C omunidade V irtual World of Warcraft

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Ano: 2.º Semestre: 4. Comunidade Virtual World of Warcraft João Roque Licenciatura: Comunicação Empresarial Unidade Curricular: Cibercultura

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Ano : 2.º Semestre : 4.º. Licenciatura: Comunicação Empresarial Unidade Curricular: Cibercultura. C omunidade V irtual World of Warcraft. João Roque. Descrição:. Os jogadores assumem o papel de heróis de Warcraft . Explorando um vasto mundo aventuram-se juntos ou lutando - PowerPoint PPT Presentation

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Ano: 2.º Semestre: 4.º

Comunidade VirtualWorld of Warcraft

João Roque

Licenciatura: Comunicação EmpresarialUnidade Curricular: Cibercultura

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Descrição:

• Os jogadores assumem opapel de heróis de Warcraft.• Explorando um vasto mundo aventuram-se juntos ou lutando uns contra os outros em batalhas épicas.• Os jogadores irão formar amizades, forjar alianças, e competir com inimigos pelo poder e glória.

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Características:

Categoria

(MMORPG), "Massively

Multiplayer Online Role Playing Game“ - Permite que milhares

de jogadores interajam dentro do

mesmo mundo.

Utilizadores

Mais de 11 milhões de jogadores activos -

Detém o Recorde Mundial do Guinness para o MMORPG com

mais assinantes.

Criador

Desenvolvido pela Blizzard

Entertainment, - editora e produtora

de jogos de computador e de

videojogos americana, fundada em 1991, por Allen

Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, em Irvine,

California, EUA.

Linguagem

É normalmente realizada em inglês, excepto quando um servidor tem muitos utilizadores de uma só língua, contudo não deixa de ser

essencial dominar o inglês pois todas as funcionalidades do

jogo são nesse idioma.

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Como aceder

Possuir um computadorE uma ligação a internet.

Comprar o jogo que custa à volta de 45€.

Criar uma conta com a chave que o jogo original possui.

Pagar 13€ mensais para assim manter a conta activa.

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Ferramentas de comunicação

A comunicação dentro do jogo ocorre através de várias ferramentas, sendo estas:

• Uma linha de chat em que se pressiona a tecla Enter e se escreve o que se deseja para quem se deseja.

• O email de jogo - dicas/conhecimentos, objectos e dinheiro do jogo.

• Outra forma recentemente adicionada é a possibilidade de se falar directamente por microfone.

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Utilizador vs Avatar

• O mundo de world of warcraft é explorado através de uma personagem escolhida por cada um dos utilizadores:

Personagens:- Totalmente fictícia;- Não se assemelha ao seu utilizador;- Escolhidas de acordo com as funcionalidades que o utilizador deseja;- Os dados pessoais de cada utilizador são totalmente

protegidos, sendo as personagens as acessíveis.

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Consequências no mundo offline

• Encontram-se e fazem-se amigos, conhecem-se pessoas de várias partes do mundo e até existem casos de casamentos.

• As consequências a um nível mais negativo : existem casos de perca de trabalhos, e mesmo mortes derivadas da obsessão pelo jogo.

• Existe ainda um factor ilegal que é a venda de dinheiro fictício do jogo por dinheiro real o que provoca que muita gente perca e ganhe dinheiro de forma ilícita.