World Usability Daymeetup.by
official hashtag: #meetupby
План
1. Понятие Usability, User experience (UX), UX и онлайн-медиа
2. Процесс: контекст (исследования), требования, дизайн, оценка
3. Что дальше? Будущее дизайна и юзабилити
1. Понятие юзабилити
Понятие Юзабилити
Юзабилити (англ. usability — дословно «возможность использования», «способность быть использованным», «полезность») — понятие, обозначающее итоговый уровень удобности предмета для использования в заявленных целях.
Понятие Юзабилити
Юзабилити — это для тех, кто думает, что пользователи – это тупые и слабоумные существа (которыми можно манипулировать и которые не знают, чего хотят)
Понятие Юзабилити ISO 9241-11
«степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями при определённом контексте использования для достижения определённых целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью». При этом относительная важность всех трёх аспектов определяется этим самым контекстом.
Понятие Юзабилити
Usability is the ease of use and learnability of a human-made object. The object of use can be a software application, website, book, tool, machine, process, or anything a human interacts with. A usability study may be conducted as a primary job function by a usability analyst or as a secondary job function by designers, technical writers, marketing personnel, and others. (wikipedia)
Понятие Юзабилити
Юзабилити — это логичность и простота элементов управления
Понятие Юзабилити
Юзабилити — это синоним слова «эргономичность»
Кто занимается юзабилити?
• Дизайнер• Проектировщик интерфейсов• Редактор• Журналист• Отдел маркетинга (конверсии)• Создатель любого информационного
продукта!
2. Процесс
Процесс
1. Контекст (исследования) / аудит2. Составление документа с
требованиями3. Дизайн4. Независимая оценка, мониторинг
пользователей
The Dark Side
• Повышение вовлечённости через Game mechanics
• Понятие Flow (поток)• Манипуляция пользователями: Клятва
Юзабилиста
Принципы 5A
• Accessible (доступный)• Adaptive/responsive (адаптируемый),
mobile first• Agile (гибкий): graceful degradation• Asynchronous (асинхронный)• Attractive (привлекательный)
Принципы 5A: примеры• Mediaqueri.es• Palantir.net
2. Принципы 5A: примерыspartandaily.com
3. Что дальше?
3. Что дальше?
• 20% мобильных пользователей
3. Что дальше?
• Использование новых интерфейсов, понимание их различий– Голосовые интерфейсы, – тач, – Кинект/Wii (распознавание движений)
3. Что дальше?
• Приход новых групп пользователей:– Маленькие дети– Старики (100летняя бабушка с айПадом!)– Очень занятые/в полевых условиях
Ссылки по темеЮзабилити веб 2.0
http://www.youtube.com/watch?v=QxdxHasyRv4&noredirect=1
http://speakerdeck.com/u/barn/p/usability-lessons-learned-from-scrappy-start-ups
http://speakerdeck.com/u/toddmoy/p/the-secret-life-of-usability
http://inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html
Почему мы ненавидим Системы Электронного Документооборотаhttps://profiles.google.com/108022379335421844501/buzz/ibn6mNqHSsa
Вопросы?
twitter.com/whitebluewhiteHashtag: #meetupby
Большое спасибо:
usability.bykyky.org
Top Related