Revista no 3 estefany

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Jutiapa, revista No. 3

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INTECAP

INSTITUTO TECNICO DE CAPACITACION Y PRODUCTIVIDAD

Alumno

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TABLA DE CONTENIDO

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1. CIENCIAS DE LA COMPUTACION

Las ciencias de la computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases

teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.

Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias

computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por

computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan

con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los

problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría

de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de

computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un

problema computacional específico.

La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y

oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos

como el uso de Internet.

1.1 Campos de las ciencias de la computación

1.1.1 Fundamentos matemáticos

1.1.1.1 Criptografía

Consta de algoritmos para proteger datos privados, incluido el cifrado.

1.1.1.2 Teoría de grafos

Recursos elementales para las estructuras de almacenamiento de datos y para los algoritmos de

búsqueda.

1.1.1.3 Lógica matemática

La lógica matemática estudia los sistemas formales en relación con el modo en el que se codifican

nociones intuitivas de objetos matemáticos como conjuntos, números, demostraciones y

computación.

1.1.1.4 Teoría de tipos

Análisis formal de los tipos de datos y el uso de estos para entender las propiedades de los

programas, en particular la seguridad de estos.

1.1.2 Teoría de la computación

La teoría de la computación es una rama de la matemática y la computación que centra su interés

en las limitaciones y capacidades fundamentales de las computadoras. Específicamente esta teoría

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busca modelos matemáticos que formalizan el concepto de hacer un cómputo (cuenta o cálculo) y

la clasificación de problemas

1.1.2.1 Teoría de autómatas

La teoría de autómatas es una rama de las ciencias de la computación que estudia las máquinas

abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver. La teoría de autómatas está

estrechamente relacionada con la teoría del lenguaje formal ya que los autómatas son clasificados

a menudo por la clase de lenguajes formales que son capaces de reconocer.

1.1.2.2 Teoría de la computabilidad:

La Teoría de la computabilidad es la parte de la computación que estudia los problemas de

decisión que pueden ser resueltos con un algoritmo o equivalentemente con una máquina de

Turing.

2. INFORMATICA

Informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,

procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado

rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como

el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

2.1 Etimología

El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.

Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano,

portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para

almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information y

automatic (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen

muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo

largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de

comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define

informática como:

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de

la información por medio de ordenadores.

2.2 Orígenes

En los inicios del proceso de informacion, con la informática sólo se facilitaban los trabajos

repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como

consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la

informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y

metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de

computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se

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puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta

disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como

por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y

control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación,

desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina,

biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de

decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.

Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones

domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la

informática se cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos

2.3 Sistemas de tratamiento de la información

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos,

permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas

informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.

Proceso: tratamiento de la información.

Salida: transmisión de resultados.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos

que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están

basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o

discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida,

en fase o desfase (ver periférico de entrada).

Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información

que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de

biblioteca para localizar la información demandada.

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Código ASCII, Es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma

la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la

actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos,

gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.

2.3.1 Los Virus Informáticos

Los virus informáticos son programas que se introducen en un ordenador, sin conocimiento del

usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Estas acciones son:

Unirse a un programa.

Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas.

Ralentizar o bloquear el ordenador.

Destruir la información almacenada.

Reducir el espacio en el disco.

Los tipos de virus informáticos que existen son:

Gusanos: recogiendo información, contraseñas, para enviarla a otro.

Bombas lógicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial, como puede ser una

fecha.

Troyanos: hace que los ordenadores vallan más lentos.

Falsos virus: información falsa.

Estos virus se pueden prevenir:

Haciendo copias de seguridad.

Copias de programas originales.

Rechazo de copias de origen dudoso.

Uso de contraseñas.

3. RED DE COMUTADORAS

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos

o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por

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medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o

cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,

recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un

receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los

recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la

información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas

acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas

en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y

recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en

varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado

en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones

concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de

protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos

estándares.

3.1 Componentes básicos de las redes

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los

elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y

dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,

escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son

todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su

intercomunicación.

3.1.1 Software

3.1.1.1Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a

los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red

de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema

operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en

Linux y Microsoft Windows.

3.1.1.2 Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el

usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede

ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados,

sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos

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electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos

necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.

3.1.2 Hardware

3.1.2.1Tarjeta de red

Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios

físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es

necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se

puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un

protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser

transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado

un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control),

que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la

red del emisor al receptor adecuado.

El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej:

red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del

ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o

similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya

vienen integradas en la placa base.

3.1.2.2 Dispositivos de usuario final

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la

categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se engloban todos

los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las

potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos

portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet. Las

tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito del

iPad de Apple.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada

de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a

un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.

Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la

primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos

multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en

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electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradiciones

ordenadores.

Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de

ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario

entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado.

Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalámbricos, dentro de

este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se

integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.

Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.

3.1.2.3 Servidores

Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista

hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red.

Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc.

Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros

clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la

prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en

un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada

directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.