Ano: 2.º Semestre: 4.º
Comunidade VirtualWorld of Warcraft
João Roque
Licenciatura: Comunicação EmpresarialUnidade Curricular: Cibercultura
Descrição:
• Os jogadores assumem opapel de heróis de Warcraft.• Explorando um vasto mundo aventuram-se juntos ou lutando uns contra os outros em batalhas épicas.• Os jogadores irão formar amizades, forjar alianças, e competir com inimigos pelo poder e glória.
Características:
Categoria
(MMORPG), "Massively
Multiplayer Online Role Playing Game“ - Permite que milhares
de jogadores interajam dentro do
mesmo mundo.
Utilizadores
Mais de 11 milhões de jogadores activos -
Detém o Recorde Mundial do Guinness para o MMORPG com
mais assinantes.
Criador
Desenvolvido pela Blizzard
Entertainment, - editora e produtora
de jogos de computador e de
videojogos americana, fundada em 1991, por Allen
Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, em Irvine,
California, EUA.
Linguagem
É normalmente realizada em inglês, excepto quando um servidor tem muitos utilizadores de uma só língua, contudo não deixa de ser
essencial dominar o inglês pois todas as funcionalidades do
jogo são nesse idioma.
Como aceder
Possuir um computadorE uma ligação a internet.
Comprar o jogo que custa à volta de 45€.
Criar uma conta com a chave que o jogo original possui.
Pagar 13€ mensais para assim manter a conta activa.
Ferramentas de comunicação
A comunicação dentro do jogo ocorre através de várias ferramentas, sendo estas:
• Uma linha de chat em que se pressiona a tecla Enter e se escreve o que se deseja para quem se deseja.
• O email de jogo - dicas/conhecimentos, objectos e dinheiro do jogo.
• Outra forma recentemente adicionada é a possibilidade de se falar directamente por microfone.
Utilizador vs Avatar
• O mundo de world of warcraft é explorado através de uma personagem escolhida por cada um dos utilizadores:
Personagens:- Totalmente fictícia;- Não se assemelha ao seu utilizador;- Escolhidas de acordo com as funcionalidades que o utilizador deseja;- Os dados pessoais de cada utilizador são totalmente
protegidos, sendo as personagens as acessíveis.
Consequências no mundo offline
• Encontram-se e fazem-se amigos, conhecem-se pessoas de várias partes do mundo e até existem casos de casamentos.
• As consequências a um nível mais negativo : existem casos de perca de trabalhos, e mesmo mortes derivadas da obsessão pelo jogo.
• Existe ainda um factor ilegal que é a venda de dinheiro fictício do jogo por dinheiro real o que provoca que muita gente perca e ganhe dinheiro de forma ilícita.
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