THE NUKEMAN - Aces Games · Non è difficile ritrovare la strada per Vacaloca; basta seguire il...

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  • THE NUKEMAN

    Diario di una canaglia

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    THE NUKEMAN: DIARIO DI UNA CANAGLIA Salve a tutti voi sopravvissuti e benvenuti.

    Queste pagine, che vi trovate ora a leggere, narrano del viaggio del Nukeman attraverso le lande radioattive dell’universo

    di Nameless Land; un viaggio sanguinario, ai limiti della decenza e condito da una follia che va oltre gli standard già alti

    del Nuovo Mondo. Come? Non avete mai sentito parlare del Nukeman? Beh, è un vero peccato. Ma non temete, vi diremo

    ogni cosa di lui. E credeteci, è necessario sapere con chi avete a che fare prima di entrare nella sua contorta testa… specie

    perché sarete voi a dirigerne i passi.

    Librogame interattivo Avete mai sentito parlare di un librogame? Dei libri tramite i quali il lettore può dirigere i passi dell’eroe attraverso una

    serie di scelte, che a loro volta possono portare verso il trionfo o verso la morte. Ebbene, abbiamo deciso di farlo anche

    noi, tramite le preferenze non di un singolo lettore, bensì di tutta la community di Nameless Land. Sfruttando il gruppo

    di Facebook, tramite sondaggi a risposta multipla, avrete quindi la possibilità di dirigere i passi del Nukeman attraverso

    le sue tragicomiche (nel senso di vere e proprie tragedie) avventure.

    Come funziona?

    Ogni settimana, corrispondente a un capitolo del viaggio, ci saranno tre sondaggi a risposta multipla. La risposta che

    ottiene il maggior numero di voti equivale alla strada intrapresa dal Nukeman, che può essere un’opzione di dialogo, un

    luogo da raggiungere, la strategia per uno scontro armato e via dicendo. Durante la settimana successiva invece

    aggiorneremo questo file, dove troverete la storia completa oltre ad approfondimenti sui luoghi esplorati e sui personaggi

    incontrati. Tale file verrà quindi aggiornato di volta in volta, fino a costruire l’intera saga del Nukeman!

    Come partecipare?

    Niente di più semplice! Basta iscriversi al gruppo di Nameless Land a questo link:

    https://www.facebook.com/groups/1490324637889595

    Una volta fatto, dovrete solamente rispondere ai sondaggi, scegliendo in questo modo il destino del Nukeman, l’anti-

    eroe nucleare per eccellenza.

    CHI È IL NUKEMAN? L’eroe di questo viaggio, magistralmente disegnato da Vincenzo Pratticò, è stato anch’esso creato attraverso i sondaggi

    della community. Il gruppo ha scelto la sua razza, le sue deviazioni mentali, il suo compagno animale, lo scopo ultimo

    del suo viaggio e ovviamente, il suo nome… Asshole John!

    https://www.facebook.com/groups/1490324637889595

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    INDICE

    In Principio, Fu il Sangue - Pag. 3

    Parte 1: Bloodverdose - Pag. 4

    Parte 2: Asta d’Organi - Pag. 7

    Parte 3: L’Inferno dei Tre Luppoli - Pag. 10

    Parte 4 - Crociera di (Dis)piacere - Pag. 14

    Parte 5: A Tutta Bile - Pag. 16

    Parte 6: Apocalisse Divina - Pag. 18

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    IN PRINCIPIO, FU IL SANGUE

    In gioventù, Asshole John lavorava come mercante d’armi per gli Arsenal Gunners, che sopportavano la sua morbosa

    passione per le armi da fuoco solo perché compensata da spiccate propensioni alla violenza e alla guerra. I disturbi mentali

    di John sembravano però non conoscere fine e un bel giorno, trucidò le guardie degli Arsenal per poi fuggire con parte

    del carico delle armi, del quale si era follemente innamorato.

    La sua fuga lo portò fino a Bourbon Garden, dove apprese le tecniche della botanica e si impose come difensore

    dell’insediamento. Ma i suoi disturbi mentali non lo abbandonarono e anzi peggiorarono, fin quando non cominciò a

    sentire delle voci provenire da una piantina in particolare. Dalla forma bizzarra, unica nel suo genere, il vegetale era

    cresciuto all’interno di una bottiglia di birra del vecchio mondo raffigurante un uomo baffuto. I capi-botanici

    dell’insediamento erano convinti che questa piantina racchiudesse qualcosa di prezioso nella sua unicità. Una cura

    definitiva contro l’avvelenamento da radiazioni? O forse contro le malattie mentali? Ma la piantina aveva altri piani, che

    confidava solo alla mente di John. Lui riusciva a sentire la sua voce, che lo implorava di partire alla ricerca di quel dio

    raffigurato sull’etichetta della bottiglia, così da ottenere una benedizione che, a detta della piantina stessa, va ben oltre i

    ben più effimeri sogni materiali dell’uomo. Asshole John, il messia, fuggì quindi dall’insediamento portando con sé la

    piantina, deciso a trovare il dio baffuto.

    Durante i suoi primi viaggi, John fece la conoscenza di un secondo compagno di viaggio: una scoiattolina psicopatica

    tanto quanto lui e vista come un messaggero del dio baffuto.

    Ora, questa improbabile compagnia di ventura, composta da uno psicopatico amante delle armi da fuoco con un borsone

    gonfio di morte, una piantina che comunica cripticamente la strada da percorrere e Cip, la scoiattolina armata, viaggia

    verso il nascondiglio del dio baffuto, senza sapere cosa l’aspetta durante il cammino e soprattutto, al suo termine.

    Luoghi e Personaggi Arsenal Gunners: Gli Asrenal Gunners hanno una grande esperienza nei viaggi attraverso le lande radioattive, in quanto i suoi capi provengono da generazioni di nomadi viandanti. Facendosi vanto di non aver mai sostato per più di un

    mese nel solito posto, gli Arsenal Gunners stanno lentamente estendendo la loro influenza sulle tratte carovaniere del

    Continente Nord. Il comandante in capo di questi mercanti è tale Hobo “Cannaliscia” Blues, un amante della musica del vecchio mondo,

    che colleziona vinili e tacche sulla sua arma preferita: un fucile da cecchino di nome Beatrixxx vecchio e consumato, ma

    i cui colpi arrivano dritti al bersaglio in una corsia preferenziale fatta di ossa frantumate e organi spappolati. Tuttavia,

    chiunque a parte Hobo provi a usarla non riesce a colpire il colon di uno staver neanche mettendogli la canna nel culo.

    Un altro membro importante della banda è Strate-Jean, un’affascinante cacciatrice di taglie famosa per cucire la bocca

    dei propri bersagli. Dopo aver rinunciato alla caccia, Jean ha messo le sue doti di stratega al servizio di Hobo.

    Ultimo ma non meno importante, vi è Arsenal “Mortevalga” Boyd, tanto grosso e forzuto da essere considerato al pari

    di una jeep da convoglio. La sua schiena può portare tante di quelle armi da schiacciare persino un bove, mentre la sua

    abilità in combattimento gli consente di premere più grilletti di un plotone d’esecuzione.

    Nessuno degli Arsenal Gunners si è dimenticato di John e del suo furto e non avranno pace finché non gli ficcheranno un

    proiettile in corpo per ogni centimetro di carne.

    Bourbon Garden: Questo insediamento di miti ricercatori si trova a sud est di Zeton, la capitale del carbotone. Sotto le sue grandi serre, il gruppo di scienziati che compone la colonna portante dell’insediamento, coltiva innumerevoli specie

    di piante. Il commercio dei preziosi semi sostiene l’intera economia di Bourbon Garden. Lo scopo degli scienziati è quello di creare nuove piante a scopo curativo, fino a trovare la composizione vegetale adatta

    a curare l’avvelenamento da radiazioni. Per fare ciò tuttavia hanno bisogno di molte risorse, motivo per il quale producono

    piante letali ed estremamente velenose su commissione di signori della guerra, reggenti di insediamenti e bande di

    razziatori e di schiavisti.

    Essi credevano di aver trovato uno sbocco definitivo nelle loro ricerche dopo la nascita di Pistillo, che al tempo venne

    data alle cure di Asshole John. Lo stesso che ha poi deciso di rapirla.

    Clelia Vandebrau, reggente di Bourbon Garden e capo della ricerca organica, ha quindi messo una taglia sulla testa del

    fuggitivo Nukeman, dichiarando che la pianta trafugata ha delle proprietà mai viste prima e che il suo potere può essere

    formidabile o formidabilmente devastante per il già fragile ecosistema del Nuovo Mondo.

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    PARTE 1 - BLOODVERDOSE L’impianto di imbottigliamento “Cazzo. Cazzo. CAZZO!”

    La fabbrica di imbottigliamento è in fiamme quando Asshole John riapre gli occhi. In quell’inferno di macchinari dissolti

    e di polvere radioattiva, Cip gli affonda i denti ricurvi nell’orecchio, nel tentativo di fargli riprendere conoscenza

    (trasmettendogli al contempo una dozzina di malattie).

    “Figli di una cagna sventrata! Ladri di vegetali senza palle!” Grida John mentre scatta in piedi.

    È circondato dalle fiamme, ma l’unica cosa di cui si preoccupa è che quei tre cacciatori di taglie, mandati da Bourbon

    Garden, gli hanno sottratto Pistillo; e proprio mentre cercava indizi sul dio baffuto in quell’impianto, che ora si sta

    rapidamente accasciando in un’orgia di fiamme e di travi incandescenti, quei tre bastardi lo hanno sorpreso alle spalle.

    Ma hanno fatto un grosso errore. Si sono scordati di piantargli una pallottola nel cranio. O meglio, a dire il vero l’hanno

    fatto… ma solo una volta.

    Asshole John è furioso. Cip squittisce, anch’ella colma di rabbia (la malattia virale) e il borsone freme per essere aperto

    e riversare così ondate di piombo su quei vigliacchi infedeli… ma non sa dove cazzo siano andati!

    Quale sarà la mossa del Nukeman?

    - Si dirige verso Vacaloca, un avamposto commerciale a sei ore di cammino, per reperire informazioni sui figli-

    di-troia (Voti: 41%).

    - Segue (a piedi, poiché senza mezzo di trasporto) le tracce degli pneumatici lasciati dalla buggy dei figli-di-troia

    (Voti: 39%).

    - Aspetta che si avvicini qualcuno al luogo dell’incendio e che abbia informazioni e magari, un mezzo da

    prendere in prestito (Voti: 10%).

    - Si affida al fiuto di Cip affinché gli indichi la strada da seguire (Voti: 5%).

    - Pistillo è una pianta che preferisce un’esposizione all’ombra… il nord è quindi la strada giusta! (Voti: 3%)

    DI MALE IN VACCA Non è difficile ritrovare la strada per Vacaloca; basta seguire il tanfo dell’homuncolo che lo gestisce, tale Volgo

    Mucograsso. Egli si affida a una forza di guardia composta da guerrieri schiavizzati della (ormai ex) tribù dei Vermi

    Voraci. Non certo il meglio che le lande hanno da offrire in quanto a intelligenza, specie perché l’usanza di questi tribali

    incoraggia l’accoppiamento fra consanguinei. Sono sporchi, orridi e idioti. Ma pur sempre degli sporchi, orridi e idioti

    sanguinari.

    L’avamposto ospita anche due mercanti esperti, ma il vero pezzo grosso (in tutti i sensi) nella rete degli affari è

    Mucograsso. Ed è a lui che Asshole John si rivolge per chiedere informazioni sui tre figli di bovina sterile che hanno

    rapito Pistillo.

    “Porcocane se sei brutto, figliolo.” Esclama Mucograsso sistemando il suo ampio culo su una pila di cuscini ammuffiti.

    “E così, tre cacciatori di taglie ti hanno rubato la pianta? Che c’è, te la fai coi vegetali?” Ride da solo scatarrando a terra

    una chiazza di poltiglia verdastra.

    “Si dà il caso che conosca questi tipi e che sappia anche dov’è il loro nascondiglio. Ma non ti aspetterai mica che te lo

    dica gratis, vero? Se vuoi il mio aiuto, prendi con te Lombarda…”

    Appena terminata la frase, si avvicina un’enorme guerriera tribale, tanto alta quanto larga. Un autentico blocco di grasso

    duro come asfalto pressato. Sfoggia una motosega, un grosso macigno legato a una catena e una faccia che sembra aver

    incontrato più mattonate che folate di vento.

    “Lei verrà con te indicandoti la strada. Una volta che sarai arrivato potrai scatenare l’inferno in tutte le forme che ritieni

    opportune. Poi riprenditi pure la tua cazzo di piantina, ma tutto il resto va nelle mani di Lombarda e quindi, nelle mie.

    Sono stato chiaro, scherzo della natura?”

    Quale sarà la risposta del Nukeman?

    - Accetta l’incarico di Mucograsso e parte assieme a Lombarda a bordo di una moto scassata con tanto si sidecar

    (guida lei) (Voti: 65%).

    - Minaccia Mucograsso, perché John non ha un cazzo di tempo da perdere con i giochetti (Voti: 20%).

    - Aizza i Vermi Voraci a ribellarsi al loro schiavista, promettendo in cambio sangue e gloria (Voti: 8%).

    - Ammazza tutti i tirapiedi e l’homuncolo, quest’ultimo dopo averlo fatto parlare (Voti: 3%).

    - Accetta l’accordo di Mucograsso, ma al contempo cerca di farsi amica Lombarda (Voti: 3%).

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    Dai commenti (menzione d’onore)

    Enis Togni: Guerrieri e guerriere, ascoltatemi! Non sono qui a chiedervi di ribellarvi al vostro padrone per la

    gloria, o per un bene superiore. Fatelo per la gloria! Venite, spezzate le catene del giogo, uccidete i suoi uomini,

    stuprate le loro donne, mangiate il loro cibo... Cosa stavo dicendo? Ah si. Per far crescere una pianta serve

    acqua e amore... Cosa? Ah, giusto, la ribellione. Quella faccia da porco non ha capito con chi ha a che FARE.

    Nooo. Voi non siete i cani ammaestrati di nessuno! Voi siete... Vermi? Davvero? Oh, vabbè. Siete i Vermi più

    letali e forti su questa schifo di landa. Quest'oggi il dio baffuto vi ha teso una mano, e io sono questa mano:

    sporca, sudata, volgare ed armata fino ai denti. Seguitemi in questa schiumosa impresa. Per la piantina!

    *E parte a correre senza nessuno che lo segue*

    Luoghi e personaggi Avamposto Commerciale Vacaloca: Uno sputo di stabilimento nomade nel deserto del nord. È abitato da due mercanti, una dozzina di schiavi guerrieri della tribù dei Vermi Voraci e ovviamente il suo reggente, Volgo Mucograsso.

    L’avamposto indipendente è situato lungo la Tratta Pother, una delle più grandi tratte commerciali delle Terre Arse.

    Commercia perlopiù in carbotone, grazie ai contatti di Mucograsso con la Capitale Zeton. Lombarda: Prima che i Vermi Voraci venissero quasi dal tutto annientati, Lombarda era conosciuta anche col nome di Grande Lombo e rivestiva il ruolo di madre prolifera, mettendo al nome uno dopo l’altro gli eredi della grande tribù. Non parla quasi mai, anche perché la sua faccia è ridotta peggio del suo apparato riproduttivo, entrambi sopravvissuti a

    molte… battaglie. È alta quasi due metri e cinquanta e non si separa mai da tre cose: il cordone ombelicale del suo primo

    figlio, che tiene avvolto attorno al collo, una grossa motosega e il Fetalizzatore, un enorme macigno fissato a una catena.

    Volgo Mucograsso: Come tutti gli homuncoli, Mucograsso è un bastardo approfittatore, ma non così avido da non riuscire a capire quando alzare o abbassare la posta; perché prima di essere un criminale e un truffatore, è comunque un

    mercante! Da circa sei anni coltiva rapporti di amicizia con Soboth Trako. Esteticamente, oltre a essere grasso e ributtante come tutti gli altri homuncoli, è solito indossare abiti dal taglio bizzarro

    e dai colori sgargianti e un grosso turbante azzurro. Sta prevalentemente seduto sulla sua pila di cuscini, i quali emanano

    un odore a dir poco sgradevole. Cos’altro? Adora truccarsi da donna.

    Da Nameless Land: Apocalypse. Disegno di Fabio Porfidia

    MASSACRO A DOMICILIO La moto con sidecar viaggia fendendo la sabbia. Lombarda non parla. John non riesce a staccarle gli occhi di dosso per

    quanto è brutta. Lei ogni tanto gli lancia un'occhiata di apprezzamento e gli fa gli occhi dolci, sempre se quelli si possono

    chiamare occhi: uno sembra la serratura di un baule e l'altro somiglia al buco del culo di Cip, che nel frattempo si gode

    l'aria del deserto, appollaiata sul cappello del Nukeman.

    D'un tratto Lombarda indica un gruppo di rocce apparentemente anonime. Una di loro però presenta un’entrata a volta,

    che a sua volta conduce in una grotta buia. Fuori è parcheggiata una buggy di colore marrone sterco, segno che gli stronzi

    sono in casa.

    Le pistole iniziano a gemere. La rabbia e la frenesia omicida sono così grandi che due rivoli di sangue escono dal naso

    del Nukeman. Lombarda accarezza la motosega.

    Non c'è spazio per una strategia. Non c'è tempo per la cautela. E in ogni caso, il Nukeman ha finito la riserva di parole.

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    Combattimento: Nella grotta si trovano i tre cacciatori di taglie, i quali vengono colti di sorpresa dall'arrivo del

    Nukeman. Come li affronterà?

    Dai commenti (risoluzione dello scontro)

    Daniele Scudiero: Asshole John fa avanzare Lombarda all'interno della grotta, con in testa all'energumeno due

    torce elettriche scocciate.

    Quando i 3 si accorgono della gigantesca intrusa ormai è tardi. Lombarda sente per l'ultima volta A.J. che dalle

    spalle dice “addio grassona; te lo avevo detto che lavoro da solo”. Due colpi di revolver calibro rombata fanno

    esplodere gli arti inferiori del colosso, che crolla sui moncherini.

    Getta i revolver e dalla sacca estrae due fucili semiautomatici calibro .12, che appoggia ai lati del cranio di

    Lombarda, la quale ormai ha la mera funzione di sacco di carne antiproiettile.

    I tre sbigottiti fanno fuoco con pistole e fucili; i colpi si infrangono all'interno della grotta e sul corpo di

    Lombarda. Le urla della donna soverchiano il rumore delle armi e il suo sangue ritinteggia le mura dell'antro

    e in tutto questo, il Nukeman aspetta il momento giusto

    *Click* Rumore di armi scariche… È il momento!

    I caricatori a tamburo dei due grossi fucili vengono svuotati sui tre figli di cane. A una distanza di circa 10 metri

    i pallettoni non lasciano loro scampo: brandelli di carne, tessuti molli e ossa vengono strappati dai loro corpi

    per mezzo di una pioggia di piombo. Nessuno urla più. Nessuno. La grotta ora somiglia più a un mattatoio. John

    sniffa a pieni polmoni i residui di sparo nell'aria, sostituisce i caricatori e recupera le due rombata.

    "Sì Cip, lo so, avrei dovuto tenerne in vita almeno uno, ma sai com'è. Vedrai che Pistillo è qui… dove cazzo vuoi

    che l'abbiano portata?”

    *Splosch*

    “Ah, che schifo, guarda qui. Devo aver calpestato qualcosa che stava dentro uno di quei tizi. Tsk, solo alle spalle

    potevano fottermi questi tre. Dai Cip, cerca Pistillo e leviamoci di torno. E comunque puoi dire quello che vuoi,

    ma mi ritengo un artista del calibro 12. Guarda che roba!”

    Ma nonostante le ricerche, di Pistillo neanche l’ombra… quali saranno i prossimi passi del Nukeman?

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    PARTE 2 - ASTA D’organi

    ISTINTO RODITORE “Continua a cercare, Cip!” Le mani di Asshole John e della scoiattolina scavano ferocemente nel nascondiglio dei

    cacciatori di taglie, ma di Pistillo non c’è traccia.

    Lo sconforto sta per cogliere il Nukeman quando Cip inizia a squittire concitata. La sua testa spunta dal groviglio di

    interiora di Lombarda, con un biglietto fra i denti.

    Il Nukeman afferra con mano tremante il foglietto cosparso di sangue e di parole scritte con la calligrafia di chi ha un

    paio di zoccoli al posto delle dita: “Visto che hai l’intelligenza di uno sgabello e la memoria di un tasso essiccato al sole,

    ti ricordo il da farsi: accompagna questa merda dai cacciatori di taglie e fa sì che lo catturino per portarlo a Bourbon

    Garden, dopodiché raggiungimi al Pother Camp... devo capire quanto vale questa piantina del cazzo.”

    Quel sacco di merda l’ha fregato e a quanto pare è lui ad avere Pistillo. È diretto al Pother Camp, la Capitale dei mercanti.

    Un posto ricco di risorse e di possibilità, ma altrettanto pericoloso: sarebbero in grado di mettere un paio di reni all’asta

    mentre il suo proprietario sta ancora gironzolando inconsapevole fra le bancarelle.

    Quale strada seguirà il Nukeman?

    - Affidarsi all’istinto di Cip, che sta già annusando l’aria ed è pronta a puntare il braccio verso la direzione da

    seguire (Voti: 77%).

    - Percorrere una strada secondaria che passa attraverso la Fossa Nera, un’ex cava di carbotone ormai esaurita e

    abbandonata (Voti: 17%).

    - Percorrere la Tratta Pother, una strada commerciale battuta ma soggetta ai saccheggi dei razziatori (Voti: 4%).

    Luoghi e Personaggi Pother Camp: Trattasi della Capitale del commercio per eccellenza del Nuovo Mondo. Le cinque state dei Mercanti

    Eminenti svettano su un agglomerato di blindati e terrazze mobili, le quali ospitano il più grande mercato delle lande. Qui

    vengono strette e distrutte alleanze commerciali ogni giorno ed è possibile trovare qualsiasi bene noto nel Nuovo Mondo.

    Chiunque si aggiri per il Pother Camp deve fare attenzione a due cose: quel che dice e quel che porta con sé. Ogni parola

    o ogni oggetto posseduto possono diventare merce di scambio e non sempre è un bene. Anche perché quell’oggetto

    potreste anche essere voi…

    SESSO, DROGA E CORROSI Per un giorno intero la buggy incespica attraverso terreni accidentati, impervi passi montani e deserti cocenti, mentre

    Asshole John bestemmia a ogni buca. Nonostante ciò, non dubita mai di Cip, neanche quando una ruota va a terra o

    quando metà delle sue provviste cadono da un crepaccio. Il braccio della scoiattolina è teso come l’ago di una bussola e

    si sposta di conseguenza puntando sempre nel solito punto.

    “Diciamocelo, Cip” Dice infine esasperato il Nukeman “è stata un’idea di merd…”. Ma non ha il tempo di finire la frase,

    che la buggy spunta da sopra un’altura, dalla quale è ben visibile una vecchia stazione ferroviaria abbandonata, con treni

    scheletrici che si intrecciano fra loro come serpenti rattrappiti.

    Si odono degli spari. Armi automatiche. E il Nukeman sente già un fremito.

    Afferra il binocolo e vede due donne e un uomo sul tetto di un vagone, che riversano un torrente di piombo su una mezza

    dozzina di Corrosi, che a loro volta tentano di arrampicarsi per massacrarli.

    A circa cento metri dai tre sopravvissuti arroccati si trova un furgone corazzato… con sopra il simbolo dei Golden Bullets.

    Asshole John a momenti si viene nei pantaloni: quel mezzo è ciò che resta di una carovana dei più famosi commercianti

    d’armi del Nuovo Mondo. Cip ha uno sguardo fiero, come a dire “che ti avevo detto?”. Ora la tentazione è grande: aiutare

    i famosi commercianti d’armi o lasciarli a morire e fregare il furgone corazzato, con buona probabilità pieno d’armi di

    prima qualità?

    Una cosa è certa. L’erezione del Nukeman in questo momento è portentosa.

    Che cosa farà il Nukeman?

    - Si getta al soccorso dei mercanti d’armi aumentando a dismisura la loro potenza di fuoco (Voti: 50%).

    - Si unisce ai Corrosi per massacrare i mercanti d’armi (Voti: 33%).

    - Aggira lo scontro per arrivare al furgone corazzato con l’intento di trafugarlo e lasciare i mercanti a morire

    (Voti: 15%).

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    Dai commenti (menzione d’onore)

    Emiliano Pace: “Il suo fallo turgido come una quercia secolare

    spinge fortemente dentro i pantaloni al pensiero di poter nuovamente

    far cantare le sue donzelle.

    Sistema la buggy in direzione dei corrosi, una tanica di carbotone a

    bloccare l'acceleratore ed una granata sulla stessa. "Cip svelta entra

    qui dentro" alzando un lembo del suo pastrano "qui starai al sicuro"

    sorridendole amorevolmente. Cip si muove lentamente in direzione

    della tasca, impaurita dallo sguardo carico di follia di Asshole John.

    Il nostro eroe si sistema sul cofano della buggy, borsone in spalla e

    la motosega tra le sue mani. La cordicella del motore viene azionata

    e il rumore della catena in movimento,manda ancor di più in estasi

    il nostro eroe.

    La buggy viene lanciata a tutta velocità contro quel mucchio carne

    ed ossa. I primi corpi dei corrosi vengono maciullati dall'auto che si

    schianta su di loro e dalla motosega che John oscilla senza

    cognizione di causa davanti a se. Superata la prima massa di corpi

    la buggy impatta su di un cumulo di rocce, catapultando John poco

    oltre il gruppo di assaliti. Solo una voce si erge durante il volo di

    John che, nel superare le due donne e l'uomo sul vagone “Tutti a

    terra!!!" Il nostro eroe non riesce a finire la frase che la buggy

    esplode in una fragorosa e bellissima palla di fuoco. Cadendo malamente a terra John sviene per il colpo subito

    nell'impatto con le rocce. Il viso del nostro eroe, come il suo corpo si rilassano...solo il suo ghigno bramoso rimane sul

    suo volto prima di abbandonarsi tra le braccia di Morfeo.”

    I TRE LUPPOLI Dopo essere svenuto in seguito a una rocambolesca azione kamikaze, nella quale ha mandato al creatore gran parte dei

    mutanti, il Nukeman si risveglia di notte, adagiato su un giaciglio. Davanti a lui, un fuoco scoppiettante e tutto intorno, i

    tre mercanti d'armi.

    "Che mi venga un colpo!" Esclama Trigger-Beth, un'avvenente ragazza vestita in pelle e ricoperta da bossoli di calibro

    50. "Questo ammasso di carne spolpata si è svegliato!"

    "Era l'ora. Se avesse iniziato a puzzare un altro po', avremmo dovuto gettarlo in una fossa." Mormora sottovoce Doc

    Brailes, un uomo magro quanto una zolla secca di deserto, mentre ricuce le ultime ferite del Nukeman.

    "Chiedigli se vuole un po' di carne... Non che ce ne sia molta." Borbotta Leroa Jenjis, una donna matura con la pelle dura

    come il dorso di uno staver.

    Finita la frase, solleva uno spiedino con avvolto un misero lembo di carne... Il Nukeman trasale e in un impeto di orrore

    misto a rabbia, scatta in piedi.

    "CIP! CHE CAZZO AVETE FATTO A CIP!?"

    "Datti una calmata, prugna marcia."

    Da sopra la spalla di Doc Brailes, saetta il corpo di Cip, la quale si getta amorevolmente sul suo padrone...

    Il Nukeman racconta dunque la sua storia ai mercanti d'armi, che promettono di aiutarlo a riprendersi Pistillo, come segno

    di riconoscenza per averli salvati.

    Può tuttavia portare con sé solo uno dei mercanti, a bordo di una jeep con armi e munizioni.

    Chi sarà dunque il compagno del Nukeman per la sua vendetta?

    - Trigger Beth, cecchina del calibro 50. È graziosa quanto petulante. Ha una mira formidabile, ma soffre di

    amnesia a breve termine (Voti: 46%).

    - Leroa Jenjis, miss Artiglieria Post-Atomica. Usa solo le armi che esplodono, a causa delle quali ha perso una

    mano e un orecchio (Voti: 37%).

    - Doc Brailes, medico specializzato in droghe e veleni. È diventato cannibale dopo essersi nutrito di suo fratello,

    per non morire di fame (Voti: 20%).

    Dai commenti (il nome della banda)

    Daniele Scudiero: I Tre Luppoli.

    Corroso, da Nameless Land: Apocalypse. Disegno di Lodovido Sartinana

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    Luoghi e Personaggi Golden Bullets: Abili mercanti d’armi e costruttori di strumenti bellici noti in tutto il Nuovo Mondo. A dire il vero,

    sono più che semplici armaioli. Essi detengono la produzione e il commercio assoluto di armi a combustione, che dalla

    loro capitale nelle Terre Arse, La Fornace, si dirama in tutte le lande. Le loro carovane sono le più protette. I loro uomini,

    i più addestrati sia al combattimento che alle altissime temperature del continente nord. E cosa più pericolosa, sono fedeli.

    Estremamente fedeli ai loro padroni e ai loro fratelli e sorelle. Toccatene uno e gli altri vi daranno la caccia sino in capo

    al mondo, magari per testare qualche nuovo aggeggio spara-morte.

    Trigger Beth: Golden Bullets sin dal concepimento, è dunque nata e cresciuta fra i macchinari di produzione della

    capitale. I suoi genitori stessi erano (e sono tutt’oggi) armaioli fra i più devoti. Infatti, essendo stata abituata a temperature

    umanamente insopportabili sin dallo sviluppo fetale, sin dalla tenera età Trigger Beth non rinunciava mai all’occasione

    di allontanarsi dalla città per godesi intere giornate esposte al sole cocente del nord. La sua pelle presenta dunque

    numerose scottature sfoggiate come tatuaggi, che tuttavia non minano assolutamente la sua bellezza.

    Tutto il caldo preso tuttavia deve avergli danneggiato qualche connessione neurale. A causa di ciò infatti, soffre di perdita

    di memoria a breve termine, motivo per il quale non viene mai lasciata completamente sola, né tantomeno alla guida di

    uno dei veicoli delle carovane. La sua abilità come cecchino tuttavia compensa questo handicap mentale, rendendola

    comunque uno dei tiratori più letali che abbiano mai varcato le mura della capitale.

    Il Nukeman, Cip e Trigger Beth si dirigono dunque alla volta del Pother Camp, decisi più che mai a trarre in salvo

    l’impotente Pistillo dalle mani di Mucograsso. Ma cosa li attende nella sinistra, scorretta e sordida capitale del

    commercio?

    Marcia degli Schiavisti, da Nameless Land: Progenie del Tormento. Disegno di Fabio Porfidia

  • 10

    PARTE 3 - l’INFERNO DEI tre luppoli

    Eccesso di grassi I profili del Pother Camp si innalzano all'orizzonte. Le cinque statue gigantesche dei Mercanti Eminenti si stagliano fiere

    a circondare un mercato in pieno fermento. Sopravvissuti d'ogni razza, religione e provenienza si affollano fra i banchi

    della capitale, dov'è possibile trovare di tutto. Ma il Pother Camp è anche un posto pericoloso, colmo di mercanti subdoli,

    di assassini e di spie. Qualunque cosa può essere venduto... persino gli avventori più sprovveduti, che possono ritrovarsi

    a venire barattati come schiavi in cambio di un po' d'acqua.

    Ma non è tempo di fare shopping. Il Nukeman deve trovare Mucograsso e fargliela pagare per averlo fregato e aver rapito

    Pistillo.

    "Dove siamo?" Domanda Beth con aria spaesata.

    "Ma porc... È la terza volta che te lo dico!" Urla il Nukeman, mentre si fanno strada fra la folla claustrofobica di avventori

    e mercanti. "Siamo al Pother Camp e dobbiamo trovare quel bastardo di Mucograsso!"

    "Oh. E sai dove si trova?"

    "No. Ma non temere, sarà il Dio Baffuto a farmelo trovare. E a quel punto pregherà per una morte rapida... che non avrà!"

    "Nervosetto eh?"

    "Beth, giuro che se non ti stai zitta ti rompo il c..."

    "Immagino tu non sappia un bel niente di questa Capitale." Lo interrompe Beth. "Qui ci sono solo tre posti dove un

    homuncolo facoltoso possa andare, che sia per scambiare un po' di roba o per sollazzarsi un po'."

    "Bene, sapientona. Quindi da dove suggerisci di iniziare?"

    Da dove inizieranno le ricerche i Tre Luppoli?

    - Bordello Mutante di Madame Doppia Vulva (Voti: 56%).

    - Centro di valutazione del flominide Rickio De la Mal (Voti: 28%).

    - Il Pan-Creas, ristorante privato per homuncoli (Voti: 13%).

    - Sanguinaggio, l’arena dove gli schiavi vengono fatti combattere fino alla morte (Voti: 2%).

    Giù le mani dal roditore! Mentre Asshole John e Trigger Beth attendono il ritorno della scoiattolina in mezzo alla folla, odono i rumori e i gemiti

    più rivoltanti che abbiano mai udito (il che è tutto dire). Un'insegna sul bordello cita "Specialità di oggi: orgia tentacolare.

    Quattro appendici al prezzo di tre!"

    Mentre il Nukeman inizia a farci un pensiero, un gran frastuono proviene dall'interno del locale. Dopo qualche attimo, ne

    esce una grassa homuncola vestita interamente in pelle attillata (una scena orribile a dir poco), che si getta freneticamente

    nella folla.

    Niente di strano, se non fosse che…!

    "CAZZO, CIP!" Grida il Nukeman, sentendo lo squittire della sua compagna quadrupede.

    La grassona ha preso la scoiattolina! La tiene stretta nella mano mentre si fa strada sgomitando nella calca di gente. In un

    attimo, la folla la assorbe e la bassa statura dell'homuncola non permette di vederla chiaramente se non per qualche attimo.

    La scena è critica e ora persino Cip ora rischia di essere rapita o peggio ancora, schiacciata a morte nella mano

    dell'homuncola. Ma perché quella grassona l'ha presa? Poco importa adesso, è il momento di salvare la compagna del

    Nukeman!

    Come farà il Nukeman a salvare Cip?

    - Ordina a Trigger Beth di usare le sue abilità di cecchina contro la grassona (Voti: 72%).

    - Cerca di inseguire la grassona tra la folla (Voti: 16%).

    - Entra furiosamente nel bordello chiedendo informazioni sull’homuncola. Questa cosa puzza di trappola…

    (Voti: 12%).

    Dai commenti (menzione d’onore)

    Peter Dagosh Giaquinto: La situazione è critica davvero. Cip si ribella, si dimena ma Miss mortadellona

    mantiene salda la presa. Una sgominata diretta nel naso dell'uomo vestito da cane, che chiede al nukeman se

    gradisce un’esperienza "animale".

  • 11

    "Cip! Cip!" Urla sfoderando il cannemozze, tirando una spallata ad una giovane ragazza con il labbro leporino

    e 6 mammelle. "Da te ci torno dopo gioia" grugnisce il Nukeman lanciando un audace occhiolino, che però pare

    più una smorfia degna di un racconto dell'orrore.

    Facendosi largo tra la folla raggiunge la grassona in una sala più riservata. La scena gli gela il sangue nelle

    vene e quasi è pronto a sparare. Due mutanti nudi e legati, uno con un enorme pene in erezione che spunta da

    una delle orbite oculari, l'altro con due braccine da neonato al posto dei capezzoli. Terza inquietante figura,

    prono a 90 un homuncolo bavoso allarga le nantiche "avanti Welma, sparamelo tutto dentro quel sorcio che me

    lo voglio godere tutto. Miss mortadellona è pronta a soddisfare il cliente, ma Asshole ha altri piani." Vi riempio

    il culo di piombo luridi figli di troia... " strilla il nostro Nukeman.

    Scontro All’ultimo scroto BANG! Il proiettile si conficca alla base del collo dell'homuncola, nascosto a sua volta da rotoli di grasso danzanti. Con

    un tonfo flaccido di sangue e pezzetti di vertebra disintegrati, ella cade a terra e attorno a lei, si crea un vuoto di passanti

    sbigottiti.

    "CIP!" Il Nukeman si getta subito nella folla, con la speranza di ritrovare la sua scoiattolina ancora tutta d'un pezzo. Ma

    ad attenderlo, non trova solo lei...

    Ora, davanti a lui si para un mutante spaventosamente grosso, con braccia ingigantite dalle radiazioni che poggiano

    pesantemente a terra. Sul suo volto, un'espressione di ferocia mosso da un istinto più primordiale... fame. Ai suoi piedi,

    l'homuncola spappolata e Cip, che si libera dalla mano grassoccia per gettarsi contro il Nukeman.

    "Prendilo, Magnoscroto..." A parlare, dalle spalle dell'Energumeno, è una figura bassa e rivoltantemente grassa.

    MUCOGRASSO!

    Fra lui e il Nukeman c'è solo il bestione, che spalanca la bocca in un grido che sa di organi masticati e ossa ancora

    incastrate tra i denti. La folla ha già creato un'arena dai cordoni di carne attorno ai due.

    Le scommesse sono aperte...

    Ed è ora di regolare i conti...

    In che modo il Nukeman affronterà il grosso energumeno?

  • 12

    Dai commenti (risoluzione dello scontro)

    Andrea Gagliardi: Un brivido freddo percorre la colonna vertebrale di John quando il bestione carica a testa bassa

    contro di lui. Non c’è tempo per pensare a un piano. Il Nukeman schiva per il rotto della cuffia il bestio che gli passa

    accanto con la potenza di un tir, spiattellando gran parte del pubblico improvvisato contro una parete del bordello,

    sfondandola. La gente fuori urla e John gira su se stesso, strabuzzando gli occhi alla vista del Mutante, che, urlando e

    sbavando, riemerge dai detriti afferrando uno dei clienti ancora vivi con una mano, lanciandoglielo addosso. Il Nukeman

    impreca: il corpo di un essere partorito da chissà quale fogna lo colpisce con una potenza tale da mandarlo lungo disteso

    dall’altra parte del bordello, travolgendo alcuni tra il pubblico che stavano scommettendo sullo scontro. Ruggendo,

    Magnoscroto si avvicina a grandi passi al punto dell’impatto, quand’ecco che da quell’intrico di carne spunta la doppia

    canna di un revolver. Il proiettile centra miracolosamente l’occhio sinistro di Magnoscroto che, in preda al dolore, inizia

    a distruggere ogni cosa gli capiti a tiro tra tavoli, bancone, puttane e scommettitori, tant’è che lo stesso Mucograsso è

    costretto ad allontanarsi per aver salva la vita. Con un calcio il Nukeman si libera della gente sopra di lui, poi imbraccia

    anche l’altro revolver facendo esplodere una raffica di proiettili verso il gigante. Ma a parte il primo, fortuito colpo, gli

    altri sembrano solo infastidire l’orrido bestio che, dimenandosi con ancor più furia, afferra una colonna del bordello,

    sradicandola.

    , l’urlo di Mucograsso si perde tra quelle del pubblico. Metà struttura cede in mancanza di un muro e di una

    delle colonne portanti; quest’ultima brandita come un’enorme clava da Magnoscroto. John stringe i denti, lasciando

    cadere i due revolver ormai scarichi, schivando uno dei colpi martellanti di Magnoscroto che spappolano una decina di

    sfortunati sul posto, spargendo carne e sangue sull’ammasso di folla accalcata verso le finestre: le uniche uscite rimaste.

    John si arrampica sulla folla usandola come scaletta di fortuna per saltare verso l’unico lampadario ancora attacco al

    soffitto... ma ancora per poco. Quest’ultimo si stacca assieme a buona parte dello stesso, finendo proprio sulla schiena

    di Magnoscroto. Questo, sbilanciato in avanti, lascia andare la colonna e cade con le ginocchia a terra. John estrae il

    calibro 12, ma un movimento improvviso del mutante lo manda gambe all’aria contro la parte distrutta del bordello.

    L’impatto è a dir poco doloroso e lascia John senza fiato mentre Magnoscroto si volta furioso verso di lui, alzando un

    pugno per colpirlo. Con la vista fuori fuoco, confuso e dolorante, John cerca di fare qualcosa, il calibro 12 perso chissà

    dove durante il volo e, con una mano, afferra una massa informe alla sua destra, lanciandogliela contro. La gamba

    spappolato di un homuncolo, prima bloccato sotto le macerie, finisce proprio in faccia al gigante che inizia a mangiarla,

    abbassando il pugno per un attimo.

    “Hai fame, brutto stronzo?”, pensa John mentre un piano inizia a prendere forma nella sua mente. Grugnendo, il

    Nukeman si alza in piedi, barcollando, estraendo il resto del cadavere dell’homuncolo da sotto le macerie. Come previsto,

    il mutante si avventa per cibarsi del corpo. Questo dà tempo al Nukeman di guardarsi intorno: metà del bordello è

    crollato e più di metà della gente è finita sotto le macerie. Gli altri cercano di stare più lontano possibile dallo scontro,

    cercando di fuggire dalle finestre. Proprio tra questi ultimi, John, incrocia lo sguardo terrorizzato di Beth: , urla. La donna si guarda attorno spaesata e John scatta verso di lei, maledicendo la sua stupida memoria a

    breve termine; dietro di lui il tonfo dei passi del gigante. John si lancia sul borsone, afferrandolo con entrambe le braccia,

    salvandolo dalla carica selvaggia di Magnoscroto che non ha pietà di calpestare chicchessia.

    Con uno strattone, John libera la motosega dal borsone, alzandola verso l’alto, facendo rimbombare il suo ruggito

    dappertutto. Magnoscroto però non è da meno e, fissando il Nukeman con l’unico occhio rimasto solleva con entrambe

    le braccia un povero Homuncolo sopra la sua testa. Un urlo disumano è il testamento dell’homuncolo che viene passato

    da parte a parte dalla Motosega, mentre Magnoscroto spinge per schiacciare i suoi resti sopra l’avversario. Una pioggia

    di sangue, budella e intestini schizza sulla folla rimasta, con l’urlo di Magnoscroto che fa da contorno al tutto quando la

    Motosega penetra nella sua spalla sinistra. Le grida di John non si fanno attendere, perché con la mano imbrattata di

    resti di Homuncolo, il Mutante afferra il Nukeman alla vita, iniziando a stritolarlo. Tuttavia, con uno sforzo non

    indifferente, John mantiene salda la presa, affondando la motosega più a fondo, spezzando la clavicola del mostruoso

    essere. Poco prima che raggiunga il cuore, però, Magnoscroto urla e si allontana, liberando John. La motosega accesa

    è conficcata a fondo dentro di lui e il Mutante cerca inutilmente di cavarla fuori, perdendo un paio di dita nel tentativo.

    Il Nukeman, le costole fratturate e ormai lordo di sangue altrui, si trascina fino a una terrorizzata Beth, strappandole il

    fucile di dosso. Poi mira e, con un colpo secco, fa partire una rotula di Magnoscroto.

    John urla estasiato non tanto per il colpo ma per il sapore familiare delle pallottole che gli entra nelle narici pregne di

    sangue, poi carica un secondo colpo, centrando l’altra gamba del gigante che crolla supino contro il pubblico pressato

    alle finestre. Con rinnovata adrenalina, il Nukeman sale sul corpo di Magnoscroto, pronto a piantargli il fucile in gola,

    quand’ecco che il mostruoso essere si dimena, afferrandolo con entrambe le braccia, tirandolo verso di sé. John non fa

    in tempo a premere il grilletto che il fucile viene masticato tra le falangi del mostro. D’istinto, John mette il suo stesso

    braccio a protezione, avvertendo i denti del Mutante perforargli le carni assieme ai pezzi del fucile. Il Nukeman non può

    liberarsi dalla pressa che le mani di Magnoscroto esercitano su di lui, così, cercando inutilmente d’ignorare il dolore

    straziante al braccio, fa l’unica cosa che l’istinto di sopravvivenza gli suggerisce di fare e, con il braccio libero, si

    aggrappa alla motosega ancora in funzione. Il gigante spinge John e la motosega assieme finché quest’ultima non

  • 13

    trapassa finalmente il cuore. Lo schizzo di sangue e bile vomitato da Magnoscroto è l’ultima cosa che accompagna il

    movimento singulto del mostruoso Mutante cannibale. Poi più nulla. Un ronzio assordante pervade le orecchie di John

    che, lentamente e con molta fatica, libera il braccio dalle fauci dell’avversario. “E’ un tendine, quello?”, si chiede

    cercando di non guardarlo. Attorno a ciò che resta del locale sembra essersi radunata una piccola folla e gli occhi di

    tutti sono puntati su di lui.

    , sussurra John con il fiato mozzo, cercando di rimanere in piedi. Riuscirà però a

    non svenire? E dov’è finito Mucograsso? Quel che conta è che, per ora, sia uscito vittorioso dallo scontro.

    Grazie ai suoi angeli custodi, Asshole John è riuscito ad affrontare il bestione da guardia di Mucograsso, che ora

    è rimasto solo. Davanti a lui, il Nukeman è pronto a regolare i conti, gonfio di rabbia omicida, di eccitazione

    euforica e di sangue di mutante appena spremuto.

  • 14

    PARTE 4 - CROCIERA DI (DIS)PIACERE

    SUL NUKE-VAN Dopo aver sconfitto Magnoscroto, il Nukeman preleva Mucograsso e assieme a Triggher Beth e Cip, fuggono dal Pother

    Camp, dove le guardie iniziavano a farsi un po' troppo minacciose in seguito al casino generato nel bordello di Madame

    Doppia Vulva e seguitamente, in strada.

    Ora, in mezzo al deserto, nessuno può disturbarli e il Nukeman può finalmente riprendersi la sua piant...

    "CHE SIGNIFICA CHE L'HAI VENDUTA?"

    "Quello che ho detto! L'ho scambiata per Magnoscroto... Non farmi male, ti prego!"

    "A CHI L'HAI VENDUTA!? DIMMELO, ORA!"

    "A-agli uomini di Wasser Rouge, l'insediamento portuale..."

    "QUEGLI INVASATI DEL CAZZO FISSATI COL DIRE CHE CI SONO DEGLI DÈI CHE DORMONO NEGLI

    ABISSI???"

    "S-sì. Erano solo affari... cerca di capire."

    "... Da te ci torno fra un attimo. BETH! TRACCIAMI UNA MAPPA VERSO WASSER ROUGE.

    "Dove siamo?" Domanda Beth come se si fosse appena svegliata da un sonno di un decennio.

    "Ma porc..."

    Dopo aver spiegato di nuovo tutta la vicenda a Beth e al suo cervello danneggiato, è l'ora di risalire a bordo del NUKE

    VAN e andare verso Wasser Rouge. Il Nukeman freme per arrivare il prima possibile, ma sa che non sarà una passeggiata.

    Quella gente è fuori di cervello, pericolosa e violenta... proprio come lui.

    Nel frattempo, cosa fare di Mucograsso?

    - Portarlo insieme a loro a Wasser Rouge. Potrebbe tornare utile (Voti: 36%).

    - Giustiziarlo sul posto (32%).

    - Risparmiargli la vita, ma lasciarlo nel deserto senza provviste (Voti: 14%).

    - (Opzione di Emiliano Pace) Lasciarlo nudo e legato e portarlo al bordello di Madame Doppia Vulva per

    ripagare i danni da lui causati (Voti: 14%).

    - (Opzione di Simone Bottoli) Frullarlo un pezzo alla volta mentre è ancora vivo e trasformarlo in concime per

    Pistillo (Voti: 4%).

    Dai commenti (menzione d’onore)

    Peter Dagosh Giaquinto: Il passo lento, lo scricchiolare degli stivali, la mano che estrae una granata dalla

    tasca. Tutto scorre lento per mucograsso, tranne il cuore che cavalca come una mandria di cavalli mutanti.

    "Dammi una buona ragione per non infilartela in bocca, lurido pezzo di merda" esclama il Nukeman.

    Mucograsso balbetta qualcosa di incomprensibile, mentre il sudore gli gronda dalla fronte in maniera

    copiosa.

    Stringe salda la spoletta nei denti e sta quasi per strapparla, quando Cip inizia a squittire nervosamente, dalla

    spalla del nostro.

    "Cosa c'è preferivi scuoiarlo?" La bestiola con la zampetta atrofizzata, gli indica qualcosa dietro le spalle del

    prigioniero.

    Il sole, alle spalle dei due, proietta un'ombra dalla forma familiare. Il boccale lievemente sollevato, il

    cappello... Il Nukeman sgrana gli occhi lasciando la presa sulla granata.

    " Il Dio baffuto…" Esclama quasi in un sussurro.

    Qualche attimo di silenzio, in cui la vita di Mucograsso resta appesa ad un filo.

    Poi John, dando una sonora manata sulla spalla all'omuncolo, esclama "Sei fortunato... Lui ti vuole vivo, sia

    fatta la sua volontà."

  • 15

    Cip & CHOP Il Nukeman, Beth, Mucograsso e l'immancabile Cip stanno viaggiando da ormai un giorno, quando poco prima

    dell'albeggiare, la scoiattolina inizia ad agitarsi furiosamente, fino a conficcare un artiglio nel sopracciglio di Asshole

    John, che finalmente si accorge di qualcosa che non va.

    Un missile esplode a circa dieci metri dal furgone corazzato dove il nostro eroe sta viaggiando. Voltandosi, tutti sono ora

    in grado di vedere tre veicoli leggeri che sfrecciano dietro di loro, accompagnati da un enorme monster truck armato di

    mortai e lanciamissili. I veicoli più piccoli iniziano la manovra di accerchiamento, mentre una colonna di fumo nero

    divampa dalla marmitta del monster truck, donandogli una spinta di velocità impressionante.

    "S-schiavisti..." Mormora Mucograsso con un filo di voce rauca.

    "Il Dio Baffuto ci protegge, compari. Vediamo di svuotare questi fantocci dei loro organi e di riempirli con del sano

    piombo!"

    Il Nukeman e i suoi sono in inferiorità numerica e stanno rapidamente perdendo terreno. Il loro furgone è sufficientemente

    corazzato per resistere a molti danni prima di perire e hanno un arsenale bastante per scatenare l'inferno... ma le fiamme

    saranno abbastanza alte?

    Come affronteranno la banda di schiavisti?

    - “Cip, guida, noi spariamo!” (Voti: 43%).

    - Tentando di seminali attraverso un impervio passo montano che si apre sulla destra (Voti: 37%).

    - Distanziarsi, fare inversione e giocare a “chi si scansa per primo” puntando sul monster truck! (Voti: 20%).

    Merda d’Anfibio Il borsone di Asshole John continua a vomitare armi e proiettili che neanche la borsa di Mary Poppins partita per il fronte.

    Beth ha un rateo di fuoco molto inferiore, ma ogni colpo fa saltare in aria qualcosa dei veicoli degli inseguitori.

    Mucograsso grida spaventato (o forse sta vomitando, vabè).

    I nostri artiglieri riescono ad abbattere due dei tre veicoli, che esplodono in rocambolesche evoluzioni di fiamme e rottami.

    I nostri però si accorgono troppo tardi che per quanto agguerrita, Cip è uno scoiattolo e... beh, non arriva al pedale

    dell'acceleratore, limitandosi a stare abbracciata al volante per non rischiare di far schiantare il mezzo contro una roccia.

    Complice la lentezza del furgone corazzato, il monster truck si schianta

    ferocemente contro il suo culo, mandandolo fuori strada con un

    fragoroso stridio metallico.

    Quando Asshole John riprende conoscenza, si trova davanti una sorta

    di rana umanoide, vestita di ferraglia e dalla lunga cresta rossa, con un

    sorriso tanto ampio da tagliargli a metà la faccia.

    "Shshsh, shono sicuro che anche se malconcih, varrete un buon prezzho

    al merchato di Wasser Rouge!"

    Assieme alla rana schiavista ci sono altri due uomini ben armati. Beth è

    svenuta e Mucograsso ha la gamba destra trafitta da una lamiera.

    Cosa pensa di fare il Nukeman?

    - “Devo insegnare a Cip a guidare… ma forse se la chiamo può ancora

    fare qualcosa per aiutarmi! (Voti: 45%).

    - “È il caso di aspettare di essere in viaggio e poi attaccare… Cazzo

    quanto è brutta questa rana.” (Voti: 42%).

    - “Falli parlare finché non si sveglia Beth e poi passa all’attacco…

    sperando che si ricordi qualcosa.” (Voti: 8%).

    - “Forse ho un braccio rotto, ma con l’altro posso ancora sperare che si

    avvicinino e faccio scoppiare l’inferno!” (Voti: 4%).

    Flominide, da Nameless Land: Apocalypse. Disegno di Vincenzo Pratticò

  • 16

    PARTE 5 - A TUTTA BILE

    Salvezza Roditrice Senza farsi notare, il Nukeman chiede aiuto alla scoiattolina Cip, che sgattaiola fra le lamiere giungendo fin quasi

    sotto le gambe del flominide. Il suo intento è quello di dargli un bel morso sullo scroto, ma non appena fatto ciò,

    la risposta del Nukeman dovrà essere immediata.

    Cosa farà il Nukeman appena la scoiattolina serra i denti attorno allo scroto dello schiavista?

    - Afferra Mucograsso e lo usa come scudo mentre si scaglia contro il più grosso dei tre (Voti: 74%).

    - Si scaglia contro il flominide e minaccia gli altri di ammazzarlo se non gettano le armi (Voti: 17%).

    - Si getta dietro il veicolo e si prepara a una violenta sparatoria trincerata (Voti: 9%).

    Dai commenti (risoluzione dell’azione)

    Emiliano Pace: Con un agile balzo Cip si attacca con i denti allo scroto del flominide che, lasciate

    cadere le armi a terra, istintivamente porta le mani all'inguine saltando ed urlando dal dolore.

    "AAAAHHH QUALCOSHA MI MORSHO...CAZZO QUALCOSHA MI MORSHO". Nel medesimo

    istante in cui gli altri compari del flominide vengono distratti dalle urla del loro capo, il Nukeman

    reagisce. Prendendo Mucograsso dalla collottola e la cintola, lo pone dinanzi a se usandolo come scudo

    e scagliandosi contro il più grosso degli assalitori. L'impatto è così violento da mandare gambe all'aria

    sia John che l'energumeno. Il nostro eroe dopo un paio di ruzzoloni, senza rialzarsi da terra, celermente

    estrae dallo stivale una piccola derringer e con quell'unico colpo caricato centra la testa dell'altro

    uomo che li teneva sotto tiro, ma ancora confuso dalla rocambolesca scena creatasi in quei pochi

    secondi. Le urla di dolore del flominide ancora riempiono l'aria mentre il nostro eroe e l'energumeno

    si rialzano in piedi, quest'ultimo riprendendo da terra la sua arma "Bella mossa campione, ma ora ti

    faccio il culo e poi mi diverto con la tua amichetta". John fronteggiando l'energumeno e passandosi la

    derringer sotto il naso, aspirandone gli effluvi del colpo appena sparato "E dimmi...come pensi di

    divertirti con quell'homuncolo di merda? " lo il volto del Nukeman si trasforma nuovamente in quella

    maschera di lussuria e follia al pensiero dell'imminente scontro col suo rivale e questo fa sì che

    l'energumeno faccia un paio di passi indietro, quasi terrorizzato dal nostro eroe.

    "Ammazzali tutti Datch, ammazza queshti figli di cagna" esclama il flominide tra rantoli di dolore. Da

    dietro il furgone, due colpi di un cal.50 riecheggiano nell'aria, prima il flominide e poi l'energumeno

    cadono a terra col cranio fracassato.

    "Chi cazzo erano questi stronzi John" esclama Beth alzandosi in piedi poggiando il suo fucile in spalla

    " E perché stiamo in questo macello?"

    "Era ora che ti svegliassi Beth, mi hai fatto cagare addosso" e chinandosi verso Cip " Ottimo lavoro

    amica mia, sapevo di poter contare su di te". Di tutta risposta la scoiattolina mordendo il nostro eroe

    sulla guancia inizia a squittirgli contro, come a rimproverarlo per la sua idiozia per poi tornare ad

    infilarsi nel taschino del pastrano.

    "Allora John mi vuoi spiegare che cazzo sta succedendo?" lo incalza Beth mentre raccoglie le sue cose.

    Caricatosi l'homuncolo ormai svenuto in spalla, il Nukeman si dirige verso il monster truck " Sali Beth

    ti spiegherò tutto strada facendo". Un ultimo sguardo ai cadaveri degli schiavisti "Certi stronzi non

    imparano mai" prima di chiudere lo sportello ed avviare il motore "Arrivo Pistillo. Aspettami"

    Luoghi e Personaggi Wasser Rouge: Comandato da un certo Ottomagno il Truce, questo insediamento (ex avamposto) a est di Pangea, ha

    sotto il suo dominio altri due porti nella parte centro-settentrionale delle Terre Arse: Rouge I e Rouge II. Si tratta

    dell’insediamento più popolato del continente nord, nonché grande cattedrale del Culto del Dio Tentacolato, un’entità che

    Ottomagno e i suoi adepti credono riposi nel fondo del mare, in attesa del suo risveglio, che a sua volta precederà

    l’assoggettamento del mondo intero.

  • 17

    TRABOCCHETTO SENSORIALE

    Nell’ultima parte dell’avventura del Nukeman, veniva descritto come lui e la sua cricca fossero giunti a Wasser Rouge,

    un normale insediamento portuale (ovvero dove il puzzo di pesce e di salmastro rancido, rendono il vomito l’espulsione

    di liquidi preferibile) in cui Asshole John avrebbe dovuto iniziare a chiedere informazioni riguardo a dove si trovasse

    Pistillo, la sacra pianta del Dio Baffuto.

    Nel sondaggio, i lettori avrebbero dovuto scegliere la zona da dove cominciare le ricerche… ma sono stati tratti in inganno,

    perché laddove la descrizione parlava di un centro abitato in fermento, in realtà, ciò che si para davanti al Nukeman e ai

    suoi uomini, è il più totale nulla: un insediamento abitato solo da polvere e dai lamenti del vento.

    Beh, non esattamente così disabitato.

    Ma capirete immediatamente il perché.

    Il dono del dio baffuto Una volta varcata la soglia dell'insediamento, il Nukeman si trova davanti a uno spettacolo desolante. I palazzi-container

    sono per metà crollati e i membri della popolazione giacciono in pozze di sangue ancora caldo. Sembra che si sia appena

    consumata una guerra senza quartiere, o per meglio dire, un massacro sistematico, dal momento in cui non c'è nemmeno

    l'ombra di uno scontro armato!

    Ma attenzione, perché c'è una cosa ben più inquietante. Un gruppo di nuvole nerastre addensatosi nel cielo, si compatta a

    formare un gigantesco volto... un volto dal quale sembrano spiccare due grandi baffi neri composti di cumulinembi carichi

    di tempesta. Dalla grande massa si allunga un serpente di nuvole simile a un braccio, terminante a sua volta in un dito

    puntato sul mare, al largo di Wasser Rouge.

    È LA VISIONE! Il Nukeman cade in ginocchio con lo sguardo fisso verso il Dio Baffuto, che ora sta indicandogli la

    strada. Egli capisce da quella visione, che Pistillo è stata presa.

    Egli capisce che chiunque l'abbia rapita, conosce il suo potere.

    Egli capisce che ciò che adesso deve fare, è prendere il largo e ingaggiare una battaglia navale contro i pirati suoi rapitori

    e così finalmente, ricongiungersi al suo dio!

    Egli sente che il Dio Baffuto è pronto a fornirgli un grande dono per aiutarlo nella sua impresa.

    Nota dell’Autore: Il Dio Baffuto appena apparso al Nukeman altro non è che uno squarcio, ovvero un'alterazione della

    realtà. Il suo tocco fornirà in questo caso un potere particolare al Nukeman: una dominazione capace di alterare la realtà

    con l'energia del proprio corpo.

    Quale sarà il grande potere che il dio baffuto donerà al Nukeman?

    - Terramorfosi, la capacità di plasmare la terra (Voti: 34%).

    - Gravitazione, la capacità di controllare la gravità (Voti: 29%).

    - Fluidominio, la capacità di controllare l’acqua (Voti: 24%).

    - (Opzione di Michele Spagnoli, troppo bella per non essere messa) Alcolismo (Voti: 8%).

    - Elettroforgia, la capacità di controllare il fulmine (Voti: 5%).

  • 18

    PARTE 6 - APOCALISSE DIVINA

    L’Arrembaggio dei Tre Luppoli Il Nukeman riprende conoscenza quasi nello stesso momento in cui si trova a vomitare fuori bordo.

    "Dove cazzo siamo?" Chiede a Trigger Beth e a Mucograsso, che si trovano assieme a lui in un gommone che a stento

    galleggia.

    "In mezzo al mare, direi." Beth sottolinea l'ovvio. "Non appena siamo arrivati all'insediamento hai iniziato a svalvolare

    di brutto, finché non ti sei accasciato al suolo in preda ai rantoli. Sbavavi come un cane rabbioso."

    Il Nukeman ricorda del potere donatogli dal Dio Baffuto "E perché siamo in mezzo al mare...?"

    "Perché stiamo inseguendo chi ha preso la tua preziosa, fottuta pianta..." Grugnisce Mucograsso. "E ringrazia me se ho

    capito verso dove fare rotta."

    Non appena l'homuncolo finisce di parlare, la nebbia mefitica all'orizzonte lascia intravedere una gigantesca sagoma

    galleggiante. Sembra essere un transatlantico. Il tanfo di ruggine mosso dal vento si fa strada nelle narici del Nukeman.

    Il sole, già soffocato dalle nubi rancide, sta quasi per tramontare.

    Se Pistillo si trova davvero su quella nave, chiunque l'abbia presa sarà restio a consegnarla al Nukeman e probabilmente,

    il suo equipaggio sarà ben armato e pronto a combattere. Ma è imperativo salire a bordo e recuperare la piantina del Dio

    Baffuto.

    ... Lo scontro finale sta per iniziare.

    Quale strategia adopererà il Nukeman per salire a bordo?

    - PORCA TROIA RIDATEMI PISTILLO, MALEDETTI SUCCHIACOZZE SENZA PALLE (ovvero, farsi

    strada ad armi spianate (Voti: 65%).

    - Avvicinarsi furtivamente alla nave, entrare di soppiatto e confondersi fra l’equipaggio (Voti: 25%).

    - Fingersi un mercante e chiedere di salire a bordo per scambiare merci (Voti: 0%).

    Burattino Atomico Lo scontro del Nukeman, deciso quindi ad assaltare la nave e tutto il suo equipaggio ad armi spianate, è stato deciso dalla

    maggioranza di votazioni del riquadro sottostante.

    Nota dell’Autore: In questa fase, a ogni utente è stato chiesto di scegliere un massimo di tre opzioni fra quelle elencate.

    Al termine della votazione, le tre opzioni con il maggior numero di preferenze avrebbero identificato il modo in cui il

    Nukeman avrebbe affrontato i pirati rapitori di Pistillo.

  • 19

    Le opzioni scelte sono state:

    2 - Distruggi lo scafo con un colpo di bazooka;

    3 - Ordina a Beth di coprirti;

    5 - Manda Cip ad assalire il capitano.

    Dopo aver aperto uno squarcio nello scafo del transatlantico e aver così allertato l'intera ciurma, il Nukeman, Beth e Cip

    salgono a bordo riversando l'inferno sul ponte. In pochi minuti, l'aria si addensa di nuvole di fuoco, profumo di polvere

    da sparo e tanfo di sangue misto a salsedine. Cip, diretta verso la cabina del capitano, si fa strada fra la folla di marinai

    urlanti che continuano a riversarsi sul ponte di coperta.

    Beth, arrampicatasi sul parapetto più alto della nave, fa esplodere il cranio di un assalitore per ogni colpo sparato, mentre

    il Nukeman lascia dietro di sé una scia di armi scariche vomitate dal borsone e ciascuna delle quali, regala agli dèi dell'altro

    mondo una manciata di anime in più.

    "MALEDETTI CANI SENZA DIO, NON POTETE FERMARE IL MESSIA DEL DIO BAFFUTO!" Urla il Nukeman

    mentre sempre più proiettili avversari fioccano in sua direzione.

    I marinai continuano ad affollare il ponte e usano i cadaveri dei propri compagni come scudo. "FUOCO! FUOCO!"

    gridano oltre il fragore delle loro armi.

    Un proiettile trafigge la coscia destra del Nukeman, uno spacca il ginocchio della stessa gamba, due gli si conficcano

    nella spalla sinistra e altrettanti gli perforano il fianco. Quando una rosata di pallini finisce per gettarlo a terra, vede Beth

    scivolare sul suo stesso sangue, che ha tinteggiato il parapetto disegnando lacrime scarlatte fino al ponte.

    "... Che aspettate? Finitemi, rifiuti intestinali." Gorgoglia il Nukeman sputando un fiotto di sangue.

    La vista inizia a sfocarsi, quando fra la folla di marinai che lo circondano, si fa strada una figura imponente. Indossa un

    lungo pastrano marrone e una bombetta troppo piccola per la sua testa sproporzionata. Tutto ciò che il Nukeman riesce a

    vedere prima di svenire è che la figura stringe nella mano un piccolo esserino senza vita. La coda ciondola inanimata

    sotto una pelliccia intrisa di sangue... Cip...

    Portate questo gentiluomo sotto coperta. Ho bisogno di fargli qualche domanda... e di spiegargli cos'è in realtà ciò che sta

    inseguendo con tanta foga. Merita di sapere, prima di essere consegnato agli oceani... E preparatevi. Molti di voi

    moriranno: la nave è irrecuperabile.

    Nessuna scelta per questa parte della storia. Il Nukeman e la sua fine sono ora più vicini che mai. Cip e Beth non

    ci sono più, Mucograsso probabilmente è fuggito e Pistillo è forse destinata a non venire più stretta dalla presa

    fedele di Asshole John.

    Preparatevi, perché la prossima parte di questo viaggio potrebbe essere l'ultima...

  • 20

    PARTE 7 - In arrivo martedi’ 25…