Tendencias de Elearning

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TENDENCIAS DE E - LEARNING INTEGRANTES: SIBYLLE HERRERA HERRER A ADRIAN SIGUEÑAS CALDER ON

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Presentacion referida a las tendencias del Elearning.

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TENDENCIAS DE E - LEARNING

INTEGRANTES:SIBYLLE HERRERA HERRERAADRIAN SIGUEÑAS CALDERON

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La web no se trata de visitar sitios sino de

conectar recursos…

SIBYLLE HERRERA HERRERA

ADRIAN SIGUEÑAS CALDERON

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LA WEB 2.0

<<En España en el 2009 se alcanzo el

20% de crecimiento.>>

Su éxito esta en haber sabido trasladar

el proceso de aprendizaje a la cultura

de internet...

La web 2.0 facilita al estudiante nuevas y mas potentes

herramientas para que se comunique con el profesor y sus

compañeros, como foros, wikis, blogs, redes sociales,

espacios virtuales y todas aquellas que puedan ir surgiendo,

además de obtener paginas que se pueden editar,

inmediatez y colaboración.

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TIMELINE E LEARNING

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TENDENCIA?

Idea o corriente, especialmente de tipo religioso, político o artístico, que se orienta en determinada dirección.

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ALGUNAS APRECIACIONES

La tecnología de e – Learning debe ofrecer una

implementación simple, costos unitarios mas bajos y

mejores contenidos.

El comercio colaborativo y la virtualización expandirán

la base de empleados.

La simulación, los juegos y la interactividad

enriquecerán el e Learning.

El Learning inalámbrico florecerá donde no existan

cables. Los intereses y las inversiones gubernamentales esta

creciendo.

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ALGUNAS TENDENCIAS MAS

TRASCENDENTES

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<<GOOGLEFICACION>> ANALISIS DE DATOS ABUNDANTES

«Al realizar tareas online, podemos capturar 100.000, 200.00 elementos, datos. Con ellos podemos crear libros de texto personales basados en las debilidades de cada uno » (Fuente: google)

«Conforme el alumno avanza el sistema va recogiendo mas información: Lo que le gusta, lo que le aburre, lo que ya sabe, lo que le queda por dominar, etc.»

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<<WEB SOCIAL>> COMUNIDADES

«Oportunidad para el aprendizaje social: Redes sociales, aprendizaje constructivista» Del profesor como centro al grupo como centro» (Fuente: google)

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<<ENTORNOS ENRIQUECIDOS>>

«Transmedia,

multimedia, entornos

inmersivos»

(juegos y realidad

aumentada)

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LAS NUEVAS TENDENCIAS

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Mobile Learning. Web móvil.

Rapid- Learning con herramientas de

Autor.Live- Learning con conferencia web.

Web 3D. Aprendizaje inmerso.

Web 3.0. Web Semántica.

Conectivismo.PLNs. PLEs. Entornos personales.

E- portafolios.

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U- Learning. Aprendizaje

ubicuo.Redes sociales

Comunidades Virtuales

Recursos de códigos abiertos

SimulacionesVoz sobre IPWorkflow Learning

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¿QUE ES?

Es un nuevo enfoque o tendencia para llevar el e -Learning a los dispositivos móviles comunes que usamos a diario.

Mobile Learning. Web móvil.

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TECNOLOGIAS:

PDA’s SMARTPHONES

TABLE PC

HIBRIDOS

WAP I-MODE

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Workflow Learning

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PLEs

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Redes sociales

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BENEFICIOS

Genera nuevos conocimientos.

Es propiedad del estudiante.

Crea comunidades de aprendizaje.

Herramienta para soportar una sociedad

Se basa en el contexto del estudiante y sus

logros previos.Enriquece el papel de los profesores .

Se centra en la calidad de los procesos.

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La educación a distancia, hoy, conecta estudiantes

de zonas rurales con expertos urbanos y viceversa.

De la misma manera, pequeños negocios pueden

acceder a información y conocimiento del más alto

nivel, antes solo disponible para las 500 compañías.

La educación a distancia reduce costos en la

educación de alta calidad.

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La exigencia laboral requiere iniciativas

de e-learning. Considerando que las

compañías evolucionan cada vez más

rápido que los sistemas educativos

tradicionales, impulsando los sistemas de

educación a distancia para mantener a sus

colaboradores actualizados.

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Los video juegos traen habilidades

Programas de e- learning divertidos

contribuyen a crear un buen clima laboral

a la vez que reducen el tiempo que lleva a

los miembros de un equipo integrar

nuevas habilidades e ideas.

Socios y colaboradores usan e- learning

para que todos estén en el mismo nivel

cuanto antes

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GRACIAS