Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
-
Upload
gazda-grooya -
Category
Documents
-
view
222 -
download
0
Transcript of Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 1/12
SEMINARSKI RADIZ INFORMACIONE TEHNOLOGIJE
TEMA:
M U L T I M E D I J A
Profesor Student
Prof.dr. Dragan Ćosić Damir Sokić
Br.indeksa 3CV/0072/10
Beograd januar 2011. godine
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 2/12
Multimedija ____________________________________________________ 2
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 3/12
Multimedija ____________________________________________________
Što je multimedija
1. Definicije i opšti pojmovi
1.1. Multimedija (MM)
• pojam multimedija (multimedia)- dolazi od latinskih riječimultus (mnogi) i medium(medij)
• predstavlja integraciju različitihmedijskih elemenata koji su uosnovi samostalni sadržaji
•
multimedija je informacija predstavljena ili spremljena ukombinaciji teksta, grafike,zvuka, animacije i videaobjedinjenih putem računala
• aplikacije i dokumenti poboljšani dodavanjem zvuka,animacije ili videa; u najširemsmislu programska podrška kojakorisnicima omogućuje pristupovim medijima
• interaktivna multimedija –
korisnicima je omogućenakontrola nad aplikacijom, ako jedodana struktura hiperveza -hipermedija
1.2. Hipertekst
• hipertekst (hypertext ) -
nelinearna metoda organiziranjai prikazivanja informacija uobliku teksta koji sadrži veze nadruge dokumente
• veze su hiperveze (hyperlinks,
hot words, hot links)• čitatelj hiperteksta stvara svoj
vlastiti put pretraživanja ičitanja
1.3. Hipermedija (HM)
• hipermedija (hypermedia) -naglašava netekstualnekomponente dodane hipertekstu(animaciju, zvuk i video)
• ukratko:
hipermedija = hipertekst + multimedija
• hipermedijski sustav sastoji seod čvorova (nodes, concepts) iveza (links, hyperlinks,relationships) – model podatakazasnovan na čvor-veza
paradigmi (node-link paradigm)
• čvor obično predstavlja jedinstveni koncept; čvorovi sus drugim čvorovima povezani
putem veza• hipermreža (hiperweb) -
kolekcija primitivnih čvorova svezama koji predstavljajuodnose među njima
• standardno pregledavanjeinformacija kod hipermreže: akoviše veza izvire iz nekog čvora,tada se bilo koja veza možeodabrati kako bi se prešlo kroz
hipermrežu do odredišta te veze,gdje se čitavi opisani proces
3
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 4/12
Multimedija ____________________________________________________
ponavlja
1.4. Interaktivnost
• interaktivnost – vrsta dijalogakorisnika i aplikacije
• hipermedija kao svoju bitnukomponentu uključujeinteraktivnost i od korisnikazahtijeva aktivnost:hipermedijske teme su povezanetako da korisnik u potrazi zainformacijom prelazi s predmeta
na drugi povezani predmet• interaktivnost omogućuje
korisniku biranje, odlučivanje,ali i povratno utjecanje na
program u stvarnom vremenuzahvaljujući postojanju više
navigacijskih putanja uhipermedijskom programu
• navigacija (navigation) - načinkretanja korisnika krozhipermedijsku aplikaciju
• vrsta navigacije određena jekorištenim modelom priizgradnji aplikacije (linearna,hijerarhijska, kružna, slobodna
navigacija)• olakšavanje navigacije u
aplikaciji: dodaju se pomoćnialati kao što su mape, dugmad stekstom ili simbolima, ikone itd.
Razine interaktivnosti po:
1. stupnju kontrole koju ima korisnik 2. stupnju povratnih informacija kojunudi program
3. kreiranju novih iskustava za korisnikaod strane programa
Razine na primjeru Internet aplikacija:
1. stupanj kontrole korisnika: navigacijakorištenjem menua, funkcija preglednika( Home, Back, Forward, History, ...),hiperveza
2. povratne informacije: nova strana naosnovu odabira hiperveze, rezultat
pretraživanja, simulacije, ...
3. kreiranje novih iskustava:
- jednostavno klikanje (navigacija)
- alati koji omogućuju rješavanje problema, rješavanje testova ili kvizova,crtanje, računanje, ...
- alati koji omogućuju komunikaciju(sinkronu i asinkronu)
- inteligentni alati koji mijenjaju sadržajinformacija na osnovu promatranja
ponašanja korisnika (agenti)
1.5. Globalna hipermedija ili mrežni hipermedijski sustavi
4
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 5/12
Multimedija ____________________________________________________
• u početku singularni pristupneumreženoj hipermediji: jedankorisnik u interakciji s jednomaplikacijom (obično na CD-ROM-u)
• razvoj računalnih mreža -istovremeno pregledavanjeaplikacije od strane višekorisnika unutar kompanija,škola, kod kuća,...
• posebno značajno korištenjeInterneta, tj. WWW-a kaoglobalnog mrežnoghipermedijskog sustava
• WWW:
- nastao kao hipertekstualni sustav,dodavanjem multimedijskih elemenata
postaje hipermedijski sustav - globalnahipermedija (hiperveze povezujučvorove na računalima bilo gdje naInternetu)
- klijentsko/poslužiteljski model
- HTTP, URL, HTML
Usporedba Interneta i CD-ROMA
Prednosti CD-ROM-a Prednosti Interneta
· veća brzina prijenosa· primjena zvuka i videa· brže i ugodnije pregledavanje· mogućnost povezivanja na Internet· kvalitetnija grafika
· besplatni dostup do informacija· globalni dostup· moguća komunikacija· lako ažuriranje· nije potrebna fizička distribucija
Ograničenja CD-ROM-a Ograničenja Interneta
· nije moguće ažuriranje· zahtijeva fizičku distribuciju· ograničena količina te cijena koja ovisio količini· nije moguća komunikacija
· brzina veze· ograničena primjena videa· lošija kvaliteta grafike· potrebna veza preko nekog ISP
2. Nedostaci hipermedijskog modela i moguća rješenja
2.1. Nedostaci
• nedostatak čvor-veza modela podataka: ne odvaja strukturuhipermedijske baze podataka odstvarnog sadržaja
o problem: stvaranje iodržavanje strukturehipermreže
• pretpostavka da će korisnikovainterpretacija ponuđenog znanja
biti smislenija od autoroveo problem:
dezorijentiranost
korisnika prilikomkretanja krozhipermedijski prostor ilisindrom "izgubljenosti uhiperprostoru" (lost inhyperspace)
• kod WWW:statičnost hiperveza(<A> ili sidrene (anchor )
5
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 6/12
Multimedija ____________________________________________________
oznake uključene u HTMLdokumente)
o složenost izrade iodržavanja WWWaplikacija raste
proporcionalno s brojemdokumenata i vezameđu njima (brokenlinks problem)
o neovisnost veza osadržaju - sve su veze
prisutne u dokumentu uisto vrijeme (ne vodit seračuna i o individualnimosobinama korisnika)
2.2. Rješenja
• nove Web tehnologije zastvaranje dinamičkih iinteraktivnih Web stranica
o DHTML (Dynamic
HTML) tehnologije -kombinacija HTML-a,skriptnih jezika(JavaScript, VBScript,
Jscript), stilskih predložaka (style sheets)
o ostale tehnologijetemeljena na klijentu(client-sidetechnology): ActiveX,
Java appletio tehnologije temeljene na
poslužitelju ( server-sidetechnology): CGI
skripte, PHP, Java
servleti, JSP (JavaServer Pages),
ASP (Active Server Pages), ASP.NET
3. Kratak povijesni pregled
• začeci hipermedije - ideje ostvaranju radnog i obrazovnogokružja sličnog ljudskommišljenju
• 1945. esej Vannevara Busha " AsWe May Think " – opisuje stroj"memex" pomoću kojegkorisnik ima mogućnostspremanja podataka, te kreirenja
i kasnijeg korištenjahipertekstualnih veza međunjima po principu asocijativnogindeksiranja
• 60-ih godina Ted Nelson uvodiriječ hipertekst i predviđadruštvo u kojem ćehipertekstualni dokumenti bitiuobičajeni kao i knjige i časopisi
• ideja zaživjela tek 80-ih godinakada se tehnologija dovoljnorazvila da je omogući
• 1984. Apple Macintosh računalos WIMP (Window-Icon-Mouse-
Pointer ) korisničkim sučeljem – HyperCard program za razvojhipermedijskih aplikacija
• 1985. nastaju Microsoft
Windows • 1989. nastaje WWW kaohipertekstualni sustav naInternetu
• 1990. prva specifikacijamultimedijskog PC za Windows
platformu – dopunjena 1991.• 1993. nastaje prvi grafički
preglednik NCSA Mosaic -globalna hipermedija
4. Primjena multimedije i hipermedije
6
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 7/12
Multimedija ____________________________________________________
• prikladni u svim područjimagdje je potreban pristupelektronskim informacijama
• čovjek je u stanju zapamtiti oko20% podataka ako ih je samočuo, 40% ako ih je vidio i čuo,te 75% ako ih je vidio, čuo iaktivno koristio
U poslovanju
• poslovne multimedijskeaplikacije: marketing,
prezentacije, reklame,simulacije, katalozi, ...
• obuka zaposlenika• videokonferencije• on-line prodaja
Na javnim mjestima
• hoteli, autobusni i željezničkikolodvori, trgovački centri,muzeji i slično gdje kiosci -
samostojeća računala nude prolaznicima informacije i pomoć
Kod kuće
• PC računala, Internet• samostalni uređaji za zabavne i
edukativne sadržaje koji mogu
biti i priključeni na televiziju( Playstation, Nintendo, Xbox isl.)
U obrazovanju
• obrazovne ustanovenajprikladnije mjesto za uporabumultimedije
• najmlađi uzrast - važna grafika i
animacija, te zvuk koji vrločesto zamjenjuje ili nadopunjujetekst (na pr. kod učenja čitanja)
• odrasli - slike-fotografijeupotpunjene tekstom i videozapisi
• oblik korištenja multimedije u
edukaciji: uključivanjestudenata u proces izrademultimedijske aplikacije
• obrazovanje na daljinu•
5. Multimedijski računalni sustavi
• računalni sustavi za razvoj (autori) i za pregledavanje (korisnici) multimedijskihaplikacija
• prevladavaju Windows i Macintosh platforme - odabir ovisi o osobnoj sklonosti,financijskim mogućnostima, vrsti sadržaja koji će se koristiti u aplikaciji, ...
7
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 8/12
Multimedija ____________________________________________________
• općenito pravilo: vrlo brza računala s velikom radnom memorijom i tvrdimdiskom
Primjer multimedijskog računalnog sustava ( Rosenborg, Green, Hester, Knowles, &Wirsching, (1993). A Guide To Multimedia. Carmel, Indiana: New Riders Publishing .)
5.1. Hardware
• memorija i uređaji za pohranuo RAM, ROM, hard disk
o disketa, zip, magneto-optički uređajio DVD ( Digital Versatile
Disc)o CD-ROM čitači i
snimači• ulazni uređaji
o tastatura, miš, trackball ,touchscreen, grafičke
ploče (tablets), skeneri,digitalne kamere,
sustavi zaraspoznavanje glasa(mikrofon)
• izlazni uređajio monitori, zvučnici,
video uređaji, projektori, printeri
• komunikacijski uređajio modem, ISDN adapter,
ADSL modem
8
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 9/12
Multimedija ____________________________________________________
MPC standardi
• "Multimedia PC (MPC)" standard utemeljili Multimedia PC Marketing Council • opisuje IBM-kompatibilni PC s minimalnom specifikacijom za dostavljenje
multimedijskih MS-Windows aplikacija
MPC-1 MPC-2 MPC-3
Godina 1991. 1993. 1995.
CPU 386SX 25 Mhz 486SX 75 MHz PentiumTM
RAM 2 MB. 4-8 MB 8 - 12 MB
Hard disk 30 MB 160 MB 540 MB, 15 ms
CD-ROM 1x 2x 4x
Zvučna kartica 8-bit 16-bit 16-bit, wave table, MIDIVideo kartica 640x480, 16 boja 640x480, 64k boja 600x800, 16m boja
MPEG-1 Ne Ne 352x240/288 @ 30/25 fps
OS Win 3.x Win 3.x Win 3.1/95
• nakon 1995. nema službenih preporuka – brži razvoj hardvera od razvojaspecifikacija
• obavezni element današnjih MPC - priključak za Internet
5.2. Softverski alati
• sistemski softver - Microsoft
Windows• obrada teksta i OCR programi• alati za crtanje, slikanje i
obrađivanje grafike
• 3-D modeliranje, VRML• obrada zvuka• animacija i video• multimedijski autorski alati
•
6. Osnovni multimedijski elementi
6.1. Grafika
• važna za vizualni dojammultimedijske aplikacije
• bitmape ( paint ili rasterskagrafika) ili vektorske (drawngrafika)
• bitmape - foto-realistične slike iza kompleksne crteže kojizahtijevaju fine detalje
• vektorska grafika - za grafičkeoblike koji se mogu matematičkiizraziti koordinatama, duljinomi kutevima (crte, pravokutnici,
poligoni, kružnice,...)
9
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 10/12
Multimedija ____________________________________________________
6.2. Tekst• polja sa tekstom za prezentiranje
samog sadržaja aplikacije• tekst bitan za interakciju i
navigaciju kroz aplikaciju:izbornici, gumbi, ključne riječi
• fontovi, stilovi, veličine, boje• hipertekst i označavanje
hiperveza
6.3. Zvuk
• dvije vrste zvukovnih datoteka:datoteke u valnom obliku ili
digitalizirane audio (digital audio) datoteke i MIDI datoteke
• digitalizirane audio datoteke -zvučni valovi unašaju se uračunalo u analognom obliku i
putem zvučne kartice se pretvaraju u digitalni oblik
• MIDI datoteke – sadrže pohranjene MIDI upute zareprodukciju zvuka koje se šaljuna sintetizator zvučne kartice
6.4. Animacija
• animacija - brzo prikazivanjesekvenci crteža - kadrova
( frames)• obično statična pozadina i lik -
objekt (ćelija) koji djeluje kaoda se kreće po sceni pozadine
• privid pokreta postiže secrtanjem objekta u različitim
položajima u svakom kadru
o tweening - potrebnonapraviti samo određene
kadrove sekvence, asoftver dovršavameđukorake
o morphing - jedna slikase preobražava u drugu
Multimedija
Grafika Tekst Zvuk Animacija Video
10
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 11/12
Multimedija ____________________________________________________
•
• video - kao film sačinjen od nizakadrova neznatno različitih slikakoje kao i kod animacije brzo
prikazane u nizu stvaraju dojam pokreta
• najveći zahtjevi za dodatnimhardverom za ubrzavanje(videokartice, kartice za videokompresiju) i memorijom za
pohranu.
11
8/3/2019 Copy of Copy of Što je multimedija seminarski
http://slidepdf.com/reader/full/copy-of-copy-of-sto-je-multimedija-seminarski 12/12
Multimedija ____________________________________________________
Sadržaj
.................................................................................................................................. 1SEMINARSKI RAD ................................................................................................ 1IZ INFORMACIONE TEHNOLOGIJE ................................................................. 1TEMA: ..................................................................................................................... 1M U L T I M E D I J A ............................................................................................ 1Profesor Student .................................................................................................. 1Prof.dr. Dragan Ćosić Damir Sokić ................................................... 1
Br.indeksa 3CV/0072/10 ............ 1................................................................................................................................ 1
Beograd januar 2011. godine ................................................................................. 1Što je multimedija .................................................................................................... 3
1. Definicije i opšti pojmovi .....................................................................................31.1. Multimedija (MM) ........................................................................................ 31.2. Hipertekst ...................................................................................................... 31.3. Hipermedija (HM) ......................................................................................... 31.4. Interaktivnost .................................................................................................41.5. Globalna hipermedija ili mrežni hipermedijski sustavi ................................ 4
2. Nedostaci hipermedijskog modela i moguća rješenja ..........................................52.1. Nedostaci ....................................................................................................... 52.2. Rješenja ......................................................................................................... 6
3. Kratak povijesni pregled ...................................................................................... 64. Primjena multimedije i hipermedije .....................................................................65. Multimedijski računalni sustavi ........................................................................... 7
5.1. Hardware ....................................................................................................... 85.2. Softverski alati .............................................................................................. 9
6. Osnovni multimedijski elementi .......................................................................... 96.1. Grafika ...........................................................................................................9............................................................................................................................106.2. Tekst ............................................................................................................106.3. Zvuk ............................................................................................................106.4. Animacija ....................................................................................................10
Literatura
Multimediski sustavi(Nataša Hoić – Božić)
12