Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação
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Cibercultura no século XXIPanorama (trans)
midiático da Comunicação
Luiz Adolfo de AndradeUniversidade do Estado da Bahia
Virada espacial nos estudos de midia
Modos como os meios de comunicação se relacionam com o espaço físico e com a localização
Pensar como a audiência produz lugares de acordo com o conteúdo midiático
Espaço: fluxo, abstração
Local: infraestrutura
Lugar: simbólico, sentido
Televisão: Meyrovitz (1984)
Computador: Mark Weiser (1991)
Geografias da Comunicação: Jansson e Falkmheir (2006); Adams (2009)
Computação ubíqua (2005-2020)
XEROX PARC (1998)
Mark Weiser (1991)
Computadores integrados ao ambiente do homem
Redes sem fio
Midias locativas
Computação pervasiva
Ciencia de contexto
Internet das Coisas
Ubiquidade computacional?
1- Computação centralizada (mainframes): muitos usuários compartilham um computador
2 – Computadores pessoais (PCs): um computador para um usuário
3 – Período de transição: internet sem fio
4 – Computaçao ubíqua: muitos computadores para um usuário
Computação Centralizada (ENIAC, 1949)
Computador Pessoal (Desktop, 1983)
Computação ubíqua (2005)
Cidade, mídia e informação digital
Novo ambiente midiático…
…nova linguagem.
Transmidia
Mas…o que é transmidia?
Paradigma comunicacional contemporâneo: Convergencia Midiática
Everything goes transmidia (Rose, 2011)
Consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio aconteúdos dispersos em diferentes ambientes caracterizando um novo sistema midiático. (Jenkins, 2006)
DefiniçõesPadrão estético
Produzir e circular conteúdo para além de uma plataforma
Diversos meios de comuniacção
Três pemissas da transmidia:Transição cultural = participação ativa do público (Cultura participativa e Inteligencia coletiva)
Convergencia de conteúdo
Ubiquidade computacional
Produtos em transmidia
Narrativas
Games
Publicidade
A Bruxa de Blair (1999)
Matrix (1999)
Inteligência Artificial (2001)
I Love Bees (2004)
Lost (2004-2010)
Pac-Manhattan (2004)
Can You See me Now? (2005)
Nova Schin (2006)
Fast Shop (2006)
Meu Nome Não é Johnny (2008)
Desenrola (2009)
Why so serious? (2009)
A Formula do Conhecimento (2009)
Caçadores de Energia (2010)
Pôneis Malditos (2011)
Capitães da Areia (2011)
Robert Kirkman
EUA, 2003
Edição mensal, Public Comics
9 temporadas
Televisão
Seriado
AMC, EUA, 2010
1 temporada (out,2010)
6 episódios
Adaptação dos qudrinhos
Em 2011
Televisão
2 temporada AMC (16/08)
13 episodios
Salta de adaptação para transmidia
Games, boardgames, websodes, TV e HQs
Websodes (youtube)
Jogo de tabuleiro
2011
Z-Man Games
Boardgame Geek
Jogar com elementos e caracteres do seriado
HQs: 9 temporada
Videogame
Telltalegames (2011)
Lee Everett
Ajudar o personagem a sobreviver no apocalipse Zumbi
Conhecer novos fatos na perspectiva de outro personagem
Considerações finais
Transmidia: estética relacionada ao novo paradigma midiático
Usa a midia digital ubiqua como suporte
Transição cultural
Desafio da próxima década
Como relacionar transmidia e jornalismo? O que esta reconfiguração midiatica renovou no mercado da comunicação? Como o jornalismo pode se posicionar neste cenário?