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    Cartografia Digital - O uso do

    software Microstation

    ANA CLARA MOURO MOURA

    22000011

    Departamento de Cartografia

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    SUMRIO

    PARTE I Recursos que devem ser conhecidos antes de se iniciar umtrabalho:

    Iniciando um novo arquivo de desenho.........................................................1

    Comandos de visualizao............................................................................6

    Seleo de elementos e recursos de preciso em desenho............................6

    Especificando caractersticas dos elementos grficos...................................9

    Uso de recursos de desenho. Primitivas grficas........................................11

    Criando elementos agrupados e desagrupando formas complexas,clulas, grupos ou quotas.............................................................................15

    PARTE II Exemplo prtico de desenho digital:

    Trabalhando com imagens raster ou com mesa digitalizadora....................20

    Executando um desenho de arquitetura.......................................................24

    Elaborando um mapa digital........................................................................41

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    PARTE I . RECURSOS QUE DEVEM SER CONHECIDOS ANTES DE SEINICIAR UM TRABALHO

    I. Iniciando um novo arquivo de desenho

    Para criar novo arquivo: File New Defina em que diretrio ele dever criar oarquivo, e qual o Arquivo Semente ser usado.

    Arquivo semente (Seed File) um arquivo prottipo que serve como um modelo para acriao do novo arquivo. Caso sua equipe elabore desenhos usando configuraes quese repetem, vale a pena criar um prottipo j especificando Working Units(unidades detrabalho), Coordinate Readout(forma de leitura de coordenadas), Cor do fundo da tela(atravs do Settings Color Table B), tabela de cores, etc. Exemplo: um grupo quetrabalha sempre com o desenho de escala urbanstica pode criar um arquivo semente

    chamado OficioA, definindo:

    - Working UnitsMaster Unit - kmSub Unit m

    - Coordinate ReadoutLeitura em Master Unit, 3 casas decimaisLeitura de ngulo em azimute, em graus/minutos/segundos (DD, MM, SS)

    - Cores de seleoAmarelo para selecionar elemento

    Branco para ponteiro do mouseEtc

    Assim, todos da equipe, ao iniciarem um desenho, usaro como semente o arquivoOficioA.dgn, garantindo que os trabalhos resultem em arquivos com as mesmasconfiguraes, e sejam, assim, compatveis para casos de soma ou outra aplicao.

    Para criar um arquivo semente, basta abrir um novo arquivo, limpo, especificar o quequiser (unidades, cores, leitura de coordenadas, etc), e salvar com um nome qualquer(de preferncia que ajude a lembrar que um arquivo semente) em um diretrioqualquer. A partir da, ao se criar novo arquivo, usa-se aquele arquivo como SEED

    FILE.

    NB.: O Microstation salva, automaticamente, o desenho ou produto elaborado, nosendo necessrio usar o SAVE. Contudo, deve-se salvar as configuraes, pois no sosalvas automaticamente: necessrio fazer FILESAVE SEETINGS.

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    I. 1. Iniciando um desenho de Cartografia:

    Para cartografia, usamos o seed2d.dgn - para desenhos bidimensionais. Ele est noseguinte caminho:win32app/ustation/wsmod/default/seed/seed2d.dgn

    Criando novo arquivo e selecionando o seed-file

    Ao se iniciar um novo desenho com seed-file seed2d, h algumas configuraes quedevem ser feitas, pois a utilizao desse prottipo resulta em poucas especificaes pr-definidas, exigindo que sejam determinados alguns parmetros. O principal deles refere-se s Unidades de Trabalho(Working Units):

    SETTINGS DESIGN FILE - WORKING UNITS.

    Working Units

    Caso o trabalho tenha como referncia medies em quilmetros, por exemplo:. km master unit(unidade maior). m sub-unit (sub-unidade, diviso da unidade maior). 1000 (informe que 1 km tem 1000 m). 1 (opo por no subdivir a subunidade caso deseje trabalhar com cm,especificar 100 para subdividir o metro em centmetro.)

    Caso o trabalho seja a planta de uma cidade, o conveniente trabalhar com mediesem metros:

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    . m

    . cm

    . 100

    . 1

    N.B.: A definio das unidades de trabalho em cartografia depende da resoluoesperada para o produto. Caso a fonte da base cartogrfica digital seja um outro mapa, aresoluo ser em funo da escala desse mapa. Um mapa analgico bem feitoapresenta um erro admissvel de 0,2 mm (de raio). Usando como exemplo um mapa deescala 1:100.000, ele apresenta um erro de 0,2 mm no desenho em escala 1:100.000, oque representa 20 metros. Da mesma forma, um mapa em escala 1:5.000 apresenta erroadmissvel de 1 metro. Assim, no faz sentido produzir um mapa digital a partir de ummapa analgico de escala 1:100.000 usando working unitsque cheguem a cm, pois aprpria fonte j no permite resoluo inferior a 20 metros.

    Outras configuraes podem ser definidas, como a forma de leitura das coordenadas, no

    Seetings Design File- COORDINATE READOUT:

    Leitura de coordenadas

    Defina se a leitura das medidas ser em unidade maior (Master Unit), em Subunit, oumesmo em MU+SU; a preciso (accuracy - nmero de casas decimais depois davrgula); o formato de leitura de ngulos (subdiviso decimal, ou em

    graus/minutos/segundos) e a forma de trabalho com ngulos (convencional, azimute ourumo).

    Leitura de ngulos

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    Tambm no Seetings Design Filepodem ser definidas as CORES DE SELEOdeelementos e do ponteiro do cursor. O padro, ou default, branco como ponteiro domouse e cinza como seleo de elemento. Caso esteja trabalhando com um desenho noqual predomina a cor branca, conveniente usar cores que se destaquem melhor noconjunto.

    Outro recurso que pode ser utilizado o GRID, ou grelha. O grid uma malha depontos que pode ser ortogonal ou isomtrica, e que serve como uma referncia para odesenho. como utilizar uma folha de papel milimetrado para desenhar. O uso do grid

    nosignifica a criao de elementos grficos, de modo que a malha de pontos geradano aparece na plotagem ou na impresso do desenho. Sendo de interesse do usurio,pode-se usar o GRID LOCK, o que significa que os elementos grficos s podero serposicionados em pontos de grid. Caso o usurio tenha definido oMaster Gridcomo 10,e as Working Unitsdo desenho sejam metro/milmetro, isto significa que o desenho teruma malha de pontos de referncia de 10 em 10 metros. Caso o Grid Lock estejaativado, o usurio s poder desenhar elementos com dimenses mltiplas de 10 metros,

    ou que tenham suas origens em pontos mltiplos de 10 metros. Para usar o Grid Lockpode-se especificar no Settings Design File Grid Grid Lock, ou no Settings

    Locks Grid Lock. Ao se especificar uma relao de Grid, deve-se estabelecer o MasterGride o Grid Reference: O Master Grid significa que distncia emMaster Unithaverentre os pontos principais de grid (a malha maior); e o Grid Reference significa asubdiviso doMaster Grid(resulta na malha menor, entre os pontos maiores).

    Nas especificaes do Settings Design File h outros parmetros que podem serajustados, caso se considere necessrio. Os aqui apresentados so os principais.

    NB.: conveniente, como j colocado, ao terminar esse SETTINGS ouconfiguraes de caractersticas, salv-las: FILE SAVE SETTINGS.

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    I.2. Ferramentas bsicas de trabalho:

    No novo arquivo, observe que devem estar disponveisas seguintes ferramentas:- Barra vertical com comandos caso no esteja l, busc-la no TOLLS MAIN

    MAIN

    - Barra horizontal com especificaes das caractersticas dos elementos: cor/nvel/tipode linha/espessura de linha/ boto com letra i para pedir informaes sobre umelemento, cone de undo e redo. Caso esses recursos no estejam l, necessrio busc-los no TOLLS PRIMARY e TOLLS STANDART

    - Barra branca horizontal onde voc ir entrar com comandos pelo teclado - chamada key-in. Caso ela no esteja na tela, busc-la no UTILITIES KEY-IN

    Key-in

    I. 3. Iniciando um desenho de Arquitetura:

    Para desenhos de arquitetura, o software disponibiliza um seed-file (arquivo semente)com alguns parmetros j estabelecidos, principalmente os relativos s Working Units(metro/milmetro, e o milmetro subdivido em resoluo de 100 e 42.949 m2 de readisponvel para o desenho). Assim, pode-se usar diretamente os seguintes arquivos-semente:

    Para desenhos bidimensionaiswin32app/ustation/wsmood/default/seed/2dm.dgnPara desenhos tridimensionaiswin32app/ustation/wsmood/default/seed/3dm.dgn

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    Para esses sementes, j existe a configurao de Working Units(Master Unit e Subunit)em Metro/Milmetro, e o milmetro subdividido em 100 partes.

    II. Comandos de visualizao:

    Zoom in, Zoom out, Zoomcom janela (window), Fit (montanha mostra todo odesenho), View Previous(mostra a vista anterior), Pan(funciona como uma mo quearrasta a tela).

    Outro recurso trabalhar com mais de uma janela de visualizao. Ao iniciarmos umnovo arquivo, por default, apresentam-se duas janelas abertas e sobrepostas. As duas ou

    mais janelas que podem ser abertas no significam que o desenho ser duplicado oumultiplicado, mas sim que o mesmo desenho poder ser visto em n janelas, dediferentes posies: em detalhe (comzoom) em uma vista, no total (fit view) em outra, eassim por diante. Podem ser abertas at 8 janelas de visualizao. Para abrir ou fechar

    janelas: Windows Open/Close. Para dispor as janelas lado a lado, distribuindo bemna rea do monitor, deve ser usado o comando Windows Tile. Observe que cada

    janela tem seus prprios comandos de visualizao/navegao (zoom in, zoom out, fit,etc.).

    III. Seleo de Elementos e recursos de preciso em desenho:

    A seleo de elementos pode ser feita atravs do Element Selection ou atravs daFence. Os recursos de Element Selectionou de Fence, ou cerca so utilizados sempreque se deseja selecionar um elemento ou um grupo de elementos e sobre eles executarprocedimentos.

    III.1. O uso da FENCE:A fence pode ser colocada na forma de um retngulo, na forma circular, na formairregular (voc define os vrtices do polgono) ou mesmo para toda a tela (rea dodesenho vista). Alm da rea dafence, possvel definir se a seleo ser de elementosque esto dentro, fora, totalmente dentro, etc:

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    - Inside - elementos que esto totalmente dentro- Clip - elementos que esto dentro e recorte at a fence dos elementos que aultrapassam- Overlap - elementos que esto dentro e tangenciando afence, no recorta os elementos- Void - elementos que esto totalmente fora

    - Void-Clip - elementos que esto fora e recorte de elementos de fora at a linha dafence- Void-Overlap - elementos que esto fora e tangenciando a fence (no recorta oselementos)

    Para retirar a fence do desenho, basta clicar novamente no seu cone. um mododiferente de desativar o recurso, que s utilizado no caso desse cone.

    Observe que para apagar elementos contidos na fence, deve-se usar o DELETA defence, o 4cone do grupo (o vermelho).

    NB.: Caso voc utilize alguma especificao fora do default (fence mode INSIDE),troque a especificao novamente para inside antes de passar para outro comando,pois ele no volta automaticamente. H o risco de voc se esquecer desse detalhequando estiver utilizando novamente a fence, tendo a surpresa de que ele realizou ocomando para uma rea contrria quela desejada.

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    III.2. O uso do Element Selection:

    O Element Selection tambm muito utilizado para a seleo de elementos. Pode-seescolher um nico elemento ou um grupo de elementos. Para selecionar um grupo deelementos, basta usar a ferramenta como uma janela (selecionando a rea onde esto oselementos) ou selecionar um a um (seleciona-se o primeiro e, em seguida, segurando atecla CONTROL do teclado selecionam-se os outros).

    Para retirar a seleo, basta clicar em uma rea vazia (como se o vazio, ou nada fosseselecionado).

    III.3. Utilizando recursos de preciso no mouse:

    O mouse est configurado, por default, para funcionar com a tecla da esquerdaconfigurada para comandos e entrada de dados (Data Button e Command Button) e oboto da direita para sair do procedimento (Reset Button). Caso o mouse seja de trsteclas, a do meio utilizada como Snapou Tentative. Caso o mouse seja de duas teclas,o tentative obtido com a utilizao das duas simultaneamente. Caso voc tenhadificuldade em acionar as duas teclas ao mesmo tempo, possvel reconfigurar o mouse,passando a utilizar para tentativeoALTjunto com oDATA(esquerda).

    Para reconfigurar o mouse:

    WORKSPACE - BUTTON ASSIGNMENTS

    Selecione a linha onde est escrito "tentative" e, em seguida, clique alt + tecla daesquerdana rea do retngulo onde est escrito "button deffinition area". Observe quefoi alterada a configurao dos botes. Lembre-se que, como se trata de configurao, necessrio salvar comFile - Save Settings.

    O tentative ou snap recurso que permite a seleo de ns no desenho com altapreciso. Exemplos: pegar exatamente o final de uma linha para dar continuidade ao

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    desenho a partir daquele ponto; pegar exatamente o centro de um crculo para inserir alialgum desenho; pegar exatamente a interseo entre duas retas; pegar exatamente omeio de uma reta. O tentativepode ser formatado para pegar ponto do meio (midpoint),o centro do elemento (center), a interseo de elementos (intersection), entre outros. Adefinio do tipo de tentativepode ser feita de duas formas:

    - utilizando o cone na parte de baixo da tela (a seleo vlida para o prximocomando):

    - atravs do SETTINGS - SNAP . Para que a configurao passe a ser a escolhida, dFile- Save Settings.

    IV. Especificando caractersticas dos elementos grficos:Voc deve selecionar sempre COR, NVEL (level, layer, camada ou nvel deinformao), TIPO DE LINHA(line type) e ESPESSURA DE LINHA (line weight)antes de iniciar o desenho de um elemento grfico. Para selecionar a cor utilize o conecolorido na parte superior da tela esquerda. Logo ao lado do quadradinho da cor, esto do nvel, o do tipo de linha e a espessura da linha. Selecione diferentes tipos paratreinar.

    O Microstation trabalha com at 63 nveis ou levels, que so como folhas de papeltransparente nos quais podem ser separados diferentes tipos de informao. Comoexemplo, pode-se desenhar hidrografia em um nvel, rodovias em outro nvel, topografiaem outro nvel, e da por diante; para depois selecionar quais sero utilizados. Almdisto, pode-se trabalhar com at 63 arquivos diferentes carregados simultaneamente, doque resulta um espao de trabalho de 63 x 63, ou seja, 3969 levelsou folhas de papeltransparente para armazenar dados. (Sobre o uso de arquivos diferentes ao mesmotempo, ver detalhamento do assunto em REFERENCE FILES).

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    VI.1. Paleta de Cores:

    possvel trabalhar com diferentes paletas de coresou criar sua prpria tabela. Pode-sedesenvolver uma tabela de cores personalizada, ajustando as cores e suas saturaes.Antes de mais nada, verifique as tabelas de cores que o software j deixa disposio

    do usurio:

    SETTINGS COLOR TABLE FILE (de dentro do color table) OPEN.

    Verifique que ele apresenta 5 possibilidades de tabelas. Escolha uma delas, e salve como outro nome . Cuidado para no alterar a fonte! Salve a tabela com outro nome.

    Escolha, por exemplo, o color256.tbl, e salve com outro nome como, por exemplo,aluno.tbl. D dois cliques em uma cor, e automaticamente ser aberta uma segunda

    janela na qual voc poder escolher o tom e sua saturao (relao de preto/brancocontida na cor). D ok. Personalize as cores que voc quiser, ao final do processo salve

    novamente na tabela aluno.tbl, e para passar a utiliz-la d ATTACH.

    N.B.: Caso voc envie seu arquivo dgn para outro usurio, aconselha-se que sejatambm enviada a tabela de cores personalizada, que deve estar inserida no subdiretriowin32app/ustation/data/

    A cor defundo da telapode ser alterada atravs da Color Table, dando dois cliques noltimo quadradinho da direita, o que tem a letra B (background). Ao terminar deescolher a cor de fundo, d ATTACH, e salve as novas configuraes. (No menuprincipal horizontal File Save Settings).

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    V. Uso de recursos de desenho. Primitivas Grficas.

    V.1. Elementos Lineares:

    Estes so os recursos para desenhar elementos lineares. Observe que o software ele abreuma caixa de dilogo na qual podem ser fixados parmetros, como o ngulo e ocomprimento da linha. Deve-se lembrar que por defaulta medio de ngulos tem comoincio o eixo horizontal e em sentido anti-horrio (o que pode ser alterado no Settings

    Design File Coordinate Readout).

    Usando o recurso de Smart Line, e desenhando com oAccurace Draw, pode-se escolhertrabalhar com coordenadas polares (distncia / ngulo) ou coordenadas cartesianas (x /y). Para ativar a barra deAccurace Draw (AccuDraw)use o cone com o tringulo e a

    rgua desenhados. Para alterar o tipo de coordenada, use a barra de espao.

    No caso de desenho de linhas curvas ou livres, h duas opes:utilizar o comando abaixo (Place Curve Stream), e desenhar a linha representandocada n ou vrtice. (um clique para cada n ou vrtice da poligonal).

    utilizar o lpis (Place Stream Line String) no qual o primeiro clique o primeiro nou vrtice da linha, e a partir da ele automaticamente vai inserir os vrtices, medidaem que o mouse for deslocado. Observe que, ao selecionar o comando, apresentadauma caixa de dilogo onde devem ser especificados o Delta e a Tolerncia. O Deltasignifica a que distncia emMaster Unit ele automaticamente deve inserir um vrtice. OTolerance serve para quando voc estiver desenhando um trecho mais reto, quando osentido do vetor vai tender a ser constante, de modo que ele pode deixar um espao

    maior entre os vrtices. Uma boa relao deixar o Toleranceo dobro doDelta. O valorvai depender do grau de acuracidade exigido pelo desenho: colocar um vrtice a cada

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    100 metros? A cada 10 metros? Ajuste valores de acordo com a escala da fonte e o graude preciso necessrios.

    Pode-se gerar uma linha contnua a partir da unio de trechos de linhas, usando o

    comando Create Complex Chain. Observe que necessrio informar quais trechossero agrupados na ordem de agrupamento.

    Para desagruparlinhas poligonais h o comando Drop Element, para explodir oudesagrupar as primitivas grficas que compem um elemento complexo, tais como umashape, uma chain, uma clula, etc (elementos que so formados pelo somatrio deoutros). importante lembrar que o arquivo fica mais otimizado quando so mantidosos elementos agrupados, principalmente as clulas.

    V.2 .Polgonos ou Superfcies:

    Os polgonos se diferem das linhas poligonais fechadas por apresentarem superfcie; ouseja: no so somente um contorno de uma regio, mas tm rea, podem receber cor ouhachura, constituem uma rea contnua. Ao desenhar um polgono regular, podem ser

    utilizadas uma das ferramentas abaixo:

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    Observe que aparece uma caixa de dilogo para a definio de parmetros:Tipo de rea:

    -Solid elemento slido-Hole elemento tipo ilha, ou buracodentro de uma superfcie

    Preenchimento da superfcie (Fill type):- None sem preenchimento- Opaque com preenchimento, da cor do contorno (cor utilizada para desenhar opolgono)- Outlined a cor do polgono fica no contorno, e deve-se escolher a cor depreenchimento no Fill Color.

    NB.: Por default, os arquivos do Microstation so iniciados com o Fill(preenchimento de superfcie) desligado. Para ver as superfcies coloridas, precisoativar no SEETINGS VIEW ATTRIBUTES FILL APPLY. Caso voc queira que

    ele mantenha as superfcies coloridas na prxima sesso de trabalho, d - File SaveSettingspara salvar a configurao.

    O crculo e a elipse tambm so polgonos regulares, que apresentam superfcie, epodem ou no ser preenchidos. Observe que possvel desenhar um crculo definindoseu centro, seu dimetro (anotando valores), ou dois de seus pontos. Lembre-se que parausar um ponto com preciso, necessrio usar o tentative ou snap do mouse. Faaum crculo de dimetro 10 m passando pelo ponto final de uma linha e verifique oscomandos.

    V.2.a. Gerando Superfcie a partir de linhas poligonais:

    Pode-se transformar um conjunto de linhas que contornam uma rea em uma superfcie,atravs do comando Create Complex Shape. Observe que necessrio informar quaislinhas conformaro a superfcie, indicando-as manualmente, ou deixando que o softwareas identifique na seqncia e voc s confirma. No caso manual, as linhas devem seridentificadas na seqncia, sentido horrio ou anti-horrio. No caso do automtico, vocdeve dar enterpara confirmar a seqncia. Observe que quando h gaps, ou buracossignificativos entre as linhas o automtico no funcionar, ou incorrer em erros, o quepode ser ajustado definindo a tolerncia. Voc deve especificar qual ser a cor e os

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    atributos bsicos da nova superfcie que ser gerada (level, line style, etc..). Caso noespecifique, ele ir gerar a nova superfcie no nvel, cor, estilo, e espessura de linhaativos.

    Create Complex Shape:

    V.2.b. Recursos de Topologia

    O software apresenta alguns recursos de construo de topologia, tais como: interseo,unio, diferena e excluso entre superfcies ou reas. o comando Create Regions,atravs do qual pode-se solicitar, por exemplo, a construo da interseo entre duasreas ele ir gerar um terceiro elemento (no nvel, cor, tipo de linha e espessuraativos).

    H, ainda, a possibilidade de se trabalhar com ilhas, ou buracos dentro dassuperfcies. Usa-se o comando Create Holes e informa-se qual ser o elementocircundante e, em seguida, qual ser o buraco ou hole, e ele gera uma nova superfciecom o recorte.

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    Para retornar situao de elementos separados, deve-se usar o Drop LineString/Shapes

    NB: O desenho da ilha ou recorte fundamental quando voc deseja planimetrar oudimensionar reas. Contudo, ao plotar, ele funciona no sistema what you see, whatyou get, de modo que a sobreposio de manchas pode resultara, muitas vezes, nodesenho desejado.

    VI .Criando elementos Agrupados e Desagrupando Formas Complexas, Clulas,Grupos ou Quotas:

    Para se otimizar um desenho, pode-se utilizar o recurso de criao de grupos. Istosignifica que um conjunto de elementos grficos pode ser agrupado, de forma que

    qualquer ao incida sempre sobre todo o grupo: ao se copiar ou deslocar, por exemplo,a ao acontece no conjunto de elementos. Esse recurso muito utilizado quando umaparte do desenho j est definitivamente resolvida e se deseja usar aquele grupo deelementos em outros setores do conjunto. Utilizar o recurso de agrupamento significaobter uma otimizao do armazenamento dos dados, pois o arquivo fica mais leve.

    Para agrupar um conjunto de elementos, basta selecionar todos os componentes (vercomo utilizar o Element Selection) e fazer EDIT GROUP (na barra horizontal decomandos). Caso seja necessrio desagrupar os elementos, basta selecionar o conjunto efazer DROP:

    Observe que se pode desagrupar diferentes tipos de grupos, tais como: conjunto delinhas (shapes ou poligonais), quotas (separa as quotas em uma sobreposio deelementos que so: linha, texto, setas, etc), clulas (se transformam em justaposio doselementos grficos que formavam o desenho da clula), e assim por diante com todos ostipos de elementos complexos.

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    VI.1.Criando CLULAS(blocos, ou desenhos que voc constri uma vez, armazenaem uma biblioteca, e utiliza quando quiser, na forma pontual, zonal ou linear):

    Para trabalhar com clulas, voc pode carregar alguma biblioteca j existente no

    Microstation e escolher um elemento, ou pode criar seus prprios desenhos. Paracarregar biblioteca j existente, faa o caminho: ELEMENT CELLS File Attach eescolha uma biblioteca de smbolos.

    Caso voc no queira utilizar as bibliotecas existentes, possvel criar uma novabiblioteca: ELEMENT CELLS FILE NEW e d um nome para a biblioteca.

    A biblioteca uma coleo de smbolos. Sempre que criar novo smbolo, jogue em suabiblioteca. Uma vez criada a biblioteca, quando for inserir novo smbolo basta carreg-la atravs do ELEMENT CELLS FILE ATTACH e continuar o processo.

    Criada a biblioteca, feche este quadro, e desenhe o seu novo smbolo. Exemplo: Flor.

    Escolha o ponto que ser sua origem(alfinete por onde ela ser carregada e afixada).Para definir a origem, escolha o cone Place Cell Origin e clique onde deve ser aorigem. Caso queira definir essa origem com preciso, use o Snapou Tentative.

    Place Cell Origin

    Em seguida, selecione todo o smbolo desenhado com a seta de seleo, abrindo umajanela ao redor dele (Element Selection).

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    Siga os passos: ELEMENT CELLS CREATE (observe que este boto estarhabilitado). D um nome e uma descrio para a clula, e clique CREATE. Ele mostrarque a clula agora faz parte daquela biblioteca.

    VI.2. Para utilizar uma clula existentena biblioteca:

    Abra a Biblioteca atravs do ELEMENT CELLS File Attach e escolha umabiblioteca de smbolos. Caso voc j esteja trabalhando em uma biblioteca, ela j estarcarregada.

    Clique no nome da clula, e a habilite para utilizar em hachura e/ou de modo pontual:Para hachura clique em PATTERN, para ponto clique em PLACEMENT. Uma vezhabilitado o uso da clula, feche essa janela.

    VI.2.a- Para utilizar a clula de modo PONTUAL:

    Escolha o cone Place Cell (um A com um sol pequeno), defina escala e ngulo paracolocar a clula, e clique na tela onde deseja coloc-la. Observe que possvelposicion-la de modo relativo e/ou interativo. Interativo significa que no necessriodefinir escala e ngulo, mas uma vez colocado o primeiro ponto da clula, o restante

    especificado de modo interativo (e no paramtrico). Relativo significa que,independente do nvel (level) no qual a clula foi criada, a mesma ser posicionada nonvel ativo.

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    VI.2.b - Para utilizar a clula demodo ZONAL(hachurando uma superfcie):

    As hachuras podem ser inseridas em superfcies fechadas (shapes) ou em reas

    definidas por seus contornos (nesse caso importante que as linhas do entornorealmente conformem uma rea definida, e que possveis gaps, ou buracos noultrapassem a tolerncia. Os contornos podem ser tambm definidos por uma Fence.

    Inicialmente, desenhe uma SHAPE ou COMPLEX SHAPE (tipo de elementocaracterizado como rea delimitada e dotada de superfcie, e no somente um conjuntode linhas).

    Escolha o cone Pattern area, defina escala, distncia entre linhas, distncia entrecoluna, ngulo da hachura. Clique na shapee confirme. Caso deseje que a hachura sejaindependente da shape(por exemplo, se voc apagar a shapea hachura continua l), no

    habilite oAssociative Pattern.

    Treine agora a colocao de hachuras em reas definidas por seus contornos com omtodo Flood, ou definidas por umafencecom o mtodo Fence.

    VI.2.c - Para utilizar a clula de modo LINEAR(substituindo uma linha desenhadapor uma seqncia de smbolos):

    Desenhe uma linha (pode ser linha reta ou curva), escolha o cone Linear Pattern,defina a escala a ser utilizada, e defina se quer Truncated ou no. Ao escolher

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    truncated, ele s coloca smbolos inteiros, e sem o truncated, se necessrio ele cortaparte do smbolo para completar o desenho de ponta a ponta da linha. A linhadesaparece, pois substitudapela seqncia de smbolos.

    No desenho acima, no foi selecionado truncated, e ele completou o desenho com umpedao do smbolo da flor.

    Para cancelar hachuras, use o cone de Deleta Pattern, o ltimo da seqncia doscones de clulas.

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    PARTE II . EXEMPLO PRTICO DE DESENHO DIGITAL

    Crie um novo arquivode desenho adequado Cartografia ou Arquitetura segundoinstrues contidas na Parte I.

    I.Trabalhando com imagem raster ou com mesa digitalizadora:

    Pode-se gerar um desenho cartogrfico ou urbanstico utilizando como base umaimagem raster (qualquer tipo de arquivo de imagem gerado a partir de scanner, imagemde satlite, etc, tais como jpg, bmp, tif, gif) ou atravs do uso de mesa digitalizadoracomo input(entrada de dados).

    Escolha uma cor expressiva, um nvel e uma espessura de linha grossa. Voc ircolocar, no mnimo, quatro pontos na tela, que sero associados a uma imagem rasterou a um mapa colocado na mesa digitalizadora. Caso voc utilize trs pontos o processo

    funciona, mas registra erro zero (no especifica o erro obtido), enquanto que com quatropontos ou mais utilizado o processo de transformaoaffine.

    Coloque os quatro pontos escolhidos na tela, buscando o comando de Place ActivePoint, e utilizando a barra de key-inpara entrar com os valores das coordenadas porteclado.Exemplo - ponto na posio UTM 656 km por 7888 km:xy=656,7888 - note que escrito tudo junto, usando a vrgula para separar o x doy.Logo aps escrever, d enter. Repita a operao para os outros 3 pontos. Caso sedeseje especificar a posio 656.800 e 7888.345 (656 km e 800 metros, por 7888 km e345 metros), deve-se escrever: xy=656.800,7888.450 pois a vrgula sempre separa ox do y.

    Uma vez colocados os quatro pontos (no mnimo, e observe se no utilizou pontos

    alinhados lembre-se de que dois pontos determinam uma reta, e no adianta colocarum novo ponto entre dois j existentes), voc dever carregar a imagem que ir servirde base para a vetorizao.

    I.1. Desenhar a partir de uma imagem raster (digitalizaoheads-up):A imagem a ser vetorizada dever ser carregada como referncia e, em seguida, ajustadapara ser georreferenciada.

    FILE- REFERENCE - Verifique se odisplayest estabelecido pararaster.TOLLS ATTACH INTERATIVE - escolha a imagem

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    O software pede que voc d uma origem defina, atravs de um data point. Emseguida, defina, atravs de outro ponto em diagonal, a rea onde ele dever colocar aimagem.

    A imagem ser carregada, e deve-se iniciar a etapa de ajust-la aos quatro pontos jcolocados.

    TOLLS WARP AFFINE

    Trata-se do processo de registrar a imagem : devem ser relacionados os pontos daimagem raster aos pontos colocados na tela segundo posies conhecidas (par deordenadas x/y, forma de contorno da imagem, ou mesmo alguma forma contida naimagem com dimenses conhecidas). Seleciona-se cada ponto na imagem raster e, emseguida, seu correspondente no desenho vetorial. Assim:

    Facilita o processo abrir 5 janelas de visualizao e estabelecer para quatro delas umzoomnos pontos na imagem raster e, na quarta janela, deixar os pontos j colocados.Utilize o tools-warp-affine e defina o ponto na imagem e, com o snap do mouse, oponto correspondente no desenho vetorial; assim por diante, para os quatro pontos(quatro no mnimo). Observe que os passos so solicitados na barra de dilogo, na partebaixa do monitor. O erro durante o processo exige que se faa, novamente, o tools-warp-affine.

    Ao invs de se utilizar o snappara definir com preciso o ponto no desenho vetorial,pode-se definir o valor da coordenada x/y atravs dokey-in. Assim, define-se com data-pointo o ponto na imagem e, no key-in, escreve-se o valor do mesmo (ex.:xy=600,7888), dando enterlogo aps.

    No possvel utilizar o snapou tentativedo mouse na imagem raster, pois ela no um elemento grfico vetorial que possua um key-point, ou ponto de referncia como

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    uma origem, uma interseo, etc. Dessa forma, importante escolher o ponto naimagem com boa visibilidade para que o ajuste seja confivel.

    Outra forma no utilizar cinco janela, manter uma s, e usar os recursos de zoomin/zoom out: Data pointno ponto da imagem Fit (para ver todo o desenho) reset

    (para voltar ao camando) Tentativeno ponto de desenho Data pointpara confirmar.Zoompara voltar imagem raster, Resetpara voltar ao comando. Data pointem novoponto da imagem, e da por diante, nos outros trs pontos.

    Ao terminar essa rotina, existiro quatro linhas ligando os pontos na imagem s suasposies correspondentes no desenho vetorial. D RESET RESET no mouse. Deimediato abre-se uma janela onde deve ser informado como dever ser salva a novaimagem, resultante do ajuste base vetorial (nome e tipo de arquivo ou extenso). conveniente salvar a imagem com outro nome, preservando a imagem original.

    Agora s vetorizar, desenhando por cima da imagem. Quando se utilizam outros

    pacotes de softwares que trabalham junto com o Microstation, como o Descartes, possvel fazer a vetorizao automtica ou semi-automtica. Usando somente o

    Microstationo recurso limita-se ao uso da base raster como uma referncia, devendo-sedesenhar por cima.

    Ao acabar o desenho ou vetorizao, descarregue a imagem com FILE REFERENCE TOOLS DETACH.

    I.2. Desenhar utilizando a mesa digitalizadora:

    Cole o mapa na mesa digitalizadora, observando a rea til da mesma. A mesa deve serligada antes do microcomputador, de modo a ser reconhecida na inicializao.

    O cursor da mesa deve estar formatado para mouse comum, de modo que o primeiropasso mapear os botes do mouse da mesa:

    Settings-Workspace Bottom Assignment Clique com cada boto correspondente noretngulo cinza onde est escrito "button deffinition area". Ao terminar a configuraoou mapeamento dos botes, conveniente salv-la com o File- Save Settings.

    Agora necessrio fazer a PARTIOda mesa digitalizadora. Defina qual ser a reade comandos e qual ser a rea de desenho. Para isto, siga os passos: Settings-Workspace Digitizing - Tablet Partition. Deve-se definir o ponto mais baixo esquerda e o mais alto direita, configurando um retngulo que ser como um mousepad, para pegar comandos. O restante da mesa, fora desse retngulo, ser utilizado paradesenhar.

    Escolha, no mnimo, quatro pontos no desenho, e os coloque no arquivo, seguindo ospassos j explicados no item anterior (desenhando a partir de imagem raster). Agora necessrio relacionar os pontos do mapa colado na mesa digitalizadora aos pontos da

    tela, que voc acabou de colocar.

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    (Obs.: para verificar se os pontos esto na posio xy correta, basta clicar comTENTATIVE em cada um, verificando o valor anotado na parte mais baixa da tela).

    Siga os passos:Workspace Digitizing Tablet Setup e ele pede:

    - clique em um ponto do mapa (na rea de desenho da mesa) com o boto de Data(data-point)- v com o mouse at a rea de comandos da mesa e clique no ponto correspondente

    da tela com o boto de tentative (o que voc definiu no bottom assignment nsescolhemos o no. 2)

    - repita o processo para os quatro pontos- Ao final dos quatro pontos, ao dar RESET no mouse, ele informa na parte mais

    baixa da tela o seu erro de calibrao. Para um mapa fonte de boa qualidade, o ideal garantir erro de at, no mximo, 0.03.

    Agora s continuar o desenho, se lembrando sempre que h uma rea para pegar

    comandos e outra para desenhar.

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    II. Executando um desenho de Arquitetura:

    A proposta desenhar a planta acima apresentada. Trata-se de uma tipologia de hotelna beira da praia, bangals isolados, e esse um bangal com quatro quartos. Analise odesenho acima para compreender o objeto de estudo. No desenho superior encontra-se aplanta de cobertura, no centro a planta, no desenho inferior a seo e no desenho lateral

    uma das fachadas.

    Inicialmente, sero desenhados os eixos principais da planta, com linhas de construotracejadas. Escolha uma cor, um nvel, um tipo de linha, uma espessura de linha e definase a linha de construo ou um elemento principal (que gera primitiva grfica).

    Desenhe a base de eixos com linhas de construo formada por retngulos de 2,5 metrospor 5 metros. Use os recursos de Accurace Draw usando coordenadas polares(distncias e ngulos).

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    Feitos os retngulos, desenhe os eixos diagonais usando os recursos de Snap ouTentative do mouse. Caso o seu mouse no esteja corretamente ajustado para usar oTentive, pode-se fazer o ajuste atravs do Settings-Workspace Bottom AssignmentClique com cada boto correspondente no retngulo cinza do quadro da janela dedilogo que se abre. conveniente dar File - Save Settings para guardar essa novaconfigurao.

    Para usar o Snap, observe que possvel trabalhar com Midpoint (ponto do meio),Intersection (interseo), entre outros. Para definir a escolha use um cone que seencontra na parte de baixo da tela doMicrostation(linha em diagonal):

    Para treinar comandos de edio, interessante desenhar as diagonais a partir dospontos de fora e com os ngulos fixos em 45, -45 (ou 315), 135 e 225 graus, e usar orecurso de prolongar/recortar duas linhas at a interseo na rea central do desenho.

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    Em seguida, iniciar a construo das linhas das paredes. Usaremos paredes externas de30 cm e internas de 10 cm. Ser utilizado o recurso de Off-set, ou cpia paralela, apartir dos eixos j desenhados. Observe que o comando pode trabalhar fazendo cpia ou

    simplesmente deslocando a linha existente, e utilizando ou no uma distncia especfica.

    Como a cpia ir manter as caractersticas da linha anterior, necessrio trocar ascaractersticas das novas linhas. Utilize o cone Change Element Attributes.Observe que podem ser trocados um ou mais atributos, tais como: cor, nvel, espessura,estilo de linha e a classe do elemento (principal ou de construo). No desenho emquesto, ser necessrio trocar tudo, pois devemos trabalhar com outra cor, com

    espessura 02 de linha (parede em seo), com estilo de linha cheia, no nvel 2(deixaremos o nvel 1 para linhas de construo) e as linhas no sero de construo,mas sim principais. Uma vez selecionado o que deve ser trocado, basta clicar sobre oelemento grfico e confirmar (data-point, data-point).

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    Ser necessrio utilizar o Extend Elements to Intersection para ajustar os encontrosdas linhas das paredes:

    O conjunto de cones abaixo servem para editar linhas. Outra possibilidade de trabalhocom as sobras das linhas o recurso de Trim (recorta). Ele trabalha junto com oElement Selection: primeiro necessrio selecionar todos os elementos que estaroenvolvidos no processo e depois, selecionando o comando de Trim, clicar nas partes doselementos que devem ser eliminadas. Para trabalhar bem com o Element Selection,retorne Parte I da apostila.

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    Observe que na lateral do desenho h linhas que precisam ser abertas ou cortadaspara que seja feita a interseo. Nesse caso interessante utilizar o recurso de Cut(Corte). Com essa ferramenta deve ser indicado o ponto inicial e o ponto final de ondeser que realizar o corte. Em seguida, utiliza-se o Extend Elements para ajustar os

    encontros.

    Outro recurso bastante interessante o de estender um elemento at um obstculo. Oobstculo pode ser qualquer elemento grfico, o que diferente dos cones anteriores,que s trabalham com linhas retas. Pode-se estender uma linha at um crculo, uma

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    curva, etc. Ao utilizar o comando necessrio dizer inicialmente que linha serestendida e, em seguida, at onde ser estendida.

    Como o desenho simtrico, pode-se espelhar sua metade usando recursos de seleo(fenceou element selection) e depois selecionando o cone Mirror (espelha). Observeque um objeto ou grupo de objetos podem ser espelhados segundo eixo vertical,horizontal ou arbitrrio, e que pode-se somente espelhar ou mesmo fazer nova cpiaespelhada do conjunto.

    No desenho em questo foi deixada uma linha de referncia na parte superior da linhade construo vertical, pois ser atravs dela que o desenho ser encaixado. A linha

    facilita o espelha e desloca dos elementos.

    Deve-se observar que, como j havamos desenhado todos os eixos do conjunto, se forfeita a cpia espelhada as mesmas sero duplicadas. Assim, deve-se lembrar que osoftware trabalha com o princpio what you see, what you get, que significa voc

    obtm o que voc v, de modo que se as linhas de construo no so vistas, elas nosero copiadas. Para trabalhar dessa forma, preciso ir no Settings View Attributeseretirar a visualizao de linhas de construo (aplly). Depois pode-se fazer a cpiaespelhada de modo a no duplicar as linhas de construo.

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    Uma vez feita a cpia, as partes devem ser somadas atravs do Move, usando comoponto de referncia a linha deixada no eixo de construo.

    Agora devem ser desenhadas as linhas do meio da construo, usando o Snap parapegar o Midpoint das parede de encaixe da linha e o Accurance Draw paraespecificar o ngulo justo (135 graus).

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    O desenho final das paredes e seus eixos deve resultar no modelo abaixo:

    Agora o momento de desenhar as janelas. Inicialmente, posicione uma linha

    perpendicular a uma das paredes que deve receber a janela e que parta exatamente domeio dessa parede (com o Snap Midpoint).

    Uma vez definido o eixo central, a dimenso da janela pode ser obtida com Off-set(cpia paralela) para os dois lados, resultando na dimenso 1,6 metros.

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    Colocadas as linhas de referncia de onde deve ser instalada a janela, com o comandode Cut Element pode ser feito o espao vazio. Obtido o espao vazio, devem serfeitas as linhas verticais das laterais das janelas. importante destacar que h outrasformas (at mais otimizadas) de realizar este desenho, mas o objetivo do presenteexerccio capacitar o usurio no uso de diferentes ferramentas do software.

    Desenhe as linhas internas da janela com os recursos de Off-Set (cpia paralela) oobserve que conveniente usar outro nvel, cor e espessura para as linhas da janela.

    Agora a vez de se desenhar os vos das portas. Utilizaremos 70 centmetros paraportas internas e 80 centmetros para portas externas. A distncia entre a parede e oincio da porta, por padro, 10 centmetros. Feita essa primeira linha, pode-se fazercpia paralela com a distncia de 80 centmetros.

    O desenho final com as janelas e com os vos das portas deve resultar como o abaixo:

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    As portas no devem ser desenhadas uma a uma, mas sim trabalhadas como Clulas,ou mesmo como Blocos. O conceito deBlocorefere-se a elementos agrupados. SobreClula: uma porta uma clula quando, ao invs de desenh-la vrias vezes, ou mesmocopi-la vrias vezes, pegamos um desenho j elaborado anteriormente e j registradoem uma Biblioteca de Clulas. Uma vez existente essa clula, basta aplic-la nodesenho definindo escala e ngulo de insero.

    Insira as portas nos vos das portas. Observe que na Biblioteca de Clulas preparadapara o curso, chamada Cad II Anno, as portas foram desenhadas tendo como ponto deorigem o encaixe no lado de abertura.

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    Caso deseje realizar alguma alterao em uma clula existente, necessrio desagreg-la atravs do Drop Element. Especifique que ir quebrar uma clula. Em seguida, onovo desenho pode resultar em nova clula, ou mesmo transformado em Grupo parafacilitar seu deslocamento, cpia, etc.

    Para agrupar um conjunto de elementos, selecione todos com Element Selection e emseguida faa EDIT GROUP.

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    Observe o resultado obtido com a alterao de uma clula existente na Biblioteca docurso:

    Todo o conjunto do banheiro pode ser transformado em um grupo para posterioraplicao nos outros ambientes.

    Agora complete o desenho com a aplicao de outras clulas para o mobilirio.

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    Deve-se, tambm, fazer a aplicao de hachuras nos cmodos. Usando uma sala comoexemplo, preciso selecionar o tipo de clula que ser aplicada (alguma cermica),definir a distncia entre linhas e colunas (no caso usamos zero, para fazer a hachurafechada) e o ngulo da hachura. A hachura pode ser aplicada em umaFence, em umaShape, ou mesmo em uma rea definida por linhas (atravs do Flood), como o casodo desenho abaixo. Ao escolher o Flood, o programa busca uma rea e espera umaconfirmao se realmente aquela. Caso a rea no seja bem definida, porque ele temdificuldade em entender o percurso devido a algum buraco ou gap; o que pode serresolvido com mudana na tolerncia.

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    Observe que no exemplo abaixo, ao implantar a hachura, ele o faz sem reconhecer ovaso sanitrio. Nesse caso necessrio colocar uma shape contornando o elemento efazendo contato com a linha da parede, de modo que ao trabalhar com Flood ele tirafora a rea do vaso sanitrio. Depois h o trabalho de se ajustar as linhas prximas aoelemento com Extend Line to Intersection.

    O prximo passo inserir texto. Um texto pode ser inserido segundo uma origem (pontoatravs do qual ele aplicado ao desenho), acima, abaixo, sobre o desenho, etc. A opoOn Element interessante para o caso de desenho de curvas de nvel, pois aplica otexto na linha recortando a parte onde o mesmo colocado. Pode-se tambm definir otipo de letra (atravs do nmero da fonte) e a disposio (centralizado em relao ao

    ponto de aplicao, etc). Para conhecer as fontes, pode-se acionar o Element Texte

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    verificar as possibilidades existentes. Ao usar o recurso, aberta a caixa de dilogo parase escrever o texto, e fazer apply (aplica).

    Quando se usa o enter no texto (abertura de novo pargrafo) pode acontecer deaparecer um caractere estranho entre as linhas. Esse elemento o Text Node (n de

    texto), que o ponto, ou n, pelo qual o elemento grfico fixado. Como o softwaretrabalha com o conceito de what you see, what you get, importante no deixar o nde texto visvel. Assim, deve-se andar em Settings View Attributes e retirar avisualizao do Text Node. Para manter essa opo, como um settings, deve-se fazer

    File Save Settings.

    Pode-se trocar qualquer caracterstica de um texto j colocado com o recurso abaixo:

    Para fazer correes em um texto j existente utiliza-se o terceiro cone, ab :

    seleciona-se com um clique o texto, que carregado e fica disponvel para correes.Feito apply, aplica-se a correo). O quarto cone permite obter informaes sobre ascaractersticas do texto, que aparecem na parte baixa do monitor. O quinto cone permiteobter as mesmas caractersticas de um texto j existente (fonte, dimenso, etc), para us-las em novo texto.

    Outro ponto importante para o desenho de arquitetura a aplicao de quotas. Para seespecificar as caractersticas desejadas (fonte, cores, unidades, linhas de extenso, etc).O fundamental definir o nmero de casas decimais com o qual se deve trabalhar.

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    O segundo e o terceiro cone de quota funcionam da mesma maneira, s mudando aopo por seta ou trao nas terminaes.

    Para se aplicar a quota, primeiro informa-se onde iniciar a medida, sendo convenienteusar o Snap(tentative), depois onde posiciona-se a linha de quota (distncia da quota linha de desenho).

    O alinhamento drawing permite a seleo de pontos em diferentes alturas e, aomesmo tempo, manter a cota nos eixos paralelos ao desenho.

    Para posicionar a quota com preciso, pode-se usar o recurso de key-in. Caso o key-in no esteja ativado, carreg-lo no Utilities Key in. No key-in escreve-se, porexemplo: dl=0,-1,0 e d-se enterA linha de quota posicionada 1master unitabaixo da linha de desenho. O dl significaquanto em x,y,za cota ser distanciada. No caso, como queramos coloc-la a 1abaixodo desenho, deslocamos 1 negativo em y, e zero em x e em z. Caso queira distanci-la a1,5 master unit, a anotao ser :dl=0,-1.5,0

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    Crie um novo arquivo de desenho adequado Cartografia segundo instrues contidas naParte I.

    III. Elaborando um mapa digital

    A proposta elaborar um mapa digital a partir da digitalizao heads-up, utilizando umaimagem raster como fundo. O exemplo que usaremos o mapa do Parque Florestal Estadual daBaleia, cujo original era em esc. 1:15.000, coordenadas UTM. O mapa foi varrido pelo scanner,gerando uma imagem jpg.

    Os quatro pontos escolhidos para georreferenciar a imagem esto na malha que enquadra a rea,sendo eles:

    a - xy=614.000,7796.500b - xy=616.000,7796.500c - xy=616.000,7794.500d - xy=614.000,7794.500

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    O primeiro passo, aps criar o novo arquivo, definir as Working Units(unidades de trabalho).Como o original estava em escala 1:15.000, o erro j embutido no mapa de 0,2mm de raio naescala, o que significa 3 metros de raio. Assim, no faz sentido trabalhar com resoluo inferiorao metro. UsaremosMarter Unitkme Subunitm.

    Insira os quatro pontos com o place active point, usando cor expressiva e espessura de linhabem visvel (como o peso 8, por exemplo).

    Carregue a imagem atravs do File - Reference - Attach - Verifique se o display est pararaster, selecione a imagem e coloque de modo Interative. Ele solicita os dois pontos emdiagonal que definiro a rea onde ser lanada a imagem. A posio pode ser qualquer uma,pois, em seguida, a imagem ser georreferenciada.

    Vamos utilizar a transformao Affine para registrar (georreferenciar) a imagem: Tolls (doquadro deReference) - Warp - Affine. Em seguida, deve ser informado o ponto na imagem e oponto correspondente no desenho vetorial. Para mais detalhes, voltar nas explicaes anteriores

    dessa apostila. Terminada a definio ponto a ponto, dar reset/reset e ser iniciada atransformao ( conveniente salvar a imagem com outro nome, preservando a original).

    Uma vez registrada a imagem, inicie a vetorizao.

    Desenhando poligonal de contorno, conveniente usar a ferramenta de Smart Line, com joinelements (una os elementos), de modo que, ao terminar a linha, ser fechada a poligonal decontorno.

    Em seguida, desenhe as curvas de nvel. possvel desenhar as linhas das curvas de nvel pontoa ponto (n a n, definindo os vrtices dos vetores), usando o Place Stream- Mtodo Points.Embora haja mais controle no posicionamento dos vrtices, um mtodo bastante cansativo.

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    O ideal, para desenhar as curvas de nvel, utilizar oPlace Stream Curve:

    Com essa ferramenta o mouse se torna um lpis a partir do data-point. Basta iniciar o desenho

    acionando o data-point, soltar as teclas do mouse e utiliz-lo como um lpis. Ao terminar alinha, d reset. O comando formatado de modo a inserir um n ou vrtice, automaticamente, acada distncia "x" estabelecida. Essa distncia definida peloDeltae pelo Tolerance. PorDeltadefine-se a que distncia ele automaticamente colocar os vrtices ou ns, por Tolerancedefine-se a que distncia ele colocar os pontos quando a variao da direo do vetor estiver constante(quando o trecho mais linear, possvel colocar os ns mais espaados evitando, assim, oarmazenamento de informaes sobre vrtices desnecessrios). Uma boa relao utilizar oTolerancecomo o dobro do Delta. A escolha do valor do Delta um ajuste no qual se deveevitar o exagero na colocao dos ns, como no exemplo abaixo, mas tambm a distncia entreos mesmos deve permitir o desenho de curvas mais fechadas, trechos mais irregulares.

    Para verificar a quantidade e os distanciamento entre ns colocados, selecione a curva com oElement Selection:

    Exagero na colocao de ns ou vrtices Boa distribuio de ns ou vrtices

    Terminada a vetorizao, desanexe a imagem atravs doFile - Reference - Tolls - Detach.

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    Periodicamente, principalmente ao terminar uma seo de trabalho, faa o"Compress Design"(FILE - COMPRESS DESIGN) liberando a memria flutuante. O arquivo ficar maiscompactado, mas voc perder a possibilidade de utilizar "undo" de procedimentos passados.

    O segundo passo ser o desenho de um mapa temtico sobre a base que j est disponvel.

    Faremos o mapa de riscos da mesma rea. Ele pode ser trabalhado em um novo arquivo que, naplotagem, anexado na base j pronta atravs do File - Reference - Display deve estar para

    Design - Atach. O novo mapa poder, tambm, ser desenhado em novos nveis do mesmoarquivo j trabalhado.

    Anexe a imagem riscos.jpgda mesma forma que foi georreferenciada, ou registrada a imagemanterior. Desenhe os contornos das manchas (elementos zonais), conforme mostrado abaixo,para depois transform-las emshapes, ou superfcies.

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    N.B.:O desenho digital segue uma metodologia diferentedo desenho analgico. No comodesenhar a nanquim uma linha de modo contnuo, sem se preocupar com o significado daqueleelemento grfico no sistema. Observe o caso abaixo, de desenho de lotes em uma quadraurbana. Caso seja utilizado o raciocnio de cartografia analgica, sero desenhadas linhas

    contnuas, como mostram as cores azul e verde do desenho:

    Para que os lotes sejam reconhecidos como superfcies, deve ser possvel inserir um centrideem cada. Para que seja possvel estabelecer um centride, uma superfcie deve ser definida pelaslinhas que a delimitam, devidamente fechadas. Assim, o correto desenhar as linhas"quebradas" nos ns de interseo e devidamente conectadas, ou sem "gap" (buraco). Nodesenho abaixo, cada segmento de reta individualizado:

    Caso os cuidados mencionados no tenham sido observados, possvel, com ferramentas deLIMPEZA TOPOLGICA, quebrar as linhas em segmentos de reta e fechar adequadamente as

    junes. No Microstation no h ferramentas para fazer a limpeza topolgica de modootimizado, exigindo um certo trabalho. Contudo, se o usurio possuir o Geographics, quetrabalha juntamente com oMicrostation, essa operao bastante tranqila.

    Da mesma forma, o cuidado em se interromper a linha nos ns de juno e fechar corretamenteos encontros, deve ser observado no desenho das linhas que sero transformadas em shapes:

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    Uma vez desenhadas as linhas de contorno, gerar as superfcies ou shapes conformeprocedimentos j explicados na Parte I da apostila.

    No exemplo abaixo, observa-se, ainda, que h uma superfcie dentro da outra, na forma de umailha. Para gerar a ilha, devem ser geradas as shapes individualmente (fica mais fcil trabalharcom o recurso de visualizao sem o preenchimento, ou "fill" desativado, para ter controlevisual das duas superfcies - Settings - View Attributes - tirar o Fill - Apply). Depois de geradasas shapes, utilizado o recurso de criar "hole", ou buraco:

    Ao utilizar a ferramenta dehole, primeiro ele pergunta qual ser a superfcie, e depois qual sero "buraco". Observe que a superfcie interna deixa de ser shape, tornando-se hole (buraco).Assim, necessrio transform-la, novamente, em shape, atravs do Create Complex Shape.

    Para desenhar a legenda dos elementos zonais, desenhe um retngulo e utilize o recurso deArraypara copi-lo nvezes, em arranjo eqidistante. Observe que o arranjo deve ser retangular(outra possibilidade seria o polar, que conformaria raios de retngulos a partir do retngulooriginal); devem ser definidos o nmero de linhas e colunas (no caso sero 7 linhas e uma s

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    coluna); o ngulo a ser utilizado no arranjo; e devem, tambm, ser definidas as distncias entrelinhas e colunas, dadas emMaster Unit(a distncia entre os retngulos da legenda):

    O prximo passo desenhar a escala grfica. A escala grfica pode ser desenhadaindependente da escala de plotagem, simplesmente apresentando uma dimenso quecorresponda a um valor escolhido. Por exemplo, no caso em questo, a escala grfica poderiaser desenhada com segmentos de reta correspondentes a 100 metros e, independente da escalade plotagem, o usurio teria a proporo sobre o que representa 100 metros. Para isto, bastainserir segmento de reta com ngulo de zero graus e travado para representar exatamente 100metros:

    Caso o usurio deseje que o desenho da escala grfica, ao ser plotado ou impresso, resulte emsegmentos de reta de exatamente 1 centmetro, deve ser, inicialmente, definida a escala final domapa (escala de plotagem ou de impresso).

    Para definir a escala de plotagem, coloque umafenceem volta da rea de desenho a ser plotada,

    e use FILE-PRINT/PLOT. aberta uma janela de dilogo, onde se deve informar que a rea aser plotada no toda a janela vista (nesse caso seria Entity-View), mas sim a rea definida pela

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    fence - a definio feita no ENTITY - FENCE. O prximo passo informar a dimenso depapel (o formato) a ser utilizado, atravs do SETUP-PAGE. Caso haja o driver para plottersero disponibilizados os formatos compatveis com a mesma (A0, A1, A2, etc) caso s hajauma impressora disponvel, os formatos sero compatveis com as dimenses aceitveis (A4,etc). necessrio definir, tambm, a posio do formato (retrato ou paisagem). O software

    calcule, automaticamente, qual ser a escala de plotagem caso se utilize aquele formato depapel, naquela posio, para o desenho maximizado daquela rea definida pela fence. Essesrecursos so verificados no SETUP-LAYOUT. Caso o usurio deseje imprimir em uma escalaespecfica, no SETUP-LAYOUT ele define o valor e verifica se o formato aceita aquelasdimenses.

    No exemplo acima, seria possvel imprimir o desenho em escala at 1:11.000, maximizando area definida pelafencena rea disponvel do formato. Contudo, o usurio optou por imprimirem escala 1:15.000, o que significa que ser utilizado 79% da rea disponvel (o desenho ficarum pouco menor que poderia ficar).

    Assim, definiu-se pela escala 1:15.000 no exemplo tratado. Resta agora desenhar a escalagrfica de modo que ela resulte em segmentos de reta de 1 cm. Sabe-se que 1 cm na escala de1:15.000 significa 150 metros da realidade. Logo, basta desenhar cada segmento de reta comdimenso de 150 metros (pois na cartografia digital o mapa sempre est em escala 1:1).

    NB.: Na cartografia digital o mapa est sempre em escala 1:1.