Historia de Flash
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En 1992, Jonathan Gay,quien quería ser arquitecto,ideó para su Apple IIe .Posteriormente lo llamó:SuperPaint
Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo PostScript.
Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrador y Freehand.
Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
En 1993, junto con CharlyJackson, lanzaFutureSplash, un softwarede dibujo paracomputadoras con pluma dedibujo.
Ante la poca aceptaciónen el medio, cambian aFutureSplash a unprograma de animaciónpara Internet:FutureSplash Animator.
En octubre del 95 tratan de vender a
FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
A mediados del 96, la página de Disney utiliza
a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia compra
FutureSplash Animator y lo convierte en Macromedia
Flash 1.0
Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
Aparición de Macromediaflash 3.0. En mayo del 98aparece la versión 3, conmanejo de “MovieClips” ygenerador de archivos exe(projector).
Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
Aparición de Macromediaflash 5.0. Aparece enagosto del 2000 con unlenguaje basado en el ECMAcon el nombre deActionScript, con manejo deXML, SmartClips(posteriormentecomponentes), etc.
Aparición deMacromedia Flash MX.Aparece en Marzo del2002 codec de video(Sorenson Sparc),componentes, API dedibujo vectorial desdeActionScript.
Aparición de MacromediaFlash MX 2004. Apareceen septiembre del 2003con los componentes V2.0y ActionScript 2.0, conprogramación orientada aobjetos.
Lanzado en septiembredel 2005, permite videocon canal alfa (On2 VP6)permitefiltros, blends, simuladorde dispositivosmóviles, suavizado detexto, etc.