APOSTILA 2008

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Cabos Digitais AES/EBU Audio Engineering Socety / European Broadcasting Unio 2 canais 110 Ohms - conector XLR Sony, Philips, digital interface 2 canais 75 Ohms - Conector coaxial Optical - fibra optica 8 canais Digital Interface 8 canais Tascan Digital Interface 8 canais

S/Pdif

ADAT

FIREWIRE

Tdif

Tipos de Pro Tools TDM PT HD PT LE Time Division Multiplexing, - Processamento Interno, DSP Time Resolution - Processamento Interno, DSP Sistema Host (hospedeiro) DIG 001, 002, 003, Mbox e M-Powered Usa o processador do computador

SISTEMA BSICO LE

Criando uma nova sesso A sesso um documento que contem todas as informaes de um projeto, edio plug-ins, volumes, etc. Nela voc pode escolher o formato, a amostragem e o bit deph do udio. Toda sesso tem sua pasta udio file, onde sero armazenados os udio files. Os udio files so arquivos que voc pode usar e abusar de maneira no destrutiva, pode importar e exporta-los para outras sesses, editar, etc. O software s trabalha com arquivos monos, para vocs escutar um arquivo estrio (st interleaved), o software ter que transforma-lo em dois arquivos monos. Existem vios formatos de arquivos de udio: mono, multiple mono e st interleaved. Alm destes, existem outros formatos utilizados pelo Pro Tools. Type AIFF WAV SD II Name Audio Intercharge File Format Windows Audio Sound Designer II SR mximo at 192 kHz at 192 kHz at 48 kHz Bit at 24 at 24 at 24 Plataforma Mac Mac/PC Mac

Calculando o tamanho do arquivo: Todo arquivo ocupa um determinado espao no HD, para calcularmos o tamanho de um arquivo de udio temos que levar em conta: No de bits que ser transformado em bytes Amostragem Durao do udio em minutos Ex.: Vamos calcular o tamanho de um udio novo em 24 bits, 48 kHz de 3 minutos. 1o. nmero de amostras por minuto = 48 kHz x 60 segundos 2.880.000 amostras por minuto 2o. transformar o nmero de bits em bites - 24 bits = 3 bytes (8 bits = 1 byte) 3o. multiplicar o nmero de amostras pelo nmero de bytes. 2.880.000 x 3 = 8.640.000 bytes Simplificando = 8.640.000 bytes por minuto 4o. multiplicar o nmero de bytes por minuto pelo tempo de durao do udio em minutos. 8.640 Mbytes x 3 minutos = 25.920 Mbytes

Modos de edio: Shuffle (F1) Este mode de edio faz com que, ao movermos uma regio, ela se corre 1a regio vizinha. Se relacionarmos uma poro do centro de uma regio e a deletarmos, as pontas restantes vo se unir automaticamente. Spot (F2) Este modo de edio faz com que, ao tentarmos mover uma regio, abre-se uma caixa de dilogo, onde poderemos escrever em vrios formatos de tempo, como: Time Code, Minutos e Segundos, Compasso e Tempo, onde quer que esta regio se inicie ou termine. Podemos tambm determinar qual o seu tamanho. Slip (F3) Este modo de edio permite que a regio seja movida e editada livremente.

Grid (F4) Este modo de edio faz com que as movimentaes, edies de regio e selees ocorram de acordo com o valor da grade na sesso. Edit Tools (Ferramentas de Edio)

Zoomer (F5) (Zoom) Normal Zoom Mode (modo de zoom normal) - Com este boto podemos clicar ou selecionar a rea que desejarmos aumentar no sentido horizontal. Para que ele funcione na horizontal e vertical. preciso apertar a tecla Ctrl (control) . Para retornar ao nvel de zoom anterior, deve-se apertar Alt no ponto desejado. Para aumentar uma regio selecionada aperte Alt e clique no boto Zoomer. Para visializar todas as regies visveis (horizontal) na tela de edio, basta dar dois cliques no boto do Zoomer. Singue Zoom Mode - Neste modo de zoom, aps seu uso o Pro Tools retorna ferramenta que estava sendo usada anteriormente.

Trimmer (aparador) Standard Trimmer (aparador padro) - Esta ferramenta serve para mudar o tamanho de uma regio ou de uma nota MIDI (o cursor aparece como um colchete). Clique ou arraste o cursor prximo ao comeo ou ao final da regio e estabelea o seu novo tamanho. Esta operao no modifica ou destri o arquivo, ela simplesmente aumenta ou diminui o que se v nele. TCE (compressor / expansor de tempo) - Ao mudar o tamanho da regio para menor, ele tambm vai process-la, a comprimindo. Aumentando seu tamanho, vai expandi-la. Essa operao cria um novo arquivo, que se sobrepe ao anterior mas no o destri. Essa ferramenta muito til para igualar tamanhos de regies, sonorizar eventos de cenas de filme ou mesmo fazer com que o som tenha uma durao determinada pelo tempo da msica.

Selector (seletor) - Nesta ferramenta podemos selecionar uma rea tanto no track quanto na rgua de base do tempo. Para ajustar o tamanho da seleo, aperte Shift e para extender esta edio de seleo para outros tracks, aperte shift e clique nos tracks desejados. Grabber (transportador) - esta ferramenta permite selecionar regies inteiras ou mover por entre os tracks (verticalmente) e no tempo (no track na horizontal). Pode ser usada tambm para inserir e editar pontos nas linhas de automao. Apertando a tecla Alt, ela tambm serve para deletar marcaes nas rguas de tempo e pontos nas linhas de automao. Separation Grabber (transportador de separao) - Antes de transportar a regio selecionada, ele separa a seleo, fazendo o corte na regio.

Scrubber (auditor) - Passe com o scrubb sobre o ponto que deseja escutar da esquerda para direita, Da direita para esquerda, ouviremos o reverse.

Pencil (lpis) - O uso da ferramenta Pencil permite criar notas MIDI, desenhar a automao e os controles de eventos MIDI e reparar formar de onda de udio quando o zoom estiver em nvel de samples. Smart Tool (feramenta inteligente) - O Smart Tool uma barra que fica abaixo dos botes Trimmer, Selector e Grabber. Ao ser acionada, ela permite que se usem essas trs ferramentas quase simultaneamente. Ou seja, dependendo de onde o cursor for posicionado em relao a regio ou a nota MIDI, a ferramenta trocada pela mais apropriada. Menu Edit Separate Region (separar regio) - Crtl E Cria uma nova regio a partir de um ponto selecionado como se este ponto fosse um divisor. Se clicar no meio de uma regio e acionar o separate region, ele dividir a regio no meio criando duas novas. Consolidade Selection (consolidar regio) - Alt + shift +3 Transforma vrias regies em uma s, criando assim um novo arquivo de udio. Mesmo que as regies tenham espaos em branco entre elas, isso far parte do novo arquivo. A consolidao ser feita a partir das regies selecionadas. FADES - Crtl F - Este comando abre uma janela que permite criar vrios tipos de crossfades* entre regies adjacentes ou fade in e fade out em regies isoladas. * Crossfades: Processo de fuso do udio de duas regies, que torna suave a passagem de uma para outra, evitando cliques, pops e mudanas radicais entre elas. Tab to Transients (tab para transientes) Ativa a navegao do cursor de maneira que, ao apertarmos a tecla Tab, ele ande e pare a cada transiente detectado na forma de onda do canal.

EDIO Mono (Locuo)

Estreo (The Pouer of Love)

EDIO Multitrack ( Sua Maneira) Fazendo Grupos (Ctrl G)

Spot (Noiva Linda) Time Compression Expansion

EDIO Edio com Grid

Plug-ins Audio Suite Mono

Mixagem Para mixar no Pro Tools muito fcil e rpido. A idia do programa simular o mundo analgico. Em cada audio track (canal de udio) temos vrios controles como: automao, volume, pan, mute, solo rec, inserts, sends (mandadas), imput e output. No canal de udio, tambm temos o voice selector (seletor de vozes). Esse boto designa uma voz para o canal de udio. Se precisarmos reproduzir 16 udios ao mesmo tempo, sero necessrios 16 vozes.

Alm do audio track temos os tracks: Auxiliar Master Midi

Tipos de plug-ins TDM: (Time Division Multiplexing) Real Time

Audio Suite: No Real Time Obs.: necessrio processar uma seleo do edit window RTAS: (Real Time Audio Suite) Real Time Obs.: - Em um sistema TDM: No abre em Track auxiliar ou track master - Nunca aps um TDM HTDM: Host TDM Real Time Obs.: Funciona igual ao TDM e no tem as restries do RTAS citadas anteriormente Direct Connect: Faz a conexo direta entre o Pro Tools e algum outro programa - Exemplo: FM7: soft sample cell, soft synths

Quando insertamos um plug-in, ele usa o processamento das DSP ou do processador do computador. No menu SETUP, existem vrias configuraes que devemos dar ateno na hora de mixar e gravar. Menu SETUP Hardware Buffer Size - (Setup Playback Engine) Controla o quanto o processador ser usado para processamentos host. Ex.: plug-ins RTAS - Quanto mais baixo o H/W buffer menor ser a latncia (gravao). - Quanto mais alto o H/W buffer maior ser seu poder de processamento para plug-ins RTAS (mixagem). CPU Usage Limit - (Setup Playback Engine) Controla qual porcentagem do processador ser usado para processamento host. - Quanto mais baixo o CPU Limit mais voc poder abrir outros programas e seu sistema ficar tranquilo. - Quanto mais alto o CPU Limit ser mais fcil rodar sesses grandes e plug-ins, porm a tela pode ficar lenta bem como o computador. DAE Playback Buffer Size - (Setup Playback Engine) Controla o quanto de DAE ir gerenciar o disco. - Quanto mais baixo o DAE PB Buffer o sistema comear a gravar mais rpido, porm em discos mais lentos pode dificultar o acesso. - Quanto mais alto o DAE PB Buffer o sistema ficar mais lento para comear a gravar ou reproduzir, entretanto ser melhor em trabalhos com edies muito pesadas.

MIXAGEM Insert

Endereamento por Bus

Delay devido o Processamento

MIXAGEM Track e Plug-ins Inativos

Automao

Automao de Plug-in

Sound Replace

Bounce To Disk (regravar para o disco)

O Pro Tools LE tem uma funo chamada Bounce, que permite gravar ou reduzir para um ou dois canais tudo o que a sesso tocar. Esta operao cria, em tempo real, um novo arquivo no local que determinamos (hard disk). Tudo que for audvel na sesso ser tocado e gravado pelo prprio Pro Tools ou seja, canais fechados (muted) no aparecero. Se houver um canal solado, somente ele aparecer no bo