Post on 18-Jun-2015
Inherente factoren en socio-culturelesituering van de game-cultus in Zuid-Korea
Who? Giel Dops Wouter Dumoulin Jurriaan DuyneAnnelies Faes Lars Feyaerts Gertjan Franken
From? KULeuven
When? 9 december 2011
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 1 / 10
Wat is jongerencultuur?
normen, gedrag, opvattingen...
Voorbeelden in Belgie
gothics
skaters
Gamers in het Westen
saai
associaal
uncool
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10
Wat is jongerencultuur?
normen, gedrag, opvattingen...
Voorbeelden in Belgie
gothics
skaters
Gamers in het Westen
saai
associaal
uncool
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10
Wat is jongerencultuur?
normen, gedrag, opvattingen...
Voorbeelden in Belgie
gothics
skaters
Gamers in het Westen
saai
associaal
uncool
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10
Gamers in Zuid-Korea
Gamen: deel van het leven
Professionele gamers
toernooien
tv
honderdduizenden fans
hoge lonen
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10
Gamers in Zuid-Korea
Gamen: deel van het leven
Professionele gamers
toernooien
tv
honderdduizenden fans
hoge lonen
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10
Gamers in Zuid-Korea
Gamen: deel van het leven
Professionele gamers
toernooien
tv
honderdduizenden fans
hoge lonen
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10
Invloed op cultuur
pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis
thuis: regels
alcohol kan voorkomen
peer pressure: wang-tta
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10
Invloed op cultuur
pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis
thuis: regels
alcohol kan voorkomen
peer pressure: wang-tta
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10
Invloed op cultuur
pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis
thuis: regels
alcohol kan voorkomen
peer pressure: wang-tta
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10
Invloed op cultuur
pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis
thuis: regels
alcohol kan voorkomen
peer pressure: wang-tta
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10
Socio-culturele context
Waar staan gamers in de maatschappij
snel internet
voldoende financile middelen
waarschijnlijk eerder welgestelde mensen
Starcraft als voorbeeld
topspelers verdienen honderduizend euro per jaar
gesponsord door electronicagiganten (LG, Samsung ...)
Egames arena in Seoul
vergelijkbaar met topsporters in Europa, Amerika
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 5 / 10
Socio-culturele context
Waar staan gamers in de maatschappij
snel internet
voldoende financile middelen
waarschijnlijk eerder welgestelde mensen
Starcraft als voorbeeld
topspelers verdienen honderduizend euro per jaar
gesponsord door electronicagiganten (LG, Samsung ...)
Egames arena in Seoul
vergelijkbaar met topsporters in Europa, Amerika
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 5 / 10
Impact van de gamecultuur
Economisch
Snel gecommercialiseerd
Virtuele economieen gebaseerd op de realiteit
Nieuwe sector: verkoop van in-game items via derden
Politiek
Stijgende opkomst cybercrimes
Kan gaan over diefstal, oplichting en prostitutie
Regering heeft sterke gamecultuur mogelijk gemaakt
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 6 / 10
Impact van de gamecultuur
Economisch
Snel gecommercialiseerd
Virtuele economieen gebaseerd op de realiteit
Nieuwe sector: verkoop van in-game items via derden
Politiek
Stijgende opkomst cybercrimes
Kan gaan over diefstal, oplichting en prostitutie
Regering heeft sterke gamecultuur mogelijk gemaakt
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 6 / 10
Verslavingen
Factoren van een verslaving
Aantrekking tot het spel
Stemmingswisselingen
Tolerantie
Ontwenningsverschijnselen
Conflict
Terugval
Cijfers
40% vindt zichzelf niet verslaafd
60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar
10% speelt meer dan 40 uur per week
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10
Verslavingen
Factoren van een verslaving
Aantrekking tot het spel
Stemmingswisselingen
Tolerantie
Ontwenningsverschijnselen
Conflict
Terugval
Cijfers
40% vindt zichzelf niet verslaafd
60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar
10% speelt meer dan 40 uur per week
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10
Verslavingen
Factoren van een verslaving
Aantrekking tot het spel
Stemmingswisselingen
Tolerantie
Ontwenningsverschijnselen
Conflict
Terugval
Cijfers
40% vindt zichzelf niet verslaafd
60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar
10% speelt meer dan 40 uur per week
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
positief volgens meer dan 50%: relaxerend
negatief volgens sommigen: liever iets nuttig gedaan
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
televisie kijken
muziekinstrument bespelen
sporten
lezen
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Verslavingen
82% verliest de tijd vaak uit het oog
Niet als verslavend of problematisch gezien
Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem
Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10
Internationale context
China: Beperkingen
Technologisch: internetvoorziening
Economisch
Het Westen
Gamecultuur vs Sportcultuur
Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?
Subjectieve beoordeling door publiek
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10
Internationale context
China: Beperkingen
Technologisch: internetvoorziening
Economisch
Het Westen
Gamecultuur vs Sportcultuur
Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?
Subjectieve beoordeling door publiek
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10
Internationale context
China: Beperkingen
Technologisch: internetvoorziening
Economisch
Het Westen
Gamecultuur vs Sportcultuur
Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?
Subjectieve beoordeling door publiek
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10
Inherente factoren en socio-culturelesituering van de game-cultus in Zuid-Korea
Who? Giel Dops Wouter Dumoulin Jurriaan DuyneAnnelies Faes Lars Feyaerts Gertjan Franken
From? KULeuven
When? 9 december 2011
Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 10 / 10