Webconference. El mercado de los juegos online

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WEBCONFERENCE El mercado de los juegos online Ponente: Alejandro Durán CEO and Co-founder of Beebrite 4 de Abril de 2013 Partners académicos

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El sector de los juegos online no para de crecer, al mismo tiempo que aumenta el consumo de Internet a través de plataformas móviles como smartphones y tabletas. Gracias a esto, muchas startups han visto su oportunidad de negocio en la creación de aplicaciones móviles destinadas al entretenimiento, y uno de los mercados que está creciendo con mayor fuerza es el de los juegos online. En este nuevo mercado, basado en la tecnología y en la creatividad de sus productos, nacen proyectos como Beebrite, plataformas y nuevos modelos de negocio que están destinados a generar un volumen de negocio cada vez mayor a nivel mundial. Alejandro Duran, CEO de Beebrite, plataforma de juegos online que ha recibido numerosos premios los últimos años, como EmprendeGO 2012 Innovation for Society o el Premio Lexington al Talento Emprendedor. Además cuenta con el respaldo económico del Business Angel ENISA y la aceleradora de proyectos Mola.com.

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WEBCONFERENCE

El mercado de los juegos online

Ponente: Alejandro Durán

CEO and Co-founder of Beebrite

4 de Abril de 2013

Partners académicos

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Alejandro Duran CEO and Co-founder of Beebrite

@alexcasama

- Emprendiendo desde 2010 -

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- a fun way to be smarter -

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Problema

Solución

Efecto • Perdida progresiva de memoria • Déficit de atención • Ausencia de productividad

• Mejora en la memoria • Aumento de la agudeza mental y los reflejos • Mejora la inteligencia fluida

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Plataforma online para entrenamiento mental personalizado.

¿Qué es?

Diseñamos juegos y entrenamientos capaces de mejorar el rendimiento cerebral

¿Cómo?

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Científicamente Diseñado

Características /Ventajas Competitivas

Gamificación

Entrenador Personal 24x365

Multilenguaje

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Target

• Hombres y mujeres entre 25 y 55 años de edad • Dirigido a personas de cualquier parte del mundo • Nivel socioeconómico y educativo medio-alto • Usuarios de Smartphones y Tablets

Previsión de Facturación Brain Training Market (En $M)

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Carrot Vice

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The Kingdom Checkers

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Gunnerball

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Numberscope

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Instavision

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Meat & Corn

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Moon Flight

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Competencia

Usuarios: 35 M (2012) Ingresos: $24 M (2012) Inversión Total: $67,5 M Empleados: 60

Popular desde 2005 Más de 15 M de copias vendidas

Fundada en 1999 Inversión: $5 M

Fundada en 2007 Inversión: $1 M

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Modelo de Negocio - Monetización

Freemium

Usuarios Gratuitos

Usuarios Suscriptores 9,99 €/$/mes

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Free VS Premium

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Ganadores: Innovación para la Sociedad

Que hemos conseguido hasta ahora?

Proyecto piloto: PodSeven Julio – Diciembre 2011 Usuarios: +5.000 Facturación: 15.000€

Actualmente trabajando con:

Feria de la Neurociencia 2012 El laberinto de la Memoria: Experimento

Entrada Eneko Huarte, BA ESADE

Entrada Mola.com (Enrique Dubois)

Lanzamiento Oficial 25 de Febrero

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Total Stats

Más de 5000 usuarios registrados en 3 semanas

Aumento progresivo de usuarios de pago (23)

Más de 30.000 visitas y casi 25.000 visitantes únicos

Gran acogida en mercado LATAM

Que hemos conseguido hasta ahora?

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Repercusión destacada en medios

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Edad usuarios

30%

37%

20%

10%

3%

0%

14-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65-74

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Ubicación usuarios

ESPAÑA 51%

ARGENTINA 8%

MEXICO 7%

VENEZUELA 8%

COLOMBIA 7%

ECUADOR 4%

CHILE 3%

URUGUAY 3%

EL SALVADOR 2%

ESTADOS UNIDOS 1%

Otros 6%

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Usuarios/Usuarias

MUJERES 33%

HOMBRES 67%

Hombres/Mujeres en Beebrite

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Suscriptor destacado

Beebrite: ideal para

deportistas de élite

Diversión

Concentración

Motivación

“Pique” con compañeros

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Team

Alejandro Durán, CEO

Co-Fundador

@alexcasama

Amparo Casamayor, HR

Co-Fundador

@amparocasamayor

Aleks Hernández

Diseñador y Frontend

Developer

@alekshello

Roberto Gómez,

Marketing Manager

Co-Fundador

@robertoquiros

Carlos Hernandez

Backend Developer

Miguel Zhang

Game Designer

Imanol Cea

Backend Developer

Arturo Gonzalez

QA Tester

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Scientific Board

-Gonzalo Garcia de Polavieja, científico titular del Instituto Cajal (CSIC) experto en Biología Matemática y Neurociencia.

PhD in Physical Sciences (Oxford, UK)

-Alfonso Perez Escudero, científico del Instituto Cajal (CSIC) experto en análisis de datos

BSc in Physics and MSc in Vision Science (Valladolid, Spain).

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Sé Brillante ya en:

www.beebrite.com

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Juegos Online

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- 1.Casual Games: 1.1 Social Games

- 2. Education Games

-3. MMO´s

- 4. Gambling Games

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Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la mecánica es fácil de entender y

requieren menos esfuerzo para avanzar en el desarrollo del mismo

Casual Games

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Social Games

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Juegos que se basan en el aprovechamiento de las redes

sociales para jugar online con personas de distintos

lugares y compartir logros

Social Games

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Demografía:

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Tamaño Mercado:

$6,2B

200 Millones de personas

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- Smartphones - Tablets

- PC

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68,8% 18,8%

87,6% cuota de mercado:

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Modelo de Negocio:

1. Micropagos

2. Bienes Virtuales

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Empresas

Made in Spain

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Grandes Operaciones

$400 Millones

$763 Millones $210

Millones

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Juegos centrados en la mejora y potenciación habilidades ya sean para niños o adultos. Algunos giran en torno a

un servicio online

Education Games

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- Muy diversificado: Aprender idiomas, habilidades cognitivas (BrainTraining), matematicos, lenguaje

- Mercado en auge:

Aparicion de las tablets

- Mayor engagement: Usuarios fieles al producto

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Empresas:

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MMO´s

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Un MMOG (videojuego multijugador masivo en línea) es un videojuego en donde pueden participar e interactuar en un mundo virtual un gran número de

jugadores simultáneamente conectados a través de Internet

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Tamaño Mercado: (2012)

$13B

400 Millones de Jugadores

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Modelos de Monetizacion:

47% Pay to Play (suscripcion)

53% Free to Play (micropagos)

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- Estrategia tiempo real

Tipos MMO

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- Rol

Tipos MMO

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- Battle Arena

Multiplayer online battle arena (MOBA)

Tipos MMO

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- Shooter

Tipos MMO

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- Social

Tipos MMO

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Empresa Pionera

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Gambling Games

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Entendemos como gambling games los juegos de azar, en los cuales las posibilidades de ganar o perder

no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar.

La mayoría de ellos sean también juegos de apuestas

cuyos premios están determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación

elegida

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Tamaño Mercado: (2012)

$36B

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Particularidades:

- Licencias concedidas en paraísos fiscales:

- Malta - Gibraltar - Isla de Man - Alderney

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Particularidades:

- Países adaptándose a la ley del juego:

- España - Inglaterra - Irlanda - Italia

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Particularidades:

- Empresas de Social Gaming se pasan al Gambling:

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Particularidades:

- Casinos de Las Vegas comprar empresas de videojuegos para crear gambling games

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Particularidades:

- Facebook lleva desde el 2012 detrás de introducir gambling a sus juegos

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Empresas desarrolladoras:

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Mil gracias!!

@alexcasama

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