Zelda - Majora's Mask

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~ Nota Importante: Si la gua no se descarga completamente (la gua termina en la seccin de "Agradecimientos") presiona la tecla de tu

FAQ/Wal through in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mas Version: 1.04 Escrito por (Written by): lu4R Sitio Web: www.guias.t E-mail: Lee la seccin de Contacto Fecha de Actualizacin: 28 de agosto, 2004 This Guide is Copyright 2004 Ral Morales

teclado (obviamente) para volver a recargar la gua, o cualquier botn que tenga la funcin de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la gua). ~ Nota: Presionando las teclas y al mismo tiempo aparecer una ventana que te permite buscar dentro de la gua la palabra que introduzcas. Es muy til para encontrar palabras claves y tambin puede ser utilizado para ubicar rpidamente la seccin deseada de la gua (busca ya sea los nmeros romanos correspondientes a la sub-seccin, o el nombre de la seccin). --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----CONTENIDO ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Iniciando Retroceder en el Tiempo para Salvar Controles Ataques Bsicos Enemigos Wal through Termina VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta Woodfall VI.III - En Busca del Pantano VI.IV - Woodfall Temple VI.V - Regresando a la Princesa Snowhead VI.VI - En Busca de la Montaa VI.VII - Snowhead Temple VI.VIII - Recuperando a Epona Great Bay VI.IX - En Busca del Ocano VI.X - Pirate Fortress VI.XI - Pinnacle Roc VI.XII - Lul y sus Hijos VI.XIII - Great Bay Temple I ana Kingdom VI.XIV - En Busca del Can VI.XV - Beneath the Well VI.XVI - Ancient Castle of I ana VI.XVII - Stone Tower VI.XVIII - Stone Tower Temple La Luna VI.XIX - El Llamado VI.XX - Los Cinco Nios VI.XXI - La Pelea Final 07. Mscaras 08. Bomber's Noteboo 09. Piezas de Corazn 010. Mejorando la Espada Ko iri 011. Ayudando a Romani y Cremia 012. Los Novios: Anju y Kafei 01. 02. 03. 04. 05. 06.

013. 014. 015. 016. 017. 018. 019. 020. 021. 022. 023.

Swamp Spider House Oceanside Spider House Los Castores Las Seis Botellas Las Preguntas de Keaton Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Bho Preguntas Frecuentes (FAQs) Historial de Versiones Informacin de Contacto Copyright / Legal Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mas para el Nintendo 64 sali por primera vez en el continente de Amrica el da 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida haba sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, S ull Kid, trae una mscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego sali un mes despus en Europa. Majora's Mas es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Lin emprende una bsqueda en la cual intentar encontrar a una amiga que perdi: Navi. Segn el mismo manual, "Despus de haber peleado sus batallas a travs del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Lin parti de la tierra que lo volvi una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Lin fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecucin del villano lo llev al mundo paralelo y extrao de Termina, donde encontr que su destino est atado al destino condenado de Termina." Majora's Mas solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos ms objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrs completado ms de 50% de l. El juego presenta un sistema muy innovador de das para hacer todo lo que te sea posible, y al primer da. Al hacerlo tambin salvars tu en base al tiempo. Aunque parezca complicado, tiempo.

Tiempo, en el cual tienes tres luego te tendrs que regresar juego. Todo el juego se rige es muy fcil el sistema del

Lo que ms atrae de Majora's Mas son las mscaras. Ahora podrs jugar como un De u Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con ms de 24 mscaras por encontrar, ste sin duda es un gran juego. En lo personal, Majora's Mas es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirs fcilmente. Por ltimo, Majora's Mas fue re-sacado para el GameCube, en una versin especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Lin . Esta Gua en Espaol se inici el jueves, 08 de julio de 2004.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----01. INICIANDO ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- La primera vez que vayas a jugar, se te pedir que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedir que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu ser el nombre que tendr el personaje principal. Lo ms recomendable es poner el nombre de "Lin ", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En sta gua, el nombre que se utilizar para el personaje principal, por lo tanto, ser Lin . Ya que hayas escrito todo el nombre, debers de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrs regresado a la pantalla principal, donde podrs encontrar que tu archivo ya aparece ah (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo debers de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar informacin bsica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las mscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando ests jugando decides salvar utilizando una estatua del bho, en la parte izquierda de tu archivo aparecer un smbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del bho. Pcale en "YES" para iniciar el juego.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Como te dars cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mas , excepto cuando entras en ciertas reas especiales, o tienes una conversacin con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Segn el mismo manual, "Si tres das (72 horas) pasan despus de que iniciaste, el juego terminar, as que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Cancin del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la cancin, Lin viajar en el tiempo y regresar a las 6 de la maana del primer da. Si el juego termina, tendrs que iniciar desde la ltima vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego ser salvado mientras viajas hacia atrs en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarn a su estatus original, as que ten cuidado de cuando salvas. Como Lin [y Tatl] es el nico que viaja en el tiempo, los dems personajes [excepto el banquero] no lo recordarn. Cuando quieras

salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La prxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuars desde la ltima vez que salvaste." Tambin hay otro mtodo de salvar, el cual se llama el "mtodo de salvar con el bho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de bho, la estatua te dir lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aqu. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la prxima vez que abras tu archivo, reanudars el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este bho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de bho [o tocando el Song of Time], perders todo el progreso que salvaste aqu. La prxima vez que abras el archivo, iniciars desde el Da Uno con el estatus que tenas la ltima vez que salvaste utilizando el Song of Time. --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----03. Controles ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botn Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botn B: Dar espadazo Cancelar Stic C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina Stic C Derecha: Utilizar tem; Tocar Ocarina Stic C Izquierda: Utilizar tem; Tocar Ocarina Stic C Abajo: Utilizar tem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stic de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=-

Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botn L: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn Z: Igual que el Stic C abajo Botn Y: Igual que el Stic C izquierda Botn X: Igual que el Stic C derecha Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botn B: Dar espadazo Cancelar

Stic C Arriba: Hablar con Tatl Stic C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar tems Pad de Control: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stic de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----04. Ataques Bsicos ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- =-=Lin =-=Ataque de Rodar: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < A > mientras empujas el stic de control hacia adelante. Esto har que Lin ruede. Marometa hacia atrs: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < A > mientras jalas el stic de control hacia atrs. Esto har que Lin se de una marometa hacia atrs en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botn < B >. Lin dar un espadazo. Corte Vertical: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < B >. Lin dar un espadazo.

Stic

C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva

Thrust: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < B > mientras empujas el stic de control hacia adelante. Lin penetrar su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botn < A > despus de que saques tu espada y enfoques presionando el botn < L >. ste es el ataque ms poderoso de Lin . Defender: Presiona el botn < R > para sacar tu escudo.

=-=-=-=-=De u Scrub =-=-=-=-=Los De u Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te ir nada bien. Tambin debers evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botn < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas ms rpido. Bomba De u: Presiona el Botn < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas De u Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botn < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras ms tiempo dejes presionado el botn, ms grande ser la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, sta se reventar. Necesitas magia para hacer burbujas. Defender: Presiona el botn < R > para sacar una concha, la cual protege al De u Scrub totalmente.

=-=-= Goron =-=-= Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botn < A > para que Lin se haga bola. Eres vulnerable mientras ests hecho bola.

Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantn el stic de control presionado hacia adelante. Cuando Lin alcance una velocidad rpida, le saldrn picos, los cuales daarn a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botn < B > para que Lin suelte un puetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Lin dar un golpe final poderoso. Temblor: Despus de que te hayas enroscado, presiona el botn < B > para que Lin salte y caiga impactando al suelo poderosamente.

Rodar: Presiona el botn < A > y mueve el stic de control para que Lin empiece a girar.

* No pueden saltar. =-=Zora =-=Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfeccin mientras estn sumergidos. Nadar: Mientras ests en el agua, mantn presionado el botn < A >, y utiliza el Stic de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras ests en el agua, presiona el botn < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual daar a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botn < B > mientras ests en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botn < B > para dar un golpe poderoso. Mientras ms veces presiones el botn, ms ataques dar. Lanzar Aletas: Mantn presionado el botn < B >, y sultalo para lanzar ambas aletas de Mi au.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----05. Enemigos ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En esta seccin estn listados todos los enemigos a los cuales te enfrentars en el Juego. Primero se da una descripcin breve del enemigo, y luego se menciona un mtodo posible y fcil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se mover hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguir cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has daado, explotar. Mtodo: Ponle una bomba, o pgale mientras traigas la mscara de Goron puesta. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La nica diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Mtodo: Pgale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambin puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinars. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mas . Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde est el Palacio de los De u. Es un pulpo grande, el cual te succionar cuando te le acerques.

Mtodo: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. Tambin, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecer. - Blac Boe: El Blac Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Blac Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fcil detectarlo. La nica forma de encontrarlo fcilmente es a travs del brillo de sus ojos. Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras ms grande seas, ms fcil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrars dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazn, no hay forma de que la puedas daar. Los picos que trae te daarn. Mtodo: Cuando te le acercas abrir su concha. Pgale, o lnzale tus aletas, para eliminarlo. - Blue Bubble: Es un de un Si te sacar familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta rea. pega, te pondr una maldicin, la cual evitar que puedas tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.

Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Su nico propsito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarn el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los logrars voltear. - De u Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de De u Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Mtodo: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra l, pgale con la espada. Se enderezar. Dale un golpe ms para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo.

- Desbre o: Creo que el Desbre o es un familiar del S ullfish. Es exactamente igual que el S ullfish. La nica diferencia es que el Desbre o tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde estn. Mtodo: Pon tu barrera protectiva y nada a donde estn los Desbre o. De esta forma los electrocutars y los eliminars. - Dexihand: Por lo general los encontrars dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la vers fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te daar. Lo nico que har es agarrarte y lanzarte hacia donde est programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrs que matar. Mtodo: Pgale con las aletas de Zora, o acrcatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categora de Subjefe. Te intentarn daar con las navajas que traen. Tambin, si lo haces enojar, echar fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma De u o Zora. Son bastante giles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercrtele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aljate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas tambin sirven para daarlo, pero no lo daan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una liblula. Cuando el Dragonfly te ubique, volar hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrs volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Mtodo: Pgale con una flecha (o con el Hoo shot) al Dragonfly para eliminarlo. Tambin, en la forma de De u Scrub, le puedes lanzar una burbuja. - Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores El segundo es una versin ms poderosa que l acerques se activarn, y te intentarn matar. lentamente, ya que son bastante pesados.

Subjefe, tambin es en Majora's Mas . primero. Cuando te les Se mueven muy

Mtodo: Acrcatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pgale con una flecha o con el Hoo shot (notars que su ojo se le pondr amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando est amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendr un ataque adicional: Te intentar pegar con una rfaga de lser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando est lanzando las rfagas de lser. Luego, pgale al ojo con una flecha normal o con el Hoo shot. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemar si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con l. Cuando te les acerques, saldrn del suelo y te intentarn quemar. Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemar si es que te toca. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, proceder a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia ti. Cuando est verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn atacar. Si te logran daar, se convertir en una grande otra vez. Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada. Por ltimo, corretea a las tres pequeas manos, cubrindote con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la espada para eliminarlas. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de I ana, si es que traes puesta la Garo's Mas . Te darn informacin til si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que crear una barrera circular de fuego que no te permitir escapar. Mtodo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pgale con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo comn. La diferencia es que a l no se le caern sus navajas, y te quemar si te pega con ellas. Mtodo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente despus, corre hacia l y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Ge o: El Ge o es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrs encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en s no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien ms. En Woodfall utilizar a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Ge o es el guardin del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Ge o, aparecer una rana. Mtodo: a) Woodfall: Corre hacia el Ge o y pgale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encrgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres daar al Snapper, el

Ge o saldr corriendo al techo. Enfcalo, y lnzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde est el Ge o y pgale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y disprale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Ge o. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Ge o empezar a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el rea de Snowhead. Tambin te enfrentars a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te daar si te pica con su aguijn. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hoo shot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stic y presiona los botones que puedas para soltarte ms rpidamente. Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mas no te atacarn, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. l es muy fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Mtodo: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo. Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.

- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguir por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzar sus murcilagos. Mtodo: Pgale con una flecha de luz para hacer que los murcilagos se le quiten de encima. Esto har que los murcilagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada. - Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dar una botella de magia cuando la derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueven muy rpido, ni son muy giles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cul te atacar si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Cloc Town no te atacarn. Solamente te daar si te toca. Mtodo: Disprale una flecha, o pgale con tu espada (aunque no est garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado est activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Mtodo: Solamente necesitas repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma bscalo. Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l. Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn, tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando est paralizado.

- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarn sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su nico punto dbil es su cara. Si el Hiploop trae una mscara puesta, primero le tendrs que pegar a su mscara con el Hoo shot para quitrsela. Mtodo: Pgale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acrcatele. Cuando l rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pgale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelar si es que te toca. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuc le: Sin duda el Iron Knuc le es uno de los enemigos ms poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para daarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero tambin lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayora de sus ataques no sern parados por l. Mtodo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrs. Una vez que le has quitado la armadura ya no ser tan resistente a tus ataques. En caso de que ests a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques nicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murcilago. Cuando te perciba, volar hacia ti. Te daar si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactar. Mtodo: Lin : Pgale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. De u Scrub: Lnzale una burbuja. - Li e Li e: No encuentro palabras para describir la apariencia del Li e Li e. Es una cosa que te intentar succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionar, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Mtodo: Pgale con tu espada, teniendo cuidado de no acercrtele mucho. Si lo prefieres, ponte la mscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de De u Scrubs. Por lo general, ellos estarn metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarn a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar su flor para que la puedas utilizar.

Mtodo: Pgales con una flecha, o acrcateles rpidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un De u Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su nica forma de daarte es si t lo tocas. Mtodo: Lin : Pgale con tu espada. De u Scrub: Gira para eliminarlo. - Nejiron: El Nejiron es una bola caf que tiene una cara. Ms que nada, es una bola llena de plvora, por lo cual cuando le pegues explotar. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atencin. Su forma de moverse es rodando. Mtodo: Pgale con una flecha, o lnzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos. Si le aades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difcil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Mtodo: Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pgale con tu espada. El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. - Octoro : El Octoro es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. Tambin se meter al agua si te le acercas demasiado.

Cuando est afuera del agua, saltar y te aventar una semilla, la cual puedes bloquear fcilmente con tu escudo. El propsito de los Octoro s en Majora's Mas es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuticos de hielo. Mtodo: Lnzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminars. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extincin en Termina es el Peahat. Solamente lo podrs encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Mtodo: Acrcatele y posicinate debajo de l. Luego, pgale con tu espada en su parte de abajo para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardin del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapar. Una vez que la elimines te permitir continuar tu recorrido por la Fortaleza. Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente despus dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est el Poe comn y corriente que no es muy poderoso. Tambin est el Big Poe, el cul es ms grande que el Poe ordinario. Para finalizar, estn las Cuatro Hermanas Poe, quienes son ms astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarn su espritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomrtelo). Mtodo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen ms rpido. Primero, acrcateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra l, saca el arco y pgales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cul es el real, pgale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratn con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguir hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encender, por lo cual explotar despus de cierto tiempo. Tambin explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco. Mtodo: Pgale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotar sin daarte. - Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazn en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazn en su interior, no siempre te dar un corazn cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil.

Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stic y presiona los botones que puedas para soltarte ms rpidamente. Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mas puesta empezarn a bailar, y no te atacarn. - S ullfish: Supongo que es un pariente de la S ulltula. El S ullfish es un pescado que estar nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadar hasta ti y te intentar morder para daarte. Cuando ests en el mar, los S ullfish aparecern al azar. Mtodo: Disprale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - S ulltula: La araa que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descender del techo.

Mtodo: Lin : Trale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayora de las veces gira y te daa. De u Scrub: Pgale con una burbuja cuando se voltee. - S ullwalltula: S ulltula (Araa) que parece estar en peligro de extincin en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Mtodo: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazn es ms fuerte de lo normal. nicamente lo podrs daar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarn hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dainos. Mtodo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr Flores De u. Necesitas ponerte la mscara de De u y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto har que el Snapper se dae y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te daarn. Tambin son bastante dbiles, y se mueven muy lentamente. Mtodo: Pgale con tu espada.

- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Ms bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold. Mtodo: Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms recomendable es que te pongas la Giant's Mas y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, qutate la Giant's Mas , y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchars un ruido muy distintivo, y aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrar hasta el techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un corazn). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dars cuenta que su sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pgale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. Tambin es un Subjefe. Primero, Wart se rodear de burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrs que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrir y se cerrar, y solamente es vulnerable cuando est abierto. Mtodo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disprale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pgale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por ltimo, mientras el ojo se encuentra movindose de lado a lado, disprale una flecha al ojo abierto, o pgale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Blac Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fros. Cuando se camufla con la nieve, la nica forma de encontrarlo fcilmente es a travs del brillo de sus ojos. Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en

cuenta que mientras ms grande seas, ms fcil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, ms fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se har bola, volvindose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn expuesta su parte dbil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu escudo. Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despus pgale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparar a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, har ilusiones de s mismo, por lo cual tendrs que averiguar cual es el real (el que se ve con colores ms fuertes y no se est moviendo). Mtodo: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acrcatele y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando est saliendo del cuadro, se volver a meter en l. Tambin le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se har bola, volvindose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn expuesta su parte dbil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu escudo. Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despus pgale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dar flechas cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-----06. Wal through -----_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En esta seccin encontrars informacin detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres ms rpidamente la informacin que desees.

Ten en cuenta que en la seccin del Wal through solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mas , necesitars completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ /\ TERMINA /\ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando tengas control de Lin por primera vez estars en un rea circular, con varios rboles y pedazos de pasto. Al frente vers un tnel. Mtete por ese tnel para salir a otra rea. Aqu vers que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Sbete al primero, y de l salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo tnel. Cuando pases por el tnel te caers por un precipicio. Abajo encontrars al S ull Kid que se rob a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertir en un De u Scrub. Al irse del cuarto, olvidar a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el S ull Kid. Ahora que ya tienes control de Lin , debers de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrars a un cuarto con De u Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informar que siendo un De u te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botn < A > y djalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botn < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botn < A >. En este cuarto te debes de sumergir en la De u Flower (Flor De u) ms cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que est situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estars en un cuarto con varias plataformas que te servirn para cruzar el precipicio. Debers de meterte en un De u Flower para as volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. brelo para obtener De u Nuts, las cuales te servirn como De u Bombs (Bombas De u) si las tiras cuando ests volando. Presiona el botn < B > para tirar una De u Bomb. En la penltima plataforma Tatl te pedir que la enfoques presionando el botn < L >. Te dir que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la ltima plataforma y checa el rbol que se encuentra ah. Tatl te dir que se parece a ti. Lo ms probable es que antes de secarse y perder vida fuera un De u Scrub. En esa

misma plataforma hay un tnel. Mtete adentro de l. Se te mostrar un video en el que Lin pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Lin entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y vers un pequeo puente. Crzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aqu acrcate a la puerta. Aparecer una persona con muchas mscaras. Se identificar como el dueo de la Happy Mas Shop (Tienda de las Mscaras Felices). Te dir que alguien le ha robado una mscara muy apreciada por l. Resulta que tambin esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al S ull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el seor de las mscaras te regresar a la normalidad, a cambio de que le regreses su mscara. No tendrs ms opcin que encontrar tu Ocarina para que el seor de las mscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Cloc Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar que debern de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrn. Tambin se te habr notificado que te sobran 72 horas (despus averiguars la razn principal), en parte para que abandone el seor de las mscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrs notar que a aparecido un diseo. Aqu se muestra en que da ests, y qu horas son. En Majora's Mas el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo ms rpido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aqu vers un acceso, el cual te deber de llevar a North Cloc Town. Ya que ests ah, en la pared de la izquierda vers que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Debers meterte a l para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisar que algo malo ha sucedido. Acrcate a las hadas para que te informen que el S ull Kid la dividi, y caus que un hada pequea se perdiera. Tendrs que buscar a dicha hada. Si es de da, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandera). Laundry Pool se encuentra entre South Cloc Town y West Cloc Town, y para llegar a dicha ubicacin necesitas utilizar un acceso que se encuentra nicamente en South Cloc Town. Ya que ests en Laundry Pool, necesitars saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.

Ya que tienes a la hada perdida, necesitars regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Cloc Town (es la que habas visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formar la Gran Hada. Te agradecer, y te obsequiar Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando ests en tu forma De u Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botn < B >. Mientras ms tiempo dejes presionado el botn, ms grande ser la burbuja que dispares. As mismo, la Gran Hada de la Magia te dir que la nica persona que quiz sepa donde est el S ull Kid es el astrnomo. Sin embargo, no ser tan fcil llegar a l. Sal de ah, y regresa a North Cloc Town. Cerca del centro del rea vers a un nio disparndole a un globo. El nio se llama Jim, y es el lder de un grupo de nios que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrnomo. Te tendrs que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dir que solo hablar con la persona que logre reventar el globo.

Si es de noche, la hada se encontrar en el rea principal de East Cloc Town. Te necesitars meter en un De u Flower para volar hasta ella y agarrarla.

Si volteas a ver al globo, te dars cuenta que tiene dibujada la mscara de Majora. Ahora, le tendrs que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botn < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo. Cuando la burbuja est grande, despresiona el botn para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrar, pero te dir que no es tan fcil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedir que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrn Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se escondern por toda la ciudad, y tienes un lmite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente maana). A parte de encontrarlos, los tendrs que tocar una vez que empiezan a correr. A continuacin se enlista la ubicacin de los cinco miembros del Bomb Squad.

2) North Cloc Town. Cerca de uno de los dos rboles. 3) East Cloc Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina. 4) East Cloc Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Cloc Town. El techo est unido a la casa con la campanota. 5) West Cloc Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Cloc Town. Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrn Bomba, ellos te dirn la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Aprndete dicha clave, ya que se la necesitars decir al nio que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrn Bomba que no sea el lder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Cloc Town. En la parte ms hacia el norte de East Cloc Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un nio. Este nio siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrars en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrs que saltar por el agua. Aqu debers de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrs que seguir avanzando, teniendo cuidado con una S ulltula que te aparecer. Si la quieres matar, pgale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la mscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ah vers a un espantapjaros. Habla con l, y te preguntar si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente maana o noche (lo que quede primero). Dile que no, y luego te preguntar si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que s, y te comentar que si tocas la Cancin del Tiempo hacia atrs el tiempo transcurrir ms lentamente. Mientras tanto

1) North Cloc

Town. Detrs de la resbaladilla.

si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzar hasta la siguiente maana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta informacin que te ser muy til, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al seor del observatorio y habla con l. Te dir que el S ull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntar si quieres observar a travs del telescopio. Dile que s, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botn < A > para hacer un acercamiento. El S ull Kid se burlar de ti, y luego sealar hacia la luna. La luna dejar caer una lgrima. Ahora, el seor del telescopio te dir que puedes ir a buscar esa lgrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lgrima. Agrrala para obtener la Moon's Tear (Lgrima de la Luna). Ahora te debers de regresar a South Cloc Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que ests en South Cloc Town, busca una De u Flower. Te dars cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueo de la De u Flower, por lo cual no la podrs utilizar por el momento. Habla con l hasta que te pida que le des una lgrima de la luna. Dsela, para que te venda su De u Flower. Como comprobante te dar el Land Title Deed. Ahora, debers de esperar hasta la medianoche del tercer (y ltimo) da. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. Tambin te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Cloc Town Ban (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perders cuando viajes en el tiempo y no los podrs recuperar. El Banco se encuentra en West Cloc Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer da, empezar el carnaval. Vers un espectculo de cohetes de fuego. Luego, se empezar a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarn unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el S ull Kid. Cuando llegues con el S ull Kid, Tael te dir que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaa, el ocano, y el can. S ull Kid se enojar con Tael por revelar esta importante informacin, y lo golper. Momentos despus har que la luna empiece a caer ms rpido. Cuando tengas control de Lin , le debers de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a S ull Kid, l dejar caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrs unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordars el Song of Time (la Cancin del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dir que la diosa del tiempo siempre estar dispuesta a ayudarte si tocas la Cancin del Tiempo. Luego, Tatl te dir que necesitan ms tiempo. Ya que tienes control sobre Lin , toca la Cancin del Tiempo. Se te preguntar si quieres salvar el juego y regresar al primer da. Pon que s. Regresars en el tiempo al primer da, y habrs salvado tu juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habrs regresado al primer da. Tatl te dir que tienen que ir a los lugares que mencion Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y mtete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el seor de las mscaras. Habla con l. El seor de las mscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te ensear una cancin: El Song of Healing (Cancin de la Curacin). Cuando lo hayas tocado, Lin abandonar su estado de De u Scrub y regresar a la normalidad. Tambin, se caer de su cara una mscara de De u Scrub. Agarrars la mscara, y luego te contarn la historia de la mscara de Majora. La mscara de Majora posee increbles poderes, poderes malvados que absorbern a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El seor de las mscaras te lo suplicar. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Lin . Sube por la rampa, y pegada a la torre vers una estatua que se parece a un bho. Pgale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la prxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresars el primer da al salvar. Luego, debers obtener el Bomber's Noteboo . Rompe el globo que se encuentra en North Cloc Town (utilizando una burbuja de De u Scrub), y luego qutate la mscara y habla con Jim. Despus, encuentra a los cinco miembros que se escondern (Se esconden en los mismos lugares que antes):

2) North Cloc Town. Cerca de uno de los dos rboles. 3) East Cloc Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina. 4) East Cloc Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Cloc Town. El techo est unido a la casa con la campanota. 5) West Cloc Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Cloc Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarn el Bombers Noteboo , el cual te sirve para guardar informacin interesante que te ayudar a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Noteboo : Si todava te acuerdas de la combinacin que te dieron cuando eras un De u, acude con el nio que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contrasea y entra a la cueva/tnel. Despus de esto sal de ella (regrsate a donde estaba el nio) y Jim te obsequiar el Bombers Noteboo . (Contribudo por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la seccin de Piezas de Corazn de esta gua. Tambin te recomiendo que consigas la Blast Mas y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha mscara, necesitas estar en North Cloc Town a la medianoche del primer da. A una seora le robarn su bolsa. Dale un espadazo al ladrn para que la tire. La seora te agradecer y te obsequiar la Blast Mas . Tambin, en el siguiente da estar vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sera conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un De u Scrub, ve y vistala en North Cloc Town. Te

1) North Cloc

Town. Detrs de la resbaladilla.

dars cuenta que falta 1 hada (acurdate que te regresaste en el tiempo). Si es de da, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Cloc Town. Ya que tengas a la hada, como Lin , ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr la Gran Hada, y te obsequiar la Great Fairy Mas (Mscara de la Gran Hada). Con ella podrs encontrar las hadas perdidas en los Templos ms fcilmente. Si lo crees conveniente, cmprale a Tingle los mapas de Cloc Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Cloc Town durante el da. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dar el de Cloc Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mas , la cual te permite correr ms rpido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mas . La obtienes al hablar con el seor que se encuentra en la Laundry Pool en Cloc Town, las noches del primer y segundo da. Ya que tengas esta mscara debers de ir a Romani Ranch. Sal de Cloc Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estars en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de tnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Vers un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Mil Road. Aqu le podrs comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer da, habr una roca bloqueando el camino en Mil Road que da a Romani Ranch. Te tendrs que esperar a que sea el tercer da. En el tercer da, la roca ya estar destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ah, tendrs que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcacin sigue el camino de la izquierda). Al final, vers dos estructuras con puertas. Necesitas metrte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un seor (el seor se llama Grog). Habla con l, y te dir que le gustara ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mas , y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estn persiguindote, empezarn a convertirse en gallinas. Ya que los 10 se hayan convertido en gallinas, el seor te regalar la Bunny Hood. Toca el Song of Time para regresar al primer da, y preprate para buscar el primer templo.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ ( | | | | ) ( | | | | ) /\ /\ WOODFALL /\ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.III EN BUSCA DEL PANTANO VI.III =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te recomiendo que inicies desde el da 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer templo. Primero, toca la cancin del Song of Time al revs para que el tiempo empiece a transcurrir ms lento. Estars en South Cloc Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con l (en tu forma de nio), y te dejar pasar. Sal de Cloc Town. Ahora te encontrars en Termina Field. Aqu debes de seguir hacia adelante, metindote por un tronco que parece un tnel pequeo. Casi hasta el final llegars a un rbol, y empezar una pelcula, en la cual se narra la historia del S ull Kid. Tatl y Tael encontraron al S ull Kid llorando porque no tena amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse amigos del S ull Kid. As continuaron hasta que el S ull Kid dej inconsciente al seor de las mscaras, y le rob la mscara de Majora. Poco tiempo despus Tatl se hizo tu hada. Ya que tengas control de Lin otra vez, debers de meterte por el acceso que se encuentra cerca del rbol. Entrars a un rea con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener tems, como De u Nuts y De u Stic s. Avanza, y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la derecha (por donde est Tingle), hasta que llegues a los pantanos. Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) vers una pelcula en la que se muestra dicha rea. Como te podrs dar cuenta, el agua no se encuentra en ptimas condiciones, y te daar si la tocas (en tu forma de nio). Al frente vers una cabaa sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaa. Adentro descubrirs que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que necesitars ir a buscarla. Sal de la cabaa, y busca en el rea una estatua del bho. Pgale con tu espada para activarla. Ahora, acrcate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convirtete en De u Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del rea. Aqu vers que hay un jarrn grande que saca humo. Tambin vers que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Mtete por ah (Ya te puedes quitar la mscara del De u Scrub). Te enfrentars a un De u Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener De u Nuts y De u Stic s. Al final del corredor llegars a un grande rea circular. En medio se encuentra una laguna, con un rbol en el centro. En la cima del rbol hay una casa en forma de jarrn. Llega hasta el rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah, y te dir que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrs de la tienda. Sal de la tienda de las brujas, y dirgete hacia atrs. Cete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrars un letrero que dice Woods of Mystery. Mtete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods of Mystery. Ah vers a un chango. Acrcatele y te dir que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues, terminars perdindote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevar hasta la bruja que has estado buscando. Si es el primer da, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda. Si es el segundo da, el camino que sigue el chango es:

Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha. Si es el tercer da, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha. Cuando llegues a donde est Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir que el S ull Kid le peg y desde ese entonces no se ha podido mover. Te pedir que le des algo, pero todava no lo tienes, as que no le des nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres tneles con los letreros sales automticamente). Estars de vuelta en el Southern Swamp. Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kota e, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiar una botella con una pocin roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con ella, y cuando te pida la pocin, dsela. Koume se tomar la pocin y se recuperar. Como una muestra de su agradecimiento, te dir que si la visitas en el Swamp Tourist Information te regalar un viaje en lancha gratis (Koume es la gua). Como podrs inferir, necesitars tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y mtete a la laguna. Ah saca tu botella para obtener Spring Water, la cual necesitars ms adelante. Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaa que se encuentra sobre una plataforma elevada). Mtete, y habla con Koume (se encuentra detrs de una taquilla). Te dir que te permitir subirte a la lancha sin ningn costo, y tambin te notificar que tienen una promocin especial, en la cual puedes fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ensersela al seor para que te de algo (Si es que le gusta al seor la foto). Te obsequiar la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras. Ahora aparecers sobre la lancha, e iniciar el recorrido por los pantanos. No te podrs mover mientras est el recorrido en proceso, solamente podrs voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar a un Big Octoro , y luego te dir que has llegado al De u Palace. Se te preguntar si quieres desembarcar. D que s, y luego salte de la lancha. Vers que hay un chango que se meter en un acceso. Sguelo para entrar al De u Palace. De aqu en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma De u Scrub, ya que estars en un rea exclusiva para De u Scrubs. Hacia adelante vers unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estar el palacio. Habr dos De u Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirn que te dejarn entrar para ver al Rey. Estars en un rea como el que se muestra abajo.

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Guardias De u Scrubs A Pieza de Corazn A Rey De u Vendedor de Magic Beans A hoyo para Magic Bean A Woodfall Temple A Cuarto Secreto (Solamente disponible despus de salvar a la Princesa De u)

Debes de ir primero a ver al Rey De u. Sigue hacia adelante por el corredor, y mtete al acceso . Adentro, puedes hablar con los De u Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra en la crcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del cuarto. Aparecer un chango que te dir que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazn primero, sigue el camino que se marca con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrars siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitars esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Trate por el hoyo, y llegars a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dar una muestra gratis de Magic Bean. En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ah, y echarle agua. La planta que salga te llevar hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras ests metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella. Regrsate hasta el rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, debers de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del rea. Ah vers una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de nio). Ahora, trpate a la planta, y te elevar hasta un corredor. Mtete en l, y al final djate caer para llegar hasta una plataforma con una De u Flower. En esta rea te debers de meter en las De u Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las De u Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a ningn De u Scrub en especfico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con De u Bombs (tirndoles De u Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta rea es saltar de De u Flower a De u Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada ms ten cuidado con que sus semillas no te peguen. Despus de volar de plataforma a plataforma, llegars a una plataforma que se elevar y te llevar a donde est encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las De u Pipes (Ocarina) mientras ests cerca de l. El chango te ensear la cancin que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ensear el Sonata of Awa ening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco despus, los guardias te agarrarn y te regresarn al rea principal. Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una plataforma con una De u Flower < 5 >. Mtete en la De u Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple. Terminars llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una De u Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco despus otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia arriba le pegars y la eliminars. Aqu debes de saltar de flor a flor, utilizando las De u Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrs ver una plataforma, y un bho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablar el bho. Te dir que no cree que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos estn destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valenta para seguir hacia adelante, te dejar una cancin que te servir para volar hasta las estatuas de los bhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina. Cuando se haya ido el bho, lee la inscripcin que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado. Aprenders el Song of Soaring (Cancin de Volar). Luego, mtete en la De u Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ah vers un acceso. Mtete para llegar a Woodfall. Aqu es muy importante que siempre traigas puesta la mscara del De u Scrub, ya que si te caes al agua, evitar que te envenenes con ella. A la derecha vers una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta l, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrs. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matars con facilidad. Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer una De u Flower. Mtete en ella y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambin se encuentra un Mad Scrub. Mtalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. Tambin elimnalo, y mtete en su De u Flower. De aqu vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del bho. En el centro de dicha plataforma vers un emblema en el piso. Prate sobre l y toca el Sonata of Awa ening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Mtete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Vers un acceso. Mtete por l para entrar a Woodfall Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IV Woodfall Temple VI.IV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinin, el ms difcil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivir. Si tienes la Fairy Mas , sera bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez. Aparecers en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrars De u Flowers, las cuales tendrs que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mas para que la primera hada perdida venga hacia ti. Luego, mtete en la primera flor (siendo De u Scrub), y vuela hasta el tronco ms cercano. Ahora, mtete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por ltimo, debers de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

Ten cuidado con las S ulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarn a atacar varios Blac Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta.

Ahora regrsate hasta la plataforma en la que est la puerta por la que entraste. Debers saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se encuentra una puerta, y brela. Te encontrars en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un De u Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la De u Flower. De aqu, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequea (Small Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la De u Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta. Entrars a un cuarto con tres Snappers. La nica forma conveniente para que los elimines es metindote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le pegues. Quiz primero tengas que agarrar la atencin de un Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para obtener el mapa. Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que ests en l, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. brela utilizando la llave pequea que traes. Habrs entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino hay una interseccin. Primero, empuja el bloque que est ah hacia atrs. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la S ulltula. Mtala utilizando una burbuja, y se convertir en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo debers de empujar hacia la puerta por la cual entraste al cuarto. Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un De u Stic (forma de Lin -nio). Debers de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vulvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ah se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traas el De u Stic encendido. Si no te mueves rpido, las mariposas te pican. Regrsate hasta donde est la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca. Entrars a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brjula (compass). Salte del cuarto. Dirgete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrs que encender un De u Stic , y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que

Hacia tu izquierda vers de donde estaba vers un hasta donde se encuentra De u Baba para encontrar

un De u Baba. Mtalo para recibir un De u Stic . Cerca camino de madera que desciende. Sguelo para llegar una puerta con candado y otro De u Baba. Mata al la Tercera Stray Fairy.

llegues a la plataforma con la telaraa. Quema la telaraa utilizando la flama del De u Stic . Avanza, matando a los dos De u Baba que se encuentran a un lado para obtener De u Stic s. Sube por las escaleras. Llegars a un corredor largo. Tatl te dir que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como De u Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Blac Boe que hay en el rea (Son como 20 Blac Boes en total). El corredor te llevar a un cuarto en forma de hexgono, en el cual tambin hay Blac Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Blac Boes, se te ensear que ha aparecido un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy. Ahora, te dars cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexgono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un De u Stic (Enciende el De u Stic de la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar la puerta. brela. Entrars a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una De u Flower. Como te podrs imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la De u Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caers al piso. Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perders vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto). Lo ms conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah elimines a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ah vuela a la plataforma con el acceso. Mtete al acceso para bajar unas escaleras. Habrs llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora ests en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destryela, y agarra dicha hada. Regrsate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto har que aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto. Atrs del switch hay una puerta. brela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. Tambin brela. Adentro te enfrentars a un Dinofols. No pelees contra l en tu forma De u Scrub, ya que si te quema perecers. Debes de pelear contra l siendo Lin -nio. Pgale con la espada, y aprtate un poco, ya que empezar a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acrcate y pgale. Luego retrate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para obtener el Hero's Bow. Sal del cuarto. Acrcate a la De u Flower, y voltea a ver hacia adelante. Vers un ojo en el otro extremo del cuarto. Presinalo para hacer que la De u Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo vers una figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destryelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy. Vuela hasta la plataforma con la De u Flower que se eleva y desciende. Mtete a la flor, y utilzala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ah vers una puerta. brela. Te enfrentars a un Ge o. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar para llamar a un Snapper. Daa al Snapper como normalmente lo haces (metindote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Ge o saldr volando. Enfcalo, y pgale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al

Ge o como al Snapper. Esto har que se libere la puerta del fondo. brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate al cuarto con la De u Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Debers de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrir y se elevar. Adicionalmente, se descontaminarn todas las aguas del templo, por lo cual ya podrs nadar en ellas. No saltes a la flor todava. Sigue el camino hasta llegar a una De u Flower (cerca de una puerta con barrotes). Mtete a la De u Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el switch, y caer un cofre. Ve hasta el cofre y brelo para encontrar la novena Stray Fairy. Ahora ve a la puerta que estaba con candado. brela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de madera con una interseccin, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rmpelos con flechas. Debajo de la interseccin hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mas para que las hadas vayan hasta ti. Habrs obtenido la dcima y onceava Stray Fairy. Regrsate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus ptalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liber la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una De u Flower y en la parte de arriba del cuarto. brela. Entrars al cuarto con la puerta del Jefe. Tambin este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego estn en las plataformas ubicadas en los lados del encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrs para poder agarrarlas. hay muchas Stray Fairies en enfrente de ti. Las otras cuarto. Las cuatro se que destruir las burbujas

Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3 S ulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue hacindolo hasta llegar a la penltima plataforma en los lados. De aqu, disprale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la De u Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah, mtete en la De u Flower, y vuela hasta la De u Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenan fuego. Mtete en esa De u Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Mtete en la ltima De u Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. brela para enfrentarte al jefe. ============ Jefe: Odolwa ============ Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos.

Si le aades que tienes pocos corazones, es un jefe difcil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pgale. El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. Una vez que ya est muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazn, y luego mtete en el portal para continuar. Ubicacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas) 1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mas para que vaya hasta ti. 2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas. 3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un De u Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas. 4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto vers una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones. 5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una S ulltula. Mtala para que aparezca la quinta Stray Fairy. 6) En el cuarto oscuro que tiene un montn de Blac Boes. Al eliminar a todos los Blac Boes aparece un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy. 7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Vers una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mas para que la hada vaya hasta ti.

8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, vers unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pgale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la sptima Stray Fairy. 9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caer un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy. 10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino hay un bloque. Debajo