Estudio sobre la Realidad Aumentada

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A Survey of Augmented Reality (AR) (Un Bosquejo de la Realidad Aumentada) by Ronald Azuma Presentado por: P. Armando Rodríguez ITCR, 200770474

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En el artículo "A Survey of Aumented Reality" de Ronald Azuma se presenta un estudio sobre la Realidad Aumentada. Ésta es una presentación que destaca los conceptos principales.

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A Survey of Augmented Reality (AR)(Un Bosquejo de la Realidad Aumentada) by Ronald Azuma

Presentado por:P. Armando RodríguezITCR, 200770474

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Agenda Introducción Aplicaciones Características Conclusiones (1ra Parte) Preguntas, comentarios

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1.1 Motivación ¿Por qué AR es un tema interesante?

AR es un ejemplo de lo que Fred Brook llama Amplificación de Inteligencia: “Usar la computadora como una herramienta para hacer una tarea más fácil para que un humando la ejecute”

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1.2 Definición AR es un sistema que tiene las siguientes 3

características: Combina lo real con lo virtual Interactivo en tiempo real Registrado en 3-D

Permite el uso de interfaces basadas en monitores, sistemas monoculares, see-through HMD (Head-Mounted Display) y otras tecnologías que se combinan

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1.3 Ejemplo Se muestra un escritorio y

un teléfono real En el interior del salón hay

una lámpara y dos sillas virtuales

AR se puede considerar como un punto medio entre Ambientes Virtuales (VE) y la telépresencia

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2.1 Aplicaciones en Medicina Los doctores pueden usar AR como un apoyo de

visualización y entrenamiento para la cirugía

Utilizando técnicas como la Imagen de Resonancia Magnética, exploraciones de Tomografía Computarizada, o Imagen de Ultrasonido se obtienen representaciones 3-D del interior del cuerpo y se combinan en tiempo real con una vista del paciente.

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2.1.1 Ejemplo 1 Feto virtual dentro del

vientre de una paciente

Sensores de ultrasonido generan una imagen 3-D del feto y lo despliegan en see-through HMD.

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2.2 Aplicaciones en Reparación y manufactura

Ensamblaje, mantenimiento, y reparación de maquinaria compleja

Instrucciones representadas en dibujos 3-D superpuesta sobre el equipo real. Estos dibujos 3-D superpuestos pueden ser animados haciendo las direcciones aún más explicitas

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2.2.1 Ejemplo Aplicación de

mantenimiento de impresora láser

En la figura de arriba una vista externa

En la figura de abajo una vista de usuario

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2.4 Planeamiento de rutas de robots En lugar de controlar el

robot directamente se controla una versión virtual del robot

El usuario planifica y especifica las acciones del robot en tiempo real

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2.4 Otras aplicaciones

Aplicaciones de anotación y visualización

Entretenimiento

Aviación militar

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3. Características

3.1 Agregación Además de agregar objetos AR tiene el potencial de

removerlos

AR se podría aplicar a todos los sentidos

Ejemplo: el oído y el tacto

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3.2 Óptico vs Video ¿Cómo llevar a cabo la combinación de lo real y lo

virtual?

Un see-through HMD es un dispositivo usado para combinar objetos reales y virtuales superpuestos por tecnologías ópticas y de video

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3.2 Óptico vs Video (2)

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3.2 Óptico vs Video (3)

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3.2 Óptico vs Video (4) Un enfoque óptico tiene las siguientes ventajas sobre un

enfoque de video Simplicidad Resolución Seguridad No hay desplazamiento del ojo

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3.2 Óptico vs Video (5) Un enfoque de video tiene las siguientes ventajas sobre

un enfoque óptico Flexibilidad en estrategias de composición Campo de visión amplio Retrasos de visión reales y virtuales pueden emparejarse Estrategias de registration adicional Es mas fácil emparejar la brillantez de los objetos

virtuales y reales

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3.3 Otras características Enfoque y contraste Portabilidad Requerimientos. Comparación con ambientes virtuales

(VE) Generador de escenas Dispositivos de despliegue Mecanismo de percepción y rastreo

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4. Conclusiones (I Parte) La Realidad Aumentada tiene un sin fin de aplicaciones

que harán que procedimientos que antes se creían díficiles de ejecutar sean procedimientos rutinarios

AR extiende las facultades de nuestros sentidos para poder percibir partes del mundo real que están ocultas y de esta manera interactuar con ellas.

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Muchas gracias

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