Resolucionde Problemas
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- 1. Resolucin de Problemas Leonel Morales Daz Ingeniera Simple [email_address] Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/problemas Copyright 2008 by Leonel Morales Daz Ingeniera Simple. Derechos reservados
2. Los Problemas
- Problema tiene muchos significados
-
- Algunos no son agradables
-
-
- Insolubilidad, resignacin, situacin indeseable, necesidad insatisfecha
-
- Entrenamiento implica ensear a resolver problemas
-
- Un conjunto particular
3. Dos atributos
- Primero: un problema es una entidad desconocida en un contexto particular
-
- La diferencia entre el estado actual y el estado objetivo
- Segundo: resolver el problema tiene que tener un valor
-
- Alguien debe creer que la solucin aportar valor social, cultural, o intelectual
-
- Si nadie percive el valor de la solucin, no hay percepcin del problema
4. Problemas y soluciones Estado actual Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Estado deseado Lo desconocido 5. Atributos variables
- Los problemas varan en
-
- Conocimiento necesario para resolverlo
-
- Contexto en el que se presentan
-
- Proceso necesario para resolverlo
- Intelectualmente
-
- Grado de estructuracin
-
- Complejidad
-
- Dinamicidad
-
- Abstraccin o especificidad de dominio
6. Grado de estructuracin
- Estructurados e Inestructurados
- Estructurados
-
- Planteamiento completo, con los datos necesarios
-
- Se usan mucho en la educacin formal
- Inestructurados
-
- Ausencia de datos
-
- Informalidad del planteamiento
-
- Son los de la vida real
7. Bien estructurados
-
- Requieren un nmero limitado de
-
-
- Conceptos, reglas y principios
-
-
- Su dominio es restringido
-
- Bien definido
-
-
- Estado inicial
-
-
-
- Objetivo o meta de solucin
-
-
- Procedimiento de solucin conocido
-
- Contienen todos los elementos
8. Grado de estructuracin
- Inestructurados
-
- Tambin conocidos como perversamente estructurados
-
- Son los ms comunes en la vida diaria y profesional
-
- No se ajustan a un dominio de estudio
-
-
- Son multidisciplinarios
-
-
- Su solucin
-
-
- No se puede predecir
-
-
-
- No es convergente
-
-
- Contienen aspectos desconocidos
9. Solucin a inestructurados
- Requieren conocimientos y tcnicas de diversas ciencias
- Mltiples soluciones
-
- O mltiples mtodos de solucin
-
- O ninguna solucin
- Se aplica el criterio antes que la tcnica
-
- Mltiples criterios a veces
-
- Puede que no se conozca el criterio
-
-
- Se acude a la opinin
-
10. Grado de complejidad
- Se determina por
-
- Nmero de cuestiones o planteamientos a resolver
-
- Nmero de funciones
-
- Nmero de variables
-
-
- Y el grado de conexiones entre esas variables
-
-
- El tipo de relaciones funcionales entre estos aspectos
-
-
- Y su estabilidad en el tiempo
-
11. Grado de complejidad
- Tambin influye
-
- Nmero, claridad y confiabilidad de los componentes representados en el problema
- La dificultad de un problema es proporcional a su complejidad
- Los grados de complejidad y estructuracin se traslapan
12. Traslape entre complejidad y estructuracin
- Usualmente
-
- Mayor complejidad implica menor estructuracin
- Pueden existir
-
- Problemas inestructurados y simples
-
-
- Elegir qu ropa ponerse
-
-
- Problemas bien estructurados y complejos
-
-
- Jugar un video juego
-
13. Dinamicidad
- Problemas dinmicos
-
- El entorno, las tareas, y sus factores cambian en el tiempo
-
- Requieren adaptabilidad de quien resuelve
-
-
- Cambiar tcticas y tcnicas
-
-
- Ejemplo:
-
-
- Inversiones en la bolsa
-
- Problemas estticos
-
- No cambian factores en el tiempo
14. Abstraccin o especificidad
- De dominio
-
- Tambin conocido como contexto
- Los problemas en un contexto se resuelven diferente en otro
-
- Hay especialistas por contexto
-
-
- Ingenieros, matemticos, poltcos, mdicos, etc.
-
- La cultura organizacional tambin influye
-
- En una empresa resuelven de forma diferente que en otra
-
-
- O en diferentes municipios, familias, etc.
-
15. Atributos de los problemas Problemas sencillos Al variar uno de los 4 atributos principales de los problemas cambia el grado de dificultad del problema mismo Inestructuracin Complejidad Dinamicidad Abstraccin Es decir, los problemas pueden cambiar su grado de dificultad en 4 direcciones. Complejidad Inestructuracin Abstraccin Dinamicidad Complejidad Inestructuracin Dinamicidad Complejidad Abstraccin Dinamicidad Inestructuracin Abstraccin 16. Resolucin de Problemas
- Problema:
-
- Algo desconocido que vale la pena conocer
- Resolver:
-
- Cualquier secuencia de operaciones cognitivas que buscan el mismo objetivo
- La solucin:
-
- Es primero conocida
-
- Luego aplicada
17. El proceso cognitivo
- Construccin de un modelo mental del problema
-
- Entender el problema
-
- Tambin conocido como el espacio del problema
- Manipulacin activa del modelo
-
- Pensar, enfocar desde diferentes perspectivas, componer y descomponer, adicin y sustraccin, prueba y error (en la mente)
- Conocimiento y actividad son recprocos
-
- Son procesos interdependientes
18. El proceso cognoscitivo en la solucin de problemas Intelecto o mente como almacn de conocimientos Recopilacin de datos inconexos Construccin de relaciones y estructuracin Distincin, discriminacin, abstraccin Enfoque desde diferentes perspectivas Composicin y descomposicin, adicin y sustraccin de elementos Reconocimiento de patrones, prueba y error Las operaciones intelectuales van generando nuevos conceptos en el intelecto en un proceso activo de bsqueda de soluciones Operaciones Intelectuales Activas 19. Tipologa de problemas
- Problema de lgica
- Algortmico
- Problema-historia
- Problema de uso de regla
- Toma de decisiones
- Apagafuegos (saca-clavos)
- Diagnstico y solucin
- Estrategia y desempeo
- Anlisis de caso
- Diseo
- Dilemas
20. Problema de lgica
- Aplicacin lgica
-
- Manipulacin de un nmero limitado de variables
- Ejemplos:
-
- Resolver un rompecabezas
-
- Demostrar un teorema
- De particular inters para Ciencias de la Computacin
-
- Base de la matemtica discreta, el clculo de predicados y el lgebra booleana
21. Algortmico
- Aplicacin de procedimientos
-
- Secuencias de manipulaciones
-
- Aplicacin de algoritmos a conjuntos similares de datos
-
- Produccin de la respuesta correcta a partir de clculos establecidos
- Ejemplos:
-
- Aplicacin de frmulas
-
- Clculos matemticos
-
-
- Derivadas, integrales, factorizacin, mnimo comn mltiplo
-
22. Algortmicos Computacionales
- Tipos comunes por la estrategia de solucin
-
- Recursivos simples
-
- Avance y retroceso obacktracking
-
- Dividir y conquistar
-
- Programacin dinmica
-
- Glotonera ogreedy
-
- Ramificacin y fronteras
-
- Fuerza bruta
-
- Ruta aleatoria
-
- Ascenso de colina
- Tipos comunes por la aplicacin
-
- De ordenamiento
-
- De bsqueda
-
- De insercin de elemento
-
- De eliminacin de elemento
-
- De procesamiento de cadenas de caracteres
-
- Algoritmos geomtricos
-
- Grafos
-
- Matemticos
23. Problema-historia
- Implica desambiguacin
-
- Distincin de variables
-
- Seleccionar y aplicar un algoritmo
- Ejemplo:
-
- Problemas de fsica: un automvil se desplaza
-
- Construccin de esquema entidad-relacin
-
- Automatizacin de facturacin
24. Problema de uso de regla
- Aplicacin de procedimientos
-
- Con restricciones o reglas
- Dadas las reglas:
-
- Seleccionar el procedimiento adecuado
-
- Encontrar la mejor respuesta con esas reglas
- Ejemplos:
-
- Problemas de optimizacin de produccin
-
-
- Con restricciones de insumos, capital, horario, etc.
-
25. Toma de decisiones
- Usualmente requiere
-
- Identificar los diferentes cursos de accin
-
- Beneficios y limitaciones de cada curso
-
- Definicin de criterios de ponderacin
-
- Justificar la opcin seleccionada
- Ejemplos:
-
- Qu automvil comprar?
-
- Seleccin de estrategia empresarial
26. Apagafuegos (saca-clavos)
- Examinar sistemas
-
- Ejecutar procedimientos de prueba
-
- Evaluar resultados
-
- Plantear y confirmar hiptesis sobre fallas
-
- Estrategias comunes:
-
-
- Reemplazo simple
-
-
-
- Eliminacin en serie
-
-
-
- Divisin espacial
-
- Ejemplos:
-
- Interrupciones en sistemas con uno o ms fallos
27. Diagnstico y solucin
- En general es encontrar y resolver fallas
- Seleccionar diferentes opciones de tratamiento
-
- Con monitoreo constante
- Se necesita identificar bien el problema antes de aplicar la solucin
- Ejemplos:
-
- Problemas de auditora
-
- Obtencin de resultados incongruentes en sistemas complejos
28. Estrategia y desempeo
- Situaciones que requieren aplicar tcticas para conseguir objetivos estratgicos, con restricciones de tiempo
-
- Optimizar el desempeo al mismo tiempo que se monitorea el entorno
-
- Presencia de competidores que dificultan el desempeo
- Ejemplos:
-
- Seguimiento de la estrategia empresarial
-
-
- Simulaciones de mercados, negocios, etc.
-
29. Anlisis de caso
- Implican
-
- Identificacin de la solucin
-
- Alternativas de accin
-
- Respaldo de opiniones con argumentos
- Ejemplos:
-
- Coyunturas empresariales, polticas o sociales, con buen respaldo documental y tiempo disponible para resolver
30. Diseo
- Consiste en
-
- Identificar los objetivos
-
- Producir un artefacto
-
- Estructurar y articular el problema
- La solucin es un artefacto
- A menudo los objetivos son vagos, las restricciones poco conocidas, y se requiere etapa de anlisis
-
- No hay soluciones buenas o malas
-
-
- Solo mejores o peores
-
- Ejemplos:
-
- Proyectos de sistemas informticos
-
- Otros proyectos de ingeniera
-
-
- Montaje de plantas de produccin
-
-
-
- Construccin de edificios
-
31. Diseo e Ingeniera
- El diseo se considera la actividad intelectual de ingeniera por excelencia
- La ingeniera es
-
- Analizar cientficamente una situacin
-
-
- La ciencia de entender la situacin actual
-
-
- Disear la situacin deseada
-
- Construir la situacin deseada de acuerdo al diseo
32. Dilemas
- Reconciliar cursos de accin
-
- Cada uno con
-
-
- Diferente grado de complejidad
-
-
-
- Resultados inciertos o impredecibles
-
-
-
- Decisiones molestas y difciles de tomar
-
-
- Usualmente perspectivas irreconciliables
- Ejemplos:
-
- Estudiar o trabajar
-
- Cerrar una planta o relanzar el producto
33. Resumen
- La resolucin de problemas es una habilidad bsica de todo ser humano
-
- La necesidad de resolver problemas ha estado presente en toda la historia de la humanidad
-
-
- Desde la poca de las cavernas, hasta la era espacial
-
- En el ingeniero esta habilidad est especialmente desarrollada
-
- No solo en el mbito de su especialidad
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- Tambin porque est acostumbrado a enfrentar todo tipo de problemas en los proyectos que desarrolla
- La educacin formal usualmente utiliza los problemas para desarrollar el intelecto
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- Bien estructurados, poco dinmicos, algo complejos y especficos de un dominio
-
- Este no es el tipo de problemas con que nos encontramos da a da
34. Resumen
- Los problemas pueden incrementar su dificultad en 4 direcciones
-
- Grado de estructuracin o inestructuracin
-
- Complejidad
-
- Dinamicidad (variacin en el tiempo)
-
- Abstraccin
- La resolucin de problemas es esencialmente un proceso cognitivo:
-
- La solucin primero se conoce y despus se aplica
-
- El proceso tiene dos partes:
-
-
- Construccin del modelo cognoscitivo del problema
-
-
-
- Manipulacin activa del modelo
-