Warhammer Aos High Elves Fr

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WARSCROLLS COMPENDIUM HIGH ELVES

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Aos High elves

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WARSCROLLSCOMPENDIUMHIGH ELVESMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TYRIONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sunfang8" 6 3+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sunfang1" 6 3+ 3+ -2 D3 Malhandirs Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONTyrion est une f gurine individuelle. Il est arm de Croc du Soleil (Sunfang), lpe runique lgendaire, qui peut projeter des rideaux de f ammes. Tyrion est vtu de lArmure Dragon dAenarion et porte le Cur dAvelorn, qui peut le ressusciter sil devait tomber au combat. Il chevauche un majestueux coursier, Malhandir, qui frappe ses adversaires avec ses Puissants Sabots (Mighty Hooves).APTITUDESCur dAvelorn : La premire fois que Tyrion est tu, jetez un d. Sur 2 ou plus, le Cur dAvelorn se brise, mais Tyrion nest pas tu et toutes les blessures quil a subies sont soignes.Armure Dragon dAenarion : Larmure de Tyrion le protge contre les coups les plus mortels. Lorsque vous ef ectuez des jets de sauvegarde pour Tyrion, ignorez la caractristique Rend de larme sauf sil est de -2 ou pire.APTITUDE DE COMMANDEMENTDfenseur dUlthuan : Si Tyrion utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units Highborn de votre arme 24" ou moins de lui peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur.12"96 3+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRIONKEYWORDSTECLISMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Moon Staf of Lileath 2" 1 4+ 3+ -1 3 Te Sword of Teclis 1" 1 4+ 3+ -2 1DESCRIPTIONTeclis est une f gurine individuelle. Il se bat avec lpe de Teclis (Sword of Teclis), une lame quil a lui-mme forge, et le Bton Lunaire de Lileath (Moon Stafof Lileath). Il porte galement la Couronne de Guerre de Saphery.APTITUDESBienfaits de Lileath : Vous pouvez ajouter 2 aux jets de lancement et de dissipation pour Teclis.Couronne de Guerre Saphery : Quand Teclis tente de lancer un sort, si le jet de lancement donne un rsultat suprieur de 3 la valeur de lancement du sort, la porte du sort est double.MAGIETeclis est un sorcier. Il peut tenter de lancer trois sorts dif rents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper trois sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Tempte. Teclis connat galement les sorts de tout Wizard Highborn 16" ou moins de lui la phase des hros (mais tant quil reste 16" ou moins de ce sorcier).TEMPTETeclis invoque un ouragan des huit vents quil fait clater sur lennemi. Tempte a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" ou moins et visible du lanceur. Cette unit subit une blessure mortelle et doit diviser par deux la distance de dplacement, de course et de charge de ses f gurines, jusqu votre prochaine phase des hros.6"85 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLISKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ELTHARION ON STORMWINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFangsword of Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 D3Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2Stormwings Razor-sharp Beak 2" 1 3+ -2 D6Stormwings Wicked Talons 2" 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONEltharion on Stormwing (Eltharion sur Aile dOrage) est une f gurine individuelle. Eltharion est arm du Croc dEltharion (Fangsword of Eltharion) et dune Lance de Bois dtoile (Starwood Lance). Il porte deux anciens artefacts magiques : le Heaume dYvresse and the Talisman de Hoeth. Eltharion chevauche le grif on Stormwing (Aile dOrage), qui attaque avec ses Serres Sclrates (Wicked Talons) et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).VOLEltharion on Stormwing peut voler.APTITUDESHeaume dYvresse : La Save dEltharion passe 3+ contre les attaques qui ont Damage de 1.Lance de Bois dtoile : La Lance de Bois dtoile dEltharion a un Damage de D6 au lieu de 2 sil a charg dans le mme tour.MAGIELe Talisman de Hoeth confre Eltharion les pouvoirs de la magie. Eltharion est donc un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique.APTITUDE DE COMMANDEMENTAppel la Gloire : Si Eltharion utilise cette aptitude, choisissez une unit Highborn 16" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de blessure rats pour cette unit.810 4+ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, ELTHARION ON STORMWINGTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Wicked Talons Razor-sharp Beak0-216"63+3-414"54+5-712"44+8-910"35+10+8"25+KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONLGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456Les aelfs Highborn taient jadis puissants. Ils rgnaient sur des cits scintillantes et dinnombrables merveilles. Tout cela a disparu. la place de leurs terres, les Highborn ont hrit dune guerre sans fn contre le Chaos.Bien quils dfendent des enclaves dans les Royaumes des Mortels, la plus grande concentration de Highborn est Azyrheim. Ils combattent dans lalliance de Sigmar, en levant des armes de miliciens pour endiguer les tnbres.Les warscrolls de ce recueil permettent dutiliser votre collection de fgurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires piques se droulant pendant lge de Sigmar ou recrer les guerres du monde-qui-fut.MOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TYRIONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunfang 8" 6 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSunfang 1" 6 3+ 3+ -2 D3Malhandirs Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONTyrion est une fgurine individuelle. Il est arm de Croc du Soleil (Sunfang), lpe runique lgendaire, qui peut projeter des rideaux de fammes. Tyrion est vtu de lArmure Dragon dAenarion et porte le Cur dAvelorn, qui peut le ressusciter sil devait tomber au combat. Il chevauche un majestueux coursier, Malhandir, qui frappe ses adversaires avec ses Puissants Sabots (Mighty Hooves).APTITUDESCur dAvelorn : La premire fois que Tyrion est tu, jetez un d. Sur 2 ou plus,le Cur dAvelorn se brise, mais Tyrion nest pas tu et toutes les blessures quila subies sont soignes.Armure Dragon dAenarion : Larmure de Tyrion le protge contre les coups les plus mortels. Lorsque vous efectuez des jets de sauvegarde pour Tyrion, ignorezla caractristique Rend de larme saufsil est de -2 ou pire.APTITUDE DE COMMANDEMENTDfenseur dUlthuan : Si Tyrion utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, les units Highborn de votre arme 24" ou moins de lui peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur.12"96 3+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION KEYWORDSTECLISMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMoon Staf of Lileath 2" 1 4+ 3+ -1 3Te Sword of Teclis 1" 1 4+ 3+ -2 1DESCRIPTIONTeclis est une fgurine individuelle. Il se bat avec lpe de Teclis (Sword of Teclis), une lame quil a lui-mme forge, et le Bton Lunaire de Lileath (Moon Staf of Lileath). Il porte galement la Couronne de Guerrede Saphery.APTITUDESBienfaits de Lileath : Vous pouvez ajouter 2 aux jets de lancement et de dissipation pour Teclis.Couronne de Guerre Saphery : Quand Teclis tente de lancer un sort, si le jet de lancement donne un rsultat suprieurde 3 la valeur de lancement du sort, la porte du sort est double.MAGIETeclis est un sorcier. Il peut tenter de lancer trois sorts difrents chacune de vos phasesdes hros, et tenter de dissiper trois sorts chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Tempte. Teclis connat galement les sorts de tout Wizard Highborn 16" ou moins de lui la phase des hros (mais tant quil reste 16" ou moins de ce sorcier).TEMPTETeclis invoque un ouragan des huit vents quil fait clater sur lennemi. Tempte a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" ou moins et visible du lanceur. Cette unit subit une blessure mortelle et doit diviser par deux la distance de dplacement, de course et de charge de ses fgurines, jusqu votre prochaine phase des hros.6"85 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ELTHARION ON STORMWINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFangsword of Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 D3Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2Stormwings Razor-sharp Beak 2" 13+ -2 D6Stormwings Wicked Talons 2"4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONEltharion on Stormwing (Eltharion sur Aile dOrage) est une fgurine individuelle. Eltharion est arm du Croc dEltharion (Fangsword of Eltharion) et dune Lancede Bois dtoile (Starwood Lance).Il porte deux anciens artefacts magiques : le Heaume dYvresse and the Talisman de Hoeth. Eltharion chevauche le grifon Stormwing (Aile dOrage), qui attaqueavec ses Serres Sclrates (Wicked Talons) et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).VOLEltharion on Stormwing peut voler.APTITUDESHeaume dYvresse : La Save dEltharion passe 3+ contre les attaques qui ont Damage de 1.Lance de Bois dtoile : La Lance de Bois dtoile dEltharion a un Damage de D6au lieu de 2 sil a charg dans le mme tour.MAGIELe Talisman de Hoeth confre Eltharion les pouvoirs de la magie. Eltharion est donc un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hrosadverse. Il connat les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique.APTITUDE DE COMMANDEMENTAppel la Gloire : Si Eltharion utilise cette aptitude, choisissez une unit Highborn 16" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancerles jets de blessure rats pour cette unit.810 4+ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, ELTHARION ON STORMWINGTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Wicked Talons Razor-sharp Beak0-2 16" 6 3+3-4 14" 5 4+5-7 12" 4 4+8-9 10" 3 5+10+ 8" 2 5+KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015PRINCE IMRIK, DRAGONLORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageImriks Star Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2Minaithnirs Claws 2"4+ 3+ -1 2Minaithnirs Fearsome Jaws 3" 3 4+-2 D6DESCRIPTIONPrince Imrik est une fgurine individuelle. Il est arm dune Lance des toiles (Star Lance) et porte le Cor-dragon. Prince Imrik chevauche le Dragon Minaithnir, qui dvore ses victimes avec ses Crocs Terrifants (Fearsome Jaws) et les dpce avec ses Grifes (Claws). Minaithnir peut galement cracher un torrent de Feu Draconique pour immoler ses ennemis.VOLPrince Imrik peut voler.APTITUDESLance des toiles : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lancedes toiles si Prince Imrik a chargdans le mme tour.Le Cor-dragon : Les notes de ce cor enchant peuvent efrayer les plus grands monstres. Une fois par bataille, votre phase des hros, Prince Imrik peut soufer dans le Cor-dragon. Sil le fait, tous les Monsters ennemis 10" ou moins sont efrays par son hymne ; votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche, de course et de charge pour ces fgurines jusqu votre prochaine phase des hros. Feu Draconique : Un Dragon peut librer un soufe de Feu Draconique votre phase de tir. Sil le fait, choisissez une unit quilvoit 12" ou moins et jetez un d ; sur 1 ou 2,cette unit subit une blessure mortelle ; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 5 ou 6, elle subit D6 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTSeigneur des Dragons : Si Prince Imrik utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche rats pour tout Dragon de votre arme (y compris Minaithnir) quand il attaque avec ses Crocs Terrifants.814 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Claws Fearsome Jaws0-3 14" 6 2+4-6 12" 5 3+7-9 10" 4 3+10-12 8" 3 4+13+ 6" 2 4+ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DESCRIPTIONUn High Elf Prince (Prince Haut Elfe) est une fgurine individuelle. Certains Princes sont arms dune Lame Stellaire (Starblade) magique, dautres dune Haste Enchante (Enchanted Polearm) plus imposante, comme une hallebarde ou une lance. Sil a une monture, un Prince peut leur brandir la place une grande Lance des toiles (Star Lance). Beaucoup portent un Bouclier Enchant, mais dautres lui prfrent un Arc de Patrouilleur (Reaver Bow) magique pour abattre leurs ennemis de loin. Un Prince aura parfois lhonneur de porter une Bannire du Phnix.ELVEN PUREBREEDCertains Princes vont la bataille dos dElven Purebreeds (Pur-sang Elfques) ; ces fgurines ont un Move de 12" au lieu de 6", et gagnent larme Sabots Ferrs dIthilmar (Ithilmar-shod Hooves) dela monture.APTITUDESBannire du Phnix : Un Prince avec Bannire du Phnix gagne le keyword Totem. Vous pouvez relancer les tests de droute pour les units Highborn de votre arme 20" ou moins dune Bannire du Phnix la phase de droute.Lance des toiles : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lance des toiles si le Prince a charg dans le mme tour.Bouclier Enchant : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats pour un Prince avec Bouclier Enchant.APTITUDE DE CDTGrandeur des Asur : Si un Prince utilise cette aptitude, choisissez une unit Highborn 16" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats pour cette unit.MOVESAVEBRAVERYWOUNDSHIGH ELF PRINCEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageReaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePurebreeds Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1Star Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2Enchanted Polearm 1" 3 3+ 3+ -1 D3Starblade 1" 6 3+ 4+ - 16"85 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCEPRINCE ALTHRANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Stormriders Sword 1" 4 3+ 4+ - 2DESCRIPTIONPrince Althran est une fgurine individuelle. Il porte lpe du Cavalier de lOrage (Stormriders Sword), un Bouclier Enchant et lArmure de Bonne Fortune.APTITUDESBouclier Enchant : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats pour Prince Althran.Armure de Bonne Fortune : votre phase des hros, choisissez un chifre entre 1 et 6. Jusqu votre prochaine phase des hros, jetez un d chaque fois que Prince Althran subit une blessure ou une blessure mortelle ; si le d donne le chifre choisi votre phase des hros, lArmure de Bonne Fortune a dvi la touche et la blessure ou blessure mortelle est ignore.APTITUDE DE COMMANDEMENTGloire des Elfes : Si Prince Althran utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les units Highborn de votre arme 8" ou moins de lui quand elles attaquent la phase de combat.6"85 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRANKEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF PRINCE ON GRIFFONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStarwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1Grifons Razor-sharp Beak 2" 13+ -1 D6Grifons Wicked Talons 2"4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn High Elf Prince on Grifon (Prince Haut Elfe sur Grifon) est une fgurine individuelle. Le Prince est arm dune Lance de Bois dtoile (Starwood Lance) et dune Lame Stellaire (Starblade). Il chevauche un agile Grifon qui attaque avec ses Serres Sclrates (Wicked Talons) et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).VOLUn High Elf Prince on Grifon peut voler.APTITUDESBond de Prdateur : Le Grifon peut porter le Prince au-dessus de la ligne de bataille, directement sur son ennemi dsign. Cette fgurine peut engager de jusqu 6", en se dplaant au-dessus des fgurines ennemies. En outre, elle na pas se dplacer vers la fgurine ennemie la plus proche, si ce mouvement lamne " ou moins dune unit ennemie.Lance de Bois dtoile : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lance de Bois dtoile si la fgurine a charg dansle mme tour.APTITUDE DE COMMANDEMENTCharge Scintillante : Si un High Elf Prince on Grifon utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer nimporte quel(s) d(s) pour dterminer la distance de charge des units Highborn de votre arme si elles sont 16" ou moins de cette fgurine lorsquelles chargent.810 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Wicked Talons Razor-sharp Beak0-2 16" 6 3+3-4 14" 5 4+5-7 12" 4 4+8-9 10" 3 5+10+ 8" 2 5+ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF PRINCE ON DRAGONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageReaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDragon Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2Dragon Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3Dragons Claws 2"4+ 3+ -1 2Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+-2 D6DESCRIPTIONUn High Elf Prince on Dragon (Prince Haut Elfe sur Dragon) est une fgurine individuelle. Beaucoup de Princes vont la guerre arms dune Lame Dragon (Dragon Blade) et dun Bouclier Enchant, dautres dune Lance Dragon (Dragon Lance) et dun Bouclier Enchant. Certains Princes renoncent la protection oferte par un bouclier en faveur dArc de Patrouilleur (Reaver Bow) en plus de leur Lame ou Lance Dragon, afn dabattre leurs ennemis de loin. Certains Princes particulirement dignes emportent un Cor de Guerre Elfque au lieu dun bouclier ou dun arc, afn de sonner lappel aux armes.Le Dragon dvore ses victimes avec ses Crocs Terrifants (Fearsome Jaws) et les dpce avec ses Grifes (Claws). Il peut galement cracher un torrent de Feu Draconique pour immoler ses ennemis.VOLUn High Elf Prince on Dragon peut voler.APTITUDESLance Dragon : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lance Dragon si la fgurine a charg dans le mme tour.Bouclier Enchant : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats pour un High Elf Prince on Dragon avec Bouclier Enchant.Cor de Guerre Elfque : Une fois par bataille, votre phase des hros, un High Elf Prince on Dragon avec Cor de Guerre Elfque peut soufer dedans pour donner le signal de lattaque. Sil le fait, toutes les fgurines Highborn de votre arme 10" ou moins de cette fgurine lorsquelles attaquent votre phase de combat suivante efectue une attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle. Feu Draconique : Un Dragon peut librer un soufe de Feu Draconique votre phase de tir. Sil le fait, choisissez une unit quil voit 12" ou moins et jetez un d ; sur 1 ou 2, cette unit subit une blessure mortelle ; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 5 ou 6, elle subit D6 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTPrimus Inter Pares : Si un High Elf Prince on Dragon utilise cette aptitude, choisissez jusqu trois Heroes Highborn de votre arme 16" ou moins de lui ; chacun deux peut utiliser immdiatement une aptitude de commandement liste sur son warscroll, mme sil nest pas votre gnral.814 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Claws Fearsome Jaws0-3 14" 6 2+4-6 12" 5 3+7-9 10" 4 3+10-12 8" 3 4+13+ 6" 2 4+ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF ARCHMAGE ON DRAGONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMagestaf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Sword of Saphery 1" 3 4+ 4+ - 1Dragons Claws 2"4+ 3+ -1 2Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+-2 D6DESCRIPTIONUn High Elf Archmage on Dragon (Archimage Haut Elfe sur Dragon) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Bton de Mage (Magestaf). Certains portent galement un Livre de Hoeth pour les aider lancer des sorts, tandis que dautres prfrent manier une pe de Saphery (Sword of Saphery) en plus de leur Bton de Mage pour chtier leurs ennemis au corps corps. Presque tous les Archmages portent en outre un Talisman de Pouvoir Occulte pour les aider dissiper la sorcellerie malfque.Le Dragon dvore ses victimes avec ses Crocs Terrifants (Fearsome Jaws) et les dpce avec ses Grifes (Claws). Il peut galement cracher un torrent de Feu Draconique pour immoler ses ennemis.VOLUn High Elf Archmage on Dragonpeut voler.APTITUDESTalisman de Pouvoir Occulte : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation dun High Elf Archmage on Dragon avec Talisman de Pouvoir Occulte.Feu Draconique : Un Dragon peut librer un soufe de Feu Draconique votre phase de tir. Sil le fait, choisissez une unit quil voit 12" ou moins et jetez un d ; sur 1 ou 2, cette unit subit une blessure mortelle ; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 5 ou 6, elle subit D6 blessures mortelles.MAGIEUn High Elf Archmage on Dragon est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Un Archmage avec Livre de Hoeth peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros au lieu dun, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Un High Elf Archmage onDragon connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Drain de Magie.DRAIN DE MAGIELArchmage invoque un vortex danti-magie, dissipant les conjurations adverses et bannissant les dmons hors du champ de bataille. Drain de Magie a une valeur de lancement de 4. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 18" et visible du lanceur. Tout sort qui afecte cette unit sarrte immdiatement. En outre, si cette unit est Daemon, elle subit D3 blessures mortelles car la magie qui lalimente est aspire et dissipe par le vortex.714 5+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Claws Fearsome Jaws0-3 14" 6 2+4-6 12" 5 3+7-9 10" 4 3+10-12 8" 3 4+13+ 6" 2 4+ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF MAGEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSeerstaf 2" 1 4+ 3+ -1 1Elven Steeds Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est une fgurine individuelle. Il manie un Bton de Devin (Seerstaf) qui canalise ses aptitudes mystiques. Presque tous les Mages portent en outre un Talisman de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une amulette, pour les aider dissiper la sorcellerie malfque.ELVEN STEEDUn High Elf Mage peut chevaucher un Elven Steed (Coursier Elfque). Sil le fait, son Move passe 14" et il gagne larme Sabots Lestes (Swif Hooves) de sa monture.APTITUDESTalisman de Pouvoir Occulte : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation dun High Elf Archmage avec Talismande Pouvoir Occulte.MAGIEUn High Elf Mage est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouclier de Saphery.BOUCLIER DE SAPHERYLe Mage rige un dme dnergie magique autour de lui et de ses allis. Bouclier de Saphery a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez jeter un d chaque fois que le High Elf Mage ou une fgurine de votre arme 18" de lui subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la touche est dvie par la barrire magique du Mage et la blessureest ignore.6"75 6+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DRAGON MAGEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMages Sunstaf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Dragons Claws 2"4+ 3+ -1 2Dragons Fearsome Jaws 3" 3 4+-2 D6DESCRIPTIONUn Dragon Mage (Mage Dragon) est une fgurine individuelle. Le cavalier manie un Bton Solaire (Sunstaf) coife dune famme magique, tandis que la monture dvore ses victimes avec ses Crocs Terrifants (Fearsome Jaws) et les dpce avec ses Grifes (Claws). Le Dragon peut galement cracher un torrent de Feu Draconique pour immoler ses ennemis.VOLUn Dragon Mage peut voler.APTITUDESMage Guerrier : Un Dragon Mage efectue 3 attaques avec son Bton Solaire au lieu de 1 sil a charg dans le mme tour. Feu Draconique : Un Dragon peut librer un soufe de Feu Draconique votre phase de tir. Sil le fait, choisissez une unit quil voit 12" ou moins et jetez un d ; sur 1 ou 2, cette unit subit une blessure mortelle ; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 5 ou 6, elle subit D6 blessures mortelles.MAGIEUn Dragon Mage est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Flammes du Phnix.FLAMMES DU PHNIXLe Dragon Mage transforme lair en feu pour immoler ses vils ennemis, et les fammes deviennent plus vives chaque seconde qui passe. Flammes du Phnix a une valeur de lancement de 7. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit ennemie 18" ou moins et visible du lanceur. Elle subit une blessure mortelle car elle sembrase. Jetez un autre d : sur 3 ou moins, le feu meurt et le sort se termine. Sur 4 ou plus, lunit subit 2 blessures mortelles supplmentaires et continue de brler ; jetez un autre d : sur 3 ou moins, le feu meurt, mais sur 4 ou plus, lunit subit 3 blessures mortelles supplmentaires et la confagration se prolonge. Continuez de jeter des ds selon cette procdure, en infigeant 1 blessure mortelle de plus quau dernier jet, jusqu ce que le feu ou lunit meure !714 5+ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGETABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Claws Fearsome Jaws0-3 14" 6 2+4-6 12" 5 3+7-9 10" 4 3+10-12 8" 3 4+13+ 6" 2 4+KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF SPEARMENMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSilverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de High Elf Spearmen (Lanciers Hauts Elfes) se compose de 10 fgurines ou plus. Ils portent des Lances de Bois dArgent (Silverwood Spears) et des Boucliers Elfques (Boucliers Elfques).SENTINELLe leader de cette unit est appelSentinel (Sentinelle). Il efectue 2attaques au lieu de 1.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESBoucliers Elfques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec Boucliers Elfques. la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.Milice : Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire si lunit inclut au moins 20 fgurines.Phalange de Lanciers : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une fgurine de cette unit si elle ne sest pas dplace sa phase de Mouvement prcdente.6"61 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN KEYWORDSHIGH ELF ARCHERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSilverwood Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSilverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de High Elf Archers (Archers Hauts Elfes) se compose de 10 fgurines ou plus. Ils tirent des fches avec leurs Arcs Longs en Bois dArgent (Silverwood Longbows) et sen servent aussi pour repousser les assaillants au corps corps,comme des btons.HAWKEYELe leader de cette unit est appel Hawkeye (il de Faucon). Vous pouvez ajouter 1 ses jets de touche la phase de tir.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESArcherie Elfque : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour chaque fgurine de cette unit la phase de tir si lunit inclut au moins 20 fgurines et sil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins.Tempte de Flches : Une fois par bataille, cette unit peut librer une Tempte de Flches sa phase de tir ; si elle le fait, vous pouvez doubler le nombre dattaques efectues avec les Arcs Longs en Bois dArgent. Cette unit ne peut pas utiliser cette aptitude sil y a des fgurines ennemies 3" ou moins.6"61 6+ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SILVER HELMSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Lance and Sword 1" 1 4+ 4+ - 1Elven Purebreeds Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Silver Helms (Heaumes dArgent) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils portent des Lances et des pes dIthilmar (Ithilmar Lances and Swords) et des Boucliers Elfques. Leurs montures sont de robustes Elven Purebreeds (Pur-sang Elfques) qui attaquent avec leurs Sabots Lestes (Swif Hooves).HIGH HELMLe leader de cette unit est appel High Helm (Grand Heaume). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance ouson pe dIthilmar.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESBoucliers Elfques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec Boucliers Elfques. la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.Charge la Lance : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage des Lances et des pes dIthilmar de cette unit si elle a charg dans le mme tour.Chevaliers dUlthuan : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les Lances et les pes dIthilmar de cette unit si elle se compose de 10 fgurines ou plus.12"72 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS KEYWORDSELLYRIAN REAVERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageReaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStarwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1Ellyrian Purebreeds Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit dEllyrian Reavers (Patrouilleurs Ellyriens) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils portent des Arcs de Cavalier Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et de redoutables Lances de Bois dtoile (Starwood Spears). Ils chevauchent des Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens) qui attaquent avec leurs Sabots Lestes (Swif Hooves).HARBINGERLe leader de cette unit est appel Harbinger (missaire). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Bois dtoile.APTITUDESVoles Rapides : Les fgurines de cette unit efectuent 3 attaques avec leurs Arcs de Cavalier Patrouilleur si lunit est plus de 3" dune unit ennemie.Pur-sang Ellyriens : la phase de tir, avant ou aprs avoir efectu les attaques de cette unit, vous pouvez jeter deux ds et dplacer toutes les fgurines de lunit sur cette distance maximale en pouces. Les fgurines ne peuvent pas dbuter ou terminer ce mouvement 3" ou moins dune unit ennemie.14"62 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DRAGON PRINCES OF CALEDORMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDrake Lance and Sword 1" 2 3+ 4+ - 1Purebreeds Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Dragon Princes of Caledor (Princes Dragons de Caledor) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances et dpes Dracs (Drake Lances and Swords) et portent des Boucliers Dracs. Leurs montures sont dlgants Caledorian Purebreeds (Pur-sang Caledoriens) qui rouent lennemi de coups de Sabots Ferrs dIthilmar (Ithilmar-shod Hooves).DRAKEMASTERLe leader de cette unit est appel Drakemaster (Matre Dragon). Il efectue3 attaques au lieu de 2 avec sa Lance ouson pe Drac.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESCharge la Lance : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage des Lances et des pes Dracs de cette unit si elle a charg dans le mme tour.Boucliers Dracs : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec Boucliers Dracs. la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.Fiert Arrogante : Si des fgurines Highborn de votre arme ont fui ce tour, cette unit na pas efectuer un test de droute, mme si elle a subi des pertes.12"72 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR KEYWORDSTIRANOC CHARIOTSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCharioteers Bows 18" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTiranoc Spears 2" 2 4+ 4+ - 1Ellyrian Purebreeds Swif Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Tiranoc Chariots (Chars de Tiranoc) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Chaque Chariot est conduit par deux Elven Charioteers (Auriges Elfques) qui sont arms dArcs (Charioteers Bows) et de Lances de Tiranoc (Tiranoc Spears), et est tir par deux Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens) qui attaquent avec leurs Sabots Lestes (Swif Hooves).APTITUDESCharge Habile : Vous pouvez relancer tous les jets de blessure rats pour un Tiranoc Chariot la phase de combat sil a charg dans le mme tour.Vif et Mortel : Si un Tiranoc Chariot court, il nest pas ncessaire de jeter un d, il peut toujours se dplacer de jusqu 6" supplmentaires. En outre, les Tiranoc Chariots peuvent engager de jusqu 6", au lieu de 3".12"65 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELF REPEATERBOLT THROWERMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Bolt 36" 1 3+ 3+ -2 D3Repeating Bolts 36" 6 4+ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Blade 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne High Elf Repeater Bolt Trower (Baliste rptition Haut Elfe) est une lgante machine de guerre qui peut tirer soit des Traits dIthilmar (Ithilmar Bolts) dvastateurs, soit des voles de Traits Rptition (Repeating Bolts) plus petits. Elle est servie par deux High Elves (Hauts Elfes) arms de Lames dIthilmar (Ithilmar Blades).APTITUDESServants de Machine de Guerre : Une Repeater Bolt Trower ne peut se dplacer que si ses Crew sont 1" ou moins de la machine de guerre au dbut de la phase de mouvement. Si ses Crew sont 1" ou moins de la Repeater Bolt Trower la phase de tir, ils peuvent faire tirer la machine de guerre. La Repeater Bolt Trower ne peut pas efectuer de mouvements de charge, na pas efectuer des tests de droute et nest pas afecte par les attaques ou aptitudes utilisant la Bravery. Les Crew sont couvert tant quils sont 1" ou moinsde leur machine de guerre. Slection de Traits : Chaque fois quune Repeater Bolt Trower fait feu la phase de tir, les servants peuvent tirer soit avec Traits dIthilmar, soit des voles de Traits Rptition. Ils ne peuvent pas tirer avec les deux au mme tour.6"-6415+5+ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWERORDER, AELF, HIGHBORN, CREWKEYWORDSKEYWORDSMACHINE DE GUERREMACHINE DE GUERRESERVANTSSERVANTSTABLEAU DE SERVANTSServants 1" Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts2 fgurines 4" 2 121 fgurine 2" 1 6Aucune fgurine 0" 0 0MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GREAT EAGLESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBeak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Great Eagles (Grands Aigles) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils attaquent leurs proies avec leurs Becs et leurs Grifes (Beaks and Talons) acrs.VOLLes Great Eagles peuvent voler.APTITUDESLa Mort Vient du Ciel : Un Great Eagle efectue 6 attaques au lieu de 4 sil a charg dans le mme tour. Envol : la fn de la phase de combat, les Great Eagles peuvent se retirer du corps corps en prenant leur envol sil y a des fgurines ennemies 3" ou moins de leur unit. Sils le font, jetez trois ds ; le total obtenu est la distance sur laquelle vous pouvez dplacer les Great Eagles qui se retirent. Les Great Eagles doivent terminer ce mouvement plus de 3" de toute unit ennemie sils ne peuvent pas se dplacer sufsamment loin, ils ne se retirent pas.16"64 6+ORDER, GREAT EAGLES KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ALITH ANAR, THE SHADOW KINGMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Moonbow 24" D3 3+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1DESCRIPTIONAlith Anar, the Shadow King (le Roi Fantme), est une fgurine individuelle. Il est arm du lgendaire Arc de Lune (Moonbow) et dune pe Longue dIthilmar (Ithilmar Longsword). Il porte galement la Pierre de Minuit, un objet magique qui le drape de tnbres, et la Couronne Fantme, qui lui permet de ralentir le passage du temps.APTITUDESUni avec les Ombres : Aprs le placement, vous pouvez dplacer Alith Anar de jusqu 12", mais il doit terminer ce mouvement plus de 3" de toute fgurine ennemie.La Couronne Fantme : Une fois par bataille, Alith Anar peut utiliser la magie de la Couronne Fantme pour ralentir le passage du temps. Sil le fait, il peut soit se dplacer deux fois sa phase de mouvement, soit tre choisi deux fois pour attaquer sa phase de tir, soit tre choisi deux fois pour engager et attaquer sa phase de combat. La Pierre de Minuit : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche des attaques qui ciblent Alith Anar la phase de tir.APTITUDE DE COMMANDEMENTVengeance Distance : Si Alith Anar utilise cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les units Highborn 16" ou moins dAlith Anar votre phase de tir suivante.6"85 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR KEYWORDSSHADOW WARRIORSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNagarythe Bow 18" 1 3+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageShadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Shadow Warriors (Guerriers Fantmes) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms dArcs de Nagarythe (Nagarythe Bows) et de Lames Fantmes (Shadow Blades).SHADOW-WALKERLe leader de cette unit est appel Shadow-walker (Arpenteur des Ombres). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc de Nagarythe.APTITUDESUnis avec les Ombres : Aprs le placement, vous pouvez dplacer cette unit de jusqu 12", mais elle doit terminer ce mouvement plus de 3" de toute fgurine ennemie.Frapper Sans tre Vus : Si toutes les fgurines de cette unit sont couvert et plus de 6" de toute unit ennemie, vous pouvez relancer les jets de touche rats pour leurs Arcs de Nagarythe. Les Guerriers du Roi Fantme : Un Shadow Warrior efectue 2 attaques avec son Arc de Nagarythe tant quAlith Anar est 16" ou moins de son unit.6"61 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ALARIELLE THE RADIANTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Stave of Avelorn 2" 1 4+ 3+ - D3DESCRIPTIONAlarielle the Radiant (la Radieuse) est une fgurine individuelle. Elle est arme du Bton dAvelorn (Stave of Avelorn), et son front est ceint de ltoile dAvelorn.APTITUDESLa Reine ternelle : Vous navez pas efectuer de tests de droute pour les units Highborn de votre arme 16" ou moins dAlarielle the Radiant la phase de droute.Flau du Chaos : Le Bton dAvelorn a un Damage de D6 contre les units du Chaos.Ltoile dAvelorn : Une blessure subie par Alarielle the Radiant est soigne chacune de vos phases des hros.MAGIEAlarielle the Radiant est un sorcier. Elle peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper deux sorts chaque phase des hros adverse. Elle connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Don de Vie.DON DE VIEDun simple geste dAlarielle, ses allis sont imprgns dnergie magique, et leurs blessures sont soignes dans linstant. Don de Vie a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit 20" ou moins. D6 blessures subies par 1 fgurine de cette unit sont soignes. En outre, lnergie magique de ce sort persiste jusqu votre prochaine phase des hros ; jetez un d chaque fois quune fgurine de lunit subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure est instantanment soigne et ignore.6"85 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT KEYWORDSHANDMAIDEN OF THE EVERQUEENMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBow of Isha 18" 2 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGuardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne Handmaiden of the Everqueen (Demoiselle dHonneur de la Reine ternelle) est une fgurine individuelle. Elle est arme dune Lance Gardienne (Guardian Spear) et dun Arc dIsha (Bow of Isha) qui tire des fches enchantes brlant dun feu magique.APTITUDESFlches dIsha : Les cratures du Chaos ne supportent pas les fammes magiques qui dansent sur ces fches. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure efectus quand une Handmaiden of the Everqueen cible une unit du Chaos avec son Arc dIsha.Tir de Vif-argent : Une Handmaiden of the Everqueen peut tre choisie deux fois pour attaquer la phase de tir si elle ne sest pas dplace sa phase de mouvement prcdente. Faveur de la Reine ternelle : Les Handmaidens ont t bnies par une protection mystique. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour une Handmaiden of the Everqueen.6"75 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SISTERS OF AVELORNMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBow of Avelorn 18" 1 3+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Sisters of Avelorn (Surs dAvelorn) se compose de 5 fgurines ou plus. Elles sont armes dArcs dAvelorn (Bows of Avelorn) qui tirent des fches enchantes brlant dun feu magique, et dpes dIthilmar (Ithilmar Swords).HIGH SISTERLe leader de cette unit est appel High Sister (Sur Suprieure). Elle efectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc dAvelorn.APTITUDESFlches dIsha : Les cratures du Chaos ne supportent pas les fammes magiques qui dansent sur ces fches. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour un Arc dAvelorn sil cible une unit du Chaos.Tir de Vif-argent : Une unit de Sisters of Avelorn peut tre choisie deux fois pour attaquer la phase de tir si elle ne sest pas dplace sa phase de mouvement prcdente. Jusqu la Dernire Flche : Une fois par tour, si une unit ennemie termine son mouvement de charge " ou moins de cette unit, chaque fgurine de lunit peut immdiatement tirer avec son Arc dAvelorn contre lunit qui charge.Parangons de la Garde dAvelorn : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unit si elle est 8" ou moins dune Handmaiden of the Everqueen de votre arme quand elle attaque la phase de tir.6"71 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN KEYWORDSCARADRYANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONCaradryan est une fgurine individuelle. Il a lhonneur de porter la grande Lame Phnix (Phoenix Blade) la bataille, et la Marque dAsuryan lui-mme brille sur son front une rune qui chtiera ceux qui osent porter prjudice au champion lu.APTITUDESTmoin du Destin : Chaque fois que Caradryan subit une blessure ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4 ou plus, la blessure ou blessure mortelle est ignore.Marque dAsuryan : Si Caradryan est tu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D3 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTCapitaine de la Garde Phnix : Si Caradryan utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de blessure rats de 1 pour les units Highborn de votre arme si elles sont 8" ou moins de lui quand elles attaquent la phase de combat ( la place, vous pouvez relancer tous les jets de blessure rats pour les units de Phoenix Guard).6"75 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ANOINTED OF ASURYANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGreat Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Anointed of Asuryan (lu dAsuryan) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Grande Hallebarde Phnix (Great Phoenix Halberd) aussi fnement dcore que mortelle.APTITUDESTmoin du Destin : Chaque fois quun Anointed of Asuryan subit une blessureou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4ou plus, la blessure ou blessure mortelleest ignore.Bndiction dAsuryan : Un Anointed of Asuryan peut tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse la manire dun sorcier.6"75 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN KEYWORDSPHOENIX GUARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePhoenix Halberd 2" 2 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Phoenix Guard (Gardes Phnix) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Hallebardes Phnix (Phoenix Halberds) fnement ouvrages.KEEPER OF THE FLAMELe leader de cette unit est appel Keeper of the Flame (Gardien de la Flamme). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.TAMBOURSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Tambour.APTITUDESTmoins du Destin : Chaque fois quune fgurine de cette unit subit une blessure ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4ou plus, la blessure ou blessure mortelleest ignore.Aura dEfroi : Si une unit ennemie 3" ou moins dau moins une unit de Phoenix Guard rate un test de droute, 1 fgurine supplmentaire fuit.Dcids : Cette unit na pas efectuer de tests de droute si elle est 8" ou moins dun Anointed of Asuryan de votre arme.6"71 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015FLAMESPYRE PHOENIXMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFlaming Talons 2"4+ 3+ -1 2Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Flamespyre Phoenix (Phnix Spire- de-feu) est une fgurine individuelle. Il attaque avec ses Serres Enfammes (Flaming Talons) tandis que ses ennemisse consument dans son Sillage de Feu.ANOINTED OF ASURYANCertains Flamespyre Phoenixes servent de monture un Anointed of Asuryan. Un Flamespyre Phoenix chevauch par un Anointed of Asuryan gagne larme Grande Hallebarde Phnix (Great Phoenix Halberd) et laptitude Tmoin du Destin.VOLUn Flamespyre Phoenix peut voler.APTITUDESRenat de ses Cendres : Si cette fgurine est tue, jetez un d votre prochaine phase des hros. Sur 4 ou plus, il est ressuscit et toutes les blessures quil a subies sont soignes. Placez la fgurine nimporte o sur le champ de bataille, mais plus de 9" de lennemi. Ceci compte comme le mouvement de la fgurine pour la phase de mouvement de ce tour.Sillage de Feu : Un Flamespyre Phoenix peut attaquer ses ennemis avec son Sillage de Feu en volant au-dessus deux. Pour ce faire, choisissez 1 unit ennemie que le Flamespyre Phoenix a survole la phase de mouvement. Puis consultez le tableau de dgts ci-dessus pour savoir combien de blessures mortelles sont infiges lunit avale par les fammes. Sensible la Magie : Si une fgurine 12" ou moins russit la lancer un sort, et que le sort soit dissip ou non, jetez un d. Sur 2 ou plus, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de sauvegarde pour le Flamespyre Phoenix jusqu votre prochaine phase des hros.Tmoin du Destin : Chaque fois quun Flamespyre Phoenix chevauch par un Anointed of Asuryan subit une blessureou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4ou plus, la blessure ou blessure mortelleest ignore.812 5+ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIXORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYANTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Flaming Talons Sillage de Feu0-2 16" 6 D6 blessures mortelles3-4 14" 5 D3 blessures mortelles5-7 12" 4 D3 blessures mortelles8-9 10" 3 1 blessure mortelle10+ 8" 2 1 blessure mortelleKEYWORDSKEYWORDSFLAMESPYRE PHOENIXANOINTED OF ASURYAN SUR FLAMESPYRE PHOENIXMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015FROSTHEART PHOENIXMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIce-hard Talons 2"3+ 3+ -1 2Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1Te Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUn Frostheart Phoenix (Phnix Cur-de-givre) est une fgurine individuelle. Il attaque avec ses Serres de Glace (Ice-hard Talons) tandis que ses ennemis sont congels par son Aura de Blizzard.ANOINTED OF ASURYANCertains Frostheart Phoenixes servent de monture un Anointed of Asuryan. Un Frostheart Phoenix chevauch par un Anointed of Asuryan gagne larme Grande Hallebarde Phnix (Great Phoenix Halberd) et laptitude Tmoin du Destin.CARADRYAN1 Frostheart Phoenix de votre arme peut la place tre chevauch par Caradryan. Ce Frostheart Phoenix gagne larme Lame Phnix (Phoenix Blade), les aptitudes Tmoin du Destin et Marque dAsuryan, et laptitude de commandement Capitaine de la Guard Phnix.VOLUn Frostheart Phoenix peut voler.APTITUDESAura de Blizzard : Les fgurines ennemies glent dans lAura de Blizzard de cette fgurine. Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de blessure pour les fgurines porte dau moins une Aura de Blizzard lorsquelles attaquent ; consultez le tableau de dgts ci-dessus pour connatre la porte en pouces de cette aptitude.Sensible la Magie : Si une fgurine 12" ou moins russit la lancer un sort, et que le sort soit dissip ou non, jetez un d. Sur 2 ou plus, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de sauvegarde pour le Flamespyre Phoenix jusqu votre prochaine phase des hros.Marque dAsuryan : Si un Frostheart Phoenix chevauch par Caradryan esttu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D3blessures mortelles. Tmoin du Destin : Chaque fois quun Frostheart Phoenix chevauch par Caradryan ou un Anointed of Asuryan subit une blessure ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4 ou plus, la blessure ou blessure mortelle est ignore.APTITUDE DE COMMANDEMENTCapitaine de la Garde Phnix : Si cette fgurine utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer les jets de blessure rats de 1 pour les units Highborn de votre arme si elles sont 8" ou moins de cette fgurine quand elles attaquent la phase de combat ( la place, vous pouvez relancer tous les jets de blessure rats pour les units de Phoenix Guard).912 5+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Ice-cold Talons Aura de Blizzard0-2 16" 8 9"3-4 14" 6 6"5-7 12" 5 3"8-9 10" 4 2"10+ 8" 3 1"ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIXORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYANORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYANKEYWORDSKEYWORDSKEYWORDSFROSTHEART PHOENIXANOINTED OF ASURYAN SUR FROSTHEART PHOENIXCARADRYAN SUR FROSTHEART PHOENIXMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015LOREMASTER OF HOETHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGreatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Loremaster of Hoeth (Matre du Savoir de Hoeth) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Grande pe de Hoeth (Greatsword of Hoeth).APTITUDESTirs Dvis : Un Loremaster of Hoeth est si habile lpe quil peut dvier les fches en plein vol. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour cette fgurine la phase de tir.MAGIEUn Loremaster of Hoeth est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Main de Gloire.MAIN DE GLOIREDun simple signe, le Loremaster confre ses allis la grandeur dantan. Main de Gloire a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une fgurine 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer tous les jets de touche et de blessure rats pour cette fgurine.6"75 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH KEYWORDSHIGH ELF SWORDMASTERSOF HOETHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGreatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de High Elf Swordmasters of Hoeth (Matres des pes de Hoeth) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils manient de Grandes pes de Hoeth (Greatswords of Hoeth).BLADELORDLe leader de cette unit est appel Bladelord (Grande Lame). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESMirage de Lames : Les Swordmasters font tournoyer leurs pes avec une dextrit telle quils parviennent presque toujours porter un coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unit.Tirs Dvis : Les Swordmasters of Hoeth sont si habiles lpe quils peuvent dvier les fches en plein vol. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour cette unit la phase de tir.6"71 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KORHILMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWoodsmans Axe 1" 3 4+ 3+ - 1Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONKorhil est une fgurine individuelle. Il est arm dune Hache de Bcheron (Woodsmans Axe) et de la hache darmes magique Chayal. Il porte galement Fourrure de Charandris.APTITUDESFourrure de Charandris : Vous pouvez ajouter 2 aux jets de sauvegarde pour Korhil la phase de tir.Garde du Corps Suprme : Chaque fois quun Hero Highborn de votre arme subit une blessure ou blessure mortelle 3" ou moins de cette fgurine, Korhil peut bondir pour sinterposer. Sil le fait, votre Hero Highborn ignore la blessure ou blessure mortelle, mais Korhil subit une blessure mortelle sa place.APTITUDE DE COMMANDEMENTTuez les Btes : Si Korhil utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour les fgurines Highborn de votre arme si elles ciblent un Monster.6"75 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL KEYWORDSWHITE LIONS OF CHRACEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChracian Great Axe 1" 2 3+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de White Lions of Chrace (Lions Blancs de Chrace) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de lourdes Haches Chraciennes (Chracian Great Axes) et portent des Capes de Lion enchantes qui les protgent des fches.GUARDIANLe leader de cette unit est appel Guardian (Grand Lion). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESCapes de Lion : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour cette unit la phase de tir.Courage Infaillible : Jetez un d chaque fois quune fgurine de cette unit fuit ; sur 4 ou plus, son courage se rveille et il retourne au combat la fgurine ne fuit pas.Capitaine des Lions Blancs : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 rats pour cette unit si elle est 8" ou moins de Korhil quand elle attaque la phase de combat.6"71 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WHITE LION CHARIOTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChracian Great Axes 1" 4 3+ 3+ -1 1War Lions Fangs and Claws 1" 4 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de White Lion Chariots (Chars Lions de Chrace) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Chaque Chariot est conduit par deux White Lions arms de Haches Chraciennes (Chracian Great Axes) et portant des Capes de Lion pour se protger des voles de fches. Chaque Chariot est tir par deux froces War Lions (Lions de Guerre) qui massacrent leurs victimes avec leurs Grifes et Crocs (Fangs and Claws).APTITUDESCapes de Lion : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour les White Lions Chariots la phase de tir.Frocit Dbride : Les War Lions dun White Lion Chariot efectuent 8 attaques de Grifes et Crocs au lieu de 4 si cette fgurine a charg dans le mme tour. Capitaine des Lions Blancs : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 rats pour cette unit si elle est 8" ou moins de Korhil quand elle attaque la phase de combat.9"76 4+ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS KEYWORDSLOTHERN SEA HELMMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSeaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Lothern Sea Helm (Heaume des Mers de Lothern) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Lame dIthilmar (Ithilmar Blade) et dun Bouclier Enchant. Certains se battent galement avec un long Trident des Mers (Seaspear Trident), tandis que dautres brandissent un Pennon Drac des Mers pour enhardir leurs guerriers.APTITUDESBouclier Enchant : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats pour un Lothern Sea Helm.Pennon Drac des Mers : Un Lothern Sea Helm avec Pennon Drac des Mers gagne le keyword Totem. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure pour les units Highborn de votre arme si elles sont 8" ou moins dun Pennon Drac des Mers quand elles attaquent, et vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure pour les Lothern Sea Guard et Lothern Skycutters 16" ou moins.APTITUDE DE COMMANDEMENTTenez Bon ! Si un Lothern Sea Helm utilise cette aptitude, choisissez 1 unit Highborn 16" ou moins. Cette unit ne peut pas se dplacer ni charger ce tour, mais vous pouvez relancer tous les jets de touche, de blessure et de sauvegarde pour elle jusqu votre prochaine phase des hros.6"75 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015LOTHERN SEA HELMON SKYCUTTERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSeaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2Sea Helms Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1Sea Guards Sea Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Swiffeather Rocs Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1DESCRIPTIONUn Lothern Sea Helm on Skycutter (Heaume des Mers de Lothern sur Cotre Volant) est une fgurine individuelle. Le Sea Helm est arm dune Lame dIthilmar (Ithilmar Blade) et dun Bouclier Enchant. Certains se battent galement avec un long Trident des Mers (Seaspear Trident), tandis que dautres brandissent un Pennon Drac des Mers. Le Cotre Volant est galement conduit par un Sea Guard (Garde Maritime) arm dune Lame des Mers (Sea Blade) et tir par un Swiffeather Roc (Rokh dcume) qui lacre lennemi avec ses Serres Dchirantes (Raking Talons).VOLUn Lothern Sea Helm on Skycutterpeut voler.APTITUDESBouclier Enchant : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats pour cette fgurine.Pennon Drac des Mers : Un Lothern Sea Helm avec Pennon Drac des Mers gagne le keyword Totem. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure pour les units Highborn de votre arme si elles sont 8" ou moins de cette fgurine quand elles attaquent, et vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure pour les Lothern Sea Guard et Lothern Skycutters 16" ou moins.Cavalier du Vent : Un Lothern Sea Helm on Skycutter a une Save de 4+ au lieu de 5+ la phase de tir.Voile Gonfe : Si cette fgurine court, jetez deux ds au lieu dun ; ajoutez le total la caractristique Move de la fgurine.APTITUDE DE COMMANDEMENTPiquez et Attaquez ! Si un Lothern Sea Helm on Skycutter utilise cette aptitude, les units capables de voler de votre arme peuvent charger votre prochaine phase de charge mme si elles ont couru ce tour.16"78 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MOVESAVEBRAVERYWOUNDSLOTHERN SKYCUTTERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLothern Sea Bows 16" 3 4+ 4+ - 1Eagle Eye Bolt Trower 16" 1 4+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1Swiffeather Rocs Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Lothern Skycutters (Cotres de Lothern) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Chaque Skycutter est tir par un Swiffeather Roc (Rokh dcume) qui lacre lennemi avec ses Serres Dchirantes (Raking Talons). Certains Skycutters sont gouverns par trois Sea Guard (Gardes Maritimes) arms dArcs des Mers de Lothern (Lothern Sea Bows). Dautres sont gouverns par deux Sea Guard servant une Baliste il dAigle (Eagle Eye Bolt Trower). Les Sea Guard portent galement des Lames et des Lances des Mers (Sea Blades and Spears), et des Boucliers Elfques.VOLLes Lothern Skycutters peuvent voler.APTITUDESBoucliers Elfques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec Boucliers Elfques. la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.Lames et Lances des Mers : Un Lothern Skycutter gouvern par trois Sea Guard efectue 3 attaques au lieu de 2 avec ses Lames et ses Lances des Mers.Voile Gonfe : Si cette fgurine court, jetez deux ds au lieu dun ; ajoutez le total la caractristique Move de la fgurine.Char des Cieux : Les Lothern Skycutters peuvent tirer mme sils ont couru leur phase de mouvement.Discipline Navale : Si vous ratez un test de droute pour cette unit alors quun Lothern Sea Helm de votre arme est 16" ou moins, divisez par deux (en arrondissant au suprieur) le nombre de fgurines qui fuient.16"68 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSLOTHERN SEA GUARDMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSilverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Lothern Sea Guard (Gardes Maritimes de Lothern) se compose de 10 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances de Bois dArgent (Silverwood Spears) et dArcs des Mers de Lothern (Lothern Sea Bows), et portent des Boucliers Elfques.SEA MASTERLe leader de cette unit est appel Sea Master (Matre des Mers). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance deBois dArgent.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery des fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur Bravery la place si lunit est 8" ou moins dune autre unit Highborn de votre arme avec au moins un Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour dterminer la distance de course ou de charge de lunit si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESBoucliers Elfques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec Boucliers Elfques. la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.Soldats des Mers : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une fgurinede cette unit si lunit inclut au moins20 fgurines.Discipline Navale : Si vous ratez un test de droute pour cette unit alors quun Lothern Sea Helm de votre arme est 16" ou moins, divisez par deux (en arrondissant au suprieur) le nombre de fgurines qui fuient.6"61 5+ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH ELVESGLITTERING HOSTHIGH ELVESDRAGON HOSTORGANISATIONUn Glittering Host se composedes units suivantes :1 High Elf Prince2 units de High Elf Archers2 units de High Elf Spearmen1 unit de Silver HelmsORGANISATIONUn Dragon Host se compose de 3 fgurines parmi les suivantes, selon nimporte quelle combinaison :High Elf Prince on DragonHigh Elf Archmage on DragonDragon MageAPTITUDESValeur des ges : Le Glittering Host tire son courage de la vaillance et de la noblesse de ses seigneurs de haute ligne. Vous pouvez jeter deux ds au lieu dun et dfausser le rsultat le plus haut lorsque vous efectuez un test de droute pour une unit du Glittering Host si elle est 16" ou moins de son High Elf Prince la phase de droute.Prouesses Martiales : Un Glittering Host est capable de prouesses martiales incomparables. Une fois par tour, quand une des units du Glittering Host termine ses attaques la phase de combat, vous pouvez choisir immdiatement une seconde unit de ce warscroll battalion pour engager et efectuer des attaques. Vous ne pouvez pas choisir une unit qui a dj attaqu, et lunit que vous choisissez ne pourra pas attaquer plus tard au cours de la phase.APTITUDESConfagration de Feu Draconique : Lembrasement combin provoqu par un Dragon Host peut immoler des armes entires. Si les 3 fgurines dun Dragon Host sont 12" ou moins de la mme unit ennemie (et si la cible est visible de tous les Dragons), elles peuvent limmoler par leurs Feux Draconiques combins ; si elles le font, au lieu dappliquer les rgles normales de Feu Draconique, jetez un d. Sur 1 ou 2, la cible subit D6 blessures mortelles ; sur 3 ou 4, elle subit 2D6 blessures mortelles ; sur 5 ou 6, elle subit 4D6 blessures mortelles.Dignit Immmoriale : Les Dragons sont des cratures anciennes et fres, et les Elfes qui les chevauchent ne sont pas moins hautains, mais cette dignit cache une grande force intrieure. Si, pendant toute la dure de votre phase des hros, vous pouvez conserver une attitude digne (voire arrogante), sans rire ni sourire (pas mme en coin) malgr les pitreries de votre adversaire, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les fgurines dun Dragon Host jusqu votre prochaine phase des hros.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollAnointed of Asuryan on Flamespyre/Frostheart Phoenix (lu dAsuryan sur Phnix Spire-de-feu/Cur de Givre). . . . . . . .Flamespyre/Frostheart PhoenixArchmage (Archimage). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .High Elf MageArchmage on Great Eagle (Archimage sur Grand Aigle) . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle (voir Compendium Wood Elves)Caradryan sur Ashtari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Frostheart PhoenixEagle Claw Bolt Trower (Baliste Serre dAigle). . . . . . . . . . . . . . . .Repeater Bolt TrowerEltharion pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .High Elf PrinceKorhil on Lion Chariot (Korhil sur Char Lions) . . . . . . . . . . . . . . .White Lion ChariotLion Chariot of Chrace (Char Lions de Chrace) . . . . . . . . . . . . . . .White Lion ChariotMage on Great Eagle (Mage sur Grand Aigle) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle (voir Compendium Wood Elves)Mage on Tiranoc Chariot (Mage sur Char de Tiranoc) . . . . . . . . . .Tiranoc ChariotNoble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .High Elf PrincePrince on Tiranoc Chariot (Prince sur Char de Tiranoc). . . . . . . .Tiranoc ChariotPrince on Great Eagle (Prince sur Grand Aigle). . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle (voir Compendium Wood Elves)