OtakuGamerZ Magazine - Boletin 4 - Agosto'14

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Vamos sobre el Cuarto Boletin de OGZ Magazine (y el ultimo de momento de este Año, en el tomo de Agosto habran mas detalles) Esperamos les guste!

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BOLETIN #4 - agosto 2014

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tabla de contenidosINDICE DE CONTENIDOS DIVIDIDOS EN LA CATEGORIAOTAKU - GAMING

- OTAKU SECTION

Corpse Party Tortured Souls: Tu vida nunca es segura.Reseña - Guille

- GAMING SECTION

Fisher VS Snake:Occidente contra Oriente en un juego de espías.Crónica – Adolf

- In The Next…

BOLETIN #4 - agosto 2014

Corpse Party Tortured Souls:Tu vida nunca es segura. Reseña – Escrito por Guille.

Nadie te asegurara que morirás de una manera tranquila… Eso no solo se evoca a la vida real, los animes y los juegos nos recuerdan eso, a vec-

es de una manera muy literal, una de tantas Sagas que nos invoca eso es Corpse Party serie de juegos de horror sacado por 5pb, el cual nos recuerda que nada está seguro, en el 2013 salieron 4 OVAS bajo el titulo de Tor-tured Souls que nos muestran mas eso, ¿Es-tamos seguros?, ¿Confiamos en los demás? Veremos eso en cierta manera a continuación.

Estudio: Asread, Director: Akira Iwanaga, Año: 2013, 4 OVAS, Basado en la Novela Vi-sual Corpse Party.

Para comenzar a hablar sobre Corpse Party tenemos que hacer énfasis que es anime que se basó en el juego de supervivencia con el mismo nombre de la serie, la serie comienza con siete alumnos, la hermana menor de uno de ellos y una profesora de la escuela Kisaragi Academy, escuela que fue construida sobre las ruinas de Heavenly Host Elementary School, escuela que años atrás había sido derivada por la desaparición y asesinato de varios de sus alumnos por uno de los docentes de este escuela, además de la muerte accidental de una de las profesoras y el suicidio del director ante todos estos acontecimientos que lo lle-varon al borde del colapso.

Lo bueno y lo malo de esta serie en mi opin-ión es lo corta que es, ya que solo consta con cuatro ovas de aproximadamente unos treinta minutos y un video “perdido”, de once minu-tos (Missing Footage), en el cual podemos ver algunas escenas de la noche antes y el día de antes que todos los hechos comienzan.

Todos comienzan con una reunión entre los estudiantes en la cual contaban historias de terror en la cual se les incorpora la profeso-ra Yui Shishido y la hermanita de Satoshi Mo-chida (Yuya Mochida), debido a que Mayu Su-zumoto iba a ser transferida a otra ciudad y era su último día con sus amigos la querían despedir de la mejor forma y Ayumi Shinozaki (una aficionada a las cosas paranormales) les dice que hicieran un ritual con el cual a pesar de la distancia siempre serán amigos.

Este ritual es el de “Sachiko-san, te lo rogamos” el cual había leído de un blog relacionado a co-sas paranormales, en el cual si se hacía mal el ritual no tendrá el efecto deseado, pero lo que no sabía Ayumi es que las instrucciones del ritual estaban erróneas debido a motivos que ella descocía, debido a este error los par-ticipantes del ritual son transportado a una di-mensión en la cual aún existía Heavenly Host Elementary School pero en un estado deplor-able y que estaba habitada por los espíritus de los estudiantes de la escuela y los espíritus de todos las personas que habían realizado mal el ritual y ya habían muerto.

Todos los alumnos quedan dispersos a lo lar-go de la escuela y aunque se encuentren en la misma habitación no se pueden comunicar porque la escuela tiene varias dimensiones y ellos se encuentran en diferentes, poco a poco se encuentran algunos y comienzan a buscar la forma de salir pero no lo consiguen y comienzan a entrar en un estado de deses-peración y cada vez se van a acercando al bor-de de la locura.

Algunos se encuentran con algunos alumnos de otras escuelas que ya llevaban un tiempo ahí pero se dan cuenta que ellos ya están más perturbados que ellos mismos, y ven que los espíritus buscan dañar a las personas que es-tán vivos aun.

Poco a poco los estudiantes van teniendo fina-les muy trágicos y los demás al presenciar sus muertes enloquecen más y más, pero algunos se logran mantener coherentes y poco a poco van cociendo los verdaderos hechos que ocul-tan los asesinatos que oscurecieron esta es-cuela elemental para lograr de alguna forma regresar a su dimensión original.

Los personajes en los que la historia gira son nueve son: Satoshi Mochida protagonista prin-cipal amigo de todos y muy protector de su hermana, Yuka Mochida hermana menor de Satoshi demuestra un gran afecto así su her-mano y es catalogada por todos como alguien adorable, Naomi Nakashima es la que más ti-empo lleva de conocer a Satoshi y de carácter un poco conservador, Yoshiki Kishinuma joven de carácter un poco intimidante y testarudo que tiene sentimientos por Ayumi pero no es correspondido.

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Ayumi Shinozaki aficionada a las cuestiones sobre naturales y disfruta con las historias de terror, Yui Shishido profesora y amiga de todos los personajes, Seiko Shinohara la mejor ami-ga de Naomi y con una carácter muy abierto y liberar, Mayu Suzumoto protagonista que va a ser transferida, muy popular con los demás estudiantes y tiene fuertes sentimientos por Sakutaro, y por ultimo Sakutaro Morishige el mejor amigo de Mayu y aficionada a tomas fo-tos con su celular.

También recordando que entre otros perso-najes que podemos ver están los espíritus de los niños, del director, la profesara que murió en la escuela elemental, el del presunto ases-ino, el espíritu de la dueña del blog en el que se obtuve el ritual la cual días después de pub-licarlo desapareció y un joven que había logra-do sobrevivir de un grupo que hizo el ritual en otra escuela.

Hablando con respecto al Opening, fue creado por Asami Imai con el título de Hoshikuzu no Ring, el cual en mi opinión es un buen Open-ing para las ovas ya que la melodía es algo enigmática y la letra tiene un significado algo apegado a la trama en sí de las ovas.

Aunque sobre el Ending Hotarubi de Hara Yumino tengo la misma apreciación que en el caso del Opening, a pesar de que la letra es relativamente relacionada con la serie, no sería un Ending que yo en lo personal buscaría para algo como esto, ya que es demasiado tranquilo para el momento en que se está uti-lizando, claro sin quitarle méritos que es una buena canción de Hara Yumi.

La observación de esta serie es que juegan con los tiempos debido a que como los personajes se encuentran en diferentes dimensiones al mismo tiempo, pasan un evento en una y lu-ego pasan el mismo tiempo pero con otro per-sonaje, lo cual puede generar una confusión a observador si no está concentrado en esto.

Pero quizás lo más notorio de esta seria es que es muy difícil de predecir su final, ya que en cada ova tiene cambios en la historia que poco a poco van cambiando todo lo que se creía del verdadero asesino de escuela elemental, ya que una de las cosas que tiene que hacer los personaje para regresar a su dimensión es ob-tener una confesión del asesino.

Y quizás cabe recalcar que el ritual logra el ob-jetivo de que los participantes se unan más, por lo menos para los que sobreviven, ya que ellos se dan cuenta que de verdad tiene unos sentimiento muy fuerte y verdaderos así sus amigos aunque ya no podrán regresar a ser como antes.

En general en una serie que vale la pena tomarse el tiempo de ver si se busca ver algo en el género gore con un final un poco de-cepcionante en mi gusto pero con una trama muy buena llena de giros y sorpresas de las cuales hacen que uno siga viéndola hasta el fi-nal (cuento que es posible por lo corta que es) aunque a algunos los puede dejar esperando algo más.

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Fisher VS Snake:Occidente contra Oriente en un juego de espías.

Crónica – Escrita por Adolf.

Al pensar en personajes de video-juegos de espionaje táctico hay dos buenos referentes a mi ver que de deslumbran en nuestras memorias,

dos personajes que poco a poco y a buen pul-so se han ganado el respeto y la admiración por la manera en la que en cada entrega de sus respectivos juegos hacen de las suyas para desarrollar cada una de las misiones que se les encarga, no es de sorprender que para algunos no hay nivel de comparación o que la misma es improcedente debido al nivel que estos espías tácticos del mundo del vid-eojuego tienen ya sea por su historia o por su presente, lo cierto es que a fuerza de ser sincero y tratando de dejar de lado los sesgos y cualquier tipo de fanatismo por alguno de los dos personajes he tratado de realizar una comparativa de los personajes que a continu-ación mencionare así como de algunos juegos que comprende sus sagas correspondientes.

Sam Fisher, protagonista principal de la serie de videojuegos Splinter Cell. Es ex-agente de una sección de la Agencia de Seguridad Nacio-nal (NSA), llamada Third Echelon; y fundador y líder de una nueva NSA, Fourth Echelon.

Dada su habilidad para la infiltración en terri-torio enemigo sin ser detectado, es el principal agente de esta sección.

Sus principales misiones son enfrentarse a grupos terroristas internacionales que pla-nean atacar los Estados Unidos.

La historia de Sam es como cualquier historia americana “héroe retirado es puesto en acción por “A’ o “B” motivo y salva a Estados Unidos de una derrota inminente gracias a sus hab-ilidades logrando así la gloria de él y su país “ con matices más o menos que hacen que pueda ser un tanto más entretenida, la histo-ria de Sam consta de un argumento que a mi ver no deja espacio a especulaciones o errores de argumento como sucede en otros juegos, estos juegos no es un desafío para las perso-nas que no conocen nada acerca de la saga puesto que la esencia es básica y no tan pro-funda (eso no quiere decir que no sea buena o entretenida ).

Sus habilidades del agente en mención son:

SCUBA (Submarinismo con equipo), CQB (Close Quarters Battle, Combate Cerrado en Edificios, que es una de las situaciones más peligrosas para un militar), HAHO (High Altitude High Opening, un tipo de Salto en paracaídas), HALO (High Altitude Low Opening, otro tipo de Salto en paracaídas), SAO (Entrenamiento de combate libre, existen varias variedades de SAO), KRAV MAGÁ (Arte marcial israelí directo, eficaz y contundente), SQT (SEAL Qualification Training), CAR (Center Axis Relock, sistema de disparo/combate ideado por Paul Castle) [Us-ado en Conviction]

El dominio de idiomas es algo que se le va lo mas de bien a Sam pues además de su idioma natal puede hablar a la perfección y con muy buen acento ruso, coreano, persa, árabe, chi-no y español, cualidad que es demostrada al interrogar a sus enemigos en los cuales más de uno alaba su perfecto acento.

Las situaciones en las que Fisher se ha visto inmersas son muchas y no menos tensas que las Snake pero gracias a su amplio catálogo de dispositivos ha salido bien librado de cada una de ellas, dispositivos que siendo muy futuris-tas hacen más espectacular y fascinante el desarrollo de infiltraciones secretas, el sistema de lucha que emplea Fisher es un Krav Maga limpio y perfecto de desde su inicio hasta su final, Sam no nació para matar en muchas de sus misiones lo demuestra , su temperamento serio y con muy poco humor (y el que tiene es muy negro) lo hacen más humano que cual-quier otro espía.

Por otro lado tenemos a Solid Snake que es el protagonista principal de la saga de juegos “Metal Gear Solid” Snake es uno de los tres clones del legendario soldado Big Boss, resul-tado del proyecto Les Enfants Terribles.

Al igual que su predecesor adquirió un sobre nombre abrumador e impresionante como “el hombre que hace posible lo imposible” y “el ejército de un solo hombre”, sus inicios se dieron en los Boinas Verdes, pero fue recluta-do por la Unidad de Fuerzas Operaciones Es-peciales FOXHOUND, bajo la dirección de Big Boss (quien fue el que lo recluto).

La trama y la guía del argumento son más que ricos y degustables para los más exigentes ju-gadores de este género de juegos, un juego con una historia tan rica como compleja es por eso que hasta para los que conocen muy bien la secuencia de este juego se les es difícil entender ciertos tipos de sucesos, un argu-mento sólido y sin vacíos, complejo e intrig-antes este juego no tiene nada que envidiar en materia de historia a los libros del gran Tom (creador de Splinter Cell).

Snake fue hecho por y para la guerra, una máquina de matar y desmantelar cualquier acción bélica en contra de su nación o del mismo mundo, posee habilidades más que im-presionantes: fuerza, agilidad, inteligencia son solo unas de las cualidades en las que este personaje sobre sale de manera astronómica y sin ninguna dificultad antes sus adversarios.

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Las misiones en las que ha estado involucra-do han sido muchas y muy serias pues en to-das se incluye la destrucción de armamento nuclear que amenaza la seguridad mundial, a diferencia de Sam, Snake sale avante con el mínimo de ayuda de sus aliados y ya que sus dispositivos no son futuristas (son más apega-dos a la época de desarrollo de cada juego) hacen que este personaje haga valer su sobre nombre de “el ejercito de un solo hombre”. El CQC de Solid Snake no es tan limpio como el de Sam puesto que lo ha perfeccionado y llevado a un nivel sin límites tanto así que aunque tenga principios de Krav Maga no se considere como tal ya que lo ha modificado dependiendo las situaciones en las que se en-cuentra, entre las técnicas que ha adicionado a su CQC se encuentran:

Aikidō, Judo, Budo-Jutsu, Kapap, (Artes Mar-ciales que son base del Kapap: Jiujitsu, Krav Maga) HAHO (High Altitude High Opening, un tipo de Salto en paracaídas), HALO (High Altitude Low Opening, otro tipo de Salto en paracaídas), Small Unit Tactics (tácticas de uni-dades pequeñas), SERE ( Survival, Evasión, Re-sistance, and Escape ), SCUBA (Submarinismo con equipo), Posee un coeficiente intelectual de 180, Habla fluidamente 6 idiomas, inclui-dos el inglés, el ruso y el francés (uno menos que Fisher)

Ambos protagonistas poseen cualidades casi insuperables y armamento que ya quisiera todo buen soldado u hombre de guerra, for-midables para realizar operaciones en el mayor de los sigilos y con nervios de titanio, cada uno posee cualidades únicas y utilizan recursos muy distintos para lograr sus ob-jetivos, probablemente la mayoría opte por elegir a Snake como vencedor ante una con-tienda contra Sam pero lo cierto es que am-bos poseen estilos muy distinto aun dentro del espionaje táctico pues el estilo de Snake es mucho más solitario y conservador puesto que no tiene dispositivos de gran tecnología como Fisher como por ejemplo el tri rotor o las cámaras, por otro lado Sam (sin demeri-tar sus impresionantes habilidades) utiliza los dispositivos que le hacen más fácil el afrontar duras situaciones además de contar con su equipo que le brinda apoyo constante.

Para finalizar, probablemente el ganador de esta contienda si tomamos en cuenta aspec-tos como el nivel de utilización de recursos o de dependencia de instrumentos para realizar sus operaciones o del mismo equipo de ali-ados seria Solid Snake pues como su sobre nombre lo indica no es necesario tener a un equipo completo para desarmar o frenar un ataque terrorista, basta con llamar a “el ejérci-to de un solo hombre”.

Algo a tomar en cuenta a la hora de diferen-ciar ambos títulos en el hecho que aunque los dos son de espionaje táctico no lo desarrollan de igual manera esto debido a que mientras Snake evita cualquier tipo de enfrentamiento directo con sus adversarios no supone echar por un drenaje toda la misión si nos descu-bren, por el contrario en Splinter Cell al ser de-tectados tiraremos por la borda toda la misión y ese sentimiento de ira y desilusión por haber invertido tiempo y esfuerzo se apoderaran de nosotros al ver ese mensaje de “te han descu-bierto”.

No hay duda que el abuelo de los juegos de es-pionaje táctico nació cuando nació Metal Gear eso no lo podemos negar pues títulos como Hitman, Thief y el mismo Splinter Cell tomaron como base su idea original, pese a esto como se mencionó antes Fisher hace un uso distinto de este estilo de juego ya que en priori utili-za cualquier zona oscura o llena de sombras y lugares en los que puede dejar ver sus habili-dades simiescas para infiltrarse y romper uno que otro cuello.

Lastimosamente como se ha visto en otros juegos de otros géneros en virus del Shooter invadió a estos dos personajes, pues si hac-emos la comparación de los primeros juegos de Metal Gear y los de Splinter Cell veremos que en sus últimas entregas el factor del sigilo es algo que poca relevancia ha tenido o por lo menos no tanta como en sus inicios, las his-torias de ambos juegos son extremadamente diferentes pues por un lado Metal Gear a fuerza de ser sinceros se centra en un mundo en el que poco falta para tener caballos alados o unicornios con patas de salamandra.

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En fin el objetivo de Kojima (si es que lo fue en algún momento)no se cumple a cabalidad por esos puntos mencionados anteriormente, un punto más a destacar en los Metal Gear es el hecho en el que también son pioneros en las escenas cinematográficas (si así se quiere ver) que se desarrollan en el juego quizás para al-gunos bueno para otros malo lo cierto es que si la historia y el juego no te ha apasionado (que sería raro por su riqueza de historia) el ver una cinematográfica haría perder el calor de la batalla y terminaría aburriéndote, el universo de Metal Gear no gira solo entorno a Big Boss sino en torno a sus clones por igual(especial-mente Solid Snake) diferencia amplia en lugar de Splinter Cell que se centra en Sam Fisher y sus cualidades antes mencionadas, como dije antes una variante de ambos juegos es que si no jugaste el primer Splinter Cell y solo ju-gaste el último, la comprensión del juego no te afectara en lo más mínimo pues a diferencia de Metal Gear.

Splinter Cell no es un juego que lleve una se-cuencia histórica consecutiva , es decir sino jugué el primero me la pela igual el ultimo es diferente historia(si no mal recuerdo solo hay uno que si lleva consecución) ya que se ba-saba en exterminio de terroristas en tiempo y lugares distinto, como es bien sabido el finado Tom Clancy era un escritor de ciencia ficción es por ello que en su juego Splinter Cell se deja ver la fantástica imaginación futurista(a la que ya casi llegamos) con la que cuenta di-cho juego pues los artilugios de uso táctico hacen que Sam desarrolle sus misiones casi de manera implacable (dependiendo del ju-gador).

En cuanto a enemigo se refiere en Metal Gear hay de todos los colores y sabores, desde los que tienen un aspecto sobrio como Ocelot hasta los que maneja una apariencia bastan-te extraña como The Fear, Metal Gear tiene las gracias de ser un juego muy extenso y con gran historia como se dijo antes, gracias a es-tos la riqueza de enemigo es basta y variedad, enemigos que a su vez manejan un nivel de dificultad bastante variado pues encontra-mos a aquellos que es de tener más pacien-cia que habilidad (según yo) como The End y otros que realmente pueden llegar a ser un dolor de cabeza (si no se le ha hallado en col-millo) lo cierto es que en materia de enemigos.

Metal Gear aventaja de gran manera a Splinter Cell por el desarrollo de historia del mismo puesto que al enfocarse en terroristas con ai-res de grandeza y espirito aniquilador yanqui, Splinter Cell deja de contar con jefes de Stage como tal, es decir el reto no es uno en par-ticular sino un grupo al que hay que aniquilar haciendo así según yo que la dificultad de los enemigos se vea reducida, hay que tomar en cuenta también que la destreza de cada quien y el nivel de dificultad, con los que valoro este aspecto es el de dificultad avanzada pues si nos vamos a la normal no hay nada que de-cir ya que últimamente la dificultad normal de muchos juegos es como un Very Easy de antes

Por otro lado la dificultad de los enemigos nada tienen que ver con la dificultad del juego en si esto debido a que muchas veces los en-emigos de tercer orden (es decir esos que anda divagando en todo el juego y son los que pagan los primeros platos rotos de nuestra ira ) son a veces más difíciles que los enemigos secundario o el mismo jefe final, en este sen-tido la inteligencia con la que cuentan los en-emigos de tercer orden de Splinter Cell es un poco más alta que con la que cuenta los de Metal Gear(seamos realistas como no vas a sospechar de una infame caja en medio de un lugar en el que solo almacenan cabezas nucleares)

No está demás decir que si se sigue los paso en orden adecuado y siendo tan sigiloso como un ebrio entrando a la casa de sus suegros la dificultad de estos enemigos antes menciona-dos se verá muy reducida esto por ese factor que hace especiales a estos juegos es decir el factor sorpresa.

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Un apartado en el que a mi ver Kojima no ha podido hacer que el juego se enriquezca es en el modo online a diferencia de Splinter Cell del cual el online a mí me gustó mucho pues da alternativas de elegir bando y trabajo a de-sarrollar así como a su vez desarrollar tareas de infiltración en cooperativo que deja muy buen sabor de boca, sin duda alguna el online de Splinter Cell es mejor (en mi opinión).

Ahora bien la manera en los que ambos in-cursionaron en el mercado de Smartphone es diferente ya que a mi ver la aplicación para Metal Gear Ground Zeroes es mucho mejor que la de Splinter Cell Black List, claro ambas desarrollan distinto modo pero es mucho más emocionante poder usar tu Smartphone como Android que jugar a ser Pacman muy mal vestido.

El futuro para ambos juegos es similar ya que por un lado Kojima ha dicho que será su ulti-mo Metal Gear (aunque ya a dicho eso antes) y pues el gran Tom ya colgó la pluma , lo cierto es quien retome (en el caso de Splinter Cell) o si se decide continuar la saga (Kojima) tendrá un gran reto que no deformar más de lo que ya está el estilo de estos juegos pues como ya dije el virus de los Shooter anda como lobo entre ovejas , estos juegos no se deben ni se debieron ni se deberán a estilos de juegos en los que el punto que llena de alegría es dis-parar como Rambo en una jungla, NO!

Estos juegos han sido y serán historia por su estilo tan especial de juego, estilo que nos coloca como un James Bond multiplicado por un 1 y muchos ceros (el primer james Bond) , estos juegos no recibieron tan buena crítica por ser Shooter sino por ser originales algo que hoy en día es materia de la que care-cen muchos juegos , algo que llama mucho la atención es la manera en la que se hacen márquetin los juegos y ahí en ese punto Metal Gear no tiene comparación pues como sabe-mos Kojima trolea a diestra y siniestra y le pone tanto esmero a lo que hace que genera una amalgama de emociones que transmite no solo en su juegos sino en la manera en la que lo promociona, para muestra un botón The Phantom Pain y su tráiler que parece sacado de una película de Hollywood (tráiler que directores de cine alabaron) por su par-te Splinter Cell fue un poco más tradicional el tráiler del E3 de Black List, aunque no causo el impacto que el de Metal Gear dejo para mí un buen sabor de boca.

Como punto de conclusión solo me cabe decir que Metal Gear es un ancestro de su estilo fue quien dejo las bases para los que sigui-eron ese tan agradable estilo de juego pero Splinter Cell según mi opinión aporto nuevos elementos a este género, elemento que lo hacen un juego que no es sombra de otra de otro en este caso Metal Gear , solo espe-remos que ambos juegos no terminen como ya hace rato terminaron los Survival horror esto por el bien de nuestras futuras horas de diversión y por respeto por lo que hasta hoy en día son dos grandes juegos que dejan una gran legado en la industria de los gamer.

4 meses ya, da un vistazo a lo que veras en el próximo tomo…in the next...

La Saga de la chica de los cabellos ardien-tes, algo que empezó como una Light Novel común fue expandiéndose a una saga amplia, verá cómo fue ese proceso.

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Toda Compañía tiene obras maestras, la de SEGA obviando a cierto erizo azul es esta, y es que marco un antes y después no solo en un género, sino en una consola y toda una era.

Sientes que quieres vivir diferentes mane-ras de amor, ¿diferentes parejas con el cual lograrlo? Aquí en Amagami se ve eso con sus interesantes Reboots sobre el protagonista.

La secuela de un juego que dio de que hablar, combinar un Shooter con un RPG era algo im-pensable, Gearbox lo logro aquí vemos como perfecciono esa fórmula.

Shakugan no Shana Series: La llama épica.

Shenmue: La obra seguera por excelencia.

Borderlands 2:El regreso exótico y épico a

Pandora.

Amagami SS: ¿Un romance de invierno?

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