima copia.

    Eseguire uno zoom in per avvicinarsi all'oggetto.

    5 Al successivo prompt Punto in cui copiare, cliccare su altri punti della vista in cui si desideranocollocare le successive copie del cubo.

    Oggetto copiato tre volte

    6 Premere Invio quando il numero di copie quello desiderato.

    Visualizzazione ombreggiata.

    Esercitazioni pratiche

    Realizzare delle copie di pi oggetti e disporle nell'area di lavoro. Cercare di costruire una strutturacon gli oggetti di cui si dispone.

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    Note:

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    Impiego delle viste

    Man mano che si aggiungono particolari al modello, si fa sempre pi necessario poter visualizzare levarie parti ingrandendo le viste. Per navigare in una vista, si possono usare i comandi divisualizzazione, il mouse o la tastiera.

    Le viste corrispondono alla visuale prescelta attraverso la focale di una camera. Il target invisibile dellacamera si trova nel mezzo della vista.

    Viste

    Con Rhino non vi sono limiti al numero di viste attivabili. Ogni vista caratterizzata da una modalit diproiezione, da una modalit di visualizzazione, da un piano di costruzione e da una griglia. Durantel'esecuzione di un comando, una vista diventa attiva semplicemente movendoci sopra il cursore. Per

    attivare un comando, occorre cliccare prima sulla vista prescelta.

    Proiezione parallela vs. proiezione prospettica

    Diversamente da altri modellatori, Rhino consente di lavorare sia con viste parallele che con visteprospettiche.

    Per passare da una proiezione parallela ad una prospettica e viceversa:

    1 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista prescelta e quindi cliccare su Proprietdella vista.

    2 Nella finestra di dialogo Propriet della vista, selezionare con un clic la modalit di proiezioneParallela o Prospettica e quindi cliccare su OK.

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    Note:

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    Eseguire una panoramica o uno zoom

    Il modo pi semplice di navigare in una vista tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare il cursoretenendo premuto il tasto destro del mouse. In questo modo, si effettua una panoramica della vista.Per eseguire uno zoom in o uno zoom out, tenere premuto il tasto CTRL e trascinare verticalmente ilcursore, tenendo premuto il tasto destro del mouse. Se disponibile, in alternativa si pu usare il tastodi scroll del mouse.

    Per la navigazione in una vista, si possono usare i seguenti tasti:

    Tasto Funzione + CTRL

    Tasto frecciaverso sinistra

    Rotazione a sinistra Panoramica a sinistra

    Tasto frecciaverso destra

    Rotazione a destra Panoramica a destra

    Tasto frecciaverso l'alto

    Rotazione in alto Panoramica in alto

    Tasto frecciaverso il basso

    Rotazione in basso Panoramica in basso

    Pagina in alto Zoom in

    Pagina in basso Zoom out

    Inizio Zoom precedenteFine Zoom successivo

    E' possibile navigare in una vista durante l'esecuzione di un comando, per vedere esattamente dove sidesidera selezionare un oggetto o un punto.

    Ripristino di una vista

    Se si dovesse perdere l'orientamento, si pu tornare al punto di partenza in quattro modi diversi.

    Per annullare e ripetere le modifiche apportate ad una vista:

    Cliccare su una vista e quindi premere i tasti Inizio o Fine sulla tastiera.

    Per impostare la vista in modo tale da osservare dall'alto il piano di costruzione:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Imposta vista e quindi su Piana.

    Per visualizzare tutti gli oggetti di una vista:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Estensione.

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 25

    Per visualizzare tutti gli oggetti su tutte le viste:

    Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Estendi tutto.

    Esercizio 2Opzioni di visualizzazione

    Aprire il modello Camera.3dm.

    Questo modello verr usato per esercitarsi con le viste. Creerete delle viste da sei direzionidiverse, considerando anche la prospettiva obliqua.

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    Note:

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    Per cambiare il numero delle viste:

    1 Attivare la vista Superiore.

    2 Dal menu Visualizza, cliccare su Layout viste e quindi su Suddividi verticale.

    3 Ripetere lo stesso procedimento con le altre viste parallele.

    4 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Superiore sinistra, cliccare su Impostavista e quindi su Inferiore.

    5 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Frontale sinistra, cliccare su Impostavista e quindi su Sinistra.

    6 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Destra sulla destra, cliccare suImposta vista e quindi su Posteriore.

    7 Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Estendi tutto.

    Per sincronizzare le viste:

    1 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Frontale, quindi cliccare su Zoom esuccessivamente su Sincronizza viste.

    Suddividi verticale

    Vista dal basso

    Vista da sinistra

    Vista posteriore

    Zoom Estensione tutto

    Sincronizza viste

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 27

    Tutte le viste hanno la stessa scala della finestra attiva e sono allineate tra di loro.

    Per cambiare la forma delle viste:

    1 Muovere il cursore verso il bordo della vista prescelta fino a visualizzare il cursore di

    ridimensionamento o , mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare labarra. Se due viste hanno un bordo in comune, entrambe le finestre si ridimensionano.

    2 Muovere il cursore verso un angolo della finestra prescelta fino a visualizzare il cursore di

    ridimensionamento ; mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinarel'intersezione nella direzione desiderata. Se varie viste si toccano nello stesso angolo, varierannole dimensioni di tutte le viste in questione.

    Per eseguire uno zoom in una finestra:

    1 Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Finestra.

    2 Al prompt Trascinare il riquadro di zoom ( Tutto Dinamico Estensione Fattore In Out SelezioneDestinazione ), trascinare una finestra attorno a una parte del modello.

    Eseguire uno zoom su un oggetto selezionato:

    1 Selezionare il pulsante di scatto della camera.

    2 Dal menu Visualizza, cliccare su Zoom e quindi su Selezione.

    Verr eseguito uno zoom sull'oggetto selezionato.

    Zoom finestra

    Zoom selezione

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    35/288

    Note:

    Robert McNeel & Associates 28

    Per ruotare la vista:

    In una vista prospettica, trascinare il mouse mantendone premuto il tasto destro.

    In una vista parallela, usare i tasti freccia.

    Per massimizzare e ripristinare una vista:

    1 Fare un doppio clic sul titolo della vista per ingrandirla.

    2 Fare un doppio clic sul titolo della vista ingrandita per ripristinarne le dimensioni originali evisualizzare le altre viste.

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    Parte seconda:

    Creazione di geometrie

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    Note:

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    3Creazione di formebidimensionali

    Disegno di linee

    I comandi Linea, Linee e Polilinea disegnano delle linee rette. Il comando Linea disegna segmentidi una sola linea. Il comando Linee disegna linee costituite da segmenti multipli. Il comando Polilineadisegna una serie di segmenti retti uniti alle estremit (un'unica curva lineare costituita da molteplicisegmenti).

    Esercizio 3Disegno di linee

    1 Dal menu File, cliccare su Nuovo.Non salvare i cambiamenti.

    2 Nella finestra di dialogo File Modello, cliccare su Millimetri.3dm.

    3 Dal menu File, cliccare su Salva con nome.

    4 Nella finestra di dialogo Salva con Nome, scrivere Linee e quindi cliccare Salva.

    Per disegnare segmenti di linea:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Linee e quindi su Segmenti di linea per eseguire il comando Linee.2 Al prompt Inizio della Linea, scegliere un punto su una delle viste.

    3 Al prompt Fine della linea (Annulla), scegliere un altro punto sulla vista selezionata.

    I due punti vengono uniti da un segmento.

    4 Al prompt Fine della linea. Premere invio al termine ( Annulla ), scegliere un altro punto sullavista.

    Per uscire dal comando, invece di premere il tasto Invio, potete cliccare sul pulsante destro delmouse.

    Segmenti di linea

    Cliccare con il pulsante destro per isegmenti di linea.

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 32

    5 Al prompt Fine della linea. Premere invio al termine ( Chiudi Annulla ), scegliete altri punti.

    Appariranno dei nuovi segmenti.

    Tutti i segmenti si incontrano ma non sono uniti al segmento precedente.

    Opzioni Descrizione

    Chiudi Chiude la forma tracciando un segmento che va dall'ultimo punto selezionato al primo puntoselezionato. Questa operazione termina il comando.

    Annulla Cancella l'ultimo punto selezionato.

    6 Al prompt Fine della linea. Premere invio al termine ( Chiudi Annulla ) premere Invio peruscire dal comando.

    Per usare l'opzione Chiudi:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Linee e quindi su Segmenti di linea per eseguire il comando Linee.

    2 Al prompt Inizio della Linea, selezionare un punto.

    3 Al prompt Fine della linea ( Annulla ), selezionare un altro punto.

    4 Al prompt Fine della linea ( Annulla ), selezionare ancora un altro punto.

    5 Al prompt Fine della linea ( Chiudi Annulla ) cliccare su Chiudi.

    L'ultima linea si chiuder giusto sul primo punto selezionato.

    Per disegnare una polilinea:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea per eseguire il comando Polilinea.

    2 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare un punto.

    3 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), selezionare un altro punto.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), selezionare ancora un altro punto.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Chiudi Annulla ), selezionare ulteriori punti.

    Per usare l'opzione Annulla:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee, e quindi su Polilinea per eseguire il comando Polilinea.

    2 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare un punto.

    3 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), selezionare un altro punto.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), selezionare ancora un altro punto.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Chiudi Annulla ), selezionare Annulla.

    Come risultato di questa operazione, verr cancellato un segmento della polilinea.

    Polilinea

    Per la polilinea, cliccare con il pulsantesinistro del mouse.

    N t

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    Note:

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    6 Al prompt Punto successivo della polilinea( Annulla ), selezionare un altro punto.

    7 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Chiudi Annulla ), premere Invio per uscire dalcomando.

    Per disegnare un segmento di una sola linea:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Linee e quindi su Linea singola per eseguire il comando Linea.

    2 Al prompt Inizio della linea ( Normale Angolata Verticale QuattroPunti Bisettrice PerpendicolareTangente Estensione DueLati ), selezionare un punto.

    3 Al prompt Fine della linea ( DueLati ),selezionare un altro punto.

    Una volta disegnato il segmento, il comando termina.

    Per usare l'opzione DueLati:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Linee e quindi su Linea singola per eseguire il comando Linea.

    2 Al prompt Inizio della linea ( Normale Angolata Verticale QuattroPunti Bisettrice PerpendicolareTangente Estensione DueLati ), cliccare su DueLati.

    3 Al prompt Punto medio della linea (Normale Angolata Verticale QuattroPunti BisettricePerpendicolare Tangente Estensione ), selezionare un punto.

    4 Al prompt Fine della linea, selezionare un altro punto.

    Verr tracciato un segmento di identica lunghezza da entrambe le parti rispetto al punto medio.

    Linea singola

    Note

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 34

    Disegno di curve a forma libera

    I comandi CrvInterpolata e Curva generano curve a forma libera. Il comando CrvInterpolataconsente di disegnare una curva passante per i punti scelti. Il comando Curva consente di tracciare

    una curva in base ai punti di controllo.

    Esercizio 4Disegno di curve interpolate

    1 Dal menu Curve, cliccare su Forme libere e quindi sull'opzione Per interpolazione di punti.

    2 Al prompt Inizio della curva ( Grado=3 Nodi=Corda TangIniziale )scegliere un puntocorrispondente al punto iniziale della curva.

    3 Al prompt Punto successivo ( Grado=3 Nodi=Corda TangFinale Annulla ), selezionare un altro

    punto.4 Ai successivi prompt Punto successivo ( Grado=3 Nodi=Corda TangFinale Chiudi SpigoliVivi=NoAnnulla ), selezionare altri punti.

    Oppure cliccare su un'opzione e premere Invio.

    Opzioni Descrizione

    Chiudi Chiude la forma tracciando un segmento che va dall'ultimo punto selezionato al primo puntoselezionato. Questa operazione termina il comando.

    TangFinale Dopo avere selezionato un punto su un'altra curva, il segmento seguente sar tangente alpunto selezionato ed il comando terminer.

    Annulla Cancella l'ultimo punto selezionato.

    Grado E' possibile impostare il grado di una curva.

    Nodi Questa opzione determina come viene parametrizzata la curva interpolata.

    Quando si disegna una curva interpolata, i punti scelti vengono convertiti in valori di nodosulla curva. La parametrizzazione varia a seconda di come vengono scelti gli intervalli tra unnodo e l'altro:

    Spigoli Vivi Se impostato a Si, creando una curva chiusa, viene generata una discontinuit nel punto di

    chiusura, anzich una curvatura morbida come in condizioni normali.

    Esercizio 5Disegno di curve basate su punti di controllo

    1 Dal menu Curve cliccare su Forme libere e quindi cliccare sull'opzione Per punti di controllo.

    2 Al prompt Inizio della curva ( Grado=3 ), selezionare un punto.

    3 Al prompt Punto successivo ( Grado=3 Annulla ), selezionare un altro punto.

    Punti interpolati

    Punti di controllo di una curva

    Note:

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    Note:

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    4 Ai seguenti prompt Punto successivo ( Grado=3 Spigoli Vivi=No Annulla ), selezionare altripunti.

    Oppure cliccare su un'opzione e premere Invio.Nota bene: la maggior parte dei

    punti scelti come punti di

    controllo si trovano fuori dallacurva.

    Note:

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 36

    Aiuti alla modellazione

    Le modalit rappresentano degli aiuti alla modellazione e si possono attivare o disattivare premendo i

    tasti di scelta rapida o i tasti di funzione corrispondenti, scrivendo una lettera associata ad undeterminato comando o cliccando su un pulsante.

    ModalitTasto difunzione Descrizione

    ModalitOrto

    F8 oppuretastoMaiusc

    La Modalit Orto, se attivata, vincola il puntatore ad angoli specifici, fissando l'incrementorispetto all'ultimo punto inserito. L'angolo predefinito di 90 gradi.

    Premere e tenere premuto il tasto Maiusc per attivare la modalit Orto. Se la modalitOrto attiva, premere e mantenere premuto il tasto Maiusc per disattivarla. Se lamodalit Orto non attiva, premere e tenere premuto il tasto Maiusc per attivarla.

    Griglia F7 Nasconde o mostra una griglia di riferimento nella vista corrente dell'area grafica delpiano di costruzione.

    Snap F9 oppureS

    Forza il puntatore a muoversi lungo le intersezioni della griglia.

    Planare P Questo aiuto alla modellazione simile ad Orto. Questa modalit aiuta l'utente adisegnare dei modelli planari, vincolando il puntatore ad un piano passante per il puntoprecedentemente scelto e parallelo al piano di costruzione attivo.

    Sulla barra di stato, cliccare sui pulsanti Snap, Orto e Planare per attivare o disattivare i vari aiutialla modellazione.

    Esercizio 6Disegno di linee e curve usando le modalit analizzate

    1 Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.

    Il puntatore si muover lungo le varie intersezioni della griglia.

    2 Disattivare lo Snap, quindi attivare la modalit Orto e disegnare delle linee o delle curve.

    Si potranno inserire soltanto dei punti con incrementi di 90 gradi rispetto all'ultimo punto inserito.Le modalit Snap ed Orto costituiscono dei buoni strumenti per il disegno di precisione. Pi avantiprenderemo in considerazione altri strumenti che garantiscono la precisione nel disegno.

    Note:

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    Note:

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    Configurazione del modello

    Con Rhino si possono creare dei modelli in scala reale usando delle misurazioni precise. A seconda del

    tipo di modello che si desidera creare, pu essere necessario personalizzare l'ambiente dimodellazione, dato che le opzioni di default non sono valide per qualsiasi modello.

    Per cambiare le opzioni:

    1 Dal menu File, cliccare su Propriet.

    2 Nella finestra di dialogo Propriet del documento, alla voce Opzioni di Rhino, cliccare su Aiutialla modellazione.

    Aiuti alla modellazione consentono all'utente di controllare le modalit Orto, Snap all'oggetto,

    Snap alla griglia ed altre modalit utili.

    3 Cambiare il valore dell'opzione Snap Orto ad ogni 30 gradi.

    Propriet del documento

    Note:

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    Note:

    Robert McNeel & Associates 38

    4 Nella finestra di dialogo Propriet del documento, cliccare su Griglia.

    5 Nella finestra di dialogo Propriet della griglia, cambiare le seguenti impostazioni.Cambiando gli elementi della griglia, possibile cambiare l'aspetto dell'ambiente di modellazione.Possiamo cambiare la spaziatura della griglia, la frequenza delle linee principali ed il numero dielementi che costituiscono la griglia. La finestra di dialogo Griglia ci consente di configurare levarie impostazioni della griglia.

    6 Cambiare il valore Estensione della griglia a 10.

    7 Cambiare il valore Linee secondarie ogni ad 1.

    8 Cambiare il valore Linee principali ogni a 4.

    9 Cambiare il valore Spaziatura dello snap a 25 e quindi cliccare su OK.10 Disegnare altre linee e curve con le modalit Snap ed Orto attivate.

    Notate come il puntatore ora si muove tra un'intersezione e l'altra della griglia e come la modalitOrto lo vincola a 30 gradi.

    Il valore dell'estensione dellagriglia si applica a tutti iquadranti.

    Note:

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    Robert McNeel & Associates 39

    11 Provate a disegnare la polilinea chiusa che vedete qui sotto, attivando le modalit Snap ed Orto.

    12 Dal menu Strumenti, cliccare su Opzioni.

    13 Nella finestra di dialogo Propriet del documento, cliccare su Aiuti alla modellazione.

    14 Cambiare il valore dello Snap Orto a Snap Orto ogni 90 gradi.

    Salvataggio dei modelli

    Durante una sessione di lavoro, vi consigliamo di salvare periodicamente il lavoro per evitare diperderlo accidentalmente.

    Per salvare il modello:

    Dal menu File, cliccare su Salva.

    Oppure, cliccare una delle varie opzioni di salvataggio. Potrete cos salvare il vostro lavoro.

    Comando Descrizione

    Salva Salva il modello e lo mantiene aperto.

    Salva ridotto Salva il modello senza le mesh di rendering o anteprima di immagini per minimizzare ledimensioni del file.

    Salvataggioincrementale

    Salva versioni numerate in sequenza del modello.

    Salva con nome Salva il modello assegnando al fine un nome, una posizione ed un formato.Salva comemodello

    Salva il file creato come modello

    Salva

    consigliabile salvare il modelloin fasi diverse con nomi diversi,usando il comando Salva connome. In questo modo, se avetebisogno di apportare qualchemodifica, potete ritornare ad unaversione anteriore del modello.

    Note:

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    Robert McNeel & Associates 40

    Livelli

    I livelli di Rhino funzionano come i livelli dei sistemi di CAD. Creando oggetti su livelli diversi, potretemodificare e visualizzare le rispettive porzioni di un modello separatamente o congiuntamente. Il

    programma offre la possibilit di creare un numero illimitato di livelli. possibile visualizzare simultaneamente tutti i livelli o disattivare i livelli che non interessano. inoltre possibile bloccare i livelli in modo tale che possano venire visualizzati ma non selezionati. Adogni livello associato un colore. Per organizzare il vostro modello, potete assegnare un nome ad ognilivello (es: Base, Corpo, Parte superiore) oppure potete usare i nomi predefiniti dal programma(Predefinito, Livello01, Livello02, Livello03).

    I livelli sono gestiti tramite la finestra di dialogo Livelli Usatela per impostare i livelli del vostromodello.

    Esercizio 7Livelli

    Per creare un nuovo livello:

    1 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli.

    Quando iniziamo un modello nuovo senza associarlo ad un modello, viene attivatoautomaticamente il livello Predefinito Se si usa un modello standard di Rhino, vengono creatialtri livelli aggiuntivi.

    2 Nella finestra Livelli, cliccare su Creare un nuovo livello.

    Livelli

    Note:

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    Robert McNeel & Associates 41

    3 Nella lista apparir il nuovo Livello 06: scrivere Linea e quindi premere Invio.

    4 Cliccare su Creare un nuovo livello.

    5 Nella lista apparir il nuovo Livello 06 : scrivere Curva e quindi premere Invio.

    Per assegnare un colore ad un livello:

    1 Cliccare sul riquadro Colore della colonna dei colori nella riga corrispondente a Linea.

    2 Nella finestra di dialogo Selezione Colore, cliccare su Rosso nella lista dei colori.

    La met destra del rettangolo che funge da modello diventa rossa.

    I valori Ton, Sat e Val rappresentano la tonalit, la saturazione ed il valore del colore.

    Le lettere R, G e B stanno per i componenti rosso, verde e blu del colore.

    3 Cliccare su OK.

    4 Nella finestra Livelli, il nuovo colore selezionato apparir nella barra dei colori della riga Linea

    dell'elenco dei livelli.5 Ripetere i passi 13 per assegnare al livello Curva il colore Blu.

    6 Cliccare OK per chiudere la finestra dialogo.

    Per rendere corrente un livello:

    1 Nella Barra di stato, cliccare sul riquadro Livello.

    2 Nell'elenco a comparsa dei Livelli, cliccare su Linea.

    Cliccando sul nome o sulla casella di controllo, viene impostato il livello corrente.

    Il valore Ton (Tonalit) sicontrolla spostandocircolarmente la linea che si trovaattorno al settore circolare della

    ruota colorata.La tonalit si riferisce ad uncolore della scala di colori che vadal rosso e passa per il giallo, ilverde ed il blu, per poi ritornarenuovamente al rosso.

    I valori Sat e Val (Saturazione eValore) si controllano spostandoil cerchietto bianco sull'area delquadrato che si trova all'internodella ruota.

    La saturazione rappresenta lavivacit della tonalit .Il Valorerappresenta la luminosit ol'oscurit di un colore.

    Note:

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    Robert McNeel & Associates 42

    3 Disegnare alcune linee.

    Le linee si trovano sul livello Linea e sono di colore rosso.

    4 Per rendere corrente un altro livello, cliccare sul riquadro Livello della barra di stato.

    5 Cliccare su Curva.

    6 Disegnare alcune curve.

    Queste si trovano sul livello Curva, per cui saranno di colore blu.7 Esercitatevi disegnando per ogni livello altre linee e curve.

    Per bloccare un livello:

    1 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli.

    2 Nella finestra Livelli, cliccare sull'icona di Blocco (il lucchetto) nella riga Linea e quindi cliccaresu OK.

    Una volta bloccato, il livello diventa semplicemente un livello di riferimento. Nei livelli bloccati gli

    oggetti sono visibili ed possibile eseguirne uno snap. In un livello bloccato, non si pu perselezionare nessun oggetto. Una volta bloccato, per venire attivato, il livello deve esseresbloccato.

    Per disattivare un livello:

    1 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi cliccare su Modifica livelli.

    2 Nella finestra Livelli, cliccare sull'icona Visibile/Nascosto (la lampadina) che si trova nella rigaCurva e quindi cliccare OK.

    Quando disattiviamo un livello, tutti i suoi oggetti diventano invisibili.

    Esercizio 8Selezione di oggetti

    Per selezionare un solo oggetto:

    Cliccare con il tasto sinistro del mouse sull'oggetto da selezionare.

    L'oggetto selezionato viene evidenziato in giallo per default.

    Note:

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    Per selezionare pi oggetti:

    1 Cliccare con il tasto sinistro del mouse su uno degli oggetti da selezionare.

    2 Premendo e tenendo premuto il tasto MAIUSC, collocare il cursore su un altro oggetto e cliccare

    con il tasto sinistro del mouse.

    Per selezionare pi oggetti usando una finestra di selezione:

    1 Collocare il puntatore su un'area libera della vista, sulla sinistra degli oggetti da selezionare.

    2 Mantenendo il tasto sinistro del mouse premuto, spostare il cursore diagonalmente verso destrafino a racchiudere gli oggetti desiderati all'interno della finestra di selezione.

    La finestra di selezione rappresentata da un rettangolo a linea continua.

    3 Rilasciare il tasto del mouse.

    Tutti gli oggetti contenuti completamente all'interno della finestra verranno selezionati.

    4 Per aggiungere ulteriori elementi al gruppo di elementi selezionati, tenere premuto il tastoMAIUSC e realizzare un'altra selezione.

    Per selezionare pi oggetti in modalit intersezione:

    1 Collocare il puntatore su un'area libera della vista, sulla destra degli oggetti da selezionare.

    Mantenendo il tasto sinistro del mouse premuto, spostare il cursore diagonalmente verso sinistra

    fino a racchiudere gli oggetti desiderati all'interno della finestra di selezione o ad intersecarli conl'area rettangolare.

    La selezione intersezione rappresentata da un rettangolo tratteggiato.

    2 Rilasciare il tasto del mouse.

    Tutti gli oggetti contenuti all'interno del rettangolo o attraversati da esso verranno selezionati.

    3 Per aggiungere ulteriori elementi al gruppo di elementi selezionati, tenere premuto il tastoMAIUSC e realizzare un'altra selezione.

    Per nascondere un oggetto:1 Selezionare un oggetto:

    2 Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Nascondi.

    L'oggetto diventa trasparente.

    Nascondi

    Clic con il tasto sinistro per nascondere.

    Note:

    P t tti ti

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    Per mostrare oggetti nascosti:

    Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Mostra.

    Il comando Mostra rende di nuovo visibili gli oggetti nascosti.

    Per bloccare un oggetto:

    1 Selezionare un oggetto:

    2 Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Blocca.

    L'oggetto selezionato diventa grigio chiaro. Si pu eseguire uno snap agli oggetti bloccati, sipossono mantenere visibili ma non possibile selezionarli.

    Per sbloccare un oggetto bloccato:

    Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Sblocca.

    Il comando Sblocca sblocca gli oggetti precedentemente bloccati.

    Per passare gli oggetti da un livello a un altro:

    1 Selezionare un oggetto:

    2 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi su Cambia livello agli oggetti.

    3 Nella finestra di dialogo Livello per gli oggetti, cliccare sul livello desiderato e quindi su OK.

    Mostra

    Cliccare con il tasto destro per mostrare.

    Blocca

    Sblocca

    Cliccare con il tasto destro persbloccare.

    Cambia livello

    Note:

    Cancella ione di oggetti

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    Cancellazione di oggetti

    Cancella elimina gli oggetti selezionati dal modello. Usate Cancella per esercitarvi con la selezione dioggetti.

    Esercizio 9Esercitazione con la selezione e cancellazione di oggetti

    1 Dal menu File, cliccare su Apri.

    2 Nella finestra di dialogo Apri, cliccare su Cancella.3dm e quindi su Apri,oppure cliccare duevolte su Cancella.3dm per aprire il modello.

    3 Selezionare il quadrato ed il cerchio.

    4 Dal menu Modifica, cliccare su Cancella oppure premere il tasto Canc.

    Gli oggetti spariscono.

    Per iniziare il primo esercizio:

    1 Selezionare uno degli esagoni che si trovano nella vista Superiore.

    Poich si tratta di varie curve sovrapposte, apparir un menu di selezione che vi consentir diselezionare la curva desiderata.

    2 Selezionare la curva superiore.

    Note:

    3 Dal menu Modifica cliccare su Cancella

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    3 Dal menu Modifica, cliccare su Cancella.

    Nella vista Prospettica potete notare pi chiaramente l'eliminazione di uno degli esagoni.

    4 Nella vista Superiore, usando una casella di selezione intersezione, selezionare la superficie e la

    polilinea sulla parte superiore destra del disegno.Entrambi gli oggetti vengono selezionati.

    5 Dal menu Modifica, cliccare su Cancella.

    6 Con una finestra di selezione, selezionare la polilinea ed il cilindro nella parte inferiore destra deldisegno.

    Verranno selezionati solo gli oggetti che si trovano completamente all'interno della finestra.

    7 Dal menu Modifica, cliccare su Cancella.

    8 Cancellare ulteriori oggetti dal disegno.

    Potete fare pratica usando i vari metodi di selezione e deselezione degli oggetti. Usate la selezioneintersezione e la finestra di selezione. Il tasto Maiusc, se premuto durante la selezione, consente

    di aggiungere degli oggetti al gruppo di selezione. Il tasto Ctrl, se premuto durante la selezione,consente di rimuovere degli oggetti dal gruppo di selezione.

    AnnullaCliccare con il tasto sinistro perannullare l'operazione.

    Note:

    Per annullare le operazioni di eliminazione:

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    Per annullare le operazioni di eliminazione:

    Dal menu Modifica, cliccare su Annulla.

    Ad ogni click, Annulla vi riporta indietro di un comando.

    Per ripetere:

    Dal menu Modifica, cliccare su Ripeti.

    Ad ogni click, verr ripetuta l'azione anteriore.Ripeti

    Cliccare con il tasto destro per ripeterel'operazione.

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    Note:

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    4Modellazione diprecisione

    Finora avete disegnato delle linee imprecise. Da ora in poi comincerete a realizzare delle linee piprecise. Per farlo, userete dei sistemi di coordinate.

    Quando disegnate una curva o create la primitiva di un solido, Rhino vi chiede di inserire una serie dipunti. Come avrete notato, Rhino vi richiede l'inserimento dei punti in due modi:Il prompt dei comandirichiede di specificare l'Inizio della linea, l'Inizio della polilinea, l'Inizio della curva o il Puntosuccessivo ed il cursore a freccia si trasforma in un mirino.

    Un punto si pu inserire in due modi diversi: selezionandolo in una vista con il cursore del mouse,oppure scrivendone le coordinate sulla linea di comando.

    Rhino usa un sistema di coordinate assolute (WCS), basato su tre assi (X, Y e Z), in grado di definireposizioni in due o tre dimensioni.

    Le coordinate del piano di costruzione sono definite per ciascuna vista. Lavoreremo sulle visteSuperiore e Prospettica, dove i due sistemi di coordinate sono uguali.

    Impostare le unit e la tolleranzadel modello prima di iniziare.

    possibile cambiare i valori dellatolleranza in un secondomomento, anche se in questocaso, gli oggetti creati

    precedentemente ai cambiamentiavranno la tolleranza impostata

    precedentemente.

    Mirino del cursore

    Note:

    Coordinate assolute

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    Il primo sistema di coordinate che prenderemo in considerazione il sistema di coordinate assolute.Le coordinate assolute indicano punti esatti rispetto ali assi X, Y e Z.

    Esercizio 10Impostazione del modello

    1 Dal menu File, cliccare su Nuovo.

    2 Cliccare su Millimetri.3dm e quindi su Apri.

    3 Dal menu File, cliccare su Salva con nome.

    Assegnare al file il nome SCATOLE.

    Usare il modello SCATOLE.3dm per imparare a disegnare servendosi delle coordinate assolute.

    Esercizio 11Inserimento delle coordinate assolute

    1 Fare un doppio clic sul titolo della vista Superiore per ingrandirla.

    2 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee, e quindi su Polilinea.

    3 Al prompt Inizio della polilinea digitare 0,0 e premere Invio.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), digitare 5,0 e premere Invio.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea Premere Invio al termine ( Annulla ), digitare 5,5 e

    premere Invio.6 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( ChiudiAnnulla ),

    digitare 0,5 e premere Invio.

    7 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere invio al termine ( ChiudiAnnulla ), cliccaresu Chiudi per chiudere la polilinea.

    Polilinea

    Per la polilinea, cliccare con il pulsante

    sinistro del mouse.

    Note:

    Coordinate relative

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    L'uso delle coordinate assolute talvolta pu risultare un po' lento e scomodo. Il pi delle volte, lecoordinate relative risultano pi facili da usare. Ricordiamo che, ogni volta che viene selezionato un

    punto, Rhino lo salva e lo riconosce come ultimo punto. Le coordinate relative si basano su questopunto, invece di riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.

    Per inserire le coordinate relative, occorre anteporre la lettera r al valore delle coordinate X, Y e Z.

    Esercizio 12Inserimento delle coordinate relative

    1 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    2 Al prompt Inizio della polilinea, digitare 8,0 e premere Invio.

    3 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), digitare r5,0 e premere Invio.Queste coordinate sono assolute.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( Annulla ), digitare r0,5e premere Invio.

    Queste coordinate sono relative.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( Chiudi Annulla ),digitare r-5,0 e premere Invio.

    6 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( Chiudi Annulla ),

    cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea.

    Note:

    Coordinate polari

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    Le Coordinate polarispecificano una distanza ed una direzione rispetto all'origine 0,0 del piano dicostruzione corrente. Per esempio, se si desidera inserire un punto ad una distanza di quattro unit

    dall'origine del piano di costruzione, con un angolo di 45 in senso orario dall'asse X del piano dicostruzione, digitare 4

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    Usando il vincolo di distanza possibile inserire un punto digitando la distanza desiderata dall'ultimopunto inserito e premendo Invio. Una volta impostata la distanza, possibile trascinare la linea in

    qualsiasi direzione, vincolandone al distanza dal punto precedentemente inserito. Si tratta di unmetodo veloce per specificare la lunghezza di una linea.

    Usando il vincolo di angolo, possibile specificare un angolo, digitando il simbolo < seguito dal valoredesiderato e premendo quindi Invio. Il puntatore verr vincolato a linee radiali dall'ultimo puntoinserito, separate di un angolo specifico rispetto all'asse X.

    Uso del tasto Maiusc per attivare o disattivare la modalit Orto:

    Se la modalit Orto non attiva, premere e tenere premuto il tasto Maiusc per attivarla. L'uso della

    modalit Orto un metodo efficiente per tracciare una serie di linee perpendicolari tra di loro. Nelseguente esempio, disegnerete una linea di cinque unit usando il vincolo di distanza.

    Esercizio 14Inserimento del vincolo di distanza

    1 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    2 Al prompt Inizio della polilinea, digitare 8,8 e premere Invio.

    3 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), digitare 5 e premere Invio.

    4 Tenere premuto il tastoMaiusc e selezionare un punto sulla destra.

    La modalit Orto vincola il puntatore a 0 gradi.

    Il cursore vincolato a 5 unit.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( Annulla ), digitare 5 epremere Invio.

    6 Tenere premuto il tasto Maiusc e selezionare un punto verso l'alto.

    La modalit Orto vincola il puntatore a 90 gradi.

    7 Al prompt Fine della polilinea. Premere Invio al termine ( Chiudi Annulla ), digitare 5 e premereInvio.

    8 Tenere premuto il tasto Maiusc e selezionare un punto sulla sinistra.

    Note:

    La modalit Orto vincola il puntatore a 180 gradi.

    9 Al t P t i d ll lili P I i l t i ( Chi di A ll )

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    9 Al prompt Punto successivo della polilinea. Premere Invio al termine ( Chiudi Annulla ),cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea.

    Esercizio 15Inserimento del vincolo di distanza e di angolo

    1 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    2 Al prompt Inizio della polilinea, digitare 16,5 e premere Invio.

    3 Al prompt Punto successivo della polilinea ( Annulla ), digitare 5 e premere Invio; quindidigitare

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    1 Creare un nuovo modello. Assegnare al file il nome Freccia.

    2 Disegnare la freccia con una polilinea, usando una combinazione di: coordinate assolute (X, Y),coordinate relative (r X, Y), coordinate polari (rdistanza

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    1 Selezionare la polilinea (1).

    2 Dal menu Superfici, cliccare su Rivoluzione.

    3 Attivare lo Snap.

    4 Al prompt Inizio dell'asse di rivoluzione, selezionare un estremo della freccia lungo la lineacentrale (2).

    5 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione, selezionare l'altro estremo della freccia (3) lungo lalinea centrale.

    6 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici di rivoluzione, cliccare su OK.

    La freccia diventa un modello tridimensionale.

    Rivoluzione

    Note:

    Viste

    L i t d ll fi t it t ll'i t d ll' fi h t i t di d ll t

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    Le viste sono delle finestre situate all'interno dell'area grafica che mostrano viste diverse dello stessomodello. Per spostare una vista, trascinarne e rilasciarne il titolo; per modificarne le dimensioni,

    trascinarne e rilasciarne i bordi. Il cursore si muove sul piano di costruzione, che viene definito perogni vista. E' possibile creare una nuova vista, rinominarla o usare le opzioni di configurazionepredefinite. Per attivare una vista, cliccare su un punto qualsiasi all'interno di essa: il titolo della vistaverr evidenziato. Per attivare una vista durante l'esecuzione di una sequenza di comandi, bastacollocare il cursore all'interno della vista.

    Note:

    Piani di costruzione

    Il piano di costruzione funge da guida nella modellazione di oggetti in Rhino Quando scegliamo un

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    Il piano di costruzione funge da guida nella modellazione di oggetti in Rhino. Quando scegliamo unpunto, esso giace sul piano di costruzione, a meno che non si stiano usando le modalit elevatore osnap all'oggetto e non siano state introdotte le coordinate.

    Ogni piano di costruzione ha i suoi propri assi, una griglia e un'orientazione relativa al sistema dicoordinate assolute.

    Le viste predefinite dal programma forniscono i corrispondenti piani di costruzione predefiniti.

    Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Superiore si allineano con gli assi X ed Y delpiano universale.

    Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Destra si allineano con gli assi Y e Z del pianouniversale.

    Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Frontale si allineano con gli assi X e Z del pianouniversale.

    La vista Prospettica usa il piano di costruzione della vista Superiore.

    Ogni piano di costruzione presenta una griglia. Una griglia un piano di linee perpendicolari chegiacciono sul piano di costruzione. Nelle griglie di default, le linee multiple di cinque sono leggermentepi spesse. La linea rossa rappresenta l'asse X del piano di costruzione, mentre la linea verderappresenta l'asse Y di questo. Queste due linee si intersecano nel punto di origine del piano dicostruzione.

    La linea rossa e quella verde rappresentano, considerando quanto abbiamo detto in precedenza, gliassi X ed Y del piano di costruzione della vista. Quando avviamo Rhino, gli assi del piano dicostruzione sono allineati con gli assi del piano universale, per cui ci si pu confondere nelle vistefrontale e laterale, dove l'asse Y del piano di costruzione orientato verso l'alto, nella direzione Z delpiano universale. L'icona che appare nell'angolo in basso a sinistra di una vista mostra le coordinateassolute, che non corrispondono agli assi del piano di costruzione.

    Esercizio 17Modellazione nello spazio 3D

    Con Rhino diventa pi facile disegnare nello spazio 3D. Per disegnare su un piano di costruzionediverso da quello in uso, basta spostare il cursore su un'altra vista. Uno strumento senza dubbio moltoutile per la modellazione nello spazio 3D lo offre la modalit elevatore.

    Nel seguente esercizio disegneremo su viste diverse usando la modalit elevatore per collocare deipunti nello spazio 3D.

    Note:

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    Inoltre, si useranno le modalit Snap ed Orto.

    1 Aprire il modello Sedia.3dm.

    Le unit del modello sono centimetri.

    2 Attivare le modalit Planare e Snap. Se necessario, attivare la modalit Orto.

    3 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.4 Collocare il cursore sulla vista Frontale.

    5 Al prompt Inizio della polilinea, digitare 0,0 e premere Invio.

    6 Al prompt Punto successivo della polilinea, introdurre le coordinate corrispondenti perdisegnare una parte della struttura della sedia.

    7 Al prompt Punto successivo della polilinea, collocare il cursore sulla vista Destra e tracciareuna linea orizzontale.

    8 Al prompt Punto successivo della polilinea, collocare il cursore sulla vista Frontale, tenerepremuto il tasto Ctrl e selezionare il punto che si trova all'estremit inferiore della linea diagonale.

    Note:

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    Se premiamo e manteniamo premuto il tasto Ctrl mentre clicchiamo con il tasto sinistro delmouse, attiveremo la modalit elevatore.

    La modalit elevatore consente di selezionare punti che non giacciono sul piano di costruzione.La modalit elevatore richiede la selezione di due punti per definire esattamente un punto. Ilprimo di essi rappresenta il punto base. Il secondo specifica la distanza del punto finale dal punto

    base, verso l'alto o verso il basso.Dopo aver fissato il punto base, il puntatore vincolato a tracciare una linea guida perpendicolareal piano di costruzione che passa per il punto base.

    Selezionare un secondo punto per specificare la coordinata Z del punto desiderato. Per specificarel'altezza rispetto al piano di costruzione, potete selezionare il punto con il mouse oppure digitare ilnumero desiderato nel prompt dei comandi. Numeri positivi indicano punti che si trovano al disopra del piano di costruzione; numeri negativi indicano invece punti che si trovano al di sotto delpiano di costruzione.

    9 Al prompt Punto successivo della polilinea, rilasciare il tasto Ctrl, collocare il pulsante sulla

    vista Destra, regolare la posizione del punto fino ad allinearlo con l'altra parte della sedia e quindiselezionarlo.

    10 Al prompt Punto successivo della polilinea, disegnare la struttura restante della sedia.

    Note:

    11 Al prompt Punto successivo della polilinea, dal seguente all'ultimo segmento si dovr attivarenuovamente la modalit elevatore.

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    12 Al prompt Punto successivo della polilinea, cliccare su Chiudi.

    Per disegnare il retro della sedia, cambieremo il piano di costruzione.

    Note:

    Per cambiare il piano di costruzione:

    1 Nella Barra di Stato, cliccare su Osnap e selezionare Fine.

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    2 Dal menu Visualizza, cliccare su Imposta PianoC e quindi su 3 Punti.

    3 Al prompt Origine pianoC, collocare il cursore sulla vista Prospettica e selezionare il vertice (1)che si trova sulla parte posteriore della sedia.

    4 Al prompt Specificare la direzione Asse X, selezionare il vertice (2) che si trova sul lato oppostorispetto al punto precedente, sempre sulla parte posteriore della sedia.

    5 Al prompt Specificare l'orientamento del PianoC, selezionare il vertice (3) sull'estremitsuperiore della sedia.

    Il piano di costruzione si trova ora allineato con la parte posteriore della sedia.

    6 Disegnare alcune linee sul nuovo piano di costruzione.

    Imposta PianoC: 3 punti

    Note:

    Per rendere solido il modello:

    1 Selezionare la struttura della sedia.

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    2 Dal menu Solidi, cliccare su Forma tubolare.

    3 Al prompt Raggio per la forma tubolare chiusa (Diametro), digitare 3 e premere Invio.La sedia ha ora una struttura solida.

    4 Salvare il modello.

    Esercitazioni pratiche:

    Provate ad applicare alcune modifiche al modello e ad aggiungere nuove caratteristiche.

    Forma tubolare

    Note:

    Esercizio 18Applicazione dei vincoli di distanza e di angolo

    1 Iniziare un nuovo modello usando il modello in Millimetri. Salvarlo con il nome Blocco a V.

    2 F d i li l tit l d ll i t F t l i di l

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    2 Fare un doppio clic sul titolo della vista Frontale per ingrandirla.

    Creare il seguente modello nel piano di costruzione frontale.3 Disegnare l'oggetto qui sotto riprodotto usando una combinazione di: coordinate assolute (X, Y),

    coordinate relative (r X, Y) e coordinate relative polari (rdistanza Lineare.

    8 Al prompt Distanza di estrusione ( Direzione Chiudi=SiDueLati Rastrema ), digitare 60 epremere Invio.

    Il modello visualizzabile in 3D nella vista Prospettica.

    9 Salvare il modello.

    Estrudi solido > Lineare

    Note:

    Snap all'oggetto

    Gli Snap all'oggetto rappresentano degli strumenti utili per la selezione di punti specifici di oggettigi esistenti Si raccomandano nella modellazione di precisione Spesso quando ci si riferisce ad uno

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    gi esistenti. Si raccomandano nella modellazione di precisione. Spesso, quando ci si riferisce ad unosnap all'oggetto, si usa il termine osnap. In Rhino, la creazione di un modello affidabile e facile daeditare dipende dal fatto che gli oggetti si uniscano esattamente in punti specifici. Gli snap all'oggettogarantiscono una precisione che il lavoro "ad occhio" non assicura.

    Per aprire la barra degli strumenti Osnap, cliccare sul riquadro Osnap nella barra di stato.

    Questa barra degli strumenti controlla gli snap persistenti all'oggetto.Vi consigliamo di usare lo snappersistente alloggetto per lasciare attivo uno snap per pi punti consecutivi, senza dover riattivareogni volta questa funzione.

    Quando uno snap all'oggetto attivo e si avvicina il cursore ad un punto specifico su un oggetto, ilpuntatore viene attratto da quel punto ed appare un tooltip per la modalit snap.

    Attivare lo snap all'oggetto, selezionandone una delle caselle corrispondenti.La barra degli strumentisi pu posizionare a piacimento nel desktop.

    Note:

    Comando Pulsante Descrizione

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    Fine Lo snap Fine vincola il puntatore alle estremit di una curva, di ciascun segmento checostituisce una policurva ed ai vertici di una superficie.

    Vicino Lo snap Vicino vincola il puntatore a seguire una curva o il bordo di una superficie.

    Punto Lo snap all'oggetto Punto vincola il puntatore su dei punti, compresi gli oggetti punto.

    Medio Lo snap al punto Medio di un oggetto vincola il puntatore ai punti medi di curve, disegmenti di curve e di bordi.

    Cen Lo snap Centro di un oggetto vincola il puntatore al centro di una curva. Questocomando funziona al meglio con cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, eseguire uno

    snap ai punti centrali dei cerchi basati sulla curvatura della curva in un determinatopunto.

    Int Lo snap Int vincola il puntatore all'intersezione di due curve.

    Perp Lo snap all'oggetto Perp vincola il puntatore alla perpendicolarit ad una curva rispettoall'ultimo punto selezionato. Questo comando funziona solo quando si seleziona unaserie di punti.

    Tan Lo snap Tan vincola il puntatore ad essere tangente ad una curva nell'ultimo puntoselezionato. Questo comando funziona solo quando si seleziona una serie di punti.

    Quad Lo snap Quad vincola il puntatore ad un punto quadrante. Un punto quadrantecorrisponde alla direzione massima o minima di una curva nelle direzioni X o Y delpiano di costruzione.

    Nodo Lo snap Nodo vincola il cursore ai punti di nodo di una curva o di un bordo disuperficie.

    Proietta Proietta il punto snap sul piano di costruzione.

    Disabilita Sospende temporaneamente gli snap persistenti all'oggetto, mantenendoli perselezionati, in modo che sia facile riattivarli.

    Esercizio 19Applicazione degli snap all'oggetto

    1 Aprire il modello Osnap.3dm.

    2 Disattivare Snap ed Orto.

    Uso degli snap all'oggetto Fine e Medio:

    1 Cliccare sul riquadro Osnap sulla barra di stato.

    Potete lasciare visibile la barra degli strumenti Osnap.

    Note:

    Barra di Osnap. Fine e Medio attivati.

    2 Selezionare le caselle Fine e Medio

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    2 Selezionare le caselle Fine e Medio.

    possibile selezionare e deselezionare i vari osnap per poter modellare con maggiore accuratezza.3 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    4 Al prompt Inizio della polilinea, avvicinare il cursore al vertice in basso a sinistra del primoquadrato e selezionare un punto quando il puntatore viene vincolato alla fine della linea.

    5 Selezionare altri punti per disegnare la polilinea.

    La linea inizia esattamente nel vertice selezionato.

    6 Al prompt Punto successivo della polilinea, eseguire uno snap al punto mediodel lato verticaledestro del secondo quadrato.

    Il puntatore viene vincolato al punto medio della linea toccata dal cursore, facendo in modo che la

    nuova linea passi esattamente per la met del lato del quadrato.7 Selezionare altri punti per disegnare la polilinea.

    8 Al prompt Punto successivo della polilinea, eseguire uno snap Fine al vertice sinistro superioredel primo quadrato.

    Il puntatore viene vincolato alla fine della linea.

    9 Selezionare altri punti per disegnare la polilinea e quindi premere Invio.

    Uso degli snap all'oggetto Vicino e Perpendicolare a:

    1 Nella barra degli strumenti Osnap, selezionare le caselle Vicino e Perp e deselezionare Fine eMedio.

    2 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    Note:

    3 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare un punto del bordo inferiore del cerchio situato inalto a destra.

    Il puntatore viene vincolato al punto del cerchio pi prossimo alla posizione del cursore.

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    4 Al prompt Punto successivo della polilinea, avvicinare il cursore al lato orizzontale superioredel secondo quadrato.

    Il puntatore viene vincolato ad un punto in linea perpendicolare rispetto al punto precedente.

    5 Selezionare altri punti per disegnare la polilinea e quindi premere Invio.

    Uso degli snap all'oggetto Intersezione e Tangente A:

    1 Nella barra degli strumenti Osnap, selezionare le caselle Int e Tan e deselezionare Vicino ePerp.

    2 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

    3 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare il punto di intersezione tra la linea diagonaleprecedentemente descritta ed il lato verticale destro del primo quadrato.

    Il puntatore viene vincolato all'intersezione tra queste due linee.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea, selezionare un punto del bordo superiore sinistrodel cerchio situato in alto a destra.

    Il puntatore viene vincolato al punto tangente al cerchio.

    5 Selezionare il punto per tracciare il segmento di polilinea e quindi premere Invio.

    Note:

    Uso dello snap Centro:

    1 Nella barra degli strumenti di Osnap, selezionare la casella Cen e deselezionare Int e Tan.

    2 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.

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    , q

    3 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare un punto sul bordo del cerchio.Il puntatore viene vincolato al centro del cerchio.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea, selezionare un punto sul bordo dell'altro cerchio.

    Il puntatore viene vincolato al centro del cerchio.

    5 Selezionare il punto per tracciare il segmento di polilinea e quindi premere Invio.

    Uso dello snap all'oggetto Quadrante:

    1 Nella barra degli strumenti Osnap, selezionare la casella Quad e deselezionare Cen.

    2 Dal menu Curve, cliccare su Polilinee e quindi su Polilinea.3 Al prompt Inizio della polilinea, selezionare un punto sul bordo superiore del primo cerchio.

    Il puntatore viene vincolato al punto quadrante del cerchio.

    4 Al prompt Punto successivo della polilinea, selezionare un punto sul bordo sinistro del cerchio.

    Il puntatore viene vincolato al punto quadrante del cerchio.

    5 Al prompt Punto successivo della polilinea, selezionare un punto sul bordo inferiore delcerchio.

    6 Al prompt Punto successivo della polilinea, selezionare un punto sul bordo destro del cerchio.

    7 Al prompt Punto successivo della polilinea, cliccare su Chiudi.

    Note:

    Comandi di analisi

    Rhino fornisce una serie di strumenti di analisi per ricavare lunghezze, angoli, aree e distanze, coscome volumi e centroidi di solidi. Strumenti aggiuntivi consentono di analizzare la curvatura di una

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    curva, di determinare la continuit tra curve e di individuare bordi non uniti.

    Comando Descrizione

    Distanza Misura la distanza tra due punti.

    Lunghezza Misura la lunghezza di un oggetto.

    Angolo Misura l'angolo tra due linee.

    Raggio MIsura il raggio di curvatura di una curva, un cerchio o un arco nel punto in cui si seleziona lacurva e lo mostra nella linea di comando.

    ValutaPt Le coordinate cartesiane del punto, sia quelle assolute che quelle relative al pianoC, vengonomostrate nella linea di comando nel formato X, Y, Z.

    Per misurare la distanza tra due punti:

    1 Dal menu Analizza, cliccare su Distanza.

    2 Al prompt Primo punto per la distanza, selezionare il punto di intersezione tra la linea diagonaleed il lato verticale del quadrato.

    3 Al prompt Secondo punto per la distanza, selezionare il punto di intersezione tra l'altra lineadiagonale ed il lato verticale precedentemente considerato.

    Usare gli snap all'oggetto.

    4 Premere il tasto F2 per visualizzare le informazioni relative al comando.

    Angoli e delta PianoC: xy = 90 elevazione = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

    Angoli e delta assoluti: xy = 90 elevazione = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

    Distanza = 3.077 millimetri

    Distanza

    Note:

    Per misurare la lunghezza di una linea:

    1 Dal menu Analizza, cliccare su Angolo.

    2 Al prompt Selezionare la curva da misurare, selezionare la linea che unisce i centri dei due

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    cerchi.

    Lunghezza = 8.000 millimetri

    Per misurare l'angolo tra due linee:

    1 Dal menu Analizza, cliccare su Angolo.

    2 Al prompt Inizio della prima linea, selezionare un punto che definisca l'inizio della prima lineadell'angolo.

    3 Al prompt Fine della prima linea, selezionare un punto che definisca la fine della prima lineadell'angolo.

    Usare gli snap all'oggetto adeguati.

    4 Al prompt Inizio della seconda linea, selezionare un punto che definisca l'inizio della secondalinea dell'angolo.

    Lunghezza

    Angolo

    Note:

    5 Al prompt Fine della seconda linea, selezionare un punto che definisca la fine della secondalinea dell'angolo.

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    L'angolo viene mostrato sulla linea di comando nel seguente formato:

    Angolo = 21.7711 gradi

    Per misurare il raggio di un cerchio:

    1 Dal menu Analizza, cliccare su Raggio.

    2 Al prompt Selezionare un punto sulla curva per la misurazione del raggio, selezionare unodei due cerchi.

    Con questo comando si pu misurare anche il raggio di curvatura di una curva.

    Il raggio viene mostrato sulla linea di comando nel seguente formato:

    Raggio = 2.5

    Raggio

    Note:

    Per visualizzare le coordinate di un punto:

    1 Dal menu Analizza, cliccare su Punti.

    2 Al prompt Punto da valutare, eseguire uno snap al vertice di uno dei quadrati.

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    Dei punti selezionati X,, Y e Z verranno visualizzate sia le coordinate assolute che quelle relative alpiano di costruzione attivo.

    Punto in coordinate assolute = 8.000,5.000,0 Coordinate PianoC = 8.000,5.000,0

    Disegno di cerchi

    Possiamo creare dei cerchi usandone il centro ed il raggio, il centro ed il diametro, due punti suldiametro, tre punti sulla circonferenza, punti di tangenza a due curve coplanari ed un raggio.

    Pulsante Comando Descrizione

    Cerchio: Centro,Raggio

    Crea un cerchio definito dal suo cerchio e dal suo raggio.

    Cerchio: 3Punti Crea un cerchio che passa per tre punti definiti sulla sua circonferenza.

    Cerchio: Diametro Crea un cerchio dai suoi punti diametrali.

    Cerchio: Tangentea 3 Curve

    Crea un cerchio tangente a due o tre curve.

    Cerchio: Verticalesul PianoC, Centro,Raggio

    Crea un cerchio con centro sulla curva e perpendicolare a quest'ultima in quelpunto.

    Punto

    Note:

    Opzioni di un cerchio

    Opzioni Descrizione

    Deformabile Disegna un'approssimazione di un cerchio con numero definito di punti di controllo

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    Deformabile Disegna un approssimazione di un cerchio con numero definito di punti di controllo.

    Verticale Disegna un cerchio verticale rispetto al piano di costruzione attivo.

    Esercizio 20Disegno di cerchi

    Per creare un cerchio usandone il centro ed il raggio:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Cerchi > Centro, Raggio.

    2 Al prompt Centro del cerchio ( Deformabile Verticale Diametro 3Punti Tangente AttornoCurva ),

    digitare 20,10 e premere Invio.3 Al prompt Raggio ( Diametro ), digitare 3 e premere Invio.

    Viene creato un cerchio.

    Per creare un cerchio fissandone il centro ed il diametro:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Cerchi > Centro, Raggio.

    2 Al prompt Centro del cerchio ( Deformabile Verticale Diametro 3Punti Tangente AttornoCurva ),digitare 20,3 e premere Invio.

    3 Al prompt Raggio (Diametro ), cliccare su Diametro.

    4 Al prompt Diametro (Raggio), digitare 5 e premere Invio.

    Viene creato un cerchio definito dal suo centro e dal suo diametro. L'opzione Diametro quella didefault ed possibile modificarla.

    Cerchio: Centro, Raggio

    Note:

    Per creare un cerchio passante per tre punti determinati:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Cerchi > 3 punti.

    2 Al prompt Primo punto, eseguire uno snap Fine su uno dei due quadrati.

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    3 Al promptSecondo punto, eseguire uno snap a un altro vertice dello stesso quadrato.4 Al promptTerzo punto, eseguire uno snap ad un terzo vertice, sull'altro quadrato.

    Viene creato un cerchio la cui circonferenza passa per i tre punti precedentemente definiti.

    Per creare un cerchio specificandone il diametro:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Cerchi > Diametro.

    2 Al prompt Inizio del diametro, selezionare un punto sulla vista.

    3 Al prompt Fine del diametro, digitare 3 e premere Invio, quindi attivare la modalit Orto escegliere un punto sulla destra.

    Viene creato un cerchio da due punti diametrali, vincolando il valore del diametro a 3.

    Per creare un cerchio tangente tangente raggio:

    1 Dal menu Curve, cliccare su Cerchi > Tangente, Tangente, Raggio.

    2 Al prompt Prima curva tangente ( Punto), avvicinare il cursore al bordo superiore del cerchioappena creato.

    3 Al prompt Seconda curva tangente o raggio ( Punto DalPrimoPunto ), digitare 2 epremere Invio.

    Cerchio: 3 Punti

    Cerchio: Diametro

    Cerchio: Tangente, Tangente, Raggio

    Note:

    4 Al prompt Seconda curva tangente o raggio (Punto DalPrimoPunto ), selezionare l'altrocerchio.

    Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati, con un raggio pari a 2.

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