Warhammer Aos Bretonnia (Deutsch PDF)
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
KING LOUEN LEONCOEUR
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Te Sword of Couronne 2" 6 3+ 3+ -1 D3
Beaquis’ alons 2" 5 4+ ✹ -1 1
Beaquis’ Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
BESCHREIBUNGKing Louen Leoncoeur ist ein einzelnes Modell.
Er ist mit dem Sword o Couronne und dem Lö-
wenschild bewaffnet und trägt eine Königskro-
ne. Er reitet au dem edlen Hippogryph Beaquis,
der mit seinem Razor-sharp Beak kämp.
FLIEGENKing Louen Leoncoeur kann fliegen.
FÄHIGKEITENErwählter der Herrin: In jeder deiner Helden-
phasen heilt King Louen Leoncoeur D3 Ver-
wundungen.
Königskrone: Solange sich Louen Leoncoeur
au dem Schlachteld befindet, müssen weder
er noch F-P-Einheiten deiner Armee
Kampschocktests ablegen.
Löwenschild: Wenn King Louen Leoncoeur im
selben Zug angegriffen hat, kannst du ür ihn in
der Nahkampphase Schutzwüre von 1 wieder-
holen. Außerdem kann er in der gegnerischen
Heldenphase wie ein Wizard einen Zauber zu
bannen versuchen.
Tugend der Macht: Wenn das Ziel ein H
oder M ist, kanns t du ür das Sword o
Couronne misslungene Trefferwüre wieder-
holen.
BEFEHLSFÄHIGKEITKönig des Reiches: In deiner nächsten Nah-
kampphase darst du zu allen Trefferwüren von
N-Einheiten deiner Armee 1 addieren,
wenn sie in diesem Zug angegriffen haben.
✹
910 3+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Hippogryph’s Talons Razor-sharp Beak
0-2 14" 3+ 3+
3-4 12" 3+ 4+
5-6 10" 4+ 4+
7-8 8" 4+ 5+
9+ 6" 5+ 5+
KEYWORDS
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THE FAY ENCHANTRESS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Fay Enchantress’ Blessed Blade 1" 3 4+ 4+ -1 1
Silvaron’s Enchanted Horn 1" 1 4+ 3+ -1 2
Silvaron’s Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGDie Fay Enchantress ist ein einzelnes Modell.
Sie reitet au dem Einhorn Silvaron und ührt
eine Blessed Blade. Silvaron verteidigt seine
Herrin mit seinem Horn und seinen Hooves.
FÄHIGKEITENKelch der Zaubertränke: Einmal in jeder dei-
ner Heldenphasen kann die Fay Enchantress
in den Kelch blicken und ihn benutzen, um die
magische Kra zu erzeugen, die sie ür einen ih-
rer Zauber benötigt. Wenn sie dies tut, wirst du
einen Würel, anstatt einen Zauberwur durch-
zuühren. Bei 2 oder mehr wird der Zauber ge-
wirkt und k ann nicht gebannt werden. Bei ei-
ner 1 schlägt der Zauberversuch ehl und der
Kelch kann ür den Rest der Sch lacht nicht
mehr benutzt werden.
Gralshüter: Einheiten aus G K
deiner Armee, die sich in der Nahk ampphase
innerhalb von 10" um die Fay Enchantress be-
finden, düren misslungene Trefferwüre wie-
derholen.
Straender Blick: Bevor die Fay Enchantress in
der Nahkampphase attackiert, kannst du ein
Modell innerhalb von 3" wählen, zwei Würel
weren und die Augenzahlen addieren. Ist die
Summe höher als der Bravery-Wert des Modells,
so erleidet die Einheit des Modells eine tödliche
Verwundung.
Präsenz der Herrin: Wähle in deiner Helden-
phase entweder die Fay Enchantress oder ein
F-P-Modell innerhalb von 6" um sie;
das gewählte Modell heilt D3 Verwundungen.
MAGIEDie Fay Enchantress ist ein mächtiger Wizard.
Sie kann in jeder deiner eigenen Heldenpha-
sen zwei verschiedene Zauber zu wirken versu-
chen und in jeder gegnerischen Heldenphase
zwei Zauber zu bannen versuchen. Sie kennt die
Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und
Gunst der Feenzauberin.
GUNST DER FEENZAUBERINDie Fay Enchantress schürt in den Herzen ih-
rer Geolgsleute die Feuer des Edelmutes und
der Taperkeit und verleiht ihnen die Macht, ihre
Feinde zu zerschmettern. Gunst der Feenzaube-
rin hat einen Zauberwert von 6. Wenn der Zau-
ber erolgreich gewirkt wurde, wähle eine F-
P-Einheit innerhalb von 16". Bis zu deiner
nächsten Heldenphase kannst du zu den Treffer-
würen a ller Nahkampwaffen (Melee Weapons)
der Einheit 1 addieren. Ist die Einheit N,
so kannst du stattdessen 2 hinzuaddieren.
14"
85 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY,FAY ENCHANTRESS
KEYWORDS
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THE GREEN KNIGHT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Te Dolorous Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2
Shadow Steed 1" 2 4+ 3+ - 1
BESCHREIBUNGDer Green Knight ist ein einzelnes Modell. Er
erscheint au dem Schlachteld au seinem geis-
terhaen Shadow Steed, ist mit der mächtigen
Dolorous Blade bewaffnet und trägt den Blät-
terschild.
FLIEGENDer Green Knight bewegt sich durch physische
Hindernisse, als existier ten diese überhaupt
nicht. Er bewegt sich daher genau wie ein Mo-
dell, das fliegen kann.
FÄHIGKEITENKörperlos: Wenn du Schutzwüre ür den
Green Knight durchührst, ignorierst du den
Rend-Wert des Gegners.
Blätterschild: Wir jedes Mal einen Würel,
wenn dieses Modell eine Verwundung oder töd-
liche Verwundung erleidet. Bei einer 6 wird die
Verwundung oder tödliche Verwundung vom
Blätterschild abgeangen und ignoriert.
Aus den Nebeln beschworen: Stelle den Green
Knight nicht zu Beginn der Schlacht au. Wir
stattdessen in deiner Heldenphase einen Wür-
el. Bei 4 oder mehr stellst du den Green Knight
beliebig au, mit mehr als 9" Abstand zu a llen
eindlichen Modellen; dies zählt als seine Be-
wegung in diesem Zug. Bei 3 oder weniger er-
scheint der Green Knight nicht, aber du kannst
in deiner nächsten Heldenphase erneut würeln.
Wenn der Green Knight getötet wird, kehrt er
in die Nebel zurück und du kannst erneut wie
oben beschrieben prüen, ob er zurückkommt.
Jedes Mal wenn er zurück kommt, sind alle seine
Verwundungen geheilt.
12"
95 3+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHTKEYWORDS
BRETONNIAN LORD
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" 5 3+ 4+ -1 D3
Steed’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEin Bretonnian Lord ist ein einzelnes Modell.
Er reitet au seinem treuen Ross, das ihn bereits
in zahl lose Schlachten getragen hat. Der Lord
ist mit Ducal Sword and Dragonbane Lance be-
waffnet und trägt einen Herzogsschild.
PEGASUSEinige Bretonnian Lords reiten Pegasi; diese
Lords haben einen Move-Wert von 16" statt 12".
FLIEGENEin Bretonnian Lord au Pegasus kann fliegen.
FÄHIGKEITENMut der Bretonni: Wann immer ein
N-Modell deiner Armee innerhalb von
10" um dieses Modell flieht, wir einen Würel.
Bei 4 oder mehr kehrt das Modell in den Kamp
zurück und flieht nicht.
Dragonbane Lance: Wenn der Lord im selben
Zug angegriffen hat, darst du 1 zu den Verwun-
dungswüren und zum Damage-Wert von Ducal
Sword and Dragonbane Lance addieren. Wenn
die Waffe ein M zum Ziel hat, darst du
zusätzlich alle misslungenen Trefferwüre mit
ihr wiederholen.
Herzogsschild: Wenn der Lord im selben Zug
angegriffen hat, darst du ür ihn in der Nah-
kampphase Schutzwüre von 1 wiederholen.
BEFEHLSFÄHIGKEITFürst des Reiches: In deiner nächsten An-
griffsphase kannst du ür dieses Modell und alle
N-Einheiten deiner Armee den Angriffs-
wur wiederholen, wenn sie sich innerhalb von
15" um den Lord befinden, wenn sie ihre Angriffs-
reichweite ermitteln.
12"
9
5 3+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORDKEYWORDS
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PALADIN
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3
BESCHREIBUNGEin Paladin ist ein einzelnes Modell. Er zieht
mit einer Relic Weapon in den Krieg und t rägt
einen Paladinsschild.
FÄHIGKEITENPaladinsschild: Addiere 1 zu den Schutzwüren
des Paladins, soern er nicht im selben Zug an-
gegriffen hat.
Heroischer Hieb: Anstatt seine normalen Atta-
cken durchzuühren, kann ein Paladin versuchen,
seinen Feind mit einem einzigen mächtigen Hieb
seiner Relic Weapon zu töten. Wenn er dies tut,
wählst du normal ein Ziel, ührst aber nur 1 Atta-
cke durch statt 4. Tri die Attacke, so verursacht
die Relic Weapon beim Ziel D6 tödliche Verwun-
dungen. Für diese Attacke musst du keinen Ver-
wundungswur durchühren, und dem Gegner
steht dagegen kein Schutzwur zu.
5"
75 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADINKEYWORDS
PALADIN STANDARD BEARER
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Master-forged Sword 1" 5 3+ 3+ -1 1
Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEin Paladin Standard Bearer ist ein einzelnes
Modell. Er i st mit einem Master-orged Sword
bewaffnet und trägt das Gralsbanner. Er rei-
tet au einem urchteinflößenden Streitross, das
Feinde mit seinen Destrier’s Iron-shod Hooves
attackiert.
FÄHIGKEITENGralsbanner: Addiere 1 zum Bravery-Wert al-
ler P- und N-Einheiten dei-
ner Armee innerhalb von 15" um mindestens
ein Gralsbanner. Zusätzlich gi lt: Wenn der Pa-
ladin Standard Bearer ein M oder einen
H tötet, müssen von diesem Zeitpunkt an
P- und N-Einheiten deiner
Armee innerhalb von 15" um ihn keine Ka mp-
schocktests mehr ablegen.
Folgt mir zum Ruhm! Wenn ein Paladin Stan-
dard Bearer erolgreich angrei, kannst du in
derselben Angriffsphase ür alle N-Ein-
heiten deiner Armee Angriffswüre wiederho-
len, soern sie das Gralsban ner sehen können.
10"
7
5 3+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN,PALADIN STANDARD BEARER
KEYWORDS
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DAMSEL OF THE LADY
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Staff of Purity 1" 1 4+ 3+ -1 D3
Steed’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Damsel o the Lady ist ein einzelnes Mo-
dell. Sie ist mit einem Staff o Purity bewaffnet.
VOLLBLÜTER ODER PEGASUSManche Damsels reiten Vollblüter, was ihnen
einen Move-Wert von 12" verleiht, andere Pega-
si, wodurch sie einen Move-Wert von 16" erhal-
ten. Beide Rosse attackieren mit ihren Steed’s
Hooves.
FLIEGENEine Damsel o the Lady au Pegasus kann fl ie-
gen.
FÄHIGKEITENAura der Herrin: In deiner Heldenphase
wählst du entweder die Damsel oder ein F-
P-Modell innerhalb von 6" um sie; das
gewählte Modell heilt eine Verwundung.
MAGIEEine Damsel o the Lady ist ein Wizard. Sie
kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zau-ber zu wirken versuchen und in jeder gegne-
rischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Sie kennt die Zauber Arkanes Ge-
schoss, Mystischer Schild und Segen der Herrin.
SEGEN DER HERRINDie Damsel kann die Herrin des Sees bitten,
ihre Geolgsleute zu segnen und die Tugendha-
ten vor Schaden zu schützen. Segen der Herrin
hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber
erolgreich gewirkt, so wählst du eine F-
P-Einheit innerhalb von 16". Bis zu dei-
ner nächsten Heldenphase wirst du jedes Mal
einen Würel, wenn die Einheit eine Verwun-
dung oder tödliche Verwundung erleidet. Ad-diere 1 zu dem Wur, wenn es sich um eine
N-Einheit handelt. Bei 6 oder mehr
wird die Verwundung oder tödliche Verwun-
dung ignoriert.
5"
65 6+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADYKEYWORDS
KNIGHTS ERRANT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Pendant Lance and Blade 2" 1 4+ 4+ - 1
Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Knights Erra nt besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Sie ziehen au Streitrossen in
die Schlacht, die den Feind m it ihren Charger’s
Hooves zertrampeln, und attackieren ihre Fein-
de mit Pendant Lances and Blades. Dazu tragen
sie Wappenschilde.
CAVALIER Der Anührer dieser Einheit ist ein Caval ier.
Ein Cavalier ührt mit Pendant Lance und Blade
2 Attacken durch statt 1.
BANNERTRÄGER Modelle in dieser Einheit können Bannerträger
sein. Wenn eine Einheit mit m indestens einem
Bannerträger im selben Zug angegriffen hat,
darst du ür sie Kampschocktests wiederholen.
TROMPETER Modelle in dieser E inheit können Trompe-
ter sein. Wenn eine Einheit mindestens ei-
nen Trompeter enthält und angrei , wirst du
bei der Ermittlung der Angriffsreichweite drei
Würel statt zwei Würeln und benutzt d ie bei-
den höchsten Augenzahlen.
FÄHIGKEITENBegierig, sich zu bewähren: Wenn diese Ein-
heit attackiert und sich dabei innerhalb von 18"
um eine D L befindet, darst
du ür sie misslungene Trefferwüre von 1 wie-
derholen. Besteht die Einheit zusätzl ich aus 10
oder mehr Modellen, darst du stattdessen al le
misslungenen Trefferwüre wiederholen.
Lanzen: Wenn diese Einheit im selben Zug an-
gegriffen hat, darst du 1 zu Verwundungswür-
en und Damage-Wert von Pendant Lance and
Blade addieren.
Wappenschilde: Wenn diese Einheit im sel-
ben Zug angegriffen hat, darst du in der Nah-
kampphase 1 zu ihren Schutzwüren addieren.
10"
5
2 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, KNIGHTS ERRANTKEYWORDS
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KNIGHTS OF THE REALM
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Pendant Lance and Blade 2" 1 3+ 4+ - 1
Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Knights o the Realm besteht aus
5 oder mehr Modellen. Sie ziehen mit Pen-
dant Lances and Blades in den Krieg und tragen
Wappenschilde. Sie reiten Streitrosse, die darau
trainiert wurden, mit ihren Charger’s Hooves
dem Feind den Schädel einzuschlagen.
GALLANT
Der Anührer dieser Einheit ist ein Gallant.Ein Gallant ührt mit Pendant Lance and Blade
2 Attacken durch statt 1.
BANNERTRÄGER Modelle in dieser Einheit können Bannerträger
sein. Wenn eine Einheit mit mindestens einem
Bannerträger im selben Zug angegriffen hat,
darst du ür sie Kampschocktests wiederholen.
TROMPETER Modelle in dieser E inheit können Trompe-
ter sein. Wenn eine Einheit mindestens ei-
nen Trompeter enthält und angrei , wirst du
bei der Ermittlung der Angriffsreichweite drei
Würel statt zwei Würeln und benutzt d ie bei-
den höchsten Augenzahlen.
FÄHIGKEITENTugend des ritterlichen Zorns: Solange sich
diese Einheit innerhalb von 8" um einen F
P H deiner Armee befindet, addierst
du 1 zu ihrem Bravery-Wert.
Massierte Kavallerie: Ein Knight o the Realm
ührt mit Pendant Lance and Blade 1 zusätzli-
che Attacke durch, wenn die Einheit aus 10 oder
mehr Modellen besteht.
Lanzen: Wenn diese Einheit im selben Zug an-
gegriffen hat, darst du 1 zu Verwundungswür-
en und Damage-Wert von Pendant Lance and
Blade addieren.
Wappenschilde: Wenn diese Einheit im sel-
ben Zug angegriffen hat, darst du in der Nah-
kampphase 1 zu ihren Schutzwüren addieren.
10"
62 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, KNIGHTS OF THE REALMKEYWORDS
QUESTING KNIGHTS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Knightly Greatblade 1" 2 3+ 3+ -1 1
Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Questing Knights besteht aus
5 oder mehr Modellen. Sie reiten Schlachtrosse,
die den Feind unter ihren Charger’s Hooves zer-
trampeln und ühren Knightly Greatblades und
Wappenschilde.
PARAGONDer Anührer dieser Einheit ist ein Paragon.
Ein Paragon ührt mit seiner Kn ightly Greatbla-
de 3 Attacken durch statt 2.
BANNERTRÄGER Modelle in dieser Einheit können Bannerträger
sein. Wenn eine Einheit mit mindestens einem
Bannerträger im selben Zug angegriffen hat,
darst du ür sie Kampschocktests wiederholen.
LAUTENSPIELER Modelle in dieser E inheit können Lautenspie-
ler sein. Wenn eine Einheit m indestens ei-
nen Lautenspieler enthält und angrei , wirst
du bei der Ermittlung der Angriffsreichweite
drei Würel statt zwei Würeln und benutzt die
beiden höchsten Augenzahlen. Du darst den
Wur wiederholen, wenn sich ein eindlichesM innerhalb von 12" befindet.
FÄHIGKEITENQuestgelübde: Die Knightly Greatblade ver-
doppelt ihren Damage-Wert, wenn ihr Ziel ein
M ist.
Wappenschilde: Wenn diese Einheit im sel-
ben Zug angegriffen hat, darst du in der Nah-
kampphase 1 zu ihren Schutzwüren addieren.
10"
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2 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, QUESTING KNIGHTSKEYWORDS
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GRAIL KNIGHTS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Sword and Sacred Lance 1" 2 3+ 4+ -1 1
Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Grail Knights besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Diese rommen Ritter sind mit
Swords and Sacred Lances bewaffnet und tragen
Gralsschilde mit stolzen Wappen darau. Sie rei-
ten au mächtigen Streitrossen in die Schlacht,
die ihre Feinde unter ihren Destrier’s Iron-shod
Hooves zertrampeln.
GRALSBANNERTRÄGER Modelle in dieser Einheit können Gralsbanner-
träger sein. Wenn eine Einheit mit mindestens
einem Gralsbannerträger im selben Zug ange-
griffen hat, darst du ür sie Kampschocktests
wiederholen.
TROMPETER Modelle in dieser E inheit können Trompe-
ter sein. Wenn eine Einheit mindestens ei-
nen Trompeter enthält und angrei , wirst du
bei der Ermittlung der Angriffsreichweite drei
Würel statt zwei Würeln und benutzt d ie bei-
den höchsten Augenzahlen.
FÄHIGKEITENGralsschilde: Wenn diese Einheit im sel-
ben Zug angegriffen hat, darst du in der Nah-
kampphase 1 zu ihren Schutzwüren addieren.
Lanzen: Wenn diese Einheit im selben Zug an-
gegriffen hat, darst du 1 zu Verwundungswür-
en und Damage-Wert von Sword and Sacred
Lance addieren.
Gralsgelübde: Du darst ür diese Einheit alle
misslungenen Trefferwüre wiederholen, wenn
du, bevor du die Würel wirst, einen Gra l,
Kelch oder Becher in die Höhe hältst und mit
heroischer Stimme „Für die Herrin!“ rust.
10"
72 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GRAIL KNIGHTSKEYWORDS
PEGASUS KNIGHTS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Lance and Blade 2" 2 3+ 4+ - 1
Pegasus’ Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Pegasus Knights besteht aus 3 oder
mehr Modellen. Jeder Ritter ist mit Lance and
Blade bewaffnet und trägt einen Wappenschild.
Die Pegasus Knights reiten Pegasi, die mit ihren
Pegasus’ Hooves attackieren.
FLIEGENPegasus Knights können fl iegen.
GALLANTDer Anührer dieser Einheit ist ein Gallant. Ein
Gallant ührt mit Lance and Blade 3 Attacken
durch statt 2.
BANNERTRÄGER Modelle in dieser Einheit können Bannerträger
sein. Wenn eine Einheit mit mindestens einem
Bannerträger im selben Zug angegriffen hat,
darst du ür sie Kampschocktests wiederholen.
TROMPETER Modelle in dieser E inheit können Trompe-
ter sein. Wenn eine Einheit mindestens ei-
nen Trompeter enthält und angrei , wirst du
bei der Ermittlung der Angriffsreichweite drei
Würel statt zwei Würeln und benutzt die bei-
den höchsten Augenzahlen.
FÄHIGKEITENLanzen: Wenn diese Einheit im selben Zug an-
gegriffen hat, darst du 1 zu Verwundungswür-
en und Damage-Wert von Lance and Blade ad-
dieren.
Wappenschilde: Wenn diese Einheit im sel-
ben Zug angegriffen hat, darst du in der Nah-
kampphase 1 zu ihren Schutzwüren addieren.
Sturzflugangriff: Eine Einheit Pegasus Knights
dar in einem Zug, in dem sie angegriffen hat,
zweimal statt einmal gewäh lt werden, um nach-
zurücken und zu attackieren.
16"
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4 4+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, PEGASUS KNIGHTSKEYWORDS
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PEASANT BOWMEN
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Longbow 20" 1 5+ 4+ - 1
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
BESCHREIBUNGEine Einheit Peasant Bowmen besteht aus 10
oder mehr Modellen. Sie sind mit L ongbows
und Skinning Kn ives bewaffnet. Einige Peasant
Bowmen bereiten Pähle vor, um sich vor eind-
lichen Angriffen zu schützen, oder Feuerbecken,
um ihre Peile in Brand zu setzen.
VILLEINDer Anührer dieser Einheit ist ein Villein. Ein
Villein ühr t mit seinem Longbow 2 Attacken
durch statt 1.
TROMMLER Modelle in dieser Einheit düren Trommler
sein. Addiere 1 zum Angriffswur einer Einheit,
die mindestens einen Trommler enthält.
TROMPETER Modelle in dieser E inheit düren Trompeter
sein. Addiere 1 zum Rennenwur einer Einheit,
die mindestens einen Trompeter enthält.
STANDARTENTRÄGER Modelle in dieser Einheit düren Standarten-
träger sein. Addiere 1 zum Bravery-Wert al ler
Modelle in einer Einheit, die mindestens einen
Standartenträger enthält; addiere 2, alls sich
ein N-H deiner Armee innerhalb
von 15" um die Einheit befindet.
RELIQUIENTRÄGER Modelle in dieser Einheit düren Reliquienträ-
ger sein. Solange noch mindestens ein Reliqui-
enträger in dieser Einheit am Leben ist, kann
die Einheit wie ein Wizard in jeder gegneri-
schen Heldenphase einen Zauber zu ban nen
versuchen.
FÄHIGKEITENPeilhagel: Einmal pro Schlacht kann diese
Einheit in ihrer Fernkampphase einen Peil-
hagel verschießen. Wenn sie dies tut, verdrei-
achst du die Anzahl der Attacken durch ihre
Longbows. Besteht die Einheit aus 20 oder mehr
Modellen, vervierachst du die Anzahl der At-
tacken stattdessen. Peasant Bowmen können
keinen Peilhagel verschießen, wenn sich eind-
liche Modelle innerhalb von 3" um die Einheit
befinden.
Pähle: Nachdem die Austellung abgeschlossen
ist, kannst du eine Linie Päh le vor jeder Einheit
Peasant Bowmen in deiner Armee platzieren.
Die Pähle müssen innerhalb von 1" um die Ein-
heit platziert werden. Wir ür jedes eindliche
Modell, das eine Angriffsbewegung innerhalb
von 1" um die Pähle beendet, einen Würel. Bei
einer 6 erleidet die Einheit des Modells eine töd-
liche Verwundung.
Feuerbecken: Wenn eine Einheit Feuerbecken
hat, darst du ür ihre Longbows Verwundungs-
würe von 1 wiederholen.
Tugend der Barmherzigkeit: Du darst 1
zu den Trefferwüren dieser Ein heit addie-
ren, wenn sie sich innerhalb von 8" um einen
P deiner Armee befindet.
5"
41 6+
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMENKEYWORDS
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13/15
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
FIELD TREBUCHET
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Crew’s ools 1" 1 5+ 5+ - 1
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Rocks and Masonry 12"-48" ✹ 4+ 3+ -2 D6
BESCHREIBUNGEin Field Trebuchet besteht aus einer Trebuchet
War Machine (Kriegsmaschine), die Rocks and
Masonry au den Feind schleudert, und einer
Einheit aus 5 Peasants als Besatzung (Crew), die
sich mit diversen Crew’s Tools verteidigen.
FÄHIGKEITENBelagerungsartillerie: Ein Field Trebuchet
kann sich nur bewegen, wenn sich seine C
(Besatzung) zu Beginn der Bewegungspha-
se innerhalb von 1" befindet. Befindet sich seine
C in der Fernkampphase innerhalb von 1",
so kann sie die K riegsmaschine (War Machi-
ne) abeuern. Die Kriegsmaschine k ann keine
Angriffsbewegungen durchühren, muss kei-
ne Kampschocktests ablegen und ist von kei-
ner Attacke oder Fähigkeit betroffen, die Brave-
ry benutzt. Solange sie sich innerhalb von 1" um
ihre Kriegsmaschine aufält, hat die C De-
ckung.
Ballistischer Schuss: Diese Kriegsmaschine
(War Machine) kann au eindliche Einheiten
schießen, die sie nicht sehen kann.
Kaum zu verehlen: Bevor du eine Attacke mit
Rocks and Masonry durchührst, wir einen
Würel. Ist das Wurergebnis niedriger als die
Anzahl der Modelle der Zieleinheit, so tri die
Attacke, ohne dass ein Trefferwur nötig ist.
Tugend des Mutes: P-C muss kei-
ne Kampschocktests ablegen, solange sich ein
P deiner Armee innerhalb von 8" be-findet.
1"
✹
4
-
1
5
6+
4+
ORDER, WAR MACHINE, FIELD TR EBUCHET
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW
KEYWORDS
KEYWORDS
WAR MACHINE
CREW
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Rocks and Masonry
4 models 4" 2
3 models 3" 2
2 models 2" 1
1 model 1" 1
No models 0 0
WAR MACHINE
CREW
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8/20/2019 Warhammer Aos Bretonnia (Deutsch PDF)
14/15
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
BRETONNIA
DEFENDERS OF THE REALM
BRETONNIA
PEASANT MILITIA
ORGANISATIONEin Warscroll Battalion Deenders o
the Realm besteht aus den olgendenEinheiten:
• 1 Bretonnian Lord
• 1 Paladin Standard Bearer
• 1 Damsel of the Lady
• 3 Einheiten Knights of the Realm
• 1 Einheit Knights Errant
• 1 Einheit Questing Knights, Grail
Knights oder Pegasus Knights
ORGANISATIONEin Warscroll Battalion Peasant Militia
besteht aus den olgenden Einheiten:
• 1 Paladin
• 2 Einheiten Men-at-Arms
• 2 Einheiten Peasant Bowmen
• 1 Einheit Battle Pilgrims oder
1 Field Trebuchet
FÄHIGKEITENFormiert euch zur Lanze: Nur wenige Feinde können darau hoffen, vor den Deenders o
the Realm zu bestehen, wenn diese mit voller Geschwindigkeit in ihrer charakteristischenLanzenormation heranstürmen. Du darst ür Modelle der Deenders o the Realm Verwun-
dungswüre von 1 wiederholen, wenn sie im selben Zug angegriffen haben.
Tugend der Sturheit: Die Deenders o the Realm sind nie mutiger, als wenn sie den Feind
angreien. Du darst ür jede Einheit der Deenders o the Realm Kampschocktests wieder-
holen, wenn die Einheit im selben Zug angegriffen hat.
FÄHIGKEITENDes Bauern Pflicht: Es ist sein Lebtag lang das Los des Gemeinen, sich dem Feind stellen
und das Land seines Herrn verteidigen zu müssen, während dieser au ernen Schlachtel-
dern Ruhm zu erlangen sucht. Wenn sich Modelle der Peasant Militia in ihrer vorherigen Be-
wegungsphase nicht bewegt haben, düren sie Trefferwüre von 1 wiederholen.
Gemeinsames Leid: Es ist ein schwacher Trost ür die Bauern, zu wissen, dass sie in ihrem
Leid nicht alleine sind, wenn sie an der Seite ihrer Landsleute von niedriger Geburt stehen,
aber es flößt ihnen auch ein wenig Mut ein. Addiere 1 zum Bravery-Wert aller Modelle ei-
ner Einheit der Peasant Militia, solange sie sich innerhalb von 6" um eine andere Einheit des
Warscroll Battalions befindet.
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8/20/2019 Warhammer Aos Bretonnia (Deutsch PDF)
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ERSATZ-WARSCROLLS
Für die olgenden Modelle und Einheiten gibt es keine Warscrolls.
Benutze ür sie stattdessen die hier augeührten Ersatz-Warscrolls.
Einheit Ersatz-WarscrollBretonnian Lord zu Fuß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PaladinBretonnian Lord au Hippogryph . . . . . . . . . . . . . . .King Louen LeoncoeurProphetess o the Lady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Damsel o the Lady Paladin au Warhorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bretonnian Lord au RossPaladin au Pegasus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bretonnian Lord au Pegasus