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    Fractint comandos

    1.Primeros pasosPara iniciar el programa, entrar Fractint en el DOS. El programa muestra inicial de

    "crditos" pantalla de un archivo.Fractint Si no se inicia correctamente,

    consulte Problemas comunes

    Golpear [Enter]te lleva desde la pantalla inicial al men principal. Usted puede

    seleccionar opciones del men moviendo el punto culminante con las flechas del

    cursor y pulsar [Enter],o puede introducir comandos directamente.

    Tan pronto como se selecciona un modo de vdeo, Fractint comienza a dibujar una

    imagen - el 'completo' conjunto de Mandelbrot si no se ha seleccionado otro tipo

    fractal. Para un comienzo rpido, despus de comenzar Fractint pruebe uno de los

    siguientes:

    Si usted tiene MCGA, VGA, o mejor: [F3] Si usted tiene EGA: [F9] Si usted tiene CGA: [F5] De lo contrario,

    blanco y negro: [F6]

    Despus de las primeras imgenes de Mandelbrot se ha mostrado, trate de hacer

    zoom en ella (vase el cuadro de zoom comandos) y en bicicleta de color (ver color

    Ciclismo comandos). Una vez que usted se sienta cmodo con estos fundamentos,

    comenzar a explorar otras funciones desde el men principal.

    La ayuda est disponible en el men y en la mayora de otros puntos de Fractint

    pulsando la tecla [F1]clave.

    EN CUALQUIER MOMENTO, usted puede golpear un comando de teclado paraseleccionar una funcin. No es necesario esperar a que un clculo a fin, ni tienes que

    volver al men principal.

    Cuando los comandos de entrada, tenga en cuenta que para 'mquina de escribir "las

    llaves, maysculas y minsculas son equivalentes, por ejemplo, [B]y [b]tienen el

    mismo resultado.

    Muchos de los comandos y los parmetros se pueden pasar a Fractint como

    argumentos de lnea de comandos o leer desde un archivo de configuracin, consulte

    "Parmetros de lnea de comandos por lotes, los parmetros de archivos, el modo

    'para ms detalles.

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    2.Trazado de comandosLas teclas de funcin y varias combinaciones se utilizan para seleccionar un modo de

    vdeo y volver a dibujar la pantalla. Para un comienzo rpido pruebe uno de los

    siguientes:Si usted tiene MCGA, VGA, o mejor: [F3] Si usted tiene EGA: [F9] Si usted tiene CGA: [F5] De lo contrario,

    blanco y negro: [F6]

    o [F1]Mostrar una pantalla de ayuda. Las teclas de funcin disponibles en el modo

    de ayuda se muestran en la parte inferior de la pantalla de ayuda.

    o [M] o [Esc]Retorno de una imagen que se muestra en el men principal.o [Esc]en el men principal, [Esc]se utiliza para salir de Fractint.o [Borrar] en la misma como "la eleccin de vdeo selecciona" modo en el

    men principal. Va a "seleccionar" el modo de vdeo la pantalla. Ver Video

    teclas de funcin del modo.o [H] Volver a dibujar la imagen anterior en el bfer de la historia circular,

    revisando los fractales que ya ha generado este perodo de sesiones en el

    orden inverso. Fractint guarda las imgenes de diez aos el valor de la

    informacin, incluyendo el tipo fractal, coordenadas, colores y todas lasopciones. informacin de la imagen se guarda slo cuando algunos cambios

    del artculo. Despus de diez imgenes del buffer circular envuelve y la

    informacin anterior se sobrescribe. Puede establecer la capacidad de imagen

    de la funcin de la historia con el maxhistory = [nnn] comando. Alrededor de

    1200 bytes de memoria se requiere para cada ranura de la imagen.o [Ctrl-h] Volver a dibujar la siguiente imagen de la memoria histrica

    circular. Utilice esta opcin para volver a las imgenes que pasan por al

    utilizar [h].o

    [Ficha] Muestra el tipo de fractal actual, los parmetros, el modo de video,pantalla o (si aparecen) del cuadro de zoom coordenadas, nmero de

    iteraciones mximo, y otra informacin til en el seguimiento de dnde se

    encuentre. La funcin de Tab es no destructiva - si se pulsa mientras que en

    el medio de la generacin de una imagen, que continuar generando que

    cuando regrese. La funcin de Tab te dice si su imagen sigue siendo

    generado o ha terminado - una caracterstica muy til para aquellos que

    durante la noche, una resolucin de 1024x768 imgenes fractales. Si la

    imagen es incompleta, sino que tambin le dice si puede ser interrumpido y

    se reanuda. (Cualquier otra funcin que [Tab] y [F1]se considera como una"interrupcin".)

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    La pantalla de la ficha tambin incluye una funcin de conteo de pxeles, que

    contar el nmero de pxeles de color en el color interior. Esto da una

    estimacin de la superficie del fractal. Tenga en cuenta que el color en el

    interior debe ser diferente del color exterior (s) para que esto funcione, en el

    interior = 0 es una buena opcin.

    o [T]Seleccione un tipo de fractal. Mueva el cursor a su eleccin (o tipo de las

    pocas primeras letras de su nombre) y pulsa [Enter]. A continuacin se le

    pedir los parmetros utilizados por el tipo seleccionado -

    golpe [Enter]para los valores por defecto. Ver fractal Tiposde una lista de

    tipos compatibles.o [F]Activa o desactiva el uso de algoritmos de punto flotante

    (vase "Limitaciones de Integer Matemticas (y cmo lidiamos) '). Ya sea de

    punto flotante est en uso se muestra en la [Tab]pantalla de estado. La

    opcin de punto flotante tambin se puede activar y desactivar con "X" las

    opciones de la pantalla. Si usted tiene un chip de Intel flotante punto de que

    no respalda todas las 387 del conjunto de instrucciones, consulte la "FPU =

    'comando en Parmetros de inicio para obtener el mximo provecho de su

    ficha.o [X] Seleccionar un nmero de opciones extendidas. El resultado ser una

    pantalla de men de opciones, cualquiera de los cuales usted puede cambiar

    a voluntad. Estas opciones son: 'Pasa =' - ver Mtodo de dibujo punto de palanca flotante - ver [F]Descripcin clave anterior 'Maxiter =' - ver imagen parmetros de clculo "Dentro =" y "fuera = '- ver los parmetros de color 'Savename =' Nombre de archivo - ver archivo de parmetros 'Sobrescribir =' opcin - ver archivo de parmetros 'Sonido =' opcin - vea Parmetros de sonido 'Logmap =' - ver logartmica Paletas y rangos de color 'Bioforma =' - ver biomorfos 'DECOMP =' - ver la descomposicin 'FillColor =' - ver dibujo Mtodo

    o [Y]Ms opciones de que no poda caber debajo del [X]comando: 'Finattract =' - ver atractores finitos El potencial = 'parmetros - ver continua potencial 'Invertido =' parmetros - ver Inversin 'Distest =' parmetros - ver Distancia Estimador Mtodo 'Cyclerange =' - ver color Ciclismo comandos

    o [Z]Modificar los parmetros especficos para el tipo fractal seleccionadoactualmente. Este comando te permite modificar los parmetros que se

    solicitan cuando se selecciona un nuevo tipo fractal con la [T]de comandos,

    sin tener que repetir que la seleccin. Usted puede entrar en 'e' o 'p' en una

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    columna de los campos de entrada para obtener el correo y nmeros de pi

    (2.71828 ... y 3.14159 ...). En la pantalla de parmetros fractales, puede

    pulsar [F6]para que aparezca una pantalla de parmetro secundario de las

    coordenadas de la imagen de las esquinas. Con una seleccin de tipos de

    fractales, [Z]te permite cambiar la prueba de rescate

    o [+] O [-]Cambiar a modo de color de la bicicleta y comenzar el ciclismo lapaleta por cada cambio de color a otro 'contorno'. Ver Ciclismo comandos de

    coloro [C]Cambiar a modo de color de la bicicleta, pero no comenzar a ciclar. El

    normalmente negro "overscan" frontera de la pantalla cambia a

    blanco. Ver Ciclismo comandos de coloro [E]Enter-Modo de edicin de paleta. Consulte Edicin de los comandos de la

    paleta.o [Barra espaciadora] Cambiar de conjunto de Mandelbrot y sus imgenes

    Julia-set imgenes correspondientes. Lea las notas de los tipos de

    fractal, Conjuntos de Julia antes de intentar esta opcin si desea ver algo

    interesante.o [J]Cambiar de escapar de tiempo fractal Julia y Julia la rbita fractal

    inversa. Ver Julias inversao [Enter]Introduzca se utiliza para reanudar el clculo despus de una

    pausa. Slo es necesario hacer esto cuando hay un mensaje en la pantalla en

    espera de ser reconocido, como el mensaje que se muestra despus de

    guardar una imagen en el disco.o [I]Modificar parmetros de transformacin 3D con 3D utiliza tipos fractales

    como "Lorenz3D" y "IFS definiciones 3D, incluyendo la seleccin de 'vasos

    divertido'rojo / azul en 3D.o [A]Convertir la imagen actual en el campo de estrellas 'un

    fractal. Ver starfieldso [Ctrl-A]D rienda suelta a uno de comer hormigas autmata-imagen sobre

    la imagen actual. Ver Autmata hormiga.o [Ctrl + S] (o [k])Convertir la imagen actual en un punto al azar

    Estereograma (RDS). Ver al azar de puntos estereogramas (RDS)o [O] (la letra, no el nmero)Si se pulsa mientras que una imagen se est

    generando, activa o desactiva la visualizacin de los resultados intermedios -

    "rbitas" Fractint los usos, ya que calcula los valores para cada

    punto. Retarda la pantalla un poco, pero muestra lo inteligente que el

    programa est detrs de las escenas. (Ver"Un poco de cdigo en 'Fractales y

    el PC"o [D]Shell para DOS. Volver a Fractint introduciendo "salida" en un smbolo

    de DOS.o [Insertar]Volver a empezar en "crditos" la pantalla de la mayora de las

    variables y restablecer a su estado inicial. Las variables que no se

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    restablecen son: savename, lightname, vdeo, puesta en marcha nombre de

    archivo.o [L]Introduzca el modo de navegacin. Vea Ver comandos.o [Ctrl + E]Introduzca Explorer / Modo Evolver. Vase Comandos Evolver

    3.cuadro Zoom ComandosAmpliar las funciones de Box puede ser invocada cuando una imagen se genera o

    cuando se ha establecido por completo. El zoom es compatible con la mayora de los

    tipos de fractales, pero no todos.

    El enfoque general de utilizar el cuadro de zoom es: Marco de una zona con las teclas

    se describe a continuacin, y luego [Enter]para ampliar lo que est en el marco de

    llenar toda la pantalla (zoom in) o [Ctrl] [Enter]para reducir el imagen actual en la

    zona enmarcada (zoom out). Con un ratn, haga doble clic en el botn izquierdo

    para acercar la imagen, haga doble clic en el botn derecho para alejar la imagen.

    o [Re Pg], [Av Pg]Utilice [Re Pg]para que inicialmente el cuadro de zoom. Se inicia en

    pantalla completa. El uso posterior de estas teclas realiza la captura de caja

    ms pequea o ms grande. Usando [Page Down]para ampliar el cuadro

    de zoom cuando ya est en el tamao mximo quita el cuadro de zoom de la

    pantalla. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el

    botn izquierdo realiza las mismas funciones que estas claves.

    Utilizando las teclas de "flecha" el cursor o mueva el ratn sin tener ningn

    botn abajo, mueve el cuadro de zoom.

    Explotacin [Ctrl]mientras que las teclas "cursor" flecha presionando mueve

    el cuadro 5 veces ms rpido.(Esto slo funciona con teclados mejorados.)

    Desplazamiento: Si se mueve un ZoomBox tamao completo y no cambia

    nada antes de realizar la captura, Fractint slo se mueve lo que ya est en lapantalla y luego se llena en los nuevos bordes, para reducir el tiempo

    dibujando. Esta caracterstica se aplica a la mayora de los tipos de fractales,

    pero no todos. Un efecto secundario es que mientras una imagen est

    incompleta, es una talla de zoom se mueve en el cuadro de los pasos ms

    grandes que un pixel. Fractint mantiene la caja en los lmites de pxel

    mltiples, para hacer panormica posible. Como muchas pasadas (por

    ejemplo, slido adivinar) la imagen se acerca la finalizacin, el cuadro de

    zoom se puede mover en incrementos ms pequeos.

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    Adems de cambiar el tamao del cuadro de zoom y moverla de un lado,

    puede hacer algunas cosas y no deformada de la misma. Si eres un nuevo

    usuario de Fractint, se recomienda saltarse el resto de las funciones de

    zoom, por ahora y volver a ellos cuando usted se sienta cmodo con la

    captura de las funciones bsicas de caja.

    o [Ctrl] [teclado-], [Ctrl] [Teclado +]celebracin [Ctrl]y pulsando el

    teclado numrico de teclas + o - hace girar el cuadro de zoom. Moviendo el

    ratn hacia la izquierda o derecha mientras mantienes presionado el botn

    de la derecha abajo realiza la misma funcin.o [Ctrl] [Re Pg], [Ctrl] [Pgina Abajo]Estos comandos cambian el cuadro

    de zoom de "relacin de aspecto, estiramiento o encogimiento de forma

    vertical. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene los

    dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo realiza

    la misma funcin. No hay comandos para estirar directa o reducir el tamao

    del cuadro de zoom horizontal - el mismo efecto puede lograrse mediante la

    combinacin de estiramiento vertical y cambio de tamao.o [Ctrl] [Inicio], [Ctrl] [Fin] sesgo "Estos comandos 'el cuadro de zoom,

    mover la parte inferior y los bordes superiores en direcciones

    opuestas. Moviendo el ratn hacia la izquierda o la derecha mientras sujeta

    los dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo

    realiza la misma funcin. No hay comandos para sesgar directamente a los

    bordes izquierdo y derecho - el mismo efecto puede lograrse mediante el uso

    de estas funciones junto con la rotacin.o [Ctrl] [Insertar], [Ctrl] [Eliminar]Estos comandos cambian el zoom de la

    caja de color. Esto es til cuando usted est teniendo problemas para ver el

    cuadro de zoom en contra de los colores a su alrededor. Moviendo el ratn

    lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el botn derecho hacia abajo

    realiza la misma funcin.

    Tal vez le resulte difcil averiguar qu combinacin de tamao, rotacin de

    posicin, estirar, y el sesgo a utilizar para obtener un resultado

    determinado. (Si el cliente quiere.)

    Una buena manera de tener una idea de todas estas funciones es la de jugar

    con el tipo Gingerbreadman fractal.Gingerbreadman forma hace que sea fcil

    de ver lo que est haciendo con l. Una advertencia: Gingerbreadman se

    ejecutar siempre, nunca es muy listo! Por lo tanto, adelantarse a su

    prximo zoom cuando est bastante cocido.

    Si accidentalmente cambia tu forma de cuadro de zoom o rotar y se olvide de

    qu manera est para arriba, slo tiene que utilizar [AvPg]para hacerloms grande, hasta que desaparece, entonces [RePg] para obtener uno

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    nuevo. Con un ratn, despus de retirar el viejo cuadro de zoom de la

    apertura de la pantalla y volver a pulsar el botn izquierdo para uno nuevo.

    Si la pantalla no tiene "relacin de aspecto" de 4:3 (es decir, si el rea de la

    pantalla visible en el que no es 1.333 veces ms ancha que alta), rotacin y

    zoom tendr algunos efectos extraos - ngulos va a cambiar, incluida la

    captura de forma de la caja en s, los crculos (si usted es tan afortunado

    como para ver con toda una relacin de aspecto no estndar) dejara de

    circular, y as sucesivamente. La gran mayora de las pantallas de PC * no *

    tienen una relacin de aspecto 4:3.

    El zoom no est implementado para el plasma y los tipos de difusin fractal,

    ni para las imgenes superpuestas y 3D. Un fractal algunos tipos de apoyo

    zoom, pero no ayuda de la rotacin y sesgo - no pasa nada cuando lo

    pruebes.

    4.Ciclismo color comandosEl modo de color de la bicicleta se introduce con la [c], [+],o [-] claves de una

    imagen, o con el [c]clave de modo de edicin de la paleta.

    Los comandos de bicicleta de color estn disponibles nicamente para los

    adaptadores VGA y adaptadores EGA en el modo de 640x350x16. Tambin puede

    introducir el color de la bicicleta mientras se utiliza un modo de disco de vdeo, paracargar o guardar una paleta - otras funciones no son compatibles con discos de

    vdeo.

    Tenga en cuenta que los colores disponibles en un adaptador EGA (16 colores a la

    vez de una paleta de 64) son limitados en comparacin a los de la VGA, sper VGA y

    MCGA (16 o 256 colores a la vez de una paleta de 262.144 ). As que el color de la

    bicicleta en general se ve mucho mejor en los modos de este ltimo. Adems, debido

    a las restricciones de la paleta EGA, algunos comandos no estn disponibles con

    adaptadores EGA.ciclo de color se aplica a los nmeros de color seleccionado por el 'cyclerange =

    "parmetro de lnea de comando (tambin cambiantes a travs de la [Y]pantalla de

    opciones y por el editor de paletas). De forma predeterminada, los valores de color

    desde 1 hasta 255 inclusive son ciclos. En algunas imgenes es posible que desee

    establecer "dentro = 0 '( [X] opciones o parmetros de lnea de comandos) para

    excluir el "lago" de la bicicleta de color.

    Cuando usted est en modo de color de la bicicleta, usted ver la pantalla de colores

    en bicicleta, o se vea un borde blanco "overscan" cuando hizo una pausa, como un

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    recordatorio de que todava ests en este modo. El teclado de los comandos

    disponibles una vez que han entrado en el color de la bicicleta se describen a

    continuacin.

    o [F1]Trae una pantalla de ayuda con los comandos especficos a modo de bicicleta

    de color.

    o [Esc]Deja la bicicleta modo de color.o [Inicio]Restaurar paleta original.o [+] O [-]Comienza el ciclismo la paleta por cada cambio de color a otro

    'contorno'. [+]ciclos de los colores en una sola direccin, [-]en el otro.o Forzar una pausa de la bicicleta de color, al azar colorear desactivar, y

    en una sola fase a travs de un solo color-ciclo. Para 'afinar' los colores de suimagen.

    o Cursor hacia arriba / abajoAumentar o disminuir la velocidad delpedaleo. Las altas velocidades puede provocar un parpadeo inofensivos en la

    parte superior de la pantalla.o [F2] a [F10] Cambia de rotacin simple a la seleccin de color mediante

    generado aleatoriamente bandas de color de corto plazo (F2) y largo (F10)

    de duracin.o [1] al [9]Hace que la pantalla se actualiza cada [n] los ciclos de color (el

    valor predeterminado es 1). til para los equipos ms lentos.o [Enter]selecciona al azar una tecla de funcin (F2 a F10) y luego actualiza

    todos los colores de la pantalla antes de que la exposicin para, al azar

    colores instantnea. Golpe una y otra vez (que hacemos).o [Barra espaciadora]Pausa en bicicleta con un rea de overscan

    blanco. Ciclismo reinicia con cualquier tecla de comando (incluyendo otra

    barra espaciadora).o [Cambio] [F1] - [F10]ciclismo pausa y reiniciar la paleta de "recta"

    asignacin preestablecida de dos colores uno, como una extensin del negro

    al blanco. (No para EGA)o [Ctrl] [F1] - [F10]Pausa y establecer un color de asignacin cclica-2, por

    ejemplo, rojo> amarillo> rojo (no EGA).o [Alt] [F1] - [F10]Pausa y establecer un color de asignacin cclica-3, por

    ejemplo, verde-> blanco-> azul (no EGA).o [R], [G], [B]Pausa y del aumento, verde o azul componente rojo de todos

    los colores en una cantidad pequea (no por EGA). Tenga en cuenta la

    distincin caso de este frente:o [R], [g], [b]Haga una pausa y disminuir el verde, o azul componente rojo

    de todos los colores en una cantidad pequea (no por EGA).

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    o [D] o [A]Pausa y cargar un mapa de color externo de los archivosDEFAULT.MAP o ALTERN.MAP, que provee el programa.

    o [L]Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Variosarchivos. MAPA se suministran con Fractint. Ver mapas de paleta.

    o [S] sinpausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hastael archivo llamado (. MAPA supuesto). Ver mapas de paleta.

    5.Edicin de la paleta de comandosmodo de paleta de edicin proporciona una serie de herramientas para modificar los

    colores de una imagen. Puede ser utilizado slo con MCGA o ms adaptadores, y slo

    con 16 o 256 modos de color de vdeo. Muchas gracias a Ethan Nagel para crear el

    editor de paleta.

    Utilice el [E]para entrar en modo de edicin de la paleta de una imagen o en el

    men principal.

    Cuando este modo se introduce, un marco de paleta gastada. Puede utilizar las

    teclas del cursor a la posicin del contorno del marco, y [RePg]y [AvPg]para

    cambiar su tamao. (El lmite superior e inferior del tamao depender del modo de

    vdeo actual.) Cuando el marco se coloca donde usted lo desea, pulse Enter para

    mostrar la paleta actual en el marco.

    Tenga en cuenta que el marco de la gama muestra R (ed), G (reen) y B (lue) los

    valores de dos registros de color en la parte superior. El registro de color activo tiene

    una estructura slida, el marco del registro inactiva es de puntos. En el registro

    activo, el componente de color activo se enmarca.

    Con un modo de vdeo de 640x400 o superior, un rea de estado aparece entre los

    dos registros de color. Esta rea de estado muestra:

    nnn = nmero del color en la posicin del cursor A = modo Auto X, Y = F modos de exclusin = T

    Freesyle mode = modo de banda est esperando #

    Uso de los comandos se describen a continuacin, puede asignar colores especficos

    a los registros y manipularlos.Tenga en cuenta que en un momento dado hay colores

    'x-ado dos - estos son adelantado por el editor para mostrar el marco de la

    gama. Pueden ser editadas, pero los resultados no sern visibles. Puede cambiar los

    dos colores son tomados ("fuera x-ado) utilizando la [v]comando.

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    Una vez que el marco de la gama se muestra y rellenado, los comandos disponibles

    son las siguientes:

    o [F1]Trae una pantalla de ayuda con los comandos de modo especfico a la paleta

    de edicin.

    o [Esc]Deja de edicin de modo de paletao [H]Ocultar el marco de la gama para ver la imagen completa, la cruz sigue

    siendo visible y todas las funciones siguen siendo activado; golpe [H]de

    nuevo para restaurar la paleta.o Teclas de cursorMover el cursor en cruz de pelo de alrededor. 'Auto' En el

    modo (por defecto) el color en el centro de la cruz se asigna

    automticamente al registro de color activo. -Teclas de control de mover lacruz ms rpido. Un ratn tambin se puede utilizar para moverse.

    o [R] [G] [B]Seleccione el rojo, verde, azul o componente del registro decolor activo para los comandos posteriores

    o [Insertar] [Borrar]anterior o siguiente Selecciona el color de componentesen el registro activo

    o [+] [-] Aumentar o disminuir el valor de color de un componente activo deun teclado numrico (gris) + y - hacer lo mismo.

    o [RePg] [AvPg] Aumentar o disminuir el valor de color de un componenteactivo en un 5; mover el ratn hacia arriba o hacia abajo con el botnizquierdo es el mismo

    o [0] [1] [2] [3] [4] [5] Ajuste activo componente de color el valor a 0 1020 ... 60

    o [Espacio] Seleccione el color de otro registro en el activo. En el "modo pordefecto" auto el esto da lugar a la ahora inactiva registro se establece en

    recordar el color bajo el cursor, y la activa regstrate ahora cambiando de lo

    que se haba acordado previamente a seguir ahora el color.o [,] [.] Girar la paleta de un solo paso. Por los colores por defecto del 1 al

    255 inclusive se rotan. Este rango puede ser eliminado con 'cyclerange' elparmetro, el [Y]pantalla de opciones, o la [S]de comandos se describen a

    continuacin.o '' Girar la paleta de forma continua (hasta la siguiente pulsacin)o [O] Establecer el rango de bicicleta de color para la gama de colores en la

    actualidad se define en los registros de color.o [C] Enter-Ciclismo modo de color. Cuando se invoca el color de la bicicleta

    de aqu, que posteriormente volver a la paleta de edicin cuando [Esc]del

    mismo. Ver Ciclismo comandos de coloro [=] Crear una sombra suave gama de colores entre los colores seleccionados

    por los dos registros de color.

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    o [M] Especifique un valor de gamma de la sombra creada por [=].o [D] Duplicar inactivo de registro de color los valores en el registro de color

    activo.o [T] raya de sombra - crear un sombreado suave gama de colores entre los

    dos registros de color, ajuste de slo uno de cada registro Ensimo. Despus

    de pulsar [T], pulse una tecla numrica 2-9 para especificar N. Por ejemplo,

    si pulsa [T] [3] , el sombreado suave se realiza entre los dos registros de

    color, que afecta slo a cada 3 de color entre ellos. Los colores de otro tipo

    entre ellas permanecen sin cambios.o [W] Convertir actual paleta de escala de grises. (Si el [X]o [Y]excluir

    rangos descritos ms adelante estn en vigor, slo el rango de activos de

    colores se convierte en escala de grises).o [Maysculas + F2] ... [Maysculas + F9] de la tienda de la paleta actual

    en un rea de resguardo temporal asociado a la tecla de funcin. Las paletas

    de guardar temporales son tiles para la rpida comparacin de las

    diferentes gamas de colores o el efecto de algunos cambios - vase el

    siguiente comando. Las paletas son temporales slo recordaba hasta que

    salga del modo de edicin de paleta.

    Desde la versin 19.6, cuando el modo de paleta de edicin se introduce, la

    paleta original se almacena en el rea asociada con F2.

    o [F2] ... [F9] Restaurar la paleta de un rea de resguardo temporal. Si no haguardado una paleta para la tecla de funcin, usted recibir una simple

    escala de grises.o [L] Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Ver mapas de

    paleta.o [S] sin pausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hasta

    el archivo llamado (. MAPA supuesto). Ver mapas de paleta.o [I] Invertir colores del marco. Con un poco de la paleta de colores es ms

    fcil ver cuando los colores del marco se intercambian.o [\] Mover o cambiar el tamao del marco de la gama. El esquema marco es

    dibujado - que puede ser colocado de nuevo y empresas con las teclas del

    cursor, [Re Pg]y [AvPg], tal como se hizo la primera vez que la paleta

    de edicin de modo de entrar. Pulse Intro cuando haya terminado de mover /

    tamao.o [V] El uso de los colores seleccionados por los dos registros de la paleta de

    colores para el editor el marco.Cuando el modo de edicin de la paleta se

    introduce, los dos ltimos colores son "x-ado para su uso por el editor de

    paletas, este comando se puede utilizar para sustituir el valor por defecto

    con dos nmeros de otro color.o [A] 'Activar' modo automtico encendido o apagado. Cuando en (el valor

    predeterminado), el registro de color activo sigue el cursor, cuando est

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    apagado, [Enter]se debe presionar para establecer el registro activo al

    color bajo el cursor.o [Enter] Slo es til cuando se 'auto' est desactivado, como se describe

    anteriormente; doble clic en el botn izquierdo del ratn es el mismo que

    Intro.

    o [X]'Activar' excluye el modo de encendido o apagado - Cuando se activa,slo los pxeles de la imagen que coincida con el color activo se muestran.

    o [Y] 'Activar' excluir rango de encendido o apagado - similar a [X], perotodos los pxeles de colores a juego en el rango de los dos registros de color

    se muestran.o [N]Hacer una paleta de colores negativos - se convierte slo en el color

    actual, si [x]el modo o el rango entre los editores en [y] el modo o la

    paleta entera, si en "normal" de modo.o

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    o [S]guarda la imagen actual en el disco. Todos los parmetros necesarios para

    recrear la imagen se guardan con l.El progreso est marcado por lneas de

    color en movimiento hasta los bordes de la pantalla.

    El nombre de archivo predeterminado para la primera imagen guardada

    despus de comenzar Fractint es FRACT001.GIF; posterior guarda en la

    misma sesin se incrementan automticamente 002, 003 ... Utilice el

    'savename = "parmetro o [X]pantalla de opciones para cambiar el

    nombre. De forma predeterminada, los archivos sobrantes de anteriores

    perodos de sesiones no se sobrescribe - que no se utilice FRACTnnn nombre

    de pila se utiliza. Utilice el 'sobrescribir = yes "parmetro o [X]pantalla de

    opciones) para sobrescribir archivos existentes.

    Una operacin de salvar se puede interrumpir pulsando cualquier tecla. Si se

    interrumpe, se le preguntar si desea mantener o descartar el archivo

    parcial.

    o [R]restaura una imagen guardada anteriormente con [S], o un archivo GIFnormal. Despus de pulsar [R]que se muestran los nombres de archivo en el

    directorio actual que coinciden con la mscara de archivo actual.Para

    seleccionar un archivo a restaurar, mover el cursor a la misma (o tipo de las

    pocas primeras letras de su nombre) y pulse [Enter].Los directorios se muestran en la lista de archivos con un '\' al final del

    nombre. Cuando se selecciona un directorio, el contenido de ese directorio se

    muestran. O bien, puede escribir el nombre de un directorio diferente (y,

    opcionalmente, una unidad diferente) y pulse [Enter]para una pantalla

    nueva. Tambin puede escribir una mscara como "*. XYZ 'y

    pulse [Enter] para mostrar los archivos cuyo nombre termina con el sufijo

    correspondiente (XYZ).

    Usted puede utilizar [F6]para cambiar al directorio por defecto o Fractint a

    su propio directorio que se especifica mediante la variable 'FRACTDIR' el

    medio ambiente DOS.

    Una vez que haya seleccionado un archivo para restaurar, una breve

    descripcin del archivo se muestra, con una lista de seleccin del modo de

    vdeo. Por lo general, puede pulsar [Enter]para ir ms all de esta pantalla

    y cargar la imagen. Otras opciones disponibles en este momento son:

    Teclas de cursor:seleccionar un modo de vdeo diferente

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    [Tab]:ver ms informacin sobre el fractal

    [F1]:para obtener ayuda sobre el 'errar' columna en modos de vdeo que aparecen Si

    restaura un archivo en un modo de vdeo que no tiene las dimensiones en pxeles

    que el archivo, Fractint que hacer algunos ajustes: Los parmetros de ventana de la

    vista (ver [V]de comandos) se ajustar automticamente a un tamao adecuado, y

    si la imagen es ms grande que las dimensiones de la pantalla, se reducir mediante

    el uso de slo uno de cada pxel ensima durante la restauracin.

    7.Comando de impresino [P]

    Imprimir la imagen actual fractal en su (Laserjet, Paintjet, Epson-compatible,

    PostScript o HP-GL) de la impresora.

    Ver 'predeterminados Marco (SSTOOLS.INI Archivo)'y 'Parmetros de la

    impresora "de cmo hacer que Fractint saber acerca de su configuracin de

    la impresora.

    Disco-Vdeo 'modos'puede ser usado para generar las imgenes para la

    impresin con mayor resolucin que la pantalla soporta.

    8.Parmetro para guardar o restaurar los comandosLos archivos de parmetros se puede utilizar para guardar / restaurar todas las

    opciones y ajustes necesarios para recrear imgenes en particular. Los parmetros

    necesarios para describir una imagen requieren muy poco espacio, sobre todo en

    comparacin con el ahorro de la propia imagen.

    o [@] O [2]

    El [@]o [2] comando carga un conjunto de parmetros que describen unaimagen. (En realidad, tambin puede ser usado para fijar los parmetros de

    imagen-no como el sonido, pero en este momento estamos interesados en

    las imgenes. Otros usos de los archivos de parmetros se discuten

    en 'Archivos de parmetros y el[@]Comando '

    Al llegar a [@]o [2] , Fractint muestra los nombres de las entradas en el

    parmetro de archivo seleccionado actualmente. El archivo de parmetros

    por defecto, FRACTINT.PAR, se incluye con el lanzamiento Fractint y contiene

    los parmetros para algunas imgenes de muestra.

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    Despus de pulsar [@]o [2], resalte una entrada y pulse [Enter]para

    cargarlo, o pulse [F6]para cambiar a otro archivo de parmetros.

    Tenga en cuenta que las entradas de parmetros archivo especificar todos

    los parmetros de clculo relacionado, pero no especifican cosas como el

    modo de vdeo - la imagen se representa en el modo seleccionado.

    o [B]La [B] comando guarda los parmetros necesarios para describir la imagen

    que aparece en la actualidad, que posteriormente se puede utilizar con

    el [@]o [2]comando para reconstruir.

    Despus de pulsar [B], Fractint solicita:

    archivo de parmetros: El nombre del archivo para almacenar los parmetros

    pulg Usted debe utilizar un nombre como 'MyImages' en lugar de

    FRACTINT.PAR, de modo que sus imgenes se mantienen separados de los

    liberados con nuevas versiones de Fractint. Usted puede utilizar el archivo

    parm = comando en SSTOOLS.INI para establecer el parmetro por defecto

    el nombre del archivo a 'MyImages' o lo que sea.(Ver "predeterminados

    Marco (SSTOOLS.INI Archivo) 'y 'parmfile =' en 'Archivo de parmetros ".)

    Nombre: el nombre que desea asignar a la entrada, que se mostrar cuandola [@]o [2]comando se utiliza.

    Principales comentarios: Un comentario que se muestra al lado de la entrada

    en la [@]pantalla de comandos.

    Segunda, Tercera, Cuarta y comentarios: Comentarios adicionales para

    almacenar en el archivo con la entrada.Estos comentarios van en el archivo

    solamente, y no se muestran por el [@]comando. Puede establecer estos

    comentarios desde la lnea de comando - Comentar ver = Comando.

    colores Registro: Si la informacin de color debe ser incluido en la

    entrada. Por lo general, el valor por default exhibida por Fractint es lo que

    quieres. Los valores permitidos son:

    "No" - No colores registro. "@ Mapfilename" - Cuando estos parmetros se utilizan, los colores de

    carga desde el archivo de mapa de colores con nombre. Este es el valor por defecto si usted est

    utilizando los colores de un archivo de mapa de colores. "S" - Registro de los colores en detalle.

    Este es el valor predeterminado cuando se han cambiado los colores de pantalla utilizando el editor

    de paleta o en bicicleta de color. La nica razn de que esto no es lo Fractint siempre lo hace para

    el comando [B] es que la informacin de color-cin puede ser voluminosos - hasta cerca de 3 K deespacio en disco por mapa - que se suma a una gran cantidad de manyimages. rangos de suave

    sombreado de colores estn comprimidos, por lo que si que se utiliza mucho en una imagen la

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    informacin de color no ser tan abultado. "Slo" - Registro slo los colores en el archivo PAR, sin

    ningn otro parmetro. Esto es til para la conversin de mapas de color para las entradas PAR.

    Nmero de colores: "colores Record 'Esto es importante slo si est

    establecido en "s". Se especifica el nmero de colores para grabar. colores

    Grabacin menos tendr menos espacio. Por lo general, el valor por defaultexhibida por Fractint es lo que quieres. Es posible que desee aumentar en

    algunos casos, por ejemplo, si usted est usando un modo de 256 colores

    con maxiter 150, y han utilizado el editor de paleta para ajustar los 256

    colores posibles para el uso con el ciclismo de color, entonces usted tendr

    que establecer el '# de colores a 256.

    Ver la Recordcolorscomando, que controla los archivos de mapa cuando se

    usan y cuando los colores comprimido se escriben en archivos PAR.

    maxlinelength: Este nmero controla el ancho mximo de una entrada de

    parmetros en un archivo PAR. El valor predeterminado es 72 caracteres.

    En la parte inferior de la pantalla de entrada son entradas para Fractint de

    'piezas' divide y vencers funcin.Puede crear varias entradas PAR que

    rompen la imagen en pedazos, para que pueda generar la imagen de las

    piezas una por una. Hay dos razones para hacer esto. La primera es en caso

    de que el fractal es muy lento, y desea generar partes de la imagen al mismo

    tiempo en varios ordenadores. La segunda es que es posible que desee hacer

    una imagen superior a 2048 x 2048, el lmite de edad de pxeles para

    Fractint. Los parmetros para esta funcin son:

    X Mltiples - Cuntas divisiones de la imagen final en la direccin x Mltiplos Y - Cuntas

    divisiones de la imagen final en la direccin y el modo de vdeo - el modo de vdeo Fractint para

    cada pieza (por ejemplo, "F3")

    El ltimo tema por defecto para el modo de vdeo actual. Si bien mltiplos X

    o Y mltiplos son mayores que 1, entonces mltiples entradas numeradas

    PAR para las piezas se aaden al archivo PAR, y un archivo de MAKEMIG.BAT

    se crea que se acumula todas las piezas componentes y luego las une en una

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    " multi-imagen "GIF. Las limitaciones actuales del "divide y vencers"

    algoritmo de 36 o menos mltiplos X e Y (de modo que se limitan a "slo"

    36x36 = 1.296 imgenes de componentes), y un lmite de resolucin final,

    tanto en el X e Y de 65.535 ( una limitacin de "slo" cuatro mil millones de

    pxeles o menos).

    La imagen final generada por MAKEMIG es presentar una "multi-imagen" GIF

    llamada FRACTMIG.GIF. En caso de que tenga otro software que no puede

    manejar mltiples imgenes GIF, MAKEMIG incluye un final (aunque como

    comentario) llamada a SIMPLGIF, un programa del compaero que lee un

    archivo GIF que pueden contener pequeos trucos como varias imgenes y

    crea un archivo GIF simple de que. Fair Warning: SIMPLGIF necesidades de

    espacio para construir una imagen compuesta al mismo tiempo que funciona,

    y lo hace mediante un archivo temporal en disco igual al tamao de la

    imagen final - y una imagen GIF 64Kx64K requiere un archivo de 4 GB en

    disco temporal!

    o [G]El [G]comando le permite dar un parmetro de inicio de forma interactiva.

    9.'3 D 'ComandosVer '3 D 'Imgenespara obtener ms informacin de estos comandos.

    o [3]Restaurar una imagen guardada como "paisaje" en 3D y en la traduccin de

    su informacin de color en la "altura". Se le pedir para todo tipo de

    opciones.

    o [#]Restaurar en 3D y el resultado de la superposicin en la pantalla actual.10. Interrumpir y reanudar

    claves Fractint comando se puede agruparse como:

    o Las teclas que suspender el clculo de la imagen actual (si se estcalculando) y se reinician automticamente despus de la funcin.

    [TAB](informacin de estado de la pantalla) y [F1] (ayuda en pantalla),

    son las nicas claves de este grupo.o Las teclas que acciona automticamente el clculo de una nueva

    imagen. Ejemplos: la seleccin de un modo de vdeo (por ejemplo, [F3]), la

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    seleccin de un fractaltype con [T], con el [X]pantalla para cambiar una

    opcin como mximo de iteraciones.o Las teclas que hacer algo, entonces espere a que indique qu hacer a

    continuacin. Ejemplos: [M] para ir al men principal; [C] para entrar en

    modo de color en bicicleta; [RePg]para que aparezca un cuadro de

    zoom.Despus de usar un comando de este grupo, el clculo se reanuda

    automticamente cuando regrese de la funcin (por ejemplo, [Esc]de la

    bicicleta de color, [AvPg]para desactivar cuadro de zoom). Hay un fractal

    pocos tipos que no se puede reanudar el clculo, que se indican a

    continuacin. Tenga en cuenta que despus de guardar una imagen con [S],

    se debe presionar [Enter]para desactivar la 'salvado' mensaje de la pantalla

    y curriculum vitae.

    Una imagen que es [S]AVED antes de que termine ms tarde puede ser [R]estored

    y continu. El clculo se reanuda automticamente al restaurar esa imagen.

    Cuando un tipo de fractal lenta se reanuda despus de una interrupcin en la tercera

    categora ms arriba, puede haber un retraso, mientras que nada visible

    sucede. Esto es porque la mayora de los casos de reanudar reiniciar en el comienzo

    de una lnea de la pantalla. Si no est seguro, puede comprobar si el clculo se ha

    reanudado con el[Tab]clave.

    Los tipos de fractales siguiente no puede (en la actualidad) se reanudar: el plasma,

    las transformaciones 3D, julibrot, y 3d tipos de orbitales como lorenz3d. Paracomprobar si la reanudacin de una imagen es posible, utilice la [Ficha]tecla

    mientras se est calculando. Es reanudables a menos que haya una nota bajo el tipo

    fractal diciendo que no lo es.

    El modo batchseccin analiza cmo reanudar en modo batch.

    A [R]estore y hoja de vida, 'LSystem "," frmula "o" si "escriba un fractal su'

    formulafile ',' lfile ', o' ifsfile 'debe contener el nombre que desee.

    11. rbitas ventanaEl [O]tecla se enciende el modo de la rbita. En este modo aparece un cursor fractal

    cvea. Aparece una ventana que muestra la rbita utiliza en el clculo del color en el

    punto donde est el cursor. Mueva el cursor por la fractales usando las teclas de

    flecha o el ratn y ver el cambio de las rbitas. Prueba a introducir el modo de

    rbitas con Windows Vista ( [V] ) encendida. Las siguientes teclas en vigor en el

    modo de rbitas.

    [C] alternar Crculo - hace pequeos crculos con radios inversamente proporcional a la iteracin. Pulse [c]

    nuevamente para volver a por punto visualizacin de punto de las rbitas. [L] Lnea de cambiar - se conecta

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    con las lneas de las rbitas (se puede usar con [c] ) [n] alternar nmeros - complejo muestra las

    coordenadas y nmero del color del cursor en la pantalla. Pulse [n] de nuevo para apagar nmeros. [P]

    Introduzca las coordenadas del pixel] directamente [h Ocultar alternar fractal. Slo funciona si Windows Vista

    est activado y listo para una pequea ventana (por ejemplo, el tamao predeterminado.) Oculta la fractal,

    que permite la rbita para ocupar toda la pantalla. Pulse

    [h] de nuevo para descubrir los fractales. [S] Guarda el cursor de fractales, las rbitas, y los

    nmeros como aparecen en la pantalla. [] o [.] Zoom

    rbitas imagen ms grande [z] Restauracin de zoom predeterminado.

    12. La ventana de visualizacinLa [V]comando se utiliza para establecer los parmetros de ventana de

    visualizacin se describe a continuacin.Estos parmetros se pueden utilizar para:

    o Definir una pequea ventana en la pantalla que contendr las imgenesgeneradas. Utilizando una velocidad pequea ventana el tiempo de clculo

    (hay menos pxeles para generar). Puede utilizar una pequea ventana para

    explorar rpidamente, luego girar a la ventana de vista fuera para volver a

    calcular la imagen a pantalla completa.o Generar una imagen con una "relacin de aspecto" diferente, por ejemplo, en

    una ventana cuadrada o en un rectngulo delgado de altura.o Ver guarda imgenes GIF que tienen diferentes dimensiones en pxeles de

    cualquier modo compatible con su hardware. Este uso de ventanas de vista

    se produce automticamente cuando se restaura una imagen as.

    "Pantalla de vista previa '

    Ponga esto a "s" a su vez en la ventana de vista, "no" para la visualizacin de

    pantalla completa. Mientras que esto es "no", el parmetro de ver slo lo que tiene

    algn efecto es "relacin de aspecto final de los medios de comunicacin". Cuando

    una ventana de vista se est utilizando, todas las dems funciones Fractint seguir

    funcionando normalmente - se puede hacer zoom, el color de ciclo, y todo lo dems.

    Factor de reduccin"

    Cuando un tamao explcito no se da, esto determina el tamao de la ventana de la

    vista, como un factor del tamao de la pantalla. Por ejemplo, un factor de reduccin

    de 2 hace que la ventana de un medio tan grande como la pantalla en dos

    dimensiones.

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    "Los medios de comunicacin Final relacin de aspecto"

    Esta es la altura de la imagen final que desea, dividida por el ancho. El valor por

    defecto es de 0,75, porque los monitores de PC estndar tienen una altura: anchura

    de 3:4. Por ejemplo, ponga esto en 2.0 para una imagen dos veces ms alta que

    ancha. El efecto de este parmetro es visible slo cuando "pantalla de vista previa"

    est habilitada. Si el tamao explcita de ambos x e y se establecen, establecer este

    valor a 0 har que el valor adecuado que se calcula sobre la base de X e Y.

    'A partir de cultivos coordenadas'

    Este parmetro afecta a lo que sucede cuando se cambia la relacin de aspecto. Si se

    establece en "no", entonces cuando se cambia la relacin de aspecto, la imagen

    previa se aprieta o se estira para encajar en la nueva forma. Si se pone a s, la

    imagen anterior es "recortada" para evitar la compresin o estiramiento.

    'Tamao Explicit'

    Marco para estos valores no nulos en los paseos del "factor de reduccin" con

    tamaos explcita en pxeles. Si slo la 'x pxeles "se especifica el tamao, el tamao

    de la' pxeles y 'se calcula automticamente en funcin de x y la relacin de aspecto.

    Ms informacin sobre la relacin de aspecto final: Si usted quiere producir una alta

    calidad de imagen impresa que es decir 8 "de alto por 5" hacia abajo, sobre la basede una vertical "rebanada" de una imagen existente, podra utilizar un procedimiento

    como el siguiente. Usted necesitar algn mtodo de convertir una imagen GIF a los

    medios final (diapositiva o lo que sea) - Fractint slo se puede hacer todo el trabajo

    con una impresora PostScript, que no conserva la relacin de aspecto con otras

    impresoras.

    o restaurar la imagen existenteo establecer los parmetros de vista: un fragmento de s, la reduccin a la

    nada (por ejemplo 2), relacin de aspecto de 1.6, y el cultivo en so zoom, rotacin, lo que sea, hasta que obtener la imagen final deseadao conjunto pantalla de vista previa de nuevo a noo activar el clculo final en algn modo de vdeo de alta resolucin de disco,

    utilizando la funcin de modo de vdeo apropiado claveo imprimir directamente en una impresora PostScript, o guardar el resultado

    como un archivo GIF y el uso de servicios externos para convertir a la copia

    impresa.

    13. Teclas de funcin del modo de vdeo

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    Fractint apoya * * modos de vdeo para muchos que hemos renunciado a tratar de

    reservar una combinacin de teclas para cada uno de ellos.

    Cualquier modo de video soportados pueden ser seleccionados por ir a "Seleccionar

    modo de vdeo 'la pantalla (en el men principal o mediante el uso de [Eliminar]),

    a continuacin, utilizando el cursor hacia arriba y hacia abajo las teclas de flecha y /

    o [RePg]y [AvPg]claves para resaltar el modo deseado y luego

    pulsar [Enter].

    Hasta 39 modos se pueden asignar a las teclas F2-F10, SF1-SF10 [Shift] + [Fn]),

    CF1-CF10 ([Ctrl] + [Fn]), y AF1-AF10 ([Alt] + [Fn ]). Los modos asignados a

    teclas de funcin se puede invocar directamente pulsando la tecla asignada, sin ir a

    la pantalla de seleccin del modo de vdeo.

    30 combinaciones de teclas pueden ser reasignados: [F1]a [F10] en combinacincon cualquiera de Shift], [Ctrl] o [Alt]. [Los modos de vdeo asignado

    a [F2]por [F10]no se puede cambiar - se trata de asignados a los modos de vdeo

    ms comunes, que pueden ser utilizados en los archivos de demostracin o lotes.

    Para reasignar una funcin clave de un modo en el que suelen utilizar, vaya a

    'seleccionar' modo de vdeo de la pantalla, poner de relieve el modo de vdeo, pulse

    el teclado (gris) [+]clave, a continuacin, pulse la tecla de funcin deseada o

    combinacin de teclas. La asignacin de la llave ser recordada para futuras

    ejecuciones.Para cancelar la asignacin de una clave (para que no invoca ningn modo de vdeo),

    seleccione el modo seleccionado por la tecla y pulse el teclado (gris) [-]clave.

    Una nota sobre "seleccionar" los modos de vdeo de pantalla: el modo de video que

    se muestran con un [B]sufijo en el nmero de colores son los modos que no tienen

    programacin personalizada - que usan el BIOS y son lentos los.

    Vase "Notas adaptador de vdeo" para que formulen observaciones acerca de los

    adaptadores en particular.

    Ver 'Disco-Vdeo' Modos deobtener una descripcin de estos modos de visualizacin

    no.

    Vase "Modos de vdeo personalizadas, FRACTINT.CFG ' para obtener informacin

    sobre cmo aadir su propia modos de vdeo.

    14. Examinar los comandos

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    Las siguientes combinaciones de teclas de funcin durante la navegacin de una

    imagen:

    o [TECLAS]Paso a travs de las lneas en la pantalla.o [ENTER]Selecciona la imagen para mostrar.o [\], [H]Recuerda la ltima imagen seleccionada.o [D]Borra el archivo seleccionado.o [R]Cambia el nombre del archivo seleccionado.o [S]Guarda la imagen actual con las cajas que aparecen navegador.o [ESC], [l]Activa el modo de exploracin off.o [Ctrl-b]Abre el navegador de parmetros dela pantalla.o [Ctrl-Ins/Del]Cambiar el color de las cajas navegador.

    Se trata de una 'gua visual ", as es como funciona ... Cuando [L]o [l]se pulsa una

    pantalla de fractales en el directorio actual se busca para los archivos guardados que

    son ms profundas zoom de la imagen actual y su posicin se muestra en la pantalla

    por una caja (o punto de mira si la caja es demasiado pequea ). Vase

    tambin Parmetros navegadorpara ms informacin sobre cmo se hace esto.

    Una destellos de esquema, el esquema seleccionado puede ser cambiado mediante el

    uso de las teclas del cursor. Por el momento las lneas se seleccionan en el orden en

    que aparecen en su directorio, as que no se preocupe si la ventana parpadea salta

    por todos lados! Cuando se pulsa ENTER, la imagen seleccionada se carga. En este

    modo de una pila de los ltimos diecisis nombres de archivo seleccionado semantiene y el [\]o [h]aparece clave y carga la ltima imagen que ests viendo. El

    uso de este es posible crear secuencias de imgenes que permiten una fcil

    exploracin de su fractal favorito sin tener que esperar a Recalc una vez que el nivel

    de zoom es demasiado alto, ideal para demos! (Tambin es til para no perder de

    vista exactamente donde fract532.gif vino de :-))

    Tambin puede utilizar esta instalacin para poner en orden tu disco: escribiendo

    MAYSCULAS [D]cuando se selecciona un archivo del navegador eliminar el archivo

    para usted, despus de asegurarse de que realmente significa, debe responder a la'ests que 'le pide con un MAYSCULAS Y [y nada ms, de lo contrario el comando

    se ignora. Slo para estar absolutamente seguro de que no accidentalmente acabar

    con los frutos de muchas horas de tiempo de CPU de la configuracin por defecto es

    hacer que el navegador le pedir dos veces, usted puede desactivar el segundo

    mensaje en la pantalla de parmetros, sin embargo, si usted se siente confiado: -).

    Para complementar la funcin Eliminar hay una funcin de cambiar el nombre, utiliza

    el MAYSCULAS [R] clave para esto. Es necesario introducir el nuevo nombre de

    archivo completo, no. GIF es implcita.

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    Es posible guardar la imagen actual, junto con todos los cuadros que aparecen

    indicando subimgenes pulsando la [s]clave. Esto sale del modo de exploracin para

    guardar la imagen y las cajas de convertirse en una parte permanente de la

    imagen. En la actualidad, la imagen de la pantalla termina con puntos dispersos de

    color despus de que se guarda.

    Esc retira de la imagen de la seleccin de modo.

    El navegador ahora pueden usar la memoria expandida o memoria extendida. Si

    usted tiene ms de 4 MB de expansin / memoria extendida disponible, puede

    utilizar cualquiera. Si usted no tiene 4 MB de expansin / memoria extendida

    disponible, el uso de memoria expandida, ya que destinar tanto como sea

    posible. El soporte de memoria extendida en silencio un error y por defecto con el

    uso de memoria si la medida de 4 MB de memoria extendida no est disponible.

    He aqu un consejo sobre cmo alejarse ms all de su punto de partida durante la

    navegacin: Supongamos que restaurar un fractal profundamente ampliada en un

    directorio de imgenes relacionadas con zoom, y luego abrir el navegador. Cmo

    alejar el zoom? Usted no puede utilizar "\", ya que comenz con la imagen ampliada,

    y no hay ningn comando navegador para detectar la imagen externa que viene. Lo

    que puedes hacer es salir del navegador, RePg la prensa hasta que el cuadro de

    zoom no obtendr ningn menor, alejar la imagen con Ctrl-Enter, y antes de que la

    imagen comienza a desarrollarse, llamar al navegador de nuevo, busque la imagen

    ampliada que se inici con , y ver si hay otra imagen que la contiene - en casoafirmativo, restaurar con el browser.You Tambin puede utilizar una vista de

    ventana [v]para cargar la imagen en primer lugar, y luego usar el navegador.

    POSIBLES ERRORES:

    -Lo siento ... No puedo encontrar nada "El navegador no puede encontrar ningn

    archivo que coincida con la mscara de nombre de archivo. Ver navegador

    parmetrosEsto tambin se muestra si usted tiene menos de 10 km de la medida de

    liberar memoria al ejecutar Fractint.'Lo siento .... hay ms espacio "En el momento en que el navegador slo puede

    hacer frente con 450 imgenes sub a la vez. Las imgenes posteriores se tienen en

    cuenta, asegrese de que el tamao de imagen mnimo no es un valor muy pequeo

    en la pantalla de parmetros.

    'Lo siento.... El explorador de la memoria "se ha quedado sin medida, la ampliacin o

    la memoria extendida en la que almacenar los pxeles cubiertos por las cajas de la

    imagen secundaria. Intntelo de nuevo con la imagen principal en una resolucin

    ms baja, y / o reducir el nmero de residentes TSR en la memoria cuando se inicia

    Fractint.Asegrese de que se han ampliado o ampliar la memoria disponible.

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    -Lo siento ... se trata de un archivo de slo lectura, puede no del [nombre]''Lo siento .... no se puede cambiar el nombre de 'El archivo que ests tratando de eliminar o cambiar el nombre tiene el atributo de

    slo lectura, tendr que restablecer este con el sistema operativo antes de que

    pueda deshacerse de l.

    15. Evolver comandos16. RePg Cuando no hay cuadro Zoom est activa, una trae. Cuando Zoom Box es activa ya, que se

    encoge. AvPg Ampla el cuadro de zoom. La ampliacin ms all del tamao de la pantalla se cancela el

    cuadro Zoom. Pans Flecha (Mueve) el cuadro de zoom. Ctrl + Flecha Mueve el cuadro Zoom de la sub-imagen

    siguiente. Introduzca vuelve a dibujar la pantalla o el rea dentro del cuadro Zoom. Ctrl-Enter 'Zoom-out "-

    ampla la imagen para que su imagen actual se coloca dentro de la ubicacin actual del cuadro de zoom. Ctrl-

    Pad + / Pad-Rota la caja interna Zoom. Ctrl-PgUp/PgDn cambios internos Zoom Tamao de la caja vertical.

    Ctrl-Home/End cambios internos Zoom forma de la caja. Ctrl-Ins/Del cambios internos Zoom caja de color.

    Ctrl-E muestra la pantalla de Evolver. El espacio muestra la pantalla de evolucionador una vez en el modo de

    Evolver. B Desactiva evolucionador si est en modo Evolver. F2 Reduce a la mitad la cantidad de mutacin.F3 Duplica la cantidad de mutacin. F4 Genera menos, las imgenes ms grandes. F5 Genera ms, las

    imgenes ms pequeas. Interruptores F6 para / modo de "repartir" con menos mutaciones en todo el

    medio.

    Para ms informacin sobre el Explorador / Evolver, consulte el Explorador /

    Documentacin Evolver.

    17. RDS comandosLas siguientes combinaciones de teclas de funcin mientras se visualiza una imagenRDS:

    [Enter] o [Espacio] - Activar las barras de calibracin de encendido y apagado. [Ctrl-s] o [k] - Volver a la

    pantalla de Parmetros de RDS. [S] - Guardar imagen RDS, a continuacin, restaurar la original. [C], [+] [-]

    - ciclo de color RDS imagen.

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    Resumen de los tipos de fractal

    hormigaGeneralizado Ant Autmata como se describe en el nmero de julio de Amrica 1994

    cientfica. Algunas hormigas deambulan por la pantalla. Una cadena de la regla (el

    primer parmetro) determina la direccin de la hormiga. Cuando el tipo de una

    hormiga sale de una clula de k color, gira a la derecha si el smbolo k-simo en el

    primer parmetro es un 1, o hacia la izquierda de otra manera. A continuacin, el

    color en la celda de edad se incrementa. El segundo parmetro es una iteracin

    mximo para garantizar que el fractal terminar. El 3er parmetro es el nmero de

    hormigas. El cuarto es el tipo de hormiga 1 o 2. El quinto parmetro determina si lashormigas envolver la pantalla o parar en el borde. El sexto parmetro es una semilla

    aleatoria. Puede reducir la velocidad de las hormigas para ver mejor con el [x]

    pantalla rbita de retardo.

    Ant Autmata

    Ant tipo(Tipo de hormiga =)

    Este tipo fractal es la generalizada Autmata Ant se describe en la "Recreaciones PC"

    columna de la revista Scientific American de julio de 1994. El artculo atribuye este

    autmata a Greg turco de la Universidad de Stanford, Leonid A. Bunivomitch del

    Instituto de Tecnologa de Georgia, y SE Troubetzkoy de la Universidad de

    Bielefeld. La hormiga se pasea por la pantalla, a partir de la media. Una cadena de

    norma, que el usuario puede entrar como el primer parmetro Fractint, determina la

    direccin de la hormiga. Esta cadena regla se almacena como un nmero de doble

    precisin en nuestra aplicacin. Slo el dgito 1 es significativo - todas las cifras secontabilizan como 0. Cuando el tipo de una hormiga sale de una clula (un pixel en la

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    pantalla) de k color, gira a la derecha si el smbolo k-simo de la cadena regla es un

    1, o hacia la izquierda de otra manera. A continuacin, el color de la celda

    abandonados se incrementa. El tipo 2 de hormigas slo utiliza la cadena regla para

    mover alrededor. Si el dgito de la cadena regla es un 1, la hormiga gira a la derecha

    y pone un cero en la celda actual, de lo contrario, gira a la izquierda y poner un

    nmero en la celda actual. Una cadena vaca hace que la regla que la regla se genera

    de forma aleatoria. Segundo parmetro Fractint es una iteracin mximo para

    garantizar que el fractal terminar. El 3er parmetro es el nmero de hormigas

    (hasta 256). Si selecciona 0 hormigas, entonces las hormigas OIF nmero es

    aleatorio. El cuarto parametro le permite seleccionar el tipo de hormiga 1 (el

    original), o tipo 2. El quinto parmetro determina si el progreso de la hormiga se

    detiene cuando el borde de la pantalla se alcanza (como en la implementacin

    original), o si el camino de la hormiga se ajusta a la parte opuesta de la

    pantalla. Puede reducir la velocidad de la hormiga para verla mejor con

    el [x]pantalla rbita Delay - tratar 10. El sexto parmetro acepta una semilla

    aleatoria, lo que le permite duplicar imgenes con valores aleatorios (cadena regla

    vaca o 0 hormigas mximo. Trate de cadena de la regla 10. En este caso, la hormiga

    se mueve en un patrn aparentemente al azar, y de repente en las marchas de una

    escalera la lnea. Esto sucede por muchas cadenas de otra norma. El valor por

    defecto 1100 produce imgenes simtricas. Si la pantalla inicial contiene una

    imagen, el camino de los cambios de las hormigas. Para probar esto, generar un

    fractal, y pulse [Ctrl-a]. Tenga en cuenta que imgenes sin semillas con una

    imagen que no son (todava) reproducible en archivos PAR. Cuando comenz a usar

    el [Ctrl-a]las llaves, despus de la hormiga se acaba el fractal tipo predeterminado

    vuelve a la del fractal subyacente. pulsaciones de teclas especiales estn en vigor

    durante el La marcha de las hormigas. El espacio []tecla cambia un paso a paso el

    modo. En este modo, pulse [ENTER] para ver cada paso de hormiga el progreso.

    Cuando retraso rbita (a [x] a 1, el modo de paso es el valor por defecto. Si se

    presiona la flecha derecha o izquierda durante la hormiga el viaje, se puede ajustar

    el factor de retardo rbita con las teclas de direccin (incremento del 10) o de flecha

    teclas ctrl (incremento de 100). Pulse cualquier tecla para salir de la demora modo

    de ajuste de la rbita. Los valores ms altos provocar un movimiento ms lento.

    cambiado los valores no se guardan despus de la hormiga est terminado, pero se

    puede establecer el valor de retardo de la rbita de antemano de la [x]pantalla.

    barnsleyj1Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c

    z (0) = pxeles, si es real (z)> = 0 z (n +1) = (z-1) * c otro z (n +1) = (z +1) * c

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    Mandelbrot Barnsley / Conjunto de Julia

    tipo Barnsleyj2

    (Tipo = barnsleym1/.../j3)Michael Barnsley ha escrito un texto de nivel universitario fascinante "Fractales entodas partes", en la geometra fractal y sus aplicaciones grficas. (Ver Bibliografa).

    En l, se aplica el principio de la M y J establece a funciones ms generales de dos

    variables complejas.

    Hemos incorporado a tres de los ejemplos en Barnsley Fractint. Su aspecto sugiere

    microfotografas de luz polarizada de los minerales, con los patrones que son menos

    orgnico y ms cristalino que los de las series M / J. Cada ejemplo tiene tanto un

    "Mandelbrot" y un tipo de "Julia". Alternar entre ellos utilizando la barra espaciadora.

    Los parmetros tienen el mismo significado que lo hacen para la "regular" de

    Mandelbrot y Julia. Para los tipos M1, M2y M3, que se utilizan para "deformar" la

    imagen mediante el ajuste del valor inicial de Z. Por el tipo J1a travs de J3, que

    son los valores de C en las frmulas de generacin.

    No deje de probar la [O], mientras que la funcin rbit trazado de este tipo.

    VARIANTES

    barnsleyj2Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c

    z (0) = pxeles, si es real (z (n)) imag * (c) + reales (c) * imag (z ((n))> = 0 z (n +1) = (z (n) - 1) * c

    otro z (n +1) = (z (n) +1) * c

    barnsleyj3Dos parmetros: las partes real e imaginaria de c.

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    z (0) = pxeles, si es real (z (n)> 0, entonces z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1) + i *

    (2 * real (z ((n)) * imag (z ((n))) else z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1 + reales (c) real *

    (z (n)) + i * (2 * real (z ((n)) * imag (z ((n)) + imag (c) real * (z (n))

    barnsleym1Los parmetros son perturbaciones de z (0)

    z (0) = c = pxeles, si es real (z)> = 0, entonces z (n +1) = (z-1) * c otro z (n +1) = (z +1) * c.barnsleym2

    Los parmetros son perturbaciones de z (0)z (0) = c = pxeles; si c real (z), imag * (c) + reales (c) imag * (z)> = 0 z (n +1) = (z-1) * otra z (n 1)

    = (z +1) * c

    barnsleym3Los parmetros son perturbaciones de z (0)

    z (0) = c = pxeles, si es real (z (n)> 0, entonces z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1) +

    * i (2 reales * (z ((n)) * imag (z ((n))) else z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2-1 + reales (c) real

    * (z (n)) + i * (2 * real (z ((n)) * imag (z ((n)) + imag (c) real * (z (n ))

    bifurcacinPictrica representacin de un modelo de crecimiento de la poblacin. Sea P = nueva

    poblacin, p = oldpopulation, r = tasa de crecimiento El modelo es: P = p + r * fn

    (p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla de la poblacin, y la

    funcin.

    Bifurcacin

    Bsicos bifurcacin fractal(Tipo = bifxxx)

    La maravilla de la geometra fractal es que tales formas complejas pueden surgir de

    tales procesos de generacin de simple. Una sorpresa en paralelo se ha convertido

    en el estudio de sistemas dinmicos: que las ecuaciones simples, deterministas

    pueden producir comportamiento catico, en el que el sistema nunca se asienta en

    un estado de equilibrio o incluso un bucle peridico. A menudo estos sistemas se

    comportan normalmente hasta un cierto nivel de control de algn parmetro, y luego

    ir a travs de una transicin en el que hay dos posibles soluciones, luego cuatro, yfinalmente una serie catica de posibilidades.

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    Esto surgi hace muchos aos en modelos biolgicos de crecimiento de la

    poblacin. Considere la posibilidad de una (muy sobre-simplificado) modelo en el que

    la tasa de crecimiento es en parte una funcin del tamao de la poblacin actual:

    Poblacin Nueva = Tasa de Crecimiento de la Poblacin * * Antiguo (1 - Poblacin de

    edad)

    donde la poblacin se normaliza a estar entre 0 y 1. En tasas de crecimiento inferior

    al 200 por ciento, este modelo es estable: para cualquier valor inicial, despus de

    varias generaciones de la poblacin se asienta en un nivel estable. Sin embargo,

    para tasas de ms de 200 por ciento, la curva de la ecuacin se divide o "se bifurca"

    en dos soluciones independientes, luego cuatro, y pronto se convierte en catica.

    Tipo de bifurcacin = ilustra este modelo. (. Aunque ahora es considerado un pobre

    de la poblacin real, que ayud a que la gente piense en los sistemas caticos) El eje

    horizontal representa las tasas de crecimiento, de 190 por ciento (extrema izquierda)

    a 400 por ciento; el eje vertical los valores normalizados de la poblacin, de 0 a

    3.4. Tenga en cuenta que dentro de la regin catica, hay bandas estrechas donde

    hay un nmero pequeo, impar de valores estables. Resulta que la geometra de

    esta ramificacin es fractal, captura de donde el cambio de colores de los pxeles

    mirada sospechosa, y ver por ti mismo.

    Tres parmetros se aplican a las bifurcaciones: Filtro de ciclos, la semilla de la

    poblacin, y la funcin o Beta.

    Filtro de ciclos (por defecto 1000) es el nmero de iteraciones que hacer antes de

    trazar maxiter valores de la poblacin. Esto le da tiempo de iteracin para resolver

    en los patrones caractersticos que constituyen el esquema de bifurcacin, y los

    resultados en un grfico de apariencia limpia. Sin embargo, con valores inferiores

    produce resultados interesantes. Establecer filtro ciclos a 1 para un mapa sin filtrar.

    Semillas de Poblacin (por defecto 0.66) es el valor inicial de la poblacin de la que

    todos los dems se calculan. Para los mapas filtrado la imagen final es independiente

    del valor de la semilla de la poblacin en el rango vlido (0.0

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    Funcin (por defecto "ident") es la funcin aplicada a la poblacin de edad antes de

    la nueva poblacin se determina. El "ident" calcula la bifurcacin fractal mismo que

    se gener antes de que estas frmulas se generalizaron.

    Beta se utiliza en las bifurcaciones bifmay y es la potencia a la que el denominador

    se levanta.

    Tenga en cuenta que normalmente se utiliza Fractint periodicidad de control para

    acelerar el cmputo bifurcacin. Sin embargo, en algunos casos una imagen de

    mejor calidad se obtiene si desactivar la comprobacin de la periodicidad con

    "periodicidad = no", por ejemplo, si utiliza un gran nmero de iteraciones y un mapa

    de colores suaves.

    Muchas frmulas se pueden utilizar para producir bifurcaciones. Mitchel Feigenbaum

    estudiado muchas bifurcaciones a mediados de los aos 70, usando una calculadoraHP-65 (PC de IBM, Fractales, y Fractint, eran ciencia ficcin, entonces!). Estudi en

    las bifurcaciones se produjo, por la frmula r * p * (1-p), la descrita

    anteriormente. l encontr que las proporciones de longitudes de las zonas

    adyacentes de bifurcacin cuatro y un poco. Estas razones varan, pero, a medida

    que aumenta la tasa de crecimiento, que tienden a un lmite de 4.669 +. Esto le

    ayud a adivinar dnde puntos de bifurcacin sera, y salv un montn de tiempo.

    Cuando estudi bifurcaciones del pecado r * (PI * p) encontr un patrn similar, lo

    cual no es sorprendente en s mismo. Sin embargo, 4.669 + fall con un globo, unavez ms. frmulas diferentes, el mismo nmero? Ahora, eso es

    sorprendente! Intent muchas otras frmulas y SIEMPRE se 4.669 + - Hot

    Damn! Tan calientes, de hecho, que l llam por telfono a casa y le dijo a su mam

    que le hara famoso! Tambin cont a otros cientficos. El resto es historia ...

    (Se ha conjeturado que si Feigenbaum tena una copia de Fractint, y lo utiliz para

    estudiar las bifurcaciones, nunca podra haber encontrado su nmero, ya que slo se

    hizo evidente a partir de la lectura atenta de largo de las listas escritas a mano de

    los valores, sin la distraccin de los salvajes bicicleta de color efectos!). Ahorasabemos que este nmero es tan universal como PI o E. Se presenta en situaciones

    que van desde la turbulencia del flujo de fluidos, osciladores electrnicos, reacciones

    qumicas, e incluso el conjunto de Mandelbrot - S, temo as: "en ciernes" del

    Conjunto de Mandelbrot a lo largo de el eje real negativo, se produce a intervalos

    determinados por el nmero de Feigenbaum, 4.669201660910 .....

    Fractint no se usen de manera directa el nmero de Feigenbaum (todava!). Sin

    embargo, lo hace ahora reflejan el hecho de que existe un sub-conjunto de especies

    de los fractales de tipo bifurcacin. Las aplicadas hasta la fecha, y las frmulas

    relacionadas, (escrito por el pop P [n +1], y para el pop p [n]) son los siguientes:

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    bifurcacin P = p + r * fn (p) * (1-fn (p)) Bifurcaciones Verhulst.

    biflambda P = r * fn (p) * (1-fn (p)) equivalente real de los Juegos de Lambda.

    bif + sinpi P = p + r * fn (PI * p) hiptesis basados en la poblacin de ...

    bif sinpi = P = r * fn (PI * p) ... segunda frmula de Feigenbaum.

    bifstewart P = r * fn (p) fn * (p) - Stewart Mapa 1.

    bifmay P = p * r / ((1 + p) ^ b) Mapa de mayo.

    Me tom un tiempo para bifurcaciones que aparezca aqu, a pesar de estar ms de

    un siglo de edad, e ntimamente relacionado con los sistemas caticos. Sin embargo,

    ahora estn realmente vivos y bien en Fractint!

    Volver a la Home Page Fractint.o de vuelta a La Pgina ndice Fractint.

    VARIANTES

    bif + sinpivariacin Bifurcacin: modelo es: P = p + r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de

    ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bif = sinpi

    variacin Bifurcacin: modelo es: P = r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de

    ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.biflambda

    variacin Bifurcacin: modelo es: P = r * fn (p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro

    de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bifstewartvariacin Bifurcacin: modelo es: P = (r * fn (p) fn * (p)) - 1. Tres parmetros: Filtro

    de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bifmay

    variacin Bifurcacin: modelo es: P = p * r / ((1 + p) ^ beta). Tres parmetros:

    Filtro de ciclos, la poblacin de semillas, y Beta.

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    Autmatas Celulares

    Autmatas Celulares(Tipo = celular)

    Estos fractales son generados por un autmata celular unidimensional. Considere la

    posibilidad de una lnea de 1 dimensin de las clulas, donde cada clula puede tener

    el valor 0 o 1. En cada paso de tiempo, el nuevo valor de una celda se calcula a

    partir del valor anterior de la celda y los valores de sus vecinos. En la pantalla, cada

    fila horizontal muestra el valor de las clulas en un momento dado. El eje de tiempo

    el producto por la pantalla, con cada fila calculado a partir de encima de la fila.

    Las diferentes clases de autmatas celulares pueden ser descritos por el nmero de

    estados diferentes de una clula puede tener (k), y cmo muchos vecinos a cada

    lado son examinados (r). Fractint implementa el binario ms cercano vecino

    autmatas celulares (k = 2, r = 1), el binario de prxima vecino ms cercano

    autmatas celulares (k = 2, r = 2), y el ternario vecino ms cercano autmatas

    celulares (k = 3, r = 1) y varios otros.

    Las reglas que se usan aqu determinar el siguiente estado de una clula mediante la

    suma de los estados en el barrio de la clula. La suma de las clulas en la zona se

    asignan por la regla que el nuevo valor de la celda. Para el vecino ms cercano

    binario autmatas celulares, slo el vecino ms cercano en cada lado se usa. Esto se

    traduce en una regla de 4 dgitos controlar la generacin de cada nueva lnea: si

    cada una de las clulas en la zona de es 1, la suma mxima es de valores de 1 +1

    +1 = 3 y la suma puede variar de 0 a 3, o 4 . Esto se traduce en una regla de 4

    dgitos. Por ejemplo, en la regla de 1010, a partir de la derecha tenemos 0 -> 0, 1 -

    > 1, 2 -> 0, 3 -> 1. Si sumas de vecindad de la clula en 2, el valor de la celda

    nueva sera 0.

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    Por el lado ms cercano autmatas celulares (kr = 22), cada pxel se determina el

    valor del pxel y los dos vecinos a cada lado. Esto se traduce en una regla de 6

    dgitos.

    A los autmatas celulares vecino ms cercano ternario (kr = 31), cada celda puede

    tener el valor 0, 1 o 2. Un solo vecino en cada lado se examina, lo que resulta en una

    regla de 7 dgitos.

    kr # 's en la regla regla de ejemplo | kr #' s en la regla regla de ejemplo 21 4 1010 | 42 16

    2300331230331001 31 7 1211001 | 23 8 41 10 10011001 3311100320 | 33 15 51 13 021110101210010

    2114220444030 | 24 10 61 16 0101001110 3452355321541340 | 25 12 110101011001 22 6 011010 | 26

    14 32 11 21212002010 00001100000110 | 27 16 0010000000000110

    La fila de partida de las clulas se puede establecer un patrn de hasta 16 dgitos o

    un patrn aleatorio. Los lmites se establecen en ceros si un patrn se introduce o se

    establecen al azar si la fila de partida se fija al azar.

    Una regla de cero al azar va a generar la norma de usar.

    Golpear la barra espaciadora cambia continuamente entre la generacin de los

    autmatas celulares y detenerse al final de la pantalla actual.

    Lectura recomendada: "Aplicaciones informticas en la ciencia y las matemticas",

    de Stephen Wolfram, Scientific American, septiembre de 1984. "Arte matemtico

    abstracto", Kenneth E. Perry, diciembre BYTE, de 1986. "El Silln Universo", AK

    Dewdney, WH Freeman and Company, 1988. "Los patrones complejos de creacin de

    Next vecinos ms cercanos autmatas celulares", Wentian Li, Informtica y grficos,

    Volumen 13, Nmero 4.

    autmatascelularesautomatas celulares unidimensionales o autmatas lnea. El tipo de CA est dada por

    kr, donde k es el nmero de los diferentes estados de los autmatas y r es el radio

    del barrio. La prxima generacin est determinada por la suma de barrio y de la

    regla especificada. Cuatro parmetros: Inicial de Cuerdas, la Regla, Tipo y Nmero

    partir fila.Para el Tipo = 21, 31, 41, 51, 61, 22, 32, 42, 23, 33, 24, 25, 26, 27

    Regla = 4, 7, 10, 13, 16, 6, 11, 16, 8, 15, 10, 12, 14, 16 dgitos

  • 5/26/2018 Fractint comandos

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    Atractores de Martin

    Martin Tipo(Tipo = Hopalong / martin)

    Estos tipos de fractales son de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en

    "Scientific American". Que se atribuyen a Barry Martin, de la Universidad de Aston en

    Birmingham, Inglaterra.

    Hopalonges una "rbita" de tipo fractal, como Lorenz. La imagen se obtiene iterando

    esta frmula despus de establecer z (0) = y (0) = 0:

    x (n + 1) = y (n) - signo (x (n)) * sqrt (abs (b * x (n)-c)) y (n +1) = a - x (n)

    Los parmetros son a, b, y c. La funcin "signo () devuelve 1 si el argumento espositivo, -1 si el argumento es negativo.

    Este fractal sigue desarrollndose de manera sorprendente despus de muchas

    iteraciones.

    Otro fractal Martin es ms simple. La frmula de iteracin es:

    sin (x (n)) y (n +1) = a - - x (n + 1) = y (n) x (n)

    El parmetro "a". Pruebe valores cercanos al nmero pi.

    Michael Peters ha basado el programa HOP sobre las variaciones de estos tipos de

    Martin. Se encuentran tres de estos aqu: chip, quadruptwo,y threeply.

    VARIANTESviruta

    Chip atractor de Michael Peters - rbita en dos dimensiones.z (0) = y (0) = 0, x (n + 1) = y (n) - signo (x (n)) * cos (sqrt (ln (abs (b * x (n)-c)) )) * arctan (SQR

    (ln (abs (c * x (n)-b)))) y (n +1) = a - x (n)

  • 5/26/2018 Fractint comandos

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    Los parmetros son a, b, y c.

    Crculo

    Crculo de tipo(Tipo = crculo)

    Este tipo fractal es de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en "Scientific

    American". Se atribuye a John Connett de la Universidad de Minnesota.

    (No se lo digas a nadie, pero este tipo fractal no es realmente un fractal!)

    Fascinante patrones muar puede ser formado por el clculo de x ^ 2 + y 2 para

    cada pixel en una parte del plano complejo. Despus de la multiplicacin por un

    factor de aumento (el parmetro), el nmero se trunca a un entero y se asigna a un

    color a travs del modulo valor de color = (nmero de colores).Es decir, el entero se

    divide por el nmero de colores, y el resto es el valor de ndice de color agotado. La

    imagen resultante no es un fractal ya que todos los detalles se pierde despus de

    acercar demasiado lejos. Prueba con diferentes modos de resolucin de vdeo - los

    resultados pueden sorprender!

    crculoCrculo patrn por John Connett x + iy = pxeles z = a * (x ^ 2 + y 2) la parte c = nmero entero de

    color z = c mdulo (nmero de colores)

  • 5/26/2018 Fractint comandos

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    Peterson Variaciones

    tipo cmplxmarsjul

    (Tipo = marksmandel, marksjulia, cmplxmarksmand, cmplxmarksjul, marksmandelpwr,tim's_error)

    Estos tipos de fractales son las contribuciones de Mark Peterson. MarksMandel y

    MarksJulia son dos familias de tipos de fractales, que estn vinculados en la misma

    forma que el clsico de Mandelbrot / conjuntos de Julia: cada sistema MarksMandel

    puede ser considerado como una asignacin en los conjuntos MarksJulia, y est

    vinculada con el buscador en la barra espaciadora. La ecuacin bsica de estos

    conjuntos es:

    Z (n +1) = ((exp lambda ^-1) * Z (n) ^ 2) + lambda donde Z (0) = 0.0 y lambda es (x + iy) para

    MarksMandel.

    Para MarksJulia, Z (0) = (x + iy)

    y lambda es una constante (tomado de la palanca MarksMandel barra espaciadora, si

    este mtodo se aplique). El exponente es un entero positivo o un nmerocomplejo. Nosotros llamamos a estas "familias", ya que cada valor del exponente se

    obtiene un conjunto diferente MarksMandel, que resulta ser un poco-polgono

    (exponente) lados. El valor del exponente es el tercer parmetro, despus de la

    "deformacin de inicializacin" valores. Normalmente se podra usar valores nulos

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    deformacin, y especificar el exponente con algo as como "PARAMS = 0/0/5", que

    crea un conjunto sin deformar, pentagonales MarksMandel.

    En el proceso de codificacin tipo MarksMandelPwr frmula, Tim Wegner ha creado el

    tipo "tim's_error" despus de hacer un error de codificacin interesante.

    VARIANTES

    cmplxmarksjulUna generalizacin de los fractales marksjulia. z (0) = pxeles, z (n +1) = (c ^ exp-1) * z (n) ^ 2 + c.

    Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de c, y las partes real e

    imaginaria del exponente.

    cmplxmarksmandUna generalizacin de los fractales marksmandel. z (0) = c = pxeles, z (n +1) = (c ^ exp-1) * z (n) ^ 2

    + c.

    Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z (0), y las

    partes real e imaginaria del exponente.

    Complejo de Newton

    Complejo tipo Newton(Tipo = complexnewton / complexbasin)

    Bueno, bueno, "Z ^ n - 1" es tan aburrido cuando se puede usar "^ Z a - b", donde

    "a" y "b" son nmeros complejos! El nuevo "complexnewton" y "complexbasin"tipos

    fractales son slo los viejos "newton"y "newtbasin"tipos fractales con esta vuelta de

    tuerca pequea. Al seleccionar este tipo fractal, se le pide cuatro valores (y el

    imaginario partes reales de "a" y "b"). Si "a" tiene una parte compleja, el fractal

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    tiene una discontinuidad en el eje negativo - relajacin, por fin cuenta de que se

    supone * * de estar all!

    complexnewton, complexbasintipos de Newton fractal extenderse a grados complejo. colores Complexnewton

    pxeles en funcin del nmero de iteraciones necesarias para escapar a una

    raz. colores Complexbasin pxeles segn la cual la raz captura de la rbita.La

    ecuacin se basa en la frmula de Newton para resolver la ecuacin p = z ^ rz (0) = pxeles, z (n +1) = ((p - 1) * z (n) ^ p + r) / (p * z (n) ^ (p - 1)).

    Cuatro parmetros: las partes real e imaginaria de grado p y la raz r.

    Difusin Tipo

    Difusin tipo(Tipo de difusin =)

    difusin estndar comienza con un solo punto en el centro de la pantalla. puntos

    posteriores se mueven en torno al azar hasta que entren en contacto con un punto

    ya en la pantalla, momento en que sus ubicaciones son fijos y que se sacan. Este

    proceso se repite hasta que los fractales llega al borde de la pantalla. Utilice la

    funcin para mostrar el resultado de las rbitas de ver el movimiento de los puntos

    "al azar.

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    Un problema lamentable es que en una gran pantalla, este proceso tiende a tener

    millones de aos. Para acelerar las cosas, los puntos se limitan a una caja alrededor

    del punto inicial. El primer parmetro a la difusin contiene el tamao de la frontera

    entre el fractal y el borde de la caja. Si usted hace este pequeo nmero, el fractal

    se ver ms slida y se generarn ms rpidamente.

    El segundo parmetro de difusin a los cambios del tipo de crecimiento. Si lo

    establece a 1, a continuacin, la difusin se iniciar con una lnea a lo largo de la

    parte inferior de la pantalla. Puntos aparecer por encima de esta lnea y el fractal

    crecer hacia arriba. Para este fractal, los puntos se limitan a una caja que es tan

    ancha como la pantalla, pero cuya distancia del fractal viene dada por el tamao del

    borde (el primer parmetro). puntos iniciales son liberados de una serie de sesiones

    centrado en la parte superior de esta caja que tiene un ancho igual al doble del

    tamao del borde.

    Si el segundo parmetro se establece en 2, a continuacin, la difusin se inicia con

    un recuadro en la pantalla. Puntos de aparecer en un crculo dentro de la caja, cuya

    distancia de la caja es igual al tamao del borde. Este fractal crece muy lentamente

    ya que los puntos no se limitan a una pequea caja.

    El tercer parmetro y el ltimo para la difusin controla el color del fractal. Si se

    establece en cero, entonces son puntos de color al azar. De lo contrario, dice con qu

    frecuencia debe cambiar el color de los puntos de su depsito. Si se establece a 150,

    por ejemplo, el color de los puntos se desplazar cada 150 puntos que conduce a unpatrn de color radial si est utilizando el tipo de difusin de las normas.

    La difusin se inspir en un artculo de Scientific American un par de aos atrs que

    incluye imgenes reales del verdadero fenmenos fsicos que se comportan as.

    Gracias a Adrian Mariano para proporcionar el cdigo de difusin y

    documentacin. Juan J. Buhler aadido opciones adicionales.

    difusinDifusin de agregacin limitada. puntos al azar en movimiento se acumulan. Tres

    parmetros: ancho del borde (10 por defecto), el tipo, y la tasa de cambio de color.

    Dinmica de Sistemas

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    Tipo dinmico (Tipo = dinmico, dynamic2)

    Estos fractales se basan en un sistema cclico de las ecuaciones diferenciales:

    x '(t) =-f (y (t)) y' (t) = f (x (t))

    Estas ecuaciones se aproximan utilizando un tiempo dt pequeo paso, formando unsistema dinmico de tiempo discreto:

    x (n + 1) = x (n) - * dt f (y (n)) y (n +1) = y (n) + * dt f (x (n))

    Los valores iniciales x (0) e y (0) se establecen en diversos puntos en el plano, el

    sistema dinmico es reiterado, y son los puntos de la rbita resultante trazado.

    En Fractint, la funcin f se limita a: f (k) = sen (k + a * fn1 (k * b)) Los parmetrosson la separacin de los puntos iniciales, el intervalo de tiempo dt, y los parmetros

    (a, b , FN1) que afectan a la funcin f. Normalmente los puntos de la rbita se trazan

    de forma individual, pero para un espacio negativo los puntos estn conectados.

    Este fractal es similar a la Pickover palomitas de maz. Una variante es la

    aproximacin de Euler implcito:

    y (n +1) = y (n) + * dt f (x (n)) x (n + 1) = x (n) - * dt f (y (n +1))

    Esto da lugar a la variante en rbitas complejas. La aproximacin de Euler implcitose selecciona mediante la introduccin de dt

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    Estos fractales se discuten en el captulo 14 del Pickover de "Informtica, Diseo,

    caos y belleza".

    dinmicasistema dinmico de tiempo discreto.

    x (0) = y (0) = posicin de inicio. y (n +1) = y (n) + f (x (n)) x (n + 1) = x (n) - f (y (n)) f (k) = sen (k

    + a * FN1 (k * b))

    Para implcita aproximacin de Euler: x (n + 1) = x (n) - f (y (n +1)) cinco

    parmetros: paso la posicin de arranque, dt, a, b, y la funcin FN1.

    Scott Taylor / Lee Skinner Variaciones

    Spider tipo(Tipo = fn (z * z), fn fn *, * fn + z, fn fn + z, fn + fn (PIX), sqr (1/fn), sqr

    (fn), araa, tetrate, Manowar)

    Dos de los usuarios fieles Fractint de loco fue cuando se introdujo la "frmula" tipo, y

    se acerc con todo tipo de variaciones sobre fractales escapar a tiempo el uso de

    funciones trigonomtricas. Decidimos poner en tipos como regular, pero haba

    demasiados! Por lo tanto, define los tipos con funciones de variable y que usted, el

    usuario abrumado, especifique cules son las funciones debe ser! As, Scott Taylor "z

    = sen (z) + z ^ 2" tipo de frmula es ahora el "fn + fn" tipo regular, y la funcin

    puede ser uno de seno, coseno, tangente, Cotn, sinh, cosh, tanh, cotanh , exp, log,

    SQR, Recip, identificacin,. cero, uno, cosxx conj, dar la vuelta, asin, ASENOH, acos,

    acosh, atan, ATANH, sqrt, abs, o taxis.

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    Adems te damos cuatro parmetros para establecer los coeficientes complejos de

    las dos funciones! As, el aspecto inocente "fn + fn" tipo es realmente 729 tipos

    diferentes de disfraz, sin contar los daos causados por los parmetros!

    Lee nos informa que no se debe juzgar fractales por su "exterior" apariencia. Por

    ejemplo, las imgenes producidas por z = sen (z) + z ^ 2 y z = sen (z) - z ^ 2 son

    muy similares, pero son diferentes cuando se hace zoom in

    Frmula

    (Tipo de frmula =)

    Se trata de un "roll-su-propio" intrprete fractal - que ni siquiera necesita un

    compilador!

    Para ejecutar un "tipo de frmula =" fractal, primero necesita un archivo de texto

    que contiene las frmulas (hay un archivo de ejemplo - FRACTINT.FRM - incluida en

    esta distribucin). Cuando se selecciona la "frmula" de tipo fractal, Fractint escanea

    el archivo frmula actual (por defecto es FRACTINT.FRM) para l