Warhammer Aos High Elves Es

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     WARSCROLLSCOMPENDIUMS

    HIGH ELVES

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    TYRIONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sunang 8" 6 3+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Sunang 1" 6 3+ 3+ -2 1D3

    Malhandir’s Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNyrion es una sola miniatura. Va armadocon Colmillo Solar (Sunang), la amosaespada rúnica, que puede proyectar llamassobre el enemigo. yrion lleva la Armadurade Dragón de Aenarion y el Corazón deAvelorn, que le ayuda a recuperarse encaso de caer en batalla. yrion marcha ala guerra a lomos de su majestuoso corcel,Malhandir, que derriba enemigos con suspoderosos cascos (Mighty Hooves).

    HABILIDADESCorazón de Avelorn. La primera vezque yrion muera, tira un dado. Con unatirada de 2 o más, el Corazón de Avelorn serompe, pero yrion no muere y se cura detodas sus heridas.

    La Armadura de Dragón de Aenarion.La Armadura de yrion es a prueba detodo, incluso de los golpes más seguros.Cuando eectúes tiradas de salvar poryrion, ignora el atributo de Rend enemigoa menos que sea -2 o superior.

    HABILIDAD DE MANDODefensor de Ulthuan. Si yrion usa estahabilidad, hasta tu siguiente ase de héroe,las unidades H de tu ejército a24" o menos de él pueden usar su atributoBravery en lugar del propio.

    12"

    96 3+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRIONKEYWORDS

    TECLIS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Moon Staff o Lileath 2" 1 4+ 3+ -1 3

    Te Sword o eclis 1" 1 4+ 3+ -2 1

    DESCRIPCIÓNeclis es una sola miniatura. Empuña laEspada de eclis, (Sword o eclis) unaespada orjada con sus propias manos, yel Báculo Lunar de Li leath (Moon Staffo Lileath). ambién lleva la Corona deGuerra de Saphery.

    HABILIDADESBendiciones de Lileath. Puedes sumar 2a las tiradas de lanzar y disipar de eclis.

    Corona de Guerra de Saphery. Si la tiradade eclis al intentar lanzar un hechizo es almenos 3 puntos mayor que la dificultad, elhechizo dobla su alcance.

    MAGIAeclis es un mago. Puede intentar lanzartres hechizos dierentes en cada una detus ases de héroe, e intentar disipar treshechizos en cada ase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,Escudo místico y empestad. eclistambién conoce todos los hechizos decualquier H W que esté a

    16" o menos de él en la ase de héroe, perosolamente mientras permanezca a unadistancia de 16" o menos de ese mago.

    TEMPESTADSin previo aviso, eclis invoca unatormenta de ocho vientos para desatarlasobre el enemigo. empestad tienedificultad de lanzamiento 5. Si se lanzacon éxito, elige una unidad visible a 18" omenos. Esa unidad sure una herida mortaly reduce a la mitad la distancia que susminiaturas mueven, corren y cargan hastatu siguiente ase de héroe.

    6"

    8

    5 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLISKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ELTHARION EN STORMWINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Fangsword o Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 1D3

    Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2

    Stormwing’s Razor-sharp Beak 2" 1   ✹ 3+ -2 1D6

    Stormwing’s Wicked alons 2"   ✹ 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNEltharion en Stormwing es una solaminiatura. Eltharion va armado con laespada Colmillo de Eltharion (Fangswordo Eltharion) y una Lanza de MaderaEstelar (Starwood Lance). ambién llevados arteactos mágicos ancestrales: elYelmo de Yvresse y el alismán de Hoeth.Eltharion va montado a lomos del grioStormwing, que ataca con sus garrasretorcidas (Wicked alons) y su picoafilado (Razor-sharp beak).

     VOLAR 

    Eltharion en Stormwing vuela.

    HABILIDADESYelmo de Yvresse. El atributo Save deEltharion es 3+ contra los ataques quetienen un atributo Damage 1.

    Lanza de Madera Estelar. El atributoDamage de la Lanza de Madera Estelar deEltharion es 1D6 en vez de 2 si ha cargadoeste turno.

    MAGIAEl alismán de Hoeth otorga a Eltharion lospoderes de la magia. Por ello, Eltharion esun mago. Eltharion puede intentar lanzarun hechizo en cada una de tus ases dehéroe e intentar disipar un hechizo en cadaase de héroe enemiga. Conoce los hechizosProyectil mágico y Escudo místico.

    HABILIDAD DE MANDOLlamada a la gloria. Si Eltharion usa estahabilidad, elige una unidad Ha 16" o menos. Hasta tu siguiente ase dehéroe, puedes repetir las tiradas para herirallidas de esa unidad.

    810 4+

    ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,ELTHARION ON STORMWING

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak 

    0-2 16" 6 3+

    3-4 14" 5 4+

    5-7 12" 4 4+

    8-9 10" 3 5+

    10+ 8" 2 5+

    KEYWORDS

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    PRINCE IMRIK, DRAGONLORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Imrik’s Star Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2

    Minaithnir’s Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    Minaithnir’s Fearsome Jaws 3" 3 4+   ✹ -2 1D6

    DESCRIPCIÓNEl Prince Imrik es una sola miniatura. Vaarmado con una Lanza Estelar (Star Lance)y marcha a la guerra con el Cuerno delDragón. El Prince Imrik monta a lomosde su Dragón Minaithnir, que devoraenemigos con su mandíbula temible(Fearsome Jaws) y a los que despedaza consus garras (Claws). Minaithnir tambiénpuede desatar un torrente letal de Fuego dedragón para inmolar a sus enemigos.

     VOLAR El Prince Imrik vuela.

    HABILIDADESLanza estelar. Suma 1 a las tiradas paraherir y al atributo Damage de la Lanzaestelar si el Prince Imrik ha cargado esteturno.

    El Cuerno de Dragón. Los trompetazos deeste cuerno encantado obligan a agacharsey esconderse incluso a los monstruos máspoderosos. Una vez por partida, en tu asede héroe, el Prince Imrik puede soplar elCuerno de Dragón. Si lo hace, todos losM enemigos a 10" o menos de élse amedrentan por el temible sonido; tuoponente resta 1 a todas sus t iradas paragolpear y al determinar el alcance de cargahasta tu siguiente ase de héroe.

    Fuego de Dragón. Un Dragon puededesatar un rayo de Fuego de Dragón en tuase de disparo. Si lo hace, elige una unidad visible a 12" o menos y tira un dado; con un1 o 2 esa unidad sure una herida mortal,con un 3 o 4 esa unidad sure 1D3 heridasmortales y con un 5 o 6 esa unidad sure1D6 heridas mortales.

    HABILIDAD DE MANDOSeñor de los Dragones. Si el Prince Imrikusa esta habilidad, hasta tu siguiente asede héroe puedes repetir las tiradas paragolpear allidas con la mandíbula temiblede cualquier D de tu ejército,incluido Minaithnir.

    814 4+

    ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws

    0-3 14" 6 2+

    4-6 12" 5 3+

    7-9 10" 4 3+

    10-12 8" 3 4+

    13+ 6" 2 4+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF PRINCEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    Star Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2

    Enchanted Polearm 1" 3 3+ 3+ -1 1D3

    Starblade 1" 6 3+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNAlgunos Príncipes van armados con unaEspada estelar mágica (Starblade), mientrasque otros llevan un arma de asta encantada(Enchanted Polearm), como una alabardao una lanza. Si va montado a la guerra, unPríncipe puede matar a sus enemigos conuna poderosa Lanza estelar (Star Lance).Muchos High El Princes luchan con unEscudo encantado (Enchanted Shield) paraprotegerse, mientras que otros prefierenllevar un arma mágica como un Arco deEllyrion (Reaver Bow) para disparar asus enemigos a distancia. En ocasiones,un Prince tendrá el honor de llevar un

    Estandarte del Fénix.

     

    PURASANGRE ÉLFICOAlgunos Princes van a la batal la a lomos dePurasangres élficos; en ta l caso su atributoMove es 12" en vez de 6" y ganan el ataquede los cascos de Ithilmar del Purasangre(Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves).

    HABILIDADESEscudo encantado. Puedes repetir lastiradas de salvar allidas de un High ElPrince con Escudo encantado.

    Estandarte del Fénix. Un Prince conun Estandarte del Fénix gana la keyword

     Puedes repetir los chequeos deacobardamiento por las unidades

    H de tu ejército a 20" o menosde un Estandarte del Fénix en la ase deacobardamiento.

    Lanza estelar. Suma 1 a las tiradas paraherir y al atributo Damage de la Lanzaestelar si el High El Prince ha cargado esteturno.

    HABILIDAD DE MANDOPoder de los Asur. Si un Prince usa estahabilidad, elige una unidad Hque esté a 16" o menos. Puedes repetir

    todas las tiradas para golpear por esaunidad hasta tu siguiente ase de héroe.

    6"

    8

    5 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE

    PRINCE ALTHRAN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Stormrider’s Sword 1" 4 3+ 4+ - 2

    DESCRIPCIÓNEl Prince Althran es una sola miniatura.Lleva la espada del Jinete de la ormenta(Stormrider’s Sword) y un Escudoencantado. ambién lleva la Armadurade la Fortuna.

    HABILIDADESArmadura de la Fortuna. En tu ase dehéroe, elige un número del 1 al 6. Hastatu siguiente ase de héroe, tira un dadocada vez que el Prince Althran sura unaherida o herida mortal; si la tirada es elnúmero que elegiste en tu ase de héroe, laArmadura de la Fortuna habrá desviado elgolpe; ignora esa herida o herida mortal.

    Escudo encantado. Puedes repetir lastiradas de salvar allidas del Prince Althran.

    HABILIDAD DE MANDOGloria de los Elfos. Si el Prince Althranusa esta habilidad, hasta tu siguiente ase dehéroe puedes repetir las tiradas de 1 paragolpear de todas las unidades H de tu ejército que estén a 8" o menos de él alatacar en la ase de combate.

    6"

    85 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN

    KEYWORDS

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF PRINCE EN GRIFFONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2

    Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1

    Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1   ✹ 3+ -1 1D6

    Griffon’s Wicked alons 2"   ✹ 4+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn High El Prince en Griffon es unasola miniatura. El Prince va armado conuna Lanza de Madera Estelar (StarwoodLance) y una Espada Estelar (Starblade). Vamontado en un ágil gri o que ataca con supico afilado (Razor-sharp Beak) y garrasretorcidas (Wicked alons).

     VOLAR Un High El Prince en Griffon vuela.

    HABILIDADESLanza de Madera Estelar. Suma 1 a lastiradas para herir y a l atributo Damagede la Lanza de Madera Estelar si estaminiatura ha cargado este turno.

    Salto de depredador. El Griffon del Princepuede llevarlo sobrevolando la línea debatalla directamente hasta su enemigoelegido. Esta miniatura puede agruparsehasta 6" y mover por encima de miniaturasenemigas. Además, no tiene porqué moverhacia la miniatura enemiga más cercana

    siempre que finalice su movimiento a ½" omenos de una unidad enemiga.

    HABILIDAD DE MANDOCarga reluciente. Si un High El Princeen Griffon usa esta habilidad hasta tusiguiente ase de héroe puedes repetircualquier dado al determinar la distanciade carga para las unidades H detu ejército si están a una distancia de 16" omenos de esta miniatura cuando cargan.

    810 4+

    ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak 

    0-2 16" 6 3+

    3-4 14" 5 4+

    5-7 12" 4 4+

    8-9 10" 3 5+

    10+ 8" 2 5+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF PRINCE EN DRAGONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Dragon Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2

    Dragon Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3

    Dragon’s Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+   ✹ -2 1D6

    DESCRIPCIÓNUn High El Prince en Dragon es unasola miniatura. Muchos Princes van a laguerra armados con una Espada de Dragón(Dragon Blade) y un Escudo encantado.Algunos Princes rehúsan la proteccióndel escudo y en su lugar llevan un Arco deEllyrion (Reaver Bow) junto a su Espada deDragón (Dragon Blade) o Lanza de Dragón(Dragon Lance), de modo que puedendisparar a su presa a distancia. Algunos

    Princes nobles llevan un Cuerno de Guerraélfico en vez de un escudo o un arco, parahacer sonar la llamada a las armas.

    Su Dragon devora a sus enemigos con suMandíbula temible (Fearsome Jaws) y losdesgarra con sus garras (Dragon’s Claws).El Dragón también puede desatar untorrente letal de Fuego de dragón con elque inmolar a sus enemigos.

     VOLAR Un High El Prince en Dragon vuela.

    HABILIDADESCuerno de guerra élfico. Una vez porpartida, en tu ase de héroe, un High ElPrince en Dragon con un Cuerno de guerraélfico puede soplarlo para iniciar un ataque.Si lo hace, las miniaturas H detu ejército que estén a 10" o menos de estaminiatura al atacar en tu siguiente ase decombate eectúan un ataque adicional concada una de sus melee weapons.

    Escudo encantado. Puedes repetir lastiradas de salvar allidas de un High ElPrince en Dragon con Escudo encantado.

    Fuego de Dragón. Un Dragon puededesatar un rayo de Fuego de Dragón en tuase de disparo. Si lo hace, elige una unidad visible a 12" o menos y tira un dado; con un1 o 2 esa unidad sure una herida mortal,con un 3 o 4 esa unidad sure 1D3 heridasmortales y con un 5 o 6 esa unidad sure1D6 heridas mortales.

    Lanza de Dragón. Suma 1 a las tiradaspara herir y al atributo Damage de la Lanzade Dragón si esta miniatura ha cargadoeste turno.

    HABILIDAD DE MANDOPrimeros entre iguales. Si un High ElPrince en Dragon usa esta habilidad,elige hasta tres H H de tuejército que estén a 16" o menos de él. Estos

    pueden usar de inmediato una habilidadde mando indicada en su warscroll, aunqueninguno de ellos sea tu general.

    814 4+

    ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws

    0-3 14" 6 2+

    4-6 12" 5 3+

    7-9 10" 4 3+

    10-12 8" 3 4+

    13+ 6" 2 4+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF ARCHMAGE EN DRAGONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Magestaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    Sword o Saphery 1" 3 4+ 4+ - 1

    Dragon’s Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+   ✹ -2 1D6

    DESCRIPCIÓNUn High El Archmage en Dragon es unasola miniatura. Los Archmages llevanun báculo de mago (Magestaff). Algunostambién llevan un Libro de Hoeth (Booko Hoeth), para que les ayude a lanzarhechizos, mientras que otros prefierenempuñar una Espada de Saphery (Swordo Saphery) junto a su Báculo de mago(Magestaff) con los que aniquilar a susenemigos en combate. Casi todos losArchmages también llevan un alismánde poder arcano que les ayuda a disipar loshechizos de sus enemigos.

    Su montura devora sus enemigos con sumandíbula temible (Fearsome Jaws) y lasdesgarra con sus garras (Claws). El Dragóntambién puede desatar un torrente letalde uego de dragón con el que inmola asus enemigos.

     VOLAR Un High El Archmage en Dragon vuela. 

    HABILIDADESFuego de Dragón. Un Dragon puededesatar un rayo de Fuego de Dragón en tuase de disparo. Si lo hace, elige una unidad visible a 12" o menos y tira un dado; con un1 o 2 esa unidad sure una herida mortal,con un 3 o 4 esa unidad sure 1D3 heridasmortales y con un 5 o 6 esa unidad sure1D6 heridas mortales.

    Talismán de poder arcano. Puedes sumar1 a las tiradas de disipar de un High ElArchmage en Dragon con un alismán depoder arcano.

    MAGIAUn High El Archmage en Dragon es unmago. Puede intentar lanzar un hechizo encada una de tus ases de héroe e intentardisipar dos hechizos en cada ase de héroeenemiga. Un Archmage con un Libro deHoeth puede intentar lanzar dos hechizosdierentes en cada una de tus ases dehéroe en vez de uno, e intentar disipar doshechizos en cada ase de héroe enemiga.Un High El Archmage en Dragon conocelos hechizos Proyectil mágico, Escudomístico y Disipación de magia.

    DISIPACIÓN DE MAGIAEl Archmage conjura un vórtice deantimagia, que disipa conjuros enemigosy destierra a los demonios del campode batalla. Disipación de magia tienedificultad de lanzamiento 4. Si se lanzacon éxito, elige una unidad visible a 18" omenos. Los hechizos que estén aectando aesa unidad cesan de inmediato. Además, siesa unidad es D sure 1D3 heridasmortales cuando el vórtice erradica ydisipa la magia que sustenta sus cuerpos.

    714 5+

    ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws

    0-3 14" 6 2+

    4-6 12" 5 3+

    7-9 10" 4 3+

    10-12 8" 3 4+

    13+ 6" 2 4+

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF MAGE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1

    Elven Steed’s Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn High El Mage es una sola miniatura.Lleva un báculo de vidente (Seerstaff)que le ayuda a canalizar sus habilidadesarcanas. Casi todos los High El Magestambién llevan un alismán de poderarcano, sea en orma de libro de hechizoso amuleto mágico, para ayudarles a disiparlos hechizos de sus enemigos.

    CORCEL ÉLFICOUn High El Mage puede ir montado encorcel élfico (Elven Steed). En tal casosu atributo Move es 14" y gana el ataquepezuñas rápidas (Swif Hooves).

    HABILIDADESTalismán de poder arcano. Puedes sumar1 a las tiradas de disipar de un High ElMage con un alismán de poder arcano.

    MAGIAUn High El Mage es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus ases de héroe e intentar disipar unhechizo en cada ase de héroe enemiga.Un High El Mage conoce los hechizosProyectil mágico, Escudo místico y Escudode Saphery.

    ESCUDO DE SAPHERY El Mage teje una cúpula de energía mágicaalrededor de sí mismo y de sus a liados.Escudo de Saphery tiene dificultad delanzamiento 6. Si se lanza con éxito, hastatu siguiente ase de héroe, puedes tirar undado cada vez que el High El Mage, o unaminiatura de tu ejército a 18" o menos deél, sura una herida o herida mortal. Conuna tirada de 6, la barrera mágica querodea al Mage desvía el golpe; ignora esaherida o herida mortal.

    6"

    75 6+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGEKEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    DRAGON MAGE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Mage’s Sunstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1D3

    Dragon’s Claws 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+   ✹ -2 1D6

    DESCRIPCIÓNUn Dragon Mage es una sola miniatura. El jinete Dragon Mage lleva un Báculo solar(Sunstaff) que arde con llamas mágicas,mientras su montura Dragon devora alos enemigos con su mandíbula temible(Fearsome Jaws) y los destroza con ayudade sus garras (Claws). El Dragon tambiénpuede desatar un torrente letal de uego dedragón con el que inmolar a sus enemigos.

     VOLAR 

    Un Dragon Mage vuela.

    HABILIDADESFuego de dragón. Un Dragon puedelanzar una ráaga de uego de dragón entu ase de disparo. Cuando lo haga, eligeuna unidad visible a 12" o menos y ti ra undado. Con un resultado de 1 o 2 esa unidadsure una herida mortal, con un 3 o 4 esaunidad sure 1D3 heridas mortales, y con 5o 6 esa unidad sure 1D6 heridas mortales.

    Mago guerrero. Un Dragon Mage eectúa3 ataques con su Báculo solar en vez de 1 siha cargado este turno.

    MAGIAUn Dragon Mage es un mago. Puedeintentar lanzar un hechizo en cada unade tus ases de héroe e intentar disipar unhechizo en cada ase de héroe enemiga.Un Dragon Mage conoce los hechizosProyectil mágico, escudo místico y Llamasdel Fénix.

     LLAMAS DEL FÉNIXUn Dragon Mage invoca llamas en el cielocon las que inmolar a los indignos y, a cadasegundo que pasa, están más candentes.Llamas del Fénix tiene dificultad delanzamiento 7. Si se lanza con éxito, eligeuna unidad visible a 18" o menos. Esaunidad sure una herida mortal y arde enllamas. A continuación, tira otro dado.Si la tirada es 3 o menos, las llamas seapagan y el hechizo deja de tener eecto.Sin embargo, con un 4 o más, la unidadsure 2 heridas mortales adicionales y sigue

    ardiendo. ira otro dado; si el resultadoes 3 o menos, el uego se extingue, perocon 4 o más, la unidad sure 3 heridasmortales adicionales y la conflagracióncontinúa. Sigue tirando dados de estemodo, infligiendo 1 herida mortal más quela tirada anterior hasta que las llamas seextingan o la unidad muera.

    714 5+

    ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Claws Fearsome Jaws

    0-3 14" 6 2+

    4-6 12" 5 3+

    7-9 10" 4 3+

    10-12 8" 3 4+

    13+ 6" 2 4+

    KEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF SPEARMEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de High El Spearmen tiene 10miniaturas o más. Combaten con lanzasde Árbol Plateado (Silverwood Spears) yllevan escudos élficos.

    SENTINEL

    El líder de esta unidad es un Sentinel.El Sentinel eectúa 2 ataques en vez de 1.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESEscudo élfico. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de una unidad con escudosélficos. Puedes repetir las tiradas de salvarallidas de 1 o 2 de esta unidad en la asede disparo.

    Falange de lanzas. Puedes repetir lastiradas para golpear de 1 de un High ElSpearman si no ha movido en su ase demovimiento anterior.

    Milicia. Los High El Spearmen eectúan1 ataque adicional si su unidad tiene 20miniaturas o más.

    6"

    61 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMENKEYWORDS

    HIGH ELF ARCHERS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Silverwood Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de High El Archers tiene 10miniaturas o más. Disparan flechas de susarcos largos de Árbol Plateado (SilverwoodLongbows) y se defienden de los atacantesen combate usando sus arcos comobastones improvisados.

    HAWKEYE

    El líder de esta unidad es un Hawkeye.Puedes sumar 1 a las tiradas para golpeardel Hawkeye en la ase de disparo.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESArco élfico. Puedes sumar 1 a las tiradaspara golpear de un High El Archer enla ase de disparo si su unidad tiene 20miniaturas o más y no hay miniaturasenemigas a 3" o menos.

    Tormenta de flechas. Una vez por batallaesta unidad puede disparar una ormentade flechas en su ase de disparo. Cuandolo hagan, dobla el atributo Attacks de susarcos largos de Árbol Plateado. Esta unidadno puede disparar una ormenta de flechassi hay miniaturas enemigas a 3" o menos.

    6"

    6

    1 6+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SILVER HELMS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ithilmar Lance and Sword 1" 1 4+ 4+ - 1

    Elven Purebreed’s Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Silver Helms tiene 5miniaturas o más. Llevan lanzas y espadasde Ithilmar (Ithilmar Lances and Swords)y también escudos élficos. Sus corcelesson robustos Purasangre élficos (ElvenPurebreeds) que atacan con sus pezuñasrápidas (Swif Hooves).

    HIGH HELMEl líder de esta unidad es un High Helm.El High Helm eectúa 2 ataques en vez de 1con su Lanza y Espada de Ithilmar.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESCarga de lanzas. Suma 1 a las tiradas paraherir y al atributo Damage de las Lanzas yEspadas de Ithilmar de esta unidad si hacargado este turno.

    Caballeros de Ulthuan. Puedes sumar 1a las tiradas para golpear con las Lanzas yEspadas de Ithilmar de esta unidad si tiene10 miniaturas o más.

    Escudo élfico. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de una unidad con escudosélficos. Puedes repetir las tiradas de salvarallidas de 1 o 2 de esta unidad en la asede disparo.

    12"

    72 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMSKEYWORDS

    ELLYRIAN REAVERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1

    Ellyrian Purebreed’s Swif Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Ellyrian Reavers tiene5 miniaturas o más. Van armados conflexibles arcos de caballería de Ellyrion(Reaver Cavalry Bows), mortíeras lanzas deÁrbol Estelar (Starwood Spears) y montanPurasangres de Ellyrion que atacan con suspezuñas rápidas (Swif Hooves).

    HARBINGER El líder de esta unidad es un Harbinger.El Harbinger eectúa 2 ataques en vez de 1con su Lanza de Madera Estelar.

    HABILIDADESAndanadas rápidas. Las miniaturas de estaunidad eectúan 3 ataques con sus arcos deCaballería de Ellyrion si no hay unidadesenemigas a 3" o menos.

    Purasangres de Ellyrion. En la ase dedisparo, antes o después de atacar con estaunidad, puedes tirar 2 dados y mover todaslas miniaturas de esta unidad hasta esenúmero de pulgadas. Las miniaturas nopueden empezar ni acabar el movimiento a3" o menos de una unidad enemiga.

    14"

    6

    2 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    DRAGON PRINCES OF CALEDOR 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Drake Lance and Sword 1" 2 3+ 4+ - 1

    Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Dragon Princes o Caledortiene 5 miniaturas o más. Van armadoscon Lanzas y Espadas Dragón (DrakeLances and Swords) y llevan EscudosDragón (Drake Shields). Sus corcelesson los gráciles Purasangres de Caledor(Caledorian Purebreeds) que golpean alenemigo con sus pezuñas herradas con

    Ithilmar (Ithilmar-shod Hooves).DRAKEMASTER El líder de esta unidad es un Dragonlord.Un Dragonlord eectúa 3 ataques en vez de2 con su Lanza y Espada Dragón.

    STANDARD BEARER 

    Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER 

    Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESCarga de lanzas. Suma 1 a las tiradas paraherir y al atributo Damage de las Lanzasy Espadas de Dragón de esta unidad si hacargado este turno.

    Escudo Dragón. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de una unidad con EscudosDragón. Puedes repetir las tiradas de

    salvar allidas de 1 o 2 de esta unidad en laase de disparo.

    Orgullo arrogante. Esta unidad noeectúa chequeos de acobardamientosi alguna miniatura H de tuejército ha huido este turno.

    12"

    72 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDORKEYWORDS

    TIRANOC CHARIOTSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Charioteer’s Bows 18" 2 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    iranoc Spears 2" 2 4+ 4+ - 1

    Ellyrian Purebreeds’ Swif Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de iranoc Chariots tienecualquier número de miniaturas. CadaChariot está tripulado por dos Aurigasélficos que luchan con arcos y lanzas deiranoc (Bows and iranoc Spears), yes tirado por un par de Purasangres deEllyrion que atacan al enemigo con suspezuñas rápidas (Swif Hooves).

    HABILIDADESCarga grácil. Puedes repetir todas lastiradas para herir allidas de un iranocChariot en la ase de combate si ha cargadoeste turno.

    Rápido y letal. Si un iranoc Chariotcorre, siempre puede mover hasta 6"adicionales, sin necesidad de tirar un dado.Además, los iranoc Chariots puedenAgruparse hasta 6", en lugar de 3".

    12"

    6

    5 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

    15/29

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELF REPEATERBOLT THROWER 

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ithilmar Bolt 36" 1 3+ 3+ -2 1D3

    Repeating Bolts 36" 6 4+ 3+ -1 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ithilmar Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn High El Repeater Bolt Trower esuna máquina elegante que puede disparardevastadores Proyectiles de Ithilmar(Ithilmar Bolts) o andanadas de pequeñosproyectiles de repetición (Repeating Bolts)sobre el enemigo. Su dotación está ormadapor una unidad de dos High Elves armadoscon espadas de Ithilmar (Ithilmar Blades).

    HABILIDADESMáquina de guerra con dotación. UnRepeater Bolt Trower solo puede moversesi su C está aa 1" o menos de él alinicio de su ase de movimiento. Si suC está a 1" o menos del Repeater BoltTrower en la ase de disparo, puedendisparar la máquina de guerra. El RepeaterBolt Trower no puede cargar, no eectúachequeos de acobardamiento y no leaecta ningún ataque ni habilidad queutilice el atributo Bravery. La C estáen cobertura cuando se encuentre a 1" o

    menos de su máquina de guerra.

     Selección de proyectil. Cada vez que unHigh El Repeater Bolt Trower disparaen la ase de disparo, la dotación puedecargarle y disparar proyectiles de Ithilmar oandanadas de proyectiles de repetición. Lamáquina no puede cargar y disparar ambostipos de proyectil en el mismo turno.

    6"

    -

    6

    4

    1

    5+

    5+

    ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER

    ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW

    KEYWORDS

    KEYWORDS

     WAR MACHINE

     WAR MACHINE

    CREW 

    CREW 

     WAR MACHINE CREW TABLE

    Crew a 1" o menos Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts

    2 miniaturas 4" 2 12

    1 miniatura 2" 1 6

    Ninguna miniatura 0" 0 0

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    GREAT EAGLES

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Beak and alons 2" 4 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Great Eagles t iene cualquiernúmero de miniaturas. Atacan a susenemigos con sus picos y garras afilados(sharp Beaks and alons).

     VOLAR Las Great Eagles vuelan.

    HABILIDADESElevarse. Al término de la ase decombate, las Great Eagles pueden retirarsedel combate y elevarse si hay miniaturasenemigas a 3" o menos de su unidad. Si lohacen, tira 3 dados; el resultado obtenidoes la distancia la que puedes mover a lasGreat Eagles al retirarse. Las Great Eaglesdeben acabar este movimiento a más de 3"de cualquier unidad enemiga. Si no puedenmover lo suficiente para ello, no se retiran.

    Muerte desde el cielo. Una Great Eagleeectúa 6 ataques en vez de 4 si ha cargadoeste turno.

    16"

    64 6+

    ORDER, GREAT EAGLESKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ALITH ANAR, THE SHADOW KING

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Moonbow 24" 1D3 3+ 3+ -1 1D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNAlith Anar, the Shadow King, es una solaminiatura. Va armado con el legendarioarco lunar (Moonbow) y una espadalarga de Ithi lmar (Ithilmar Longsword).Además, lleva la Piedra de Medianoche,cuya magia lo envuelve en la sombra, y laCorona Sombría, que le permite ralentizarel paso del tiempo.

    HABILIDADESLa Corona Sombría. Una vez por partida,Alith Anar puede usar la magia de la Coro-na Sombría para ralentizar el paso del tiem-po. Cuando lo haga puede o bien mover dos veces en esa ase de movimiento, disparardos veces en esa ase de disparo, o apilarse yatacar dos veces en esa ase de combate.

    La Piedra de Medianoche. u oponenteresta 1 a las ti radas para golpear decualquier ataque en la ase de disparocuyo objetivo sea Alith Anar.

     Uno con las sombras. Una vez acabado eldespliegue, puedes mover a Alith Anar a12" o menos. No puedes moverlo a menosde 3" de una miniatura enemiga.

    HABILIDAD DE MANDOVenganza desde lejos. Si Alith Anar usaesta habilidad, en tu siguiente ase dedisparo puedes repetir las tiradas de 1 paragolpear de las unidades H queestén a 16" o menos de él.

    6"

    85 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANARKEYWORDS

    SHADOW WARRIORS

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Nagarythe Bow 18" 1 3+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Shadow Warriors tiene 5miniaturas o más. Van armados con Arcosde Nagarythe (Nagarythe Bows) y EspadasSombrías (Shadow Blades).

    SHADOW-WALKER El líder de esta unidad es un ShadowWalker. El Shadow Walker eectúa2 ataques en vez de 1 con su Arco deNagarythe.

    HABILIDADESAtaque invisible. Si todas las miniaturasde esta unidad están tras cobertura y a másde 6" de cualquier unidad enemiga, puedesrepetir las tiradas para golpear all idas consus Arcos de Nagarythe

    Los Guerreros del Rey Sombrío. UnShadow Warrior eectúa 2 Ataques con suArco de Nagarythe mientras A Aesté a 16" o menos de su unidad.

    Uno con las sombras. Una vez acabadoel despliegue, puedes mover esta unidadhasta 12", siempre que ninguna miniaturade la unidad mueva a 3" o menos de unaminiatura enemiga.

    6"

    6

    1 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

    18/29

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ALARIELLE THE RADIANT

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Stave o Avelorn 2" 1 4+ 3+ - 1D3

    DESCRIPCIÓNAlarielle the Radiant es una sola miniatura.Va armada con el Báculo de Avelorn (Staveo Avelorn), y lleva la Estrella de Avelorn ensu rente.

    HABILIDADESAzote del Caos. El Báculo de Avelorn tieneun atributo Damage 1D6 contra unidadesdel C.

    Estrella de Avelorn. Alarielle the Radiantse cura 1 herida en cada una de tus asesde héroe.

    La Reina Eterna. Las unidadesH de tu ejército que estén a 16" omenos de Alarielle the Radiant en la asede acobardamiento no eectúan chequeosde acobardamiento.

    MAGIAAlarielle the Radiant es una maga. Puedeintentar lanzar dos hechizos dierentes encada una de tus ases de héroe e igualmentepuede intentar disipar dos hechizos encada ase de héroe enemiga. Conoce loshechizos Proyectil mágico, Escudo místicoy Bendición de la vida.

    BENDICIÓN DE LA VIDACon un gesto, Alarielle inunde de energíamágica a sus aliados, sanando sus heridasy lesiones en un instante. Bendición de la vida tiene dificultad de lanzamiento 6. Sise lanza con éxito, elige una unidad a 20"o menos. Una miniatura de la unidad secura de 1D6 heridas. Además, las energíasde este hechizo persisten hasta tu siguientease de héroe; tira un dado cada vez queuna miniatura de la unidad sura unaherida o herida mortal. Con un 6 sana alinstante, ignora esa herida o herida mortal.

    6"

    85 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIEL LE THE RA DIANTKEYWORDS

    HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow o Isha 18" 2 3+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna Handmaiden o the Everqueen esuna sola miniatura. Lleva una lanzade guardiana (Guardian Spear) y unarco de Isha (Bow o Isha) que disparaflechas encantadas que arden con unallama mágica.

    HABILIDADESDisparo de mercurio. Una Handmaideno the Everqueen puede atacar dos veces enla ase de disparo si no movió en su ase demovimiento.

    El Favor de la Reina Eterna. LasHandmaidens han sido bendecidas conuna protección mística. Puedes repetirlas tiradas de salvar allidas de unaHandmaiden o the Everqueen.

    Flechas de Isha. Las criaturas del Chaosno pueden soportar las llamas mágicas deestas flechas encantadas. Puedes sumar1 a cualquier tirada para herir con elArco de Isha de una Handmaiden o theEverqueen que tenga como objetivo a unaunidad del C

    6"

    7

    5 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEENKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

    19/29

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     MOV E 

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    SISTERS OF AVELORN

    MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Bow o Avelorn 18" 1 3+ 3+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageIthilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Sisters o Avelorn tiene 5miniaturas o más. Van armadas con arcosde Avelorn (Bows o Avelorn) que disparanflechas encantadas de uego que arden conuna llama mágica. Las Sisters o Avelorntambién van armadas con espadas deIthilmar (Ithilmar Swords).

    HIGH SISTER La líder de esta unidad es una High Sister.Una High Sister eectúa 2 ataques en vez de1 con su Arco de Avelorn (Bow o Avelorn).

    HABILIDADESDisparo de mercurio. Una unidad deSisters o Avelorn puede atacar dos vecesen la ase de disparo si no movió en su asede movimiento.

    Flechas de Isha. Las criaturas del Chaosno pueden soportar las llamas mágicas deestas flechas encantadas. Puedes sumar 1 acualquier tirada para herir con el Arco deAvelorn de una Sister o Avelorn que tengacomo objetivo a una unidad del C

    Disparar hasta el último momento.Una vez por turno, si una unidad enemigafinaliza su movimiento de carga a ½" deesta unidad, las Sisters o Avelorn puedendisparar inmediatamente con sus Arcos deAvelorn contra la unidad que carga.

    Modelo de la Guardia de Doncellas. Puedes repetir las tiradas para golpear de 1de las Sisters o Avelorn si su unidad está a8" o menos de una H E al atacar en la ase de disparo.

    6"

    71 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORNKEYWORDS

    CARADRYAN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Te Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNCaradryan es una sola miniatura. Enél recae el honor de blandir en batallala poderosa Espada del Fénix (PhoenixBlade). Además, Caradryan lleva ladestellante Marca de Asuryan en surente, una runa que destruirá a quienes seatrevan a dañar a su campeón elegido.

    HABILIDADESMarca de Asuryan. Si Caradryan muere,la unidad que le infligió la última heridasure de inmediato 1D3 heridas mortales.

    Testigo del destino. Siempre queCaradryan su ra una herida o heridamortal, tira un dado. Si la tirada es 4 omás, ignora esa herida o herida mortal.

    HABILIDAD DE MANDOCapitán de la Guardia del Fénix. SiCaradryan usa esta habilidad, hasta tusiguiente ase de héroe puedes repetir lastiradas para herir al lidas de 1 de unidadesH de tu ejército si están a unadistancia de 8" o menos de él cuandoatacan en la ase de combate; en vez deeso, puedes repetir las tiradas para herirallidas de unidades de la Phoenix Guard.

    6"

    7

    5 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYANKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    ANOINTED OF ASURYAN

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Anointed o Asuryan es una solaminiatura. Lleva una Gran Alabarda delFénix (Great Phoenix Halberd), un armallena de adornos pero letal.

    HABILIDADESBendición de Asuryan. Un Anointed oAsuryan puede intentar disipar un hechizoen cada ase de héroe enemiga como siuera un mago.

    Testigo del destino. Siempre que unAnointed de Asuryan sura una herida oherida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4o más, ignora esa herida o herida mortal.

    6"

    75 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYANKEYWORDS

    PHOENIX GUARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Phoenix Halberd 2" 2 3+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Phoenix Guard tiene 5miniaturas o más. Van armados conAlabardas del Fénix (Phoenix Halberds)finamente talladas.

    KEEPER OF THE FLAMEEl líder de esta unidad es un Flamekeeper.El Flamekeeper eectúa 3 ataques en vezde 2.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    DRUMMER Las miniaturas de esta unidad pueden serDrummers. Si la unidad incluye algúnDrummer puedes repetir las tiradas de 1 aldeterminar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESAlentada. Esta unidad no eectúa chequeosde acobardamiento si está a 8" o menos deun A A de tu ejército.

    Aura de terror. Si una unidad enemiga a3" o menos de un Phoenix Guard alla unchequeo de acobardamiento, huye de ellauna miniatura adicional .

    Testigo del destino. Siempre que unPhoenix Guard sura una herida o heridamortal, tira un dado. Si la tirada es 4 o más,ignora esa herida o herida mortal.

    6"

    7

    1 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARDKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    FLAMESPYRE PHOENIX

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Flaming alons 2"   ✹ 4+ 3+ -1 2

    Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Flamespyre Phoenix es una solaminiatura. Ataca con sus garras flamígeras(Flaming alons) mientras los enemigosarden bajo su Estela de uego (Wake o Fire).

    ANOINTED OF ASURYANAlgunos Flamespyre Phoenixes vanmontados por un Anointed o Asuryan.Los Flamespyre Phoenixes montados porun Anointed o Asuryan ganan la GranAlabarda del Fénix y la habilidad estigodel destino.

     VOLAR 

    Un Flamespyre Phoenix vuela.

    HABILIDADESEstela de fuego. Un Flamespyre Phoenixpuede atacar a sus enemigos con una Estelade uego mientras los sobrevuela. Parahacerlo, elige una unidad enemiga que elFlamespyre Phoenix haya sobrevolado enla ase de movimiento. A continuación,consulta la tabla de arriba para comprobarel número de heridas mortales infligidas ala unidad envuelta por las llamas.

    Fénix renacido. Si esta miniatura muere,tira un dado en tu próxima ase de héroe.Con una tirada de 4 o más, la miniaturarenace con su atributo Wounds recuperadopor completo. Despliega la miniatura encualquier punto del campo de batalla a másde 9" del enemigo. Este es el movimientode la miniatura durante su ase demovimiento ese turno.

     Testigo del destino. Siempre que unFlamespyre Phoenix sura una herida oherida mortal, tira un dado. Si la tirada es 4o más, ignora esa herida o herida mortal.

    Vínculo con la magia. ira un dado si unaminiatura a 12" o menos de ésta lanza unhechizo con éxito (independientemente deque el sea disipado o no). Si la tirada es 2o más, suma 1 a todas las tiradas de salvardel Flamespyre Phoenix hasta tu siguientease de héroe.

    812 5+

    ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX 

    ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Flaming Talons Wake of Fire

    0-2 16" 6 1D6 heridas mortales

    3-4 14" 5 1D3 heridas mortales

    5-7 12" 4 1D3 heridas mortales

    8-9 10" 3 1 herida mortal

    10+ 8" 2 1 herida mortal

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    FLAMESPYRE PHOENIX

    ANOINTED OF ASURYAN ON FLAMESPYRE PHOENIX

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    FROSTHEART PHOENIX

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Ice-hard alons 2"   ✹ 3+ 3+ -1 2

    Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1

    Te Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNUn Frostheart Phoenix es una solaminiatura. Ataca con sus garras durascomo el hielo (Ice-hard alons) mientrascongela a sus enemigos con su Aura de ventisca (Blizzard Aura).

    ANOINTED OF ASURYAN

    Algunos Anointed o Asuryan montanen Frostheart Phoenixes. Los FrostheartPhoenixes montados por Anointed oAsuryan ganan la Gran Alabarda del Fénix(Great Phoenix Halberd) y la habilidadestigo del destino.

    CARADRYANUn Frostheart Phoenix de tu ejércitopuede ser la montura de Caradryan. EstePhoenix gana la Espada del Fénix (PhoenixBlade), las habilidades estigo del destino yMarca de Asuryan y la habilidad de mandoCapitán de la Guardia del Fénix.

     VOLAR Un Frostheart Phoenix vuela.

    HABILIDADESAura de ventisca. El Aura de Ventisca deesta miniatura congela a las miniaturasenemigas. El Aura de Ventisca abarca laspulgadas indicadas en la tabla superior. uoponente resta 1 a las t iradas para herir deminiaturas que estén dentro del alcance dealgún Aura de Ventisca al atacar.

    Marca de Asuryan. Si el FrostheartPhoenix montado por Caradryan muere,la unidad que le infligió la última heridasure de inmediato 1D3 heridas mortales.

    Testigo del destino. Siempre queun Frostheart Phoenix montado porCaradryan o un Anointed o Asuryansura una herida o herida mortal, tira undado. Si la tirada es 4 o más, ignora esaherida o herida mortal.

    Vínculo con la magia. ira un dado si unaminiatura a 12" o menos de ésta lanza unhechizo con éxito (independientemente deque el sea disipado o no). Si la tirada es 2o más, suma 1 a todas las tiradas de salvardel Frostheart Phoenix hasta tu siguientease de héroe.

    HABILIDAD DE MANDOCapitán de la Guardia del Fénix. SiCaradryan usa esta habilidad, hasta tusiguiente ase de héroe puedes repetir lastiradas para herir al lidas de 1 de unidades

    H de tu ejército si están a unadistancia de 8" o menos de esta miniaturacuando ataca en la ase de combate. En vezde eso, puedes repetir las tiradas para herirallidas de unidades de la Phoenix Guard.

    912 5+

    ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX 

    ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

    ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OFASURYAN, CARADRYAN

    DAMAGE TABLE

     Wounds Suffered Move Ice-cold Talons Blizzard Aura

    0-2 16" 8 9"

    3-4 14" 6 6"

    5-7 12" 5 3"

    8-9 10" 4 2"

    10+ 8" 3 1"

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    KEYWORDS

    FROSTHEART PHOENIX

    ANOINTED OF ASURYAN ON FROSTHEART PHOENIX

    CARADRYAN ON FROSTHEART PHOENIX

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LOREMASTER OF HOETH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Greatsword o Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Loremaster o Hoeth es una solaminiatura. Va armado con una espada a dosmanos de Hoeth (Greatsword o Hoeth).

    HABILIDADESDesviar disparos. al es la habilidad deun Loremaster o Hoeth que puede desviarflechas en pleno vuelo. Puedes repetir lastiradas de salvar allidas de esta miniaturaen la ase de disparo.

    MAGIAUn Loremaster o Hoeth es un mago.Puede intentar lanzar un hechizo en cadauna de tus ases de héroe e intentar disiparun hechizo en cada ase de héroe enemiga.Conoce los hechizos Proyectil mágico,Escudo místico y Mano de gloria.

    MANO DE GLORIACon un simple gesto, el Loremaster otorgaa sus aliados el poder de antaño. Mano degloria tiene dificultad de lanzamiento 5. Sise lanza con éxito, elige una miniatura queesté a 18" o menos. Hasta tu siguiente asede héroe puedes repetir las tiradas paragolpear y herir allidas de esa miniatura.

    6"

    75 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETHKEYWORDS

    HIGH ELF SWORDMASTERSOF HOETH

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Greatsword o Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de High El Swordmasterso Hoeth tiene 5 miniaturas o más. Vanarmados con espadas a dos manos deHoeth (Greatswords o Hoeth).

    BLADELORDEl líder de esta unidad es un Bladelord.El Bladelord eectúa 3 ataques en vez de 2.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER 

    Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1

    al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESDesviar disparos. al es la habilidad delos Swordmasters o Hoeth que puedendesviar flechas en pleno vuelo. Puedesrepetir las tiradas de salvar allidas de estaunidad en la ase de disparo.

    Una tormenta de espadas. LosSwordmasters manejan y giran sus espadastan hábilmente que casi siempre asestan ungolpe atal. Puedes repetir las tiradas de 1para golpear al atacar con un Swordmastero Hoeth.

    6"

    7

    1 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETHKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    KORHIL

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Woodsman’s Axe 1" 3 4+ 3+ - 1

    Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 1D3

    DESCRIPCIÓNKorhil es una sola miniatura. Lleva unhacha de leñador (Woodsman’s Axe);Chayal, un hacha a dos manos mágica y elPellejo de Charandris.

    HABILIDADESPellejo de Charandis. Puedes sumar 2a las tiradas de salvar de Korhil en la asede disparo.

    Protector supremo. Cada vez que unH H de tu ejército a 3" omenos de Korhil sura una herida o heridamortal, éste puede interponerse a eseataque. Si lo hace, el H H ignora esa herida o herida mortal, peroKorhil sure una herida morta l en su lugar.

    HABILIDAD DE MANDOMatar a las bestias. Si Korhil usa estahabilidad, hasta tu siguiente ase de héroepuedes sumar 1 a todas las tiradas paraherir de las miniaturas H detu ejército que tengan como objetivo aun M.

    6"

    75 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHILKEYWORDS

     WHITE LIONS OF CHRACE

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Chracian Great Axe 1" 2 3+ 3+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de White Lions o Chracetiene 5 miniaturas o más. Van armadoscon pesadas hachas a dos manos de Cracia(Chracian Great Axes) y llevan capas Leónencantadas (Lion Cloaks) que les protegende las lluvias de flechas enemigas.

    GUARDIANEl líder de esta unidad es un Guardian.El Guardian eectúa 3 ataques en vez de 2.

    STANDARD BEARER Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las t iradas de 1

    al determinar cuánto corre o carga.

    HABILIDADESCapa de león. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de los White Lions en la asede disparo.

    Capitán de los Leones Blancos. Puedesrepetir las tiradas de 1 para golpear de estaunidad si está a 8" o menos de Korhil alatacar en la ase de combate.

    Valor inquebrantable. ira un dadocada vez que un White Lion huya; con un4 o más, la miniatura recupera el valor y

    regresa a la batalla, no huye.

    6"

    7

    1 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

     WHITE LION CHARIOTS

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Chracian Great Axes 1" 4 3+ 3+ -1 1

    War Lions’ Fangs and Claws 1" 4 4+ 3+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de White Lion Chariots tienecualquier número de miniaturas. CadaChariot es manejado por un par de WhiteLions armados con pesadas hachas a dosmanos de Cracia (Chracian Great Axes) quellevan capas León encantadas (Lion Cloaks)que les protegen de las lluvias de flechasenemigas. Cada Chariot es tirado por doseroces War Lions que atacan salvajementea sus desventuradas víctimas con suscolmillos y garras (Fangs and Claws).

    HABILIDADESCapa de león. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de los White Lions en la asede disparo.

    Capitán de los Leones Blancos. Puedesrepetir las tiradas de 1 para golpear de estaunidad si está a 8" o menos de Korhil alatacar en la ase de combate.

     Ferocidad incontrolable. Los War Lionsde un White Lion Chariot eectúan 8ataques con sus colmillos y garras en vez de4 si esta miniatura ha cargado este turno.

    9"

    76 4+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTSKEYWORDS

    LOTHERN SEA HELM

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Seaspear rident 2" 2 4+ 3+ - 2

    Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUn Lothern Sea Helm es una solaminiatura armada con una espada deIthilmar (Ithilmar Blade) y un Escudoencantado. Algunos Sea Helms tambiénasaltan a sus enemigos con un largoridente Lanzamarina (Seaspear rident),mientras que otros portan un Pendón deDragón Marino (Sea Drake Pennant) parainspirar a sus guerreros.

    HABILIDADESEscudo encantado. Puedes repetirlas tiradas de salvar allidas del LothernSea Helm.

    Pendón de Dragón Marino. Un LothernSea Helm con Pendón de Dragón Marinogana la keyword . Puedes sumar 1a todas las tiradas para herir de unidadesH de tu ejército que estén a 8" omenos de un Pendón de Dragón Marino alatacar, y puedes sumar 1 a todas las ti radaspara herir de L S G yL S de tu ejército queestén a 16" o menos.

    HABILIDAD DE MANDO¡Manténganse firmes! Si un Lothern SeaHelm usa esta habilidad, elige una unidadH que esté a 16" o menos. Esaunidad no puede mover ni cargar esteturno, pero puede repetir las tiradas paragolpear, herir y salvar al lidas hasta tusiguiente ase de héroe.

    6"

    7

    5 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HEL MKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    S      A      V  E 

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    Warhammer Age o Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LOTHERN SEA HELMEN SKYCUTTER 

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Seaspear rident 2" 2 4+ 3+ - 2

    Sea Helm’s Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1

    Sea Guard’s Sea Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

    Swifeather Roc’s Raking alons 3" 3 3+ 4+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUn Lothern Sea Helm en Skycutter es unasola miniatura. El Sea Helm va armado conuna espada de Ithilmar (Ithilmar Blade) yun Escudo encantado. Algunos Sea Helmstambién llevan un ridente Lanzamarina(Seaspear rident), mientras que otros

    llevan un pendón de Dragón Marino. ElSkycutter está tripulado por un Sea Guardarmado con una espada marina (SeaBlade), y tira de él un Roc Plumaveloz congarras rastri lladas (Raking alons) con lasque destripa al enemigo.

     VOLAR Un Lothern Sea Helm en Skycutter vuela.

    HABILIDADESAla veloz. Si esta miniatura corre, tira dosdados y súmalos para determinar cuántopuede mover.

    Escudo encantado. Puedes repetir lastiradas de salvar allidas de esta miniatura.

    Jinete del viento. El atributo Save de unLothern Sea Helm en Skycutter es 4+ en vez de 5+ en la ase de disparo.

    Pendón de Dragón Marino. Un LothernSea Helm con Pendón de Dragón Marinogana la keyword . Puedes sumar 1a todas las tiradas para herir de unidades

    H de tu ejército que estén a8" o menos de esta miniatura al atacar,y puedes sumar 1 a todas las tiradaspara herir de L S G yL S de tu ejército queestén a 16" o menos.

    HABILIDAD DE MANDO¡Ataque en picado! Si un Lothern SeaHelm on Skycutter usa esta habilidad, lasunidades de tu ejército que vuelan puedencargar en tu siguiente ase de carga inclusosi han corrido este turno.

    16"

    7

    8 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HEL MKEYWORDS

    LOTHERN SEA GUARDMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Lothern Sea Guard t iene10 miniaturas o más. Van armadas conLanzas de Árbol Plateado (SilverwoodSpears), arcos marinos de Lothern(Lothern Sea Bows), y llevan Escudosélficos.

    SEA MASTER 

    El líder de esta unidad es un Sea lord. UnSealord tiene 2 Ataques en vez de uno conuna lanza de árbol plateado.

    STANDARD BEARER 

    Las miniaturas de esta unidad puedenser Standard Bearers. Si la unidad incluyealgún Standard Bearer, suma 1 al atributoBravery de sus miniaturas. Suma 2 en vez de 1 si la unidad está a 8" o menos deotra unidad H de tu ejército queincluya un Standard Bearer.

    HORNBLOWER Las miniaturas de esta unidad pueden serHornblowers. Si la unidad incluye algúnHornblower puedes repetir las tiradas de 1al determinar la distancia que corre o carga.

    HABILIDADESDisciplina naval. Si esta unidad alla unchequeo de acobardamiento a 16" o menosde un L S H, reduce a lamitad el número de miniaturas que huyen(redondeando hacia arriba).

    Escudo élfico. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de una unidad con escudosélficos. Puedes repetir las tiradas de salvarallidas de 1 o 2 de esta unidad en la ase dedisparo.

    Soldadesca de la Guardia del Mar.Puedes repetir las tiradas de 1 para golpearde un Lothern Sea Guard si su unidad tiene20 miniaturas o más.

    6"

    6

    1 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARDKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

    27/29

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    LOTHERN SKYCUTTERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

    Lothern Sea Bows 16" 3 4+ 4+ - 1

    Eagle Eye Bolt Trower 16" 1 4+ 3+ -1 1D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrew’s Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1

    Swifeather Roc’s Raking alons 3" 3 3+ 4+ -1 1

    DESCRIPCIÓNUna unidad de Lothern Skycutters tienecualquier número de miniaturas. Cadauno es tirado por un Roc Plumaveloz(Swifeather Roc) que desgarra al enemigocon sus garras rastr illadas (Raking alons).La tripulación de algunos Skycutters es detres Sea Guards que disparan al enemigocon sus arcos marinos de Lothern (LothernSea Bows) y la de otros es de dos SeaGuards que disparan un lanzavirotes derepetición Ojo de águila (Eagle Eye BoltTrower). La tripulación también estáarmada con espadas y lanzas marinas (SeaBlades and Spears), y Escudos élficos.

     VOLAR Los Lothern Skycutters vuelan.

    HABILIDADESAla veloz. Si esta miniatura corre, tira dosdados y súmalos para determinar cuántopuede mover.

    Carro de los cielos. Los LothernSkycutters pueden disparar incluso si hancorrido en su ase de movimiento.

    Disciplina naval. Si esta unidad alla unchequeo de acobardamiento a 16" o menosde un L S H, reduce a la

     mitad el número de miniaturas que huyen(redondeando hacia arriba).

    Escudo élfico. Puedes repetir las tiradasde salvar de 1 de una unidad con escudosélficos. Puedes repetir las tiradas de salvarallidas de 1 o 2 de esta unidad en la asede disparo.

    Espadas y lanzas marinas. Si latripulación de un Lothern Skycutter esde tres Sea Guards, eectúa 3 ataques conespadas y lanzas marinas en vez de 2.

    16"

    68 5+

    ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERSKEYWORDS

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

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    Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

    HIGH ELVES

    GLITTERING HOST

    HIGH ELVESDRAGON HOST

    ORGANIZACIÓN

    Una Glittering Host consta de las

    siguientes unidades:

    • 1 High Elf Prince

    • 2 unidades de High Elf Archers

    • 2 unidades de High Elf Spearmen

    • 1 unidad de Silver Helms

    ORGANIZACIÓN

    Una Dragon Host consta de 3

    miniaturas cualquiera elegidas de

    entre las siguientes.

    • High Elf Prince en Dragon

    • High Elf Archmage en Dragon

    • Dragon Mage

    HABILIDADES

    Destreza marcial. La destreza marcial de una Glittering Host va más allá de toda

    comparación. Una vez por turno, cuando una unidad de la Glittering Host hayaeectuado sus ataques en la ase de combate, puedes elegir una segunda unidad

    de este batallón para que se agrupe y ataque. No puedes elegir una unidad que

    ya haya eectuado sus ataques, y la unidad que elijas no puede eectuar ataques

    posteriormente en la ase.

    Valor familiar. La Glittering Host obtiene el coraje del valor y la nobleza de sus

    señores nobles. Puedes tirar dos dados en vez de uno y descartar la tirada más alta

    al eectuar chequeos de acobardamiento por una unidad de la Glittering Host si

    está a 16" o menos de su High El Prince en la ase de acobardamiento.

    HABILIDADES

    Conflagración de fuego de dragón. El infierno combinado de una Dragon Host

    puede incinerar ejércitos enteros. Si las 3 miniaturas que la componen están a 12" o

    menos de la misma unidad enemiga y el objetivo es visible para todos los Dragones

    pueden combinar su Fuego de Dragón para inmolarlo; si lo hacen, en lugar de usar

    las reglas normales del Fuego de Dragón, tira un dado; con un 1 o 2 el objetivo sure

    1D6 heridas mortales, con un 3 o 4 sure 2D6 heridas mortales y con 5 o 6 sure

    4D6 heridas mortales.

    Dignidad ancestral. Los dragones son criaturas ancestrales y orgullosas, los Elos

    que las montan no les van a la zaga, y de esa nobleza y dignidad deriva una uerza

    interior. Si puedes mantener una compostura digna (incluso arrogante) y no hacer

    muecas, sonreír ni reír a pesar de las payasadas de tu oponente durante toda tu

    ase de héroe, puedes repetir las tiradas de para golpear de las miniaturas de tu

    Dragon Host hasta tu siguiente ase de héroe.

  • 8/20/2019 Warhammer Aos High Elves Es

    29/29

     WARSCROLLS SUSTITUTIVOS

    Las siguientes unidades no tienen warscrolls. En su lugar, usa los siguientes warscrolls sustitutivos.

    Unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WarscrollAnointed o Asuryan enFlamespyre/Frostheart Phoenix . . . . . . . . . . . . .Flamespyre/Frostheart PhoenixArchmage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High El MageArchmage en Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord en Great Eagle

    (ver compendium Wood Elves)Caradryan en Ashtari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Frostheart PhoenixEagle Claw Bolt Trower . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Repeater Bolt TrowerEltharion a pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .High El PrinceKorhil on Lion Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .White Lion ChariotLion Chariot o Chrace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .White Lion ChariotMage en Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord en Great Eagle

    (ver compendium Wood Elves)

    Mage en iranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . .iranoc ChariotNoble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High El PrincePrince en iranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . .iranoc ChariotPrince en Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord en Great Eagle

    (ver compendium Wood Elves)