Fractint comandos
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5/26/2018 Fractint comandos
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1.Primeros pasosPara iniciar el programa, entrar Fractint en el DOS. El programa muestra inicial de
"crditos" pantalla de un archivo.Fractint Si no se inicia correctamente,
consulte Problemas comunes
Golpear [Enter]te lleva desde la pantalla inicial al men principal. Usted puede
seleccionar opciones del men moviendo el punto culminante con las flechas del
cursor y pulsar [Enter],o puede introducir comandos directamente.
Tan pronto como se selecciona un modo de vdeo, Fractint comienza a dibujar una
imagen - el 'completo' conjunto de Mandelbrot si no se ha seleccionado otro tipo
fractal. Para un comienzo rpido, despus de comenzar Fractint pruebe uno de los
siguientes:
Si usted tiene MCGA, VGA, o mejor: [F3] Si usted tiene EGA: [F9] Si usted tiene CGA: [F5] De lo contrario,
blanco y negro: [F6]
Despus de las primeras imgenes de Mandelbrot se ha mostrado, trate de hacer
zoom en ella (vase el cuadro de zoom comandos) y en bicicleta de color (ver color
Ciclismo comandos). Una vez que usted se sienta cmodo con estos fundamentos,
comenzar a explorar otras funciones desde el men principal.
La ayuda est disponible en el men y en la mayora de otros puntos de Fractint
pulsando la tecla [F1]clave.
EN CUALQUIER MOMENTO, usted puede golpear un comando de teclado paraseleccionar una funcin. No es necesario esperar a que un clculo a fin, ni tienes que
volver al men principal.
Cuando los comandos de entrada, tenga en cuenta que para 'mquina de escribir "las
llaves, maysculas y minsculas son equivalentes, por ejemplo, [B]y [b]tienen el
mismo resultado.
Muchos de los comandos y los parmetros se pueden pasar a Fractint como
argumentos de lnea de comandos o leer desde un archivo de configuracin, consulte
"Parmetros de lnea de comandos por lotes, los parmetros de archivos, el modo
'para ms detalles.
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2.Trazado de comandosLas teclas de funcin y varias combinaciones se utilizan para seleccionar un modo de
vdeo y volver a dibujar la pantalla. Para un comienzo rpido pruebe uno de los
siguientes:Si usted tiene MCGA, VGA, o mejor: [F3] Si usted tiene EGA: [F9] Si usted tiene CGA: [F5] De lo contrario,
blanco y negro: [F6]
o [F1]Mostrar una pantalla de ayuda. Las teclas de funcin disponibles en el modo
de ayuda se muestran en la parte inferior de la pantalla de ayuda.
o [M] o [Esc]Retorno de una imagen que se muestra en el men principal.o [Esc]en el men principal, [Esc]se utiliza para salir de Fractint.o [Borrar] en la misma como "la eleccin de vdeo selecciona" modo en el
men principal. Va a "seleccionar" el modo de vdeo la pantalla. Ver Video
teclas de funcin del modo.o [H] Volver a dibujar la imagen anterior en el bfer de la historia circular,
revisando los fractales que ya ha generado este perodo de sesiones en el
orden inverso. Fractint guarda las imgenes de diez aos el valor de la
informacin, incluyendo el tipo fractal, coordenadas, colores y todas lasopciones. informacin de la imagen se guarda slo cuando algunos cambios
del artculo. Despus de diez imgenes del buffer circular envuelve y la
informacin anterior se sobrescribe. Puede establecer la capacidad de imagen
de la funcin de la historia con el maxhistory = [nnn] comando. Alrededor de
1200 bytes de memoria se requiere para cada ranura de la imagen.o [Ctrl-h] Volver a dibujar la siguiente imagen de la memoria histrica
circular. Utilice esta opcin para volver a las imgenes que pasan por al
utilizar [h].o
[Ficha] Muestra el tipo de fractal actual, los parmetros, el modo de video,pantalla o (si aparecen) del cuadro de zoom coordenadas, nmero de
iteraciones mximo, y otra informacin til en el seguimiento de dnde se
encuentre. La funcin de Tab es no destructiva - si se pulsa mientras que en
el medio de la generacin de una imagen, que continuar generando que
cuando regrese. La funcin de Tab te dice si su imagen sigue siendo
generado o ha terminado - una caracterstica muy til para aquellos que
durante la noche, una resolucin de 1024x768 imgenes fractales. Si la
imagen es incompleta, sino que tambin le dice si puede ser interrumpido y
se reanuda. (Cualquier otra funcin que [Tab] y [F1]se considera como una"interrupcin".)
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La pantalla de la ficha tambin incluye una funcin de conteo de pxeles, que
contar el nmero de pxeles de color en el color interior. Esto da una
estimacin de la superficie del fractal. Tenga en cuenta que el color en el
interior debe ser diferente del color exterior (s) para que esto funcione, en el
interior = 0 es una buena opcin.
o [T]Seleccione un tipo de fractal. Mueva el cursor a su eleccin (o tipo de las
pocas primeras letras de su nombre) y pulsa [Enter]. A continuacin se le
pedir los parmetros utilizados por el tipo seleccionado -
golpe [Enter]para los valores por defecto. Ver fractal Tiposde una lista de
tipos compatibles.o [F]Activa o desactiva el uso de algoritmos de punto flotante
(vase "Limitaciones de Integer Matemticas (y cmo lidiamos) '). Ya sea de
punto flotante est en uso se muestra en la [Tab]pantalla de estado. La
opcin de punto flotante tambin se puede activar y desactivar con "X" las
opciones de la pantalla. Si usted tiene un chip de Intel flotante punto de que
no respalda todas las 387 del conjunto de instrucciones, consulte la "FPU =
'comando en Parmetros de inicio para obtener el mximo provecho de su
ficha.o [X] Seleccionar un nmero de opciones extendidas. El resultado ser una
pantalla de men de opciones, cualquiera de los cuales usted puede cambiar
a voluntad. Estas opciones son: 'Pasa =' - ver Mtodo de dibujo punto de palanca flotante - ver [F]Descripcin clave anterior 'Maxiter =' - ver imagen parmetros de clculo "Dentro =" y "fuera = '- ver los parmetros de color 'Savename =' Nombre de archivo - ver archivo de parmetros 'Sobrescribir =' opcin - ver archivo de parmetros 'Sonido =' opcin - vea Parmetros de sonido 'Logmap =' - ver logartmica Paletas y rangos de color 'Bioforma =' - ver biomorfos 'DECOMP =' - ver la descomposicin 'FillColor =' - ver dibujo Mtodo
o [Y]Ms opciones de que no poda caber debajo del [X]comando: 'Finattract =' - ver atractores finitos El potencial = 'parmetros - ver continua potencial 'Invertido =' parmetros - ver Inversin 'Distest =' parmetros - ver Distancia Estimador Mtodo 'Cyclerange =' - ver color Ciclismo comandos
o [Z]Modificar los parmetros especficos para el tipo fractal seleccionadoactualmente. Este comando te permite modificar los parmetros que se
solicitan cuando se selecciona un nuevo tipo fractal con la [T]de comandos,
sin tener que repetir que la seleccin. Usted puede entrar en 'e' o 'p' en una
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columna de los campos de entrada para obtener el correo y nmeros de pi
(2.71828 ... y 3.14159 ...). En la pantalla de parmetros fractales, puede
pulsar [F6]para que aparezca una pantalla de parmetro secundario de las
coordenadas de la imagen de las esquinas. Con una seleccin de tipos de
fractales, [Z]te permite cambiar la prueba de rescate
o [+] O [-]Cambiar a modo de color de la bicicleta y comenzar el ciclismo lapaleta por cada cambio de color a otro 'contorno'. Ver Ciclismo comandos de
coloro [C]Cambiar a modo de color de la bicicleta, pero no comenzar a ciclar. El
normalmente negro "overscan" frontera de la pantalla cambia a
blanco. Ver Ciclismo comandos de coloro [E]Enter-Modo de edicin de paleta. Consulte Edicin de los comandos de la
paleta.o [Barra espaciadora] Cambiar de conjunto de Mandelbrot y sus imgenes
Julia-set imgenes correspondientes. Lea las notas de los tipos de
fractal, Conjuntos de Julia antes de intentar esta opcin si desea ver algo
interesante.o [J]Cambiar de escapar de tiempo fractal Julia y Julia la rbita fractal
inversa. Ver Julias inversao [Enter]Introduzca se utiliza para reanudar el clculo despus de una
pausa. Slo es necesario hacer esto cuando hay un mensaje en la pantalla en
espera de ser reconocido, como el mensaje que se muestra despus de
guardar una imagen en el disco.o [I]Modificar parmetros de transformacin 3D con 3D utiliza tipos fractales
como "Lorenz3D" y "IFS definiciones 3D, incluyendo la seleccin de 'vasos
divertido'rojo / azul en 3D.o [A]Convertir la imagen actual en el campo de estrellas 'un
fractal. Ver starfieldso [Ctrl-A]D rienda suelta a uno de comer hormigas autmata-imagen sobre
la imagen actual. Ver Autmata hormiga.o [Ctrl + S] (o [k])Convertir la imagen actual en un punto al azar
Estereograma (RDS). Ver al azar de puntos estereogramas (RDS)o [O] (la letra, no el nmero)Si se pulsa mientras que una imagen se est
generando, activa o desactiva la visualizacin de los resultados intermedios -
"rbitas" Fractint los usos, ya que calcula los valores para cada
punto. Retarda la pantalla un poco, pero muestra lo inteligente que el
programa est detrs de las escenas. (Ver"Un poco de cdigo en 'Fractales y
el PC"o [D]Shell para DOS. Volver a Fractint introduciendo "salida" en un smbolo
de DOS.o [Insertar]Volver a empezar en "crditos" la pantalla de la mayora de las
variables y restablecer a su estado inicial. Las variables que no se
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restablecen son: savename, lightname, vdeo, puesta en marcha nombre de
archivo.o [L]Introduzca el modo de navegacin. Vea Ver comandos.o [Ctrl + E]Introduzca Explorer / Modo Evolver. Vase Comandos Evolver
3.cuadro Zoom ComandosAmpliar las funciones de Box puede ser invocada cuando una imagen se genera o
cuando se ha establecido por completo. El zoom es compatible con la mayora de los
tipos de fractales, pero no todos.
El enfoque general de utilizar el cuadro de zoom es: Marco de una zona con las teclas
se describe a continuacin, y luego [Enter]para ampliar lo que est en el marco de
llenar toda la pantalla (zoom in) o [Ctrl] [Enter]para reducir el imagen actual en la
zona enmarcada (zoom out). Con un ratn, haga doble clic en el botn izquierdo
para acercar la imagen, haga doble clic en el botn derecho para alejar la imagen.
o [Re Pg], [Av Pg]Utilice [Re Pg]para que inicialmente el cuadro de zoom. Se inicia en
pantalla completa. El uso posterior de estas teclas realiza la captura de caja
ms pequea o ms grande. Usando [Page Down]para ampliar el cuadro
de zoom cuando ya est en el tamao mximo quita el cuadro de zoom de la
pantalla. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el
botn izquierdo realiza las mismas funciones que estas claves.
Utilizando las teclas de "flecha" el cursor o mueva el ratn sin tener ningn
botn abajo, mueve el cuadro de zoom.
Explotacin [Ctrl]mientras que las teclas "cursor" flecha presionando mueve
el cuadro 5 veces ms rpido.(Esto slo funciona con teclados mejorados.)
Desplazamiento: Si se mueve un ZoomBox tamao completo y no cambia
nada antes de realizar la captura, Fractint slo se mueve lo que ya est en lapantalla y luego se llena en los nuevos bordes, para reducir el tiempo
dibujando. Esta caracterstica se aplica a la mayora de los tipos de fractales,
pero no todos. Un efecto secundario es que mientras una imagen est
incompleta, es una talla de zoom se mueve en el cuadro de los pasos ms
grandes que un pixel. Fractint mantiene la caja en los lmites de pxel
mltiples, para hacer panormica posible. Como muchas pasadas (por
ejemplo, slido adivinar) la imagen se acerca la finalizacin, el cuadro de
zoom se puede mover en incrementos ms pequeos.
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Adems de cambiar el tamao del cuadro de zoom y moverla de un lado,
puede hacer algunas cosas y no deformada de la misma. Si eres un nuevo
usuario de Fractint, se recomienda saltarse el resto de las funciones de
zoom, por ahora y volver a ellos cuando usted se sienta cmodo con la
captura de las funciones bsicas de caja.
o [Ctrl] [teclado-], [Ctrl] [Teclado +]celebracin [Ctrl]y pulsando el
teclado numrico de teclas + o - hace girar el cuadro de zoom. Moviendo el
ratn hacia la izquierda o derecha mientras mantienes presionado el botn
de la derecha abajo realiza la misma funcin.o [Ctrl] [Re Pg], [Ctrl] [Pgina Abajo]Estos comandos cambian el cuadro
de zoom de "relacin de aspecto, estiramiento o encogimiento de forma
vertical. Moviendo el ratn lejos de ti o hacia usted mientras mantiene los
dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo realiza
la misma funcin. No hay comandos para estirar directa o reducir el tamao
del cuadro de zoom horizontal - el mismo efecto puede lograrse mediante la
combinacin de estiramiento vertical y cambio de tamao.o [Ctrl] [Inicio], [Ctrl] [Fin] sesgo "Estos comandos 'el cuadro de zoom,
mover la parte inferior y los bordes superiores en direcciones
opuestas. Moviendo el ratn hacia la izquierda o la derecha mientras sujeta
los dos botones (o el botn central en un botn del ratn 3) hacia abajo
realiza la misma funcin. No hay comandos para sesgar directamente a los
bordes izquierdo y derecho - el mismo efecto puede lograrse mediante el uso
de estas funciones junto con la rotacin.o [Ctrl] [Insertar], [Ctrl] [Eliminar]Estos comandos cambian el zoom de la
caja de color. Esto es til cuando usted est teniendo problemas para ver el
cuadro de zoom en contra de los colores a su alrededor. Moviendo el ratn
lejos de ti o hacia usted mientras mantiene el botn derecho hacia abajo
realiza la misma funcin.
Tal vez le resulte difcil averiguar qu combinacin de tamao, rotacin de
posicin, estirar, y el sesgo a utilizar para obtener un resultado
determinado. (Si el cliente quiere.)
Una buena manera de tener una idea de todas estas funciones es la de jugar
con el tipo Gingerbreadman fractal.Gingerbreadman forma hace que sea fcil
de ver lo que est haciendo con l. Una advertencia: Gingerbreadman se
ejecutar siempre, nunca es muy listo! Por lo tanto, adelantarse a su
prximo zoom cuando est bastante cocido.
Si accidentalmente cambia tu forma de cuadro de zoom o rotar y se olvide de
qu manera est para arriba, slo tiene que utilizar [AvPg]para hacerloms grande, hasta que desaparece, entonces [RePg] para obtener uno
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nuevo. Con un ratn, despus de retirar el viejo cuadro de zoom de la
apertura de la pantalla y volver a pulsar el botn izquierdo para uno nuevo.
Si la pantalla no tiene "relacin de aspecto" de 4:3 (es decir, si el rea de la
pantalla visible en el que no es 1.333 veces ms ancha que alta), rotacin y
zoom tendr algunos efectos extraos - ngulos va a cambiar, incluida la
captura de forma de la caja en s, los crculos (si usted es tan afortunado
como para ver con toda una relacin de aspecto no estndar) dejara de
circular, y as sucesivamente. La gran mayora de las pantallas de PC * no *
tienen una relacin de aspecto 4:3.
El zoom no est implementado para el plasma y los tipos de difusin fractal,
ni para las imgenes superpuestas y 3D. Un fractal algunos tipos de apoyo
zoom, pero no ayuda de la rotacin y sesgo - no pasa nada cuando lo
pruebes.
4.Ciclismo color comandosEl modo de color de la bicicleta se introduce con la [c], [+],o [-] claves de una
imagen, o con el [c]clave de modo de edicin de la paleta.
Los comandos de bicicleta de color estn disponibles nicamente para los
adaptadores VGA y adaptadores EGA en el modo de 640x350x16. Tambin puede
introducir el color de la bicicleta mientras se utiliza un modo de disco de vdeo, paracargar o guardar una paleta - otras funciones no son compatibles con discos de
vdeo.
Tenga en cuenta que los colores disponibles en un adaptador EGA (16 colores a la
vez de una paleta de 64) son limitados en comparacin a los de la VGA, sper VGA y
MCGA (16 o 256 colores a la vez de una paleta de 262.144 ). As que el color de la
bicicleta en general se ve mucho mejor en los modos de este ltimo. Adems, debido
a las restricciones de la paleta EGA, algunos comandos no estn disponibles con
adaptadores EGA.ciclo de color se aplica a los nmeros de color seleccionado por el 'cyclerange =
"parmetro de lnea de comando (tambin cambiantes a travs de la [Y]pantalla de
opciones y por el editor de paletas). De forma predeterminada, los valores de color
desde 1 hasta 255 inclusive son ciclos. En algunas imgenes es posible que desee
establecer "dentro = 0 '( [X] opciones o parmetros de lnea de comandos) para
excluir el "lago" de la bicicleta de color.
Cuando usted est en modo de color de la bicicleta, usted ver la pantalla de colores
en bicicleta, o se vea un borde blanco "overscan" cuando hizo una pausa, como un
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recordatorio de que todava ests en este modo. El teclado de los comandos
disponibles una vez que han entrado en el color de la bicicleta se describen a
continuacin.
o [F1]Trae una pantalla de ayuda con los comandos especficos a modo de bicicleta
de color.
o [Esc]Deja la bicicleta modo de color.o [Inicio]Restaurar paleta original.o [+] O [-]Comienza el ciclismo la paleta por cada cambio de color a otro
'contorno'. [+]ciclos de los colores en una sola direccin, [-]en el otro.o Forzar una pausa de la bicicleta de color, al azar colorear desactivar, y
en una sola fase a travs de un solo color-ciclo. Para 'afinar' los colores de suimagen.
o Cursor hacia arriba / abajoAumentar o disminuir la velocidad delpedaleo. Las altas velocidades puede provocar un parpadeo inofensivos en la
parte superior de la pantalla.o [F2] a [F10] Cambia de rotacin simple a la seleccin de color mediante
generado aleatoriamente bandas de color de corto plazo (F2) y largo (F10)
de duracin.o [1] al [9]Hace que la pantalla se actualiza cada [n] los ciclos de color (el
valor predeterminado es 1). til para los equipos ms lentos.o [Enter]selecciona al azar una tecla de funcin (F2 a F10) y luego actualiza
todos los colores de la pantalla antes de que la exposicin para, al azar
colores instantnea. Golpe una y otra vez (que hacemos).o [Barra espaciadora]Pausa en bicicleta con un rea de overscan
blanco. Ciclismo reinicia con cualquier tecla de comando (incluyendo otra
barra espaciadora).o [Cambio] [F1] - [F10]ciclismo pausa y reiniciar la paleta de "recta"
asignacin preestablecida de dos colores uno, como una extensin del negro
al blanco. (No para EGA)o [Ctrl] [F1] - [F10]Pausa y establecer un color de asignacin cclica-2, por
ejemplo, rojo> amarillo> rojo (no EGA).o [Alt] [F1] - [F10]Pausa y establecer un color de asignacin cclica-3, por
ejemplo, verde-> blanco-> azul (no EGA).o [R], [G], [B]Pausa y del aumento, verde o azul componente rojo de todos
los colores en una cantidad pequea (no por EGA). Tenga en cuenta la
distincin caso de este frente:o [R], [g], [b]Haga una pausa y disminuir el verde, o azul componente rojo
de todos los colores en una cantidad pequea (no por EGA).
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o [D] o [A]Pausa y cargar un mapa de color externo de los archivosDEFAULT.MAP o ALTERN.MAP, que provee el programa.
o [L]Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Variosarchivos. MAPA se suministran con Fractint. Ver mapas de paleta.
o [S] sinpausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hastael archivo llamado (. MAPA supuesto). Ver mapas de paleta.
5.Edicin de la paleta de comandosmodo de paleta de edicin proporciona una serie de herramientas para modificar los
colores de una imagen. Puede ser utilizado slo con MCGA o ms adaptadores, y slo
con 16 o 256 modos de color de vdeo. Muchas gracias a Ethan Nagel para crear el
editor de paleta.
Utilice el [E]para entrar en modo de edicin de la paleta de una imagen o en el
men principal.
Cuando este modo se introduce, un marco de paleta gastada. Puede utilizar las
teclas del cursor a la posicin del contorno del marco, y [RePg]y [AvPg]para
cambiar su tamao. (El lmite superior e inferior del tamao depender del modo de
vdeo actual.) Cuando el marco se coloca donde usted lo desea, pulse Enter para
mostrar la paleta actual en el marco.
Tenga en cuenta que el marco de la gama muestra R (ed), G (reen) y B (lue) los
valores de dos registros de color en la parte superior. El registro de color activo tiene
una estructura slida, el marco del registro inactiva es de puntos. En el registro
activo, el componente de color activo se enmarca.
Con un modo de vdeo de 640x400 o superior, un rea de estado aparece entre los
dos registros de color. Esta rea de estado muestra:
nnn = nmero del color en la posicin del cursor A = modo Auto X, Y = F modos de exclusin = T
Freesyle mode = modo de banda est esperando #
Uso de los comandos se describen a continuacin, puede asignar colores especficos
a los registros y manipularlos.Tenga en cuenta que en un momento dado hay colores
'x-ado dos - estos son adelantado por el editor para mostrar el marco de la
gama. Pueden ser editadas, pero los resultados no sern visibles. Puede cambiar los
dos colores son tomados ("fuera x-ado) utilizando la [v]comando.
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Una vez que el marco de la gama se muestra y rellenado, los comandos disponibles
son las siguientes:
o [F1]Trae una pantalla de ayuda con los comandos de modo especfico a la paleta
de edicin.
o [Esc]Deja de edicin de modo de paletao [H]Ocultar el marco de la gama para ver la imagen completa, la cruz sigue
siendo visible y todas las funciones siguen siendo activado; golpe [H]de
nuevo para restaurar la paleta.o Teclas de cursorMover el cursor en cruz de pelo de alrededor. 'Auto' En el
modo (por defecto) el color en el centro de la cruz se asigna
automticamente al registro de color activo. -Teclas de control de mover lacruz ms rpido. Un ratn tambin se puede utilizar para moverse.
o [R] [G] [B]Seleccione el rojo, verde, azul o componente del registro decolor activo para los comandos posteriores
o [Insertar] [Borrar]anterior o siguiente Selecciona el color de componentesen el registro activo
o [+] [-] Aumentar o disminuir el valor de color de un componente activo deun teclado numrico (gris) + y - hacer lo mismo.
o [RePg] [AvPg] Aumentar o disminuir el valor de color de un componenteactivo en un 5; mover el ratn hacia arriba o hacia abajo con el botnizquierdo es el mismo
o [0] [1] [2] [3] [4] [5] Ajuste activo componente de color el valor a 0 1020 ... 60
o [Espacio] Seleccione el color de otro registro en el activo. En el "modo pordefecto" auto el esto da lugar a la ahora inactiva registro se establece en
recordar el color bajo el cursor, y la activa regstrate ahora cambiando de lo
que se haba acordado previamente a seguir ahora el color.o [,] [.] Girar la paleta de un solo paso. Por los colores por defecto del 1 al
255 inclusive se rotan. Este rango puede ser eliminado con 'cyclerange' elparmetro, el [Y]pantalla de opciones, o la [S]de comandos se describen a
continuacin.o '' Girar la paleta de forma continua (hasta la siguiente pulsacin)o [O] Establecer el rango de bicicleta de color para la gama de colores en la
actualidad se define en los registros de color.o [C] Enter-Ciclismo modo de color. Cuando se invoca el color de la bicicleta
de aqu, que posteriormente volver a la paleta de edicin cuando [Esc]del
mismo. Ver Ciclismo comandos de coloro [=] Crear una sombra suave gama de colores entre los colores seleccionados
por los dos registros de color.
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o [M] Especifique un valor de gamma de la sombra creada por [=].o [D] Duplicar inactivo de registro de color los valores en el registro de color
activo.o [T] raya de sombra - crear un sombreado suave gama de colores entre los
dos registros de color, ajuste de slo uno de cada registro Ensimo. Despus
de pulsar [T], pulse una tecla numrica 2-9 para especificar N. Por ejemplo,
si pulsa [T] [3] , el sombreado suave se realiza entre los dos registros de
color, que afecta slo a cada 3 de color entre ellos. Los colores de otro tipo
entre ellas permanecen sin cambios.o [W] Convertir actual paleta de escala de grises. (Si el [X]o [Y]excluir
rangos descritos ms adelante estn en vigor, slo el rango de activos de
colores se convierte en escala de grises).o [Maysculas + F2] ... [Maysculas + F9] de la tienda de la paleta actual
en un rea de resguardo temporal asociado a la tecla de funcin. Las paletas
de guardar temporales son tiles para la rpida comparacin de las
diferentes gamas de colores o el efecto de algunos cambios - vase el
siguiente comando. Las paletas son temporales slo recordaba hasta que
salga del modo de edicin de paleta.
Desde la versin 19.6, cuando el modo de paleta de edicin se introduce, la
paleta original se almacena en el rea asociada con F2.
o [F2] ... [F9] Restaurar la paleta de un rea de resguardo temporal. Si no haguardado una paleta para la tecla de funcin, usted recibir una simple
escala de grises.o [L] Pausa y cargar un mapa de color externo (archivo. MAP). Ver mapas de
paleta.o [S] sin pausa, pedir un nombre de archivo, y guardar la paleta actual hasta
el archivo llamado (. MAPA supuesto). Ver mapas de paleta.o [I] Invertir colores del marco. Con un poco de la paleta de colores es ms
fcil ver cuando los colores del marco se intercambian.o [\] Mover o cambiar el tamao del marco de la gama. El esquema marco es
dibujado - que puede ser colocado de nuevo y empresas con las teclas del
cursor, [Re Pg]y [AvPg], tal como se hizo la primera vez que la paleta
de edicin de modo de entrar. Pulse Intro cuando haya terminado de mover /
tamao.o [V] El uso de los colores seleccionados por los dos registros de la paleta de
colores para el editor el marco.Cuando el modo de edicin de la paleta se
introduce, los dos ltimos colores son "x-ado para su uso por el editor de
paletas, este comando se puede utilizar para sustituir el valor por defecto
con dos nmeros de otro color.o [A] 'Activar' modo automtico encendido o apagado. Cuando en (el valor
predeterminado), el registro de color activo sigue el cursor, cuando est
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apagado, [Enter]se debe presionar para establecer el registro activo al
color bajo el cursor.o [Enter] Slo es til cuando se 'auto' est desactivado, como se describe
anteriormente; doble clic en el botn izquierdo del ratn es el mismo que
Intro.
o [X]'Activar' excluye el modo de encendido o apagado - Cuando se activa,slo los pxeles de la imagen que coincida con el color activo se muestran.
o [Y] 'Activar' excluir rango de encendido o apagado - similar a [X], perotodos los pxeles de colores a juego en el rango de los dos registros de color
se muestran.o [N]Hacer una paleta de colores negativos - se convierte slo en el color
actual, si [x]el modo o el rango entre los editores en [y] el modo o la
paleta entera, si en "normal" de modo.o
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o [S]guarda la imagen actual en el disco. Todos los parmetros necesarios para
recrear la imagen se guardan con l.El progreso est marcado por lneas de
color en movimiento hasta los bordes de la pantalla.
El nombre de archivo predeterminado para la primera imagen guardada
despus de comenzar Fractint es FRACT001.GIF; posterior guarda en la
misma sesin se incrementan automticamente 002, 003 ... Utilice el
'savename = "parmetro o [X]pantalla de opciones para cambiar el
nombre. De forma predeterminada, los archivos sobrantes de anteriores
perodos de sesiones no se sobrescribe - que no se utilice FRACTnnn nombre
de pila se utiliza. Utilice el 'sobrescribir = yes "parmetro o [X]pantalla de
opciones) para sobrescribir archivos existentes.
Una operacin de salvar se puede interrumpir pulsando cualquier tecla. Si se
interrumpe, se le preguntar si desea mantener o descartar el archivo
parcial.
o [R]restaura una imagen guardada anteriormente con [S], o un archivo GIFnormal. Despus de pulsar [R]que se muestran los nombres de archivo en el
directorio actual que coinciden con la mscara de archivo actual.Para
seleccionar un archivo a restaurar, mover el cursor a la misma (o tipo de las
pocas primeras letras de su nombre) y pulse [Enter].Los directorios se muestran en la lista de archivos con un '\' al final del
nombre. Cuando se selecciona un directorio, el contenido de ese directorio se
muestran. O bien, puede escribir el nombre de un directorio diferente (y,
opcionalmente, una unidad diferente) y pulse [Enter]para una pantalla
nueva. Tambin puede escribir una mscara como "*. XYZ 'y
pulse [Enter] para mostrar los archivos cuyo nombre termina con el sufijo
correspondiente (XYZ).
Usted puede utilizar [F6]para cambiar al directorio por defecto o Fractint a
su propio directorio que se especifica mediante la variable 'FRACTDIR' el
medio ambiente DOS.
Una vez que haya seleccionado un archivo para restaurar, una breve
descripcin del archivo se muestra, con una lista de seleccin del modo de
vdeo. Por lo general, puede pulsar [Enter]para ir ms all de esta pantalla
y cargar la imagen. Otras opciones disponibles en este momento son:
Teclas de cursor:seleccionar un modo de vdeo diferente
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[Tab]:ver ms informacin sobre el fractal
[F1]:para obtener ayuda sobre el 'errar' columna en modos de vdeo que aparecen Si
restaura un archivo en un modo de vdeo que no tiene las dimensiones en pxeles
que el archivo, Fractint que hacer algunos ajustes: Los parmetros de ventana de la
vista (ver [V]de comandos) se ajustar automticamente a un tamao adecuado, y
si la imagen es ms grande que las dimensiones de la pantalla, se reducir mediante
el uso de slo uno de cada pxel ensima durante la restauracin.
7.Comando de impresino [P]
Imprimir la imagen actual fractal en su (Laserjet, Paintjet, Epson-compatible,
PostScript o HP-GL) de la impresora.
Ver 'predeterminados Marco (SSTOOLS.INI Archivo)'y 'Parmetros de la
impresora "de cmo hacer que Fractint saber acerca de su configuracin de
la impresora.
Disco-Vdeo 'modos'puede ser usado para generar las imgenes para la
impresin con mayor resolucin que la pantalla soporta.
8.Parmetro para guardar o restaurar los comandosLos archivos de parmetros se puede utilizar para guardar / restaurar todas las
opciones y ajustes necesarios para recrear imgenes en particular. Los parmetros
necesarios para describir una imagen requieren muy poco espacio, sobre todo en
comparacin con el ahorro de la propia imagen.
o [@] O [2]
El [@]o [2] comando carga un conjunto de parmetros que describen unaimagen. (En realidad, tambin puede ser usado para fijar los parmetros de
imagen-no como el sonido, pero en este momento estamos interesados en
las imgenes. Otros usos de los archivos de parmetros se discuten
en 'Archivos de parmetros y el[@]Comando '
Al llegar a [@]o [2] , Fractint muestra los nombres de las entradas en el
parmetro de archivo seleccionado actualmente. El archivo de parmetros
por defecto, FRACTINT.PAR, se incluye con el lanzamiento Fractint y contiene
los parmetros para algunas imgenes de muestra.
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Despus de pulsar [@]o [2], resalte una entrada y pulse [Enter]para
cargarlo, o pulse [F6]para cambiar a otro archivo de parmetros.
Tenga en cuenta que las entradas de parmetros archivo especificar todos
los parmetros de clculo relacionado, pero no especifican cosas como el
modo de vdeo - la imagen se representa en el modo seleccionado.
o [B]La [B] comando guarda los parmetros necesarios para describir la imagen
que aparece en la actualidad, que posteriormente se puede utilizar con
el [@]o [2]comando para reconstruir.
Despus de pulsar [B], Fractint solicita:
archivo de parmetros: El nombre del archivo para almacenar los parmetros
pulg Usted debe utilizar un nombre como 'MyImages' en lugar de
FRACTINT.PAR, de modo que sus imgenes se mantienen separados de los
liberados con nuevas versiones de Fractint. Usted puede utilizar el archivo
parm = comando en SSTOOLS.INI para establecer el parmetro por defecto
el nombre del archivo a 'MyImages' o lo que sea.(Ver "predeterminados
Marco (SSTOOLS.INI Archivo) 'y 'parmfile =' en 'Archivo de parmetros ".)
Nombre: el nombre que desea asignar a la entrada, que se mostrar cuandola [@]o [2]comando se utiliza.
Principales comentarios: Un comentario que se muestra al lado de la entrada
en la [@]pantalla de comandos.
Segunda, Tercera, Cuarta y comentarios: Comentarios adicionales para
almacenar en el archivo con la entrada.Estos comentarios van en el archivo
solamente, y no se muestran por el [@]comando. Puede establecer estos
comentarios desde la lnea de comando - Comentar ver = Comando.
colores Registro: Si la informacin de color debe ser incluido en la
entrada. Por lo general, el valor por default exhibida por Fractint es lo que
quieres. Los valores permitidos son:
"No" - No colores registro. "@ Mapfilename" - Cuando estos parmetros se utilizan, los colores de
carga desde el archivo de mapa de colores con nombre. Este es el valor por defecto si usted est
utilizando los colores de un archivo de mapa de colores. "S" - Registro de los colores en detalle.
Este es el valor predeterminado cuando se han cambiado los colores de pantalla utilizando el editor
de paleta o en bicicleta de color. La nica razn de que esto no es lo Fractint siempre lo hace para
el comando [B] es que la informacin de color-cin puede ser voluminosos - hasta cerca de 3 K deespacio en disco por mapa - que se suma a una gran cantidad de manyimages. rangos de suave
sombreado de colores estn comprimidos, por lo que si que se utiliza mucho en una imagen la
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informacin de color no ser tan abultado. "Slo" - Registro slo los colores en el archivo PAR, sin
ningn otro parmetro. Esto es til para la conversin de mapas de color para las entradas PAR.
Nmero de colores: "colores Record 'Esto es importante slo si est
establecido en "s". Se especifica el nmero de colores para grabar. colores
Grabacin menos tendr menos espacio. Por lo general, el valor por defaultexhibida por Fractint es lo que quieres. Es posible que desee aumentar en
algunos casos, por ejemplo, si usted est usando un modo de 256 colores
con maxiter 150, y han utilizado el editor de paleta para ajustar los 256
colores posibles para el uso con el ciclismo de color, entonces usted tendr
que establecer el '# de colores a 256.
Ver la Recordcolorscomando, que controla los archivos de mapa cuando se
usan y cuando los colores comprimido se escriben en archivos PAR.
maxlinelength: Este nmero controla el ancho mximo de una entrada de
parmetros en un archivo PAR. El valor predeterminado es 72 caracteres.
En la parte inferior de la pantalla de entrada son entradas para Fractint de
'piezas' divide y vencers funcin.Puede crear varias entradas PAR que
rompen la imagen en pedazos, para que pueda generar la imagen de las
piezas una por una. Hay dos razones para hacer esto. La primera es en caso
de que el fractal es muy lento, y desea generar partes de la imagen al mismo
tiempo en varios ordenadores. La segunda es que es posible que desee hacer
una imagen superior a 2048 x 2048, el lmite de edad de pxeles para
Fractint. Los parmetros para esta funcin son:
X Mltiples - Cuntas divisiones de la imagen final en la direccin x Mltiplos Y - Cuntas
divisiones de la imagen final en la direccin y el modo de vdeo - el modo de vdeo Fractint para
cada pieza (por ejemplo, "F3")
El ltimo tema por defecto para el modo de vdeo actual. Si bien mltiplos X
o Y mltiplos son mayores que 1, entonces mltiples entradas numeradas
PAR para las piezas se aaden al archivo PAR, y un archivo de MAKEMIG.BAT
se crea que se acumula todas las piezas componentes y luego las une en una
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" multi-imagen "GIF. Las limitaciones actuales del "divide y vencers"
algoritmo de 36 o menos mltiplos X e Y (de modo que se limitan a "slo"
36x36 = 1.296 imgenes de componentes), y un lmite de resolucin final,
tanto en el X e Y de 65.535 ( una limitacin de "slo" cuatro mil millones de
pxeles o menos).
La imagen final generada por MAKEMIG es presentar una "multi-imagen" GIF
llamada FRACTMIG.GIF. En caso de que tenga otro software que no puede
manejar mltiples imgenes GIF, MAKEMIG incluye un final (aunque como
comentario) llamada a SIMPLGIF, un programa del compaero que lee un
archivo GIF que pueden contener pequeos trucos como varias imgenes y
crea un archivo GIF simple de que. Fair Warning: SIMPLGIF necesidades de
espacio para construir una imagen compuesta al mismo tiempo que funciona,
y lo hace mediante un archivo temporal en disco igual al tamao de la
imagen final - y una imagen GIF 64Kx64K requiere un archivo de 4 GB en
disco temporal!
o [G]El [G]comando le permite dar un parmetro de inicio de forma interactiva.
9.'3 D 'ComandosVer '3 D 'Imgenespara obtener ms informacin de estos comandos.
o [3]Restaurar una imagen guardada como "paisaje" en 3D y en la traduccin de
su informacin de color en la "altura". Se le pedir para todo tipo de
opciones.
o [#]Restaurar en 3D y el resultado de la superposicin en la pantalla actual.10. Interrumpir y reanudar
claves Fractint comando se puede agruparse como:
o Las teclas que suspender el clculo de la imagen actual (si se estcalculando) y se reinician automticamente despus de la funcin.
[TAB](informacin de estado de la pantalla) y [F1] (ayuda en pantalla),
son las nicas claves de este grupo.o Las teclas que acciona automticamente el clculo de una nueva
imagen. Ejemplos: la seleccin de un modo de vdeo (por ejemplo, [F3]), la
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seleccin de un fractaltype con [T], con el [X]pantalla para cambiar una
opcin como mximo de iteraciones.o Las teclas que hacer algo, entonces espere a que indique qu hacer a
continuacin. Ejemplos: [M] para ir al men principal; [C] para entrar en
modo de color en bicicleta; [RePg]para que aparezca un cuadro de
zoom.Despus de usar un comando de este grupo, el clculo se reanuda
automticamente cuando regrese de la funcin (por ejemplo, [Esc]de la
bicicleta de color, [AvPg]para desactivar cuadro de zoom). Hay un fractal
pocos tipos que no se puede reanudar el clculo, que se indican a
continuacin. Tenga en cuenta que despus de guardar una imagen con [S],
se debe presionar [Enter]para desactivar la 'salvado' mensaje de la pantalla
y curriculum vitae.
Una imagen que es [S]AVED antes de que termine ms tarde puede ser [R]estored
y continu. El clculo se reanuda automticamente al restaurar esa imagen.
Cuando un tipo de fractal lenta se reanuda despus de una interrupcin en la tercera
categora ms arriba, puede haber un retraso, mientras que nada visible
sucede. Esto es porque la mayora de los casos de reanudar reiniciar en el comienzo
de una lnea de la pantalla. Si no est seguro, puede comprobar si el clculo se ha
reanudado con el[Tab]clave.
Los tipos de fractales siguiente no puede (en la actualidad) se reanudar: el plasma,
las transformaciones 3D, julibrot, y 3d tipos de orbitales como lorenz3d. Paracomprobar si la reanudacin de una imagen es posible, utilice la [Ficha]tecla
mientras se est calculando. Es reanudables a menos que haya una nota bajo el tipo
fractal diciendo que no lo es.
El modo batchseccin analiza cmo reanudar en modo batch.
A [R]estore y hoja de vida, 'LSystem "," frmula "o" si "escriba un fractal su'
formulafile ',' lfile ', o' ifsfile 'debe contener el nombre que desee.
11. rbitas ventanaEl [O]tecla se enciende el modo de la rbita. En este modo aparece un cursor fractal
cvea. Aparece una ventana que muestra la rbita utiliza en el clculo del color en el
punto donde est el cursor. Mueva el cursor por la fractales usando las teclas de
flecha o el ratn y ver el cambio de las rbitas. Prueba a introducir el modo de
rbitas con Windows Vista ( [V] ) encendida. Las siguientes teclas en vigor en el
modo de rbitas.
[C] alternar Crculo - hace pequeos crculos con radios inversamente proporcional a la iteracin. Pulse [c]
nuevamente para volver a por punto visualizacin de punto de las rbitas. [L] Lnea de cambiar - se conecta
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con las lneas de las rbitas (se puede usar con [c] ) [n] alternar nmeros - complejo muestra las
coordenadas y nmero del color del cursor en la pantalla. Pulse [n] de nuevo para apagar nmeros. [P]
Introduzca las coordenadas del pixel] directamente [h Ocultar alternar fractal. Slo funciona si Windows Vista
est activado y listo para una pequea ventana (por ejemplo, el tamao predeterminado.) Oculta la fractal,
que permite la rbita para ocupar toda la pantalla. Pulse
[h] de nuevo para descubrir los fractales. [S] Guarda el cursor de fractales, las rbitas, y los
nmeros como aparecen en la pantalla. [] o [.] Zoom
rbitas imagen ms grande [z] Restauracin de zoom predeterminado.
12. La ventana de visualizacinLa [V]comando se utiliza para establecer los parmetros de ventana de
visualizacin se describe a continuacin.Estos parmetros se pueden utilizar para:
o Definir una pequea ventana en la pantalla que contendr las imgenesgeneradas. Utilizando una velocidad pequea ventana el tiempo de clculo
(hay menos pxeles para generar). Puede utilizar una pequea ventana para
explorar rpidamente, luego girar a la ventana de vista fuera para volver a
calcular la imagen a pantalla completa.o Generar una imagen con una "relacin de aspecto" diferente, por ejemplo, en
una ventana cuadrada o en un rectngulo delgado de altura.o Ver guarda imgenes GIF que tienen diferentes dimensiones en pxeles de
cualquier modo compatible con su hardware. Este uso de ventanas de vista
se produce automticamente cuando se restaura una imagen as.
"Pantalla de vista previa '
Ponga esto a "s" a su vez en la ventana de vista, "no" para la visualizacin de
pantalla completa. Mientras que esto es "no", el parmetro de ver slo lo que tiene
algn efecto es "relacin de aspecto final de los medios de comunicacin". Cuando
una ventana de vista se est utilizando, todas las dems funciones Fractint seguir
funcionando normalmente - se puede hacer zoom, el color de ciclo, y todo lo dems.
Factor de reduccin"
Cuando un tamao explcito no se da, esto determina el tamao de la ventana de la
vista, como un factor del tamao de la pantalla. Por ejemplo, un factor de reduccin
de 2 hace que la ventana de un medio tan grande como la pantalla en dos
dimensiones.
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"Los medios de comunicacin Final relacin de aspecto"
Esta es la altura de la imagen final que desea, dividida por el ancho. El valor por
defecto es de 0,75, porque los monitores de PC estndar tienen una altura: anchura
de 3:4. Por ejemplo, ponga esto en 2.0 para una imagen dos veces ms alta que
ancha. El efecto de este parmetro es visible slo cuando "pantalla de vista previa"
est habilitada. Si el tamao explcita de ambos x e y se establecen, establecer este
valor a 0 har que el valor adecuado que se calcula sobre la base de X e Y.
'A partir de cultivos coordenadas'
Este parmetro afecta a lo que sucede cuando se cambia la relacin de aspecto. Si se
establece en "no", entonces cuando se cambia la relacin de aspecto, la imagen
previa se aprieta o se estira para encajar en la nueva forma. Si se pone a s, la
imagen anterior es "recortada" para evitar la compresin o estiramiento.
'Tamao Explicit'
Marco para estos valores no nulos en los paseos del "factor de reduccin" con
tamaos explcita en pxeles. Si slo la 'x pxeles "se especifica el tamao, el tamao
de la' pxeles y 'se calcula automticamente en funcin de x y la relacin de aspecto.
Ms informacin sobre la relacin de aspecto final: Si usted quiere producir una alta
calidad de imagen impresa que es decir 8 "de alto por 5" hacia abajo, sobre la basede una vertical "rebanada" de una imagen existente, podra utilizar un procedimiento
como el siguiente. Usted necesitar algn mtodo de convertir una imagen GIF a los
medios final (diapositiva o lo que sea) - Fractint slo se puede hacer todo el trabajo
con una impresora PostScript, que no conserva la relacin de aspecto con otras
impresoras.
o restaurar la imagen existenteo establecer los parmetros de vista: un fragmento de s, la reduccin a la
nada (por ejemplo 2), relacin de aspecto de 1.6, y el cultivo en so zoom, rotacin, lo que sea, hasta que obtener la imagen final deseadao conjunto pantalla de vista previa de nuevo a noo activar el clculo final en algn modo de vdeo de alta resolucin de disco,
utilizando la funcin de modo de vdeo apropiado claveo imprimir directamente en una impresora PostScript, o guardar el resultado
como un archivo GIF y el uso de servicios externos para convertir a la copia
impresa.
13. Teclas de funcin del modo de vdeo
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Fractint apoya * * modos de vdeo para muchos que hemos renunciado a tratar de
reservar una combinacin de teclas para cada uno de ellos.
Cualquier modo de video soportados pueden ser seleccionados por ir a "Seleccionar
modo de vdeo 'la pantalla (en el men principal o mediante el uso de [Eliminar]),
a continuacin, utilizando el cursor hacia arriba y hacia abajo las teclas de flecha y /
o [RePg]y [AvPg]claves para resaltar el modo deseado y luego
pulsar [Enter].
Hasta 39 modos se pueden asignar a las teclas F2-F10, SF1-SF10 [Shift] + [Fn]),
CF1-CF10 ([Ctrl] + [Fn]), y AF1-AF10 ([Alt] + [Fn ]). Los modos asignados a
teclas de funcin se puede invocar directamente pulsando la tecla asignada, sin ir a
la pantalla de seleccin del modo de vdeo.
30 combinaciones de teclas pueden ser reasignados: [F1]a [F10] en combinacincon cualquiera de Shift], [Ctrl] o [Alt]. [Los modos de vdeo asignado
a [F2]por [F10]no se puede cambiar - se trata de asignados a los modos de vdeo
ms comunes, que pueden ser utilizados en los archivos de demostracin o lotes.
Para reasignar una funcin clave de un modo en el que suelen utilizar, vaya a
'seleccionar' modo de vdeo de la pantalla, poner de relieve el modo de vdeo, pulse
el teclado (gris) [+]clave, a continuacin, pulse la tecla de funcin deseada o
combinacin de teclas. La asignacin de la llave ser recordada para futuras
ejecuciones.Para cancelar la asignacin de una clave (para que no invoca ningn modo de vdeo),
seleccione el modo seleccionado por la tecla y pulse el teclado (gris) [-]clave.
Una nota sobre "seleccionar" los modos de vdeo de pantalla: el modo de video que
se muestran con un [B]sufijo en el nmero de colores son los modos que no tienen
programacin personalizada - que usan el BIOS y son lentos los.
Vase "Notas adaptador de vdeo" para que formulen observaciones acerca de los
adaptadores en particular.
Ver 'Disco-Vdeo' Modos deobtener una descripcin de estos modos de visualizacin
no.
Vase "Modos de vdeo personalizadas, FRACTINT.CFG ' para obtener informacin
sobre cmo aadir su propia modos de vdeo.
14. Examinar los comandos
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Las siguientes combinaciones de teclas de funcin durante la navegacin de una
imagen:
o [TECLAS]Paso a travs de las lneas en la pantalla.o [ENTER]Selecciona la imagen para mostrar.o [\], [H]Recuerda la ltima imagen seleccionada.o [D]Borra el archivo seleccionado.o [R]Cambia el nombre del archivo seleccionado.o [S]Guarda la imagen actual con las cajas que aparecen navegador.o [ESC], [l]Activa el modo de exploracin off.o [Ctrl-b]Abre el navegador de parmetros dela pantalla.o [Ctrl-Ins/Del]Cambiar el color de las cajas navegador.
Se trata de una 'gua visual ", as es como funciona ... Cuando [L]o [l]se pulsa una
pantalla de fractales en el directorio actual se busca para los archivos guardados que
son ms profundas zoom de la imagen actual y su posicin se muestra en la pantalla
por una caja (o punto de mira si la caja es demasiado pequea ). Vase
tambin Parmetros navegadorpara ms informacin sobre cmo se hace esto.
Una destellos de esquema, el esquema seleccionado puede ser cambiado mediante el
uso de las teclas del cursor. Por el momento las lneas se seleccionan en el orden en
que aparecen en su directorio, as que no se preocupe si la ventana parpadea salta
por todos lados! Cuando se pulsa ENTER, la imagen seleccionada se carga. En este
modo de una pila de los ltimos diecisis nombres de archivo seleccionado semantiene y el [\]o [h]aparece clave y carga la ltima imagen que ests viendo. El
uso de este es posible crear secuencias de imgenes que permiten una fcil
exploracin de su fractal favorito sin tener que esperar a Recalc una vez que el nivel
de zoom es demasiado alto, ideal para demos! (Tambin es til para no perder de
vista exactamente donde fract532.gif vino de :-))
Tambin puede utilizar esta instalacin para poner en orden tu disco: escribiendo
MAYSCULAS [D]cuando se selecciona un archivo del navegador eliminar el archivo
para usted, despus de asegurarse de que realmente significa, debe responder a la'ests que 'le pide con un MAYSCULAS Y [y nada ms, de lo contrario el comando
se ignora. Slo para estar absolutamente seguro de que no accidentalmente acabar
con los frutos de muchas horas de tiempo de CPU de la configuracin por defecto es
hacer que el navegador le pedir dos veces, usted puede desactivar el segundo
mensaje en la pantalla de parmetros, sin embargo, si usted se siente confiado: -).
Para complementar la funcin Eliminar hay una funcin de cambiar el nombre, utiliza
el MAYSCULAS [R] clave para esto. Es necesario introducir el nuevo nombre de
archivo completo, no. GIF es implcita.
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Es posible guardar la imagen actual, junto con todos los cuadros que aparecen
indicando subimgenes pulsando la [s]clave. Esto sale del modo de exploracin para
guardar la imagen y las cajas de convertirse en una parte permanente de la
imagen. En la actualidad, la imagen de la pantalla termina con puntos dispersos de
color despus de que se guarda.
Esc retira de la imagen de la seleccin de modo.
El navegador ahora pueden usar la memoria expandida o memoria extendida. Si
usted tiene ms de 4 MB de expansin / memoria extendida disponible, puede
utilizar cualquiera. Si usted no tiene 4 MB de expansin / memoria extendida
disponible, el uso de memoria expandida, ya que destinar tanto como sea
posible. El soporte de memoria extendida en silencio un error y por defecto con el
uso de memoria si la medida de 4 MB de memoria extendida no est disponible.
He aqu un consejo sobre cmo alejarse ms all de su punto de partida durante la
navegacin: Supongamos que restaurar un fractal profundamente ampliada en un
directorio de imgenes relacionadas con zoom, y luego abrir el navegador. Cmo
alejar el zoom? Usted no puede utilizar "\", ya que comenz con la imagen ampliada,
y no hay ningn comando navegador para detectar la imagen externa que viene. Lo
que puedes hacer es salir del navegador, RePg la prensa hasta que el cuadro de
zoom no obtendr ningn menor, alejar la imagen con Ctrl-Enter, y antes de que la
imagen comienza a desarrollarse, llamar al navegador de nuevo, busque la imagen
ampliada que se inici con , y ver si hay otra imagen que la contiene - en casoafirmativo, restaurar con el browser.You Tambin puede utilizar una vista de
ventana [v]para cargar la imagen en primer lugar, y luego usar el navegador.
POSIBLES ERRORES:
-Lo siento ... No puedo encontrar nada "El navegador no puede encontrar ningn
archivo que coincida con la mscara de nombre de archivo. Ver navegador
parmetrosEsto tambin se muestra si usted tiene menos de 10 km de la medida de
liberar memoria al ejecutar Fractint.'Lo siento .... hay ms espacio "En el momento en que el navegador slo puede
hacer frente con 450 imgenes sub a la vez. Las imgenes posteriores se tienen en
cuenta, asegrese de que el tamao de imagen mnimo no es un valor muy pequeo
en la pantalla de parmetros.
'Lo siento.... El explorador de la memoria "se ha quedado sin medida, la ampliacin o
la memoria extendida en la que almacenar los pxeles cubiertos por las cajas de la
imagen secundaria. Intntelo de nuevo con la imagen principal en una resolucin
ms baja, y / o reducir el nmero de residentes TSR en la memoria cuando se inicia
Fractint.Asegrese de que se han ampliado o ampliar la memoria disponible.
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-Lo siento ... se trata de un archivo de slo lectura, puede no del [nombre]''Lo siento .... no se puede cambiar el nombre de 'El archivo que ests tratando de eliminar o cambiar el nombre tiene el atributo de
slo lectura, tendr que restablecer este con el sistema operativo antes de que
pueda deshacerse de l.
15. Evolver comandos16. RePg Cuando no hay cuadro Zoom est activa, una trae. Cuando Zoom Box es activa ya, que se
encoge. AvPg Ampla el cuadro de zoom. La ampliacin ms all del tamao de la pantalla se cancela el
cuadro Zoom. Pans Flecha (Mueve) el cuadro de zoom. Ctrl + Flecha Mueve el cuadro Zoom de la sub-imagen
siguiente. Introduzca vuelve a dibujar la pantalla o el rea dentro del cuadro Zoom. Ctrl-Enter 'Zoom-out "-
ampla la imagen para que su imagen actual se coloca dentro de la ubicacin actual del cuadro de zoom. Ctrl-
Pad + / Pad-Rota la caja interna Zoom. Ctrl-PgUp/PgDn cambios internos Zoom Tamao de la caja vertical.
Ctrl-Home/End cambios internos Zoom forma de la caja. Ctrl-Ins/Del cambios internos Zoom caja de color.
Ctrl-E muestra la pantalla de Evolver. El espacio muestra la pantalla de evolucionador una vez en el modo de
Evolver. B Desactiva evolucionador si est en modo Evolver. F2 Reduce a la mitad la cantidad de mutacin.F3 Duplica la cantidad de mutacin. F4 Genera menos, las imgenes ms grandes. F5 Genera ms, las
imgenes ms pequeas. Interruptores F6 para / modo de "repartir" con menos mutaciones en todo el
medio.
Para ms informacin sobre el Explorador / Evolver, consulte el Explorador /
Documentacin Evolver.
17. RDS comandosLas siguientes combinaciones de teclas de funcin mientras se visualiza una imagenRDS:
[Enter] o [Espacio] - Activar las barras de calibracin de encendido y apagado. [Ctrl-s] o [k] - Volver a la
pantalla de Parmetros de RDS. [S] - Guardar imagen RDS, a continuacin, restaurar la original. [C], [+] [-]
- ciclo de color RDS imagen.
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Resumen de los tipos de fractal
hormigaGeneralizado Ant Autmata como se describe en el nmero de julio de Amrica 1994
cientfica. Algunas hormigas deambulan por la pantalla. Una cadena de la regla (el
primer parmetro) determina la direccin de la hormiga. Cuando el tipo de una
hormiga sale de una clula de k color, gira a la derecha si el smbolo k-simo en el
primer parmetro es un 1, o hacia la izquierda de otra manera. A continuacin, el
color en la celda de edad se incrementa. El segundo parmetro es una iteracin
mximo para garantizar que el fractal terminar. El 3er parmetro es el nmero de
hormigas. El cuarto es el tipo de hormiga 1 o 2. El quinto parmetro determina si lashormigas envolver la pantalla o parar en el borde. El sexto parmetro es una semilla
aleatoria. Puede reducir la velocidad de las hormigas para ver mejor con el [x]
pantalla rbita de retardo.
Ant Autmata
Ant tipo(Tipo de hormiga =)
Este tipo fractal es la generalizada Autmata Ant se describe en la "Recreaciones PC"
columna de la revista Scientific American de julio de 1994. El artculo atribuye este
autmata a Greg turco de la Universidad de Stanford, Leonid A. Bunivomitch del
Instituto de Tecnologa de Georgia, y SE Troubetzkoy de la Universidad de
Bielefeld. La hormiga se pasea por la pantalla, a partir de la media. Una cadena de
norma, que el usuario puede entrar como el primer parmetro Fractint, determina la
direccin de la hormiga. Esta cadena regla se almacena como un nmero de doble
precisin en nuestra aplicacin. Slo el dgito 1 es significativo - todas las cifras secontabilizan como 0. Cuando el tipo de una hormiga sale de una clula (un pixel en la
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pantalla) de k color, gira a la derecha si el smbolo k-simo de la cadena regla es un
1, o hacia la izquierda de otra manera. A continuacin, el color de la celda
abandonados se incrementa. El tipo 2 de hormigas slo utiliza la cadena regla para
mover alrededor. Si el dgito de la cadena regla es un 1, la hormiga gira a la derecha
y pone un cero en la celda actual, de lo contrario, gira a la izquierda y poner un
nmero en la celda actual. Una cadena vaca hace que la regla que la regla se genera
de forma aleatoria. Segundo parmetro Fractint es una iteracin mximo para
garantizar que el fractal terminar. El 3er parmetro es el nmero de hormigas
(hasta 256). Si selecciona 0 hormigas, entonces las hormigas OIF nmero es
aleatorio. El cuarto parametro le permite seleccionar el tipo de hormiga 1 (el
original), o tipo 2. El quinto parmetro determina si el progreso de la hormiga se
detiene cuando el borde de la pantalla se alcanza (como en la implementacin
original), o si el camino de la hormiga se ajusta a la parte opuesta de la
pantalla. Puede reducir la velocidad de la hormiga para verla mejor con
el [x]pantalla rbita Delay - tratar 10. El sexto parmetro acepta una semilla
aleatoria, lo que le permite duplicar imgenes con valores aleatorios (cadena regla
vaca o 0 hormigas mximo. Trate de cadena de la regla 10. En este caso, la hormiga
se mueve en un patrn aparentemente al azar, y de repente en las marchas de una
escalera la lnea. Esto sucede por muchas cadenas de otra norma. El valor por
defecto 1100 produce imgenes simtricas. Si la pantalla inicial contiene una
imagen, el camino de los cambios de las hormigas. Para probar esto, generar un
fractal, y pulse [Ctrl-a]. Tenga en cuenta que imgenes sin semillas con una
imagen que no son (todava) reproducible en archivos PAR. Cuando comenz a usar
el [Ctrl-a]las llaves, despus de la hormiga se acaba el fractal tipo predeterminado
vuelve a la del fractal subyacente. pulsaciones de teclas especiales estn en vigor
durante el La marcha de las hormigas. El espacio []tecla cambia un paso a paso el
modo. En este modo, pulse [ENTER] para ver cada paso de hormiga el progreso.
Cuando retraso rbita (a [x] a 1, el modo de paso es el valor por defecto. Si se
presiona la flecha derecha o izquierda durante la hormiga el viaje, se puede ajustar
el factor de retardo rbita con las teclas de direccin (incremento del 10) o de flecha
teclas ctrl (incremento de 100). Pulse cualquier tecla para salir de la demora modo
de ajuste de la rbita. Los valores ms altos provocar un movimiento ms lento.
cambiado los valores no se guardan despus de la hormiga est terminado, pero se
puede establecer el valor de retardo de la rbita de antemano de la [x]pantalla.
barnsleyj1Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c
z (0) = pxeles, si es real (z)> = 0 z (n +1) = (z-1) * c otro z (n +1) = (z +1) * c
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Mandelbrot Barnsley / Conjunto de Julia
tipo Barnsleyj2
(Tipo = barnsleym1/.../j3)Michael Barnsley ha escrito un texto de nivel universitario fascinante "Fractales entodas partes", en la geometra fractal y sus aplicaciones grficas. (Ver Bibliografa).
En l, se aplica el principio de la M y J establece a funciones ms generales de dos
variables complejas.
Hemos incorporado a tres de los ejemplos en Barnsley Fractint. Su aspecto sugiere
microfotografas de luz polarizada de los minerales, con los patrones que son menos
orgnico y ms cristalino que los de las series M / J. Cada ejemplo tiene tanto un
"Mandelbrot" y un tipo de "Julia". Alternar entre ellos utilizando la barra espaciadora.
Los parmetros tienen el mismo significado que lo hacen para la "regular" de
Mandelbrot y Julia. Para los tipos M1, M2y M3, que se utilizan para "deformar" la
imagen mediante el ajuste del valor inicial de Z. Por el tipo J1a travs de J3, que
son los valores de C en las frmulas de generacin.
No deje de probar la [O], mientras que la funcin rbit trazado de este tipo.
VARIANTES
barnsleyj2Dos parmetros: las partes reales e imaginarias de c
z (0) = pxeles, si es real (z (n)) imag * (c) + reales (c) * imag (z ((n))> = 0 z (n +1) = (z (n) - 1) * c
otro z (n +1) = (z (n) +1) * c
barnsleyj3Dos parmetros: las partes real e imaginaria de c.
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z (0) = pxeles, si es real (z (n)> 0, entonces z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1) + i *
(2 * real (z ((n)) * imag (z ((n))) else z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1 + reales (c) real *
(z (n)) + i * (2 * real (z ((n)) * imag (z ((n)) + imag (c) real * (z (n))
barnsleym1Los parmetros son perturbaciones de z (0)
z (0) = c = pxeles, si es real (z)> = 0, entonces z (n +1) = (z-1) * c otro z (n +1) = (z +1) * c.barnsleym2
Los parmetros son perturbaciones de z (0)z (0) = c = pxeles; si c real (z), imag * (c) + reales (c) imag * (z)> = 0 z (n +1) = (z-1) * otra z (n 1)
= (z +1) * c
barnsleym3Los parmetros son perturbaciones de z (0)
z (0) = c = pxeles, si es real (z (n)> 0, entonces z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2 - 1) +
* i (2 reales * (z ((n)) * imag (z ((n))) else z (n +1) = (real (z (n)) ^ 2 - imag (z (n)) ^ 2-1 + reales (c) real
* (z (n)) + i * (2 * real (z ((n)) * imag (z ((n)) + imag (c) real * (z (n ))
bifurcacinPictrica representacin de un modelo de crecimiento de la poblacin. Sea P = nueva
poblacin, p = oldpopulation, r = tasa de crecimiento El modelo es: P = p + r * fn
(p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro de ciclos, la semilla de la poblacin, y la
funcin.
Bifurcacin
Bsicos bifurcacin fractal(Tipo = bifxxx)
La maravilla de la geometra fractal es que tales formas complejas pueden surgir de
tales procesos de generacin de simple. Una sorpresa en paralelo se ha convertido
en el estudio de sistemas dinmicos: que las ecuaciones simples, deterministas
pueden producir comportamiento catico, en el que el sistema nunca se asienta en
un estado de equilibrio o incluso un bucle peridico. A menudo estos sistemas se
comportan normalmente hasta un cierto nivel de control de algn parmetro, y luego
ir a travs de una transicin en el que hay dos posibles soluciones, luego cuatro, yfinalmente una serie catica de posibilidades.
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Esto surgi hace muchos aos en modelos biolgicos de crecimiento de la
poblacin. Considere la posibilidad de una (muy sobre-simplificado) modelo en el que
la tasa de crecimiento es en parte una funcin del tamao de la poblacin actual:
Poblacin Nueva = Tasa de Crecimiento de la Poblacin * * Antiguo (1 - Poblacin de
edad)
donde la poblacin se normaliza a estar entre 0 y 1. En tasas de crecimiento inferior
al 200 por ciento, este modelo es estable: para cualquier valor inicial, despus de
varias generaciones de la poblacin se asienta en un nivel estable. Sin embargo,
para tasas de ms de 200 por ciento, la curva de la ecuacin se divide o "se bifurca"
en dos soluciones independientes, luego cuatro, y pronto se convierte en catica.
Tipo de bifurcacin = ilustra este modelo. (. Aunque ahora es considerado un pobre
de la poblacin real, que ayud a que la gente piense en los sistemas caticos) El eje
horizontal representa las tasas de crecimiento, de 190 por ciento (extrema izquierda)
a 400 por ciento; el eje vertical los valores normalizados de la poblacin, de 0 a
3.4. Tenga en cuenta que dentro de la regin catica, hay bandas estrechas donde
hay un nmero pequeo, impar de valores estables. Resulta que la geometra de
esta ramificacin es fractal, captura de donde el cambio de colores de los pxeles
mirada sospechosa, y ver por ti mismo.
Tres parmetros se aplican a las bifurcaciones: Filtro de ciclos, la semilla de la
poblacin, y la funcin o Beta.
Filtro de ciclos (por defecto 1000) es el nmero de iteraciones que hacer antes de
trazar maxiter valores de la poblacin. Esto le da tiempo de iteracin para resolver
en los patrones caractersticos que constituyen el esquema de bifurcacin, y los
resultados en un grfico de apariencia limpia. Sin embargo, con valores inferiores
produce resultados interesantes. Establecer filtro ciclos a 1 para un mapa sin filtrar.
Semillas de Poblacin (por defecto 0.66) es el valor inicial de la poblacin de la que
todos los dems se calculan. Para los mapas filtrado la imagen final es independiente
del valor de la semilla de la poblacin en el rango vlido (0.0
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Funcin (por defecto "ident") es la funcin aplicada a la poblacin de edad antes de
la nueva poblacin se determina. El "ident" calcula la bifurcacin fractal mismo que
se gener antes de que estas frmulas se generalizaron.
Beta se utiliza en las bifurcaciones bifmay y es la potencia a la que el denominador
se levanta.
Tenga en cuenta que normalmente se utiliza Fractint periodicidad de control para
acelerar el cmputo bifurcacin. Sin embargo, en algunos casos una imagen de
mejor calidad se obtiene si desactivar la comprobacin de la periodicidad con
"periodicidad = no", por ejemplo, si utiliza un gran nmero de iteraciones y un mapa
de colores suaves.
Muchas frmulas se pueden utilizar para producir bifurcaciones. Mitchel Feigenbaum
estudiado muchas bifurcaciones a mediados de los aos 70, usando una calculadoraHP-65 (PC de IBM, Fractales, y Fractint, eran ciencia ficcin, entonces!). Estudi en
las bifurcaciones se produjo, por la frmula r * p * (1-p), la descrita
anteriormente. l encontr que las proporciones de longitudes de las zonas
adyacentes de bifurcacin cuatro y un poco. Estas razones varan, pero, a medida
que aumenta la tasa de crecimiento, que tienden a un lmite de 4.669 +. Esto le
ayud a adivinar dnde puntos de bifurcacin sera, y salv un montn de tiempo.
Cuando estudi bifurcaciones del pecado r * (PI * p) encontr un patrn similar, lo
cual no es sorprendente en s mismo. Sin embargo, 4.669 + fall con un globo, unavez ms. frmulas diferentes, el mismo nmero? Ahora, eso es
sorprendente! Intent muchas otras frmulas y SIEMPRE se 4.669 + - Hot
Damn! Tan calientes, de hecho, que l llam por telfono a casa y le dijo a su mam
que le hara famoso! Tambin cont a otros cientficos. El resto es historia ...
(Se ha conjeturado que si Feigenbaum tena una copia de Fractint, y lo utiliz para
estudiar las bifurcaciones, nunca podra haber encontrado su nmero, ya que slo se
hizo evidente a partir de la lectura atenta de largo de las listas escritas a mano de
los valores, sin la distraccin de los salvajes bicicleta de color efectos!). Ahorasabemos que este nmero es tan universal como PI o E. Se presenta en situaciones
que van desde la turbulencia del flujo de fluidos, osciladores electrnicos, reacciones
qumicas, e incluso el conjunto de Mandelbrot - S, temo as: "en ciernes" del
Conjunto de Mandelbrot a lo largo de el eje real negativo, se produce a intervalos
determinados por el nmero de Feigenbaum, 4.669201660910 .....
Fractint no se usen de manera directa el nmero de Feigenbaum (todava!). Sin
embargo, lo hace ahora reflejan el hecho de que existe un sub-conjunto de especies
de los fractales de tipo bifurcacin. Las aplicadas hasta la fecha, y las frmulas
relacionadas, (escrito por el pop P [n +1], y para el pop p [n]) son los siguientes:
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bifurcacin P = p + r * fn (p) * (1-fn (p)) Bifurcaciones Verhulst.
biflambda P = r * fn (p) * (1-fn (p)) equivalente real de los Juegos de Lambda.
bif + sinpi P = p + r * fn (PI * p) hiptesis basados en la poblacin de ...
bif sinpi = P = r * fn (PI * p) ... segunda frmula de Feigenbaum.
bifstewart P = r * fn (p) fn * (p) - Stewart Mapa 1.
bifmay P = p * r / ((1 + p) ^ b) Mapa de mayo.
Me tom un tiempo para bifurcaciones que aparezca aqu, a pesar de estar ms de
un siglo de edad, e ntimamente relacionado con los sistemas caticos. Sin embargo,
ahora estn realmente vivos y bien en Fractint!
Volver a la Home Page Fractint.o de vuelta a La Pgina ndice Fractint.
VARIANTES
bif + sinpivariacin Bifurcacin: modelo es: P = p + r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de
ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bif = sinpi
variacin Bifurcacin: modelo es: P = r * fn (PI * p). Tres parmetros: Filtro de
ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.biflambda
variacin Bifurcacin: modelo es: P = r * fn (p) * (1-fn (p)). Tres parmetros: Filtro
de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bifstewartvariacin Bifurcacin: modelo es: P = (r * fn (p) fn * (p)) - 1. Tres parmetros: Filtro
de ciclos, la semilla de la poblacin, y la funcin.bifmay
variacin Bifurcacin: modelo es: P = p * r / ((1 + p) ^ beta). Tres parmetros:
Filtro de ciclos, la poblacin de semillas, y Beta.
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Autmatas Celulares
Autmatas Celulares(Tipo = celular)
Estos fractales son generados por un autmata celular unidimensional. Considere la
posibilidad de una lnea de 1 dimensin de las clulas, donde cada clula puede tener
el valor 0 o 1. En cada paso de tiempo, el nuevo valor de una celda se calcula a
partir del valor anterior de la celda y los valores de sus vecinos. En la pantalla, cada
fila horizontal muestra el valor de las clulas en un momento dado. El eje de tiempo
el producto por la pantalla, con cada fila calculado a partir de encima de la fila.
Las diferentes clases de autmatas celulares pueden ser descritos por el nmero de
estados diferentes de una clula puede tener (k), y cmo muchos vecinos a cada
lado son examinados (r). Fractint implementa el binario ms cercano vecino
autmatas celulares (k = 2, r = 1), el binario de prxima vecino ms cercano
autmatas celulares (k = 2, r = 2), y el ternario vecino ms cercano autmatas
celulares (k = 3, r = 1) y varios otros.
Las reglas que se usan aqu determinar el siguiente estado de una clula mediante la
suma de los estados en el barrio de la clula. La suma de las clulas en la zona se
asignan por la regla que el nuevo valor de la celda. Para el vecino ms cercano
binario autmatas celulares, slo el vecino ms cercano en cada lado se usa. Esto se
traduce en una regla de 4 dgitos controlar la generacin de cada nueva lnea: si
cada una de las clulas en la zona de es 1, la suma mxima es de valores de 1 +1
+1 = 3 y la suma puede variar de 0 a 3, o 4 . Esto se traduce en una regla de 4
dgitos. Por ejemplo, en la regla de 1010, a partir de la derecha tenemos 0 -> 0, 1 -
> 1, 2 -> 0, 3 -> 1. Si sumas de vecindad de la clula en 2, el valor de la celda
nueva sera 0.
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Por el lado ms cercano autmatas celulares (kr = 22), cada pxel se determina el
valor del pxel y los dos vecinos a cada lado. Esto se traduce en una regla de 6
dgitos.
A los autmatas celulares vecino ms cercano ternario (kr = 31), cada celda puede
tener el valor 0, 1 o 2. Un solo vecino en cada lado se examina, lo que resulta en una
regla de 7 dgitos.
kr # 's en la regla regla de ejemplo | kr #' s en la regla regla de ejemplo 21 4 1010 | 42 16
2300331230331001 31 7 1211001 | 23 8 41 10 10011001 3311100320 | 33 15 51 13 021110101210010
2114220444030 | 24 10 61 16 0101001110 3452355321541340 | 25 12 110101011001 22 6 011010 | 26
14 32 11 21212002010 00001100000110 | 27 16 0010000000000110
La fila de partida de las clulas se puede establecer un patrn de hasta 16 dgitos o
un patrn aleatorio. Los lmites se establecen en ceros si un patrn se introduce o se
establecen al azar si la fila de partida se fija al azar.
Una regla de cero al azar va a generar la norma de usar.
Golpear la barra espaciadora cambia continuamente entre la generacin de los
autmatas celulares y detenerse al final de la pantalla actual.
Lectura recomendada: "Aplicaciones informticas en la ciencia y las matemticas",
de Stephen Wolfram, Scientific American, septiembre de 1984. "Arte matemtico
abstracto", Kenneth E. Perry, diciembre BYTE, de 1986. "El Silln Universo", AK
Dewdney, WH Freeman and Company, 1988. "Los patrones complejos de creacin de
Next vecinos ms cercanos autmatas celulares", Wentian Li, Informtica y grficos,
Volumen 13, Nmero 4.
autmatascelularesautomatas celulares unidimensionales o autmatas lnea. El tipo de CA est dada por
kr, donde k es el nmero de los diferentes estados de los autmatas y r es el radio
del barrio. La prxima generacin est determinada por la suma de barrio y de la
regla especificada. Cuatro parmetros: Inicial de Cuerdas, la Regla, Tipo y Nmero
partir fila.Para el Tipo = 21, 31, 41, 51, 61, 22, 32, 42, 23, 33, 24, 25, 26, 27
Regla = 4, 7, 10, 13, 16, 6, 11, 16, 8, 15, 10, 12, 14, 16 dgitos
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Atractores de Martin
Martin Tipo(Tipo = Hopalong / martin)
Estos tipos de fractales son de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en
"Scientific American". Que se atribuyen a Barry Martin, de la Universidad de Aston en
Birmingham, Inglaterra.
Hopalonges una "rbita" de tipo fractal, como Lorenz. La imagen se obtiene iterando
esta frmula despus de establecer z (0) = y (0) = 0:
x (n + 1) = y (n) - signo (x (n)) * sqrt (abs (b * x (n)-c)) y (n +1) = a - x (n)
Los parmetros son a, b, y c. La funcin "signo () devuelve 1 si el argumento espositivo, -1 si el argumento es negativo.
Este fractal sigue desarrollndose de manera sorprendente despus de muchas
iteraciones.
Otro fractal Martin es ms simple. La frmula de iteracin es:
sin (x (n)) y (n +1) = a - - x (n + 1) = y (n) x (n)
El parmetro "a". Pruebe valores cercanos al nmero pi.
Michael Peters ha basado el programa HOP sobre las variaciones de estos tipos de
Martin. Se encuentran tres de estos aqu: chip, quadruptwo,y threeply.
VARIANTESviruta
Chip atractor de Michael Peters - rbita en dos dimensiones.z (0) = y (0) = 0, x (n + 1) = y (n) - signo (x (n)) * cos (sqrt (ln (abs (b * x (n)-c)) )) * arctan (SQR
(ln (abs (c * x (n)-b)))) y (n +1) = a - x (n)
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Los parmetros son a, b, y c.
Crculo
Crculo de tipo(Tipo = crculo)
Este tipo fractal es de AK Dewdney de "Recreaciones PC" columna en "Scientific
American". Se atribuye a John Connett de la Universidad de Minnesota.
(No se lo digas a nadie, pero este tipo fractal no es realmente un fractal!)
Fascinante patrones muar puede ser formado por el clculo de x ^ 2 + y 2 para
cada pixel en una parte del plano complejo. Despus de la multiplicacin por un
factor de aumento (el parmetro), el nmero se trunca a un entero y se asigna a un
color a travs del modulo valor de color = (nmero de colores).Es decir, el entero se
divide por el nmero de colores, y el resto es el valor de ndice de color agotado. La
imagen resultante no es un fractal ya que todos los detalles se pierde despus de
acercar demasiado lejos. Prueba con diferentes modos de resolucin de vdeo - los
resultados pueden sorprender!
crculoCrculo patrn por John Connett x + iy = pxeles z = a * (x ^ 2 + y 2) la parte c = nmero entero de
color z = c mdulo (nmero de colores)
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Peterson Variaciones
tipo cmplxmarsjul
(Tipo = marksmandel, marksjulia, cmplxmarksmand, cmplxmarksjul, marksmandelpwr,tim's_error)
Estos tipos de fractales son las contribuciones de Mark Peterson. MarksMandel y
MarksJulia son dos familias de tipos de fractales, que estn vinculados en la misma
forma que el clsico de Mandelbrot / conjuntos de Julia: cada sistema MarksMandel
puede ser considerado como una asignacin en los conjuntos MarksJulia, y est
vinculada con el buscador en la barra espaciadora. La ecuacin bsica de estos
conjuntos es:
Z (n +1) = ((exp lambda ^-1) * Z (n) ^ 2) + lambda donde Z (0) = 0.0 y lambda es (x + iy) para
MarksMandel.
Para MarksJulia, Z (0) = (x + iy)
y lambda es una constante (tomado de la palanca MarksMandel barra espaciadora, si
este mtodo se aplique). El exponente es un entero positivo o un nmerocomplejo. Nosotros llamamos a estas "familias", ya que cada valor del exponente se
obtiene un conjunto diferente MarksMandel, que resulta ser un poco-polgono
(exponente) lados. El valor del exponente es el tercer parmetro, despus de la
"deformacin de inicializacin" valores. Normalmente se podra usar valores nulos
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deformacin, y especificar el exponente con algo as como "PARAMS = 0/0/5", que
crea un conjunto sin deformar, pentagonales MarksMandel.
En el proceso de codificacin tipo MarksMandelPwr frmula, Tim Wegner ha creado el
tipo "tim's_error" despus de hacer un error de codificacin interesante.
VARIANTES
cmplxmarksjulUna generalizacin de los fractales marksjulia. z (0) = pxeles, z (n +1) = (c ^ exp-1) * z (n) ^ 2 + c.
Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de c, y las partes real e
imaginaria del exponente.
cmplxmarksmandUna generalizacin de los fractales marksmandel. z (0) = c = pxeles, z (n +1) = (c ^ exp-1) * z (n) ^ 2
+ c.
Cuatro parmetros: las partes reales e imaginarias de la perturbacin de z (0), y las
partes real e imaginaria del exponente.
Complejo de Newton
Complejo tipo Newton(Tipo = complexnewton / complexbasin)
Bueno, bueno, "Z ^ n - 1" es tan aburrido cuando se puede usar "^ Z a - b", donde
"a" y "b" son nmeros complejos! El nuevo "complexnewton" y "complexbasin"tipos
fractales son slo los viejos "newton"y "newtbasin"tipos fractales con esta vuelta de
tuerca pequea. Al seleccionar este tipo fractal, se le pide cuatro valores (y el
imaginario partes reales de "a" y "b"). Si "a" tiene una parte compleja, el fractal
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tiene una discontinuidad en el eje negativo - relajacin, por fin cuenta de que se
supone * * de estar all!
complexnewton, complexbasintipos de Newton fractal extenderse a grados complejo. colores Complexnewton
pxeles en funcin del nmero de iteraciones necesarias para escapar a una
raz. colores Complexbasin pxeles segn la cual la raz captura de la rbita.La
ecuacin se basa en la frmula de Newton para resolver la ecuacin p = z ^ rz (0) = pxeles, z (n +1) = ((p - 1) * z (n) ^ p + r) / (p * z (n) ^ (p - 1)).
Cuatro parmetros: las partes real e imaginaria de grado p y la raz r.
Difusin Tipo
Difusin tipo(Tipo de difusin =)
difusin estndar comienza con un solo punto en el centro de la pantalla. puntos
posteriores se mueven en torno al azar hasta que entren en contacto con un punto
ya en la pantalla, momento en que sus ubicaciones son fijos y que se sacan. Este
proceso se repite hasta que los fractales llega al borde de la pantalla. Utilice la
funcin para mostrar el resultado de las rbitas de ver el movimiento de los puntos
"al azar.
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Un problema lamentable es que en una gran pantalla, este proceso tiende a tener
millones de aos. Para acelerar las cosas, los puntos se limitan a una caja alrededor
del punto inicial. El primer parmetro a la difusin contiene el tamao de la frontera
entre el fractal y el borde de la caja. Si usted hace este pequeo nmero, el fractal
se ver ms slida y se generarn ms rpidamente.
El segundo parmetro de difusin a los cambios del tipo de crecimiento. Si lo
establece a 1, a continuacin, la difusin se iniciar con una lnea a lo largo de la
parte inferior de la pantalla. Puntos aparecer por encima de esta lnea y el fractal
crecer hacia arriba. Para este fractal, los puntos se limitan a una caja que es tan
ancha como la pantalla, pero cuya distancia del fractal viene dada por el tamao del
borde (el primer parmetro). puntos iniciales son liberados de una serie de sesiones
centrado en la parte superior de esta caja que tiene un ancho igual al doble del
tamao del borde.
Si el segundo parmetro se establece en 2, a continuacin, la difusin se inicia con
un recuadro en la pantalla. Puntos de aparecer en un crculo dentro de la caja, cuya
distancia de la caja es igual al tamao del borde. Este fractal crece muy lentamente
ya que los puntos no se limitan a una pequea caja.
El tercer parmetro y el ltimo para la difusin controla el color del fractal. Si se
establece en cero, entonces son puntos de color al azar. De lo contrario, dice con qu
frecuencia debe cambiar el color de los puntos de su depsito. Si se establece a 150,
por ejemplo, el color de los puntos se desplazar cada 150 puntos que conduce a unpatrn de color radial si est utilizando el tipo de difusin de las normas.
La difusin se inspir en un artculo de Scientific American un par de aos atrs que
incluye imgenes reales del verdadero fenmenos fsicos que se comportan as.
Gracias a Adrian Mariano para proporcionar el cdigo de difusin y
documentacin. Juan J. Buhler aadido opciones adicionales.
difusinDifusin de agregacin limitada. puntos al azar en movimiento se acumulan. Tres
parmetros: ancho del borde (10 por defecto), el tipo, y la tasa de cambio de color.
Dinmica de Sistemas
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Tipo dinmico (Tipo = dinmico, dynamic2)
Estos fractales se basan en un sistema cclico de las ecuaciones diferenciales:
x '(t) =-f (y (t)) y' (t) = f (x (t))
Estas ecuaciones se aproximan utilizando un tiempo dt pequeo paso, formando unsistema dinmico de tiempo discreto:
x (n + 1) = x (n) - * dt f (y (n)) y (n +1) = y (n) + * dt f (x (n))
Los valores iniciales x (0) e y (0) se establecen en diversos puntos en el plano, el
sistema dinmico es reiterado, y son los puntos de la rbita resultante trazado.
En Fractint, la funcin f se limita a: f (k) = sen (k + a * fn1 (k * b)) Los parmetrosson la separacin de los puntos iniciales, el intervalo de tiempo dt, y los parmetros
(a, b , FN1) que afectan a la funcin f. Normalmente los puntos de la rbita se trazan
de forma individual, pero para un espacio negativo los puntos estn conectados.
Este fractal es similar a la Pickover palomitas de maz. Una variante es la
aproximacin de Euler implcito:
y (n +1) = y (n) + * dt f (x (n)) x (n + 1) = x (n) - * dt f (y (n +1))
Esto da lugar a la variante en rbitas complejas. La aproximacin de Euler implcitose selecciona mediante la introduccin de dt
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Estos fractales se discuten en el captulo 14 del Pickover de "Informtica, Diseo,
caos y belleza".
dinmicasistema dinmico de tiempo discreto.
x (0) = y (0) = posicin de inicio. y (n +1) = y (n) + f (x (n)) x (n + 1) = x (n) - f (y (n)) f (k) = sen (k
+ a * FN1 (k * b))
Para implcita aproximacin de Euler: x (n + 1) = x (n) - f (y (n +1)) cinco
parmetros: paso la posicin de arranque, dt, a, b, y la funcin FN1.
Scott Taylor / Lee Skinner Variaciones
Spider tipo(Tipo = fn (z * z), fn fn *, * fn + z, fn fn + z, fn + fn (PIX), sqr (1/fn), sqr
(fn), araa, tetrate, Manowar)
Dos de los usuarios fieles Fractint de loco fue cuando se introdujo la "frmula" tipo, y
se acerc con todo tipo de variaciones sobre fractales escapar a tiempo el uso de
funciones trigonomtricas. Decidimos poner en tipos como regular, pero haba
demasiados! Por lo tanto, define los tipos con funciones de variable y que usted, el
usuario abrumado, especifique cules son las funciones debe ser! As, Scott Taylor "z
= sen (z) + z ^ 2" tipo de frmula es ahora el "fn + fn" tipo regular, y la funcin
puede ser uno de seno, coseno, tangente, Cotn, sinh, cosh, tanh, cotanh , exp, log,
SQR, Recip, identificacin,. cero, uno, cosxx conj, dar la vuelta, asin, ASENOH, acos,
acosh, atan, ATANH, sqrt, abs, o taxis.
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Adems te damos cuatro parmetros para establecer los coeficientes complejos de
las dos funciones! As, el aspecto inocente "fn + fn" tipo es realmente 729 tipos
diferentes de disfraz, sin contar los daos causados por los parmetros!
Lee nos informa que no se debe juzgar fractales por su "exterior" apariencia. Por
ejemplo, las imgenes producidas por z = sen (z) + z ^ 2 y z = sen (z) - z ^ 2 son
muy similares, pero son diferentes cuando se hace zoom in
Frmula
(Tipo de frmula =)
Se trata de un "roll-su-propio" intrprete fractal - que ni siquiera necesita un
compilador!
Para ejecutar un "tipo de frmula =" fractal, primero necesita un archivo de texto
que contiene las frmulas (hay un archivo de ejemplo - FRACTINT.FRM - incluida en
esta distribucin). Cuando se selecciona la "frmula" de tipo fractal, Fractint escanea
el archivo frmula actual (por defecto es FRACTINT.FRM) para l