Zuid Korea en games

Post on 18-Jun-2015

159 views 0 download

Tags:

Transcript of Zuid Korea en games

Inherente factoren en socio-culturelesituering van de game-cultus in Zuid-Korea

Who? Giel Dops Wouter Dumoulin Jurriaan DuyneAnnelies Faes Lars Feyaerts Gertjan Franken

From? KULeuven

When? 9 december 2011

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 1 / 10

Wat is jongerencultuur?

normen, gedrag, opvattingen...

Voorbeelden in Belgie

gothics

skaters

Gamers in het Westen

saai

associaal

uncool

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10

Wat is jongerencultuur?

normen, gedrag, opvattingen...

Voorbeelden in Belgie

gothics

skaters

Gamers in het Westen

saai

associaal

uncool

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10

Wat is jongerencultuur?

normen, gedrag, opvattingen...

Voorbeelden in Belgie

gothics

skaters

Gamers in het Westen

saai

associaal

uncool

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 2 / 10

Gamers in Zuid-Korea

Gamen: deel van het leven

Professionele gamers

toernooien

tv

honderdduizenden fans

hoge lonen

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10

Gamers in Zuid-Korea

Gamen: deel van het leven

Professionele gamers

toernooien

tv

honderdduizenden fans

hoge lonen

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10

Gamers in Zuid-Korea

Gamen: deel van het leven

Professionele gamers

toernooien

tv

honderdduizenden fans

hoge lonen

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 3 / 10

Invloed op cultuur

pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis

thuis: regels

alcohol kan voorkomen

peer pressure: wang-tta

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10

Invloed op cultuur

pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis

thuis: regels

alcohol kan voorkomen

peer pressure: wang-tta

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10

Invloed op cultuur

pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis

thuis: regels

alcohol kan voorkomen

peer pressure: wang-tta

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10

Invloed op cultuur

pc-bangs of pc-rooms: tweede thuis

thuis: regels

alcohol kan voorkomen

peer pressure: wang-tta

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 4 / 10

Socio-culturele context

Waar staan gamers in de maatschappij

snel internet

voldoende financile middelen

waarschijnlijk eerder welgestelde mensen

Starcraft als voorbeeld

topspelers verdienen honderduizend euro per jaar

gesponsord door electronicagiganten (LG, Samsung ...)

Egames arena in Seoul

vergelijkbaar met topsporters in Europa, Amerika

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 5 / 10

Socio-culturele context

Waar staan gamers in de maatschappij

snel internet

voldoende financile middelen

waarschijnlijk eerder welgestelde mensen

Starcraft als voorbeeld

topspelers verdienen honderduizend euro per jaar

gesponsord door electronicagiganten (LG, Samsung ...)

Egames arena in Seoul

vergelijkbaar met topsporters in Europa, Amerika

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 5 / 10

Impact van de gamecultuur

Economisch

Snel gecommercialiseerd

Virtuele economieen gebaseerd op de realiteit

Nieuwe sector: verkoop van in-game items via derden

Politiek

Stijgende opkomst cybercrimes

Kan gaan over diefstal, oplichting en prostitutie

Regering heeft sterke gamecultuur mogelijk gemaakt

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 6 / 10

Impact van de gamecultuur

Economisch

Snel gecommercialiseerd

Virtuele economieen gebaseerd op de realiteit

Nieuwe sector: verkoop van in-game items via derden

Politiek

Stijgende opkomst cybercrimes

Kan gaan over diefstal, oplichting en prostitutie

Regering heeft sterke gamecultuur mogelijk gemaakt

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 6 / 10

Verslavingen

Factoren van een verslaving

Aantrekking tot het spel

Stemmingswisselingen

Tolerantie

Ontwenningsverschijnselen

Conflict

Terugval

Cijfers

40% vindt zichzelf niet verslaafd

60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar

10% speelt meer dan 40 uur per week

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10

Verslavingen

Factoren van een verslaving

Aantrekking tot het spel

Stemmingswisselingen

Tolerantie

Ontwenningsverschijnselen

Conflict

Terugval

Cijfers

40% vindt zichzelf niet verslaafd

60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar

10% speelt meer dan 40 uur per week

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10

Verslavingen

Factoren van een verslaving

Aantrekking tot het spel

Stemmingswisselingen

Tolerantie

Ontwenningsverschijnselen

Conflict

Terugval

Cijfers

40% vindt zichzelf niet verslaafd

60% speelt soms meer dan 10 uur na elkaar

10% speelt meer dan 40 uur per week

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 7 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

positief volgens meer dan 50%: relaxerend

negatief volgens sommigen: liever iets nuttig gedaan

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

televisie kijken

muziekinstrument bespelen

sporten

lezen

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Verslavingen

82% verliest de tijd vaak uit het oog

Niet als verslavend of problematisch gezien

Ontsnapping aan de realiteitSymptoom van een groter probleem

Geen hard bewijsWoW: 12 miljoen maandelijks betalende spelers

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 8 / 10

Internationale context

China: Beperkingen

Technologisch: internetvoorziening

Economisch

Het Westen

Gamecultuur vs Sportcultuur

Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?

Subjectieve beoordeling door publiek

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10

Internationale context

China: Beperkingen

Technologisch: internetvoorziening

Economisch

Het Westen

Gamecultuur vs Sportcultuur

Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?

Subjectieve beoordeling door publiek

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10

Internationale context

China: Beperkingen

Technologisch: internetvoorziening

Economisch

Het Westen

Gamecultuur vs Sportcultuur

Gameverslaving mental disorder? Wat is eengameverslaving?

Subjectieve beoordeling door publiek

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 9 / 10

Inherente factoren en socio-culturelesituering van de game-cultus in Zuid-Korea

Who? Giel Dops Wouter Dumoulin Jurriaan DuyneAnnelies Faes Lars Feyaerts Gertjan Franken

From? KULeuven

When? 9 december 2011

Giel Dops, Wouter Dumoulin, Jurriaan Duyne, Annelies Faes, Lars Feyaerts, Gertjan Franken (KULeuven)Zuid-Korea & Games 9 december 2011 10 / 10