Tema 4.5 interfaces
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Análisis y Diseño de Software
Departamento de Ingeniería de Sistemas Telemáticoshttp://moodle.dit.upm.es
Interfaces de UsuarioLayouts y Vistas
Carlos A. Iglesias <[email protected]>
1.1 24/04/13
Actividades 2
Temario● 4.1 Introducción a Android ● 4.2 Introducción Desarrollo con Android
● 4.3 Ejemplo Desarrollo y Depuración ● 4.4 Actividades● 4.5 Interfaces de Usuario
● 4.6 Intenciones● 4.7 Acceso a Datos● 4.8 Preferencias● 4.9 Hebras e internacionalización
Interfaces de Usuario 3
Teoría
Ejercicio práctico en el ordenador
Ampliación de conocimientos
Lectura / Vídeo / Podcast
Práctica libre / Experimentación
Leyenda
Interfaces de Usuario 4
Bibliografía
● Android Developers– http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
– http://developer.android.com/guide/topics/ui/index.html
Interfaces de Usuario 5
Bibliografía complementaria● Tutorial Android UI
– http://mobile.tutsplus.com/series/android-user-interface-design/
– http://developer.android.com/resources/tutorials/views/index.html
– http://www.droiddraw.org/widgetguide.html
– Notas de Victor Matos, basadas en The Busy Coder's Guide to Android Development, M. L. Murphy, CommonsWare, 2009.
● Vistas
– http://developer.android.com/reference/android/view/View.html
●Ejemplos
– http://apcmag.com/building-a-simple-android-app.htm
– http://www.maestrosdelweb.com/editorial/curso-android-construir-lector-de-feeds/
Interfaces de Usuario 6
Objetivos
● Aprender a programar interfaces● Entender cómo crear interfaces en Android● Entender y saber usar Vistas (View) y
Disposiciones (Layout)● Aprender a gestionar eventos en Botones● Aprender a crear menús
Interfaces de Usuario 7
La interfaz● En Android, la interfaz es un
árbol de objetos de dos tipos:– Objetos View: componentes
“widget” (campo de texto, botón, imagen, …)
– Objetos ViewGroup: componentes “contenedor”, clase base para los layout (lineal, tabular, etc.)
Interfaces de Usuario 8
La clase View● La clase View es el componente básico para construir UIs
● Una Vista ocupa un área rectangular de la pantalla y es responsable de dibujarse y gestionar eventos
● View es la clase base de los widgets interactivos (botones, campos de texto, …)
● La clase ViewGroup es una subclase de View que es la base para los layouts, que son contenedores invisibles que contienen otros objetos View (o ViewGroup) y definen sus propiedades.
Interfaces de Usuario 9
Visualización actividad● Cuando una actividad llama a setContentView, le pasa
el nodo raíz del árbol● Android lo recibe, y pinta este árbol
– Pide a cada ViewGroup que “se pinte”– Cada hijo calcula su medida (ancho/alto) y posición. El nodo
padre puede imponer medidas– La medida puede ser
• Un número exacto• MATCH_PARENT (tan grande como el padre menos padding)• WRAP_CONTENT (tan grande como el contenido más padding)
Interfaces de Usuario 10
Programar interfaces
● Podemos hacerlo:– De forma declarativa: en XML (layout.xml),
nos proporciona layouts y componentes estáticos
– De forma programática: en Java, podemos crear la interfaz de forma dinámica
● Es más sencillo, más reutilizable y más sencillo de mantener el enfoque declarativo
Interfaces de Usuario 11
Programático vs Declarativo
strings.xml
layout.xml
Interfaces de Usuario 12
Relación XML y Java
● En XML declaramos un id
– android:id="@+id/imageViewEtsit"
● En Java accedemos a un widget con findViewById– ImageView foto = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewEtsit);
● Como vimos, la clase R se genera a partir del layout XML, y en la la clase Java de la actividad decíamos qué layout se usaba con setContentView(R.layout.main)
Interfaces de Usuario 13
Declaración layout XML res/layout/miFichero.xml
Interfaces de Usuario 14
¿Qué es un layout XML?
● Es un fichero XML que describe el árbol de componentes (View y ViewGroup) que representan una pantalla
● Las propiedades de los elementos XML se llaman propiedades, y describen su aspecto o comportamiento. Ej. android:text=”hola”
● Los atributos también pueden fijarse con métodos en Java (ej. setText).
Interfaces de Usuario 15
Atributos comunes de Viewy ViewGroup
orientation Orientación. Valores: horizontal, vertical
layout_width Ancho. Valor posible: exacto en dp (device independent pixels), fill_parent, wrap_content
layout_height Alto. Valor posible: exacto, fill_parent, wrap_content
layout_marginX Espacio alrededor de la vista X = Top, Bottom, Left, Right, ej. layout_marginTop)
layout_gravity Cómo las vistas hijas se posicionan. Valores: top, bottom, left, right, center_vertical, fill_vertical, center_horizontal, fill_horizontal, center, fill, clip_vertical, clip_horizontal, start, end
layout_weight Proporción del espacio disponible usado para la vista (valores: 1, 2, 3,..). Ej. 3 Vistas con peso 1, 1, 2, ocuparían 1/5, 1/5, 2/5 del total
layout_x Coordenada x de la vista
layout_y Coordenada y de la vista
gravity Cómo se posiciona el contenido del widget respecto del mismo (mismos valores que layout_gravity)
id Identificador del widget. Convenio @+id/nombre (+ → Crear id en R)
text Texto del widget. Convenio: @string/nombre (referencia values/strings.xml)
Interfaces de Usuario 16
Medidas● Pixels (px): pixels de la pantalla
● Tamaño físico de la pantalla: pulgadas (in), milímetros (mm) o puntos (pt), 1/72 de una pulgada
● Density Independent Pixels (dp): unidad abstracta basada en la densidad física de la pantalla, relativo a pantalla de 160 dpi.
● Scale Independent Pixel (sp): como dp pero escalado a las preferencias de letras (font) del usuario, recomendado para tamaños de letra
● Conclusión: para que sea adaptable a múltiples dispositivos, intentar usar siempre dp/sp.
Interfaces de Usuario 17
gravity vs layout_gravity
Interfaces de Usuario 18
Usando objetos View
● Dar valores a atributos (p.ej. Al texto de un TextView, o...). Las propiedades con valores conocidos durante el desarrollo se pueden fijar en ficheros XML de layout
● Fijar el foco. Pasar el foco a una vista con requestFocus()
● Fijar 'listeners'. Registrar listeners que serán notificados de cambios. P. ej. un botón expone un listener para notificar a los clientes cuándo ha sido pulsado.
● Fijar visibilidad. Puedes ocultar/descubrir vistas con setVisibility(int)
http://developer.android.com/reference/android/view/View.html
Interfaces de Usuario 19
Layouts predefinidos
● FrameLayout: pinta todas las vistas en la esquina superior izda
● LinearLayout: pinta las vistas de izda a derecha (o arriba-abajo, según el atributo orientation)
● TableLayout: pinta las vistas en filas y columnas
● RelativeLayout: permite indicar posición relativa al la vista padre o a otra vista
Interfaces de Usuario 20
Algunos Layouts (ViewGroup)http://developer.android.com/resources/tutorials/views/index.html
FrameLayoutScrollView
Interfaces de Usuario 21
LinearLayout
http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/linear.html
Interfaces de Usuario 22
RelativeLayout
http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/relative.html
Interfaces de Usuario 23
ListView
● Android usa Adaptadores (Adapter) para pasar datos a las listas (ListView,Spinner)
● La interfaz Adapter está implementada por BaseAdapter y tiene dos subclases principales– ArrayAdapter: datos en un array o un List– SimpleCursorAdapter: datos en base de
datos o ContentProvider
Intenciones y Servicios 24
Crear Lista Opciones
ListView para ver una lista@android:id/list →
identificador de Android para listas
@android:id/empty → id si la lista está vacía
Intenciones y Servicios 25
Crear Lista opciones
ListActivity en vez de Activity
Fuente de datos
Adaptador de lista,
simple_list_item_1 está predefinido, puedo definir un
layout R.layout.row p.ej.
Listener de la selección
Intenciones y Servicios 26
¡Lanzamos!
Interfaces de Usuario 27
Algunas vistas (widgets)
Interfaces de Usuario 28
TextView
Métodos getText() / setText()
Interfaces de Usuario 29
EditText
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/text.html
Valores comunes para inputType: “textEmailAddress”, “textUri”,
“number”, “phone”, “textCapSentences”,
“textCapWords”, “textAutoCorrect”, “textPassword”, “textMultiline”
Métodos getText() / setText()
Interfaces de Usuario 30
AnalogClock, DigitalClock
Interfaces de Usuario 31
Button
Interfaces de Usuario 32
Spinner
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-spinner.html
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/spinner.html
Usamos un adaptador tipo Array
Interfaces de Usuario 33
RadioGroup/RadioButton
Interfaces de Usuario 34
ToggleButton
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/togglebutton.html
Interfaces de Usuario 35
DatePickerDialog, TimePickerDialog
Disponible en Android 3.0
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/pickers.html
Interfaces de Usuario 36
Imágenes
Interfaces de Usuario 37
ProgressBar
Interfaces de Usuario 38
Muchas más
● Consulta en:●http://developer.android.com/reference/android/widget/package-summary.html
Interfaces de Usuario 39
Botón con más detalle
● Button es una subclase de TextView ● Un botón tiene texto, un icono o ambos y
comunica qué acción se produce al pulsarlo●Tenemos botones de texto (Button), con
imagen (ImageButton)
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/button.html
Interfaces de Usuario 40
Respondiendo a eventos
● ¿Cómo asignamos la conducta al botón?– En el xml del layout android:onClick=”método”
(visto en SobreTeleco)– En Java, implementando la interfaz
onClickListener• De forma anónima o no
Interfaces de Usuario 41
Implementación anónima de la interfaz
Interfaces de Usuario 42
Java – implementación de interfaz
Interfaces de Usuario 43
¿Qué opción es mejor?● Definir android:onClick
– Mayor acoplamiento entre parte Java y XML– Bueno si hay personas diferentes para hacer la interfaz
(XML) y la lógica (Java)
● Definir la interfaz o hacerla anónima– Al implementar onClick(), un único método onClick() para
toda la actividad – si queremos distinguir, deberíamos mirar el id (v.getId() si queremos distinguir según dónde hayas pinchado). Bueno si queremos la misma conducta pinches donde pinches.
– Implementarla anónima, generalmente la mejor opción, permite separar conducta por elemento
Interfaces de Usuario 44
Widgets básicos: ImageView / ImageButton
●Subclases de TextView y Button, respectivamente
● Permiten incluir imágenes (sin nada o con botón)
● La imagen debe ser un recurso (en res/drawable)
●se define en los atributos android:src (foreground) y/o android:background
http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html
Interfaces de Usuario 45
Toast
● Proporciona un mensaje instantáneo● Podemos personalizar el layout en xml
http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/toasts.html
Interfaces de Usuario 46
Menús
● Android tiene varios tipos de menús:– Menú de opciones y barra de acciones, que
aparece al pulsar menú– Menú contextual que aparece cuando el
usuario pulsa un rato en un elemento– Menú desplegable modal
http://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.html
Interfaces de Usuario 47
Menú de opciones
● Tenemos que crear un recurso menu en res/menu en XML (se podría crear en Java)
● La actividad debe implementar:– onCreateOptionsMenu()
• para leer, “insuflar” el fichero XML
– onOptionsItemsSelected() • Para procesar qué botón se ha pulsado y hacer la
acción correspondiente
Interfaces de Usuario 48
Ejemplo menú
res/menu/game_menu.xml
Lo muestra en la barra de acciones si hay espacio (actionBar)
Podemos agrupar items en grupos
(group)
Interfaces de Usuario 49
Eclipse
● En Eclipse podemos crear recursos con New->Android XML File
Interfaces de Usuario 50
Ejemplo Calculadora
Versión targetSDK < 11 (Android 3.0)
Interfaces de Usuario 51
Ejemplo Calculadora Versión targetSDK >=
11 (Android 3.0)
Añadidos al actionBarandroid:showAsAction
="ifRoom"
Sin añadirlos al actionBar, hay que pulsar tecla menú
Interfaces de Usuario 52
Fragmentos
● Desde la versión Android 3.0 (API 11), se soportan “fragmentos” para compatibilidad con tabletas
● El layout se compone de fragmentos
http://developer.android.com/guide/components/fragments.html
Interfaces de Usuario 53
SupportLibrary
● Podemos programar 'con las nuevas APIs' añadiendo un jar (support.jar) para que no nos afecte durante el desarrollo
http://developer.android.com/tools/extras/support-library.html
Interfaces de Usuario 54
Resumen● En este tema hemos revisado los principios de las
interfaces gráficas (UI) en Android
● Hemos revisado la relación entre XML y Java en las interfaces
● View y ViewGroup tienen atributos que pueden ser configurados
● Hemos visto algunos widgets y layouts disponibles
● ListView permite presentar listas a partir de Adaptadores
Interfaces de Usuario 55
¿Preguntas?