21 Tendencias en el ámbito educativo para el siglo 21.

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Induct Academy

Tendencias en educación

By Héctor Gardó

www.sociedaddelainnovacion.es

@Soc_Innovacion

1. DESIGN THINKING

2. XBL

3. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

4. DIY –MAKERS

5. ROBOTICA

6. INTERNET OF THE THINGS

7. LEARNING ANALYTICS

8. PERSONALIZACIÓN

9. MOOC

10. FLIPPED CLASSROOM

11. SUPER-AULAS

12. REALIDAD AUMENTADA

13. STORYTELLING

14. COMUNITATS DE APRENDIZAJE

15. GAMIFICATION

16. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

17. EVALUACIÓN ADAPTATIVA

18. MINDFULNESS

19. PORTFOLIO

20. PEDAGOGIA EN RED

21. EL PROFESOR COACH

21 tendencias en el ámbito

educativo para el siglo 21

1. Design Thinking

2. XBL

PBL (Problem-Based Learning)

PBL (Problem-Based Learning)

Aprendizaje tradicional Aprendizaje basado en problemas

Los profesores transmiten la información a los alumnos

Los alumnos toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre alumno y profesor

Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina

Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos

Los alumnos son vistos como receptores pasivos de información

Los profesores buscan mejorar la iniciativa de los alumnos y motivarlos. Ven a los alumnos como sujetos que pueden aprender por cuenta propia

Las exposiciones del profesor son basadas en comunicación unidireccional

Los alumnos trabajan en equipos para resolver problemas, adquieren y aplican el conocimiento en una variedad de contextos

El aprendizaje es individual y de competencia Los alumnos interaccionan y aprenden en un ambiente colaborativo

PBL (Problem-Based Learning)

EBL (Event-Based Learning)

EBL (Event-Based Learning)

EBL (Event-Based Learning)

EBL (Event-Based Learning)

CBL (Challenge-Based Learning)

FBL (Failure-Based Learning)

ZBL (Zombie-Based Learning) – Ética Hacker

•Ausencia de intermediarios

•El ciudadano como prosumidor (productor y consumidor)

• Las estructuras organizativas planas

•La capacidad de procesar información en vez de consumirla

•La unión de trabajo y ocio

•El hecho de tener voz como ciudadanos

•Decisiones de consumo

3. Pensamiento Computacional

Alex Klein, 24 anys. Fundador de Kano

4. DIY - Makers

5. Robótica

6. Internet of the Things

7. Learning Analytics

8. Personalización

9. MOOC

10. Flipped Classroom

Benjamin Levy, 27 anys. Fundador de eduCanon

11. Super-Aulas

12. Realidad Aumentada

13. Storytelling

14. Comunidades de Aprendizaje

Andre Feigler, 28 anys. Fundadora de EnrichED Schools.

15. Gamification

16. Inteligencias Múltiples

It’s not about how smart

you are,

it’s about HOW you are

smart.

Howard Gardner

17. Evaluación adaptativa

18. Mindfulness

19. Portfolio

20. Pedagogía en Red

•Por qué aprender en red?

•Qué aprender?

•Cómo aprender?

•Con qué recursos aprender?

•Con quién aprender?

•Dónde aprender?

•Cómo evaluar?

21. El Profesor Coach

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Tendencias en educación

By Héctor Gardó

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