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Integrantes:
EDUARDO ESTEVEZ
DANIEL JARAMILLO
6to Nivel
Universidad Israel Quito - Ecuador
SYSRES (SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE
VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN )
MENU
* MENU *
INTRODUCCION
OBJETIVOS
CONCLUSIONES
PROBLEMATICA
RECOMENDACIONES
ALCANCE
METODOLOGIA
FACTIBILIDADES
DFD
PRODUCTO
ANALISIS DE RIESGOS
DISPOSITIVO
DIAGRAMA DE PROCESOS
CONTACTOS
I NTRODUCCI ON
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico de cualquier empresa por esa razón buscan automatizar los procesos más importantes dentro del giro del negocio.
Los procesos que se realizan de manera manual, son una forma no eficiente de cumplir una tarea aunque se realiza casi siempre, esta toma demasiado tiempo.
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
MENU
PROBLEMATI CA La cooperativa de transportes TAXIS LAGOS DE
IBARRA no cuenta con un sistema automatizado para la reservación de boletos de transporte, haciendo de esto un proceso tedioso tanto para el usuario como para el vendedor.
No se brinda una adecuada información sobre los sitios turísticos de los destinos de la empresa.
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
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SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
DI AGRAMA DE PROCES OS
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OBJ ETI VOSOBJETIVO GENERAL.
Determinar las actuales falencias en el proceso de
la compra de pasajes de la Cooperativa de
transportes TAXIS LAGOS DE IBARRA para de
esta manera encontrar soluciones viables que
mejoren dicho proceso.
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
MENU Objetivos Especifico
OBJETIVO ESPECIFICO.
•Conocer la problemática en la compra de boletos.
•Determinar los actores y funciones en todos los
procesos en la compra de boletos.
•Reducir tiempos en el proceso de la compra de
pasajes con el uso del dispositivo touch screen y el
software propuesto en el proyecto.
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
MENU Objetivo General
ALCANCE
Permitir reservar por su propia cuenta uno o más pasajes, además de escoger la hora del viaje y el puesto que desea ocupar en el vehículo (en el caso de estar disponible dicho asiento).
Permitirá acceder a una base de datos que contiene información turística del lugar a donde va a viajar.
Todas estas funciones mediante una pantalla touch screen, las mismas que estarán ubicadas en las Matriz de Ibarra y en la sede en Quito
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
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METODOLOGI A SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
METODOLOGIA DE INVESTIGACION El método elegido es el deductivo ya que la problemática es una
sola y esta totalmente definida por lo cual los pasos a seguir para
su solución están casi totalmente definidos también, se necesita
una automatización urgente para impedir que se siga perdiendo
tiempo valioso del usuario y del empleado.
La Cooperativa de transporte TAXIS LAGOS DE IBARRA podría
utilizar ese tiempo ahora disponible en acciones que mejoren la
funcionalidad de la misma así como su impacto en el mercado.
MENU Metodología Informática
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
METODOLOGÍAS INFORMATICAS
La metodología de desarrollo a utilizar será la estructural, ya que esta nos permite la reutilización de código, mejorar tiempos y en un futuro implementar cambios que permitan seguir a la vanguardia de la tecnología.
Diseño Codificación Pruebas Integración OperaciónMantenim. SistemaRequisitos
Diseño Codificación Pruebas Integración OperaciónMantenim. SistemaRequisitos
Diseño …Requisitos
MENU Metodología De Investigación
FACTI BI LI DAD TÉCNI CA:De l Si s t e ma Ope r at i vo
Características Ponderación Windows XP Ponderación Windows
Vista
Usabilidad 10 20% 8 16%
Seguridad 7 16% 10 20%
Entorno 9 20% 10 18%
Aplicaciones 10 20% 8 16%
Multimedia 10 20% 9 18%
TOTAL 46 96% 45 88%
Escala de 1 a 10 donde 1 es lo mínimo y 10 lo máximoEl sistema operativo escogido es Windows XP.MENU
FACTI BI LI DAD TÉCNI CA:De l Le nguaj e de Pr ogr amac i ón
Características Ponderación Java Ponderación C++
Librerías 10 25% 8 16%
Seguridad 9 22% 8 15%
Interfaz Grafica 9 22% 3 2%
Disponibilidad 9 22% 6 20%
TOTAL 46 91% 44 53%
El lenguaje de programación escogido es JavaMENU
FACTI BI LI DAD TÉCNI CA:De l a Bas e de Dat os
Características Ponderación Microsoft SQlServer Ponderación SQL Server
Seguridad 8 26.6% 8 26.6%
Interfaz Grafica 8 26.6% 4 13.3%
Disponibilidad 9 30% 6 20%
TOTAL 25 83.2% 18 59.9%
La Base de datos escogida es Microsoft SQL ServerMENU
FACTI BI LI DAD ECONÓMI CA:
DESCRIPCIÓN VALOR
Hardware $ 300
Software $ 100
Energía eléctrica $ 35
Viáticos $ 80
Impresiones $ 10
Horas de Internet $ 30
suministros varios $ 20
Horas de trabajo x 30 $ 750
Dispositivo electrónico $250
TOTAL: $ 1575
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FACTI BI LI DAD OPERATI VA:De l Pr oduc t o
Apoyo 90%
Resistencia al cambio 90%
Usabilidad 75%
Participación del usuario 95%
Resultados inesperados 50%
Acceso a la información 99%MENU
SISTEMA DE AUTOMATIZACION PARA LA RESERVA E IMPRESIÓN DE BOLETOS DE VIAJE UTILIZANDO TOUCH SCREEN
TOUCH S CREEN Actualmente existen pantallas táctiles con varias tecnologías
distintas:
capacitiva, resistiva, infrarroja, de ondas acústicas, etc.,
Aunque todas funcionan con el mismo principio: la alteración de un flujo de energía en algún punto de la pantalla, causado por un dedo, pluma, etc., para medir las coordenadas del punto tocado con relación a las esquinas de la pantalla.
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MAS ACERCA DE LAS PANTALLAS TOUCH SCREEN EN LA WEB
3. http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html
4. http://www.tec-mex.com.mx/promos/bit/bit0702-compts.htm
5. http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil
DF D* Di a g r a ma Co n t e x t u a l
Este diagrama nos permite conocer principalmente los actores que van a estar involucrados en el sistema y sus principales funciones o permisos dentro del sistema
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Di a g r a ma Ni v e l 1
Este diagrama nos permite conocer a fondo las funciones de los actores y los procesos que estos van a realizar
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ANALI S I S DE RI ES GOS
RIESGOS CATEGORIA PROBABILIDAD IMPACTO
Falta de comunicación con el cliente RC 40% 2
Mala comprensión de los requisitos RC 30% 2
Cambio de opinión del cliente RC 20% 2
Personal sin experiencia ED 15% 2
Desconocimiento de las herramientas de trabajo AT 25% 3
Deficiencia en el análisis de factibilidad AT 60% 1
Falta de cumplimiento de las fechas de entrega establecidas. TP 30% 2
Falta de capacitación al personal RC 25% 2
El dispositivo a utilizar no satisface las necesidades del cliente AT 30% 1
El mal uso del dispositivo de trabajo AT 20% 1
Interfaces muy complejas para el usuario ED 45% 3
La estimación del proyecto puede ser errónea TP 75% 2
Selección equivocada del modelo de desarrollo ED 50% 2
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CONCLUSI ONES
El análisis nos da otra perspectiva del problema y de las posibles soluciones.
Empleando las metodologías correctas de investigación, se establecen las necesidades y requerimientos de la aplicación.
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RECOMENDACI ONES
Analizar detenidamente la factibilidad, ya que de ello depende la viabilidad del proyecto.
Emplear el hardware adecuado para el futuro desarrollo del sistema, debido a los requerimientos que esto demanda.
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CONTACTOS
Eduardo Estévez
Mail: [email protected]
Fono: 084258473
Daniel Alejandro Jaramillo
Mail: [email protected]
Fono: 095825890MENU