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Explorando hyrule
También puedes aprovechar para aplastar los tocones de madera con el
martillo, de manera que ya tengas despejada la entrada en el futuro. Ahora ve
por el camino del este, pues vamos a visitar la Mina de Rosso. El puente estároto, por lo que tendrás que equiparte el gancho para sujetarte a los tocones.
Ten cuidado con el enemigo que hay al otro lado, porque es uno de los más
duros que hay en el juego. No te detengas a combatir, ¡pasa corriendo y déjalos
atrás!
Antes de entrar en la cueva del este, ve por detrás de la colina y avanza por la
derecha. Despeja la zona de enemigos y fúndete en la pared del montículo
central para liberar al bebé maimai que hay en el lateral este.
Entra en la cueva. Ponte en el centro, entre los dos pilares con el símbolo, y
dispara el gancho contra la placa de madera que hay en la pared de enfrente.
Justo en el momento en el que impactes contra ella, pulsa A para fundirte.
Desplázate hacia un lado para tocar suelo y volver a la forma original. Sube la
escalera de atrás y repite procedimiento. Quedarás sobre una pasarela móvil.
Deja que te lleve hasta la pared oeste, fúndete y desplázate hacia la plataforma
del norte.
Usa el gancho para tirar de la palanca que hay en la pared del fondo. Pasa por
la pasarela que acabas de desplegar y repite gancho/pintura con el panel de
madera. Sube las escaleras y, en lo más alto, fúndete con la pared y
desplázate hacia la derecha hasta la plataforma con el interruptor. Actívalo.
Súbete a la pequeña plataforma móvil para alcanzar la plataforma central.
Desde aquí, dispara al panel de madera que queda a tu izquierda. Fúndete con
la pared al impactar y desplázate hacia la izquierda hasta llegar a la pequeña
plataforma. Con tu forma original, llega al cofre y obtén una rupia plateada.
Ya puedes salir de la cueva y volver sobre tus pasos para entrar en la cueva
que lleva a la Mina de Rosso. Ve a la sala contigua y sube sobre la plataforma
roja móvil. En cuanto se detenga, déjate caer a la plataforma inferior, por la
izquierda. Cuidado con los enemigos que aparecerán en este momento. De
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nuevo, desciende hasta la plataforma inferior y deja que te lleve a una
plataforma octogonal, donde un par de enemigos feroces te pondrán las cosas
difíciles.
Rápidamente, fúndete con la pared de la izquierda y pasa al lado opuesto,situándote sobre la plataforma cuando esté pegada a ti. Prepara el martillo y
golpea la cara sonriente cuando estés pegado al pilar central. Ponte encima de
la cara aplastada y deja que te impulse hacia arriba. Repite con las siguientes
hasta llegar a lo más alto y poder coger lapieza decorazón.
Ahora tendrás que recorrer todo el camino a la inversa, dejándote caer sobre
las plataformas inferiores. Al llegar a la plataforma octogonal con los enemigos,
fúndete en la pared del sur y pasa al lado opuesto para posicionarte sobre otraplataforma roja móvil. Ve pasando de plataforma en plataforma y, cuando haya
dos entre las que elegir, toma la de la izquierda. Finalmente podrás salir. En el
exterior, fúndete con la pared y cruza al balcón de enfrente. Habla con el
alpinista. Él mismo cogerá laleche extra que llevas encima y te entregará la
botella vacía como pago por el favor.
Vuelve a fundirte en la pared y déjate caer al terreno inferior. Levanta la
pequeña piedra para descubrir un bebé maimai bajo ella.
Entra en la cueva. Ponte sobre la plataforma roja y sigue todo el recorrido hasta
regresar a la plataforma octogonal con los enemigos. Es el turno de la pared
del este, así que fúndete y toma la plataforma que llegará por allí. Ve dejándote
caer de plataforma en plataforma hasta poder salir por el sur. Al sureste tienes
una cueva con una gran hada. Sigue el camino del noroeste que indica el
letrero y llegarás a un puente cortado. Saca tu gancho y usa los postes para
avanzar.
Al otro lado del puente hay varias piedras, y bajo una de las pequeñas tienes
un bebé maimai.
Y esto es todo lo que puedes conseguir en Hyrule a estas alturas de la
aventura. Ahora es momento de elegir si vas a seguir con
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laMansión de los Vientos o laTorre de Hera. Nosotros empezaremos por la
primera.
Lorule
Recorre el camino inverso hasta llegar al río. Métete por la cueva que hay tras
la pequeña cascada, donde conocerás a Hinox, que te dará una rupia azul. Dile
que no es suficiente y te dará una rupia roja. Sigue insistiendo en que quieres
más rupias para conseguir una rupia púrpura. A continuación se pondrá furioso,
un estado en el que te puede quitar cinco corazones de un solo golpe. Es mejorque salgas de la cueva.
Nada por el río hacia el oeste y recoge al bebé maimai que hay justo antes de
la cascada que cae por el gran acantilado.
Vuelve a la parcela de la derecha y ponte en el pequeño tramo de río en que
haces pie. Así podrás fundirte con el muro y sortear el acantilado. Un poco más
a la izquierda tienes otro bebé maimai.
Fúndete en el muro desde donde tocas suelo y desplázate hasta la grieta que
hay oculta tras la cascada, así viajarás de vuelta a Hyrule. Toca la campana y
viaja a la veleta de la Montaña de la Muerte. Guarda partida y fúndete en el
muro de atrás para llegar a la grieta de la izquierda. No te dejes caer al llegar a
Lorule: desplázate hacia la izquierda, hasta un pequeño saliente con una
calavera. Apártala y coge al bebé maimai.
Déjate caer por los bordes hasta los pies de la montaña, por el oeste. La cuevade aquí abajo tiene una fuente de hadas en su interior. Ve hacia el este y trepa
las escaleras. Como ya habrás imaginado, el Cetro de Fuego te será de gran
utilidad en esta zona, especialmente si lo tienes mejorado. Sigue ascendiendo
por las siguientes escaleras hasta encontrarte con varias estatuas que cobran
vida. Elimínalas y aparecerá un cofre (rupia plateada).
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Justo en el terreno superior tienes una veleta ("Fortaleza interminable"), así que
aprovecha para guardar partida.
Ahora puedes entrar en lafortaleza interminable, hablando primero con
Aresia, que está en la entrada. Por un módico pago tendrás derecho a unintento de pasarte todos los pisos estipulados en cada nivel de dificultad. El
reto consiste en acabar con todos los enemigos de cada sala, sin más. Échale
un vistazo, porque hay premios muy interesantes:
Desafío del Novato = 5 pisos = Rupias
Desafío del Aficionado = 15 pisos = Rupias +pieza de corazón
Desafío del Experto = 50 pisos = Rupias + lámpara mejorada (red mejorada en
la 2ª vez)
Desde la veleta, ve al sur y lánzate por el pequeño trozo abierto de la ladera.
Caerás en un pequeño saliente. Fúndete en el muro de roca y desplázate hacia
la izquierda hasta que estés en medio de la hendidura. Vuelve a tu forma
original y aterrizarás junto a un cofre, en cuyo interior hay una cola de
monstruo.
Regresa a Hyrule por la misma grieta por la que llegaste y toca la campana
para ir hasta la Torre de Hera. Dirígete hacia el este, cruzando el puente roto
con el gancho y siguiendo todo recto hasta la cueva que lleva hacia la Mina deRosso. Ve por la puerta y sube a la plataforma móvil. Cuando llegues a la
plataforma octogonal con los enemigos, sigue el camino de la derecha.
Acabarás llegando a la salida sur.
Ya en el exterior, ve hacia el oeste para encontrar una grieta frente a un buen
montón de piedras grandes y pequeñas. Fúndete en el muro y regresa a Lorule
por ella. Justo al salir verás una nueva veleta ("Montaña de la Muerte").
Ve hasta el extremo sureste de esta zona para encontrar un bebé maimai
pegado al muro. Está demasiado elevado para alcanzarlo desde aquí, así que
sube un poco la colina y fúndete en la pared desde la posición más alta.
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Ahora ya puedes entrar por la cueva que hay justo al norte. Súbete a la viga de
hielo y prepárate para una ascensión algo peliaguda. Tendrás que ir pasando
de viga en viga, evitando caer y eliminando a los enemigos que te dificultarán
la labor. Llegado el momento, verás que hay una viga a la que no puedes subir.
En su lugar, fúndete en ella y espera a que se ponga junto a la siguiente paravolver a tu forma original.
Finalmente, fúndete en la pared de la izquierda y lee el letrero. Las estatuas
cobrarán vida, así que ocúpate de ellas. Pasa al otro lado fundiéndote en la
pared de más a la izquierda y vence a la gran estatua. Te será fácil si llevas
contigo el Cetro de Fuego. Sube a la plataforma móvil y equípate el Báculo del
Tornado. Enseguida lo necesitarás para impulsarte hacia una plataforma
superior.
Cuando estés en una columna de suelo firme, ponte sobre la plataforma móvil
del norte y avanza en esta dirección. Tendrás que usar el Báculo del Tornado
para impulsarte justo cuando una plataforma vaya a retroceder, de manera que
puedas aterrizar sobre la siguiente. Así llegarás a una salida por el norte. Entra
por la grieta del pilar y recoge lapieza de corazónque te espera en el otro
mundo.
Recorre todo el camino inverso hasta llegar a la columna de suelo firme, y estavez coge la plataforma móvil que viene desde el sur. Sigue en esta dirección
hasta llegar al balcón con la salida. Ya en el exterior, fúndete en el muro y pasa
hasta el balcón de la derecha para recoger un cofre que contiene una rupia
dorada.
Déjate caer a la plataforma inferior y levanta la calavera para hallar un bebé
maimai.
Entra en la cueva de nuevo. Avanza pasando de viga en viga de hielo (tendrás
que dejarte caer a la siguiente) hasta que no te quede más remedio que
fundirte en una pequeña pared. Pasa a la cara opuesta y espera a que esté
pegada a la plataforma octogonal para volver a tu forma original. Ocúpate del
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enemigo con el Cetro de Fuego y sigue tu camino por las vigas del norte.
Tendrás que esquivar trampas y enemigos antes de llegar a un balcón del este.
Sal por la puerta. Ve hacia el oeste y funde las tres estatuas con un ataque del
Cetro de Fuego. Más a la izquierda encontrarás un cofre, en cuyo interior hayuna rupia plateada.
Vuelve sobre tus pasos y dirígete al este por el camino de atrás de la puerta
por la que saliste. Más adelante hay un bebé maimai pegado al muro.
Rodea el muro por la izquierda. Activa la veleta ("Ruinas de Hielo") y aprovecha
para guardar partida.
Cueva de los bandidos (The Legend of Zelda: ALink Between Worlds)
La entrada a la Cueva de los Bandidos está en el extremo norte del Pueblo de
los Bandidos. Tendrás que examinar la puerta y completar tres versos para que
te dejen entrar. Para conocer la letra es necesario que hables con el hombre de
la bolsa en la tienda de utensilios, con el bardo del Bar Lácteo y con el cliente
reincidente que vive justo al sur de la entrada a la mazmorra.
Así sabrás que las palabras que tienes que escoger son: camino, peligroso y
robar.
Una vez dentro, y después de que el chico de la lanza te confunda con el
nuevo, ve por la puerta de la izquierda. Fúndete en la pared de los barrotes y
pasa dentro para coger el primer cofre, con una rupia púrpura en su interior.
Sal de la celda y golpea el cristal del centro de la sala. Pasa fundido a través delos barrotes que acabas de elevar a tu izquierda. En la esquina inferior, agarra
una de las estatuas y llévala al pasillo superior, de manera que la dejes
bloqueando el mecanismo que dispara flechas. Ponte detrás de ella y arrástrala
hasta el final del pasillo, dejándola sobre la baldosa interruptor. Fúndete en la
pared para llegar hasta la otra estatua.
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Agarra la segunda estatua y déjala pegada a la pared tras la cual está el cristal.
Pasa por los barrotes y golpea el cristal. Ya puedes arrastrar la estatua al
pasillo central, dejándola sobre la baldosa interruptor que hay al norte. Regresa
a la celda con el cofre y ponte sobre la tercera baldosa interruptor. Esto hará
que se abra la puerta que nos lleva a la siguiente habitación.
No hay mucho que puedas hacer aquí ahora mismo, así que sigue todo recto
para salir por la siguiente puerta. Fúndete en la pared de la izquierda para
llegar al otro lado de la sala y baja las escaleras que te llevarán a la S2.
Subiendo las escaleras de la derecha llegarás a un cofre (rupia púrpura).
Vuelve al piso inferior y golpea el cristal para que las cintas vayan hacia la
izquierda, de manera que no te lleven al vacío y puedas cruzar tranquilamente.Dirígete a la sala del sur. Sube las primeras escaleras y déjate llevar por la
cinta hasta que puedas fundirte en la pared. Desplázate hacia la derecha, sube
las escaleras y activa el cristal.
Déjate caer y pon una bomba en la cinta que acabas de modificar. Puedes
emplear las tuyas propias o, en caso de que no tengas, golpear al enemigo
para poder cogerlo y usarlo como tal (no te preocupes si lo pierdes, pues
volverá a aparecer). Ve por la puerta que acabas de abrir. Cruza la siguiente
habitación y sal por la derecha. Luego toma la puerta del norte.
Estás frente a la ladrona cautiva. Entra en la celda a través de los barrotes de
la pared norte y habla con ella. Te pedirá que la liberes. Empieza pulsando el
interruptor rojo y luego sal de la celda. Usa el mismo procedimiento para entrar
en la celda que tiene justo al norte. Dentro está el cofre con labrújula.
Sal de la celda y ve por la puerta que has abierto hace un momento, al oeste.
Fúndete en la pared y pasa a través de los barrotes de la celda norte. Golpea alenemigo y úsalo como bomba para romper la pared agrietada del fondo. Por el
agujero que acabas de abrir podrás rodear la habitación por la izquierda y
llegar a la celda del suroeste.
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Ponte sobre los bloques rojos bajados y golpea el cristal. Estos se elevarán y
podrás pasar sobre los azules. Golpea el segundo cristal y ya estarás
suficientemente arriba para cruzar la viga. Sigue hasta el extremo norte y
déjate caer por el techo roto para llegar a una sala que está a oscuras. Saca tu
lámpara y encárgate de los enemigos. Al vencerlos, la sala se iluminará.Recoge tu premio en el cofre: una llave pequeña.
Puedes usar el portal de teletransporte que acaba de aparecer para regresar al
inicio de la mazmorra, pero el recorrido sigue volviendo por la puerta sur.
Emplea el mismo patrón en los cristales y los bloques de color y déjate caer al
pasillo principal. Abre la puerta de la celda y habla con la ladrona. Pulsa el
botón A delante de ella para pedirle que te siga. Salid de la celda y dirigíos al
norte.
Haz que se quede quieta encima de uno de los interruptores rojos y tú ponte
sobre el otro. La puerta de la derecha se abrirá. En la siguiente sala tendrás
que enfrentarte a varios enemigos y evitar que se lleven a la ladrona de vuelta
a su celda. Hecho esto, sigue por las escaleras del fondo hasta S3.
Avanza por la siguiente sala hasta tener que fundirte en la pared para cruzar a
la plataforma del interruptor. Písalo y vuelve a por la ladrona. De nuevo, déjala
atrás para fundirte a través de los barrotes y derrotar a los enemigos del otro
lado. Lánzate al agua y nada hacia el oeste. En el extremo norte hay una
pasarela contra la pared. Fúndete y hazla caer volviendo a tu forma original
justo detrás de ella. Ahora podrás ir a por la ladrona y llevarla contigo.
Dos interruptores rojos más, así que ya sabes lo que toca. Deja a la ladrona y
pasa nadando por el pasillo del sur, donde acabas de bajar los barrotes. Tira de
la palanca que hay en la pared y el agua se irá. Vuelve hacia el norte y pasa a
través de los barrotes de la celda central para coger un cofre (contiene rupiaplateada).
Ahora sí, dile a la ladrona que te siga y volved a la sala del sur. Golpea el cristal
para bajar los bloques azules y súbete encima de ellos para elevarte al
golpearlo por segunda vez. Cruza la pasarela metálica y deja a la ladrona sobre
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los bloques rojos. Fúndete en la pared del sur y desplázate hacia la izquierda
para alcanzar el lado opuesto. En la pared del este tienes otro puente para
derribar. Cruza por él y ve hasta los bloques rojos. Golpea el cristal.
Aparecerán varios enemigos. Baja al piso inferior y elimínalos. Luego activa losdos interruptores rojos con la ayuda de la ladrona. Sigue la hilera de rupias en
el pasillo que acaba de desvelarse y abre el cofre del fondo. Contiene mineral
maestro.
Vuelve sobre tus pasos, recoge a la ladrona y salid por la puerta del noreste,
tras atravesar la pasarela metálica. Llegaréis a S2.
Deja a la ladrona sobre el interruptor rojo. Sube las escaleras del sureste y
fúndete en la pared para sortear la parte rota. Sigue el camino hasta pisar el
segundo interruptor. Déjate caer rápidamente y hazte cargo de los dos bichos
que acaban de aparecer. Luego id por la puerta que habéis abierto y recoge
entrañas de monstruo en el cofre.
Sal por la puerta del suroeste y sigue recto hacia la de la izquierda. Al ir hacia
el norte aparecerá una horda de enemigos, así que corre al cristal y golpéalo
para que el suelo caiga, llevándoselos consigo. Espera a que el suelo se
restablezca y ve por el norte en las tres puertas siguientes. Estamos en S1.
Llega hasta el ventilador de la izquierda. Fúndete en la pared para llegar a la
viga del sur y activar el interruptor, que pondrá en marcha la corriente de aire.
La chica cruzará hasta el otro lado de la sala, y tú con ella. Pulsa el segundo
interruptor para que empiece a girar el ventilador del este y así llegar a la
puerta del lado sur de la habitación.
Activa los dos interruptores rojos con la ayuda de la ladrona. Ve a por el cofreque acabas de dejar accesible, en cuyo interior hallarás una rupia plateada.
Salid por la puerta del sur y luego por la del este (tendrás que derrotar antes a
un par de enemigos). La puerta principal está cerrada, así que no te queda otro
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remedio que tirar hacia el norte. Entra un momento en la puerta del noroeste
para recoger un cofre con una rupia púrpura.
Por última vez, activa los dos interruptores rojos con ayuda de la muchacha.
Sube las escaleras de la derecha y fúndete en la placa de piedra que hasactivado. Así podrás llegar a la plataforma de la izquierda y abrir el cofre: la
gran llave es tuya.
Ya puedes volver sobre tus pasos y abrir la puerta que lleva al jefe de
mazmorra. Para derrotarlo, fúndete en su escudo para que te pierda la pista.
Abrirá mucho los brazos; será tu momento para regresar a la forma original y
asestarle varios espadazos. Luego tendrás que esquivar sus ataques, pues te
lanzará un chorro de sustancia negra y blandirá su espada contra ti. Verepitiendo la estrategia hasta que el jefe se deshaga de su escudo.
Ahora es momento de sacar toda tu artillería. Cualquiera de las armas a
distancia te vendrá bien para atacarle sin exponerte, aunque también puedes
darle espadazos si tienes la ocasión. Esquiva sus ataques y centra tu atención
en el cuerpo, pues la cabeza solo está ahí para dificultarte el cometido.
Al derrotarlo, la ladrona te guiará hasta elcontenedor de corazón y el cuadro
de Osfala, al que liberarás al tocarlo. Durante la siguiente escena obtendráselBáculo de las Arenas, que inmediatamente le será devuelto aRavio. Ahora
ya lo puedes alquilar o comprar en su tienda, así que toca la campana para ir a
la casa vacía y pasa por la grieta hasta Hyrule. Entra en tu casa y hazte con él.
Regresa a Lorule por la misma grieta. Ve hacia el sur para llegar a la zona de
ruinas y busca una cueva por el muro del norte, hacia la izquierda. Entra para
reencontrarte con una vieja conocida. Abre el cofre de la esquina; conseguirás
una rupia plateada.
Volvamos a Hyrule, y más concretamente a Kakariko. Ve a la pequeña granja
de cucos que hay al suroeste del pueblo. Entra en la casa y sal por la otra
puerta para llegar al jardín trasero. Usa el Báculo de las Arenas frente a la
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parcela de tierra para elevarla y dejar al descubierto un bebé maimai. Tendrás
que hacer que el pilar colapse para recogerlo.
Dirígete a casa de Link y toma el camino del sur. Atraviesa las ruinas en
dirección suroeste, de manera que acabarás llegando frente a una nuevagrieta. Ve por ella hasta Lorule. Antes que nada, exploremos la cueva de la
derecha. Asegúrate de tener el Báculo del Tornado y el Báculo de las Arenas
en tu inventario.
Baja las escaleras y pisa los seis interruptores rojos que hay a lo largo y ancho
de la sala. Para el último de ellos tendrás que fundirte en la pared, pues hay un
vacío que te impide llegar a pie. Regresa junto al cazador de tesoros de la
entrada y ponte a su lado, en dirección a la arena. Usa el Báculo de las Arenaspara formar una pasarela. Fúndete en el muro y sigue andando por el otro lado.
Ponte bajo la corriente de aire del ventilador y alza las arenas en dirección al
este. Un muro te obstaculiza el camino, así que usa el Báculo del Tornado para
sortearlo. Fúndete en la pared y desplázate hacia la izquierda. Sigue el único
camino posible hasta encontrar otro ventilador, aunque todavía hay que
activarlo. Para ello, fúndete en la misma pared y llega a la plataforma del sur.
Pisa el interruptor rojo.
Vuelve sobre tus pasos hasta la plataforma del norte (dejando el ventilador
atrás; a la que llegaste fundiéndote en la pared). Ponte en dirección al sur
desde aquí y alza las arenas. Vuelve ahora bajo el segundo ventilador y usa el
Báculo del Tornado. Aterrizarás sobre tu columna de arena y podrás recoger el
cofre con el premio: una rupia dorada.
Sal de la cueva y dirígete al oeste, por las aguas turbias. Sube las primeras
escaleras para encontrarte con una veleta ("Gruta de las Marismas"). Activa yguarda partida.
Déjate caer por el saliente de atrás y verás un bebé maimai pegado en el muro.
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Justo delante hay una columna con una grieta. Viaja por ella hasta Hyrule. Alza
las arenas por los alrededores del noroeste de las columnas con grietas para
encontrar un bebé maimai que estaba oculto bajo tierra.
Sube las escaleras que hay a la izquierda y alza las arenas en dirección estepara que te sirva de puente (es demasiado alto para pasar por encima, pero
puedes ir fundido en el lateral). Sube las escaleras y lanza una bomba a la roca
que tapona la grieta. Fúndete en el muro y ve por ella. Justo al salir verás
unapieza de corazón.
Lánzate al agua y nada recto hacia el sur hasta que puedas desviarte al oeste.
Sigue hasta el fondo para encontrar un bebé maimai sumergido.
Nada de vuelta hasta las dos columnas con grietas y viaja al desierto. Ve hacia
las escaleras del sureste y sube hasta el pequeño estanque. Alza las arenas
por el oeste para cruzar al pilar. Repite procedimiento al otro lado y llegarás a
un pequeño saliente. Usa el Báculo de las Arenas mirando hacia el norte y
pasa por el puente hasta que veas un tocón de madera a tu derecha.
Engánchate a él con el gancho.
Crea dos puentes de arena más en dirección este para llegar a tierra firme y
entrar en la cueva del norte. Descubrirás que es una fuente de hadas.
Ahora puedes volver al estanque inicial y repetir todo el procedimiento. En lugar
de ir hacia el norte, fúndete en el muro y entra por la grieta del oeste. Avanza
por los puentes en el sentido de las agujas del reloj y entra por la siguiente
grieta.
Desde esta plataforma tendrás que alzar las arenas para ir abriéndote camino.
Empieza en dirección este hasta el segundo pilar. Luego al norte, al oeste (lacolumna con la rupia roja) y al norte, para fundirte en el muro y llegar a la
plataforma de la izquierda. Sigue las baldosas hacia el norte y activa la veleta
("Templo del Desierto").
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Justo delante de la veleta, abajo, usa el Báculo de las Arenas para alzar un
bebé maimai a la superficie.
Templo del desierto (The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, necesitarás tener el
Báculo de las Arenas (preferiblemente mejorado por la mamá maimai).
Consulta el capítulo "Cueva de los Bandidos" para más detalles sobre cómo
conseguirlo.
Para adentrarte en la mazmorra tendrás que crear una lengua de arena endirección norte desde la veleta. Lo mismo en la primera sala, desde lo alto de
las escaleras, para cruzar por la plataformas superiores. Baja las escaleras de
la izquierda y, al final de este tramo, eleva las arenas por la derecha. Así
podrás llegar al cofre fundiéndote en el lateral. Contiene una rupia azul.
Fúndete en la arena y pasa a la plataforma norte. Ve por la puerta. Baja las
escaleras y sube por las del lado noreste. Aquí arriba te encontrarás con un par
de enemigos letales a los que no puedes matar, así que fúndete en la paredpara pasarlos de largo. Sal por la puerta de la derecha.
Sigue el pasillo de esta sala hasta encontrarte con una estancia abierta llena
de arena. Crea primero un puente al este y, tras cruzar, otro al oeste (antes de
bajar las escaleras, de manera que quede entre ambas columnas). Ponte en
medio de los cuatro cristales y haz un ataque circular. Déjate caer a la arena y
ve hacia el sur. Alza las arenas para protegerte de los ataques y sigue por la
puerta.
Sube por las escaleras del sur, agarra la estatua y ponla sobre una de las
baldosas oscurecidas (son interruptores). Ve hasta el saliente de más al norte y
crea un puente de arena para llegar a una segunda estatua. Ponla también
sobre una de las baldosas. La tercera estatua está abajo. Muévela un poco
para que esté sobre la arena, de manera que puedas alzarla desde arriba
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usando el Báculo de las Arenas. Sitúala sobre la última baldosa y ve por la
puerta que acabas de abrir.
Al entrar pisarás un interruptor rojo que abre un atajo. Mira hacia el este y crea
un puente de arena. Cruza con cuidado y entra por la puerta del otro lado.
La puerta se cerrará tras de ti, y no se abrirá hasta que hayas despejado la
sala. Usa el báculo para dejar al descubierto al enemigo y golpéale con todo lo
que tengas. Ve por la salida del norte. Cruza toda la habitación y sube por las
escaleras del noreste. La puerta de la derecha está cerrada, así que hazte un
puente hacia la izquierda. Fúndete en la pared oeste y desplázate hacia la
izquierda para alcanzar un cofre (cola de monstruo).
Ahora sí, vete por la puerta del norte y abre el siguiente cofre, con el que
conseguirás labrújula.
Tira de la palanca de la derecha y regresa a la sala anterior. El chorro de arena
ha modificado la sala, así que ya puedes recoger el cofre de la derecha, que
contiene una llave pequeña.
Y, con ella, es momento de abrir la puerta de la derecha, así que sube por las
escaleras más cercanas. Tira de la palanca que hay en la pared norte de estaplataforma. Una cascada de arena lo ha cubierto todo, así que aprovéchala
para crear un puente hacia las columnas del este. Desde ellas podrás ir hacia
el norte y pulsar el interruptor rojo.
Alza las arenas en dirección oeste y fúndete en ellas para desplazarte por la
pared de la cascada. Vuelve a tu forma original cuando estés en la salita del
cofre, en cuyo interior hay el Guante del Titán. Ahora podrás levantar también
las rocas grandes.
Vuelve sobre tus pasos hacia la puerta del oeste y luego ve por la del sur. Sube
por las escaleras del este y crea un puente en dirección sur. Aparta las dos
grandes rocas de tu camino y abre el cofre (llave pequeña).
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Lánzate por el saliente y aparta la gran roca que bloquea la puerta de la
izquierda. Ya puedes pasar por ella y cruzar el largo pasillo hacia el sur.
Llegarás al exterior, aunque no por mucho tiempo. Tira para el norte y entra en
la cueva.
Las baldosas de la sala saldrán disparadas a por ti, así que date prisa en elevar
una columna de arena en la zona central. Ponte de espaldas a ella y protégete
con el escudo. De esta manera tendrás cubiertos todos los flancos. A
continuación aparecerán sendos enemigos a lado y lado. Alza la arena en la
que están y ataca con la espada. Hecho esto, el camino se abrirá por el norte y
un portal de teletransporte te permitirá volver al inicio de la mazmorra desde
aquí.
Crea un pequeño puente de arena y fúndete en él, desplazándote hacia la
izquierda para subir por las escaleras del oeste y pasar a la siguiente sala.
Avanza por el estrecho pasillo esquivando las bolas con pinchos y derrotando a
los enemigos. Al final, pasa por el pasadizo oculto que hay en el lado este y
levanta la roca del fondo para desvelar un cofre hundido (rupia plateada).
Tendrás que elevarlo con el Báculo de las Arenas.
Vuelve al principio de la sala y, desde el suelo elevado, crea un puente central
por el que cruzar. Sal por la puerta de la derecha. Baja las escaleras y,rápidamente, eleva la arena en la que está el enemigo. Pasa fundido por ella,
sube la escalera y abre el cofre, que contiene otra rupia plateada.
Ve por la puerta este y también por la siguiente. Baja las escaleras y atraviesa
la sala hacia el sur, derrotando a los enemigos y prestando atención a los
mecanismos que disparan flechas. Ponte sobre los bloques rojos y golpea el
cristal. Sube las escaleras de la izquierda, crea un puente de arena y cruza a la
plataforma central. Eleva la arena del sur, donde está la estatua. Apártala ydeja la arena libre.
Regresa sobre tus pasos y, al volver a la planta inferior, una de las flechas
estará golpeando repetidamente el cristal. Ahora los bloques rojos y azules se
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moverán con un patrón. Usa esto para alcanzar el cofre de la derecha. En su
interior hay una llave pequeña.
Con la misma técnica podrás llegar a la plataforma de la esquina superior
derecha. Sigue por la puerta del norte. Baja las escaleras y levanta la gran rocade la derecha. Alza el cofre con el báculo y ábrelo (rupia plateada).
Dirígete a las escaleras de la izquierda y rompe los bloques agrietados con una
bomba. Si no tuvieras, puedes elevar la arena por la que llegan las bolas
rodantes para que se ocupen ellas. Baja por el otro tramo de escaleras y aparta
la roca grande que te encuentras. Ahora tienes que usar el Báculo de las
Arenas para elevar la bola en los lugares en que la pasarela superior se corta;
así llegará hasta el bloque del final y lo romperá.
Vuelve al sur de la sala y busca la puerta oculta que te lleva a la sala de abajo
(fíjate en el mapa de la pantalla inferior). Bajo la gran roca hay un cofre con una
rupia plateada.
Recorre el camino inverso en forma de U para llegar a la sala que acabas de
inundar de arena. No te será difícil crear puentes con el báculo para llegar al
cofre que hay en una plataforma del sureste. Conseguirás la gran llave.
Déjate caer y ve en dirección sur para acceder a una sala oculta: ¡una fuente
de hadas! Restaura tu salud y recorre todo el camino inverso hasta la sala
central de este piso, donde está el portal de teletransporte. Fúndete en la pared
para llegar a las escaleras del oeste. Cruza la puerta, crea un puente hacia el
norte y abre la puerta de la izquierda.
Necesitamos abrir la puerta del sur, y para ello será tan sencillo como elevar la
arena sobre la que está el enemigo de láser letal. Él se encargará de activar los
tres cristales. Vamos a la sala del sur.
La puerta se cerrará detrás de ti: vence a todos los enemigos para abrirla.
Además, aparecerá un cofre, en cuyo interior hallarás una llave pequeña.
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Vuelve a la sala anterior y ve hacia el norte. Eleva al enemigo del láser y,
rápidamente, sitúate sobre los bloques azules. Cuando se eleven, pasa a los
rojos y, finalmente, fúndete en la pared para alcanzar la plataforma de más al
norte. Abre la puerta y sube al segundo piso.
Una vez más, fíjate en el mapa de la pantalla inferior para descubrir que hay
una sala tras esa cascada de arena que cubre la pared izquierda. Encuentra el
pasadizo y abre el cofre (rupia plateada).
Regresa a la sala de la cascada y dirígete a la puerta sur. De momento no
podemos hacer nada aquí, así que da cuatro pasos hasta la siguiente puerta
sur. Asómate el balconcito y crea un puente de arena hacia el este. Las
estatuas irán cobrando vida según te acerques, así que avanza con cuidado.Abre el cofre y conseguirás la última llave pequeña.
Baja a la arena y entra por la puerta del noroeste. Ahora ya puedes ir hasta el
fondo de este pasadizo y abrir la puerta con cerradura. En esta sala
necesitarás bombas. Puedes usar las tuyas propias o golpear a los enemigos
para que hagan tal función.
Destruye el bloque agrietado más cercano y haz lo mismo con los otros dos del
norte (te abrirán rutas para recoger rupias). Para romper los tres que estánelevados tendrás que situar una bomba cerca y elevarla con el Báculo de las
Arenas. Una vez hecho esto, las flechas disparadas por el mecanismo de la
pared este llegarán al cristal. Esto hará que los bloques del sur suban y bajen.
Úsalos para alcanzar la puerta elevada del suroeste.
Tira de la palanca y camina sobre la arena recien vertida hasta la puerta que te
lleva al jefe de mazmorra. Crea los puentes oportunos hacia el sur, quitando de
tu camino la gran roca que lo bloquea. Al cruzar la puerta llegarás al exterior.Fúndete en el muro y entra por la grieta para llegar al enfrentamiento.
Lleva equipado el Báculo de las Arenas y un arma a distancia en la otra ranura,
como el arco. Tendrás que ir creando puentes de arena para acercarte al jefe,
que se irá desplazando de columna en columna. Intenta acercarte de manera
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que lo puedas fundir a espadazos. Si resulta que no estás justo al lado,
siempre puedes ir haciéndole daño con el arco (con un ojo puesto en la barra
de vigor, no sea que luego te quedes vendido para los puentes). Sigue esta
técnica hasta vencerlo.
Recoge elcontenedor de corazón y examina el cuadro de Airín para liberarla.
Luego usa el portal para regresar frente a la veleta de la Gruta de las
Marismas.
Toca la campana y vuela hasta el Cementerio. Levanta la roca grande que hay
en medio del cercado para descubrir un pasaje oculto. Equípate la lámpara y
abre el cofre que hay en el centro de la sala. Contiene una rupia verde.
Pulsa el interruptor rojo que hay en el suelo, al lado izquierdo, y ve por la
puerta que acabas de abrir. Unos pasos más al oeste encontrarás otro cofre,
con una rupia azul en su interior.
Sube las escaleras del noroeste y camina por la pasarela metálica hasta
alcanzar otro cofre (rupia roja).
Fúndete en el muro y desplázate hacia la derecha para llegar a una llave
pequeña. Con ella podrás abrir la puerta del noroeste. En la siguiente salatendrás que vencer a todos los enemigos para abrir la puerta por la que debes
continuar. Tira de la palanca del este y baja por las escaleras. Fúndete en la
pared derecha y recoge el contenido del gran cofre: mineral maestro.
Déjate caer por el lateral y toma la salida del sur. Levanta la roca grande que
hay a la izquierda, pues debajo hay un bebé maimai.
Ahora que ya tienes dos piezas demineral maestro (la primera se consigue
en la Cueva de los Bandidos), puedes ir a la fragua para que te mejoren laEspada Maestra. Vuela hasta la casa vacía y usa la grieta para viajar a Hyrule.
Luego ve hacia la fragua y habla con el herrero.
Sal de la casa y aparta la gran roca que hay a la derecha de la escalera. Entra
en la cueva y recoge lapieza de corazón.
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Ve hacia el norte y luego al oeste para llegar al adivino. Detrás hay otra cueva
bloqueada por una roca, que ahora ya podrás apartar para tener acceso a la
fuente de hadas que hay dentro.
Vayamos ahora hacia Kakariko. Sube las escaleras de la izquierda y ve pordetrás de la casa de Sahasrahla, tomando el primer camino norte que
encuentras. Aparta la roca, aplasta los tocones y sigue hacia el norte. Cruza el
tronco de la derecha y aparta otra roca de las grandes para llegar a un cofre
(rupia roja).
Toca la campana y vuela hasta la Montaña de la Muerte. Desde la veleta, ve
hacia el oeste hasta la última entrada. Recorre el largo pasadizo hasta dar con
la roca grande que en el pasado no pudiste mover. Sigue el pasillo y sal alexterior. Ahí tienes un bebé maimai esperándote.
Vuela a casa de Link y entra por la grieta hacia Lorule. Ve en dirección oeste y
luego sur para llegar frente al octoestadio. Desde aquí, tira hacia el sur y entra
por la grieta que hay en el muro. Ya en Hyrule, levanta la piedra central del
círculo para hacerte con otro bebé maimai.
Lánzate por el lateral y ve hacia el este hasta llegar a esa roca grande que
siempre tuviste que esquivar fundiéndote en la pared. Sácala como dios manday sigue hacia las ruinas. Busca un pequeño templo en la parte suroeste, aparta
las dos rocas que lo bloquean y entra. Aquí necesitarás elbumerán y
elgancho para hacerte con el tesoro.
Baja las escaleras y ponte sobre la balsa de la derecha. Usa el gancho para
agarrarte al poste que hay más al este. Utilízalo también para activar el cristal.
Vuelve a la plataforma principal y ponte en el pequeño trozo de suelo que hay
junto a las escaleras. Mira hacia el norte y lanza el bumerán, para rápidamenteirte corriendo hacia la derecha, de manera que al volver golpee el cristal. El
agua sube.
Nada hacia el este y cruza el pasillo con los tornos con pinchos. Esquívalos
buceando cuando vengan hacia ti. Ya en suelo firme, pulsa el interrutor rojo y
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dispara el bumerán al cristal del sur, corriendo hacia la derecha para dirigir el
impacto. Tírate al agua y súbete a la balsa que todavía no usaste. Desplázate
con ayuda del gancho, disparando primero al norte y luego al oeste. Úsalo
también para activar el cuarto cristal, al norte de tu posición actual.
Aún sobre la balsa, usa el gancho para agarrarte a la pared de madera que hay
al este, y luego haz lo mismo con la que está tras el cofre. Recoge tu premio:
una rupia plateada.
Sal de la cueva y ve hacia el oeste, donde está la entrada al desierto. Levanta
la roca grande de más al sur para hallar un bebé maimai escondido.
Toca la campana y vuela al Templo del Este. Ve en dirección sureste hasta salir
de la zona y llegar a un lugar con un círculo de tocones a la derecha. Busca la
parte elevada del norte y fúndete en el muro, de manera que desplazándote
hacia la izquierda llegarás hasta la colina del sur. Levanta la piedra grande y
rescata al bebé maimai.
Vuela hasta la Mansión de los Vientos, nada hacia el este y llega a donde está
el hermano Presto (el que te propone el minijuego de la carrera). Fúndete en la
pared del este y desplázate hasta la plataforma con la gran roca. Al levantarla
encontrarás el último bebé maimai de Hyrule.
Pídele a Escobito que te lleve a Kakariko. Viaja por la grieta que hay tras la
casa de Sahasrahla. Una vez en Lorule, ve por el primer camino al norte que
encuentras por la izquierda. Aparta la gran roca y recoge al bebé maimai.
Toca la campana para ir a la Fortaleza interminable. Ve hacia el oeste y pasa
por un estrecho camino. Aplasta los tocones con el martillo y levanta la roca
grande más lejana para encontrar un bebé maimai.
Vuela a la veleta de la Montaña de la Muerte. Usa el gancho para cruzar el
puente de la izquierda y aparta la primera gran roca: debajo hay otro bebé
maimai.
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Pídele ahora a Escobito que te lleve a la casa vacía. Dirígete al lateral oeste de
la colina donde está la casa y levanta la roca grande que hay entre los árboles.
Otro bebé maimai rescatado.
Ve hacia el norte, pasando por la fragua y hasta llegar a la tienda de campañadel vidente. Bajo la roca grande más alejada hay un bebé maimai esperándote.
Toca la campana y vuela a la Gruta de las Marismas. Sal de la zona por el
camino del sureste y sigue andando hasta dar con dos grandes rocas. La de
más al sur oculta el bebé maimai que estás buscando.
Viaja a la Isla de la Tortuga y nada hasta tierra firme, al suroeste del lago.
Levanta la gran roca y recoge el último bebé maimai de Lorule, que también
debería completar la colección de 100.
Vuela a la casa vacía y entra en la grieta para regresar a Hyrule. Ve a la cueva
de la mamá maimai. Entrégale todas las criaturas que tuvieras pendientes y
mejora todos los utensilios que había disponibles en latienda de Ravio. Así
aprenderás el gran ataque circular.
Bosque de osamentas (The Legend of Zelda: A
Link Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, llega al lugar desde
las grietas de Hyrule que hay tras la casa de Sahasrahla o dentro de la casa de
Rosso.
En la primera sala del Bosque de Osamentas conocerás a un enemigo al que
tendrás que enfrentarte numerosas veces aquí, así que ya puedes empezar apracticar con la simpática mano que cae del techo. Luego ve por la puerta del
oeste. Equípate la lámpara para alumbrar en la oscuridad y ve hasta el
extremo, donde podrás pisar un interruptor rojo. Ve por la puerta que acabas de
abrir.
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Avanza por las vigas con cuidado de los enemigos y las trampas de fuego. Al
principio podrás fundirte en la pared para ponerte a salvo, pero luego ya no
tendrás esa opción. Llega hasta la puerta sur y sigue el único camino en el
exterior, dejándote caer por el agujero del suelo. Súbete a la plataforma móvil y
deja que te lleve hasta la plataforma del este. Abre el cofre y obtén una llavepequeña.
Baja las escaleras y ve por la puerta. Ten equipada la lámpara en la siguiente
sala, porque está todo a oscuras. De nuevo estás sobre unas vigas estrechas,
así que ten cuidado de no caerte. También deberías prestar atención a las
sombras redondas, pues indican la posición de la mano. Ve hacia la derecha e
ilumina el brasero. Sigue las vigas y toma la primera desviación al este para
llegar frente a una puerta con cerradura en la cara sur. Ve por ahí y luego por lasiguiente puerta.
Solo hay un camino en el exterior, y te lleva a un agujero en el suelo. Déjate
caer y abre el cofre, que contiene una rupia plateada.
Salta por la cornisa del lado sur para encontrarte frente a otro cofre, en cuyo
interior está labrújula.
Sal por la puerta del sur. Volverás a la habitación de las vigas, pero llegandodesde el norte. Realiza el recorrido hasta la misma puerta sur por la que saliste
al exterior, pero esta vez pasa de largo el agujero en el suelo. En su lugar, corta
los arbustos violeta que hay en el primer desvío para desvelar otro agujero.
Baja por aquí y entra por la única puerta, a tu izquierda.
Da un rodeo hacia el noroeste y ponte sobre el suelo agrietado, de manera que
la mano lo romperá al caer sobre ti (y tú deberás apartarte, si no quieres que te
dé). Así podrás bajar al piso inferior y abrir el cofre. Contiene una llavepequeña.
Pulsa el interruptor rojo de enfrente para desplegar una pasarela que te
permitirá cruzar al otro lado y llegar hasta la puerta de la esquina inferior
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izquierda. La siguiente sala es la primera en la que estuviste, solo que ahora
podrás tirar de la palanca, que te abrirá el camino a S2. Vamos allá.
Fúndete en la pared de la derecha para llegar a suelo firme. Derrota a los
enemigos y empuja las dos estatuas sobre las baldosas interruptor de más a laizquierda, de manera que se forme una pared recta frente a ti. Sube las
escaleras del oeste y fúndete en la pared, desplazándote hacia la derecha para
alcanzar la plataforma con la palanca. Tira de ella para abrir un acceso rápido.
Luego ve por la puerta de al lado.
Baja las escaleras y pulsa el interruptor rojo. Un bloque empezará a moverse.
Está demasiado alto para subirte encima, pero puedes fundirte en su lateral
para llegar a la pasarela central. Ve hacia el extremo norte y ponte justo debajodel interruptor que hay en la reja, de tal forma que la mano lo pulsará por ti
cuando vaya a atacarte. Fúndete en el lateral del bloque que has activado y
llegarás a la plataforma norte. Pulsa el interruptor rojo (para facilitar el acceso)
y entra por la puerta.
Pulsando el interruptor rojo de esta sala liberarás a los enemigos de sus jaulas.
Hazlo, porque tienes que eliminarlos para abrir la siguiente puerta. En cuanto a
los que están en posiciones elevadas, ponte debajo de ellos y espera a que la
mano los aplaste. Al completarlo, aparecerá el portal que te teletransporta alinicio de la mazmorra.
Súbete a la plataforma móvil y, en cuanto puedas, pasa rápidamente al balcón
sur para fundirte en la pared: así esquivarás el ataque de la mano. Entra en la
plataforma móvil de más al oeste, pues está cerrada por arriba y te permitirá
alcanzar el cofre con la llave pequeña.
Con tu recién adquirida llave podrás abrir la puerta cerrada del balcón sur.Equípate la lámpara, baja las escaleras y ve hasta el fondo para iluminar un
brasero. Ocúpate de los enemigos y sal por la puerta que acabas de abrir.
Sigue todo recto hasta llegar a la planta S1.
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Fúndete en la pared y pasa a través de las rendijas. Ve hacia el oeste y, de
cara al norte, dispara el gancho para atraer el ojo que hay en la plataforma de
enfrente. Cógelo pulsando A y pónselo a la estatua más cercana. Se
desplegará una plataforma que te permite ir hacia el sur. Hazlo y rodea por el
este para subirte a una de las plataformas móviles.
Al llegar a suelo firme, sigue el camino hacia el este y fúndete en la pared del
fondo para sortear el vacío. Sigue adelante, fúndete en la pared del sur y pasa
a través de las rendijas. Sal por la puerta y ve hacia la izquierda para encontrar
un cofre (rupia púrpura).
Ve hacia el norte y desvíate a la derecha. Pasa de largo el primer agujero.
Corta los arbustos violetas del final del camino para descubrir otro agujero.Déjate caer por él. Fúndete en la pared sur para llegar a la plataforma de la
izquierda. Coge el ojo y lánzalo al piso inferior, pero no bajes tú aún. En su
lugar, fúndete otra vez en la pared y desplázate hacia la derecha para llegar al
gran cofre. Contiene mineral maestro.
Déjate caer al piso inferior, coge el ojo y lánzalo al otro lado del vacío. Fúndete
en la pared de la derecha para pasar al otro lado y recoge el ojo otra vez.
Ahora tienes que hacer todo el recorrido inverso hasta la estatua. Pónselo y
podrás abrir el cofre con la gran llave.
Fúndete en la pared del oeste para pasar a través de las rendijas y volver al
piso S2. Cruza la primera sala y busca la puerta que te llevará al jefe de
mazmorra en la siguiente.
Dentro te espera la madre de todas las manos, ¡y un suelo que se va
rompiendo! La técnica es muy sencilla: emplea tu barra de vigor únicamente en
fundirte en la pared, que es la forma en la que esquivarás al jefe y harás quechoque cuando vaya a hacer su ataque fuerte. Así se pondrá con la palma
hacia arriba y podrás golpear repetidamente su ojo, que es el punto débil.
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Al vencerlo, recoge elcontenedor de corazón y ve por la puerta que se ha
abierto. Toca el cuadro de Zeres para proceder a la liberación. Luego entra en
el portal del centro.
Templo de las sombras (The Legend of Zelda: ALink Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, consulta la sección de
la guía "Explorando Lorule" para más detalles sobre cómo llegar. ¡Ah! No te
olvides de llevar bombas.
Pon una bomba en la entrada y tira para dentro. Ilumina el brasero con lalámpara y ve por la derecha hasta el fondo. Rompe la pared agrietada con una
bomba y ve al otro lado para encontrar un cofre con una rupia azul.
Vuelve a la sala anterior y esta vez ve por la izquierda. Pon una bomba junto al
cristal y ve corriendo al centro para subirte a la plataforma cuadrada, que se
moverá en cuanto la bomba estalle. Así podrás cruzar al lado norte. Saca una
bomba, cógela y lánzala a la repisa que hay bajo la ventana este. Al estallar
iluminará la estancia y se abrirá la puerta. Sigamos adelante.
Comienza iluminando el brasero para tener mejor visibilidad. Ve todo recto y
tuerce a la izquierda. Pulsa el interruptor rojo y haz estallar las dos baldosas
agrietadas que hay junto a ti. Fúndete en la pared oeste y sal de ella cuando
estés alineado con la llave pequeña. Cógela y úsala para abrir la puerta del
norte.
Otra sala a oscuras. Ve iluminando los braseros que encuentres, aunque su luz
no durará demasiado. Ve con cuidado con las bolas rodantes que bajan por elpasillo central (fúndete en la pared para esquivarlas). Tu siguiente destino es la
puerta abierta que hay al noroeste. Ponte en la plataforma móvil y lanza una
bomba a cada uno de los cristales. Date prisa, porque se desactivan a los
pocos segundos. Esto hará que aparezca un cofre, en cuyo interior está
labrújula.
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No te vayas aún de la sala. Pon una bomba en la plataforma móvil cuando esta
esté en su punto más elevado, de manera que explote cuando ya esté en el
más bajo. Romperás la pared y podrás ir por ella hasta la sala del sur, donde
hay una fuente de hadas. Vuelve sobre tus pasos hasta la sala con las bolas
rodantes. Ve por la puerta del noreste.
Ocúpate de todos los enemigos para activar la plataforma móvil. Sube al balcón
sur y pon una bomba justo en el centro de la pared, rompiendo así una grieta y
abriendo el acceso a la sala contigua. Abre el cofre y obtendrás una rupia
púrpura.
Regresa a la sala anterior y tira hacia la misma dirección, pero desde la
plataforma móvil cuando esta esté en su punto más bajo. Así podrás entrar a lahabitación por la planta inferior y recoger el otro cofre, que contiene una cola
de monstruo.
Pon una bomba en la baldosa rota de la esquina superior izquierda y déjate
caer por el agujero. Abre el cofre; conseguirás un cuerno de monstruo.
Da un espadazo al brasero para apagar su llama. De repente, un camino se
revelará ante tus ojos. Sigue las vigas hacia el noreste para recoger una llave
pequeña. Luego busca la puerta en el lado oeste. Sigue todo recto para salirpor la siguiente puerta, en la pared izquierda.
Guárdate la lámpara y apaga cualquier llama que te vayas encontrando, porque
las paredes invisibles de esta habitación solo se ven en plena oscuridad.
Fúndete en ellas para llegar a la esquina noroeste. Rompe la calavera y pulsa
el interruptor rojo. Ve a por el cofre que acaba de aparecer (llave pequeña).
En la esquina opuesta del sur tienes el camino hacia la siguiente sala. De
momento no podemos hacer mucho aquí, así que abre la primera puerta con
cerradura que te encuentras.
Un poco al norte tienes un brasero para iluminar la estancia. Ve frente a la
plataforma móvil y, antes de subirte, saca una bomba y lánzala hacia el oeste
para golpear el cristal que hay bajo la rampa. Sube a la plataforma móvil y haz
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lo mismo con los otros dos cristales. Aparecerá un cofre de los grandes, en
cuyo interior está la gran llave.
Vuelve a la sala anterior, avanza todo el pasillo recto y abre la siguiente puerta.
Aquí tienes que derrotar a todos los enemigos de la sala. La cuestión es queestán en el piso de arriba, así que tienes que hacerlos caer por el agujero
central (los tres se mueven con un patrón imitando tus movimientos). Al
vencerlos, la plataforma central se activará y podrás subir. También aparecerá
el portal que te permite teletransportarte al inicio de la mazmorra.
Sigue por la puerta del oeste. Fúndete en la pared y desplázate hacia la
derecha hasta alcanzar la plataforma con el cristal (pasando de largo la primera
que ves). Actívalo y déjate caer al pasillo de abajo. Ve hacia el norte y atraviesala sala de paredes invisibles para salir por el noreste. Baja las escaleras de la
pared norte y llegarás a la planta baja. Baja las escaleras de la derecha y haz
estallar la baldosa agrietada cercana. Tírate por el agujero.
Coge la llave pequeña. Déjate caer al piso inferior y baja otra vez las mismas
escaleras. Abre la puerta con cerradura que tienes justo a la derecha. Has
llegado al primer piso. Pon una bomba cerca del cristal y fúndete en el centro
de la pared del este. Cuando estalle estarás al otro lado. Usa otra bomba en las
baldosas rotas de la esquina y lánzate por el agujero. Abre el cofre (rupiapúrpura).
Baja el pasillo y sigue hacia el norte para volver a bajar por las escaleras a la
sala en la que estabas hace un momento. Repite procedimiento, pero esta vez
fundiéndote en la pared izquierda. Pon una bomba en el suelo roto y tírate
abajo. Repite operación. Tírate al piso inferior y ve por las escaleras del norte.
Sube por la derecha al primer piso y haz lo propio para ir por la puerta del
oeste.
El suelo de este pasillo se irá cayendo, así que tienes que darte mucha prisa.
Golpea el cristal o déjale una bomba para tener algunos segundos extra.
Mientras esté activado, la puerta del sureste permanecerá abierta. No olvides
usar tu habilidad para fundirte en las paredes.
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Empieza iluminando todos los braseros. Ve al cristal del norte y golpéalo, de
manera que la plataforma te permitirá subir a la pasarela superior. Fúndete en
la pared y desplázate hacia la derecha hasta llegar a una ventana sellada. Pon
una bomba para romper esos tablones. Haz lo mismo con la que queda más al
sur.
Baja por la cornisa del sur y fúndete en la pared para llegar al cofre (entrañas
de monstruo) que había bajo la pasarela metálica.
Vuelve a suelo firme y ve hacia la pared del oeste para despejar la última
ventana. Esta está más elevada, así que tendrás que lanzar la bomba hacia
arriba. Ahora que ya tienes el puzle completado, vamos a seguir unos pasos
para recoger el premio más preciado de esta mazmorra.
Comienza apagando ambos cristales centrales. Activa el cristal del sur y pon
una bomba a su lado. Ve corriendo al cristal del norte y actívalo desde encima
de la plataforma que se elevará. Rápidamente, fúndete en la pared, sobre el
dibujo. En la sala de atrás tienes el cofre con la última pieza de mineral
maestro.
Emplea la misma técnica de la bomba y el cristal para salir de la pequeña
habitación. Luego ve por la puerta del este, si quieres, simplemente para pintartodo tu mapa de azul. No hay nada que hacer aquí, así que corre hacia la
siguiente puerta. Recorre todo el camino inverso hasta llegar a la sala con la
puerta que lleva al jefe de mazmorra.
Ilumina los dos braseros que hay en las esquinas de la sala para que comience
el combate. Esta bestia porta una máscara hecha de rupias, por lo que no
podrás dañarle hasta habérsela quitado. Esto lo conseguirás lanzándole
bombas a la cabeza (un par de toques bastarán si las tienes mejoradas).
Ahora ya puedes golpearle directamente en la cabeza, mientras vas
esquivando sus ataques fundiéndote en la pared. Ten mucho cuidado cuando
prepare su ataque más devastador, en que lo deja todo a oscuras. Permanece
en la pared y llega hasta cada uno de los braseros para iluminarlos. El enemigo
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volverá a su estado normal y podrás seguir atacando. Finalmente, al derrotarlo,
recoge elcontenedor de corazón y toca el cuadro de Guri. Luego usa el
portal central para ir a Lorule.
Toca la campana y viaja hasta la fragua. El herrero se ofrecerá a mejorar tuespada, así que acepta y recibe el máximo nivel de la Espada Maestra.
¡Enhorabuena!
Ruinas del pantano (The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, necesitarás tener elgancho y usar una flor bomba grande para despejar la entrada. Consulta el
capítulo "Explorando Lorule" para más detalles sobre cómo hacerlo.
Baja las escaleras de la primera sala y sigue adelante para adentrarte en las
Ruinas del Pantano. Usa el gancho para tirar de la palanca que hay enfrente. El
agua inundará la habitación y te permitirá alcanzar el lado oeste nadando.
Sube las escaleras y ve por la única puerta. Baja las escaleras de la derecha y
sigue por la puerta abierta.
Lánzata al agua y atraviesa toda la sala hacia el norte. Sube la escalera y ve
por la puerta con la flecha azul. Vamos al piso S1. Cruza el rabión de agua
usando el gancho en el poste del otro lado, pues de otro modo te arrastraría a
la fosa central. Activa el cristal del lado izquierdo con el gancho o el arco. El
agua cesará y podrás pasar para ir hacia el norte a recoger una llave pequeña.
Déjate caer y avanza por la puerta del noroeste.
Recoge el cofre que hay en la tarima central. Dentro encontrarás labrújula.
Sal por la puerta de la esquina suroeste. Ponte sobre la balsa del norte y
desplázala disparando el gancho al poste de enfrente. Haz lo mismo hacia el
oeste y ya podrás abrir el cofre, que contiene una rupia roja.
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Ve ahora hacia el sur y cruza la puerta. Saca al enemigo de su concha con el
gancho y recógela para lanzarla al cristal que hay a la derecha (también
puedes hacerlo con una bomba). Aparecerá un cofre detrás, dentro del cual
hay una rupia dorada.
Regresa a la sala anterior y cruza a nado para volver a la balsa que cogiste
antes. Engánchate al poste del norte y luego al este, de manera que podrás
coger otro cofre. Contiene entrañas de monstruo.
Baja de la balsa y vuelve por la puerta del noreste. Ahora sí, usa la llave para
avanzar por el norte. Ve hacia el noroeste y activa el cristal con el gancho; esto
hará que cambie el curso del rabión. Deja que esta nueva dirección te arrastre
hasta la piscina que se acaba de formar. Sube a suelo firme y activa el cristaldel este con el gancho. Sube las escaleras, fúndete en la pared y llega hasta la
corriente recién activada. Déjate arrastrar por ella.
Sube las escaleras y salta a la plataforma con el cristal. Golpéalo y fúndete en
la pared para dar un rodeo al vacío. Sube las escaleras y déjate llevar por la
corriente hasta el centro de la sala. Toma las escaleras del norte a la planta
baja. Derrota al enemigo de esta sala para abrir las puertas. Aparecerá también
el portal de teletransporte al inicio de la mazmorra.
Ve por la puerta de la esquina suroeste. Pulsa el interruptor rojo y haz estallar
el suelo agrietado (puedes usar tus propias bombas o golpear al enemigo que
sirve como tal). Déjate caer por el agujero. Usa el gancho para coger la llave
pequeña que hay al norte y avanza por la puerta que hay al final de la pasarela
metálica.
En el centro de la sala hay un mecanismo. Ponte sobre la baldosa de la
izquierda y tira con el gancho de la palanca. El nivel del agua descenderá alprimer grado. Tírate abajo y prosigue por la puerta del norte. Bucea para
esquivar el torno con pinchos y recoge el premio del gran cofre: las ropas
azules.
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Vuelve a la sala anterior y nada hasta la puerta del suroeste. Aquí tendrás que
esquivar el láser del enemigo, mientras tiras con el gancho de la palanca de la
izquierda y huyes por la puerta del noroeste. ¡Buen trabajo!
De nuevo en la planta baja, salta al interruptor rojo que tienes a la derecha.Nada hacia el oeste y sube las escaleras para volver a la posición elevada.
Ponte sobre la baldosa con el dibujo del gancho y dispara hacia el norte;
saldrás despedido hacia la pared, en la cual te tendrás que fundir nada más
chocar. Sigue la hilera de rupias hasta la siguiente plataforma.
Sube las escaleras y dispara el gancho desde la baldosa derecha. Tira de la
palanca dos veces, activando el grado máximo de agua. Nada hasta la balsa y
abre el cofre, que contiene una llave pequeña.
Regresa frente al mecanismo y tira de la palanca izquierda una vez. Ve por la
puerta del noreste y luego por la del oeste. Nada hacia el fondo y súbete a las
balsas para abrir el cofre (contiene una llave pequeña).
Sube las escaleras y ve dos veces seguidas por la puerta este. Con este nivel
de agua podrás subirte sobre las balsas y recoger el cofre, en cuyo interior hay
entrañas de monstruo.
Vuelve a la plataforma superior y rompe el suelo agrietado con una bomba.
Cayendo por el agujero llegarás al piso S1. Sigue por la puerta con cerradura
del final de la pasarela. Ponte frente a la palanca derecha del mecanismo y tira
de ella con el gancho un par de veces, con lo cual tendrás el nivel de agua al
máximo. Luego ve por la puerta del sureste.
Encárgate de todos los enemigos de la sala para desbloquear la puerta y poner
en marcha el rabión del sur. Si vas por la puerta del norte, bajo la pequeña
cascada, hallarás una fuente de hadas. Usa el gancho en el poste del sur y ve
por la siguiente puerta.
Nada hacia la escalera del suroeste y, desde el punto más elevado, usa el
gancho con el panel de madera. Fúndete al chocar con la pared y desplázate
hacia la izquierda hasta llegar frente al mecanismo. Tira de la palanca izquierda
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una vez, dejando el nivel del agua al mínimo. Salta al agua y pulsa el
interruptor rojo de detrás. Sube a la plataforma de más al este y tira de la
palanca derecha del mecanismo de la esquina.
Vuelve a las escaleras del lado izquierdo y repite todo el procedimiento paravolver frente al mecanismo central. Tira una vez más de la palanca derecha; el
nivel del agua estará al máximo. Nada hasta la puerta de la esquina noroeste.
Ve a la plataforma del noreste y rompe las calaveras. Debajo hay un interruptor
rojo, que al pulsarlo bajará el agua suficiente como para usar el mecanismo de
la izquierda. Tira de la palanca izquierda por última vez y abre el cofre con la
gran llave.
Sube las escaleras y abre la puerta que te lleva al jefe de mazmorra. La clave
para derrotarle está en no quedarte nunca quieto. Esquiva los ojos con llamas y
ve disparando el gancho para quitárselos de encima. Cuando los tengas
delante, golpea con la espada. Al despojarle del todo, el jefe empleará un
ataque láster bastante potente. Congélalo con el Cetro de Hielo o esquívalo
fundiéndote en las paredes. Ahora se trata de pegarle espadazos a diestro y
siniestro hasta que caiga.
Recoge elcontenedor de corazón y ve por la puerta que se ha abierto. Subelas escaleras y toca el cuadro de Oren. Usa el portal del centro para ir a por tu
siguiente objetivo.
Isla de la Tortuga (The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, necesitarás rescatar alas tres tortugas y llevar equipado el Cetro de Hielo. Consulta el capítulo
"Explorando Lorule" para más detalles sobre cómo llegar y ganarte el favor de
mamá tortuga.
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Ya frente a la entrada de la Isla de la Tortuga, espera a que emerja un géiser
de lava y congélalo con el cetro. Fúndete en la columna para pasar al otro lado
y entrar en la mazmorra. De nuevo, usa el cetro para congelar el río de lava, lo
cual te permitirá cruzar y seguir hacia delante.
Sube al balancín y congela su centro para poder trepar por él hasta la pasarela
superior. En la intersección, congela el géiser de la izquierda y úsalo como
acceso a la plataforma central. Usa el cetro para activar los cuatro cristales que
hay en las esquinas; esto hará que aparezca un cofre, con el que conseguirás
labrújula.
Congela los dos géisers de la izquierda para cruzar hacia el lado oeste.
Congela también el balancín del norte y pulsa el interruptor rojo que quedamedio oculto bajo una reja. Hecho esto, fúndete en la pared y regresa al lado
de la sala por el que llegaste. Entra en la puerta de la esquina sureste y derrota
a todos los enemigos que hay en la plataforma superior (puedes congelarlos
para inmovilizar y lanzarles bombas). Esto hará que aparezca un cofre. Vuelve
a la sala anterior.
De nuevo, usa el primer balancín para llegar a la pasarela y, en la intersección,
gira a la derecha. Fúndete en la pared y desplázate hacia la derecha para
llegar a un balcón. Por esta puerta puedes llegar a la misma habitación en laque estuviste antes, solo que por arriba. Ponte sobre el panel violeta.
Ve directo al panel de al lado. Congela la lava para desplazarte hasta la puerta
del sur, por la cual puedes salir y reponer tus fuerzas en una fuente de hadas
del propio lago. Y ahora que ya conoces el acceso, haz el recorrido inverso
hasta la habitación con los dos paneles de teletransporte. Tírate al peldaño de
abajo y ve por ese panel. Ya puedes abrir el cofre (rupia púrpura).
Déjate caer y vuelve a la sala central. Pasa por el balancín una vez más y
vuelve a desviarte a la pared este. Fúndete en ella y desplázate hacia la
derecha. El objetivo es llegar al lado oeste de la sala, donde tres partes de
monstruo te están esperando sobre una repisa. Desciende un poco para pisar
el interruptor rojo y luego entra por la puerta que acabas de abrir.
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Sube al balancín y camina hasta el otro extremo para hacerlo bajar. Congela
ahora el centro y sube a la pasarela superior. Ponte sobre el panel violeta y haz
lo mismo en la siguiente habitación. Congela la lava para cruzar al otro lado y
sal por la puerta. Recoge lapieza de corazón (será la última si has seguido
esta guía, ¡felicidades!).
Vuelve sobre tus pasos hasta la sala donde tuviste que cambiar la dirección del
balancín. Déjate caer por el lado sur de la plataforma y ve hasta el otro
extremo, donde hay un panel que te llevará frente a la llave pequeña que viste
antes. Cógela y baja otro peldaño más para cruzar la puerta que te lleva de
vuelta a la sala principal.
Pasa por el balancín del este y, por tercera vez, ve hacia la derecha parafundirte en la pared. Desplázate hacia la izquierda y recoge la llave pequeña
que verás en la plataforma elevada. Fúndete de nuevo en la pared y sigue el
recorrido hasta el balcón con la puerta abierta. Entra y abre el cofre para
obtener una rupia púrpura.
Déjate caer al pasillo inferior y derrota a los enemigos. Todavía no cojas las
escaleras: primero sal por la puerta del sur y regresa a la sala principal. Derrota
a todos los enemigos que hay aquí con el Cetro de Hielo para que aparezca un
cofre. Para llegar a él tendrás que fundirte en la pared desde el mismo lugarque lo hiciste las veces anteriores y dar toda la vuelta a la habitación en el
sentido de las agujas del reloj. Dentro del cofre hay una rupia plateada.
Ahora sí, ve por la puerta del norte y baja las escaleras al piso S1. Esos cofres
son inaccesibles desde aquí, así que sigue adelante. Derrota a un par de los
enemigos para que emerjan dos piezas en la lava. Luego ve por la puerta del
noroeste. Elimina a las cuatro estatuas congelándolas primero y a espadazo
limpio después. Aparecerá el portal que te permite regresar al inicio de lamazmorra.
Vuelve a la sala anterior y avanza por el balancín congelando su centro. Aquí
hay otro enemigo de los que debes matar para que emerja una pieza de la
lava. Haz lo propio y luego congela los géisers de la izquierda para fundirte en
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la pared. Desplázate hacia la derecha hasta chocar contra la puerta del norte.
Regresa a tu forma original.
Antes que nada, fúndete otra vez en la misma pared y desplázate a la
izquierda, pues así llegarás junto al enemigo que antes no alcanzabas. Si hasmatado a los cuatro, ahora aparecerá un cofre en el centro de las piezas que
elevaste. Más tarde iremos a por él. Vuelve a fundirte y ve por la puerta norte.
Abre el cofre; conseguirás una rupia púrpura.
Vuelve a la sala anterior y déjate caer. Golpea el cristal para desplazar la repisa
enrejada. Haz todo el recorrido como lo hiciste antes para alcanzar la puerta
con cerradura. O, si lo prefieres, también puedes quedarte en lo alto y activar el
cristal lanzando una bomba. Al otro lado te espera el cofre con la gran llave.
Cuando regreses a la sala principal, fúndete en la pared este de la puerta y
vuelve a tu forma original cuando estés justo detrás de la pasarela que hay
apoyada en ella; así la harás caer y te servirá de puente hacia un pilar. Desde
aquí puedes dejarte caer junto al cofre. Obtendrás el escudo hyliano.
Es momento de ir por la puerta del noreste. Congela a los enemigos y el río de
lava para recoger la llave pequeña que hay al fondo. Sal de la habitación.
Cruza por el balancín de la izquierda y sigue todo recto hasta el siguientebalancín, por el cual llegas a la puerta del suroeste. Entra y congela la lava
para avanzar hasta el final de la sala, donde rompiendo las calaveras hallarás
un interruptor rojo. Písalo y vuelve sobre tus pasos para cruzar el puente que
acabas de formar.
Ponte sobre la baldosa y golpea el cristal. La baldosa se elevará y extenderá un
puente, aunque este estado solo dura unos segundos. Repite todas las veces
que necesites para cargarte a los dos enemigos que hay en esta zona.
Cuando ya lo hayas conseguido, golpea el cristal una vez más y congela el
géiser que hay a la izquierda. Fúndete en él para pasar a la pared y desplázate
hacia la izquierda hasta estar tras una pasarela apoyada. Vuelve a tu forma
original para hacerla caer y pasa por ella hasta el cofre (rupia plateada).
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Haz todo el recorrido por los balancines para llegar a la puerta del sureste.
Ábrela y congela los ríos de lava para llegar al fondo de la sala. Rompe las
calaveras y pulsa el interruptor rojo que tenían debajo. Vuelve a la sala principal
y ve al sur por la pasarela que acabas de desplegar. Usa el Cetro de Hielo para
activar el cristal y ponte sobre una de las columnas cuando estén bajadas. Alsubir, fúndete en la pared y ve hacia la gran puerta. Es momento de entrar.
Esquiva los rodillos con pinchos y ve hasta el final de la plataforma. Golpea las
calaveras, pisa el interruptor rojo y derrota a los enemigos. La columna central
bajará y podrás lanzarte por el agujero. Empieza el enfrentamiento contra el
jefe de mazmorra.
Al principio tendrás que moverte mucho, esquivar y buscar atacar con el Cetrode Hielo cuando el jefe pase por debajo de alguna de las aberturas que tiene la
plataforma enrejada (o la zona exterior). Tras varios golpes, la tortuga decidirá
combatir cara a cara. La diferencia ahora es que tendrás que esquivar sus
ataques directos, especialmente cuando se meta en el caparazón. Tú puedes
seguir atacando con el cetro o con cualquiera de tus otras armas.
Cuando caiga, coge elcontenedor de corazón y toca el cuadro de Impa.
Regresa a Lorule por el portal del centro.
Ruinas de Hielo (The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds)
Si has seguido esta guía, bastará con que toques la campana y selecciones la
veleta que te deja frente a la mazmorra. Si no es el caso, necesitarás encontrar
la localización a través de la Mina de Rosso y llevar equipado el Cetro de
Fuego. Consulta el capítulo "Explorando Lorule" para más detalles sobre cómo
llegar.
Funde la estatua que bloquea la entrada con el cetro y tira para dentro. Haz lo
mismo con el bloque de hielo que obstaculiza el camino en la siguiente sala.
Avanza hacia el norte y agarra la lengua de la estatua. Estírala hasta activar el
mecanismo de plataformas móviles y súbete a ellas. Te llevarán a lo largo de
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todos los pisos de la mazmorra, así que espera pacientemente hasta llegar al
S5, donde ya podrás abrir el cofre con la gran llave.
Deja que ahora te suban hasta el S2. Derrota a los enemigos y funde el hielo
que sujeta la llave pequeña en la pared izquierda. Cógela y vuelve a lasplataformas para ir al S1. Ve por la puerta del norte. Tira de la lengua de la
estatua izquierda y sigue por la puerta que has abierto, con cuidado del
enemigo que te saldrá al paso.
Despeja la sala e ilumina los cuatro braseros a la vez, ya sea con el cetro o la
lámpara. Esto hará que caiga una llave sobre la viga elevada de la derecha.
Sigamos por la puerta sur. Abre el cofre que hay a la derecha, que contiene
labrújula.
Súbete a la viga de hielo que hay un poco más al sur y desplázate con cuidado
hacia el norte. Fúndete en la pared y desplázate hacia la izquierda para llegar
hasta la llave pequeña. Cógela y vuelve sobre tus pasos por la viga de hielo
hasta su extremo del suroeste, donde hay una puerta que ya puedes abrir.
Fúndete en la pared del este y desplázate hacia la plataforma norte, donde te
espera un cofre con una rupia azul.
Regresa fundido en la pared a la plataforma sur. Si sales por la puerta suroeste
podrás recoger algún ítem rompiendo el par de calaveras que hay fuera. Hecho
esto, regresa a la sala y fúndete en la pared de la izquierda. Desplázate hacia
la derecha y tira de la lengua de la estatua para que una parcela del suelo se
mueva. Lánzate por el agujero y ve por la puerta derecha.
Fundiendo el hielo de esta sala encontrarás un interruptor rojo en el suelo, al
sur. Písalo para abrir las puertas. Antes de marcharte puedes fundirte en la
pared del norte, frente a la puerta con cerradura, y desplazarte hacia la
derecha hasta llegar al balcón exterior, donde hay una fuente de hadas. Sigue
por la puerta noroeste y déjate caer por el agujero central.
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Avanza por la pasarela y súbete a la plataforma móvil. Desde ella tienes que
activar los cuatro cristales que hay al norte, por lo que unas bombas te vendrán
de maravilla. Luego ve a por el cofre que ha aparecido (rupia plateada).
Regresa a la plataforma móvil y sigue por la pasarela del oeste. Súbete a unade las plataformas de hielo que se mueven en círculos. Tienes que hacerte
cargo de los enemigos, a la vez que iluminas el brasero y evitas fundir tu propio
soporte. Cuando lo consigas, un bloque móvil aparecerá en el norte. Antes de ir
allí, ve por la pasarela del sureste y recoge otro cofre. Contiene entrañas de
monstruo.
Vuelve sobre tus pasos y súbete al bloque móvil del norte. Cuando esté en su
punto más elevado, muévete a la viga del sur. Sube al siguiente bloque móvil ydeja que te lleve hacia el sur, desde donde te podrás lanzar hasta el cofre del
piso inferior. En su interior hay una rupia púrpura.
Repite todo el recorrido hasta arriba y, esta vez, pasa al siguiente bloque móvil
que se sitúa a tu derecha. Avanza hasta pasar de largo la puerta cerrada, sube
al bloque móvil y entra en el edificio. Funde todo el hielo de esta sala y deja
expuesto el cristal que había oculto. Regresa al exterior y vuelve sobre tus
pasos hasta la puerta abierta que tenías a la derecha desde el primer bloque
móvil.
Fúndete en la pared norte para sortear el vacío y golpea el cristal. Sube sobre
el bloque móvil que acaba de aparecer. Elimina a todos los enemigos y rompe
las calaveras del suroeste, bajo las cuales hay un interruptor rojo. Púlsalo y
podrás seguir por la puerta de la derecha. Tira de la lengua de la estatua y
lánzate por el agujero. Abre el cofre para obtener el Enigma del Esfuerzo.
Baja un peldaño por el lado izquierdo y vuelve a subirte al bloque móvil.Fúndete en la pared del este y desplázate hacia el norte para dar un largo
rodeo por la torre. Antes de que se te acabe la barra de vigor ya habrás llegado
a un pequeño balcón. Entra y recoge tu premio en el cofre: una rupia plateada.
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Haz el camino inverso y regresa junto a la estatua de la lengua. Fúndete en la
pared y déjate caer en el lado este de la habitación. Ve por la puerta, sube las
escaleras y entra en la puerta del noroeste. Ahora puedes bajar por el agujero
y llegar a otra estatua. Tira de su lengua y salta hacia abajo para llegar a S3,
donde tendrás que acabar con la horda de bichos para desbloquear laspuertas. También aparecerá el portal que te teletransporta al inicio de la
mazmorra. Úsalo.
Estamos en la primera sala. Ponte sobre las plataformas móviles y muévete
hacia el sur. Antes de que llegues al piso inferior tendrías que haber entrado en
un pequeño recoveco que hay en la pared. Pulsa A para abrir un cofre oculto,
en cuyo interior hay una rupia dorada.
Vuelve al portal de teletransporte y avanza por la puerta oeste. Antes de
intentar cruzar la pasarela, ocúpate de los enemigos. Un buen método es el
arco, aunque cualquier arma a distancia te hará el apaño. No te preocupes si
se rompe o funde alguno de los hielos, pues vuelven a aparecer enseguida.
Cuando ya tengas el camino libre, cruza y tira de la lengua de la estatua.
Regresa a la sala anterior y ve por la derecha.
Usa el Cetro de Fuego para iluminar el brasero elevado en el centro y sigue por
la puerta sur. Pulsa el interruptor rojo del balcón y fúndete en la pared sur parapasar al otro lado. Sigue el camino de la izquierda y abre los dos cofres
(contienen rupia verde y cuerno de monstruo).
Regresa por la derecha y lánzate por el agujero para coger otro cofre, en cuyo
interior hay una llave pequeña.
Salta a la viga inferior y ve hacia el oeste. Pulsa el interruptor rojo para
conectar los caminos. Al norte tienes las plataformas móviles, con las quetienes que ir hacia arriba, al S2. Ve por la única puerta, sube las escaleras y
abre la puerta con cerradura del norte. Fúndete en la pared del fondo y vuelve
a tu forma original cuando estés alineado con el bloque de hielo de abajo. Salta
al balcón y funde el bloque de hielo. Deja que la ráfaga de viento te lleve hacia
el sur.
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Tira de la lengua de la estatua y salta por la cornisa norte. Entra en la siguiente
sala y déjate caer por el agujero central. Llegarás a S4. Ve hacia el este,
fundiendo todo el hielo que te moleste en tu camino, y luego sigue por el sur.
Ilumina el brasero con el cetro para extender las vigas que te permitirán
alcanzar la estatua de la plataforma al noroeste. Tira de la lengua, sigue por elnorte, activa el interruptor rojo y da media vuelta para entrar por la gran puerta
de la izquierda.
Déjate caer por el agujero para aterrizar en el escenario del combate final de la
mazmorra. Lo primero es lo primero, y es que el jefe está recubierto de una
capa protectora de hielo, así que usa tu Cetro de Fuego para fundirla. Una vez
hecho esto, todo él será vulnerable a tus espadazos. Repite el procedimiento
cada vez que se envuelva con el hielo. Ten cuidado con sus proyectiles ymantente alejado de los rangos que marca antes de realizar su ataque
congelador.
Tras vencerlo, recoge elcontenedor de corazón y cruza el puente para tocar
el cuadro de Rosso.
La batalla final (The Legend of Zelda: A Link
Between Worlds)Las siete mazmorras anteriores pueden completarse en cualquier orden.
Cuando hayas rescatado a losSiete Sabios se te hará entrega de
laTrifuerza del Valor. Sube la escalerilla a por lo que te pertenece.
Tu destino final es elCastillo de Lorule. Ahora es el momento de que termines
todas aquellas tareas secundarias pendientes, como rescatar los 100 maimai,
conseguir las 28 piezas de corazón (teniendo así 20 corazones de salud),
comprar todas las armas en la tienda de Ravio y mejorarlas con mamá maimai,
forjar a su nivel máximo la Espada Maestra con los minerales maestros y llenar
tus cinco botellas para ir plenamente equipado.
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Si has seguido esta guía ya tendrás todo lo mencionado a punto, así que
dirígete al Castillo de Lorule. Cruza el puente central y activa la veleta ("Castillo
de Lorule").
Al acercarte a la puerta, Hilda anulará el sello que bloquea el castillo. Ve por laizquierda, sube las escaleras y fúndete en la pared junto a la segunda estatua.
Desplázate hacia la derecha para alcanzar un cofre y abrirlo. Contiene una
rupia roja.
Vuelve por la misma pared y ve por la puerta norte. Link se quedará atrapado
en la siguiente sala, junto a un enemigo bastante fiero al que hay que derrotar.
Cúbrete de sus ataques con la estatua o fundiéndote en la pared, y ataca con
tus mejores armas a distancia. Una vez derrotado, prosigue por las escalerashacia el primer piso.
Sigue recto por la puerta del sur. Avanza por el balcón y entra por la primera
puerta que encuentras a la derecha. Derrota al enemigo y recoge el cofre, en
cuyo interior hay otra rupia roja.
Apaga los dos braseros de esta misma sala y ve hacia el sur para descubrir un
camino invisible hacia una plataforma más alejada, donde hay otro cofre
esperándote. Conseguirás una rupia plateada.
Regresa por el camino luminoso, sal por la puerta y toma las escaleras del sur.
Llegamos al segundo piso. Golpea el cristal que hay a la derecha de las dos
estatuas para hacer aparecer el portal que te teletransporta al inicio de la
mazmorra. Luego empuja las dos estatuas por el saliente, hacia abajo, y
lánzate tras ellas. Ya puedes coger el cofre (llave pequeña) que viste antes.
Baja un peldaño por el sur y ve hacia la derecha para volver al punto anterior
con el portal. Con tu recién adquirida llave podrás abrir la puerta que tienes
recto a la izquierda, la cual te lleva al terce
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