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Page 1: Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação

Cibercultura no século XXIPanorama (trans)

midiático da Comunicação

Luiz Adolfo de AndradeUniversidade do Estado da Bahia

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Virada espacial nos estudos de midia

Modos como os meios de comunicação se relacionam com o espaço físico e com a localização

Pensar como a audiência produz lugares de acordo com o conteúdo midiático

Espaço: fluxo, abstração

Local: infraestrutura

Lugar: simbólico, sentido

Televisão: Meyrovitz (1984)

Computador: Mark Weiser (1991)

Geografias da Comunicação: Jansson e Falkmheir (2006); Adams (2009)

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Computação ubíqua (2005-2020)

XEROX PARC (1998)

Mark Weiser (1991)

Computadores integrados ao ambiente do homem

Redes sem fio

Midias locativas

Computação pervasiva

Ciencia de contexto

Internet das Coisas

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Ubiquidade computacional?

1- Computação centralizada (mainframes): muitos usuários compartilham um computador

2 – Computadores pessoais (PCs): um computador para um usuário

3 – Período de transição: internet sem fio

4 – Computaçao ubíqua: muitos computadores para um usuário

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Computação Centralizada (ENIAC, 1949)

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Computador Pessoal (Desktop, 1983)

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Computação ubíqua (2005)

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Cidade, mídia e informação digital

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Novo ambiente midiático…

…nova linguagem.

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Transmidia

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Mas…o que é transmidia?

Paradigma comunicacional contemporâneo: Convergencia Midiática

Everything goes transmidia (Rose, 2011)

Consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio aconteúdos dispersos em diferentes ambientes caracterizando um novo sistema midiático. (Jenkins, 2006)

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DefiniçõesPadrão estético

Produzir e circular conteúdo para além de uma plataforma

Diversos meios de comuniacção

Três pemissas da transmidia:Transição cultural = participação ativa do público (Cultura participativa e Inteligencia coletiva)

Convergencia de conteúdo

Ubiquidade computacional

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Produtos em transmidia

Narrativas

Games

Publicidade

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A Bruxa de Blair (1999)

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Matrix (1999)

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Inteligência Artificial (2001)

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I Love Bees (2004)

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Lost (2004-2010)

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Pac-Manhattan (2004)

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Can You See me Now? (2005)

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Nova Schin (2006)

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Fast Shop (2006)

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Meu Nome Não é Johnny (2008)

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Desenrola (2009)

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Why so serious? (2009)

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A Formula do Conhecimento (2009)

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Caçadores de Energia (2010)

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Pôneis Malditos (2011)

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Capitães da Areia (2011)

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Robert Kirkman

EUA, 2003

Edição mensal, Public Comics

9 temporadas

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Televisão

Seriado

AMC, EUA, 2010

1 temporada (out,2010)

6 episódios

Adaptação dos qudrinhos

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Em 2011

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Televisão

2 temporada AMC (16/08)

13 episodios

Salta de adaptação para transmidia

Games, boardgames, websodes, TV e HQs

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Websodes (youtube)

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Jogo de tabuleiro

2011

Z-Man Games

Boardgame Geek

Jogar com elementos e caracteres do seriado

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HQs: 9 temporada

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Videogame

Telltalegames (2011)

Lee Everett

Ajudar o personagem a sobreviver no apocalipse Zumbi

Conhecer novos fatos na perspectiva de outro personagem

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Considerações finais

Transmidia: estética relacionada ao novo paradigma midiático

Usa a midia digital ubiqua como suporte

Transição cultural

Desafio da próxima década

Como relacionar transmidia e jornalismo? O que esta reconfiguração midiatica renovou no mercado da comunicação? Como o jornalismo pode se posicionar neste cenário?

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Game Over

Twitter.com/luizadolfo

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www.porretagames.com.br