8/9/2019 Manual de Digitalizacion en Autocad Map
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PRESENTACIN
El Instituto Nacional de Estadstica (INE), organismo adscrito al
Ministerio del Poder Popular para la Planificacin y Desarrollo, y rector del
Sistema Estadstico Nacional (SEN), a travs de la Gerencia del Sistema de
Informacin Geogrfica y Estadstica, que entre sus funciones debe
Establecer la normalizacin a nivel institucional para la produccin,
homogeneizacin y actualizacin de la base cartogrfica nica con fines
estadsticos, presenta un documento tcnico que servir de gua prctica
para introducir a nuestros usuarios en los procesos bsicos del dibujo y
actualizacin del marco cartogrfico con fines estadsticos, a travs deherramientas de dibujo asistido por computadoras.
Se espera con este documento, contribuir con el mejor desempeo de
los equipos humanos de campo y oficina, vinculados a las principales
operaciones estadsticas producidas por el INE y el SEN, en especial, a las
actividades de preparacin de Censos y Encuestas.
El Instituto Nacional de Estadstica, a travs de la Gerencia de los
Sistemas de Informacin Geogrfica y Estadstica (SIGE), conjuntamente
con la Gerencia de Capacitacin Estadstica y la Gerencia General de
Divulgacin Estadstica; expresa su agradecimiento a todos los funcionarios
de esta institucin que hicieron posible la materializacin de este
instrumento.
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INTRODUCCION
Autodesk Map es un producto de cartografa basado en AutoCAD que
contiene todas sus funciones, adems de eficaces herramientas
cartogrficas propias diseadas para los profesionales de la cartografa y los
sistemas de informacin geogrfica (GIS), este manual esta diseado para la
gestin urbana censal, este contiene los fundamentos bsicos de la
cartografa asistida por computadora.
Este documento aspira apoyar en el aprendizaje a fin de
interrelacionar geo-espacial con informacin alfanumrica para su posteriorconsulta, anlisis, y representacin. En este documento se plantean
aspectos tales como: creacin, insercin, manejo, georreferenciacin y
digitalizacin sobre imgenes raster; creacin y anlisis de topologas y
generacin de polgonos censales.
Al terminar el participante ser capaz de: enlazar imgenes raster con
vectores, crear topologas, importar y exportar datos vectoriales y crear
tablas para interrelacionar bases de datos atributivas, interpretar las ventajas
que aporta un Sistemas de Informacin Geogrfica (GIS) en un PC y
determinar las etapas necesarias para la implantacin del mismo
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OBJETIVOS GENERALES
Aplicar a la Cartografa Censal las herramientas y alternativas paraobtener una imagen digital a partir de los planos analgicos utilizando el
software de AutoCad y la herramienta de Autodesk Map y a fin de crear un
mapa digital mediante la vectorizacin digitalizacin de una imagen
escaneada previamente georreferenciada.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Conocer e identificar las partes que conforman el autodesk map.
- Chequear los requisitos mnimos necesarios para la instalacin de
autodesk map.
- Utilizar una imagen escaneada o raster.
- Crear un mapa digital mediante una imagen raster.
- Aplicar las herramientas de limpieza y edicin.
- Crear mosaicos y topologas de mapas.
- Importar y exportar mapas digitales.
- Aplicar los estndares, especificaciones y normas para la
vectorizacin.
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CONTENIDO
Captulo 1: Presentacin de Autodesk MapBienvenido a Autodesk Map 6
Autodesk Map: GIS para AutoCAD
Aplicaciones bsicas de Autodesk Map
Creacin de mapas
Edicin y limpieza de mapas
Integracin de imagen raster
Como se entra en Autodesk Map?
El editor de Dibujo
Captulo 2: Instalacin
Requisitos del sistema
Instalacin o actualizacin Autodesk Map
Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map
Desinstalacin de Autodesk Map
Captulo 3: Uso de imgenes
Concepto de imgenes rster
Formato de imgenes compatible
Uso de las funciones de extensin de imagen raster
Insercin de imgenes rster
Cambio del orden de visualizacin de las imgenes
Delimitacin de imgenesGeorreferenciacin de imgenes
Captulo 4: Digitalizacin de mapas
Captura de datos desde Autodesk Map
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Datos digitales
Visin general de la digitalizacin o vectorizacin
Planificacin
Idoneidad del mapaSistema global de coordenadas
Organizacin de capas
Uso de tipos de lneas y capas
Mapas en mosaico
Creacin y edicin de dibujos
Creacin de objetos
Dibujo de PolilneasEdicin de polilneas
Creacin de textos
Edicin de textos
Creacin de puntos
Mtodos de visualizacin
Capas y Propiedades
Digitalizacin Vectorizacin
Despus de la digitalizacin
Limpieza de mapas
Unin de mapas en mosaico
Verificacin de datos
Captulo 5: Uso de las herramientas de limpieza y edicin
Conceptos bsicos de limpieza de dibujos
Procesos de limpieza de mapas
Orden de la limpieza
Supresin de objetos duplicados
Borrar objetos cortos
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Partir objetos cortados
Alargar objetos insuficientes
Borrar objetos sueltos
Simplificacin de objetos linealesCorreccin de nodos
Agrupar nodos
Disolver pseudonodos
Coincidencia de bordes
Conceptos bsicos de la edicin en autodesk map
Edicin de objetos manualmente
Limpieza de polgonos automticamente
Captulo 6: Creacin de mosaicos y topologas de mapa
Creacin de mosaicos
Conceptos bsicos acerca de las funciones de topologa
Ventajas de crear una topologa
El modelo de topologa de mapas de Autodesk Map
Relaciones vnculos-polgonos
Datos de topologas en Autodesk Map
Definicin y creacin de topologas
Eliminacin de datos errneos
Creacin de topologas
Creacin de una topologa de polgonos
Especificaciones para la creacin de una topologa de
polgonos
Captulo 7: Importacin y exportacin de mapas
Uso de datos de otras fuentes
Importacin de datos
Exportacin de datos
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Presentacin de Autodesk Map
Autodesk Map versin 6 es una herramienta que permite crear,
mantener, analizar y comunicar de forma efectiva la informacin cartogrficade mltiples dibujos en un entorno Cad (Computer Aided Design o Diseo
asistido por ordenador) y sus correspondientes bases de datos externas.
Autodesk Map es un producto de cartografa basado en AutoCAD que
contiene todas sus funciones, adems de eficaces herramientas
cartogrficas propias diseadas para los profesionales de la cartografa y los
sistemas de informacin geogrfica (GIS). Con Autodesk Map 6, puede
digitalizar, mantener, analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de
mapas, adems de crear mapas temticos y rtulos.
Temas de esta seccin:
- Bienvenido a Autodesk Map 6
- Autodesk Map: GIS para AutoCAD
- Aplicaciones bsicas de Autodesk Map
- Como se entra en Autodesk Map
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Bienvenido a Autodesk Map 6
Autodesk Map 6 es la solucin principal para la creacin,
mantenimiento, anlisis y produccin de informacin cartogrfica en unentorno de CAD (Computer Aided Design o Diseo asistido por
ordenador). Este programa dispone de las funciones orientadas a objetos de
AutoCAD as como la capacidad nica de gestin de datos espaciales y de
acceso a mltiples dibujos. Con Autodesk Map 6, puede digitalizar,
mantener, analizar y trazar sus propios mapas y conjuntos de mapas,
adems de crear mapas temticos y rtulos. En todas las tareas
cartogrficas puede trabajar con varios dibujos y utilizar informacin de
fuentes de datos externas.
Con Autodesk Map 6, permite:
_ Compartir archivos con otros usuarios.
_ Insertar imgenes raster y posteriormente georreferenciarlas.
_ Gestionar, extraer y almacenar datos grficos y no grficos.
_ Vincular mapas a bases de datos asociadas.
_ Aadir datos a mapas y mejorar su automatizacin._ Limpiar mapas.
_ Construir topologas de polgonos para la realizacin de anlisis.
_ Utilizar la informacin de datos espaciales almacenados con otros formatos
de archivos o sistemas de coordenadas.
_ Importar informacin cartogrfica de otros sistemas de CAD y GIS
(Sistemas de informacin geogrfica).
_ Exportar informacin a otros formatos.
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Autodesk Map: GIS para AutoCAD
Con los sistemas de informacin geogrfica (GIS) es posible capturar,
almacenar, extraer, analizar y visualizar datos espaciales que enfatizan las
relaciones espaciales entre los objetos que se estn manejando. Por
ejemplo, un GIS puede identificar una carretera como la frontera entre las
zonas naturales y las zonas urbanas o como la interseccin de dos calles, en
vez de representarla slo como una lnea. Adems de crear mapas,
Autodesk Map funciona tambin como un GIS, permitiendo el desarrollo de
topologas, una serie de relaciones definidas entre nodos, vnculos y
regiones poligonales. Se puede analizar esta informacin y almacenar entopologas, de una manera eficiente, los datos poligonales o basados en el
rea. Con Autodesk Map, tambin se pueden vincular los accidentes
geogrficos con datos de texto de una base de datos y almacenar la
informacin en el archivo de dibujo como datos de objeto o en una base de
datos externa. Para encontrar ms informacin, tambin puede definir
consultas basadas en la topologa, as como en los datos de objeto o en los
registros de las bases de datos externas.
Aplicaciones bsicas de Autodesk Map
Con Autodesk Map, se puede crear, mantener, analizar y presentar
mapas precisos, as como gestionar varios dibujos y proyectos. Para realizar
la mayor parte del trabajo, utilizar el Espacio de trabajo del proyecto, el
men Map y las barras de herramientas cartogrficas de Autodesk Map.
En el Espacio de trabajo del proyecto se muestran detalladamentetodos los datos que se necesitan para trabajar: dibujos de origen asociados,
consultas, bases de datos y topologas, as como los vnculos que se han
establecido entre los objetos de los dibujos asociados y los registros en las
bases de datos externas igualmente asociadas.
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Las secciones siguientes explican los conceptos y trminos bsicos de
Autodesk Map y le proponen otros captulos de este manual que amplan la
informacin
Creacin de mapas
Con Autodesk Map, la creacin de mapas digitales se realiza mediante
la digitalizacin de estos en papel existentes o la importacin de datos.
Puede aadir informacin de grficos y datos a objetos mientras convierte los
datos existentes en formato digital.
Edicin y limpieza de mapas
El proceso de creacin de mapas comienza con su digitalizacin e
importacin de los datos, a lo que le sigue la limpieza de stos ltimos. Antes
de crear topologas es necesario limpiar los datos. Autodesk Map dispone de
varias herramientas para automatizar este proceso, entre otras, las
siguientes:
_ Se pueden utilizar las herramientas de corte por contornos y bordes de los
mapas para crear divisiones claras entre objetos y alinear con precisin los
bordes entre hojas de mapas._ Es posible seleccionar un rea dentro de un mapa para realizar una
insercin aumentada, o bien para recortar un espacio del mapa reservado
para las anotaciones.
_ Se pueden aislar conjuntos de caractersticas a partir de conjuntos de
datos de gran tamao, editar estos subconjuntos de datos y guardar los
datos otra vez en los dibujos de origen.
Integracin de imgenes rster
Las imgenes rster con referencias geogrficas creadas en otras
aplicaciones se pueden insertar directamente en los dibujos de Autodesk
Map y utilizarse como fondos grficos rster en los mapas vectoriales.
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Se puede modificar la escala de las imgenes, hacerlas rotar y
delimitarlas y, una vez insertadas, pueden utilizarse como lmite de un
recorte.
Cmo se entra en Autodesk Map 6?
El usuario puede ingresar a Autodesk Map 6 haciendo clic en el botn
de inicio y desplegar los programas instalados y presionar el de Autodesk
Map 6. Otra forma de ingresar es por medio de un acceso directo que deber
estar en el escritorio de Windows. Una vez instalado, basta con hacer doble
clic en el icono del programa Autodesk Map 6 para iniciar la sesin de
trabajo.
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Cada vez que entremos al Autodesk Map 6 se mostrar la siguiente
pantalla de inicio, que se llama Autodesk Map Today.
Esta ventana nos permite abrir un dibujo proyecto, crear un dibujo de
forma rpida, o bien abrirlo mediante un asistente de creacin de dibujo,
desde donde podemos configurar los valores iniciales de trabajo. Adems
de abrir dibujos mediante plantillas y visualizar el historial de los ltimos
dibujos trabajados.
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El editor de dibujo
rea de dibujo: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se
muestran los dibujos. En ella aparece el cursor y adopta la forma de dos
lneas en cruz.
Barra de mens: Situada en la parte superior, permite el acceso a
una serie de mens desplegables que contienen la mayora de los comandos
y utilidades de Autodesk Map.
Barra de herramientas: Estas barras de herramientas se dividen en
tres: barra de herramientas estndar, barra de herramientas de propiedadesy barra de herramientas flotantes.
-Barra de herramientas estndar: Incluye una serie de botones con
comandos y procesos generales: gestin de archivos, opciones de ZOOM,
propiedades, ayuda, etc.
Barra de Herramientas
Barra de Presentacin
Barra de Desplazamiento
Barra de Mens
rea de Dibujo
Ventana de Lnea de Comando
Lnea de Estado
rea de Trabajo de Proyecto
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-Barra de herramientas de propiedades: Controla y establece las
propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de lnea,
etc.
-Barra de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que elusuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla.
Generalmente se suele colocar a los bordes de la pantalla e incluyen, en
forma de botones, la mayora de los comandos de Autodesk Map.
Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del rea de
dibujo, muestra los entornos disponibles para presentar el dibujo: el Model y
las diferentes presentaciones en espacio papel.
Ventana de lnea de comando: Se trata de una ventana que muestralas solicitudes del comando de ejecucin. En principio muestra el mensaje
Command: lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que
el usuario introduzca alguna instruccin. En realidad, esta ventana muestra
las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir
pulsando la tecla de funcin F2. Esta ventana contiene el historial de
comando que el usuario ha utilizado. Si se pulsa de nuevo F2, se cierra la
ventana de texto.
Lnea de estado: Visualiza las coordenadas del cursor y el estado de
ciertos modos de trabajo como el Forzado de cursor, rastreo, grosor de lnea,
etc.
Barra de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del
rea de dibujo, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del
dibujo que no son visibles por encontrarse mas all de los bordes de la
pantalla.
rea de trabajo de proyecto: Detalla la informacin con la cual seesta trabajando: Dibujo asociados, Bases de datos, Consultas, Topologas,
as como las ligas establecidas entre objetos asociados y los registros en las
base de datos externas.
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Instalacin
En este captulo se especifican los requisitos mnimos del equipo
donde se instalara el Autodesk Map, tambin se proporcionan las
instrucciones para la instalacin, actualizacin y autorizacin de Autodesk
Map 6 en un equipo autnomo.
Temas de esta seccin:
- Requisitos del sistema
- Instalacin o actualizacin Autodesk Map
- Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map
- Desinstalacin de Autodesk Map
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Requisitos del sistema
Antes de empezar a instalar Autodesk Map en un equipo autnomo,
asegrese de que cumple con unos requisitos mnimos recomendados.
Consulte la tabla siguiente que contiene los requisitos de hardware y
software.
Hardware/Software
Requisitos Notas
Sistema operativoWindows 2000Windows XP
Se recomienda instalar y ejecutar lacopia de Autodesk Map en unsistema operativo configurado en elmismo idioma que el software de
Autodesk Map o en una versininglesa de uno de los sistemas
operativos admitidos.Los usuarios de Windows NT 4.0 oWindows 2000 deben tenerpermisos de administrador parainstalar Autodesk Map.Si no se asignan dichos permisos,
Autodesk Map y otros programaspueden funcionar incorrectamente.Consulte la Ayuda de Windows paraobtener informacin sobre cmoasignar permisos de usuario.
Para utilizar las funciones de Oracle8i Spatial en Autodesk Map 5, debeejecutar Autodesk Map conWindows 98, NT o 2000.
ProcesadorPentiumIV (recomendado)Un procesador equivalente aPentium 450 o superior(recomendado)
RAM512 MB (mnimo)1 GB (recomendado) o mas
Monitor800 x 600 VGA con 256 colores(mnimo)1024 x 768 SVGA con 64.000colores (recomendado)
Se necesita un adaptador depantalla compatible con Windows.
Disco duro
_ 200 MB (mnimo) en la unidaddonde se va a instalar AutodeskMap
_ Para obtener el mejor rendimientoun disco de 80 GB (recomendado)
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Dispositivosealador
Ratn , Ratn ptico
CD-ROM Cualquier velocidad (slo para lainstalacin)
Hardware(opcional)
Tarjeta grfica 3D compatible conOpenGLImpresora o trazadorDigitalizadorMdem o conexin de acceso aInternet.Tarjeta de interfaz de red.
El controlador OpenGL que vienecon la tarjeta grfica 3D debe tenerlo siguiente:
_ Compatibilidad absoluta conOpenGL o posterior.
_ Un controlador cliente instalableOpenGL (ICD). La tarjeta grficadebe proporcionar un ICD completoen el software del controladorOpenGL. El controlador "miniGL"proporcionado por algunas tarjetasgrficas no es suficiente para su usocon Autodesk Map.
La tarjeta de interfaz de red debe sercompatible con la infraestructura
Ethernet existente y se requiere parainstalar y ejecutar la versin de redde Autodesk Map.
Oracle Spatial(opcional)
Cliente Oracle 8i Spatial versin8.1.6, actualizada con la revisin8.1.6.3.10 de Oracle Object for OLE(OO4O)
Requerido para usar las funcionesde Oracle 8i Spatial en AutodeskMap 6. El cliente Oracle Spatial sepuede instalar antes o despus deinstalar Autodesk Map.
Exploradorde Web
Microsoft Internet Explorer 7 Se instala Internet Explorer 7 conAutodesk Map.
Instalacin o actualizacin de Autodesk Map 6
Esta seccin incluye informacin sobre la instalacin o actualizacin a
Autodesk Map en un equipo autnomo.
Antes de la instalacin o actualizacin
1.Asegrese de tener permiso de escritura para las siguientes ubicaciones:
_ La carpeta en la que se instala Autodesk Map 6
_ Registro del sistema
_ Carpeta del sistema de Windows
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Para instalar o actualizar a Autodesk Map en un equipo autnomo
1. Introduzca el CD de Autodesk Map 6 en la unidad de CD-ROM.
_ Para impedir que Autorun inicie automticamente el proceso de
instalacin, pulse la tecla MAYS al insertar el CD._ Si Autorun est desactivado, debe designar la unidad de CD-ROM.
En el men Inicio, elija Ejecutar. Escriba la letra de la unidad del CD-
ROM y setup. Por ejemplo, escriba d:\setup.
2. En el cuadro de dilogo inicial del Asistente para instalacin, haga clic en
Siguiente para continuar.
3. Revise el acuerdo de licencia de software de Autodesk. Debe aceptar este
acuerdo para completar la instalacin. Para aceptarlo, elija I Accept ydespus pulse Siguiente.
4. En el cuadro de dilogo Nmero de serie, escriba el nmero de serie y la
clave del CD indicada en el estuche de Autodesk Map. Elija Siguiente.
5. En el cuadro de dilogo Informacin de usuario, escriba sus datos y pulse
Siguiente.
6. Si realiza esta instalacin por primera vez y no se trata de una
actualizacin ni aade una copia adicional de Autodesk Map en el ordenador,
elija Siguiente y vaya al paso 7. Si se detecta una versin instalada de
Autodesk Map en el ordenador, tiene dos opciones:
_ Instalar Autodesk Map 6 en un directorio diferente.
_ Actualizar la versin existente de AutoCAD Map a Autodesk Map 6.
Si decide instalar Autodesk Map 6 en un directorio diferente y desea
ejecutar una versin anterior del programa en el mismo ordenador,
Autodesk Map 6 slo funcionar correctamente con Release 3
instalado en el equipo, no con AutoCAD Map 2000 ni 2000i.Las opciones de actualizacin son las siguientes:
_ Release 3. Puede actualizar a Autodesk Map 6 desde AutoCAD Map
Release 3. Si tiene ms de una versin de AutoCAD Map instalada en el
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ordenador, se le pedir que seleccione la ubicacin de la versin que desea
actualizar.
_ AutoCAD Map 2000 o 2000i. Si tiene estas versiones instaladas en el
ordenador, se actualizarn automticamente.Nota: La versin anterior de AutoCAD Map puede tener una llave de
proteccin. Con Autodesk Map 6, las llaves de proteccin ya no son
necesarias.
7. En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de instalacin, especifique el tipo
de instalacin que desea hacer y pulse Siguiente.
Caracterstica instala las siguientes funciones:
_ Archivos de programa. Ejecutables, mens, barras de herramientas,plantillas de Ayuda, tipos de letra TrueType y archivos adicionales de
soporte.
_Herramientas de Internet.Archivos de soporte y Volo View Express.
_Tipos de letra. Tipos de letra SHX.
_Base de datos. Herramientas de bases de datos externas y archivos de
soporte.
_ Soporte de VBA. Archivos de soporte de aplicacin de Microsoft Visual
Basic.
_ Impresin por lotes. Archivos de aplicacin y soporte de impresin por
lotes.
_ Administrador de licencias porttiles. Proporciona utilidades para
compartir una autorizacin para un solo usuario entre varios ordenadores.
_ Muestras. Muestras de dibujos, imgenes y archivos de AutoCAD
DesignCenter.
_Diccionarios. Espaol._Archivos de ayuda. Documentacin en pantalla.
Reducida instala slo los archivos de programa, los tipos de letra y el
Administrador de licencia porttil.
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Personalizada instala slo los archivos seleccionados. Por defecto, la opcin
de instalacin Personalizada instala todos los componentes de Autodesk
Map. Desactive las casillas de verificacin de los componentes de AutodeskMap que no quiera instalar.
Completa instala los siguientes componentes, adems de los archivos de la
instalacin Caracterstica:
_Herramientas de Internet.Archivos de soporte de Internet
_Muestras. Muestras Visual LISP
_Diccionarios. Francs canadiense_Mapas de texturas. Mapas para modelizado fotorrealstico
_Aprendizaje. Mdulos de aprendizaje de Visual LISP
8. En el cuadro de dilogo Carpeta de destino, seleccione una de las
opciones siguientes:
_ Elija Siguiente para aceptar la carpeta de destino por defecto.
_ Haga clic en Examinar para especificar una unidad y carpeta diferentes en
las que instalar Autodesk Map. Elija cualquier carpeta a la que tenga acceso
desde su ordenador (incluidas las carpetas de red) o escriba una nueva ruta
de acceso. Elija Aceptar y despus pulse Siguiente.
9. En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el
proceso. Se visualiza el cuadro Actualizando el sistema, que muestra el
progreso de la instalacin.
10. Si seleccion una instalacin Caracterstica o Personalizada que
incluyera Volo View Express, se le pedir que lo instale. Elija S para iniciar lainstalacin de Volo View o No si no desea hacerlo.
Nota: Volo View Express es necesario para el soporte de los archivos DWF y
para la funcin Publicar en sitio Web. Si se detecta una versin ya instalada
de Volo View Express, se actualizar automticamente a la ltima versin.
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Volo View Express no sobrescribe una versin existente de Volo View. Si
necesita la funcionalidad completa de Volo View, deber comprar una
versin compatible con Autodesk Map por separado.
Una vez terminada la instalacin, aparece el cuadro de dilogo Instalacinfinalizada.
11. Elija Finalizar. El archivo Lame se abre desde este cuadro de dilogo
una vez que haya seleccionado Finalizar. Este archivo contiene informacin
que an no estaba disponible cuando se prepar la documentacin de
Autodesk Map. Si no desea ver el archivo Lame en este momento,
desactive la casilla de verificacin junto a Lame.
Nota: Una vez instalado Autodesk Map 6, tambin puede ver el archivoLame iniciando Autodesk Map 6 y seleccionando Ayuda Ayuda de
Autodesk Map. En el marco de la parte derecha de la ventana de ayuda, elija
Informacin de ltima hora en la ficha Contenido. En el marco de la parte
derecha de la ventana de ayuda, haga clic en la flecha para abrir el archivo
Lame.
12. Se recomienda que reinicie el ordenador en este momento para que
surtan efecto los parmetros de instalacin. Realice una de las acciones
siguientes:
_ Elija S para reiniciar el ordenador ahora.
_ Elija No para reiniciar el ordenador manualmente en otro momento.
Advertencia: Si no reinicia el ordenador, podra tener problemas al ejecutar
Autodesk Map 6.
Felicidades! Ha completado con xito la instalacin de Autodesk Map 6. Ya
puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar
el producto, haga doble clic en el icono de Autodesk Map 6 del Escritorio ysiga las instrucciones.
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Reinstalacin o reparacin de Autodesk Map 6
Si accidentalmente borra o modifica archivos que necesita Autodesk
Map para ejecutarse, puede reinstalarlos o repararlos. Cuando se realiza unareinstalacin de Autodesk Map 6, el procedimiento automticamente repara
los archivos daados y reemplaza los que faltan. La reinstalacin o la
reparacin utilizan las opciones de la ltima instalacin y precisan poca
interaccin.
Para reinstalar Autodesk Map 61. En el men Inicio (Windows), elija Configuracin Panel de control.
2. En el Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3. Realice una de las acciones siguientes:
- Para Windows NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de
dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Map 6. Pulse Agregar o quitar.
- Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 6 y elija Modificar.
4. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Reinstalar
Autodesk Map 6 y haga clic en Siguiente.5. En el cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map 6, seleccione uno
de los siguientes procedimientos y, a continuacin, pulse Siguiente:
_ Seleccione Reinstalar Autodesk Map 6.
_ Seleccione Reparar la instalacin de Autodesk Map 6. Si selecciona esta
opcin, tambin podr restaurar los mtodos abreviados si su ruta de acceso
no conduce a la ubicacin de los archivos de Autodesk Map. Si no quiere
restaurar los accesos directos, desactive la casilla de verificacin
correspondiente.
6. En el cuadro de dilogo Iniciar instalacin, elija Siguiente para iniciar el
proceso.
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7. En el cuadro de dilogo Archivos de seguridad, seleccione los archivos y,
a continuacin, pulse Siguiente.
8. En el cuadro de dilogo Autodesk Map 6, cuando se hayan aadido los
componentes, seleccione Finalizar.9. Si se le pide, reinicie el ordenador.
Desinstalacin de Autodesk Map 6
Cuando se desinstala Autodesk Map, se desinstalan todos sus
componentes durante el proceso. Esto significa que aunque haya aadido o
quitado componentes, o haya reinstalado o reparado Autodesk Map, el
proceso de desinstalacin eliminar todos los archivos, simplificndose as ladesinstalacin.
Para desinstalar Autodesk Map
1. En el men Inicio, elija Configuracin Panel de control.
2. En el Panel de control de Windows, haga doble clic en Agregar o quitar
programas.
3. Realice una de las acciones siguientes:
_Para NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de dilogo
Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk Map 6.
Pulse Agregar o quitar.
_Para Windows 2000. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Map 6 y elija Modificar.
4. En el cuadro de dilogo Agregar o quitar programas, seleccione Quitar
Autodesk Map 6 y haga clic en Siguiente.5. En el cuadro de dilogo de desinstalacin de Autodesk Map 6, haga clic en
Siguiente para iniciar el proceso de eliminacin de Autodesk Map 6.
6. Una vez haya desinstalado el programa, haga clic en Finalizar en el
cuadro de dilogo de instalacin de Autodesk Map.
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7. Si se le pide, reinicie el ordenador.
Uso de imgenes
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Autodesk Map permite aadir imgenes rster a los dibujos
compuestos por vectores para despus ver y dibujar el archivo resultante.
Las imgenes rster pueden combinarse con dibujos vectoriales por multitud
de motivos: para aadir documentos digitalizados, faxes o dibujos demicrofilm; para utilizar fotografas areas o de satlite y fotografas digitales;
para la crear efectos como marcas de agua y logotipos; y para aadir
imgenes modeladas creadas por programas de visualizacin o imgenes
escaneadas.
Temas de esta seccin:
- Concepto de imgenes rster
- Insercin de imgenes rster
- Cambio del orden de visualizacin de las imgenes
- Delimitacin de imgenes
- Georreferenciacin de imgenes
Concepto de imgenes rster
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Las imgenes rster, como por ejemplo las fotografas, se componen
de cuadrculas de puntos de colores llamadospxeles.
Algunas aplicaciones de retoque de imgenes, como Autodesk CAD
Overlay, permiten especificar informacin acerca de la ubicacin de lasimgenes y guardar esta informacin de correlacin en un archivo de imagen
raster, en uno de origen de correlacin asociado o en valores por defecto que
defina. Estos datos de correlacin, conocidos tambin como referencia
geogrfica, se ocupan de calcular el lugar de insercin de las imgenes.
Cuando se inserta una imagen rster utilizando el comando Imagen
Insertar de la extensin de imgenes rster, Autodesk Map lee la
informacin de correlacin de coordenadas y sita la imagen exactamente enla ubicacin precisa de las coordenadas del dibujo. Estos datos de
correlacin, conocidos tambin como referencia geogrfica, se ocupan de
calcular el lugar de insercin de las imgenes. Al igual que los restantes
objetos de los dibujos de Autodesk Map, las imgenes rster pueden
copiarse, moverse o delimitarse. Puede modificar una imagen utilizando los
modos de pinzamiento, ajustar el contraste, delimitarla con un rectngulo o
un polgono o utilizarla como arista de corte.
Las imgenes rster aportan mucho a la visualizacin e impacto de los
dibujos vectoriales. En la ilustracin siguiente se muestra el mapa de un rea
urbana.
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Formatos de imagen compatibles
Autodesk Map 6 admite los formatos de archivo de imagen ms
utilizados en las principales reas de aplicacin tcnica del retoque de
imagen: grficos por ordenador, gestin de documentos y cartografa y
sistemas de informacin y geogrfica (GIS). Las imgenes pueden ser
bitonales, grises de 8 bits (escala de grises), en color de 8 bits (color
indexado) o en color de 24 bits (color verdadero).
Algunos de estos formatos de archivo admiten imgenes con pxeles
transparentes. Si la transparencia de imagen est activa, Autodesk Map 6
reconoce los pxeles transparentes y permite que los grficos de la pantallade Autodesk Map 6 se muestren a travs de esos pxeles (en las imgenes
bitonales, los pxeles de fondo se consideran transparentes). Las imgenes
transparentes pueden estar en una escala de grises o en color.
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Adems, puede seleccionar el color transparente para las imgenes
en escala de grises o en color.
Uso de las funciones de extensin de imgenes rsterLas funciones de extensin de imgenes rster, como la seleccin del
color transparente o la visualizacin del men emergente de extensin de
imgenes rster, slo pueden utilizarse cuando la extensin de imgenes
rster est cargada.
Al iniciar Autodesk Map 6, la extensin de imgenes rster no se
carga hasta que no se utiliza el comando del mismo nombre.
Insercin de imgenes rster
Cuando se inserta la imagen en un dibujo, Autodesk Map 6 la vincula
al archivo de dibujo a travs de una ruta de acceso o de un ID de documento
de administracin de datos. Cuando se actualiza una imagen vinculada, los
cambios realizados aparecen en el dibujo. Dicha ruta puede modificarse o
eliminarse en cualquier momento. Como la imagen en s no est incluida en
el dibujo, sino solamente su vnculo, el tamao del dibujo no aumenta.
En cuanto se ha insertado una imagen, es posible volver a insertarla
tantas veces como se desee tratndola como si fuera un bloque. Cada
insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios ajustes del brillo,
el contraste, el difuminado y la transparencia. Una imagen individual se
puede cortar en varias partes para reorganizarlas en el dibujo.
Nota: Si inserta imgenes grandes o varias imgenes al mismo tiempo, es
aconsejable establecer las opciones de memoria de extensin de imgenes
rster.
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Cambio del orden de visualizacin de las imgenes
Cuando se insertan imgenes rster, stas se muestran en el orden
en que se insertan. Si desea que una imagen aparezca delante de otra,
puede cambiar manualmente el orden de visualizacin de las imgenes.
El orden de visualizacin puede cambiarse de dos formas:
_ Cambiar el orden solamente de las imgenes rster.
_ Cambiar el orden de las imgenes rster y de los objetos vectoriales.
Delimitacin de imgenes
Con la delimitacin de imgenes es posible visualizar y dibujar
solamente una parte de la imagen. El contorno delimitador puede ser unrectngulo o un polgono bidimensional cuyos vrtices abarquen el contorno
de la imagen. Las copias de una misma imagen pueden tener contornos de
delimitacin distintos.
Nota: Para poder delimitar una imagen, su contorno debe estar visible.
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El contorno delimitador es una propiedad slo de visualizacin que se
utiliza para mostrar y trazar imgenes. No modifica permanentemente los
datos de la imagen. Al suprimir el contorno delimitador, se restaura la imagen
original.
Georreferenciacin de imgenes rster
Al momento de abrir el Programa Autodesk Map 6, se debe asegurar
de que la aplicacin Autodesk Cad Overlay ha sido instalada, es decir, la
palabra IMAGE debe formar parte de la barra de men, tal como lo indica la
siguiente figura:
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Si al abrir AUTODESK MAP 6 no aparece la palabra Image en la barra
de men, cierre el programa y haga doble clic sobre el icono Autodesk Cad
Overlay ubicado en el escritorio del computador.
1. Al iniciar el programa, saldr un cuadro de dilogo con 3 pestaas con el
nombre de Autodesk Map Today:
- En la primera pestaa se muestra un historial de los ltimos
proyectos trabajado tanto como el da anterior como el de semanas
anteriores.
- En la segunda pestaa se selecciona los Template o
plantillas donde vamos a trabajar nuestro nuevo proyecto Acad.dwt.
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2. Insertar la imagen raster a corregir utilizando la tecla en la barra de men
Image Insert
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3. Aparecer un cuadro de dilogo, seleccionarQuick Insert, seleccionar la
imagen a insertar (Ej. Q-14), luego apretar la tecla Abrir.
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4. Hacer un Zoom Extents de la imagen una vez insertada.
5. Crear el LayerPUNTOS: En la barra de propiedades del objeto, presionar
la tecla Layers
Barra Object Properties
Aparecer un cuadro de dilogo igual al que se muestra a continuacin:
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6. Presiona la tecla New, al aparecer la palabra Layer 1, renombrarla con la
palabra Puntos.
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Asgnale un color, haciendo clic sobre el recuadro de color blanco (por
Ejemplo: Azul) y oprimir las teclas OK, CURRENT y nuevamente OK.
Clic con el botnizquierdo del mouse
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7. En el men FORMAT, seleccionar la opcin Point Style
Aparecer un cuadro igual al que se muestra en la siguiente figura:
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Cambiar el tamao y estilo del punto con el fin de que se vea ms
grande y pueda ser identificable dicho punto sobre la carta.
Presionar la tecla O. K.
Estilo de punto
Tamao depunto 35
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Seleccionar la tecla Point, ubicada en la barra de MEN Draw, presionar
la tecla Point Style y luego Single Point
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8. Identificar en la imagen 2 puntos de coordenadas conocidas: uno en la
esquina superior izquierda (punto 1) y el otro en la esquina inferior derecha
(Punto 2), tal como lo muestra la figura. Se debe en lo posible colocar los
puntos lo ms exacto y preciso posible sobre las coordenadas de la imagen acorregir.
1
2
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Seleccionando el comando punto, hacer clic con el botn izquierdo
del mouse sobre la interseccin de la coordenada correspondiente.
9. Antes de proceder a la correccin de la imagen, tenemos que colocarla enla posicin y tamao correctos (geoposicionarla). Esto lo logramos mediante
el procedimiento conocido como Matching.Una vez colocados los puntos tal
como se indica en la pgina anterior, presionar la tecla en la barra men
Image, ir al comando Correlate y luego seleccionar la opcin Match, y
realizar un Zoom Extents sobre la imagen.
Cuando aparezca en la lnea de comandos del programa las palabras
Specify source point #1 realizar un Zoom Window sobre el punto
1 (esquina superior izquierda) y hacer clic con el botn izquierdo del mouse
lo ms preciso posible sobre la interseccin de la cuadrcula (1) que indica las
coordenadas de la esquina correspondiente. Luego, a la pregunta Specify
destination point #1 or [Undo]: responder escribiendo las coordenadas en
este caso: 808500,1175500(2) sobre la barra de comandos, presionar enter.
(Escribir siempre primero el Este seguido de una coma y por ltimo el Norte)
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(1) Clic sobre la interseccinde la cruz
(2)
Escribir las coordenadas reales enla barra de comandos
Presionar la tecla Zoom Extents a fin de poder realizar la
misma operacin anterior pero esta vez con el Punto 2, hecho el Zoom
Extents, realizar un Zoom Window sobre la interseccin de la
coordenada ubicada en la esquina inferir derecha.
Luego, a la solicitud en la barra de comandos con las palabras
Specify source point #2 or [Undo]: hacer click con el botn izquierdo del
mouse sobre la imagen en la interseccin que define la esquina
correspondiente (1), (en la esquina inferior derecha, punto 2). A la pregunta
Specify destination point #2 or [Undo]: responder escribiendo las
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(1) Clic sobre lainterseccin de la cruz
(2) Escribir las coordenadas reales enla barra de comandos
coordenadas originales, en esta caso: 811500,1173500 (2) sobre la barra de
comandos, luego presionarenter.
La imagen desaparecer momentneamente de la pantalla, por lo que
debemos hacer un Zoom Extents
Este procedimiento asegura:
- Que la imagen est en la posicin correcta y del tamao correcto y
- Que se tienen al menos dos puntos con su posicin exacta.
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Sin embargo, las distorsiones de la imagen causan que los dems
puntos de la misma no concuerden con sus correspondientes coordenadas.
Luego del Zoom Extents, procedemos a eliminar los puntos que estn
sobre el rea de trabajo del autocad, una vez eliminados estos puntos,volvemos a realizar sobre la imagen un Zoom Extents
Ahora procederemos a colocar los restantes 7 puntos de control que
faltan para la correccin de la imagen, la colocacin debe seguir el siguiente
orden:
- El punto 3 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadasen la esquina superior derecha.
- El punto 4 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en la esquina inferior izquierda.
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- El punto 5 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en la parte superior centrado.
- El punto 6 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en la parte inferior centrado.- El punto 7 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en la parte central derecha.
- El punto 8 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en la parte central izquierda y
- El punto 9 estar ubicado en la interseccin de las coordenadas ubicadas
en todo el centro de la imagen a corregir.
Una vez ubicados los 9 puntos de control sobre la imagen, realizar unZoom Extents. Laimagen a georreferenciar debe verse tal como lo indica la
siguiente figura:
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10. En CAD Overlay, el procedimiento de correccin de imgenes se conoce
como Rubbersheeting. Para corregir la imagen debemos seleccionar en la
barra de men Image, luego la tecla Correlate y por ltimo presionar
Rubbersheet.
Aparecer el cuadro de dilogo Rubbersheet. Oprimir el botn Add
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11. Al aparecer en la lnea de comandos Specify source point #1: realizar
un Zoom Window sobre el punto 1 y con el botn izquierdo del mouse
hacer clic sobre la interseccin del eje de coordenadas lo ms preciso y
exacto posible, luego, aparecer sobre la barra de comandos la siguientepregunta: Specify destination point #1 or [Undo/Anchor]: respondemos
escribiendo sobre la lnea de comandos con la letra A para asegurarnos que
el punto de destino sea el mismo. Realizamos un Zoom Extents sobre la
imagen.
Sobre la lnea de comandos aparecer la pregunta Specify source point
#2 or [Undo]: por lo que debemos realizar exactamente los pasos que con
anterioridad hicimos con el punto 1, primero hacer un Zoom Window sobrela interseccin de los ejes de coordenadas ubicados ahora en la esquina
inferior derecha (Punto 2), hacemos clic con el botn izquierdo del mouse lo
ms exacto y posible sobre dicha interseccin, aparecer en la lnea de
comandos la siguiente pregunta: Specify destination point #2 or
[Undo/Anchor]: respondemos escribiendo nuevamente sobre la barra de
comandos con la letra A. Realizamos un Zoom Extents sobre la imagen.
Este procedimiento se debe de realizar con cada uno de los 7 puntos de
control restantes, con la salvedad de que en los sucesivos puntos a la
pregunta: Specify destination point #? or [Undo/Anchor] respondemos
con sus verdaderas coordenadas, es decir, no vamos a colocar la letra A
sino las coordenadas reales del punto que estemos colocando.
Cuando aparezca la solicitud Specify source point #3 or [Undo]:
hacemos un Zoom Window sobre la esquina superior derecha (Punto 3),
con el botn izquierdo del mouse click en la interseccin del eje de
coordenadas y a la pregunta en la barra de comandos Specify destination
point #3 or [Undo/Anchor]: respondemos escribiendo sobre la lnea de
comandos las coordenadas de dicho punto, en este caso: 811500,1175500
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Realizar el mismo procedimiento para cada uno de los 6 puntos de control
restantes.
Luego de especificados los NUEVE puntos, presionar ENTER a la
siguiente pregunta hecha desde la barra de comandos, aparecer un cuadro
de dilogo como el que se muestra a continuacin:
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12. Presionar la tecla Export para guardar la tabla de datos.
Aparecer un cuadro de dilogo: guardar el archivo con el nombre dela imagen y adjunto la palabra TAB (Ej: B-2TAB), tal como se muestra a
continuacin, luego presionar la tecla Guardar.
13. Presionar OK para procesar la imagen.
14. Hacer un Zoom Extents
15. Guardar la imagen corregida, seleccionando la tecla Imageen la barra de
men: Image Write Image
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Aparecer un cuadro de dilogo tal como se muestra en la siguiente
figura:
Colocar el nombre de la carta con la terminacin CORR, teniendo encuenta la ubicacin donde va a ser guardada la imagen corregida, presionar
la tecla Guardar.
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Aparecer otro cuadro de dilogo:
Usar el descomprimidor (UNCOMPRESSED) cuando no se est
seguro de la capacidad de almacenamiento al guardar la imagen. La
compresin por PACK BITS pueden reducir significativamente los
requerimientos de guardado en la mayora de las imgenes. Si usted no est
seguro sobre cual escoger, acepte el que por defecto coloca el programa
(preestablecido o configuracin original). Luego oprimirNext>
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Saldr otro cuadro de dilogo:
Seleccionar la opcin Stripped
TILED O STRIPPED lo provee con el ms eficiente acceso a la data
de la imagen, utilizar TILED para imgenes mucho ms largas. Use
MONOLITHIC solo si las imgenes son muy pequeas. Si usted no est
seguro sobre cual usar, acepte el que por defecto le coloca el programa,
presione la tecla Next
Surgir otro cuadro de dilogo:
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Seleccionar Maintain Drawing Link to Image. Mantiene el conector
del dibujo de la imagen que se esta exportando con respecto a la imagen
original.
SeleccionarWrite correlation y automticamente la opcion Worl file
se activa para mantener los parmetros de correlacin (posicin, tamao y
rotacin) de la imagen, a fin de poder abrirla en cualquier otro dibujo en su
verdadera posicin y tamao. OprimirFINISH.
16. Guardar el dibujo en AUTODESK MAP con el nombre de la imagen: B-
2.dwg, y entonces puede empezar la vectorizacin.
17. Se generarn tres archivos nuevos en la carpeta de la imagen raster
original; estos archivos sern: la tabla de datos (.tab), la imagen corregida
(corr.tif), el archivo .tfw, el archivo .dwg, y la imagen raster original.
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Digitalizacin de mapas
La digitalizacin de mapas es la tarea que requiere ms tiempo y
posiblemente la ms importante de cada trabajo de cartografa o de GIS
(Sistemas de Informacin Geogrfica). Necesita especificar objetos del
mapa, definir las relaciones espaciales y modificar o eliminar los datos
irrelevantes del archivo de datos. Se puede crear un mapa digital mediante
la digitalizacin de un mapa de papel existente. Autodesk Map 6 le
proporciona las herramientas para crear un archivo digital DWG, simplificar y
acelerar el proceso de digitalizacin y aadir datos de objeto y vnculos a
bases de datos externas mientras se realiza la digitalizacin.
Temas de esta seccin:
- Captura de datos desde Autodesk Map
- Planificacin
- Creacin de Dibujo
- Mtodos de visualizacin
- Capas y Propiedades
- Digitalizacin Vectorizacin- Despus de la digitalizacin
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Captura de datos desde Autodesk Map
La captura de datos (la introduccin de informacin en el sistema) es
la tarea que requiere ms tiempo y posiblemente la ms importante de cada
trabajo de cartografa o de GIS (Sistemas de informacin geogrfica).
Necesita especificar objetos del map, definir las relaciones espaciales y
modificar o eliminar los datos irrelevantes del archivo de datos.
Puede capturar datos desde Autodesk Map 6 y crear un mapa nuevo
de varias maneras. Puede realizar las siguientes tareas:
_ Digitalizar, o trazar manualmente, datos de imgenes raster o datos
en papel en Autodesk Map 6. En esta seccin se explica ladigitalizacin.
_ Importar datos de otro programa de cartografa o de GIS en uno de
los formatos de archivos externos cuya conversin la admite Autodesk
Map 6.
_ Adquiera datos cartogrficos de varias fuentes pblicas y privadas.
En este caso, los datos pueden estar listos para su utilizacin o
necesitar preparacin y edicin.
Datos digitales
Autodesk Map almacena los datos en un archivo de dibujo DWG. Los
datos vectoriales se almacenan como coordenadas X,Y,Z que forman
puntos, lneas, reas y volmenes. Los datos vectoriales se utilizan para
almacenar tres tipos de datos perfectamente definidos: datos geogrficos
sobre las forma y ubicacin de los accidentes geogrficos, que se almacenan
como puntos, lneas y arcos; datos de atributos, que ofrecen informacintextual sobre los accidentes y se almacenan en un dibujo o en base de datos
externa vinculada; y datos de visualizacin, que controlan el modo de
visualizacin de los accidentes.
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Visin general de la digitalizacin o vectorizacin
La digitalizacines el proceso de conversin de informacin grfica
en papel a un formato digital. El modo ms utilizado para importar mapasexistentes en Autodesk Map 6 es un digitalizador. El digitalizador se
configura de tal modo que un movimiento en el tablero se puede grabar
directamente en un archivo de dibujo existente a medida que se digitaliza o
se traza el mapa.
Planificacin
Antes de comenzar, bien sea, la digitalizacin de un mapa, la creacinde un mapa base para un sistema cartogrfico o de un sistema de
informacin geogrfica, deber asegurarse de que el mapa original es el
apropiado, y planificar el mapa base tal cual como desee que ste funcione.
Puede decirse que en la digitalizacin, el planteamiento ms simple es el que
mejor funciona.
Tenga en cuenta los aspectos siguientes:
_ Idoneidad de los mapas de origen
_ Sistema global de coordenadas.
_ Organizacin de capas
_ Uso de tipos de lnea y capas
_ Mapas en mosaico
_ Representacin de topologas de nodos, de red y de polgonos
Idoneidad del mapa
Necesita utilizar el mapa de origen adecuado puesto que sus posibleserrores se veran reflejados en el mapa digital. Por ejemplo, los mapas que
muestran la utilizacin y cubierta del terreno pueden ser imprecisos
geogrficamente, aunque sean correctos al reflejar las proporciones relativas
de utilizacin y cubierta que muestran; o los mapas que muestran elementos
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humanos y culturales a menudo sufren cambios grandes en breves periodos
de tiempo, mientras que los elementos naturales suelen sufrir pocos
cambios.
Cuando seleccione un mapa para digitalizarlo, intente obtener unacopia que sea lo ms parecida posible al manuscrito original. Algunos
mtodos de copiado (como el calco azul y las fotocopias) pueden producir
grandes distorsiones. Adems, algunos tipos de soportes tienen una mayor
tendencia que otros a arrugarse y expandirse a causa de la humedad. Las
dimensiones del mylar tienden a permanecer estables durante largos
periodos de tiempo.
El mapa de origen debera ser:_ De reconocida fiabilidad
_ Preciso, en trminos absolutos o relativos, para las necesidades del
proyecto
_ Actual
_ Completo
_ Del tipo correcto
_ De la misma escala que los otros mapas de origen que est
utilizando
Si alguna de estas condiciones no se cumple, puede dudarse de la
idoneidad del mapa para un proyecto y cualquier dato digitalizado podra
introducir imprecisiones dentro de un conjunto de mapas.
Sistema global de coordenadas
Puede digitalizarse un mapa basndose en la longitud y la latitud, pero
para que la representacin del rea sea ms precisa, se deber aplicar unsistema global de coordenadas. Antes de comenzar la digitalizacin, se debe
colocar y visualizar en el mapa el sistema cartesiano de coordenadas.
La digitalizacin proyectiva es el proceso de digitalizacin directa
desde una proyeccin a otra. Autodesk Map no permite realizar
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digitalizaciones proyectivas directamente. Una opcin es digitalizar los datos
dentro de una proyeccin y utilizar las opciones de sistema global de
coordenadas para convertirlos a otro sistema de coordenadas despus de la
digitalizacin.Resulta de gran utilidad aadir texto al mapa digitalizado para indicar
el sistema de coordenadas del mapa de origen. Este texto debe incluirse
tambin en el rtulo de los mapas trazados.
Organizacin de capas
Debe planear las capas que va a usar en su proyecto. Una capa
layer es una agrupacin lgica de datos que simplifica la organizacin y lavisualizacin de los mismos. Las capas se parecen a lminas transparentes
en las que se organizan y se agrupan los distintos tipos de informacin
cartogrfica.
Los objetos se crean en capas diferentes, cada una de ellas tiene
asociado un tipo de lnea y un color. Puede asignar colores diferentes a las
capas para resaltar los contrastes existentes entre los distintos tipos de
objetos.
Cada objeto que represente un tipo de elemento de mapa diferente
debera definirse en una capa independiente. Por ejemplo, una polilnea que
representa una lnea costera podra ir en una capa denominada LINEA DE
COSTA, la Hidrografa podra representarse en una capa que se llame
HIDROGRAFIA, los contornos de las manzanas en una capa denominada
MANZANAS, etctera. Utilice siempre un estndar generalizado o las
convenciones de su Gerencia a la hora de definir los nombres de las
capas. Es fundamental mantener la coherencia.
Uso de tipos de lnea y capas
Utilice los tipos de lnea que se proporcionan con Autodesk Map 6
siempre que sea posible para indicar diferentes tipos de contornos, tipos de
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carreteras y vas de agua. La utilizacin de tipos de lnea estndar asegura la
coherencia de los mapas y ayuda a mantener bajo control la informacin
digitalizada. Asocie cada tipo de lnea a una capa diferente.
Mapas en mosaico
Si el mapa es ms grande que el tablero digitalizador, puede dividirlo
en secciones y unirlas ms tarde en un solo dibujo grande. Este proceso se
conoce como mosaico. Incluya de 3 a 5% de superposicin entre las
secciones en mosaico, lo que le permitir unir e igualar los bordes de las
secciones de los mapas con precisin ms adelante.
Despus de completar la digitalizacin, utilice las herramientas delimpieza de Autodesk Map para hacer coincidir los bordes de los contornos y
crear un mapa con datos contiguos y completos.
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Creacin y Edicin de dibujo
Creacin de objetos
Aqu nos ocuparemos de los objetos lineales de obtencin compleja
en los que es preciso construir sus segmentos componentes, sealando los
vrtices sucesivamente. Los objetos complejos son de tres tipos: polilneas,
curvas splines y lneas mltiples.
En este manual nos ocuparemos nicamente a las polilneas.
Dibujo de Polilneas
POL (P)
Dibujo Draw Polilnea (P) PLINE
Permite generar segmentos de lneas y arcos, a continuacin unos de
otros, que forman un objeto compuesto llamado Polilnea.
Las caractersticas de las polilneas se pueden resumir en las siguientes:
- Posibilidad de indicar diferentes grosores en cada segmento.
- Es posible originar figuras cerradas con el grosor correctamente
aplicado.
- Se pueden transformar lneas y arcos sueltos en una sola polilneas.
- Facilidad para generar lneas y arcos tangentes entre si dentro de la
polilnea.
Para acceder a todas las opciones del comando es preciso en primer
lugar indicar el punto inicial de la polilnea y en la ventana de lnea de
comando aparecer:
Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.00.
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Precise punto siguiente o [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Indicando sucesivos puntos trazando segmentos encadenados entre si con el
grosor actual (al principio de un dibujo es 0)
Close: Genera un segmento que une el ltimo punto de la polilnea
con el primero, cerrando la figura. Este segmento de cierre ser recto.
Halfwidth: Representa la misma opcin que grosor, pero indicndola
mitad de los grosores inicial y final para cada segmento.
Length: Define la continuacin del ltimo segmento de la polilnea en
curso, mediante un nuevo segmento de lnea recta con la misma direccin y
longitud especificada.Undo: Permite anular el ltimo tramo de polilnea generado. Se puede
ir revocando sucesivamente hasta anular todos los efectos del comando.
Width: Permite indicar un grosor inicial y final para el segmento que
se genere a continuacin. Mientras no se cambie, todos los segmentos
siguientes asumirn el valor final establecido en esta opcin.
Arc: Cambia a generacin de arco en vez de lneas (lo que se conoce
tambin como poliarcos).
Cabe destacar que presionando el botn derecho del mouse se
desplegaran tambin todas estas opciones.
Edicin de Polilneas
POL (P)
Modify Polilnea (PE) PEDIT
Permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea. Si se
designa una polilnea aparecern las siguientes opciones:
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Indique una opcin [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Close/Open: Une el primer punto de la polilnea con el ltimo. En caso depolilnea cerrada, la opcin ser open, que eliminara el ltimo segmento
dibujado y quedar una polilnea abierta.
Join: Permite aadir en los extremos de la polilnea editada otros objetos
(lneas, arcos u otras polilneas) formando al final una sola polilnea.
Width: Permite aplicar a toda la polilnea un grosor uniforme.
Edit Vertex: Permite mediante varias sub opciones modificar los vrtices de
la polilnea.
Fit: Dibuja una lnea curva que pasa por todos los vrtices de la polilnea,
formada por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangente entre si.
Spline: Tiene el mismo propsito que la anterior, pero el resultado se ajusta
ms a la forma inicial de la polilnea.
Decurve: Devuelve la polilnea adaptada en curva a su estado inicial.
Ltype gen: Determina que el tipo de lnea aplicado a una polilnea se adapte
al conjunto de la polilnea y no a cada uno de sus segmentos en particular.
Undo: Elimina la ltima operacin realizada dentro del EDIT-POL.
Creacin de texto
TEXTO (TEXT)
Dibujo Draw (TEXT)
Text
Single line text
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Este comando permite generar textos sencillos accediendo a su
propio editor. El texto completo forma un nico objeto, independiente del
nmero de texto o lneas que contenga.
Una vez activado, aparecer en la lnea de comandos lo siguiente:
Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [Justify/Style]:
Especfica el tamao:
Especifique ngulo de rotacin del texto:
Escriba texto:Tras introducir todos los textos deseados, se sale del editor guardando
los cambios y el texto se incorpora al dibujo.
Edicin de textos
DDEDIC (DD)
Modify Text (ED) DDEDIT
Properties: Controla las propiedades completas del texto.
-Contents: Muestra el contenido del texto.
-Style: Se especifica un estilo de texto, entre los existentes en el
dibujo, para aplicar al nuevo texto o al seleccionado.
-Justify: Modifica la justificacin establecida antes de entrar en el
editor de texto.
-Heigth: Modifica la altura del texto seleccionado.-Rotation: Modifica la rotacin del texto.
-Width factor: Modifica la anchura del texto.
-Obliquing: Modifica la inclinacin del texto.
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Otra forma de modificar el contenido del texto es seleccionndolo y
pulsando el botn derecho del mouse, se presiona la opcin text edit y
despliega una ventana en donde se modificar el contenido.
Creacin de puntos
Un punto es un objeto dimensional, que se utiliza como referencia
para marcar las divisiones efectuadas en un objeto, situar vrtices, etc.
PUNTO (PU)
Dibujo Draw (PO) POINTPoint
Single Point
Dibuja puntos, sealando en pantalla o indicando coordenadas. Con la
opcin de men desplegables Varios puntos se introducen como se deseen,
presionarESC para salir del comando.
Para cambiar el formato al punto, adems del porcentaje del tamao
dependiendo de la escala, lo realizamos mediante el siguiente comando:
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DDPTYPE
Format Point Style DDPTYPE
Mtodos de visualizacin
En este punto trataremos los comandos que controlan la visualizacin
en pantalla de los objetos grficos contenidos en el dibujo. Con ellos se
puede determinar el tamao y posicin de la ventana de visualizacin en
cada momento, y su situacin respecto al resto del dibujo.
Autodesk incluye la caracterstica de que algunos comandos de
visualizacin puedan ser usados de manera transparentes, lo que implica
una utilizacin mucho ms rpida y eficaz. Por ejemplo, resulta muy tpica la
utilizacin del comando ZOOM de forma transparente, para ampliar un readel dibujo y poder trabajar en ella con mayor comodidad.
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Zoom y encuadre
ZOOM (Z)
Estndar View (Z) ZOOM
Zoom
Este comando permite seleccionar el rea de dibujo que va a pasar a
ocupar todo el tamao de la pantalla. Si el rea es pequea, aumenta el
tamao aparente de los objetos, con lo que se produce una sensacin de
acercamiento. Si el rea es mayor que la actual, disminuye el tamao de losobjetos y la sensacin es de alejamiento.
Real time: Se pulsa y se arrastra con el botn sealador, para
conseguir ampliaciones o reducciones del rea visualizada en pantalla. El
cursor adopta la forma de una lupa con un signo mas-menos. Si se pulsa en
la zona central o inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente
hacia arriba, se produce una ampliacin en tiempo real. Si se pulsa y arrastra
el cursor verticalmente hacia abajo, se produce una reduccin o alejamiento.
Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo mas o el
menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar.
Para terminar se pulsa entero esc.
Window: Es tambin opcin por defecto. Si se seala un punto sin
especificar ninguna opcin, se toma como primera esquina de la ventana y
se solicita la esquina opuesta. El zoom ventana provoca siempre unaampliacin.
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All: Visualiza todo el dibujo en pantalla. Si los objetos no exceden de
los lmites del dibujo, la visualizacin se produce hasta esos lmites. Si se
exceden, la visualizacin abarca todos los objetos existentes.
Previous: Vuelve a la ltima visualizacin efectuada. AutodCad
almacena las diez ltimas visualizaciones.
ENCUADRE (E)
Estndar View (P) PAN
Pan Real time
Permite desplazar la ventana de visualizacin actual sobre el dibujo,
sin producir ampliacin ni reduccin. Por defecto, se activa el encuadre en
tiempo real, adoptando el cursor la forma de una mano.
El encuadre se produce al pulsar y arrastrar el botn derecho del
mouse, despliega el mismo men flotante que ZOOM.
Capas y propiedades
Capas o layers:
Una capa o layers es un concepto creado por Autodesk Map para
agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualizacin, y
asociarles unos valores de color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc. Todos los
objetos grficos asumen una serie de propiedades:
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Capa: Nombre de capa, donde esta ubicado el objeto. Por omisin,
Autodesk proporciona una nica capa denominada 0 (cero). El resto debe
crearlas el usuario, quien establece como actual alguna de las capas; as lo
que dibuje se situara en ella. Cada capa lleva asociado un color y una seriede propiedades.
Color: Autodesk trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante
numero entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla grafica). Cada
objeto tiene como propiedad un color y cada capa tiene asociado un color.
Tipo de lnea: Autodesk proporciona una librera con los tipos de
lneas ms usuales.
Grosor de lnea: Los objetos pueden tener diferentes grosores aelegir entre un rango de valores concretos. El grosor de un objeto puede ser
visible tanto en pantalla como en la impresin del dibujo.
Administracin de capas
CAPA (CA)
Propiedades
Format (LA) LAYER
Layer
La gestin de capas se hace desde un cuadro de dialogo (vasefigura)
Activa el comando al hacerclic
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Lista de capas: Ofrece un listado de capas. Se muestran todas las del
dibujo, salvo que se haya establecido otra cosa en la casilla de filtros.Cada capa o layer ofrece:
Name: El nombre de la capa, si no cabe, se mostrar sus primeros y ltimos
caracteres.
On/Off: Un icono de bombilla encendida significa que la capa esta activada
(visible). La bombilla apagada significa desactivada (invisible)
Freeze/Thaw: Un icono de sol encendido significa que la capa esta
inutilizable. El sol congelado significa inutilizado (su contenido, adems deser invisible, no se actualiza en el dibujo). No se permite inutilizar la capa
actual.
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Lock/Unlock: Un icono de candado abierto significa que la capa esta
desbloqueada. El candado cerrado significa que sta bloqueada (su
contenido es visible, pero no se puede modificar).
Color: Indica mediante un pequeo cuadro el color asociado a la capa.Tambin se muestra el nmero del color o el nombre si es un color
normalizado.
Linetype: Indica el nombre de tipo de lnea asociado a la capa.
Lineweight: Indica el grosor de lnea asociada a la capa.
Plot Style: Indica el nombre del estilo que controla la impresin de la capa.
Plot/Dont Plot: Una seal de prohibido sobre el icono de impresora indica
que el contenido de la capa no se va a imprimir.New: Permite crear una nueva capa. Se pueden crear varias capas a la vez,
introduciendo sus nombres separados por coma.
Current: Establece, como actual, la capa seleccionada en la lista.
Delete: Elimina la capa seleccionada, siempre que se encuentre vaca.
Details: Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de dialogo,
con las propiedades de las capas seleccionadas.
Digitalizacin Vectorizacin
Una vez creada la carpeta con el nombre de la carta y haberla
georreferenciado, se puede comenzar a VECTORIZAR.
1.- Crear los layers correspondientes a la informacin que se va a dibujar.
Dichos layers se crean haciendo clic en Format en el men de programa, all
se despliegan varias opciones la cual seleccionaremos la de layers,
automticamente se despliega una ventana, en dicha ventana se crean los
layers a utilizar haciendo clic en el botn New.
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Aparecer un cuadro de dilogo donde, al presionar la tecla new,
podremos colocar el nombre del layer o capa y el color correspondiente.
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Al hacer clic en la opcin de color se va a desplegar una paleta de
colores la cual podemos seleccionar el color deseado.
2.- Despus de tener todas las cartas georreferenciadas del centro poblado,
se proceder al empalme de la misma como se muestra en la siguiente
figura, de esta manera se har ms fcil el trabajo de unir lmites entre varias
cartas. Dicho procedimiento se realiza haciendo clic en la barra de menimage, all se desplegarn varias opciones la cual seleccionaremos insert,
automticamente se desplegar un men de dilogo para insertar la imagen
y buscar aquella que est georreferenciada (ubicada junto a la imagen
original), seleccionar la imagen, hacemos clic en el botn options y
seleccionamos la opcin Quick Insert, presionamos la tecla abrir;
automticamente la imagen se inserta en el rea de trabajo del programa.
Cabe destacar que este procedimiento se realiza tantas veces como cantidad
de cartas tenga dicho centro poblado. (Para mayor detalle ver
CORRECCIN Y GEORREFERENCIACION DE IMAGEN RASTER en el
punto de insertar imgenes)
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3.- Una vez creados todos los layers, se proceder a vectorizar tomando en
cuenta los elementos de la cartografa base que se utilizarn para la
generacin de las capas, los estndares de dibujo y tamao de los textos
segn las escalas en la tabla; cabe destacar que todos los elementos de la
cartografa deben ser dibujado nica y exclusivamente con polilneas.
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4.- Dicha vectorizacin generar un archivo base o mosaico general con
todos y cada uno de los layers requeridos en cada carta, este mosaico nosservir para la posterior realizacin de los archivos de segmentos y
manzanas censales. Al momento de guardar este archivo, lo haremos con el
nombre de Mosaico y el nombre del centro poblado a trabajar. En la
siguiente figura, se muestra el centro poblado de Valencia de la Parroquia
Rafael Urdaneta, en ella aparecen todos los elementos que estn plasmados
en las imgenes raster, colocados en su correspondiente layer o capa.
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Despus de la digitalizacin
Una vez que se haya completado el proceso de digitalizacin, se
puedes realizar la limpieza de los mapas, la unin de mapas en mosaico, la
creacin de topologas y verificar peridicamente los datos digitalizados.
Limpieza de mapas
Los datos que se crean mediante la digitalizacin no estarn
completos hasta que no los haya limpiado y verificado.
Unin de mapas en mosaicoSi descompone su mapa original en distintas secciones, debe editar y
unir los diferentes archivos de dibujo. Es recomendable utilizar las
herramientas de limpieza descritas.
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Verificacin de datos
Si necesita un alto grado de precisin, es posible que tenga que
contrastar los datos digitalizados con los datos de campo. Puede utilizar
ortofotografas digitales, datos de medicin y mapas sobrepuestos paraasegurarse de que los datos estn al da y sean precisos. Si el mapa origen
no est actualizado, debe verificar si las carreteras, edificios y otras
estructuras artificiales coinciden en el rea actual. Tambin debe actualizar
los mapas cuando se construyen carreteras o edificios nuevos, cuando se
producen cambios de zonas, cuando se modifica el tendido elctrico y otros
servicios, as como cuando se dividen o juntan parcelas de terreno.
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Uso de las herramientas de limpieza y edicin
Autodesk Map cuenta con varias herramientas que permiten convertir
los datos digitalizados o dibujados de forma imprecisa en informacin
completa, lista para ser utilizada en trabajos de cartografa y topografa.
Adems, cabe la posibilidad de utilizar estas herramientas para eliminar
detalles innecesarios de los mapas o para alinear correctamente mapas
adyacentes.
Temas de esta seccin:
- Conceptos bsicos de limpieza de dibujos
- Conceptos bsicos de la edicin en Autodesk map
- Edicin de objetos manualmente
- Limpieza de polgonos automticamente
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Conceptos bsicos de limpieza de dibujos
Es posible que en su rutina de trabajo, Usted necesite limpiar datos
digitalizados, importados de otros formatos de archivo u obtenidos de mapas
dibujados de forma imprecisa, pues a veces los mapas contienen
imprecisiones debidas a errores de reconocimiento, de digitalizacin o de
escner. A veces que los contornos de la parcela no se alineen
correctamente, los cruces de autopistas pueden no encontrase (no llegan) o
pueden extenderse ms all de la alineacin correcta (se pasan).
Para mejorar la precisin de los mapas, puede utilizar las
herramientas de limpieza de Autodesk Map. Si desea utilizar topologas,
debe limpiar los dibujos antes de definir una topologa.En esta seccin se utiliza el trmino objeto linealpara referirse a las
lneas, polilneas y arcos de un dibujo. Se utiliza el trmino nodo para hacer
referencia al punto de conexin de dos objetos lineales. El trmino tolerancia
se refiere a la distancia utilizada para determinar si existe un error.
Los problemas ms comunes son los siguientes:
_ Mapas digitalizados en exceso
_ Objetos insuficientes, objetos excesivos u objetos sueltos no
deseados
_ Polgonos o polilneas abiertos e incompletos: algunas formas del
terreno, como por ejemplo lagos o islas, pueden quedar abiertos (con
huecos en los bordes). A menudo las aberturas no se notan hasta que
se intenta obtener el valor del rea o hasta que se sombrea el objeto.
Las funciones de topologa no funcionan si tiene polgonos o polilneas
incompletos.
_ Lneas digitalizadas dos veces._ Objetos cortos.
_ Pseudonodos.
_ Bordes que no coinciden.
_ Objetos no convertidos.
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Nota: Es altamenterecomendable guardar una copia de seguridad del mapa
antes de utilizar las herramientas de limpieza.
Una vez finalizada la operacin de limpieza, ejecute la operacin de
nuevo para comprobar si se han corregido todos los errores existentes. Siqueda algn error, aparece un mensaje. La limpieza de la geometra del
dibujo produce una geometra nueva y nuevas relaciones entre los objetos, y
cada repeticin crear relaciones nuevas, de manera que es posible que
tenga que efectuar la operacin de limpieza varias veces
Puede indicar cmo deben tratarse los objetos lineales originales del
dibujo cuando haya finalizado la operacin de limpieza.
_ Modificar objetos originales: utiliza la capa original as como la mayor
cantidad de datos originales posibles. Por ejemplo, los objetos lineales se
amplan en los casos en los que resulta necesario.
_ Conservar original y crear nuevos objetos: conserva los objetos lineales
originales. Crea nuevos objetos lineales sobre la capa que especifique. Por
ejemplo, para extender un objeto insuficiente, los objetos lineales se crean en
una capa especificada para los objetos insuficientes y los objetos lineales de
destino. Los objetos originales se conservan.
_ Suprimir original y crear nuevos objetos: suprime todos los objetos lineales
originales y crea objetos lineales nuevos en una capa determinada. Por
ejemplo, el objeto insuficiente original se suprime y se crea un nuevo objeto
lineal, que se extiende hasta la ubicacin necesaria.
Procesos de limpieza de mapas
En las secciones siguientes se describen las herramientas de limpiezade las que dispone Autodesk Map.
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Orden de la limpieza
Hay cuatro enfoques posibles en la limpieza de mapas. Puede utilizar
la limpieza para realizar cualquiera de las acciones siguientes:
_ Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin los mtodosmanuales de edicin para corregir los errores.
_ Marcar todos los errores de un mapa y utilizar a continuacin mtodos de
lnea de comando para corregir cada uno de los errores.
_ Identificar un tipo de error, solucionarlo y corregir a continuacin los dems
errores uno a uno.
_ Identificar y corregir automticamente todos los errores.
Si elige corregir todos los errores automticamente, las operacionesde limpieza se ejecutan en el orden siguiente:
_ Suprimir marcas anteriores
_ Simplificar objetos lineales
_ Alargar objetos insuficientes
_ Agrupar nodos
_ Partir objetos cortados
_ Borrar objetos sueltos
_ Borrar objetos cortos
_ Disolver pseudonodos
_ Suprimir objetos duplicados
Si escoge realizar la limpieza del mapa de manera manual requerida
el conocimiento de los iconos de limpieza y edicin de mapas. A continuacin
se describirn los elementos de limpieza tanto manual como de manera
automtica.
Supresin de objetos duplicados
Puede suprimir los objetos duplicados para limpiar los datos con el fin
de utilizarlos en topologas, trazados o cartografa temtica. Los clculos de
supresin de duplicados no analizan los puntos, el texto ni los bloques. Se
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tienen en cuenta las posiciones de coordenadas de los objetos y el nmero
de vrtices, pero los objetos con direcciones, objetos de tipos diferentes (por
ejemplo, lneas y polilneas) y los objetos con propiedades diferentes (por
ejemplo, tipos de lnea y colores) pueden considerarse objetos duplicados.Nota: Los objetos que tengan la misma geometra pero que se encuentren
en capas diferentes se consideran duplicados. Si el mapa tiene objetos
coincidentes en diferentes capas, utilice una sola capa cada vez.
Todos los objetos que se encuentren el uno del otro dentro de la
distancia de tolerancia pueden considerarse duplicados, tal como se muestra
en la ilustracin siguiente. En la mayora de los casos, debera mantenerse el
valor de tolerancia muy bajo cuando se eliminen objetos duplicados.No utilice la opcin Suprimir objetos duplicados con topologa de polgonos,
porque suprime informacin importante de la topologa.
Borrar objetos cortos
Puede reducir el nmero de objetos lineales y nodos innecesarios de
un mapa borrando los objetos lineales cortos que se encuentren aislados o
los que formen parte de una polilnea, como se muestra en la ilustracin
siguiente. La eliminacin aumenta el rendimiento del sistema y reduce el
tamao del archivo.
Esta funcin es similar a la de disolver pseudonodos, salvo que borrar
los objetos cortos elimina los objetos lineales y los nodos asociados.
Nota: Cambie la distancia de la tolerancia a un valor ligeramente inferior a la
longitud del objeto ms corto que desee conservar.
Partir objetos cortadosEsta funcin procesa un sistema complejo de lneas, arcos, crculos y
polilneas y las parte en las intersecciones para crear objetos independientes
inequvocos. Es posible partir en dos los objetos que interceptan,
dividindolos por la interseccin.
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Esta funcin resulta importante cuando desea establecer una
topologa de red o cuando se trabaja con contornos tipogrficos. En la
ilustracin siguiente, el primer ejemplo muestra cuatro objetos lineales en
una topologa de red. Los objetos se digitalizaron como dos objetos lineales.Despus de utilizar Partir objetos cortados, los objetos lineales estarn
formados por cuatro objetos diferentes que se intersecan en un punto comn.
Los objetos lineales que no se cortan, a causa de errores de digitalizacin o
de otro tipo, pueden corregirse utilizando una distancia de tolerancia
adecuada.
Nota: La opcin Partir objetos cortados corrige posibles problemas en todas
las capas y puede partir lneas que estaban destinadas a objetos diferentes,como ros y carreteras. Para evitar este problema, utilice Partir objetos
cortados en una capa cada vez.
Los objetos cerrados, como los contornos y los lagos, pueden
limpiarse utilizando las opciones Partir objetos cortados y Borrar objetos
sueltos.
Nota: La utilizacin de la opcin Partir objetos cortados en un arco cuyos
puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o extensin
del arco.
Alargar objetos insuficientes
Los objetos insuficientes aparecen con frecuencia al digitalizar de
manera incorrecta o al convertir datos explorados.. Las longitudes
insuficientes no llegan a tocar a los objetos lineales de destino. Los objetos
insuficientes suelen encontrarse en los mismos dibujos que los objetos
sueltos. Los objetos sueltos u objetos excesivos aparecen cuando un objetolineal sobrepasa la interseccin con un objeto lineal de destino. Vase el
siguiente subtitulo: Borrar objetos sueltos. La opcin Alargar objetos
insuficientes funciona de la misma manera que la opcin Partir objetos
cortados, si bien el objeto lineal de destino no se parte en la interseccin.
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Nota: La utilizacin de la opcin Alargar objetos insuficientes en un arco
cuyos puntos finales estn muy prximos puede provocar la duplicacin o
extensin del arco.
Borrar objetos sueltos
La opcin Borrar objetos sueltos busca todos los bordes y nodos
sueltos de las lneas, arcos y polilneas y los suprime. A menudo, una
digitalizacin incorrecta puede provocar un objeto suelto, alargndolo ms
all de la interseccin planeada con el objeto destino. Normalmente, debe
utilizar en primer lugar Partir objetos cortados antes de utilizar Borrar objetos
sueltos.
Simplificacin de objetos lineales
La digitalizacin excesiva se produce cuando un rea de gran tamao
se digitaliza con un alto grado de detalle y el mapa se representa a una
escala pequea. Por ejemplo, un mapa podra mostrar pequeas
irregularidades en un ro que no aparecen cuando se mira un mapa de toda
la ciudad. Adems, el mapa resultante tiene un gran tamao de archivo,
ralentiza el trabajo y trazado y, en muchas aplicaciones, no se necesita
semejante nivel de detalle. Utilice la opcin Simplificar objetos lineales para
reducir una complejidad innecesaria en lneas de contorno, ros y lneas de
costa. La simplificacin de objetos, denominada tambin generalizacin o
entresacado, reduce el nmero de puntos de una lnea compleja. Borre los
objetos duplicados antes de simplificar los objetos lineales, porque las lneas
duplicadas pueden provocar resultados incoherente
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