REVIT CAPITULO 1
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Ribbon.-conocida como Cinta de Opciones aparece al crear o abrir un archivo.
Proporciona todas las herramientas necesarias para crear un proyecto.
Application Button.- El men de aplicacin permite acceder a acciones de
archivos comunes como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, etc.
Quick Access Toolbar.-La Barra de herramientas de acceso rpido contiene
un conjunto de herramientas
Project Browser.- Muestra una jerarqua lgica de todas las vistas, tablas de
planificacin, planos, familias, grupos y links.
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Drawing Area.-Muestra las vistas del proyecto actual.
Options Bar.- La Barra de opciones se encuentra debajo de la cinta de
opciones. Su contenido depende de la herramienta que se activa.
Properties Palette.-Es un cuadro de dilogo que permite visualizar y modificar
los parmetros que definen las propiedades de los elementos de Revit.
Type Selector.- Cuando se selecciona un elemento en el rea de dibujo, el
selector de tipo aparece en la parte superior de la Paleta de Propiedades,
identificando el tipo de familia seleccionado actualmente.
View Control Bar.- La barra de controles de vista se encuentra en la parte
inferior del Area de dibujo, facilita acceso a funciones de: escala, nivel de
detalle, estilo visual, sombras, mostrar/ocultar, recortar vista, aislar.
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UNIDADES.- El proyecto por defecto tiene las unidades en milmetros; para
convertir estas unidades en metros, hacemos lo siguiente:
1) Ir a Manage, Project Units
2) Seleccionar la disciplina y se abre un cuadro de Formato y cambiar las
Unidades
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NIVELES.-Los niveles son planos horizontales que constituyen una referencia
para elementos que se hospedan en los niveles.
1) Abrir una vista en elevacin o seccin a la que se aadirn los niveles.
2) Ir a Home, en el grupo Daturn, en Level
3) Hacer clic y dibujar el nivel de manera horizontal
4) Modificar y editar de acuerdo a la necesidad del proyecto, el nombre del
nivel y la altura correspondiente.
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REJILLAS.- Se utiliza para colocar lneas de rejilla en el diseo del edificio,
siendo planos finitos.
1) Hacer click en Home, Grupo Daturn, Grid.
2) Colocar Rejilla, Grupo Draw, seleccionar una opcin de boceto.
3) Dibujar la rejilla de manera horizontal o vertical de un extremo hacia otro.
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Al crear un proyecto, se puede especificar la ubicacin geogrfica del mismo,
mediante informacin de una calle, la ciudad ms cercana o su latitud y
longitud. Con el fin de ir pensando en que dependiendo de estas caractersticas
poder luego generar sombras correctas de la ubicacin y realizar estudios
solares, recorridos e imgenes.
Se puede especificar tambin el Norte Real del proyecto para un correcto
desplazamiento de la luz natural en el modelo de construccin.
Hacer lo siguiente:
- Ir a la barra de Manage
(Gestionar) en el grupo Project
Location, seleccionar Location
(Ubicacin)
- Para definir la Ubicacin seleccionar cualquiera de las dos opciones:
1) Servicio de mapa va
internet (siempre y
cuando se est
conectado a Internet)
y escribir el nombre
de la ciudad a
ubicarse.
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2) Listas de ciudades por
defecto; muestra las
principales ciudades
del mundo.
Norte Real.-
Para especificar el Norte real del Proyecto hacer lo siguiente:
- Abrir una vista de planta.
- Para cambiar la orientacin del
Norte del proyecto ir a la paleta de
Propiedades y en Orientation
seleccionar True North (Norte
Real).
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Luego ir a la Barra de Manage (Gestionar) yseleccionar en Position, Rotate True North
En el modelo de construccin escribir un valor para configurar el ngulo de
rotacin.
Y en la vista de plano seobserva el modelo con el
Norte Real rotado.
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MUROS.- Ejemplares de tipos de familias de sistema predefinidos que
representan variedades estndar de funcin, composicin y grosor de muros.
Los muros estn divididos en tres familias principales:
Muros bsicos (Basic walls)
Muros cortinas (Curtain walls)
Muros apilados (Stacked walls)
Para insertar un muro en el modelo hacer lo siguiente:
1) Ir a Home, y hacer click en Wall (WA)
2) Seleccionar el muro en el que se desea
trabajar.
3) Hacer clik en el punto de inicio del muro y
arrastramos hasta el final.
4) Hacer click en Modify.
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Tipos de los Muros.-
Se grafica de la siguiente manera:
Con medida especfica
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Caractersticas de los Muros.-
Lnea de Ubicacin (Locline).- es la forma
como se alinea al muro.
Altura (Height).- La altura del muro se puede enlazar a un determinado nivel.
Edicin de los Muros (Edit Profile).-
Cuando el diseo requiere una forma
diferente.
Se ingresa a la opcin
Se selecciona el tipo de vista a usar
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Se selecciona la opcion Lines para modificar el
muro original
Se dibuja el nuevo contorno del muro
Se elimina la lnea original del muro
Se presiona la opcin
Uniones con muros (Wall joins).- La unin entre dos muros que se
intersectan es por defecto. En algunas ocasiones se puede cambiar la unin de
acuerdo a cada necesidad del proyecto.
Butt join (Tope).- el tipo de unin por defecto.
Miter join (Bisel).-
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Square off (cuadrar).- Cuadra un extremo de
muro en 90
Crear un muro nuevo.- para crear un nuevo muro, se tiene que utilizar un
muro existente por defecto
Se presiona Edit Type
Se presiona Duplicate
Se ingresa un nombre nuevo.
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Se presiona Edit (Structure)
Se inserta mas capas de las que
hay
Se ordena con Up y Down (Subir y
Bajar) para que las capas se
ubiquen en la posicin correcta.
En Function, se asigna la funcin
respectiva.
En Material, se permite ingresar a
un nuevo cuadro donde se asignara
el material.
En thickness, se coloca el espesor
de la capa.
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Para la definicin de los cantos en los muros, en Default Wrapping se puede
seleccionar at inserts and At end una opcin Exterior o Interior.
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SUELOS.-Los suelos en Revit se crean a partir del Sketch (Boceto), a travs
de la seleccin del muro o utilizando la herramienta Lnea (Lines)
Para aadir suelos:
Hacer clik en Home, en Floor (Suelo)
Dibujar el contorno del suelo, a travs de dos mtodos:
Seleccionando los muros (Pick walls)
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Contornos de boceto
Luego hacer click en Finish Floor
Edicin de Pisos
A travs de la Paleta de Propiedades, seleccionar
Edit Type
Luego Duplicate y colocar un nuevo nombre para
el Suelo.
Asignar capas
Necesarias para el suelo.
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PUERTAS.- Componentes
hospedados que se deben
aadir solo cuando exista un
muro que lo hospede. Se
pueden aadir en vista de
planta, seccin, alzado o 3D.
Para insertar una Puerta hacer lo siguiente:
En la barra de Home, ir a Door (DR)
Para colocar un tipo de puerta diferente,
de la paleta de Propiedades seleccionar
el tipo adecuado.
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Se inserta la puerta con
etiqueta o Tag activado.
Cambios que se pueden dar en el tag
Para cargar una puerta
nueva, se tiene que ir a
Load Family
Para personalizar una puerta existente
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Thickness = ESPESOR DE LA HOJA DE LAPUERTA = 0.0510Trim Projection Ext e Int = ESPESOR DELMARCO = 0.025Trim Width = ANCHO DEL MARCO SOBRE LAPARED = 0.0760
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VENTANAS.-Componentes hospedados que se
pueden aadir a cualquier tipo de muro. Las
ventanas se pueden aadir en vista de planta,
seccin, alzado o 3D.
Para aadir ventanas, basta seleccionar el tipo
de ventana y especificar su ubicacin en el
elemento anfitrin (muro), el hueco se crea de
manera automtica.
Para insertar una ventana hacer lo siguiente:
En la barra de Home, ir a Windows (WN)
Para colocar un tipo de ventana diferente,
de la paleta de Propiedades seleccionar el
tipo adecuado.
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Se inserta la ventana con etiqueta o Tag activado.
Para cargar una VENTANA nueva, se tiene que ir a Load Family
Para personalizar una ventana existente, se siguen los mismos pasos de
personalizacin de una puerta.