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1 2015年10⽉23⽇ 説明資料 第28期 第2四半期決算 株式会社 ベクター (2015年4⽉1⽇〜2015年9⽉30⽇) (証券コード:2656)

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2015年10⽉23⽇

説明資料

第28期 第2四半期決算

株式会社 ベクター

(2015年4⽉1⽇〜2015年9⽉30⽇)

(証券コード:2656)

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業績の状況

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第28期2Q累計実績・・・予想対比(百万円)

業績予想 実績 予想対⽐

2Q累計 1Q 2Q 2Q累計 差額 増減率

営 業 収 益 700 336 375 711 11 1.6%営 業 利 益 ▲140 ▲61 ▲32 ▲93 47 33.6%経 常 利 益 ▲140 ▲60 ▲32 ▲92 48 34.3%純 利 益 ▲142 ▲60 ▲33 ▲93 49 34.5%

第28期 1Q・2Qトピックス第28期1Qより新規分野へのビジネス展開のための営業費⽤が増加した。2Qに⼊り、ビジネスモデルの改善及び営業費⽤を⾒直し、当初計画していた営業費⽤を圧縮したことで営業損失以下の損失幅が改善した。オンラインゲーム事業については、新規タイトル「ヴェルストライズ」のサービス開始時期を前倒しすることが出来たため、営業収益が計画より上振れする結果となった。

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第28期2Q累計実績・・・前期対比(百万円)

第27期 第28期 前期対⽐

1Q 2Q 2Q累計 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 2Q

累計 差額 増減率(%)

営 業 収 益 433 462 895 491 411 1,797 336 375 711 ▲184 ▲20.6

営 業 利 益 ▲30 0 ▲30 3 ▲4 ▲31 ▲61 ▲32 ▲93 ▲63 ─

経 常 利 益 ▲30 4 ▲26 7 ▲1 ▲20 ▲60 ▲32 ▲92 ▲66 ─

純 利 益 ▲31 3 ▲28 22 ▲24 ▲30 ▲60 ▲33 ▲93 ▲65 ─

第28期 1Q・2Qトピックス営業収益は、1Qを底として2Qから回復基調に。概ね当初の計画通りではあるものの、オンラインゲーム事業、ソフト販売事業それぞれ営業収益の底上げが実現できておらず、営業費⽤の削減による利益の改善効果も頭打ちの状況。

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事業別 営業収益推移(百万円)

営業収益第27期 第28期 2Q累計⽐

1Q 2Q 2Q累計 3Q 4Q 通期 1Q 2Q 2Q

累計 差額 増減率(%)

オンラインゲーム 290 338 628 334 274 1,236 226 258 484 ▲144 ▲23.0

ソフトウェア販売 118 101 219 128 111 458 87 92 179 ▲40 ▲18.2

サイト広告 25 23 48 28 24 100 21 19 40 ▲8 ▲17.8

その他 0 0 0 1 2 3 3 5 8 +8 ─

合 計 433 462 895 492 411 1,797 337 374 711 ▲184 ▲20.6

第28期 1Q・2Qトピックスオンラインゲーム事業 …運営タイトルの経年による減収やタイトルの終了に伴う

減収。PC向け新規オンラインゲームタイトル数を確保しつつ、オリジナルスマホゲームへの準備を進める。

ソフトウェア販売事業 …パソコン市場全体の縮⼩傾向のトレンドに沿い、当社も営業収益の縮⼩傾向は変わらず。

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1,047

865 939

784

568 616

729

568 541 574 552 476

433 462 491 411

337 375

0100200300400500600700800900

1,0001,100

24期

1Q

24期

2Q

24期

3Q

24期

4Q

25期

1Q

25期

2Q

25期

3Q

25期

4Q

26期

1Q

26期

2Q

26期

3Q

26期

4Q

27期

1Q

27期

2Q

27期

3Q

27期

4Q

28期

1Q

28期

2Q

営業収益

24期

1Q

24期

2Q

24期

3Q

24期

4Q

25期

1Q

25期

2Q

25期

3Q

25期

4Q

26期

1Q

26期

2Q

26期

3Q

26期

4Q

27期

1Q

27期

2Q

27期

3Q

27期

4Q

28期

1Q

28期

2Q

営業利益 90 1 ▲ 33 ▲ 6 ▲ 91 ▲ 130 ▲ 22 ▲ 39 ▲ 71 ▲ 61 ▲ 59 ▲ 60 ▲ 31 0 4 ▲ 4 ▲ 61 ▲ 32

経常利益 93 5 ▲ 35 ▲ 8 ▲ 89 ▲ 128 ▲ 22 10 ▲ 70 ▲ 60 ▲ 53 ▲ 59 ▲ 31 4 7 ▲ 1 ▲ 60 ▲ 32

純利益 52 ▲ 4 ▲ 94 ▲ 209 ▲ 116 ▲ 147 ▲ 171 11 ▲ 57 ▲ 56 ▲ 65 ▲ 125 ▲ 31 4 22 ▲ 24 ▲ 61 ▲ 33

▲ 300▲ 200▲ 100

0100200

営業利益 経常利益 純利益

全社 収益・利益推移(直近5期Q単位)(百万円)

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キャッシュ・フロー推移(直近5期半期単位)

180 159

▲ 6643

▲ 2548

46

72

▲ 95▲ 41 ▲ 101

▲ 511

173 165

▲ 252

369

▲ 30▲ 82

▲ 1,200

▲ 800

▲ 400

0

400

800

24期

上期

24期

下期

25期

上期

25期

下期

26期

上期

26期

下期

27期

上期

27期

下期

28期

上期

営業CF 投資CF (百万円)

トピックス投資キャッシュフロー推移

24期上期

24期下期

25期上期

25期下期

26期上期

26期下期

27期上期

27期下期

28期上期

⾦融商品関係 201 100 ▲ 400 246 265 ▲ 200 411 22 0

固定資産関係 ▲ 242 ▲ 201 ▲ 111 ▲ 73 ▲ 100 ▲ 52 ▲ 42 ▲ 52 ▲ 82

投資CF 計 ▲ 41 ▲ 101 ▲ 511 173 165 ▲ 252 369 ▲ 30 ▲ 82

第26期下期以降、低調に推移していた固定資産(オンラインゲーム事業の無形固定資産を含む)関係の投資が持ち直しつつあり、第28期下期以降の営業収益改善に期待できるものとなっている。

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総資産・純資産推移(直近5期半期単位)

3,3793,114

2,6752,459

2,3012,091 2,075 2,060

1,931

2,792

2,473

2,1892,071 1,961

1,771 1,744 1,741 1,665

0

400

800

1,200

1,600

2,000

2,400

2,800

3,200

3,600

24期

上期末

24期

下期末

25期

上期末

25期

下期末

26期

上期末

26期

下期末

27期

上期末

27期

下期末

28期

上期末

総資産 純資産 (百万円)

トピックス総資産のうち現⾦及び現⾦同等物残⾼は、 第27期以降の概ね12億円前後となっており、業績回復のための各施策の遂⾏上、資⾦⾯の問題に無い状況を維持している。また、純資産総額は、第27期以降の営業⾚字の縮⼩により横ばいの状態が続いている。

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今期業績の予想

第28期 第3四半期(累計)

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上期(4〜9⽉)の状況 下期(10〜3⽉)の⾒通し

オンラインゲーム

C/Sゲーム

⼀定の利益が確保できるタイトルを残して2タイトルを終了させ、運営タイトルは2タイトルへ。利益貢献は出来ているが絶対額は少ない。

市場環境の悪化と候補作供給数が減少により、⾒通しは厳しい状況に変わりなし。新規タイトルのリリース予定はなし。

ブラウザゲーム

既存2タイトルを終了、新規2タイトルを開始。複数チャネリング先への展開で、顧客獲得のコストをかけずに売上が増加し、利益貢献が出来ており、その絶対額も増加している。

VectorGameと他社ゲームポータルへのチャネリング展開により、早期の収益化が⾒込みやすく、今後も積極的に新規リリースを⾏う予定。3Q以降に開始予定の2タイトル発表済み。

スマホゲーム オリジナルタイトル開発プロジェクトは複数ラ

インが進⾏中。オリジナルタイトルは、3〜4Qにサービスを開始できるよう最終調整段階。再来期のサービス開始に向けた複数ラインも進⾏予定。

ソフトウェア販売 個⼈向けPC市場の下降トレンドに沿った減少幅となった。

PC市場の緩やかな下降トレンドに沿った動きを予想している。⽐較的落ち込みが少ない法⼈向け市場の対応も進⾏予定。

サイト広告 ページビュー数は減少しつつも、単価引上げに注⼒し、下げ幅を最⼩限に。 現状維持。⼤幅な改善・悪化は⾒込んでいない。

新規ビジネス

⾮ゲームスマホアプリ「今⽇のごはん」「だいすきナンプレ!」は堅調。絶対額は少ないものの、⼯数を掛けずに確実に利益貢献。スマホゲーム事前登録メディア「ゲームの情報ゲームダッシュ!」のユーザー登録数は27万⼈を突破。効率化の向上を⽬指した改善実施中。

新規分野・新規ビジネスのビジネスモデル検討検証と市場調査を継続して⾏っていく。

今後の見通し

※ C/Sゲーム = ユーザーPCにインストールして遊ぶゲーム(クライアントサーバー型ゲーム)ブラウザゲーム = インターネットブラウザ上で遊ぶゲーム

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タイトル名 :魔戦カルヴァサイトURL :http://calva.vector.co.jp/プラットフォーム :ブラウザゲームジャンル :戦略性カードバトルRPG料⾦ :基本無料(アイテム課⾦あり)開発会社 :上海慕和網絡科技有限公司

第28期1Q・2Q サービス開始

タイトル名 :ヴェルストライズサイトURL :http://vel.vector.co.jp/プラットフォーム :ブラウザゲームジャンル :⾳速のファンタジーカードバトル料⾦ :基本無料(アイテム課⾦あり)開発会社 :深圳市⽕元素網絡技術有限公司

サービス開始2015年9⽉15⽇〜

サービス開始2015年6⽉9⽇〜

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タイトル名 :ドラゴニックエイジサイトURL :http://dragonic.vector.co.jp/teaser/プラットフォーム :ブラウザゲームジャンル :剣と魔法の王道ファンタジーRPG料⾦ :基本無料(アイテム課⾦あり)開発会社 :FengYue Technology Co.,Ltd.

タイトル名 :ヘクサウォーズサイトURL :http://hexa.vector.co.jp/teaser/プラットフォーム :ブラウザゲームジャンル :タクティカルシミュレーションバトル料⾦ :基本無料(アイテム課⾦あり)開発会社 :Chengdu GuangYi

Technology Co.,Ltd.

第28期3Q以降 サービス開始予定

サービス開始2015年冬予定

サービス開始今冬予定

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オリジナルスマホゲームの開発について

• 2014年冬から開発を開始

• α版、β版の開発と社内テストを繰り返し⾏い、現在はクローズドβテスト実施の可否について社内テストを実施する段階

• クローズドβテストの結果が良好だった場合、プロモーションを展開し、正式サービス開始

• ゲーム性は「繰り返し⻑く遊べるRPG」• ターゲット層は「RPG好きの30代前後の男性」

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全社 3Q累計業績予想

期別

区分

第27期2014年3⽉期

第28期2015年3⽉期

3Q累計⽐

3Q累計

3Q累計予想1Q 2Q 3Q 4Q 通期 1Q

実績2Q実績

3Q予想 差額 増減率

(%)

営 業 収 益 433 462 491 1,386 411 1,797 336 375 409 1,120 ▲266 ▲19.2

営 業 利 益 ▲30 0 3 ▲27 ▲4 ▲31 ▲61 ▲32 ▲47 ▲140 ▲113 ─

経 常 利 益 ▲30 4 7 ▲19 ▲1 ▲20 ▲60 ▲32 ▲48 ▲140 ▲121 ─

純 利 益 ▲31 3 22 ▲6 ▲24 ▲30 ▲60 ▲33 ▲49 ▲142 ▲136 ─

(百万円)

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本説明会及び参考資料の内容には、将来に対する⾒通しが含まれておりますが、実際の業績は様々な要因により⼤きく異なる可能性があります。

第28期第3四半期も、オンラインゲーム、中でもスマートフォン分野に注⼒し、業績の回復に邁進してまいります。

また利⽤者の皆様に安⼼してご利⽤頂けるよう⼀層の情報セキュリティ対策の強化を図ります。

より⼀層のご⽀援、ご鞭撻のほど宜しくお願い申し上げます。