Libraction - Recueil Monstrueux

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    LibractionLesrgles

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    Cratures"DeadIamtheone,Exterminatingson.Slippingthroughthetrees,stranglingthebreeze.DeadIamthesky,watchingangelscry.Whiletheyslowlyturn,conqueringtheworm."RobZombie

    Voiciune

    liste

    de

    cratures

    qu'on

    peut

    retrouver

    dans

    les

    mondes

    de

    Libraction.

    Ilest

    trs

    important

    de

    lire

    ladescriptiondechacunedescratures,carvousyretrouverezdes informations trs importantessur leur

    mode de vie, leurs diffrentes capacits et pouvoirs et l'endroit o les trouver. Les caractristiques et

    attributsmentionnssontceuxd'unecraturemoyenne,ellespeuventdonctremodifiesparlematrede

    jeu.

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    Abrasif

    nergie:115Initiative:20Attaque:12Parade:12

    XP:

    1000

    Dgts:1d10+5,1d10+5,1d10+5,1d10+5

    Force:50Constitution:50Dextrit:50Prcision:50

    Mobilit:

    50

    Intelligence:10Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Les abrasifs ressemblent de petits dragons verts. Ils mesurent 7 pieds de haut. Ils ont une visionnocturnede20mtres(60pieds)etune intelligenceanimale. Ilssontcarnivoresetsavents'adaptertouslesclimats.Cequifaitlaparticularitdesabrasifs,c'estleurpeau,leursaliveetleursgriffesetleursangquisontextrmementabrasifs.Chaquefoisqu'ilssonttouchsparunearmeouqu'ilsfrappentunepiced'armure,cettedernire sedsintgreetdevient inutilisable.videmment, lesabrasifspeuvent

    voleret

    se

    tiennent

    gnralement

    en

    couple

    pour

    chasser.

    Ils

    sont

    prsents

    entre

    autres

    sur

    Solamyr,

    VidakoetKanaan.

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    Aigle

    nergie:18Initiative:23Attaque:7Parade:7XP:70Dgts:1d10+2

    Force:25Constitution:25Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Oiseaudeproie.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    Ajatus

    nergie:150Initiative:20Attaque:10Parade:10XP:1500Dgts:1d10+10,1d10+15

    Force:75Constitution:85Dextrit:65Prcision:60Mobilit:65Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:90

    Les ajatus sont des cratures de 1,5 mtre de haut ayant une envergure de 3 mtres. Ils ont uneintelligenceanimale, ilsvolentetontunevisionnocturneparfaite.Cesontdescraturesomnivoresqui

    viventsurtout

    dans

    les

    rgions

    de

    la

    fort

    innommable

    et

    de

    la

    fort

    sans

    nom

    sur

    Vidako.

    Ils

    vivent

    en

    couple, chaque couple ayant son propre territoire qu'il dfend habilement. Lorsqu'ils rencontrent desintrus,lesajatuspoussentuncripuissantquiapoureffetdefaireperdrelammoiretoutepersonnequil'entendetquinerussitpasunCRPerception.Lespersonnesquiperdentlammoiredecettefaonneserappellentplusdeleuridentit(ellesoublientmmeleurnom),leursbuts,leursconnaissances,etc..Ellesgarderont toutefois toutes les capacits lies leurs disciplines et aptitudes de mme que leurconnaissancedeslangues.Leseulmoyenderetrouverleurmmoireestd'augmenterleurintelligencedetroispoints(grceauxpointsd'volutionparexemple).

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    Ange

    nergie:300Initiative:25Attaque:20Parade:20XP:22500Dgts:1d10+23,1d10+23,1d10+23,1d10+23

    Force:100Constitution:100Dextrit:100Prcision:100Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100

    Lesangessontde formehumaine,mais ilspossdentdegrandesailesblanchesqui leurpermettentdevoler.Ce sontdestresbonsqui agissent toujourspour lebientregnral. Ilsontune spcialisationcomplte(8fois)dansaumoinsunedesdisciplinesdepouvoiretpeuventutilisercespouvoirssansperdred'nergie.Ilspeuventaussidevenirinvisiblesvolontetchangerdapparencecommeilsleveulent(touten gardant la forme dun humain, ils peuvent par exemple faire disparatre leurs ailes, changer devtements,etce,volont). Ilspeuventaussiutiliser lepouvoirMessagecomme ils leveulent. Ils senservent souvent pour influencer des gens sans tre identifis. Ils sont immuniss aux pouvoirs pourlesquels ils ont une spcialisation. Les anges parlent toutes les langues possibles. Ils ont une visionnocturneparfaite.Ilspeuventlancerleurspouvoirs100mtres.Ilspeuventsedplacer(tlporter)lavitessede lapensemmed'unmonde l'autre. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. Ilssontprsentsdanstouslesmondes,maislesangesdelaTerreontunstatutparticulierpuisqu'ilssonttousdesgardiensayantunchampparticulier.ConsultezlasectionMondepourenconnatreplus.

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    Antimag

    nergie:110Initiative:27Attaque:10Parade:15XP:5000Dgts:1d10+9,1d10+9

    Force:100Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:100Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Les antimagsontundiamtred'unmtre etenviron 30 cmdehaut. Ils sont trs intelligents,maisneparlent pas. Ce sont des tueurs spcialiss qui dtectent instinctivement les personnes utilisant les

    pouvoirs

    du

    feu

    et

    de

    l'eau

    et

    qui

    feront

    tout

    pour

    les

    liminer.

    Ils

    sont

    compltement

    immuniss

    contre

    lespouvoirsdu feuetde l'eau.Enplusdecette immunit, ilsrejettentcespouvoirssur lapersonnequileura lanc.Parexemple,siunpersonnage lanceuneboulede feusurunantimag,saboulede feu luireviendra en plein visage. Il devra alors lancer une CR contre son propre pouvoir et subir les dgtsassocis au pouvoir. Les antimags se dplacent une vitesse normale et se placent souvent enembuscades pour attaquer. Ils attaquent avec leurs normesmandibules avant.On peut les retrouverpartout ou l'on retrouve les pouvoirs du feu et de l'eau. Ils ont une vision nocturne parfaite et uneintelligencemoyenne.Ilsneparlentpas.

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    Apparition

    nergie:50Initiative:12Attaque:7Parade:6XP:65Dgts:1d10

    Force:10Constitution:10Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Lesapparitionsnesontriendemoinsquedesfantmesdepersonnesmortesquiontrefusdequitterleurmonde. Ilseffraientceuxquienvahissent leur territoireouessaientde leur faire faire lesactionsquilsauraientvouluaccomplirdurant leurvie.Lesapparitionsontunevisionnocturneparfaite. Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.

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    Basilic

    nergie:135Initiative:20Attaque:14Parade:13XP:7500Dgts:1d10+4,1d10+4

    Force:50Constitution:75Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lebasilicestun lzardbrundenviron2,5mtresde long,haut surpattes. Ilvitgnralementdans lesplainesaridesprsdesmontagnes. Ilestcarnivore.Sivousvousfaitesblesserparunbasilic,vousdevezrussiruneCRconstitutionouvoustransformerenpierre.Lebasilicaunevisionnocturnede20mtres.

    Onle

    retrouve

    entre

    autres

    sur

    Solamyr,

    Vidako

    et

    Kanaan.

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    Batung

    nergie:25Initiative:22Attaque:5Parade:9XP:90Dgts:1d10,1d10

    Force:30Constitution:30Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:30Sagesse:30Charisme:30Perception:60

    Lesbatungsmesurentenvironunmtre.Ilsviventdanslesendroitssombres,commelesgrottesoulesfortstouffues.Ilss'installentsouventsurdesbranchesoudesparoisrocheusesenattendentleurproie.Lorsqu'unanimalouunepersonnepasseprsd'eux,ilss'envolentetl'attaquent.Ilsfrappentavecleurs

    griffesacres.

    Les

    batungs

    volent

    un

    peu

    la

    manire

    de

    chauve

    souris:

    ils

    sont

    trs

    agiles.

    Par

    comparaison, ce seraitpratiquement impossible un ariumd'attraperunbatung en volpuisque cesdernierssontbeaucoupplushabilesqu'eux. Ilsviventgnralementengroupede510 individus.Lesbatungsontunevisionnocturneparfaiteetparlent leurpropre langue. Ilsnesont toutefoispasassezintelligentspourapprendredautreslangues.OnlesretrouveentreautressurSolamyr.

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    Behemoth

    nergie:390Initiative:15Attaque:19Parade:19XP:12000Dgts:1d10+95,1d10+35

    Force:100Constitution:100Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lebehemothestuneespcededinosaurequi ressembleunBrachiosaurus,maisavecun couetunequeuemoinslongs.Soncorpsesthautde9mtres,maissattepeutatteindreunehauteurde23mtressiltiresoncou. Ilssontgnralementpacifiques,mais lorsquilsdcidentdattaquer, ilvaudraitmieux

    pour

    vous

    de

    ne

    pas

    rester

    dans

    les

    parages.

    Le

    behemoth

    a

    une

    vision

    nocturne

    de

    20

    mtres.

    Ils

    vivent

    en

    familledetroisouquatreindividus,gnralementdanslesplaines,prsdescoursdeauetdesforts,loinde la civilisation. Ilsne subissentpas leseffetsde la tabledes coups.On les retrouveentreautres surSolamyretVidako.

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    Bog

    nergie:50Initiative:12Attaque:6Parade:6XP:75Dgts:1d10+5,1d10+5

    Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50

    Grand animal insectodeherbivoremesurantenviron2,5mtresdehautet vivantenpetit groupedequatre six individus. Il vit surtout dans les marcages o ses grandes pattes lui permettent de sedplacersansdifficult.Sacarapacerigidedeformeparticulireenfaitunemonturetrsprisepar leshabitantsdes terreshumides. Il aune visionnocturnede 20mtres. Peut treprsentdans tous lesmondesolavieanimaleexiste.

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    Borg

    nergie:80Initiative:20Attaque:12Parade:10XP:1000Dgts:1d10+8,1d10+8(poing),1d10+10,1d10+10(nergtique)

    Force:70Constitution:70Dextrit:50Prcision:50Mobilit:70Intelligence:10Sagesse:20Charisme:20Perception:50

    Lesborgssontunedesdernires technologiesque leselohimsontcreavantd'trechasssde leurplanted'origine.Ce sontdes robotsdont le seulobjectifestde tuerdesdigibots. Ilsattaquentavecleurspoingsetleursdeuxarmesnergtiquesintgresquipeuventtirerunedistancede50mtres.Ilsontune intelligenceanimale instinctiveetagissentenparfaitprdateur.Mmes'ilsontuneoriginerobotique, ilsnepeuventpastrereprogrammsoupirats. Ilsmesurent8pieds.S'ilsrencontrentundigibot, ils letraquerontet l'attaquerontaumoment leplusopportun. Ilsnes'enprennentjamaisauxautres races sauf pour se dfendre. Ils peuvent se dplacer en meutes si cela sert leur but. On lesretrouvesurtoutsurlaplanteRecurso,enpriphriedelagrandeville.

    Lesborgsn'ontpasbesoindemanger,mais ilsdoivent se reposerhuitheures conscutivesparjoursinon

    ils

    subiront

    une

    pnalit

    de

    20

    points

    la

    force

    par

    jour

    sans

    repos.

    Cette

    priode

    d'inactivit

    de

    huit heures leur permet de se recharger. Leur corps capte alors l'nergie ambiante sous toutes sesformes, que ce soit la chaleur, la lumire, les vibrations, etc. Et l'emmagasine pour continuer defonctionner.Lorsqu'ilssontblesss,ilsperdentdel'nergie.Ilsn'ontpasbesoinderespireretpeuventsedplacerdansl'espacesansaucuneprotection.Ilsontunevisionnocturneparfaite.Ilsneressententpasladouleuretnesubissentdoncpasleseffetsdelatabledecoups.

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    Brutalivore

    nergie:50Initiative:21Attaque:8Parade:4XP:400Dgts:1d10+8,1d10+8

    Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:60

    Lebrutalivoreestunanimaldelatailled'unrhinocrosquivitentreautresdanslesplainesdeSolamyretKanaan. Ils se dplacent gnralement en couple. Les brutalivores se nourrissent de la brutalit qu'ilsreoivent. Lescoupsqu'ils reoiventne leur causentaucundgt,mais lesnourrissentet leurdonnentl'nergiequi leurmanque.S'ilsreoivent10pointsdedgts, ilsgagnerontdonc10pointsd'nergieau

    lieud'en

    perdre,

    sans

    jamais

    dpasser

    leur

    maximum

    d'nergie.

    C'est

    pour

    cette

    raison

    que

    les

    brutalivores

    attaquentsouventlesvoyageurs:enlesprovocants,ilssouhaitentsefairefrapperetainsisenourriretsergnrer.Ilsattaquentavecleurcorneetleurspattes.Ilestnoterquelesattaquesmagiquesleurfontdesdgtsnormaux.Lesbrutalivoresontuneintelligenceanimaleetvoientdanslenoir.

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    16

    Camou

    nergie:80Initiative:12Attaque:10Parade:6XP:150Dgts:1d10+15

    Force:75Constitution:50Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lescamoussontdesespcesdeminisgorilles.Ilsmesurentenvironquatrepieds(1,2mtre),nesontpastrsrapides,maistrsforts.Ilsviventdanslesfortsetsedplacentensautantd'arbreenarbre.Ilssontcarnivoresetchasseengroupede34individus.Lorsqu'ilsreprentuneproie,ilsselaissenttombersurelle et tentent de la tuer coups de poing puissants. Ils la ramnent ensuite leur groupe pour ladvorer.Leurpelageleurpermetdebiensedissimulerdanslafort(camouflage60%).Lescamousontunevisionnocturnede20mtresetsontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    Cataracte

    nergie:100Initiative:17Attaque:7Parade:7XP:200Dgts:1d10+3(bec),1d10+5(queue),1d10+9(boulis)

    Force:50Constitution:75Dextrit:50Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lescataractessontdesanimauxrocheuxquiviventdanslesmontagnes.Ilsmesurent1,2mdehautet2mdelong.Ilsmangentseulementdelaroche,maisilssonttrsprotecteursenversleurterritoirecequilespousseparfoisattaquerlestrangersquis'approchenttrop.Leurtactiquedecombatestlasuivante:ils

    selaissent

    dbouler

    de

    la

    montagne

    vers

    leur

    cible

    en

    tentant

    de

    les

    heurter

    au

    passage,

    par

    la

    suite

    ils

    s'arrtentetfrappentavec leurbecet leurqueue. Ilssetiennentgnralementengroupedequatreoucinq individus. Il est difficile d'apercevoir un cataracte de loin, car ils se fondent littralement dans lepaysagerocheuxdesmontagnes.Lescataractesontuneintelligenceanimale.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    Catoblepas

    nergie:195Initiative:20Attaque:15Parade:15XP:7000Dgts:1d10+15,1d10+8

    Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lecatoblepasestunanimalbizarre.Cestunpeulemlangeentreunbuffleetunlzard.Ilestpourvudedents tranchantes et de cornes solides. Il attaque en chargeant et en mordant. Une fois parjour, le

    catoblepaspeut

    mettre

    un

    gaz

    sur

    un

    rayon

    de

    3mtres.

    Ceux

    qui

    respirent

    le

    gaz

    et

    ne

    russissent

    pas

    uneCRmobilitsontparalysspendant10rounds.Lecatoblepasaunevisionnocturnede20mtres. Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    19

    Cerbre

    nergie:160Initiative:25Attaque:17Parade:14XP:9000Dgts:1d10+4,1d10+11,1d10+13

    Force:70Constitution:60Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:70Perception:50

    Lecerbreestunchieninfernal.Ilaenvironlagrosseurdunne.Ilesttrsagressif:ilpeut,2foisparjour,cracherunjetdeflammessurunedistancede5mtres,lextrmitdelaflammeayantunrayondetroismtres.Cejetcause1d10+25pointsdedgts.LavictimeadroituneCRForce(1/2). Lecerbredoit

    quandmme

    russir

    son

    jet

    dattaque

    pour

    toucher

    la

    cible.

    Le

    cerbre

    aune

    vision

    nocturne

    parfaite.

    Ilne

    subitpasleseffetsdelatabledescoups.OnleretrouveentreautressurTerreetSolamyr.

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    20

    Chat

    nergie:15Initiative:25Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10

    Force:15Constitution:30Dextrit:75Prcision:75Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60

    Petitmammifreflin.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    21

    Chauvesouris

    nergie:12Initiative:23Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10

    Force:10Constitution:10Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:75

    Grossesourispossdantdesailesmembraneusesquipeutvoleretquis'orientegrcedesultrasons.Gnralementdecouleurnoir.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    22

    Cherubin

    nergie:40Initiative:15Attaque:7Parade:7XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5

    Force:30Constitution:30Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Les chrubins sontdes anges infrieurs. Ilsobissent aux anges et auxprotecteurs. Ilsparcourent lemondepouraider lesgensdebien. Ilssedplacentlavitessede lapenseetdeviennent invisiblesvolont. Ils redeviennent visibles ds qu'ils entrent en contact avec un tre vivant ou un objet. Ilspeuvent utiliser les pouvoirs Hypnose et Missile nergtique autant de fois qu'ils le veulent. Ils nesubissentpas leseffetsde la tabledes coups. Ils sontprsentsdans tous lesmondesopeuvent setrouverlesanges.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    23

    Cheval

    nergie:35Initiative:21Attaque:6Parade:6XP:70Dgts:1d10+10

    Force:60Constitution:50Dextrit:40Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:40

    Grandmammifrequid.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

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    24

    Chien

    nergie:18Initiative:22Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10

    Force:30Constitution:30Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50

    Petitmammifre

    canin.

    Prsent

    dans

    tous

    les

    mondes

    o

    la

    vie

    animale

    existe.

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    25

    Chimre

    nergie:200Initiative:30Attaque:13Parade:13XP:3750Dgts:1d10+10,1d10+6,1d10+6,1d10+6

    Force:60Constitution:50Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:60

    Lachimreestunanimalquatrepattes.Ilalecorpsdunlionettroisttes:unettedelion,unettedeboucetune ttededragon. Ilpossdedeuxailessansplumesqui luipermettentdevoler.Une foisparjour, la tte de dragon peut cracher le feujusqu 20mtres, ce qui cause 1d10+25 pointsde dgt.Pendantcemme round, la ttede lionrugi trs fort,ceuxquientendentcecridoiventrussiruneCRperceptionoutreconfuspendant2rounds(nepeuventpasentreprendredaction).Puis,lattedeboucenchane avec une charge qui cause aussi 1d10+25 points de dgt sa cible. Les rounds suivants, lachimreattaqueranormalement.Lachimreaunevisionnocturnede20mtres.Elleestprsentesurtout

    surSolamyr

    et

    Kanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    26

    Chimpanz

    nergie:25Initiative:23Attaque:6Parade:6XP:50Dgts:1d10+1

    Force:45Constitution:40Dextrit:35Prcision:35Mobilit:35Intelligence:15Sagesse:50Charisme:15Perception:50

    Mammifreprimate.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    27

    Chimpsang

    nergie:40Initiative:20Attaque:7Parade:7XP:100Dgts:1d10+3,1d10+3

    Force:40Constitution:40Dextrit:40Prcision:30Mobilit:30Intelligence:15Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Lechimpsangestuncroisemententreunsanglieretunsinge.Ilfaitpeuprsunmtredehautpar1,5mtredelong.Ilsenourritdedtritusetn'apaspeurdelacivilisation.Onleretrouveaussibiendanslafortquedans lesquartiers salesdes villes. S'il est surpris, iln'hsiterapas attaquer,mais ilbat enretraitefacilement.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    28

    Cockatrice

    nergie:70Initiative:24Attaque:9Parade:9XP:900Dgts:1d10

    Force:20Constitution:20Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60

    Lacockatrice

    est

    le

    mlange

    dun

    lzard

    et

    dune

    poule

    et

    mesure

    un

    mtre.

    Elle

    est

    trs

    rapide

    et

    agressive.Onpeutlarencontrerdanstouteslesrgions.Ellepeutvoler,maisnestpastrshabilelefaire.chaqueblessurequevousrecevezdunecockatrice,vousdevezrussiruneCRmobilitoutretransformenpierre.Lacockatriceaunevisionnocturnede20mtres.ElleestprsenteentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    29

    Corbeau

    nergie:12Initiative:23Attaque:5

    Parade:5

    XP:25Dgts:1d10

    Force:10Constitution:15Dextrit:45

    Prcision:45

    Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Oiseaunoir.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    30

    Corrodeur

    nergie:150Initiative:15Attaque:13

    Parade:10

    XP:2000Dgts:1d10+8,1d10+8,1d10+8,1d10+8(spciale)

    Force:75Constitution:75Dextrit:50

    Prcision:50

    Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:50

    Les corrodeurs sont d'normes cratures reptiliennes d'une hauteur d'environ 2,4mtres etd'unelongueurpouvantatteindresixmtres. Ilsviventexclusivementdans lesmaraiso ilsprofitentde la

    couleurde

    leur

    peau

    pour

    se

    camoufler

    dans

    les

    longues

    herbes

    et

    s'approcher

    de

    leurs

    proies

    pour

    les

    avaler tout rond. Ils chassenthabituellementen couple.Lorsque leursquatreassauts touchentunemme proie dans le mme round, ils l'avalent automatiquement. Ils peuvent d'ailleurs facilementavalerdescraturesdelatailled'unlisko.Lapressiondansl'oesophageducorrodeuresttellequelavictimenepeutplusbouger.Ellemourrad'unAVCoud'asphyxiesiellen'estpassortiedeldansles20 rounds qui suivent. Les corrodeurs ont une vision nocturne de 20 mtres et une intelligenceanimale.IlssontprsentsentreautressurKanaanetVidako.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    31

    Dardeur

    nergie:50Initiative:20Attaque:10

    Parade:7

    XP:300Dgts:1d10+5,spciale

    Force:30Constitution:50Dextrit:30

    Prcision:30

    Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:45

    Ledardeurestunserpentd'undiamtrede15cmetpouvantatteindreunelongueurde4mtres.Ilaunemchoire puissante dont il se sert pour capturer ses proies.Deplus, une fois parjour, il peut

    cracherun

    dard

    empoisonn

    qui

    pousse

    sur

    sa

    langue

    et

    qui

    paralyse

    la

    victime

    pendant

    5rounds

    si

    elle

    nerussitpasuneCRconstitution.Ilcauseaussi1d10pointsdedgts.Ilpeutlancercedardsurunedistancede20mtres.Ilaune intelligenceanimaleetvoitdans lenoir.Ilssontprsentsdanstous lesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    32

    Dmon

    nergie:300Initiative:25Attaque:20

    Parade:20

    XP:22500Dgts:1d10+23,1d10+23,1d10+23,1d10+23

    Force:100Constitution:100Dextrit:100

    Prcision:100

    Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100

    Lesdmonssontdeformehumanode(grandeurdehuitpiedsou2,5mtres)etpossdentdegrandesailesrougesquileurpermettentdevoler.Cesontdestresmauvaisquiagissenttoujourspourcauserlemal. Ilsontune spcialisation complte (8 fois) dans aumoinsunedesdisciplinesdepouvoir etpeuventutiliser cespouvoirs sansperdred'nergie. Ilspeuvent aussidevenir invisibles volontetchanger dapparence comme ils le veulent (tout en gardant une forme humanode, ils peuvent parexemplefairedisparatreleursailes,changerdevtements,etce,volont).Ilspeuventaussiutiliserlepouvoir Message comme ils le veulent. Ils sen servent souvent pour influencer des gens sans treidentifis.Ilssontimmunissauxpouvoirspourlesquelsilsontunespcialisation.Lesdmonsparlent

    toutesles

    langues

    possibles.

    Ils

    ont

    une

    vision

    nocturne

    parfaite.

    Ils

    peuvent

    lancer

    leurs

    pouvoirs

    100

    mtres.Ilspeuventsedplacer(tlporter)lavitessedelapensemmed'unmondel'autre.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondes,maislesdmonsde la Terre ont un statut particulier puisqu'ils sont tous des gardiens ayant un champ particulier.ConsultezlasectionMondepourenconnatreplus.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    33

    Demonoid

    nergie:120Initiative:20Attaque:11

    Parade:11

    XP:1500Dgts:1d10+20,1d10+20,1d10+20

    Force:75Constitution:75Dextrit:50

    Prcision:50

    Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:75Perception:50

    Lesdemonoidssontdessousdmonsextrmementviolentsquismentlaterreurpartoutoilsvont.Ilssontgnralementconjursparundmon.Ilslesfrapperont,dvoreront,dmembrerontavecuneviolence inoue. Une fois qu'ils ont tu tous ceux qui se trouvent autour d'eux, ils erreront larecherched'autrestresliminer.Lesdemonoidsneressententpasladouleur,ilsnesubissentdoncpas leseffetsde la tabledes coupsetontunevisionnocturneparfaite. Ilspeuventutiliser les troispouvoirssuivantsunefoisparjour:Brazier,clat,Hypnose.Ilspeuventtreprsentspartoutdanstouslesmondesosetrouventdesdmons.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    34

    Dsosseur

    nergie:40Initiative:25Attaque:8

    Parade:3

    XP:750Dgts:1d10+5,1d10+10(mandibules)

    Force:50Constitution:50Dextrit:50

    Prcision:50

    Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Les dsosseurs sont des insectes de deux mtres de long. Ils vivent dans pratiquement toutes les

    rgions.Ils

    sont

    munis

    d'une

    carapace

    rigide

    et

    peuvent

    voler

    extrmement

    rapidement.

    Leur

    vitesse

    de

    volepeutmmerivaliseraveclesvhiculeshumainslesplusrapides.Cesontdesdvoreursd'nergieetdtectent les sourcesnergtiques (batteries,vhicules,armesnergtiques,etc.) instinctivementetferonttoutpourlesliminer.Enplusd'trecompltementimmuniscontrelesarmesnergtiques,ilsrejettent les tirset lescoupsnergtiquessur lapersonnedequi ilsproviennent.Parexemple,siunhumaintireuncoupdedynamiksurundsosseur,lecoup luireviendraenpleinvisage. Ildevraalorsrussiruneparadecontresonproprecoupouensubirlesdgts.Lesmandibulesdesdsosseurssontassez rigidepourendommagersrieusement lesvhiculeshumains.Deplus, lorsqu'ilsattaquentunecraturedetaillehumaineetqu'ilstouchentundesesmembres(j,n,rouv)avecleursmandibules,l'osde cemembre sera compltement extrait etbroypar le dsosseur. Lesdsosseursontune visionnocturne de 50 mtres et une intelligence animale. Ils peuvent vivre en essaim allantjusqu' 10individus.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    35

    Despote

    nergie:125Initiative:20Attaque:13

    Parade:12

    XP:6000Dgts:1d10+5(morsure),1d10+15(patte),1d10+15(patte)

    Force:50Constitution:50Dextrit:50

    Prcision:50

    Mobilit:50Intelligence:100Sagesse:50Charisme:50Perception:100

    Lesdespotesmesurent2,4mtresetsedplacentunevitessenormale,maispeuventfairedesbondsde30mtres chaque round.Ce sontdes tueursparticuliers : lorsquils rencontrentunepersonnepouvantutiliserdespouvoirsnergtiquesouextrasensoriels,cettepersonnedeviendraleurprincipaleciblejusqu cequilsaient russi la tuerou lamener aveceux. Ilsdtectent instinctivement cegenredepersonne.Lesdespotessebattentenmordantetenfrappantdeleursnormespattesavant.Ilssontaussicompltementimmunissauxpouvoirsnergtiquesetextrasensoriels.Ilsneparlentpasetontunevisionnocturnede20mtres.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    36

    Dvorame

    nergie:10Initiative:10Attaque:8

    Parade:2

    XP:750Dgts:Spcial

    Force:10Constitution:10Dextrit:10

    Prcision:10

    Mobilit:10Intelligence:100Sagesse:50Charisme:10Perception:10

    Les dvorames sont des btes sournoises. Ce sont de petits insectes d'environ un centimtre dediamtrequidvorentl'intelligence.Ilssecollentdanslecoudeleurvictimeetsucentleurintelligence

    aurythme

    dun

    point

    par

    round.

    Si

    la

    victime

    n'a

    plus

    de

    point

    d'intelligence,

    elle

    mourra.

    Pour

    la

    victime,leseulmoyenderegagnersespointsd'intelligence,c'estdedvorerledvoramevivant.Parlasuite,celaprendraunejournepourregagnersespoints,sinonellelesperdrapourtoujours.Ilsviventdanstouteslesrgionsettous lesmondes,maiscesontdes insectesrares.Ledvorameaunevisionnocturnede20mtres.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    37

    Dvoreur

    nergie:40Initiative:20Attaque:7

    Parade:8

    XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5

    Force:60Constitution:60Dextrit:30

    Prcision:30

    Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Le dvoreur est une couleuvre de 10 cm de diamtre et un mtre de long. Il vit dans les rgionssauvagesetsenourritdeproiespouvanttrebeaucoupplusgrossequelui.Lorsqu'ilvousattaque,s'ilfrappe un pied ou une main, il le sectionnera et le dvorera immdiatement avec sa mchoire

    puissante.Ilaune

    intelligence

    animale

    et

    voit

    dans

    le

    noir.

    C'est

    une

    crature

    solitaire

    qui

    se

    dplace

    trssilencieusement.Ilestprsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    38

    Diable

    nergie:175Initiative:20Attaque:15

    Parade:15

    XP:10000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+15,1d10+15

    Force:80Constitution:80Dextrit:80

    Prcision:80

    Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80

    Lesdiablessontdesdmonsdemoyennesclassent.Ilsobissentseulementauxdmons.Ilsparcourentlemondepour aider les gensmauvaisetnuire aux gensdebien. Ils sedplacent la vitessede lapenseetdeviennentinvisiblesvolont.Ilsredeviennentvisiblesdsqu'ilsentrentencontactavecuntrevivantouunobjet. Ilspeuventutiliser tous lespouvoirsdeniveau14autantde foisqu'ils leveulent.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesopeuventsetrouverlesdmons.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    39

    Diablotin

    nergie:40Initiative:15Attaque:7

    Parade:7

    XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5

    Force:30Constitution:30Dextrit:40

    Prcision:40

    Mobilit:40Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Lesdiablotins sontdesdmons infrieurs. Ilsobissentauxdmonsetauxdiables. Ilsparcourent lemondepouraiderlesgensmauvais.Ilssedplacentlavitessedelapenseetdeviennentinvisiblesvolont. Ils redeviennent visibles ds qu'ils entrent en contact avec un tre vivant ou un objet. Ilspeuvent utiliser les pouvoirs Hypnose et Missile nergtique autant de fois qu'ils le veulent. Ils nesubissentpas leseffetsde la tabledescoups. Ilssontprsentsdans tous lesmondesopeuvent setrouverlesdmons.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    40

    Dissipeur

    nergie:150Initiative:15Attaque:12

    Parade:12

    XP:2000Dgts:1d10+5,1d10+5(poings)oupartype

    Force:80Constitution:80Dextrit:80

    Prcision:80

    Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80

    Alorsqueleselohimfaisaientdesrecherchesetdiversesexprimentationspourparvenircontrlerl'antimatire,ilsont,sanslesavoir,ouvertunebrchedanslagalaxie.Cettebrchepermisunnouveautypedecraturedes'introduiredansnotreunivers:lesdissipeurs.Ilsmesurentenviron7pieds,ontunepeaufoncecaoutchouteuseetleurcorpsnecomporteaucunos,ilssontdonctrsflexibles,maisaussifortsetintelligents.Ilsparlentleurproprelangageetleurvoixpoussedesfrquencesd'ultrasonsimperceptiblespourlaplupartdestresvivantscequipourraitlaissercroireunincultequ'ilssontmuets. Ils peuvent utiliser une sorte de tlportation pour se dplacer travers et ils mettent un rayonnementantimatire sur un rayon de 25mtres autour d'eux qui empche toute forme de localisation sotrique.Mme unesentinelleplantairenepourraitpas localiserundissipeur sursapropreplante. Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuvent survivre sans aucunquipementdans l'espace intersidraldemmeque sous l'eau. Ilsne semblentd'ailleursutiliseraucuneformedetechnologie.Ilsn'ontpasbesoindemangeretsoignentleursblessureseninfligeantdesdgtsd'autresformesdevie.Ainsi,siundissipeur inflige5pointsdedgtsun individu, ilregagnera5pointsd'nergie,sanstoutefoisdpassersonmaximum.

    Les dissipeurs ont une haine froce envers toutes les formes de vie intelligente. s'ils estiment qu'ils sont en mesured'liminerunennemi,ilspeuventl'attaquersurlechamp,maisilsprfrentjoueravecluietlefairesouffrirmentalement

    etphysiquement

    la

    manire

    d'un

    tortionnaire.

    Les

    disspeurs

    ont

    pour

    but

    de

    prendre

    le

    contrle

    de

    la

    galaxie

    en

    rduisant les civilisations galactiques nant. Ils attaquent donc de petites bases stellaires ou plantaires puiss'attaquerontdeplusgrandesciblesaufuretmesuredeleurprogression.Ilexisteplusieurstypesdedissipeur,chacunavecdespouvoirsdiffrents.Ilssontimmunisstouslespouvoirsettouteslesarmes,sauflesarmesantimatires(antibooster).

    DissipeurguerrierLesdissipeursguerrierssontagressifs.Ilsutilisentleursgriffespourattaquer,raisondequatreassautsparround,causantchacune1d10+15pointsdedgts.

    DissipeurobscurLesdissipeursobscurssontmystrieux.Ilsutilisentlespouvoirsdestnbresdeniveauunquatrecommeilsleveulent.

    Dissipeurmentaliste

    Lesdissipeursmentalistesontcharismatiques.Ilsutilisentlespouvoirsmentauxdeniveauunquatrecommeilsleveulent.

    DissipeurdynamoLesdissipeursdynamosontdynamiques.Ilsutilisentlespouvoirsnergtiquesdeniveauunquatrecommeilsleveulent.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    41

    Dragon

    nergie:425Initiative:30Attaque:25

    Parade:25

    XP:30000Dgts:1d10+55,1d10+9,1d10+35,1d10+9

    Force:100Constitution:100Dextrit:100

    Prcision:100

    Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100

    Lesdragonssonttrspuissants.Cesontdescraturessolitairesquiadorentaccumulerdesrichesses.l'ge adulte, ils mesurent entre 13 et 21 mtres. Tous les dragons ont un souffle magique, quilspeuventutiliser5foisparjouretquipeutatteindre, lextrmit,3mtresderayon. Ilsconnaissenttouslespouvoirsdefaoninne.Ilexiste5typesdedragon.Lesdragonsdordontlesouffleestunjetdeautrspuissant.Lesdragonsdargentdontlesouffleestunventtrspuissantchargdepoussire.Lesdragons rougesdont lesouffleestunjetde flamme.Lesdragonsnoirsdont lesouffleestunjetdacide.Lesdragonsmauvesdont lesouffleestunjetdnergiemauve.Lesdragonsargentsetors

    sontgnralement

    bons,

    les

    rouges

    et

    noirs

    sont

    gnralement

    mauvais

    et

    les

    mauves

    sont

    gnralementneutres.Ilestnoterquelorsquundragonutilisesonsouffleouunsort,ilnepeutpaseffectuer dautres attaques dans le mme assaut. Le souffle des dragons cause 1d10+95 points dedgts.Poursereproduire, les femellesdragonspondentdesoeufsquiprennentquelquescentainesd'annes clore. Pour protger leurs ufs, les dragons vont les cacher dans des endroits peuaccessibleslapopulationcommedansunlac,toutprsd'unvolcanouenfouisdansledsert.Malgrtous leseffortsdesdragons, leursufssontquelquesfoistrouvs,et lesruditsontdcouvert leursgrandespropritsmagiques. Ilsne saventcependantpasquece sontdesufsdedragons ils lesappellentdesorbesdepouvoir. Ilesttrs importantpour lesdragonsque lapopulationnesachepasquelesorbesdepouvoirsontenfaitdesufsdedragon,carcecipourraitmettrelasurviedelaraceen

    danger.Les

    dragons

    ont

    une

    vision

    nocturne

    parfaite.

    Les

    dragons

    ont

    leur

    propre

    langue

    et

    peuvent

    en

    apprendredautres.Ilspeuventlancerleurssorts100mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.IlsnesontprsentsquesurSolamyr.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    42

    lmentaldair

    nergie:180Initiative:25Attaque:15

    Parade:15

    XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10

    Force:85Constitution:85Dextrit:85

    Prcision:85

    Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85

    Leslmentaux

    d'air

    sont

    les

    protecteurs

    des

    plantes.

    Ils

    peuvent

    se

    former

    instantanment

    partout

    o ilyade l'air(passous l'eau).Ilsneseformentquepourdfendreunterritoirequelconquecontreunemenacesrieuse.Ilssonttrs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue. Ilsattaquentenfrappantouenlanantdepuissantstourbillonsd'airsurunedistancede50mtres.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuventvolervolont.Ilspeuventmmetransporterdumatrieloudesgensenvolant.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdestnbres.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    43

    lmentaldefeu

    nergie:180Initiative:25Attaque:15

    Parade:15

    XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10

    Force:85Constitution:85Dextrit:85

    Prcision:85

    Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85

    Leslmentauxdefeusontlesprotecteursdesplantes.Ilspeuventseformerinstantanmentpartouto il y a une flamme ou une chaleur intense. Ils ne se forment que pour dfendre un territoirequelconquecontreunemenace srieuse. Ils sont trs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue.Ilsattaquentenfrappantouenlanantdesprojectilesdefeusurunedistancede50mtres.Ilsont une vision nocturne parfaite et peuvent enflammer n'importe quel matriau inflammableseulementenluitouchant.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdufeu.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    44

    lmentaldeterre

    nergie:180Initiative:25Attaque:15

    Parade:15

    XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10

    Force:85Constitution:85Dextrit:85

    Prcision:85

    Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85

    Les lmentaux de terre sont les protecteurs des plantes. Ils peuvent se former instantanmentpartout

    o

    ilyade

    la

    terre,

    de

    la

    roche

    ou

    du

    sable.

    Ils

    ne

    se

    forment

    que

    pour

    dfendre

    un

    territoire

    quelconquecontreunemenace srieuse. Ils sont trs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue.Ilsattaquentenfrappantouenlanantdesprojectilesdepierresurunedistancede50mtres.Ilsontune visionnocturneparfaiteetpeuvent traverser sansencombredesmursdepierresoudeterre.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsduroc.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    45

    lmentaldeau

    nergie:180Initiative:25Attaque:15

    Parade:15

    XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10

    Force:85Constitution:85Dextrit:85

    Prcision:85

    Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85

    Leslmentauxd'eausontlesprotecteursdesplantes.Ilspeuventseformerinstantanmentpartouto

    ilyade

    l'eau.

    Ils

    ne

    se

    forment

    que

    pour

    dfendre

    un

    territoire

    quelconque

    contre

    une

    menace

    srieuse. Ilssonttrs intelligentsetpeuventparlern'importequelle langue. Ilsattaquentenfrappantouenlanantdepuissantsprojectilesd'eausurunedistancede50mtres.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuventflottersur l'eauvolont. Ilspeuventmmetransporterdumatrieloudesgenssurl'eau.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdel'eau.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    46/139

    46

    lphant

    nergie:50Initiative:21Attaque:7

    Parade:7

    XP:70Dgts:1d10+15

    Force:60Constitution:60Dextrit:20

    Prcision:20

    Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Grandmammifreongul.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    47/139

    47

    Evona

    nergie:50Initiative:20Attaque:7

    Parade:7

    XP:85Dgts:1d10+7,1d10+7

    Force:50Constitution:50Dextrit:30

    Prcision:25

    Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Lesevonassontdescraturesdeuxfoisplusgrossesquedeschevaux.Malgrleurairagressif,ilssonttrspacifiques. Ilssontherbivoresetsedplacententroupeau la lisiredesforts. Ilssontsouventutilissparles liskoscommemonture.Ilspeuventfacilementtransporterdeuxliskossurleurdossanstropsefatiguer.Lesevonasontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturnede20mtres.IlssontprsentsentreautressurVidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    48

    Excuteur

    nergie:150Initiative:17Attaque:15

    Parade:15

    XP:4000Dgts:1d10+10ou1d10+25(troisassautparround)

    Force:90Constitution:90Dextrit:60

    Prcision:60

    Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:60Charisme:60Perception:75

    Lesexcuteurssont laversionamlioredesborgs.Cesontdesrobotsdont leseulbutestd'liminer

    lesdigibots.

    Ils

    sont

    d'excellents

    combattants

    mains

    nues

    (1d10+10

    points

    de

    dgts

    par

    coup)

    et

    disposentaussid'uncanonantimatire intgrdans leur torse (1d10+25pointsdedgts)quiauneporte effective de 100 mtres. Ce sont des guerriers intelligents. Leur cible dans un groupe seratoujours le (ou les)digibot. Ilsn'attaquerontques'ilspensentpouvoirlimineraumoinsunede leurcibleetseretirerontparlasuitepourrcuprerleurnergie.

    Lesexcuteursmesurent8pieds,ontunevisionnocturneparfaite,peuventcourirunevitessede100km/hetsontmunisdepetitsracteursquileurpermettentdevolerunevitessede300km/h.Ilssontaliments grce une charge antimatire qui leur redonne toutes leur nergie et leurs charges decanonaprsunepriodedereposcompltededeuxheuresconscutives.Mmes'ilsontuneorigine

    robotique,ils

    ne

    peuvent

    pas

    tre

    reprogramms

    ou

    pirats.

    On

    les

    retrouve

    surtout

    sur

    Recurso,

    ils

    errentdanslazoneinterditeautourdelavillecentrale.Quelquesunsonttoutefoisrussiinfiltrerdesvaisseauxetpeuventsecacherdansdesstationsspatiales.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    49

    Fantme

    nergie:50Initiative:12Attaque:8

    Parade:8

    XP:450Dgts:1d10

    Force:10Constitution:10Dextrit:10

    Prcision:10

    Mobilit:10Intelligence:50Sagesse:75Charisme:50Perception:10

    Commelesapparitions,lesfantmessontlesespritsdepersonnesmortesquiontrefusdequitterleurmonde.Ilssontcependantpluspuissantsetplusagressifsquelesapparitions.chaquefoisquevousvousfaitestoucherparunfantme,vousdevezrussiruneCRsagesseouvieillirinstantanmentde10ans.Lesfantmesontunevisionnocturneparfaite.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilspeuventtreprsentsdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    50

    Filosh

    nergie:20Initiative:24

    Attaque:6

    Parade:6XP:60Dgts:1d10+1

    Force:20Constitution:20

    Dextrit:50

    Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Lesfiloshssontdespoissonsd'environunpied(30cm)delong.Ilssedplacentenbancd'unevingtaine

    d'individusdans

    les

    mers

    et

    l'embouchure

    des

    rivires.

    Ils

    sont

    carnivores

    et

    attaques

    en

    groupe

    pour

    dvorerdegrossesvictimes. Ilspeuvents'attaquerunhumainhuit individuslafois,cequirend ladfensetrsdifficile.Lesfiloshsontuneintelligenceanimale.IlssontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    51

    Flash

    nergie:30Initiative:25

    Attaque:7

    Parade:7XP:450Dgts:1d10,1d10

    Force:25Constitution:25

    Dextrit:40

    Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:75

    Un Flashestunpetit lzard. Ilnemesure gureplusde60 centimtres.Ce sontdes cratures trsagressivesettrsrapides.Avantd'attaquer,ilsfixentleursadversairesetleursyeuxmettentunflashtrspuissant. Toutepersonne 20mtres la ronde qui avait les yeuxouverts cemoment doitrussir une CR perception o tre aveugle pendant deux rounds. Par la suite, le Flash se mettra attaquergrcesesgriffesetsesdents.LesFlashsseretrouventdanstouteslessortesdefortsetsetiennentengroupe.Ilsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    52

    Flasque

    nergie:100Initiative:20

    Attaque:8

    Parade:6XP:750Dgts:1d10+4,1d10+4

    Force:30Constitution:40

    Dextrit:50

    Prcision:50Mobilit:30Intelligence:25Sagesse:25Charisme:25Perception:50

    Le flasque estune grosse crature glatineuse et visqueusequi prend la formequ'il veut. Il est decouleurplusoumoinstranslucide,maispastransparent.Lapeau(ettoutlecorps)desflasquesesttrs

    acide.Lors

    d'une

    attaque,

    ce

    n'est

    pas

    l'impact

    du

    coup,

    mais

    bien

    l'acidit

    du

    contact

    qui

    cause

    les

    dommages.Deplus, lorsquequelqu'unporteuncoupunflasque, ildoitrussirun testdemobilitsouspeinedevoirsonarme(ousonpoing)restercoincedanslecorpsduFlasquejusqu'cequ'unjetdemobilitsoitrussi.Pourchaqueroundounearme restecoincedans lecorpsd'unFlasque,sedsintgre.Demme, siunmembred'une cratureestcoincdansunFlasque, il recevra lespleinsdgts.LesFlasquesprfrentlesendroitssombresethumides.Ilsontunevisionnocturneparfaite.Ilsneparlentpas. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. IlssontprsentsentreautressurSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    53

    Gant

    nergie:240Initiative:15

    Attaque:14

    Parade:14XP:3000Dgts:Arme+15,Arme+15

    Force:90Constitution:90

    Dextrit:30

    Prcision:30Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Lesgantsviventsurtoutdanslestrsvieillesfortsoudanslesmontagnes.Ilspeuventatteindreunetaillede6mtres.Ilssonttrsforts.Lesgantsattaqueronttoutespersonnesquisapprochentunpeutropprsdeleurrefuge.Cesontdescraturessolitairesquiontuneintelligencemoyenne.Lesgantsnevoientpasdanslenoir.Ilsparlentlalanguedelargion.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups. Ils sontprsentsprincipalement surSolamyr,maispeuventaussiexister surd'autresmondesquoiqu'ilssonttrsrares.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    54

    Golem

    nergie:190Initiative:10

    Attaque:15

    Parade:15XP:2250Dgts:1d10+11,1d10+11

    Force:80Constitution:80

    Dextrit:50

    Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:10Charisme:10Perception:50

    Lesgolemssontdescraturesmagiquescresparunruditpourprotgerunendroitouuntrsor.Ilsnontpasdeconsciencepropreet sebattront toujoursjusqu lamortpoureffectuer leur tche. Ilssont faitsdemtalet leur tailleestcelleque leurcrateur leuradonne.Lesgolemsontunevisionnocturnede20mtres. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. Ilspeuventtreprsentsdanstouslesmondes

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    55/139

    55

    Gorgonne

    nergie:180Initiative:25

    Attaque:15

    Parade:10XP:2250Dgts:1d10+2,1d10+2,1d10+4

    Force:75Constitution:75

    Dextrit:40

    Prcision:40Mobilit:75Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Legorgonnea latailledungrostaureaudunehauteurde2,5mtres. Ilattaquetoutes lescraturesquil rencontre. Il vit surtoutdansdes souterrains. Sapeau est recouvertedcailles paissesqui leprotgentefficacement.Deuxfoisparjour,legorgonnepeutcracherungazsurunadversaire.Lacibledoit alors russir une CR mobilit ou tre ptrifie. Les gorgonnes ont une vision nocturne de 20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.IlssontprsentsentreautressurSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    56/139

    56

    Gorille

    nergie:35Initiative:23

    Attaque:8

    Parade:8XP:70Dgts:1d10+5

    Force:65Constitution:65

    Dextrit:50

    Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Grandmammifreprimate.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    57/139

    57

    Goule

    nergie:75Initiative:12

    Attaque:9

    Parade:9XP:225Dgts:1d10

    Force:50Constitution:50

    Dextrit:20

    Prcision:20Mobilit:20Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    La goule est un mortvivant (de n'importe quelle race) en dcomposition que l'on peut rencontrerpartout,danstous lesmondes.EllepuetellementquechaquepersonnequellerencontredoitrussiruneCRconstitutionoudevenirtellementmaladequellenepourraattaquerpendant1d10round.Lesgoulesontunevisionnocturneparfaite.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    58/139

    58

    Granite

    nergie:290Initiative:15

    Attaque:12

    Parade:8XP:1500Dgts:1d10+17,1d10+17

    Force:80Constitution:80

    Dextrit:30

    Prcision:30Mobilit:50Intelligence:25Sagesse:25Charisme:10Perception:50

    Lesgranites

    sont

    des

    hommes

    de

    pierre.

    Ils

    mesurent

    environ

    1,5

    mtre

    et

    ils

    sont

    trs

    massifs.

    Ils

    se

    dplacenttoujourssous terre,pasencreusant,maisen faisantunesortedesubstitutiondematire.Leursdplacementssonttrsrapides(250m/rnd)etextrmementsilencieux;saufquandilssortentdelaterre:cemoment,lesoltrembleunpeuetunamoncellementdeterreseformel'endroitoilsvont sortir. Les granites sont fous des armes de toutes sortes bien qu'ils n'en utilisent gure. Ilsn'hsitent pas tuer les gens qui traversent leur territoirejuste pour se procurer leurs armes. Lesgranitesviventenpetitsgroupesdansdescavernesprofondes.Cesontlesennemisjursdestercalsetdesvuks.Ilsontunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouveprincipalementsurSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    59/139

    59

    Griffon

    nergie:175Initiative:25

    Attaque:11

    Parade:10XP:750Dgts:1d10+10,1d10+6

    Force:60Constitution:50

    Dextrit:50

    Prcision:50Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:50Charisme:40Perception:50

    Legriffon

    est

    un

    mlange

    entre

    le

    lion

    et

    laigle.

    Ilale

    train

    arrire

    dun

    lion

    et

    la

    tte,

    les

    ailes

    et

    pattes

    avantdunaigle.Ilvoletrsbien.Ilpeutatteindreunehauteurde3mtres.Ilestintelligentetpossdeson propre langage. Il est plutt sauvage, mais certains sallient avec des humains ou elfs etc.. Lesgriffonsontunevisionnocturnede40mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

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    60

    Gupard

    nergie:30Initiative:27Attaque:8

    Parade:

    8

    XP:75Dgts:1d10+5

    Force:35Constitution:40Dextrit:60

    Prcision:

    60

    Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60

    Grandmammifreflin.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    61/139

    61

    Hammos

    nergie:250Initiative:15

    Attaque:22

    Parade:22XP:6000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+20,1d10+25(morsure)

    Force:80Constitution:80

    Dextrit:50

    Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:50

    Leshammossontdeslzardsgants,de7mtresdehautquiviventdanslesfortsdensesdeVidako,

    maispeuvent

    aussi

    exister

    sur

    d'autres

    mondes.

    Ce

    sont

    des

    cratures

    solitaires,

    trs

    agressives

    qui

    se

    nourrissent de toutes les cratures qu'ils peuvent trouver. Toute crature de taille quivalente ouinfrieureun liskoquise faitmordreparunhammosdoitrussirunjetdemobilitoutreavaleentirementparlabte.Ilsnes'approchenthabituellementpasdelacivilisation,maispeuventlefaires'ilssontaffams.Ilsontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    62/139

    62

    Hippeau

    nergie:55Initiative:20

    Attaque:8

    Parade:8XP:200Dgts:1d10+10,1d10+10

    Force:50Constitution:50

    Dextrit:40

    Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Leshippeauxviventdanslesmersetontlatailledechevaux.Ilsnagentprofondmentsousl'eau,onles

    voitdonc

    trs

    rarement

    en

    surface.

    Ils

    vivent

    gnralement

    en

    bande

    d'une

    dizaine

    d'individus.

    Ils

    ont

    une intelligenceanimaleetneparlentpas.Leurpeau faited'caillespeuttreutilisepourfaireunearmure efficace qui permet de nager sans difficult. Ils sont herbivores, mais dfendentcourageusement leur territoire. Ils attaquent avec leurs pattes. Un hippeau domestiqu peut tremont et se dplace deux fois plus rapidement que la normale. On les retrouve entre autres surSolamyr,KanaanetVidako.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    63/139

    63

    Hydre

    nergie:160+20partteInitiative:20

    Attaque:20

    Parade:20XP:15000Dgts:1d10+15partte

    Force:75Constitution:75

    Dextrit:60

    Prcision:60Mobilit:70Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Lhydreest

    une

    crature

    monstrueuse

    qui

    peut

    atteindre

    6mtres

    de

    hauteur.

    Elle

    ressemble

    un

    peu

    un dragon, mais na pas dailes, sa peau est bruntre et elle peut avoirjusqu huit ttes. Elle vit

    gnralement dans les endroits sombres et humides, surtout les marcages. Cest un monstre trsagressif.Leshydresontunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouveentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    64/139

    64

    Hyppogriffe

    nergie:155Initiative:25

    Attaque:11

    Parade:10XP:750Dgts:1d10+9,1d10+6

    Force:50Constitution:50

    Dextrit:40

    Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50

    Lhyppogriffeestunmlangeentre lechevalet laigle. Ila latteet lesailesdunaigle,mais lecorps

    duncheval.

    Ilest

    encore

    plus

    sauvage

    que

    le

    griffon

    et

    moins

    intelligent

    que

    ce

    dernier.

    Ilvite

    la

    civilisationlepluspossible.Leshyppogriffesontunevisionnocturnede40mtres.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    65/139

    65

    Infame

    nergie:130Initiative:20

    Attaque:13

    Parade:13XP:1500Dgts:1d10+8(griffe),1d10+8(griffe),1d10+15(morsure)

    Force:60Constitution:60

    Dextrit:60

    Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:60Charisme:60Perception:60

    L'infameestunecraturemortvivantequialaformed'undragonsquelettique.Ilestformdesosde

    divers

    animaux.

    Il

    peut

    voler

    la

    vitesse

    de

    100

    km/h.

    C'est

    une

    crature

    froce

    qui

    n'a

    peur

    de

    rien.

    Il

    n'a aucunepeur etne ressentpas ladouleur, les effets secondairesdesdgts (comme le k.o.parexemple)nel'affectentdoncpas.Onpeutlaretrouverdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    66/139

    66

    Kelpie

    nergie:45Initiative:20

    Attaque:

    7

    Parade:6XP:75Dgts:1d10

    Force:25Constitution:25

    Dextrit:

    35

    Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Lekelpie

    est

    une

    plante

    vnneuse

    trs

    agressive.

    Elle

    peut

    se

    dplacer

    et

    attaque

    sans

    prvenir.

    Sa

    plusgrandearmeest lasurprise.Ellemesureenviron1,2mtre.Onpeut laretrouverdanstoutes lesrgionsetmmesousleau.Leskelpiesontunevisionnocturnede20mtresetneparlentpas.Prsentdanstouslesmondesolavievgtaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    67/139

    67

    Kerat

    nergie:40Initiative:10Attaque:5Parade:5XP:30Dgts:1d10+5

    Force:55Constitution:55Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Leskeratssontdesherbivoresamphibiens. Ilsviventprsdespointsd'eauetsedplacentaussibiensous l'eauquesur laterre. Ilssontde lagrosseurd'unevacheetvivententroupeau. Ilssontsouventdomestiqus par les liskos et les samakosqui lesutilisentpour transporterde lourdes charges. Les

    keratsont

    une

    vision

    nocturne

    de

    20

    mtres.

    On

    les

    retrouve

    surtout

    sur

    Vidako

    et

    Kanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    68/139

    68

    Kobold

    nergie:35Initiative:21Attaque:5

    Parade:5

    XP:60Dgts:1d10

    Force:35Constitution:35Dextrit:45

    Prcision:40

    Mobilit:40Intelligence:30Sagesse:45Charisme:30Perception:50

    Leskobolds

    sont

    de

    petits

    tres

    dune

    taille

    de

    3pieds

    (1

    mtre)

    la

    peau

    gristre

    et

    aux

    oreilles

    lgrementpointues.Ilsontdepetitescornessurledessusdeleurttechauve.Cesontdescraturesdtestablesetpeureuses,maisilsnhsiterontpasattaquerdesaventurierssilscroientquilspeuventavoir le dessus sur eux. On peut les retrouver dans toutes les rgions. Les kobolds ont une visionnocturne20mtresetont leurpropre langage.On les retrouvesurSolamyr,mais ilspourraienttreprsentsdansd'autresmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    69/139

    69

    Kraken

    nergie:150Initiative:22Attaque:16Parade:14XP:2250Dgts:1d10+5(10fois)

    Force:90Constitution:75Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:60Perception:50

    Le kraken est une norme pieuvre qui vit au plus profond des ocans. Cest une crature solitairepuisque la plupart du temps elle dvore tout ce quelle rencontre. Elle se bat avec ses dix longstentacules

    et

    peut

    mettre

    un

    nuage

    dencre

    qui

    se

    disperse

    sur

    un

    rayon

    de

    5mtres

    et

    qui

    aveugle

    pour2d10 roundsceuxquichouentuneCRperception.Leskrakensontunevisionnocturnede20mtres. Ils ne subissent pas les effets de la table des coups. Ils sont prsents surtout sur Solamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    70/139

    70

    Krilo

    nergie:20Initiative:20

    Attaque:7

    Parade:7XP:70Dgts:1d10+3,1d10+3

    Force:15Constitution:15

    Dextrit:40

    Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Leskrilos sontdepetitescraturesd'unequinzainede centimtresde longquiviventdans leseauxdoucespeuprofondes,souventsurlesbergesdeslacsetrivires.Ilsnagenttrsbienetpeuventaussi

    se

    dplacer

    efficacement

    sur

    la

    terre.

    Ils

    se

    tiennent

    en

    groupe

    pouvant

    aller

    jusqu'

    une

    centaine

    d'individus. Ils se nourrissent principalement de vgtaux, mais ils raffolent de la viande et nemanquentaucuneoccasiond'enmanger.Dsqu'uneproie terrestrepasseprsd'eux, ils sortentdel'eauen trombeet l'attaquent sur lechamppour ladvorer immdiatement.Engroupe, ilspeuventtuerdescraturesbienplusgrossesqu'eux.Leskrilosontunevisionnocturneparfaite. Ilsneparlentpasetontuneintelligenceanimale.OnlesretrouveentreautressurVidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    71/139

    71

    Licor

    nergie:90

    Initiative:30

    Attaque:12Parade:10XP:1000Dgts:1d10+5,1d10+5,1d10+15(morsure)

    Force:45

    Constitution:60

    Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60

    Leslicorssontdesflinsmeurtriers.Delagrosseurd'untigre,ilsontunpelagevertquileurconfreuncamouflageparfait(100)danslesfortsoilsvivent.Lespinesquipoussentsurleurdoslesprotgentdes attaques sournoises et leurs petites antennes frontales dtectent les proies ventuelles surplusieurskilomtres.Ilsattaquentfurtivement(100ausilence)engroupededeuxoutroisindividus.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetuneintelligenceanimale.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    72/139

    72

    Licorne

    nergie:150

    Initiative:25

    Attaque:10Parade:10XP:1200Dgts:1d10+6,1d10+6

    Force:50

    Constitution:50

    Dextrit:75Prcision:75Mobilit:75Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80

    La licorneestun chevalquipossdeune corneaumilieudu front.Cestune craturemagique trsintelligente.Elledtestelescombatsetaimevenirenaidelorsquecestpossible.Onlaretrouvesurtoutprofondmentdans la fort.Seules lesarmesmagiquespeuventblesserune licorne.Les licornesontune vision nocturne parfaite. Elles ne parlent pas, mais comprennent tout ce quon leur dit, peuimporte la langue.On les retrouve sur Solamyr et Kanaan,mais ellespourraient treprsentes surd'autresmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    73/139

    73

    Lion

    nergie:35

    Initiative:25

    Attaque:9Parade:9XP:70Dgts:1d10+7

    Force:60

    Constitution:60

    Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Grandmammifre

    flin.

    Prsent

    dans

    tous

    les

    mondes

    o

    la

    vie

    animale

    existe.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    74/139

    74

    Loch

    nergie:150

    Initiative:20

    Attaque:15Parade:10XP:1500Dgts:1d10+25(queue),1d10+30(morsure)

    Force:70

    Constitution:70

    Dextrit:60Prcision:60Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Lelochestunenormecraturemarined'unequinzainedemtresdelong.Ilvitdanslesocansetse

    nourritd'animaux

    marins.

    Ilne

    craint

    rien

    et

    s'attaque

    mme

    parfois

    aux

    vhicules

    maritimes

    qui

    parcourentsonterritoire.Ilauneintelligenceanimaleetvoitdanslenoir.IlestprsententreautressurSolamyr,KanaanetVidako.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    75/139

    75

    Loup

    nergie:30

    Initiative:25

    Attaque:7Parade:5XP:70Dgts:1d10+6,1d10

    Force:40

    Constitution:50

    Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Le loup sauvage sedplace enmeutede 2d10 loups et attaque simplementpour se nourrir.On leretrouvedanslesfortsetprsdesmontagnes.Lesloupsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    76/139

    76

    LoupGarou

    nergie:115

    Initiative:25

    Attaque:10Parade:10XP:1000Dgts:1d10+2,1d10+2,1d10+9(morsure)

    Force:65

    Constitution:65

    Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:60Perception:50

    Lesloupsgaroussontdescraturesdumalengendrparlemal.Siunepersonnesefaitmordreparundecesmonstres,elledoitrussiruneCRconstitutionouellesetransformerasontourenloupgarou.Lavictimegarderatoutessescaractristiqueslejour,maislesnuitsolaluneestunrefletdumal,elleperdratoutessescapacits(EV,attaque,parade,etc.)pourgagnercellesdumonstre.Seuleslesarmesdargentpeuventblesserunloupgarou.Lesloupsgarousontunevisionnocturneparfaiteetneparlentpas.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    77/139

    77

    Macchabe

    nergie:85

    Initiative:12

    Attaque:7Parade:5XP:100Dgts:1d10+6,1d10+6

    Force:45

    Constitution:45

    Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:10Sagesse:30Charisme:10Perception:50

    Lesmacchabessont toutsimplementdesmortsvivants (den'importequelle race). Ilsnontaucuneintelligence, aucune volont propre. Ils agissent toujours sous le contrle dun ncromant. Lesmacchabesontunevisionnocturneparfaite. Ilsnesubissentpas leseffetsde la tabledescoups. Ilssontprsentsdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    78/139

    78

    Magma

    nergie:300

    Initiative:15

    Attaque:17Parade:12XP:3000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+15,1d10+20

    Force:75

    Constitution:75

    Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:40Sagesse:30Charisme:40Perception:50

    Lemagmaestunmonstre faitde rocheetde lavequi sedplacedans lescouches infrieuresde lacrouteterrestreetsort lasurfacedetempsautrepourattaquern'importeo.Lorsqu'ilsortde laterre,ilcauseunpetittremblementdeterretrslocalispuisilsehisselasurface.Ilattaqueavecsespoings,satteetenlanantdesboulesdelavesunedistanceallantjusqu'40mtres.Ilsneparlentpasetontunevisionnocturneparfaite.Ilmesure3mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouvesurtoutsurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    79/139

    79

    Mantam

    nergie:100

    Initiative:20

    Attaque:15Parade:8XP:2000Dgts:1d10+30

    Force:40

    Constitution:40

    Dextrit:50Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Lesmantamssontdescraturesextrmementspciales.Ilsmesurentenviron10mtresetlecielleurappartient.Leurttedmesureestextrmementdureetsensibleaumagntisme.Elleleurpermetdedtecter lesvhiculesvolantsdeskilomtres.Dsqu'ilsdtectentun telvhicule, lesmantams sedirigentinvariablementversluietl'attaquentenfonantttepremiredessus.Lavitessedesvhiculeshumainsn'estpasunproblmepourlesmantams,carc'estlemagntismequilesattire.Doncplusunvhicule va vite, plus un mantam est attir rapidement lui, ce qui rend la fuite impossible. Ilsattaquent lesvhiculesvolantsjusqu'cequecederniers'craseouseposetoutsimplementausol.Leurctmagntique les immuniseaussicontre lesarmesnergtiques.LesmantamssontprsentspartoutsurlecontinentcentraldeVidako.IlssenourrissentdesnuagesmagntiquesprsentsdanslecieldeVidako. Ilsne voientpasdans lenoir etontune intelligenceanimale.Ce sontdes craturespluttsolitaires.IlsnesontprsentsquesurVidako.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    80/139

    80

    Manticore

    nergie:165

    Initiative:25

    Attaque:12Parade:11XP:1200Dgts:1d10+1(pines),1d10+4(griffes),1d10+9(morsure)

    Force:50

    Constitution:50

    Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50

    Lemanticore

    aun

    corps

    de

    lion,

    des

    ailes

    de

    chauve

    souris

    et

    une

    queue

    remplie

    dpines.

    Ilattaque

    sansraison,pour leplaisirdevoirsouffrirsaproie. Ilvolemoinsbienquungriffon. Ilpeut lancer lespines de sa queue avec prcision sur une distance de 10 mtres. Les manticores ont une visionnocturnede20mtres.IlssontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    81/139

    81

    Marcheur

    nergie:Spcial

    Initiative:12

    Attaque:7Parade:5XP:75Dgts:1d10+4(poing),1d10+6(morsure)

    Force:45

    Constitution:45

    Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:0Sagesse:0Charisme:0Perception:50

    Lesmarcheurs

    ont

    l'apparence

    de

    morts

    vivants,

    mais

    ils

    n'en

    sont

    pas.

    Ce

    sont

    des

    humanodes

    de

    n'importequ'elleracequionttinfectsetsesonttransformsencraturespestilentielles.Ilsn'ontaucune volont, sauf cellededvorerde la chair vivante. Ilsont tendance se regrouper lorsqu'ilsentrentencontactlesunsaveclesautres.Onpeutrencontrerdesgroupesdemilliersd'individusdansdesendroitspropicesleurprolifration.

    Lesmarcheursontunevisionnocturnede20mtresetpeuventsentirlestresvivantsquisetrouventl'intrieurd'unrayonde20mtresd'eux.Lorsqu'ilsentendentunbruit,ilssedirigentimmdiatementdanssadirectiondansl'espoirdetrouverunecraturevivante(saufs'ilssontdjlapoursuited'uneproie). Ilsne ressententaucunedouleuretne subissentdoncpas leseffetsde la tabledecoups. Ils

    n'ontpas

    de

    point

    d'nergie

    en

    tant

    que

    telle.

    La

    seule

    faon

    de

    les

    tuer

    est

    de

    leur

    fendre

    le

    crne

    avec

    unearme tranchante, contondanteouunearme feuparexemple,oude leur trancher lecou. Lesarmes nergtiques et les coups de poing n'ont aucun effet sur eux. S'ils perdent un membre, ilscontinuerontsedplacercommeilslepeuvent.Desmarcheursdontletroncestsectionnsontquandmmecapablesdesedplacerens'agrippantavecleursmains.Lespouvoirsmentaux,extrasensorielsetd'influencen'ontaucuneffetsureux.

    Sivousvousfaitesmordreparunmarcheuretchouezunjetdeconstitution,unefivrevousenvahiradansles15minutes.Vousaurezmalpartout,voussentirezdeplusenplusfaibleetvomireztoutcequevousavezdans l'estomac.Votretatsedtriorajusqu'cequevousmourriez24heuresaprsavoirtmordu. Iln'y aaucunmoyende ralentiroud'arrter lamaladie.Environuneheure aprsvotre

    mort,votre

    corps

    se

    relvera

    par

    lui

    mme,

    la

    recherche

    de

    chair

    frache,

    ilcommencera

    se

    dtriorer et pourrir lentement partir de ce moment. Vos yeux seront livides et sans vie. Latransformationestmaintenantcomplte.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    82/139

    82

    Mastic

    nergie:85

    Initiative:20

    Attaque:8Parade:8XP:700Dgts:1d10+3(griffe),1d10+3(griffe),1d10+25(morsure)

    Force:50

    Constitution:40

    Dextrit:50Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:35Perception:50

    Lesmasticssontdesmonstresquiressemblentunpeudeslzards,carilsontunepeaucailleuse.Ilviventdanslesdsertsouenborduredeceuxci.Ilssedplacentenpetitsgroupes,surtoutlatombedelanuit,larecherchedechairfrachedvorer.Leurgueuledmesureestunearmeredoutable.Ilsontune intelligenceanimaleetunevisionnocturnede40mtres. Ils sontprsentsdans tous lesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    83/139

    83

    Molosse

    nergie:75

    Initiative:20

    Attaque:8Parade:6XP:150Dgts:1d10+6

    Force:35

    Constitution:40

    Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Lemolosseestungroschienquisedplaceenmeutede1d10 individus. Ilnaimepas lacivilisation,maisattaqueranimportequisilestaffam.Lesmolossesontunevisionnocturnede20mtres. Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    84/139

    84

    Moltyoc

    nergie:195

    Initiative:35

    Attaque:12Parade:12XP:3000Dgts:arme+3,arme+3,arme+3

    Force:70

    Constitution:70

    Dextrit:70Prcision:70Mobilit:70Intelligence:70Sagesse:70Charisme:70Perception:70

    Lesmoltyocssontdevraismonstres.Ilsmesurentenviron1,8mtre.Leurpeaualacouleurdecelledestercals (durougevinaubrun)et leursdoigts trsrigides leurpermettentaussidecreuser lerock. Ilsn'ontaucunepilosit,maisleurtorseestrecouvertd'unlgerduvet,commelesariums.Dansleurdospoussentdegrandesailes(quipeuventatteindre1,5mchacune).Ilsontunnezporcinetdesdentstrseffiles, comme les orcs. Leurs oreilles pointues rappellent celles des elfs. Leurs pieds palms leurdonnentlapossibilitdenagertrsrapidementetilspeuventrestersousl'eaupendantuneheuresansrespirer.videmment,ilspeuventvoirparfaitementdanslenoir.Cesontdescraturespluttsolitaires,maisilestarrivqu'onenvoieengroupededeuxoutrois.Onpeutlesretrouverdanstouslestypesde

    climat.Les

    moltyocs

    ont

    t

    crs

    lors

    de

    la

    runion

    des

    mages

    pour

    mettre

    fin

    la

    Grande

    Guerre

    de

    la

    Magie.C'estundeseffetsdusortlancparGalirana.Ilspeuventutilisertoutesorted'armesetpeuventlancerlespouvoirssuivantsunefoisparjour:missilenergtique,glace,flammes,rayonglacial,armurederoc.Ilsparlentcommun.Ilspeuventlancerleurspouvoirs70mtres.IlsnesontprsentsquesurSolamyr.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    85/139

    85

    Momie

    nergie:100

    Initiative:10

    Attaque:10Parade:10XP:1000Dgts:1d10+6,1d10+6

    Force:60

    Constitution:60

    Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:80Charisme:60Perception:60

    Une momie est le corps dunmort, tout enrubann, qui revient la vie. Toutes les personnes quirencontrentunemomiedoiventrussiruneCRsagesseousenfuirdepeurpendant1d10rounds.Toutepersonne qui est blesse par une momie doit russir une CR constitution ou voir sa chair pourrircompltementjusqucequilmeurt.Leprocessusprendgnralementunejourne.Lesmomiesontunevisionnocturneparfaiteetneparlentpas.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ellessontprsentesdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    86/139

    86

    Monstre

    nergie:140

    Initiative:25

    Attaque:17Parade:14XP:9000Dgts:1d10+4(feu),1d10+7(morsure),1d10+10(sabots)

    Force:60

    Constitution:60

    Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:80Charisme:75Perception:70

    Lemonstreestunecrature solitairequi fait rgner la terreur.C'estunebte intelligentequiprendplaisirtuerlesgens.Elles'aventurerarementdanslesvilles,maisgareauxaventuriersimprudents.Lemonstreestde lagrosseurd'uncheval,avecune ttede lionetunequeuedeserpent. Ilattaqueencrachant du feu, en mordant et en donnant des coups de sabot. Lejet de feu peut atteindre unedistancede40mtresetnefrappequ'uneseulepersonne.Parcontre,dsqu'unecibleestatteintepar

    lefeu,

    celui

    ci

    dgage

    une

    fume

    empoisonne

    sur

    un

    rayon

    de

    10

    mtres

    qui

    rend

    les

    victimes

    confuses,cesdernirestantincapablesd'attaquer,deparaderoudesesauverpendantdeuxrounds.LesvictimesdecettefumedoiventrussirunCRsagessepourviterl'effetdeconfusion.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    87/139

    87

    Moski

    nergie:12

    Initiative:15

    Attaque:5Parade:5XP:20Dgts:1d10+10

    Force:15

    Constitution:15

    Dextrit:30Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Lesmoskis

    sont

    des

    insectes

    de

    30

    cm

    de

    long

    qui

    vivent

    dans

    les

    forts

    ou

    les

    marcages.

    Ils

    se

    nourrissentdusangdeleurvictime.Lorsqu'ilsvousattaquent,ilss'approchentdevousrapidementenvolantpuistententdevouspiquerpouraspirerleplusdesangpossible.Dsqu'unmoskivousapiqu,ils'loignerapidement,rassasi.Unecraturepiqueparunmoskidoitrussirunjetdeconstitutionouperdreconnaissancependant5roundscausedelapertesubitedesang.Lesmoskisontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    88/139

    88

    Mouton

    nergie:18

    Initiative:20

    Attaque:3Parade:3XP:70Dgts:1d10

    Force:20

    Constitution:30

    Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:40

    Mammifredomestique.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    89/139

    89

    Muran

    nergie:10

    Initiative:15

    Attaque:5Parade:5XP:15Dgts:1d10

    Force:30

    Constitution:30

    Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Lesmurans

    sont

    de

    grosses

    fourmis

    d'environ

    30

    cm

    de

    long.

    Ils

    vivent

    dans

    des

    fourmilires

    qu'ils

    construisentavecdesmatriaux trouvsdans leurenvironnement immdiatou sur le corpsde leurvictime. En effet, les murans sont trs agressifs et s'attaquent souvent des cratures de taillehumaine. Si une crature s'approche trop de leur nid, une horde de murans sortira et s'attaqueraimmdiatementcettedernireen lamordantpuis la transporteradans leurrepreune foismorte.Notezque10muranspeuventattaquerunemmecratureenmmetemps.Lesmuransontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    90/139

    90

    Nauta

    nergie:50

    Initiative:12

    Attaque:7Parade:4XP:100Dgts:1d10+7(cornes)

    Force:40

    Constitution:30

    Dextrit:30Prcision:20Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Les nautas sont des cratures bovines herbivores. Ils se dplacent en troupeaux surtout dans lesplaines,lesfortsclairsemesoulesmarais.Ilsnesontpastrscourageuxetfuientdevantledanger.Ilssont souventutiliss commemonture volantepuisqu'une foisdomestiqus, ils sontdociles. Ils sontprsentsentreautressurVidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    91/139

    91

    Nymphe

    nergie:24

    Initiative:25

    Attaque:5Parade:4XP:450Dgts:1d10,1d10

    Force:25

    Constitution:35

    Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:60Sagesse:50Charisme:100Perception:50

    Unenymphe estune gardiennede la fort extrmementbelle. Elle est trspacifique. La seule vuedunenymphepeutrendreaveuglependant1d10heuressiuneCRcharismenestpasrussi.LavuedunenymphenuecauseralamortsiuneCRcharismenestpasrussie.Ellesontunevisionnocturnede20mtresetparlentleurproprelangueetlelangagedesanimaux.Ellesviventseulesdanslanature,surtoutsurSolamyr,maisellespeuventtreprsentesdansd'autresmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    92/139

    92

    Ours

    nergie:

    35

    Initiative:20Attaque:7Parade:7XP:25Dgts:1d10+5

    Force:

    60

    Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:40

    Grandmammifreursid.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    93/139

    93

    Pahola

    nergie:

    120

    Initiative:20Attaque:10Parade:10XP:750Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10

    Force:

    100

    Constitution:80Dextrit:70Prcision:60Mobilit:50Intelligence:40Sagesse:30Charisme:20Perception:50

    Lespaholassontdescraturesdelatailledesliskos,maistrsmassivesetayantdesmusclessaillants.Ils sont nocturnes et vivent en petit groupe de 4 ou 5 individus. Ce sont des omnivores, mais ilsapprcientbeaucouplaviande,cequilespoussechasser.Ilssonttrsagressifsdansleurschasses.Ilsattaquentavec leursgriffesuniquement. Ilssont tellementpuissantsqu'chaque foisqu'ils frappent

    unecrature

    d'gale

    taille

    ou

    plus

    petits

    qu'eux,

    cette

    dernire

    doit

    russir

    de

    jet

    de

    constitution

    ou

    perdreconnaissancependantunroundcomplet.Ilssontnomadesetviventdanslesforts.Lespaholasontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturneparfaite.OnlesretrouvesurtoutsurVidako.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    94/139

    94

    Pgase

    nergie:

    80

    Initiative:20Attaque:9Parade:8XP:225Dgts:1d10+2,1d10+7

    Force:

    40

    Constitution:50Dextrit:50Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:50

    Lespgasessontdeschevauxails. Ilssonttrssauvagesetdifficilesdompter.Cependant,certainselfsrussissentlesdresserconvenablement.Ilsontlepelagesoittotalementnoir,totalementbrunoutotalement blanc. Ils vivent dans les forts tranquilles. Les pgases ont une vision nocturne de 20mtres.OnlesretrouveentreautressurSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    95/139

    95

    Pnombre

    nergie:

    40

    Initiative:15Attaque:7Parade:5XP:300Dgts:1d10+2

    Force:

    50

    Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:80Charisme:50Perception:50

    Lespnombressontdescraturesmalfiques.Cesontlittralementdesombresquisedplacentdanslanoirceurets'attaquentn'importequisansraison.Ilss'installentsouventdansdesendroitslugubrespoureffrayer lesvisiteurs.Lorsqu'unpersonnageestfrappparunepnombre, lesdgtsqu'ilreoitneluifontpasperdredespointsd'nergie,maisdespointsdesagesse(qu'ilpourraensuitercuprerau

    rythme

    de

    5points

    par

    jour).

    Si

    jamais

    ses

    points

    de

    sagesse

    atteignent

    0,

    ilse

    transformera

    lui

    mmeenpnombre.Deplus, lespnombresne sontpasdu toutaffectespar lesarmesnormales.Pourlesblesser,vousdevezvousbattredemanirecequevotrepropreombrefrappelapnombre,cequi luicauseraalorsdesdgtsnormaux.Cettemaniredecombattreprovoqueunepnalitde4points l'attaque pour tous ceux qui tentent de frapper une pnombre. Les pnombres ont uneintelligence normale, elles ne parlent pas, ont une vision nocturne parfaite et sont affectesnormalementparlespouvoirs.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    96/139

    96

    Pikona

    nergie:

    40

    Initiative:15Attaque:6Parade:8XP:100Dgts:1d10+3,1d10+3

    Force:

    40

    Constitution:40Dextrit:30Prcision:30Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Lespikonassontdegrossestortuesde2mtresdediamtrequiviventsurlesplageschaudes.Cesontdestrescalmesetd'excellentsnageurs.Ilsfontleursnidssurlaplageetsontprtssacrifierleurviepourprotgerleursoeufs.Lacarapacedespikonasestsidurequ'ellelesprotgecontretouslestypesd'armes.chaque foisquevous frappez,unpikona sur l'abdomenou lapoitrine, lecoup touche lacarapaceetnecauseaucundgt.Certains liskosontrussiapprivoiserdespikonaset lesutilisentpour se dplacer rapidement sur de grands plans d'eau en s'accrochant leur carapace. Ils sontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    97/139

    97

    Porc

    nergie:

    25

    Initiative:21Attaque:3Parade:3XP:25Dgts:1d10

    Force:

    30

    Constitution:30Dextrit:40Prcision:30Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40

    Mammifredomestique.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    98/139

    98

    Projic

    nergie:

    40

    Initiative:25Attaque:8Parade:5XP:225Dgts:1d10,1d10

    Force:

    15

    Constitution:15Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:60Charisme:20Perception:60

    Leprojicestunpetitanimalidentiqueunchat.Laseulediffrencersidedanssonmoyendedfense:

    ilpossde

    quatre

    tentacules

    qui

    peuvent

    projeter

    des

    pines

    sur

    une

    distance

    de

    10

    mtres

    pour

    blesserunecraturemenaante.Deplus,sespinessontempoisonnes.Si lapersonne toucheparunepinene russitpasuneCRmobilit, lemembre touchpar l'pine seraparalyspendantuneheure.Si l'pinetaitplantedans latte,celasignifie laparalysiecomplte.Unefoisque leprojicadominsavictime, ilcommencera ladvorer lentementjusqu'cequ'ilsoitrassasi(eneffet, ilestcarnivore).Lesprojicsseretrouventsurtoutdanslesplainesetsetiennentenpetitsgroupes.Lesprojicsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    99/139

    99

    Protecteur

    nergie:

    175

    Initiative:20Attaque:15Parade:15XP:10000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+15,1d10+15

    Force:

    80

    Constitution:80Dextrit:80Prcision:80Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80

    Lesprotecteurssontdesangesdemoyennesclassent.Ilsobissentseulementauxanges.Ilsparcourentlemondepour aider les gensdebienetnuire aux gensmauvais. Ils sedplacent la vitessede lapenseetdeviennentinvisiblesvolont.Ilsredeviennentvisiblesdsqu'ilsentrentencontactavecuntrevivantouunobjet. Ilspeuventutiliser tous lespouvoirsdeniveau14autantde foisqu'ils leveulent.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesopeuventsetrouverlesanges.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    100/139

    100

    Pusero

    nergie:

    40

    Initiative:20Attaque:6Parade:6XP:70Dgts:1d10+2,1d10+4

    Force:

    60

    Constitution:60Dextrit:45Prcision:45Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50

    Unpuseroestungroslzard.Ilmesure3,5mtres.Cesontdescraturestrsagressivesettrsrapides.Ils sedfendentgrce leurs griffeset leursdents. Ils viventdans toutes les sortesde fortset setiennent en groupe. Ils sont vgtariens et ont une vision nocturne de 20 mtres. Les liskos lesdomestiquentets'enserventcommemonture.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    101/139

    101

    Rat

    nergie:

    12

    Initiative:23Attaque:4Parade:4XP:40Dgts:1d10

    Force:

    5

    Constitution:10Dextrit:30Prcision:30Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:50

    Petitmammifrerongeur.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    102/139

    102

    Ratgant

    nergie:

    30

    Initiative:23Attaque:6Parade:6XP:80Dgts:1d10+1,1d10+1

    Force:

    15

    Constitution:20Dextrit:35Prcision:35Mobilit:55Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:50

    Ratde

    60

    cm

    de

    haut

    et

    90

    cm

    de

    long

    (plus

    la

    queue).

    Ilse

    dplace

    en

    petit

    groupe

    et

    mange

    des

    dchetsetdelavermine.Ilauneintelligenceanimaleetvoitdanslenoir.Ilestprsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    103/139

    103

    Rhino

    nergie:

    90

    Initiative:15Attaque:9Parade:5XP:500Dgts:1d10+10(cornes),1d10+5(morsure),1d10+5(poing)

    Force:

    75

    Constitution:75Dextrit:50Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50

    Les rhinos vivent en troupeau d'une vingtaine d'individus dans les plaines. Malgr leur apparencehumanode, ilsn'ontqu'une intelligenceanimale. Ils sont carnivoresetn'hsitentpasattaquer lesaventuriers gars. Leur tactique consiste charger leur proie en l'encerclant le plus possible. Ilsfrappentavecleurscornes,mordentetfrappentavecleurpoing.Peudegenssurviventunerencontreavecuntroupeauderhinos.OnlesretrouveprincipalementsurSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    104/139

    104

    Roc

    nergie:

    195

    Initiative:18Attaque:16Parade:10XP:3000Dgts:1d10+50,1d10+8

    Force:

    80

    Constitution:80Dextrit:50Prcision:50Mobilit:75Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:60

    Lerocestunaiglegant.Soncorpspeutatteindreunehauteurde18mtres)etlenverguredesesailes36mtres.Ilvitausommetdesmontagnes,loindelacivilisation.Lesrocsontunevisionnocturnede100 mtres. Ils ne subissent pas les effets de la table des coups. On les retrouve entre autres surSolamyretKanaan.

  • 7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux

    105/139

    105

    Sabloid

    nergie:

    100

    Initiative:12Attaque:8Parade:4XP:150Dgts:1d10+3,1d10+3

    Force:

    50

    Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:10Charisme:10Perception:50

    Lessablodssontdestresfaitsdesableetayantformehumaine.Ilsmesurentenviron1,5mtre.Ilsneportentjamaisd'armesetattaquentsimplementavec leurspoints.Parcequ'ilssontfaitsdesable, lesarmesontpeud'effetsureux.Chaquecoupqu'ilsreoivent,peuimportel'armeutilise,neleurinfligequ'unpointdedgt.Leseulmoyendeleurinfligerlatotalitdesdgtschaqueattaqueestdelesmouillercompltementpuisde lesattaquer.Lessablodsnesontpasdestres"naturels". Ilsonttformsparuneforcesuprieure(dragon,mage,dieu...)etobissententoutpointcetteforce.Sileurmatreestdtruit,ilserrerontlarecherchedetouteformedeviequ'ilspourrontdtruire.Lessablodsjouissentd'uncamouflagepresqueparfait(90%)dansledsert.Il